タイトル:ノーテ キャラクター名:ノーテ・フレート 種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17→18 性別:男 髪の色:黒  / 瞳の色:緑  / 肌の色:白 身長:176 体重:52 経歴1:規律に厳しい環境で育った 経歴2:家族から探されている 経歴3:異種族を怖がっている(いた) 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   13      5      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8  11   6   5   7   4 成長  255  61  15  100  107  98 →計:636 修正 =合計= 276  85  26  120  122  120 ボーナス  46  14   4  20  20  20    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  36  36  168  267 特技        30   0 修正 =合計= 36  36  200  269 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター               7 Lv  /  シューター  16 Lv ソーサラー               8 Lv  /  コンジャラー 11 Lv プリースト/慈愛と復讐の女神ミリッツァ 15 Lv  / マギテック  15 Lv スカウト                7 Lv  /  レンジャー  15 Lv セージ                 10 Lv  / エンハンサー 11 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                                                                                                    : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                                                                                                 : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                                                                       : 魔法技能1つのLv11 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                                                                                             : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                                                               : スカウトLv.7 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                                                                             : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                                                                                       : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                                                                     : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                                                                         : レンジャーLv.12 [p3143] 縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                                                                  : レンジャーLv.15 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                                                                                             : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                                                                                    : セージLv.7 [p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                                                                                              : セージLv.9 [p1-286]牽制攻撃      : 次の攻撃1回(範囲攻撃ならその全て)の命中力+3                                                                                               : [p1-283]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下                                                                                         : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                                                                              : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                                                                                                                  : [p]            : 〇ベストブレンド(ポーション類のアイテムを使用するとき、 異なるポーションを1度に2つまで選択し、1回の動作でそれらの効果を同時に得る。)                                                    : [p1-281]二刀流       : 両手利きの命中ペナルティがなくなる                                                                                                     : [p3-213]防具の達人     : 全ての防具を装備できる                                                                                                           : [p]            : ○魔法適正の枠。「〇ターゲッティング」、「〆魔法制御」の効果が常時発動する。                                                                                : [p]            : 〇熟達の枠。1手番ごとに、攻撃行動と魔法行使を1回ずつ行えるようになる。 この効果は、増加した行動回数には適用されない。 ※〆マルチアクション、デュアルアクションとの重複はしない。                              : [p]            : 〇バトルセンスの枠。「〇頑強」と「〇回避行動Ⅱ」を習得。加えて任意の武器or防具習熟を1種選択し、習熟A+Sとして扱える。                                                            : [p1-282]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                                                                                                         : [p1-282]防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能                                                                                                      : [p1-279]頑強        : 最大HP+15                                                                                                                 : [p1-279]回避行動      : 回避力+1                                                                                                                  : [p]            : 〇リコイル・キャンセラの枠。補助動作のバレット系魔法の内、2Hの銃で射撃する制限があるものを1Hの銃で射撃できるようになり、 行使するとマギスフィアが破壊される魔法で、マギスフィアが破壊されなくなる。                    : [p]            : ○双手熟達の枠。両手で装備する装飾品を片手で装備できるようになる。                                                                                     : [p]            : 〇アウェイキングの枠。敵に1点以上のダメージを与えるか、敵から1点以上のダメージを受けるとカウントが1蓄積する。 カウントが10を超えると次の手番開始時から1Rの間「覚醒」状態となる。 覚醒中は、全能力Bが+5点増加し、消費MPの最終値が半減する。 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  30  21  85  255 修正 特技        0 =合計= 30  21  85m 255m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名         : 効果                   : 前提 [p2-211]キャッツアイ       : 命中力+1                 : [p2-213]メディテーション     : 精神効果属性に対し精神抵抗力判定+4    : [p2-212]ストロングブラッド    : 火属性、水・氷属性からの被ダメージ-5   : [p2-212]ビートルスキン      : 防護点+2                 : [p2-212]アンチボディ       : 毒・病気属性に対し生命・精神抵抗力判定+4 : [p2-214]スフィンクスノレッジ   : 知力+6                  : [p2-214]デーモンフィンガー    : 器用度+6                 : [p2-215]リカバリー        : エンハンサー技能レベル分HP回復     : [p2-215]ワイドウィング      : 飛行が可能になる             : [p3-186]カメレオンカムフラージュ : 隠密判定+4、10m以上で視認不能      : [p3-187]トロールバイタル     : 魔法ダメージ-4              : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 7  53  11  21 グラップラー: フェンサー : シューター :16  62  20  30 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 100   2H   1   5  69      8  45 [ガンB] *ステラート / 発動体加工済み。射程15m,装填数4 特殊魔法「〆スターダスト・バレット」使用可能 この銃は二丁拳銃として扱う (p) =価格合計= 100 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 15   4  30 674100 聖印(ミリッツァ)入り不変の衣 / 特殊能力:土、水・氷、炎、風、雷属性から受けるダメージを50点軽減し、その属性が含まれる攻撃から受ける痛恨打、魔法痛恨打の効果を無効にする。 自身に対する有利効果解除を受ける時、解除効果を無効にする。 ダイスの出目を操作する効果を受ける時、自身が2dを振って算出したダイス目を変更しない選択が取れるようになる。 ※効果時間:一瞬のものは対象外。/自動成功効果や、出目を操作する効果で出たダイス目は対象外。 解説:(アルフレイム大陸に存在する「伝説の武具」の1つ。 切断したり燃やしたりしても、放っておくと生地が元通りになる特異な布を織って仕立てた衣。 信じられない程丈夫な上に、神羅万象の力に耐性を持つ。そして、変化を拒む性質がある。 この布を織るには、魔界の鉱石を用いた針と、天界の生物が紡ぐ糸が必要だと言われている。 かつて、神も悪魔も拒み続け、やがて世界から拒まれた者たちが居たという。 それが何たるかは、今は誰も知ることがない。) 盾 :              / 修正:     1 = 合計 =   27  34 674100 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格   名称            / 効果 頭 :測定不能 暮相の髪飾り        / 生命力+10、精神力+10。その他詳細はメモにて。 頭 :                   / 耳 :40000   星詠みの耳飾り       / アステルロイドの3光器のうちの1つ。 1日に1回、魔法・ガンダメージを受ける時に任意で使用可能。 受ける魔法・ガンダメージを1度のみ10分の1に軽減する。 顔 :77000   サジタリースコープ     / 「神狩りの射手装具」の内の1つ。 魔動機による構造解析機能とターゲット機能が搭載されたゴーグル。 1R目の開始時、自身に「狙撃」効果を与える。 射撃攻撃でダメージを与える際、敵の物理・魔法ダメージ軽減効果を-10点で計算できる。 ※形状:射撃の魔法は対象外。 「アドラースカーフ」、「マナライン・アームズ」と同時に装備することで、 射撃攻撃のC値が-1される。更に、物理・魔法ダメージ軽減効果を-30点で計算に変更。 首 :38000   アドラースカーフ      / 「神狩りの射手装具」の内の1つ。 鷲の刺繍が刻まれたスカーフ。フレスベルグの羽毛から作られたとされる。 射撃攻撃と形状:射撃の魔法から受けるダメージを5点軽減する。制限移動距離を+10m増加。 背中:270000  野伏のイノセンス      / ※この装備はマントとして扱う。戦闘開始時、この装飾品を装備しているなら追加HPを200点獲得する。 全判定に+2点のボーナス。判定を行う時、自身のHPが50%以上(バフ込み)なら更に全判定に+2点と、全ダメージボーナス・HP/MP回復量に+8点のボーナスを獲得する。 毒、病気、呪い、精神属性から受けるダメージを50点軽減する。 背中:1000   マギスフィア(大)     / 魔導機術の行使に使用 右手:65000   マナライン・アームズ    / 「神狩りの射手装具」の内の1つ。 備え付けられた機構により、装備者の構えを状況に合わせて最適なものとし、手ブレを修正する優れもの。 射撃攻撃での命中力+3。 1Rに1回まで、射撃攻撃での命中判定時にMPを20点固定消費することで、 判定を振り直すことができる。 左手:25000   マナセーヴィングリングⅡ  / 魔法や練技などでMPを消費する時、消費MP-2 腰 :6000   多機能銃士のベルト     / 防護点+1、弾丸を36発収納できる。残弾:弾丸24発、収束弾6発、血晶弾2発、ミックスバレット1発 腰 :5000   ディスプレイサーガジェット / その他を得る 足 :5000   ディスプレイサーガジェット / その他を得る 他 :5000   携帯式スケープ・ドール   / HPが0以下になるダメージを受けた時、自動的に壊れて受けるダメージを身代わりする。 2個以上装備することはできない。 他 :300000  神剣の鞘          / 装備時、全威力+10、全ダメージボーナス+10点、命中力+2点。C値-1。それ以外の効果はメモに記載 他 :35000   グリーンベルト       / 装着者は常に自然環境にいる者として扱われる =合計=872000 G ■所持品■ 名称                単価   個数 価格  備考 冒険者セット            100    1   100   常備品:背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱 消耗品:たいまつ6本 救命草               30    3   90   対象のHPを[威力10]+(レンジャー技能レベル+器用度ボーナス)回復 スカウト用ツール          100    1   100   合鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-2の修正 保存食(一週間ぶん)        50    1   50 弾丸(12発)             50    2   100   銃士のベルトに収納。 収束弾               600    6   3600  この弾を装填すると、範囲系のバレットの対象が1体に変更され、威力の値が2倍になる。腰の銃士のベルトに収納。 潜行弾               210    12  2520  水中でも使用可能な弾丸。自室に保管中 ブレードバレッタ          300    0   0    この弾を装填すると、バレット系の魔法の威力が+10される。 イグニダイトの弾丸         2000   0   0    この弾を装填した場合、C値が-1され、弾の威力+5。 血晶弾               600    0   0    この弾を装填すると、バレット系の魔法の威力が20上昇、ダメージボーナスが+2される。 装填時に、HPに10点のダメージを受ける。(効果による軽減不可) デモニック・シェル         2500   6   15000  この弾を装填した場合、与える魔法ダメージボーナスが自身の魔力/2点だけ増加する。 対象が魔神なら、与える魔法ダメージボーナスが自身の魔力点だけ増加し、対象の軽減効果(点数)を無視する。 アルテミス・スナイプ        10000   1   10000  装填すると、「狙撃」によって得られるダメージ増加補正が2倍から2.5倍になる。 ※この弾丸は戦闘特技などによる弾丸の強化効果の対象外となる。 ミックスバレット          4000   1   4000  セット弾丸:アルテミススナイプ+デモニックシェル ミックスバレットを除くバレット系統または~パウダーを2つセットすることが可能。 なにも入れてない場合は通常弾として扱う。 使用するパウダーの組み合わせにより、 従来のパウダー効果を破棄し、特殊な複合効果に変化する場合がある。 獣のイヤーラックス         40    1   40   防寒具。耳に付ける。寒冷地に向かう時用に用意した...はいいが、結局寒冷地に行っても付ける余裕が無かった...(編集日:9/4) バレットポーチ           100    1   100   専用化:HP済み、弾丸を24発収納できる。 バレットポーチ           100    1   100   専用化:MP済み、弾丸を24発収納できる。 マギスフィア(小)          200    1   200   魔導機術の行使に使用。初期のころ使っていたお古。 マギスフィア(大)          1000   5   5000  魔導機術の行使に使用 叡智の腕輪             1000   1   1000  知力を+2、壊せば+14 携帯式スケープ・ドール       5000   4   20000  HPが0以下になるダメージを受けた時、自動的に壊れて受けるダメージを身代わりする。 2個以上装備することはできない。 混沌のルーン            10000   1   10000  与える魔法ダメージ+8。魔法行使判定-4。 通話のピアス            20000   1   20000  離れていても対どうしで通話できる。セット価格。 魔晶石(3点)            300    5   1500  MP消費を肩代わりできる 魔晶石(10点)            2000   5   10000  MP消費を肩代わりできる 羽根ペン              2     1   2    一日の終わりにその日の出来事を白紙の本に書きとどめる時に使用。 インク               3     2   6    羽根ペン用のインク 鉛筆                40    2   80   依頼の途中で何か書き留めたいことがあった時用。普通の物と比べてほんの少し質がいいと言われ3本買ったはいいが、実際のところ5Gの鉛筆と全く同じ。 ぬいぐるみ             30    50  1500  Sサイズ。外見はデフォルメされたクモのぬいぐるみ。スケープドール用。 羊皮紙               10    5   50   1個につき5枚1束セット。依頼の途中で何か書き留めたいことがあった時用...なのだが、一度も使われていない。かなしいね。 白紙の本              30    1   30   1冊に付き20頁ぶん ノーテの日記Ⅰ            20    1   20   元は白紙の本。現在全ての頁が埋まっている。 ノーテの日記Ⅱ            30    1   30   元は白紙の本。現在全ての頁が埋まっている。 ノーテの日記Ⅱ            30    1   30   元は白紙の本。現在?頁まで埋まっている。 謎の日記              30    1   30   元は白紙の本。現在6頁まで埋まっている。 研究用ノート            30    1   30   元は白紙の本。魔動機についての独学用ノート。現在2頁まで埋まっている。 ミリッツァの教典          もらった 1   0    モニングからもらったもの 調理器具セット           50    1   50   フライパン、お鍋、クッキングスプーン よく切れるナイフ          20    1   20   いざとなったら武器(ナイフ)として使える小型ナイフ 聖印                100    3   300   ダリオンとグレンダールとシーンの聖印それぞれひとつづつ 聖戦の印              300    1   300   このアイテムを所持していると、該当する神の聖印を所持していなくても「〆ディバイン・ウォー」の効果対象になることができる。 バイタル・ギア           15000   1   15000  1日に1回、補助動作で使用可能。 使用した戦闘中、自分のHPの最大値が20点増加し、HPが20回復する。 この効果は戦闘終了時に解除され、他の有利効果解除などの対象外となる。 使っても消費しない。 ソウル・ギア            10000   1   10000  1日に1回、補助動作で使用可能。 使用した戦闘中、自分のMPの最大値が20点増加し、MPが20回復する。 この効果は戦闘終了時に解除され、他の有利効果解除などの対象外となる。 使っても消費しない。 ヒーリングポーション        100    5   500   対象のHPを[威力20]+(レンジャー技能レベル+知力ボーナス)点回復 メガアウェイクポーション      500    4   2000  対象を睡眠・気絶状態から目覚めさせ、HPが0以下であれば1にしたうえで、 対象のHPを「対象の生命抵抗力」ぶん回復 デクスタリティポーション      2000   10  20000  3ラウンドの間、命中力判定+2 デッドシュートポーション      2000   10  20000  飲むと3Rの間、与えるガン属性ダメージボーナスを2増加させる。 グレイトノレッジポーション     10000   5   50000  飲むと6Rの間、魔法ダメージボーナス+5点。魔力・精神抵抗力+2点ずつ増加させる。 玄人のエルヴンウォーター      1100   10  11000  対象のHPとMPを[威力10]+(レンジャー技能レベル+器用度or知力ボーナス)点回復 エルフのキャラクターが飲んだ場合、回復量が威力30+(冒険者レベル+器用度or知力ボーナス)点となり、 毒・病気属性の効果を達成値の比べ合いの必要なく全て解除する フューリアス・ブラッドポーション  3000   7   21000  飲むと即座にHP50%分のダメージを受ける。 3Rの間、全能力Bが+2される。 度数増加加工済み熱狂の酒      1980   4   7920  飲んだ後、一度だけHPの減少をMPで肩代わりできる(振り分けは自由)。「不屈」があれば効果発動後24時間以内にもう1回飲んでも昏倒せず効果を受けられる。 度数増加加工済みトカイワイン    1980   4   7920  飲むと1日効果が継続。1日に1回だけHP1点をMP1点に変換できる。 度数増加加工済み酒幸神の醸造酒   3980   1   3980  飲むと1日効果が継続。1日に2回まで、HP1点をMP3点、MP1点をHP3点に変換できる。 ただし、1日に2回以上接種した場合「○不屈」の効果を無視した気絶状態となる。 熱狂の酒              980    3   2940  飲んだ後、一度だけHPの減少をMPで肩代わりできる(振り分けは自由)。「不屈」があれば効果発動後24時間以内にもう1回飲んでも昏倒せず効果を受けられる。 トカイワイン            980    3   2940  飲むと1日効果が継続。1日に1回だけHP1点をMP1点に変換できる。 酒幸神の醸造酒           2980   1   2980  飲むと1日効果が継続。1日に2回まで、HP1点をMP3点、MP1点をHP3点に変換できる。 ただし、1日に2回以上接種した場合「○不屈」の効果を無視した気絶状態となる。 狂猛の酒              2940   10  29400  飲むと1日効果が継続。 1日に1回まで、命中or行使判定を振る前に、MP2をダメージボーナス+1or回復量+1に変換できる。 (最大で+20点まで。) 玄人のウェイトヒールポーション   2100   10  21000  飲むことで、味方Rと敵Rを含めた任意のタイミングで1回だけ回復効果を得ることができる。 回復量は、(レンジャー技能+器用度or知力B)の固定値となる。 ※複数個を使用することで回復効果を受けられる回数を増加させることはできない。  また、この回復効果を得る効果は有利効果解除等で解除されない。) 鉄鋼水               2500   5   12500  ふりかけて使用する。 1Rの間、斬撃、打撃、断空、衝撃属性から受けるダメージを40点軽減し、クリティカル、痛恨打の影響を受けなくなる。 純水                2500   5   12500  ふりかけて使用する。 1Rの間、毒、病気、呪い、精神、純エネルギー属性から受けるダメージを40点軽減し、クリティカル、痛恨打の影響を受けなくなる。 玄人の魔香水            700    20  14000  対象のMPを(レンジャー技能レベル+器用度or知力ボーナス)点回復 玄人の上魔香水           4900   5   24500  ふりかけて使用する。 対象のMPを(器用度or知力B+レンジャーB)×2で回復する。 魔香草               100    10  1000  対象のMPを[威力0]+(レンジャー技能レベル+器用度ボーナス)点回復 癒しの香炉             200    10  2000  薬草の効果の対象を「1人」から「半径6m」に広げる香炉 強壮の滋養肉            1200   3   3600  使用は主動作か補助動作を選ぶ。 主動作で使用:自身の手番終了時に冒険者Lv+生命力B×3点分のHPを自動回復する。効果は戦闘終了時まで継続する。 補助動作で使用:自身の手番終了時に、冒険者Lv+生命力B点分のHPを自動回復する。効果は戦闘終了時まで継続する。 ※これらの効果は有利効果解除で解除されない。気絶か死亡すると解除される。 魔炎の闘気             12000   2   24000  自身の手番中に、動作を使用せず使用できる。次に行う行動で、MP消費量が3倍になるが、あらゆるダメージボーナスを強化する。 強化量は、使用者の任意のB+冒険者Lvで算出される。 神霊の守護稀石           12000   2   24000  自身の手番中、かつ主動作を行う前に、動作を使用せず使用できる。 次の自身の手番開始まで、自身のあらゆるダメージボーナスが10分の1になるが、受けるダメージを軽減させる。 軽減量は、使用者の任意のB+冒険者Lvで算出される。 このダメージ軽減効果は、軽減効果無視(点数)の影響を受けない。 猛攻の符              1500   2   3000  使用は補助動作となる。このアイテムは、主動作を行う前でのみ使用できる。 このR中、与える全ダメージ量を冒険者Lv点増加させ、敵から受ける全ダメージ量を同じだけ上昇させる。 この効果を受けている間、無効効果を失い、無効効果を受けることができない。 堅守の符              1500   2   3000  使用は補助動作となる。このアイテムは、主動作を行う前でのみ使用できる。 このR中、受ける全ダメージ量を冒険者Lv点軽減させ、敵に与える全ダメージ量を同じだけ減少させる。 この効果を受けている間、無効効果を失い、無効効果を受けることができない。 エリクシルストーン         30000   1   30000  お一人様1個まで。譲渡不可能。 自身に対して、動作を使用せず宣言して使用できる。 1日1回までの制限がある力を1つ選んで使用状態を未使用に戻す。 武芸求道書・上巻          65000   1   65000  戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「〇バトルセンス」を習得する。 魔道探究書・上巻          65000   1   65000  戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「〇魔法適正」を習得する。 牽制攻撃Ⅳの書            30000   1   30000  「〆牽制攻撃Ⅲ」を習得していれば、「〆牽制攻撃Ⅳ」に置き換えることができる。 常勝の秘訣             10000   1   10000  戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「〇ストイック」を習得する。 属性攻撃の書            10000   1   10000  戦闘特技枠に「〇属性攻撃」を追加する。 最適な反動軽減術          54000   1   54000  戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「〇リコイル・キャンセラ」を習得する。 要領強化指南書           65000   1   65000  戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「〇双手熟達」を習得する。 薬剤調合書             20000   1   20000  戦闘特技枠か、追加戦闘特技枠を1枠使い、自動戦闘特技「〇ベストブレンド」を習得する。 特殊火薬調合法           42000   1   42000  特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。 自動戦闘特技「〇ガンパウダー・ミキシング」を習得する。 〇ガンパウダー・ミキシング(パウダー名称のある道具を任意の銃弾に使用できるようになる。) 【覚醒戦闘術指南書】        120000  1   120000 特技枠を1枠使い、「〇アウェイキング」を習得する。 「〇アウェイキング」(敵に1点以上のダメージを与えるか、敵から1点以上のダメージを受けるをカウントが1蓄積する。 カウントが10を超えると次の手番開始時から1Rの間「覚醒」状態となる。 覚醒中は、全能力Bが+5点増加し、消費MPの最終値が半減する。) 【英雄の戦闘術】          225000  1   225000 特技枠を1枠使い、「〇熟達」を習得する。 「〇熟達」(1手番ごとに、攻撃行動と魔法行使を1回ずつ行えるようになる。 この効果は、増加した行動回数には適用されない。 ※〆マルチアクション、デュアルアクションとの重複はしない。) 秘伝「慈愛と復讐の女神ミリッツァ」 50000   1   50000  特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。 特殊神聖魔法「〆アブソリュート・アヴェンジ」を習得する。 射手の極意書・奥伝         150000  1   150000 特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。 自動特技「〇モータル・ストライク」を習得する。 「〇モータル・ストライク」(戦闘中、4回目の射撃攻撃ごとに、C値が8に固定され、ダメージボーナス+30点の効果を得る。) 神官の極意書・奥伝         200000  1   200000 特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。 戦闘特技「○聖戦の先導者」を習得する。 野伏の極意書・奥伝         150000  1   150000 特技枠を消費せず、購入すると使用できるようになる。 自動特技「〇野戦巧者」を習得する。 レンジャーLvが関わるアイテムを使用する時、レンジャー技能Bの補正が2倍になる。 「○サバイバビリティ」の効果で判定に自動成功をした時、HPとMPをバフ等を含めた現在の最大値と同値まで回復する。 戦闘特技スロット拡張①        5000   1   5000  戦闘特技スロットを1枠拡張する。 戦闘特技スロット拡張②        15000   1   15000  戦闘特技スロットを1枠拡張する。 戦闘特技スロット拡張③        50000   1   50000  戦闘特技スロットを1枠拡張する。 戦闘特技スロット拡張④        100000  1   100000 戦闘特技スロットを1枠拡張する。 星の狂薬                   1   0    道中で拾った分。1日に1回、2dの出目が10,11であっても自動成功に変更できる効果を得る。 1日に2回以上飲むと、最大HP300%分の値だけHPを失い、無効等の効果を受け付けない「気絶」状態となる。 エクスエーテルポーション           1   0    自販機から排出されたもの。 =所持品合計=  1914658 G =装備合計=   1546200 G = 価格総計 =  3460858 G 所持金   166890G 預金・借金 250000G ■魔力■ 知力ボーナス: 20 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8       28 操霊魔法 11      31 深智魔法 8  -     31 神聖魔法 15      35 魔動機術 15      35 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、エルフ語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、10個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称   0 バレットポーチ専用化   0 バレットポーチ専用化  50 lv5戦闘変更 500 冒険者ランク(センチネルまで上昇)   0 野伏のセーヴィングマント   0 野伏の星紋のマント  70 lv7戦闘変更 500 冒険者ランク(始まりの剣まで上昇) 400 武芸求道書・上巻   0 戦闘特技スロット拡張① 100 常勝の秘訣  90 lv9戦闘変更 130 lv13戦闘変更  50 銃士のベルト購入   0 銃士のベルト専用化   0 銃士のベルト多機能化 150 lv15戦闘変更 150 牽制Ⅳ  50 属性攻撃 200 バイタル・ギア 200 ソウル・ギア  50 好待遇 650 最適な反動軽減術 100 戦闘特技スロット拡張②  70 lv7戦闘変更 200 要領強化指南書 200 戦闘特技スロット拡張③ 400 射手の極意書・奥伝 400 魔道探究書・上巻 400 秘伝「慈愛と復讐の女神ミリッツァ」 150 lv15戦闘変更 400 神官の極意書・奥伝 250 薬剤調合書  90 lv9戦闘変更  70 lv7戦闘変更  50 lv5戦闘変更  10 lv1戦闘変更 100 バトルセンスの習熟変更 170 久遠水晶の衣   0 グリーンベルト専用化   0 よく切れるナイフ   0 野伏の復讐者の矜持 400 野伏の極意書・奥伝 500 特殊火薬調合法 400 戦闘特技スロット拡張④ 1100 【覚醒戦闘術指南書】 1100 【英雄の戦闘術】 160 lv16戦闘変更 150 好待遇  50 好待遇  70 好待遇  70 好待遇  50 好待遇  50 好待遇  50 好待遇 250 好待遇 320 好待遇 2520 不変の衣 130 lv13戦闘変更 100 好待遇  50 好待遇  70 好待遇 960 イノセンス 800 神剣の鞘   0 野伏のイノセンス 所持名誉点: 552 点 合計名誉点:16302 点 ■その他■ 経験点:550点 (使用経験点:431500点、獲得経験点:429050点) セッション回数:636回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-         0点(   /   / 回)  初心者用シナの報酬 2-         0点(   /   / 回)  シナリオ内で獲得した分 3-       15550点(   /15500 / 1回) 初心者用シナの報酬+1ゾロ分経験点 4- 器用度     0点(   /   / 回)  ここから初心者用シナのランダム点分 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 生命力     0点(   /   / 回) 10- 生命力     0点(   /   / 回) 11- 知力      0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 精神力     0点(   /   / 回)  ここまで初心者用シナのランダム点分 14- 器用度     0点(   /   / 回)  ここから初心者用シナの任意点分 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回)  ここまで初心者用シナの任意点分 31-       7500点(   /7500 / 回)  闘技場未参加の埋め合わせ分 32- 精神力     0点(   /   / 回)  ここから闘技場未参加分の任意点 33- 精神力     0点(   /   / 回) 34- 精神力     0点(   /   / 回) 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回)  ここまで闘技場未参加分の任意点 39-      11050点(   /11000 / 1回) 2/20本筋の報酬 40- 器用度     0点(   /   / 回)  ここから2/20本筋のランダム点 41- 器用度     0点(   /   / 回) 42- 筋力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 精神力     0点(   /   / 回)  ここまで2/20本筋のランダム点 45- 器用度     0点(   /   / 回)  ここから2/20本筋の任意点 46- 器用度     0点(   /   / 回) 47- 器用度     0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 敏捷度     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 敏捷度     0点(   /   / 回)  ここまで2/20本筋の任意点 54-        0点(   /   / 回)  2/20本筋での弾丸の消費分の補充(12発と2発) 55-       900点(   / 900 / 回)  経験点1点につき10G消費 56-       7050点(   /7000 / 1回)  2/23墓場シナの報酬 57- 敏捷度     0点(   /   / 回)  ここから2/23本筋のランダム点 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 生命力     0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 知力      0点(   /   / 回)  ここまで2/23本筋のランダム点 62- 知力      0点(   /   / 回)  ここから2/23本筋の任意点 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 知力      0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回) 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 精神力     0点(   /   / 回) 69- 精神力     0点(   /   / 回)  ここまで2/23本筋の任意点 70-        0点(   /   / 回)  2/23本筋での弾丸の消費分の補充(8発) 71-      12650点(   /12500 / 3回) 2/27サーカスシナの報酬 72- 敏捷度     0点(   /   / 回)  ここから2/27本筋のランダム点 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 生命力     0点(   /   / 回) 75- 生命力     0点(   /   / 回) 76- 精神力     0点(   /   / 回)  ここまで2/27本筋のランダム点 77- 生命力     0点(   /   / 回)  ここから2/27本筋の任意点 78- 生命力     0点(   /   / 回) 79- 生命力     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 生命力     0点(   /   / 回) 82- 生命力     0点(   /   / 回) 83- 生命力     0点(   /   / 回) 84- 生命力     0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 生命力     0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回)  ここまで2/27本筋の任意点 89-       1800点(   /1800 / 回)  経験点1点につき10G消費 90-        0点(   /   / 回)  2/27本筋での弾丸の消費分の補充(7発) 91- 生命力     0点(   /   / 回)  ロードローラーにでも轢かれたようなリブロース分 92-       8000点(   /8000 / 回)  3/2チャレンジシナの報酬 93-      11050点(   /11000 /1回) 3/3遺跡探索の報酬 94- 筋力      0点(   /   / 回)  ここから3/3遺跡探索のランダム点 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 生命力     0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回)  ここまで3/3遺跡探索のランダム点 99- 生命力     0点(   /   / 回)  ここから3/3遺跡探索の任意点 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 敏捷度    0点(   /   / 回) 103- 器用度    0点(   /   / 回) 104- 器用度    0点(   /   / 回) 105- 器用度    0点(   /   / 回) 106- 器用度    0点(   /   / 回) 107- 器用度    0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで3/3遺跡探索の任意点 109-        0点(   /   / 回)  3/3本筋での弾丸の消費分の補充(3発) 110-      13500点(   /13500 / 回) 3/6ノーテ主役シナリオの報酬 111-        0点(   /   / 回)  3/6ノーテ主役シナリオでの弾丸の消費分の補充(9発) 112-        0点(   /   / 回)  3/6ノーテ主役シナリオ使用したエルヴンウォーターの補充分 113- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから3/6ノーテ主役シナリオのランダム点 114- 器用度    0点(   /   / 回) 115- 生命力    0点(   /   / 回) 116- 生命力    0点(   /   / 回) 117- 知力     0点(   /   / 回) 118- 知力     0点(   /   / 回) 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで3/6ノーテ主役シナリオのランダム点 121-       950点(   / 950 / 回)  経験点1点につき10G消費 122- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから3/6ノーテ主役シナリオの任意点 123- 器用度    0点(   /   / 回) 124- 器用度    0点(   /   / 回) 125- 器用度    0点(   /   / 回) 126- 生命力    0点(   /   / 回) 127- 生命力    0点(   /   / 回) 128- 精神力    0点(   /   / 回) 129- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで3/6ノーテ主役シナリオの任意点 130-      13500点(   /13500 / 回) 3/13ウィルフリットの悪夢シナリオの報酬 131- 知力     0点(   /   / 回)  ここから3/13ウィルフリットの悪夢シナリオのランダム点 132- 筋力     0点(   /   / 回) 133- 器用度    0点(   /   / 回) 134- 敏捷度    0点(   /   / 回) 135- 知力     0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 知力     0点(   /   / 回) 138- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここまで3/13ウィルフリットの悪夢シナリオのランダム点 139- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから3/13ウィルフリットの悪夢シナリオの任意点 140- 器用度    0点(   /   / 回) 141- 器用度    0点(   /   / 回) 142- 敏捷度    0点(   /   / 回) 143- 敏捷度    0点(   /   / 回) 144- 敏捷度    0点(   /   / 回) 145- 敏捷度    0点(   /   / 回) 146- 知力     0点(   /   / 回) 147- 知力     0点(   /   / 回) 148- 知力     0点(   /   / 回)  ここまで3/13ウィルフリットの悪夢シナリオの任意点 149-        0点(   /   / 回)  3/13ウィルフリットの悪夢シナリオでの弾丸の消費分の補充(10発) 150-      11500点(   /11500 / 回) 3/15北の町の墓場シナリオでの報酬 151-        0点(   /   / 回)  3/15北の町の墓場シナリオでの弾丸の消費分の補充(2発) 152-        0点(   /   / 回)  北の町で購入したワイン分 153- 知力     0点(   /   / 回)  ここから3/15北の町の墓場シナリオのランダム点 154- 知力     0点(   /   / 回) 155- 精神力    0点(   /   / 回) 156- 知力     0点(   /   / 回) 157- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまで3/15北の町の墓場シナリオのランダム点 158- 知力     0点(   /   / 回)  ここから3/15北の町の墓場シナリオの任意点 159- 知力     0点(   /   / 回) 160- 知力     0点(   /   / 回) 161- 敏捷度    0点(   /   / 回) 162- 敏捷度    0点(   /   / 回) 163- 敏捷度    0点(   /   / 回) 164- 敏捷度    0点(   /   / 回) 165- 敏捷度    0点(   /   / 回) 166- 敏捷度    0点(   /   / 回) 167- 生命力    0点(   /   / 回) 168- 生命力    0点(   /   / 回) 169- 生命力    0点(   /   / 回) 170- 生命力    0点(   /   / 回) 171- 生命力    0点(   /   / 回) 172- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまで3/15北の町の墓場シナリオの任意点 173-        0点(   /   / 回)  インク消費分 174- 器用度   1400点(   /1400 / 回)  キャンプシナリオの報酬 175-        0点(   /   / 回)  薬草orポーション50ガメル引きクーポン 176-      6000点(   /6000 / 回)  3/18魔導要塞救援シナリオの報酬 177- 知力     0点(   /   / 回)  ここから3/18魔導要塞救援シナリオの任意点 178- 知力     0点(   /   / 回) 179- 知力     0点(   /   / 回) 180- 知力     0点(   /   / 回) 181- 知力     0点(   /   / 回) 182- 知力     0点(   /   / 回)  ここまで3/18魔導要塞救援シナリオの任意点 183-        0点(   /   / 回)  3/18魔導要塞救援シナリオでの弾丸の消費分の補充(8発) 184-        0点(   /   / 回)  3/18魔導要塞救援シナリオで破壊した巧みの指輪分 185-      1600点(   /1600 / 回)  経験点1点につき10G消費 186-      7000点(   /7000 / 回)  カルミア護衛(未参加)の埋め合わせ分 187- 生命力    0点(   /   / 回)  ここからカルミア護衛未参加分のランダム点 188- 精神力    0点(   /   / 回) 189- 器用度    0点(   /   / 回) 190- 敏捷度    0点(   /   / 回) 191- 生命力    0点(   /   / 回) 192- 器用度    0点(   /   / 回) 193- 精神力    0点(   /   / 回) 194- 精神力    0点(   /   / 回) 195- 精神力    0点(   /   / 回) 196- 精神力    0点(   /   / 回) 197- 生命力    0点(   /   / 回) 198- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまでカルミア護衛未参加分のランダム点 199-      5500点(   /5500 / 回)  経験点1点につき10G消費 200-      15000点(   /15000 / 回) 3/20シュオ主役シナの報酬 201- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから3/20シュオ主役シナのランダム点 202- 精神力    0点(   /   / 回) 203- 敏捷度    0点(   /   / 回) 204- 知力     0点(   /   / 回) 205- 知力     0点(   /   / 回) 206- 生命力    0点(   /   / 回) 207- 筋力     0点(   /   / 回) 208- 生命力    0点(   /   / 回) 209- 精神力    0点(   /   / 回) 210- 生命力    0点(   /   / 回) 211- 敏捷度    0点(   /   / 回) 212- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで3/20シュオ主役シナのランダム点 213- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから3/20シュオ主役シナの任意点 214- 器用度    0点(   /   / 回) 215- 知力     0点(   /   / 回) 216- 知力     0点(   /   / 回) 217- 知力     0点(   /   / 回) 218- 知力     0点(   /   / 回)  ここまで3/20シュオ主役シナの任意点 219-        0点(   /   / 回)  3/21シュオ主役シナでの弾丸の消費分の補充(12発と5発) 220-        0点(   /   / 回)  3/23シュオ主役シナのおまけの報酬 221-      7000点(   /7000 / 回)  3/25魔動機鎮圧という名の試験シナの報酬 222- 精神力    0点(   /   / 回)  ここから3/25試験シナのランダム点 223- 器用度    0点(   /   / 回) 224- 生命力    0点(   /   / 回) 225- 生命力    0点(   /   / 回) 226- 精神力    0点(   /   / 回) 227- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここまで3/25試験シナのランダム点 228- 生命力    0点(   /   / 回)  ここから3/25試験シナの任意点 229- 生命力    0点(   /   / 回) 230- 知力     0点(   /   / 回) 231- 知力     0点(   /   / 回) 232- 知力     0点(   /   / 回) 233- 知力     0点(   /   / 回) 234- 知力     0点(   /   / 回) 235- 知力     0点(   /   / 回) 236- 精神力    0点(   /   / 回) 237- 精神力    0点(   /   / 回) 238- 精神力    0点(   /   / 回) 239- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで3/25試験シナの任意点 240-        0点(   /   / 回)  3/25試験シナの弾丸の消費分の補充(9発) 241-       500点(   / 500 / 回)  経験点1点につき10G消費 242-      12050点(   /12000 / 1回) 3/27レトラシナリオの報酬 243- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここから3/27レトラシナリオのランダム点 244- 知力     0点(   /   / 回) 245- 敏捷度    0点(   /   / 回) 246- 精神力    0点(   /   / 回) 247- 器用度    0点(   /   / 回) 248- 器用度    0点(   /   / 回) 249- 知力     0点(   /   / 回) 250- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここまで3/27レトラシナリオのランダム点 251- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから3/27レトラシナリオの任意点 252- 器用度    0点(   /   / 回) 253- 器用度    0点(   /   / 回) 254- 精神力    0点(   /   / 回) 255- 精神力    0点(   /   / 回) 256- 精神力    0点(   /   / 回) 257- 精神力    0点(   /   / 回) 258- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで3/27レトラシナリオの任意点 259-        0点(   /   / 回)  消費した弾丸(6発) 260-      7500点(   /7500 / 回)  3/31血の館シナの報酬 261-       600点(   / 600 / 回)  3/31血の館シナの道中 262- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここから3/31血の館シナのランダム点 263- 筋力     0点(   /   / 回) 264- 精神力    0点(   /   / 回) 265- 精神力    0点(   /   / 回) 266- 知力     0点(   /   / 回) 267- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで3/31血の館シナのランダム点 268- 精神力    0点(   /   / 回)  ここから3/31血の館シナの任意点 269- 精神力    0点(   /   / 回) 270- 精神力    0点(   /   / 回) 271- 知力     0点(   /   / 回) 272- 知力     0点(   /   / 回) 273- 知力     0点(   /   / 回)  ここまで3/31血の館シナの任意点 274-        0点(   /   / 回)  3/31血の館シナで消費した弾丸分(4発)と熱狂の酒 275-      11000点(   /11000 / 回) 4/3クロンシナリオの報酬 276- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから4/3クロンシナリオのランダム点 277- 精神力    0点(   /   / 回) 278- 知力     0点(   /   / 回) 279- 生命力    0点(   /   / 回) 280- 生命力    0点(   /   / 回) 281- 敏捷度    0点(   /   / 回) 282- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまで4/3クロンシナリオのランダム点 283- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから4/3クロンシナリオの任意点 284- 器用度    0点(   /   / 回) 285- 器用度    0点(   /   / 回) 286- 器用度    0点(   /   / 回) 287- 器用度    0点(   /   / 回) 288- 知力     0点(   /   / 回) 289- 知力     0点(   /   / 回) 290- 知力     0点(   /   / 回) 291- 知力     0点(   /   / 回) 292- 知力     0点(   /   / 回)  ここまで4/3クロンシナリオの任意点 293-        0点(   /   / 回)  消費した弾丸(12発)と熱狂の酒分 294-      1350点(   /1350 / 回)  経験点1点につき10G消費 295-      7500点(   /7500 / 回)  4/10レッドスミスシナリオの報酬 296- 筋力     0点(   /   / 回)  ここから4/10レッドスミスシナリオのランダム点 297- 器用度    0点(   /   / 回) 298- 器用度    0点(   /   / 回) 299- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで4/10レッドスミスシナリオのランダム点 300- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから4/10レッドスミスシナリオの任意点 301- 器用度    0点(   /   / 回) 302- 知力     0点(   /   / 回) 303- 知力     0点(   /   / 回) 304- 知力     0点(   /   / 回) 305- 知力     0点(   /   / 回) 306- 知力     0点(   /   / 回) 307- 知力     0点(   /   / 回)  ここまで4/10レッドスミスシナリオの任意点 308-        0点(   /   / 回)  消費した弾丸(4発)と熱狂の酒2本とデッドシュートポーション1本分 309-      2500点(   /2500 / 回)  4/12チャレンジの報酬 310-      11000点(   /11000 / 回) 4/17クロイシナリオの報酬 311- 知力     0点(   /   / 回)  ここからクロイシナリオのランダム点 312- 敏捷度    0点(   /   / 回) 313- 生命力    0点(   /   / 回) 314- 知力     0点(   /   / 回) 315- 器用度    0点(   /   / 回) 316- 知力     0点(   /   / 回) 317- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまでクロイシナリオのランダム点 318- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからクロイシナリオの任意点 319- 器用度    0点(   /   / 回) 320- 器用度    0点(   /   / 回) 321- 器用度    0点(   /   / 回) 322- 器用度    0点(   /   / 回) 323- 器用度    0点(   /   / 回) 324- 器用度    0点(   /   / 回) 325- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまでクロイシナリオの任意点 326-        0点(   /   / 回)  消費した弾丸(5発)と熱狂の酒2本とデッドシュートポーション1本分 327-       500点(   / 500 / 回)  経験点1点につき10G消費 328-      3500点(   /3500 / 回)  4/20チャレンジの報酬と装備開放の準備金 329-        0点(   /   / 回)  4/24、4/25装備開放戦での支出 330-      15100点(   /15000 / 2回) 装備開放戦の報酬 331- 知力     0点(   /   / 回)  ここから装備開放戦のランダム点 332- 敏捷度    0点(   /   / 回) 333- 器用度    0点(   /   / 回) 334- 知力     0点(   /   / 回) 335- 生命力    0点(   /   / 回) 336- 生命力    0点(   /   / 回) 337- 知力     0点(   /   / 回) 338- 器用度    0点(   /   / 回) 339- 知力     0点(   /   / 回) 340- 精神力    0点(   /   / 回) 341- 精神力    0点(   /   / 回) 342- 知力     0点(   /   / 回) 343- 知力     0点(   /   / 回) 344- 器用度    0点(   /   / 回) 345- 知力     0点(   /   / 回) 346- 敏捷度    0点(   /   / 回) 347- 器用度    0点(   /   / 回) 348- 器用度    0点(   /   / 回) 349- 器用度    0点(   /   / 回) 350- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまで装備開放戦のランダム点 351-        0点(   /   / 回)  カザミ戦一発突破ボーナス 352-      7050点(   /7000 / 1回)  5/1、5/2剣の巫女/暗澹たる予兆(バイパーメインシナ)の報酬 353- 精神力    0点(   /   / 回)  ここからバイパーシナのランダム点 354- 敏捷度    0点(   /   / 回) 355- 知力     0点(   /   / 回) 356- 知力     0点(   /   / 回) 357- 敏捷度    0点(   /   / 回) 358- 知力     0点(   /   / 回) 359- 知力     0点(   /   / 回) 360- 生命力    0点(   /   / 回) 361- 知力     0点(   /   / 回) 362- 知力     0点(   /   / 回)  ここまでバイパーシナのランダム点 363- 器用度    0点(   /   / 回) 364- 器用度    0点(   /   / 回) 365- 器用度    0点(   /   / 回) 366- 器用度    0点(   /   / 回) 367- 生命力    0点(   /   / 回) 368-      3850点(   /3850 / 回)  経験点1点につき10G消費 369-        0点(   /   / 回)  バイパーシナでの支出 370-        0点(   /   / 回)  山場前の準備金 371-      20000点(   /20000 / 回) 5/5~5/8山場シナリオの報酬 372-        0点(   /   / 回)  山場シナリオでの出費 373- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから山場シナリオでのランダム点 374- 器用度    0点(   /   / 回) 375- 精神力    0点(   /   / 回) 376- 器用度    0点(   /   / 回) 377- 敏捷度    0点(   /   / 回) 378- 知力     0点(   /   / 回) 379- 筋力     0点(   /   / 回) 380- 敏捷度    0点(   /   / 回) 381- 生命力    0点(   /   / 回) 382- 精神力    0点(   /   / 回) 383- 精神力    0点(   /   / 回) 384- 知力     0点(   /   / 回) 385- 知力     0点(   /   / 回) 386- 知力     0点(   /   / 回) 387- 筋力     0点(   /   / 回)  ここまで山場シナリオでのランダム点 388- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから山場シナリオでの任意点 389- 器用度    0点(   /   / 回) 390- 器用度    0点(   /   / 回) 391- 器用度    0点(   /   / 回) 392- 器用度    0点(   /   / 回) 393- 器用度    0点(   /   / 回) 394- 器用度    0点(   /   / 回) 395- 器用度    0点(   /   / 回) 396- 器用度    0点(   /   / 回) 397- 器用度    0点(   /   / 回) 398- 器用度    0点(   /   / 回) 399- 器用度    0点(   /   / 回) 400- 器用度    0点(   /   / 回) 401- 器用度    0点(   /   / 回) 402- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで山場シナリオでの任意点 403-        0点(   /   / 回)  星の瞳を好待遇で売却 404-        0点(   /   / 回)  巧みの指輪を普通に売却 405-        0点(   /   / 回)  奇跡の首飾りを普通に売却 406-      7000点(   /7000 / 回)  経験点1点につき10G消費 407-      7500点(   /7500 / 回)  5/15囚人回収シナでの報酬 408- 生命力    0点(   /   / 回)  ここから囚人回収シナでのランダム点 409- 器用度    0点(   /   / 回) 410- 生命力    0点(   /   / 回) 411- 知力     0点(   /   / 回) 412- 器用度    0点(   /   / 回) 413- 知力     0点(   /   / 回) 414- 器用度    0点(   /   / 回) 415- 生命力    0点(   /   / 回) 416- 知力     0点(   /   / 回) 417- 器用度    0点(   /   / 回) 418- 知力     0点(   /   / 回) 419- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで囚人回収シナでのランダム点 420- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから囚人回収シナでの任意点 421- 器用度    0点(   /   / 回) 422- 器用度    0点(   /   / 回) 423- 器用度    0点(   /   / 回) 424- 器用度    0点(   /   / 回) 425- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで囚人回収シナでの任意点 426-        0点(   /   / 回)  囚人回収シナでの出費 427-      5500点(   /5500 / 回)  5/29、6/5、6/10ティグルシナの報酬 428- 生命力    0点(   /   / 回)  ここからティグルシナのランダム点 429- 敏捷度    0点(   /   / 回) 430- 知力     0点(   /   / 回) 431- 知力     0点(   /   / 回) 432- 生命力    0点(   /   / 回) 433- 器用度    0点(   /   / 回) 434- 知力     0点(   /   / 回) 435- 敏捷度    0点(   /   / 回) 436- 精神力    0点(   /   / 回) 437- 生命力    0点(   /   / 回) 438- 器用度    0点(   /   / 回) 439- 知力     0点(   /   / 回)  ここまでティグルシナのランダム点 440- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからティグルシナの任意点 441- 器用度    0点(   /   / 回) 442- 器用度    0点(   /   / 回) 443- 器用度    0点(   /   / 回) 444- 器用度    0点(   /   / 回) 445- 生命力    0点(   /   / 回) 446- 生命力    0点(   /   / 回) 447- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまでティグルシナの任意点 448-        0点(   /   / 回)  ティグルシナでの出費 449-      6500点(   /6500 / 回)  6/24魔剣シナでの報酬 450-        0点(   /   / 回)  魔剣シナでの出費 451- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから魔剣シナのランダム点 452- 知力     0点(   /   / 回) 453- 生命力    0点(   /   / 回) 454- 精神力    0点(   /   / 回) 455- 生命力    0点(   /   / 回) 456- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで魔剣シナのランダム点 457- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから魔剣シナの任意点 458- 器用度    0点(   /   / 回) 459- 器用度    0点(   /   / 回) 460- 器用度    0点(   /   / 回) 461- 器用度    0点(   /   / 回) 462- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで魔剣シナの任意点 463-      9000点(   /9000 / 回)  6/19、6/24~6/26ネモタシナでの報酬 464-        0点(   /   / 回)  ネモタシナでの出費 465- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからネモタシナのランダム点 466- 器用度    0点(   /   / 回) 467- 知力     0点(   /   / 回) 468- 敏捷度    0点(   /   / 回) 469- 器用度    0点(   /   / 回) 470- 生命力    0点(   /   / 回) 471- 器用度    0点(   /   / 回) 472- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここまでネモタシナのランダム点 473- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからネモタシナの任意点 474- 器用度    0点(   /   / 回) 475- 器用度    0点(   /   / 回) 476- 器用度    0点(   /   / 回) 477- 器用度    0点(   /   / 回) 478- 器用度    0点(   /   / 回) 479- 器用度    0点(   /   / 回) 480- 器用度    0点(   /   / 回) 481- 器用度    0点(   /   / 回) 482- 器用度    0点(   /   / 回) 483- 器用度    0点(   /   / 回) 484- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまでネモタシナの任意点 485-        0点(   /   / 回)  冒険者協会への寄付(名誉点1点につき100G) 486-      5000点(   /5000 / 回)  7/3双星シナの報酬 487- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから双星シナのランダム点 488- 器用度    0点(   /   / 回) 489- 生命力    0点(   /   / 回) 490- 精神力    0点(   /   / 回) 491- 知力     0点(   /   / 回) 492- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで双星シナのランダム点 493- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから双星シナの任意点 494- 器用度    0点(   /   / 回) 495- 器用度    0点(   /   / 回) 496- 生命力    0点(   /   / 回) 497- 生命力    0点(   /   / 回) 498- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまで双星シナの任意点 499-      4500点(   /4500 / 回)  経験点1点につき10G消費 500-        0点(   /   / 回)  双星シナでの出費 501-      5000点(   /5000 / 回)  キノコ教シナの報酬 502- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからキノコ教シナのランダム点 503- 精神力    0点(   /   / 回) 504- 精神力    0点(   /   / 回) 505- 生命力    0点(   /   / 回) 506- 器用度    0点(   /   / 回) 507- 知力     0点(   /   / 回) 508- 知力     0点(   /   / 回) 509- 器用度    0点(   /   / 回) 510- 敏捷度    0点(   /   / 回) 511- 精神力    0点(   /   / 回) 512- 精神力    0点(   /   / 回) 513- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでキノコ教シナのランダム点 514- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからキノコ教シナの任意点 515- 器用度    0点(   /   / 回) 516- 器用度    0点(   /   / 回) 517- 器用度    0点(   /   / 回) 518- 器用度    0点(   /   / 回) 519- 器用度    0点(   /   / 回) 520- 器用度    0点(   /   / 回) 521- 器用度    0点(   /   / 回) 522- 器用度    0点(   /   / 回) 523- 精神力    0点(   /   / 回) 524- 精神力    0点(   /   / 回) 525- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでキノコ教シナの任意点 526-        0点(   /   / 回)  キノコ教シナでの出費 527-      4550点(   /4500 / 1回)  セルマシナでの報酬 528- 精神力    0点(   /   / 回)  ここからセルマシナでのランダム点 529- 器用度    0点(   /   / 回) 530- 生命力    0点(   /   / 回) 531- 器用度    0点(   /   / 回) 532- 器用度    0点(   /   / 回) 533- 知力     0点(   /   / 回) 534- 精神力    0点(   /   / 回) 535- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでセルマシナでのランダム点 536- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからセルマシナでの任意点 537- 器用度    0点(   /   / 回) 538- 器用度    0点(   /   / 回) 539- 精神力    0点(   /   / 回) 540- 精神力    0点(   /   / 回) 541- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでセルマシナでの任意点 542-        0点(   /   / 回)  セルマシナでの出費 543-      6950点(   /6950 / 回) 544-        0点(   /   / 回)  フロストシナでの出費 545-        0点(   /   / 回)  クロイからもらったスケド分 546-      15500点(   /15500 / 回) フロストシナの報酬 547- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからフロストシナでのランダム点 548- 器用度    0点(   /   / 回) 549- 筋力     0点(   /   / 回) 550- 器用度    0点(   /   / 回) 551- 知力     0点(   /   / 回) 552- 知力     0点(   /   / 回) 553- 器用度    0点(   /   / 回) 554- 器用度    0点(   /   / 回) 555- 器用度    0点(   /   / 回) 556- 精神力    0点(   /   / 回) 557- 器用度    0点(   /   / 回) 558- 精神力    0点(   /   / 回) 559- 器用度    0点(   /   / 回) 560- 生命力    0点(   /   / 回) 561- 知力     0点(   /   / 回) 562- 器用度    0点(   /   / 回) 563- 知力     0点(   /   / 回) 564- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまでフロストシナでのランダム点 565- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからフロストシナでの任意点 566- 器用度    0点(   /   / 回) 567- 器用度    0点(   /   / 回) 568- 器用度    0点(   /   / 回) 569- 器用度    0点(   /   / 回) 570- 器用度    0点(   /   / 回) 571- 器用度    0点(   /   / 回) 572- 器用度    0点(   /   / 回) 573- 精神力    0点(   /   / 回) 574- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでフロストシナでの任意点 575-      1500点(   /1500 / 回)  経験点1点につき10G消費 576-      8550点(   /8500 / 1回)  バースランド防衛(リコリスメイン)シナの報酬 577-        0点(   /   / 回)  バースランド防衛(リコリスメイン)シナでの出費 578-      30450点(   /30450 / 回) 経験点1点につき10G消費 579-        0点(   /   / 回)  シュオから10万G借りる 580- 生命力    0点(   /   / 回)  ここからリコリスメインシナのランダム点 581- 精神力    0点(   /   / 回) 582- 精神力    0点(   /   / 回) 583- 器用度    0点(   /   / 回) 584- 筋力     0点(   /   / 回) 585- 生命力    0点(   /   / 回) 586- 器用度    0点(   /   / 回) 587- 知力     0点(   /   / 回) 588- 精神力    0点(   /   / 回) 589- 精神力    0点(   /   / 回) 590- 器用度    0点(   /   / 回) 591- 器用度    0点(   /   / 回) 592- 器用度    0点(   /   / 回) 593- 器用度    0点(   /   / 回) 594- 器用度    0点(   /   / 回) 595- 精神力    0点(   /   / 回) 596- 精神力    0点(   /   / 回) 597- 生命力    0点(   /   / 回) 598- 器用度    0点(   /   / 回) 599- 精神力    0点(   /   / 回) 600- 器用度    0点(   /   / 回) 601- 精神力    0点(   /   / 回) 602- 生命力    0点(   /   / 回) 603- 生命力    0点(   /   / 回) 604- 器用度    0点(   /   / 回) 605- 知力     0点(   /   / 回) 606- 器用度    0点(   /   / 回) 607- 器用度    0点(   /   / 回) 608- 知力     0点(   /   / 回) 609- 筋力     0点(   /   / 回)  ここまでリコリスメインシナのランダム点 610- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからリコリスメインシナの任意点 611- 器用度    0点(   /   / 回) 612- 器用度    0点(   /   / 回) 613- 器用度    0点(   /   / 回) 614- 器用度    0点(   /   / 回) 615- 器用度    0点(   /   / 回) 616- 知力     0点(   /   / 回) 617- 生命力    0点(   /   / 回) 618- 生命力    0点(   /   / 回) 619- 生命力    0点(   /   / 回) 620- 生命力    0点(   /   / 回) 621- 生命力    0点(   /   / 回) 622- 生命力    0点(   /   / 回) 623- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまでリコリスメインシナの任意点 624-      10050点(   /10000 / 1回) 超越試験の報酬 625-      13500点(   /13500 / 回) シューター超越の分 626- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから超越試練のランダム点 627- 器用度    0点(   /   / 回) 628- 敏捷度    0点(   /   / 回) 629- 器用度    0点(   /   / 回) 630- 生命力    0点(   /   / 回) 631- 器用度    0点(   /   / 回) 632- 敏捷度    0点(   /   / 回) 633- 器用度    0点(   /   / 回) 634- 敏捷度    0点(   /   / 回) 635- 器用度    0点(   /   / 回) 636- 器用度    0点(   /   / 回) 637- 器用度    0点(   /   / 回) 638- 精神力    0点(   /   / 回) 639- 器用度    0点(   /   / 回) 640- 器用度    0点(   /   / 回) 641- 器用度    0点(   /   / 回) 642- 精神力    0点(   /   / 回) 643- 器用度    0点(   /   / 回) 644- 精神力    0点(   /   / 回) 645- 筋力     0点(   /   / 回) 646- 精神力    0点(   /   / 回) 647- 敏捷度    0点(   /   / 回) 648- 敏捷度    0点(   /   / 回) 649- 精神力    0点(   /   / 回) 650- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで超越試練のランダム点 651- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから超越試練の任意点 652- 器用度    0点(   /   / 回) 653- 器用度    0点(   /   / 回) 654- 器用度    0点(   /   / 回) 655- 器用度    0点(   /   / 回) 656- 器用度    0点(   /   / 回) 657- 器用度    0点(   /   / 回) 658- 器用度    0点(   /   / 回) 659- 器用度    0点(   /   / 回) 660- 器用度    0点(   /   / 回) 661- 器用度    0点(   /   / 回) 662- 器用度    0点(   /   / 回) 663- 器用度    0点(   /   / 回) 664- 器用度    0点(   /   / 回) 665- 器用度    0点(   /   / 回) 666- 器用度    0点(   /   / 回) 667- 器用度    0点(   /   / 回) 668- 生命力    0点(   /   / 回) 669- 生命力    0点(   /   / 回) 670- 生命力    0点(   /   / 回) 671- 生命力    0点(   /   / 回) 672- 生命力    0点(   /   / 回) 673- 生命力    0点(   /   / 回) 674- 生命力    0点(   /   / 回) 675- 生命力    0点(   /   / 回)  ここまで超越試練の任意点 676-        0点(   /   / 回)  シュオへの借金返済 677-        0点(   /   / 回)  超越試練での出費 678-      5250点(   /5200 / 1回)  アビスフォークシナの報酬 679-        0点(   /   / 回)  アビスフォークシナでの出費 680- 筋力     0点(   /   / 回)  ここからアビスフォークシナのランダム点 681- 器用度    0点(   /   / 回) 682- 器用度    0点(   /   / 回) 683- 精神力    0点(   /   / 回) 684- 敏捷度    0点(   /   / 回) 685- 精神力    0点(   /   / 回) 686- 敏捷度    0点(   /   / 回) 687- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまでアビスフォークシナのランダム点 688- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからアビスフォークシナの任意点 689- 器用度    0点(   /   / 回) 690- 器用度    0点(   /   / 回) 691- 精神力    0点(   /   / 回) 692- 精神力    0点(   /   / 回) 693- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでアビスフォークシナの任意点 694-      7100点(   /7000 / 2回)  豊穣の魔神シナの報酬 695-      5100点(   /5100 / 回)  経験点1点につき10G消費 696-        0点(   /   / 回)  豊穣の魔神シナでの出費 697-        0点(   /   / 回)  クロイから15万G借りる 698-        0点(   /   / 回)  シュオから10万G借りる 699- 精神力    0点(   /   / 回)  ここから豊穣の魔神シナのランダム点 700- 器用度    0点(   /   / 回) 701- 器用度    0点(   /   / 回) 702- 知力     0点(   /   / 回) 703- 敏捷度    0点(   /   / 回) 704- 敏捷度    0点(   /   / 回) 705- 精神力    0点(   /   / 回) 706- 器用度    0点(   /   / 回) 707- 器用度    0点(   /   / 回) 708- 器用度    0点(   /   / 回)  ここまで豊穣の魔神シナのランダム点 709- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから豊穣の魔神シナの任意点 710- 器用度    0点(   /   / 回) 711- 器用度    0点(   /   / 回) 712- 器用度    0点(   /   / 回) 713- 器用度    0点(   /   / 回) 714- 器用度    0点(   /   / 回) 715- 器用度    0点(   /   / 回) 716- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで豊穣の魔神シナの任意点 717-      8050点(   /8000 / 1回)  BLACK OR WHITEシナの報酬 718-        0点(   /   / 回)  大規模シナリオ前の準備金 719-        0点(   /   / 回)  BLACK OR WHITEシナでの出費 720- 器用度    0点(   /   / 回)  ここからランダム点 721- 器用度    0点(   /   / 回) 722- 器用度    0点(   /   / 回) 723- 器用度    0点(   /   / 回) 724- 器用度    0点(   /   / 回) 725- 敏捷度    0点(   /   / 回) 726- 生命力    0点(   /   / 回) 727- 生命力    0点(   /   / 回) 728- 生命力    0点(   /   / 回) 729- 知力     0点(   /   / 回) 730- 精神力    0点(   /   / 回) 731- 精神力    0点(   /   / 回) 732- 精神力    0点(   /   / 回) 733- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまでランダム点 734- 器用度    0点(   /   / 回)  ここから任意点 735- 器用度    0点(   /   / 回) 736- 器用度    0点(   /   / 回) 737- 器用度    0点(   /   / 回) 738- 器用度    0点(   /   / 回) 739- 器用度    0点(   /   / 回) 740- 器用度    0点(   /   / 回) 741- 精神力    0点(   /   / 回)  ここまで任意点 742-        0点(   /   / 回)  ウェイトヒールポーション7本売却分 メモ: フルネーム:ノーテ・フレート 誕生日:7/18 好きなもの:魔導機、魔導機文明時代の遺物 嫌いなもの:魔導機を悪事に使用するもしくは乱雑に扱う人物、「円卓」 一般技能:ノーブル5、メカニック2 専用武器「ステラート」 カテゴリー:ガン 2H(2丁拳銃) 射程15m、装弾数4 特殊魔法「〆スターダスト・バレット」使用可能 特殊魔法「〆スターダスト・バレット」 (2H時専用:対象1体を指定し、その対象と半径10m以内の敵全てに、威力30+魔力のダメージを与える弾丸を生成する。)MP8/射程20m 【解説】 先進的な魔道機術をふんだんに用いて製造された、星の意匠が飾られた双銃。 注いだ魔力を変換して特殊な弾道を作り上げ、 降り注ぐ流れ星のような、幻想的な射撃を可能とする。 また、片方の銃の末尾に、もう片方の銃を結合させ、アサルトライフルのような造形に変化させることも可能。 この場合、合体させた銃の残弾数も合算される。 送り主は不明。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 〇フレートの星辰(固有自動効果) 1日に1回まで、あらゆる判定時の2dを振るとき、出目に+4することができる。 この効果でダイスの値は12以上になることはない。 発動時、MPを10消費する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 専用装飾品「暮相の髪飾り」 価格:測定不能/用法:頭装飾品/専用済 生命力+10、精神力+10 【開放効果】:1Rに1回まで、任意で受けるダメージを-30点軽減できる。 追加効果:「星の祭典」 「ステラート」に以下の効果を付与する。 ①あらゆる遮蔽効果を無効化し、鷹の眼でも見通せない先をも対象に指定することができる。 ②スターダストバレットで射撃する際、命中が+1、ダメージボーナスが+2、威力が20増加する。 ③射程+5m 【開放戦闘特技(自動型)】:「〇星詠みの極致」 ノーテに宿る「星辰」と呼ばれる理を外れた力。その力の確信に至るもの。 「星辰」とは運命に干渉する力である。 過酷な運命に抗い、それでも前に進めるようにと。 「星辰」を使用した判定が自動成功となり、「星辰」を1日に2回まで使用可能になる。 スターダストバレットの「命中判定」に「星辰」を用いた場合、 威力が100に上昇、ダメージボーナスが15点増加する。 【解説】 アルゴーン討伐から1か月後のエリンベル大森林再調査の際に冒険者協会の調査員によって アルゴーン出現地点付近から発見された髪飾り。 発見された場所からフレート家絡みの物だと推測したカザミによってノーテに渡された。 ノーテ本人はこの髪飾りに見覚えは無かったが、付けてみるとどこか懐かしい感覚を感じた。 この装飾品を身に着けていると、まるで空から世界を俯瞰したように見ることができると感じる。 その感覚に身を任せることで、見えぬ敵すらも射貫くことができるだろう。 「そういえば、この髪飾りって結局何なんだろう?{一応、私が生前持ってた髪飾りっぽいんだけどな...こんな模様が付いてた覚えないけど。}」 外見:上側が橙、下側が青色になっている髪飾り。上の部分には沈む夕日、下の部分には三日月のような模様がある。 超越効果: 「〇選ばれし継承者」 〇フレートの星辰を使用できる回数が3回に変更。星辰を使用すると出目が+12される。(上限12) 〆スターダストバレットに〇フレートの星辰使用した時のみ、以下の魔法を代わりに行使できる。 ※通常通り、〇フレートの星辰⇒〆スターダストバレットでの射撃も可能。 「〆スターダスト・スティンガー」 (天高く跳躍し、彗星の如き弾丸を放つ。 弾丸は無数の光の矢となって大地に降り注ぎ、敵を消滅させる。 2H時専用:対象1体を指定し、(威力100+魔力)×3倍 C値9の無属性 魔法ダメージを与える弾丸を生成し、射撃する。 この攻撃はダメージ軽減効果(点数)を無視する。 対象がダメージを減少できない時、射撃中のみ魔力が70点上昇し、C値が7、最初の出目に+7効果を獲得する。 ※範囲効果は失う。)MP77+MP10%(バフを含めず)/射程50m 暮相の髪飾りで発動する軽減効果は軽減効果無視で無視されず、 軽減値が30点から100点軽減に変更。 更に効果発動時、1Rの間自身の魔力が20点上昇する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 書ききれない装飾品効果 神剣の鞘 装備時、全威力+10、全ダメージボーナス+10点、命中力+2点。C値-1。 自身の手番開始時に、動作を使用せずに宣言することで、MPを200+20%(バフ込み)消費して、3Rの間以下の効果を発揮する。 ・命中力に技の任意B/2(端数切り上げ)のを加算する。(最大+10点まで) ・物理・魔法ダメージボーナスに技のBの値/2(端数切り上げ)を加算する。(最大+50点まで) ・自身の全ての近接攻撃に$12の効果を1回ずつ付与する。 ・自身の全ての近接攻撃が軽減効果(点数)を無視する。 ・次のRに切り替わる時、最大HPとMPの20%分のダメージを受ける。(バフ込み) またこの時失うMPが足りない場合は、足りない分だけのHPを失う。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 技能書関連で追加された特技、魔法 〇属性攻撃(攻撃を行う際に、望むならばその攻撃に付与されている属性を任意の単属性に変更する。 ※注意点:「炎」、「水・氷」属性の攻撃に対して、この効果で「風」属性に変更した場合、 その攻撃の「炎」、「水・氷」属性は失われる。) 「〆アブソリュート・アヴェンジ」(仇敵を確実に屠るため、慈愛に満ちる神が一度だけ心を捨てて編み出した復讐の魔法。 行使した次の敵Rにて、自分以外の味方が攻撃対象となる度、 次の手番の自分の命中と魔法行使判定が+2される。 自身が攻撃対象となる度、次の手番の自分のダメージボーナスが+10される。 どちらの効果も最大で3回まで重複。※複数回攻撃、複数対象攻撃や、範囲攻撃はその攻撃全体を1回分と換算する。)MP14/抵抗:無/射程:無/対象:術者/継続時間:1R/習得条件;プリースト(ミリッツァ信仰)Lv15 「☆モータル・ストライク」 (宣言した1Rの間、射撃攻撃のC値が7に固定され、ダメージボーナス+15点の効果を得る。)消費MP:60+最大MPの10%習得条件;シューターLv15 「○聖戦の先導者」(戦闘中、1Rごとに1回、主動作を使用するプリースト技能の魔法を、補助動作で1回まで行使できるようになる。 ただし、補助動作で行使する際の基礎消費MPは3倍となる。)習得条件;プリーストLv15 「〇野戦巧者」(レンジャーLvが関わるアイテムを使用する時、レンジャー技能Bの補正が2倍になる。 「○サバイバビリティ」の効果で判定に自動成功をした時、HPをバフ等を含めた現在の最大HPと同値まで回復する。) 〇ガンパウダー・ミキシング(パウダー名称のある道具を任意の銃弾に使用できるようになる。) 「〇アウェイキング」(敵に1点以上のダメージを与えるか、敵から1点以上のダメージを受けるとカウントが1蓄積する。 カウントが10を超えると次の手番開始時から1Rの間「覚醒」状態となる。 覚醒中は、全能力Bが+5点増加し、消費MPの最終値が半減する。(MP最大値を超える消費はできない。)) 「〇熟達」(1手番ごとに、攻撃行動と魔法行使を1回ずつ行えるようになる。 この効果は、増加した行動回数には適用されない。 ※〆マルチアクション、デュアルアクションとの重複はしない。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現状の仲間に対して抱いている印象(ノーテ視点)※突貫工事です。*が付いている人は内容を更新する予定です ウィルフリット:とりあえず、どうにか引き留めることはできた。だけど、あれからさらに自分を傷つけるような技を使うように…どうしよう。 セルマ:この人の重い一撃はかなり頼りになります。たとえ相手がどれだけ強い相手でも勇敢に向かっていく姿も尊敬します。 リコリス:戻ってきてから更に頼もしくなりましたね。……立ち直って一緒に戦ってくれるのは嬉しいはず……なのに自分の中でどこか素直に喜べないのはどうして…? レトラ:一応同期ではあるんですけど、あまり関わったことが無いので何とも言えません。最近ほとんど姿を見ないですし…。 カイト:同期...なんですが、あまり一緒に依頼をこなすことがないです。ただ、いる時はよく仲間を攻撃から守ってくれるので頼りになります。……最近姿を見ないですね。またアンデットの大群に追われてたりするのでしょうか? 梅田:最初は乱暴な人って印象だったんですが、サーカスの件で何となくその理由が分かった気がします。なんだかんだ口は悪いけど、根は良い人です...不真面目なところもありますが、逆にそういう一面に精神的に助けられているのも事実です。 ネモタ:何かと元気がいい人っていう印象です。あの件から腕から出すレーザーがとんでもない威力になっててより頼もしくなりました。 フロストレッド:物静かな印象がありますが、同時に心の奥に熱い心を持っている人です。ヴィレンジェの一件からちょっと活発めになったように感じます。 竹之湖 悟:普段からあまりしゃべらないのでどういう人なのかは分からないですが、信心深い人だということだけは分かります。…正直な話、この人が一番話した回数が少ない気がします。 シュオ:戦闘中仲間の士気を上げることに特化してる人ですね。………なぜか、羨ましいって思ってしまう…… ティグル:戦う相手の弱点などを即座に見破って仲間に伝えてくれる人ですね。仲間思いで、自分も何回か助けられてます。死神の力と言うものを使うと一時的に不死身になるみたいですが…解除後にも傷は残ってますし、なんでこの人が生きれているのか不思議でしか無いです。 クロイ:被ると周りから認識されなくなる不思議な仮面を持ってる人ですね。僕と同じ年齢なのに、いつも冷静でいられるのは羨ましく思います。…例えそれがあの悪夢のような町で生まれ育ったからこそだとしても。 バイパー:非対称的な角が特徴の人です。ここの人たちの中では自分が知ってる限りでは唯一の純粋な魔術師ですね。色々なことができてちょっと羨ましいです。最近姿を見ないです… クロン:久々に会いましたが、相変わらず頼もしいです。そういえばクロンさんを見て思い出しましたが最近お酒を飲んでいなかったな…いないうちに飲んでおけばよかった… ホープ:聖騎士団に所属してる人です。カイトさんや梅田さんと同じように他の人を攻撃から守ってくれる人です。この人に限らず、誰かを守る手段を持ってる人は羨ましい限りです。 ティエレン:魔神に対する殺意が高い人です。あの馬?についてはさておくとして、殲滅力が凄まじいです。なんでエビがわからないんですか? アル:ステラさんの護衛をしてる人…って認識でいいんですよね?少し素直じゃない所がありますが、根は優しい人だと信じてます。 アルマ:禁呪で移植した魔神の腕を振るう人です。…最初それを知ったときは少し驚きましたけど、一緒に戦ってきて真っ直ぐな正義を持ってる人だと感じてます。……得てはいけない力…僕の星辰も、同じようなものなのかも知れない。 カムイ:……どうか二度と敵に回らないことを願います。 メル:海軍の切り込み隊長をしてる人ですね。あの時は結局対して何も喋れないままだったけど、もし次合うことがあったら…ゆっくり色々なことを話したいですね。 シエル:普段はああいう態度をとっていますが、本当は仲間が大事なんでしょうね… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー フレート家にいた頃の家族構成(暫定) グロリオサ(母) ランタナ(父) マティナ(長女) ノーテ(長男) ???(次男) ??(次女) ?????(三男) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー [経歴] 修道士の家系であるフレート家の長男。弟や妹も何人かいた中で、優秀な修道士になると両親から期待されながら育っていた。 ちなみにフレート家が信仰している神は「妖精神アステリア」 かつては親身になって相談に乗ってくれるマティナと言う姉がいたが、ある日姉は、修道士に合わない考え方をしているという理由で親が追い出してしまった。 相談に乗ってくれた姉がいなくなったせいで規律の厳しさに堪えかねて数か月前に一人で家出をした。 それ以来旅を続けており、目的は姉を探すことである。 一方、フレート家側としてはノーテを出来れば連れ戻したいが、マティナを追い出した関係で公に行動できず、中々見つけられていない。 本来は50歳まで家で教育を受けさせるのが『フレート家の決まり』だが、その半分にも満たない教育しか受けていないため知識が偏り気味。 家から出たことがほとんどなかったため自分の種族以外との対人経験がない。 そのため異種族への恐怖心を抱いているが、怖がってコミュニケーションが取れないことは最大の恥であると幼少期から教えられていたため、最低限の対話ぐらいはしようと心掛けている。 魔道機文明への探究心が高く、独学で魔道機術を覚えた。 [初心者用シナ終了後] とりあえず冒険者の酒場で仕事を受けるようになったのは良かった…が、やはり異種族との付き合いにはまだ慣れておらず、せめて仲間内に自分以外のエルフがいればと日々願いながら冒険者の仕事に明け暮れている。 というか、仲間がだいたい癖の強い人ばかりなのも慣れない一因である。 そういう内気さもあってか戦闘時に動くタイミングは大体後の方 そんな中でも一応ある程度慣れようと他種族の言語を勉強し始めた。 一方で、弾丸費を心配していた初期のころと比べれば資金に余裕が出来てきたからか心なしか表情が軟化しつつある。と言うか、軟化しすぎて立ち絵差分が通常含めて16個もある。多分これからも増える(現在50個以上) 冒険者になってから覚えることが増えてきたため、メモ用に鉛筆と羊皮紙、その日の気分で1日の出来事を書き留める用に白紙の本と羽根ペン、羽根ペン用のインクなどを購入した。 詐欺に対する警戒心が薄く、鉛筆を一本あたり35ガメル高く買ってしまった挙句、仲間に言われるまで本人が詐欺に引っ掛かったと自覚していなかった。幸か不幸か現状の詐欺被害はこの件のみ。 姉の手がかりはいまだ見つかっていない。 まだ仲間に自身の素性を明かしていない。少なくとも自分の口から明かすつもりは一切ない。 魔道機文明への探究心は冒険者を始めてからは更に強くなり、魔道機文明に関するものを見つけるたびに積極的に分析を試みるようになった。 『ここの人たちは変わった人たちばかりだ。でも、これから長いことお世話になる人たちだし、どうにか慣れて行かないと。』ノーテの日記Ⅰ2頁 [列車奪還作戦参加後] 以前から力不足さを感じていたが、今回の件でよりそれを痛感することとなった。 主に、ワイヤーアンカーをあらぬ方向に撃つ、射撃を外しまくる、挙句親玉相手に開始10秒で気絶させられる等々良いところがまるで無かった。 一応4両目で魔神バルバロッサに止めを刺してはいたものの、1両目で再度遭遇した際に渾身のバーストショット2発を悉く外してしまっている。 また、射撃を外しまくったといっても実際は10発中5発なので逆に言えば半分は当たっている。 一方でウィルフリットから弾丸を受け取ったりなど、仲間との距離はかなり縮まったと言える。 また、戦闘時に積極的に自分から行動する機会も増えており、列車奪還作戦にて敵が銃の射程外にいた場合に(あまり当たっていなかったが)ワイヤーアンカーで敵の動きを拘束しようと試みようとするなど、行動が徐々に洗練化されつつある。 反省点を踏まえて現在は魔導機術の勉強を一旦止めて、銃による射撃の練習に明け暮れている。 『皆の足手まといにはなりたくない。とにかく物を撃つ練習を続けなきゃ。』ノーテの日記Ⅰ7頁 [墓地調査後] ステラートの記念すべき初陣。 初撃こそ、2発外しと幸先が悪かったものの、その後は6発すべて命中させている 最終戦では双銃状態のステラートによるスターダスト・バレット2発同時発射により敵に対し大きな打撃を与えたが、この撃ち方をすると銃への負荷が異常に発生することが判明したため、今後は結合状態でのみ使うことにした。 今回も最終戦の最後まで戦えなかったことを少し悔いているが、正直ほぼ何も出来ずに倒された前回に比べれば十分だろう。 今回の件で射撃の腕は不足ないほどになったと感じ、また魔導機術の勉強を始めた。 また、仲間内での会話で料理の話が出ていたことをきっかけに料理に挑戦するようだ。 『今日やっと、皆の役に立てた気がする。この銃があればきっとこれからもみんなの役に立てる。』ノーテの日記Ⅰ9頁 [サーカス後] 出された酒をつい飲み過ぎて泥酔しながら外へ向かおうとしたところをウィルフリットに止められた。つまり、酒に弱い。 これ以上ないほど叩きのめされたため、サーカスと聞いてワクワクしながら行ったことをかなり後悔している。 また、その後の話でウィルフリット、ティグル、竹之胡も自分同様倒されてたことを聞き、戦慄した。 自室に戻ってきて真っ先にしたことは、ベッドに向かいそのまま悔しさと恐怖で枕を濡らしながら寝た。 今回の件の反省として、ステラートに頼り過ぎた節を感じており、魔導機術を集中的に勉強するため、しばらく自室に引きこもりがちになる。 また、自分の打たれ弱さに危機感を感じ、体力増強のために軽めに運動をするようになった。 『とにかく、今回の件で分かったのはこの銃に頼り過ぎても駄目だってこと。僕自身も強くならなきゃ。』ノーテの日記Ⅰ12頁 [JOJO苑] サーカスの件の翌日、ウィルフリットの誘いでJOJO苑で食事をすることに。 最初こそ前日の件を引きずっていて口数が露骨に少なかったが、酒が入っていくうちにある程度回復していった。 酔った勢いで遂に仲間に自分の生い立ち、そして冒険を続けている理由を明かした。 なお、一通り話し終えた後に酒を一口飲んだ時点でべろんべろんに酔い始めてウィルフリットに絡み始めた模様。 その後、走って街を1周しようとしたところをクロンに止められ最初は抵抗したが割とすぐに抵抗を止めて宿の自室まで連行された。 なお、翌日起きたときには一通り話し終えた後に酒を一口飲んだ以降の記憶が飛んでいた模様。 [遺跡調査後] 仲間と同じ姿の敵を撃つことをためらっていた結果、今回の件で消費した弾丸はたった3発だけである。 遺跡のガンプr...じゃなくて、魔導機のパーツに終始ワクワクを隠せない様子で探索を進めていた。 遺跡が崩れた件に関してそれなりにガッカリしている。 今回の件である程度心の傷が回復し、引きこもりがある程度治ってきた。 だが彼は気付いていなかった。この後自身にとって最大の試練が待ち構えていることに。 『やっぱり、魔導機はロマンがあっていいね。』ノーテの日記Ⅰ 14頁 [アルゴーン討伐作戦、そしてフレート家] 封印が解かれ、討伐隊を全滅させたアルゴーンの討伐を頼まれ戦々恐々としながら仲間と共に依頼に向かった。 森の中の様子に故郷を思い出しながら、アルゴーンの元まで到着。 到着と同時にこちらの存在を察知し、飛翔したアルゴーンから星辰という単語と共に一瞬視線を向けられる。 その後苦戦しながらアルゴーンを倒した後も、星辰という単語に引っ掛かりを覚えていた。 そうしてアルゴーンを倒して数十分が経ったタイミングで母であるグロリオサ・フレートが現れ、家に連れ戻されるのではと内心不安になりながら話を聞いていたが、姉であるマティナの名が出たところで嫌な予感を感じ、それは的中することとなった。 マティナはアルゴーンの生贄として奉げられており、もうこの世にいないこと、次はノーテを生贄にしようとしてることを聞かされ、珍しく怒りの言葉を吐くことに。 その後、グロリオサがけしかけてきた次期候補という名の傀儡を仲間と共に倒し、野望を潰され泣き崩れるグロリオサに自身の本心を吐露した。 その後、マティナの蘇生が不可能であることを知ると、憎しみのあまりグロリオサにステラートを向けた...が、ここでグロリオサを殺したところでマティナが生き返るわけでもないと気付き、踏みとどまった。 そして、酒場にグロリオサを連行する前に、家出したことを謝った。その言葉を聞いたグロリオサは泣き崩れた。そんなグロリオサを見ていた自身も、気が付いたら涙を流していた。 そしてその日はグロリオサをカザミに託してウィルフリットに連れられながら酒場を後にした。 これからどうするかは明日グロリオサとゆっくり話し合ってから考えよう。そう考えながら眠りについた 『結局、マティナ姉さんとまた会うことは叶わなかった。でも、憎しみに囚われずきちんと話し合っていけばいつか、母上と和解できそうな気がする。』ノーテの日記Ⅰ 15頁 翌日、酒場に向かってみると異常なまでの人だかりが出来ていた。 嫌な予感がして人だかりをかき分けてその中心に行くと変わり果てた母...グロリオサがいた。 変わり果てたグロリオサの死体を見て決心した。いつか必ず犯人を見つけ出し、復讐をすることを。 『本当は復讐なんてしたくない。だけど、今回の犯人だけは絶対に許したくない。必ず見つけ出してやる。母上とマティナ姉さんのためにも。』ノーテの日記Ⅰ 16頁 一方で、今回の一連の騒動は自分が家出をしなければ起こらなかったのではないかと何日か苦悩し続けた。フレート家を崩壊させたきっかけを作った自分にフレートの名を名乗る資格はないとすら考え始め、そんな苦悩の果てに彼が見つけた答えは.... [決意] 『あれから何日か悩み続けた。フレートの名を名乗る資格はないんじゃないかって、いっそこんな名前捨ててしまえばいいんじゃないかって悩み続けた。いっそ目を背けられればどれだけ楽になるだろうかって。それでもしばらく考え続けてようやく答えが出た気がする。僕はあの日『フレート家の決まり』から逃げた。魔動機の勉強がしたい、そしてなにより姉さんにまた会いたい。たったそれだけの理由で僕はあの家から逃げた。結果フレート家は失墜することになった。でもだからこそ忘れてはいけない。当事者である僕がこの出来事を忘れちゃダメなんだ。だから僕は敢えてこのフレートの名を背負っていくよ。この名前は自分の犯した過ちを忘れないための楔。そして…マティナ姉さんや母上を僕と繋ぐ数少ないつながりでもあるから。』ノーテの日記Ⅰ 17頁 [ウィルフリットの悪夢後] フレート家の件から1か月経ち、丁度自分なりに折り合いを付けれた所で最も信頼していて尚且つ最近様子がおかしいと思っていたウィルフリットが悪夢により危篤状態にあることを知り内心に焦りと不安を抱えながらも仲間と共にウィルフリットの悪夢の中に飛び込んだ。 ウィルフリットがいない分、自分が頑張らなければと決意し進んでいった奥で悪夢の内容、そしてウィルフリットがセルマ以外の全員に隠してきた血塗られた過去を知った。 自身の地位のために悪夢に苦しむウィルフリットを釣り餌にし、自分らを始末しようとしたイルムガルドに対しては怒りと同時に、何が何でも地位にすがろうとする姿を母グロリオサと内心重ねていた。 イルムガルドとの戦いでクロン、クロイ、ティグルが倒れ、危機感を覚えながらもどうにかセルマと共にイルムガルドに止めを刺した。 その後崩れる悪夢の世界からの脱出直前、ふと後ろを振り向くと何者かがこちらを見ている感覚を覚えた。不思議なことにそれ以外は一切何も感じ取ることは出来なかった。 その後、目覚めたウィルフリットに十分以上に戦えてると言われ少し照れると同時に、ある程度の自信が付いた。 ウィルフリットの過去については本人が話すまで自分から追及するつもりはないようだ。 『ようやく自分に自信を持てた気がする。それはさておき、キャンプに何持っていこうか考えよっと。』ノーテの日記Ⅰ 18頁 [キャンプ編後] 久しぶりの自然の中のでキャンプに昔を思い出した。 本人は気が付いてないが結構釣りのセンスがいい。 酔った勢いで投げたショックボムが原因でリコリスらの焼き魚を台無しにしてしまった。次からは効果範囲を考慮に入れるようにしよう。そう心の中で思ってその日は寝た。 後日、ふと酒を飲もうとしたらなぜか水と入れ替えられていたことに気が付いた。いったい誰がやったんだろ? 『これからは、ショックボムの使いどころには気を付けるようにしよう。』ノーテの日記Ⅰ 19頁 [北の町の墓場調査後] 調査から帰ってきた後、墓地の協会で出会ったトカイの話を思い浮かべながら買ったワインを飲んだ。 その後、アルコール度数を図れる魔動機術が無いか調べたが無かったので割とガッカリした。 トカイの話を聞いてふと、種族ごとの寿命の違いについてたまに考えるようになった。 ちなみにワインを1日で飲み切った結果、後日二日酔いで一日中寝込むはめになった。 『気が付けばこの日記も最後のページだ。この本の全部のページを埋めるまで色々なことがあったけど、それでも僕の冒険はまだまだ続く。』ノーテの日記Ⅰ 20頁 [魔導要塞救援作戦後] 蛮族に利用される魔動機を見てどうにか制御を取り戻せないかと一度考えたものの、その術がないと自身の経験と知識から結論付け、やむを得ず破壊することとなった。 その後、破壊した魔動機の子機の中で一番損傷の少ないものを治せないか模索するも現在の自分の知識と技術力では不可能と判断し、今は諦めることになった。 今回の件で自分に足りないのは知識であると判断し、魔導機術の勉強により取り組むようになった。 なおこの日の夜、あらかじめ買っておいたお酒がまた水と置き換えられていた。 『僕もまだまだ勉強不足だ。もっと魔動機について学ばないと。』ノーテの日記Ⅱ 1頁 [カルミア護衛の裏で] グロリオサの墓参りの帰りに暴走する魔動機を目撃し、近くにいた何人かの衛兵や冒険者と協力してどうにか被害を抑えて制圧することに成功した。 その後、真っ直ぐ宿に戻ったが、この時カザミと入れ違いになっていた。 カルミア護衛の依頼に皆が行っている間ノーテはと言うと、資料をかき集めながら魔動機について勉強をし続けていた。 丁度広範囲に回復効果のある弾丸をばらまける魔動機術を覚えたところでカザミが髪飾りを渡しに来た。 この髪飾りが届けられた経緯を一通りカザミから聞いた後渡された髪飾りを付けて少しした後、彼の瞳から涙がこぼれた。 『この髪飾りを付けてると心が温まる感覚がする。見つかった場所からするときっとこれは…』ノーテの日記Ⅱ 2頁 [交わらない道(シュオメイン)後] シュオがロータス家であったことに内心驚きつつも、魔導要塞の時に見せた彼女の表情が気にかかったためほかの仲間と共に同行することにした。 ロータス家の屋敷を見てふと昔を思い出したりしながらも、その日は次の日に備えて夜遅くまでウィルフリットと射撃の練習をした。 次の日、シュオの姉であるロシェにどこか自分の姉を重ねながらも試練場に入る...が、直後に黒い霧に包まれ気が付けば良く分からない遺跡にいた。 最初は試練の一部だと思っていたものの、すぐにシュオが事前に知らされていない様子を見せていたため、外部干渉であると仲間と共に判断した。 その後、遺跡の仕掛けを見て若干ワクワクしたりしながらも道中竜人のようなものとの戦闘で髪飾りの効力に気が付く。 そして竜人を一旦退け、出口に到着するというところで先程とは姿が変わっているロシェと遭遇する。 ロシェ自身の心は悪に染まっていないのは誰の目から見ても明らかだったが、彼女との戦闘を避けられないのも確かだった。これ以上に無いほどのやるせなさ、そして彼女の発言にどこか違和感を覚えつつもロシェと戦うこととなった。 ロシェとの戦闘中、本気を出した彼女の力に一時は勝てないのではと不安になったが、諦めずに有効打を与え続ける仲間を見てどうにか勇気を振り絞り、無事最低限の被害でロシェを一旦は止めることに成功した。 ロシェを止めた後の選択はシュオに委ね、これでも一応解決はしたのかなと言うタイミングで試練場に入った時と同じ霧が発生し、咄嗟にワイヤーアンカーを発射するも届かず、「何者か」によってロシェを逃がされてしまう。 その後、その「何者か」とロシェが「円卓」と言う組織に所属するものであること。そして、エリンベル大森林のアルゴーン復活の件もまたその「円卓」によって引き起こされた事であると知り、即座にレーザーバレットを発射するもその「何者か」には当たらなかった。 その後、「何者か」との戦闘になったが、まるで歯が立たず全てにおいてこれ以上に無いほどの悔しさを味わうこととなった。 ロータス家で一通りの治療を受けた後、外の空気を吸ってくると言って外に出て周りに人がいないところまで移動、そして思いっきり抑えきれない様々な感情を込めて絶叫した、そして大号泣した。 色々なことがあったからかかなり心が荒んでおり、帰りの馬車で仲間から心配されても「今は放っておいてください」と突き放すほど。 『何もかもで負けた。単純な力量でも、銃の技術でも何一つ勝てる場所が無かった。見向きすらされずただただ蹴散らされた。こんなざまなのに復讐なんてできるはずがない。町の人は皆僕を見て一流って言うけど、僕は一流って呼ばれる資格があるのかな?もうすべてが僕にとって辛い。』ノーテの日記Ⅱ 3頁 そして、町に戻ってからしばらく部屋から出てこなくなった。 『部屋から出たくない。今の状態で外に出たって町の人皆僕のことを心配そうに見てくるだろう。それ自体が僕にとって耐えられない苦痛だ。もうお酒を買いに行く気すら起きない。僕はもうこの部屋から出ることは無いのかもしれない。いっそこの部屋の中で静かに死んでいった方がマシなのかもしれない。』ノーテの日記Ⅱ 4頁 この頃から謎の怪奇現象に襲われることになる。具体的に言うと、机の上の勉強用具が片付けられていたり、部屋が掃除されていたり。誰かが部屋に入って掃除してるのではと思ったものの、実際のところ鍵をこじ開けて誰かが入ってきた様子も無いし謎は深まるばかりである。 そしてある程度日が経った後、ふと最近できた協定工房についての話を思い出し、ディスガイズセットを使えば自分だと他の人には分かりづらくなるということを思い出し、ディスガイズセットを使用しながらすぐに品ぞろえを確認しに行った。 そして、品ぞろえを確認し、とりあえず星紋のマントだけ買った帰り、ミリッツァ神殿の前を通過してる途中、ふと中から聞こえる礼拝中の声が気にかかり礼拝が終わるまで神殿の前で立ち聞きをしていた。 その後、礼拝が終わり最後に出てきた神官の一人と目が合った瞬間にディスガイズセットの効力が切れ、軽く気まずいことになった...が、すぐにディスガイズセットを使用し直してその場から走り去った。 その後、酒を買う前に一度本当にそれが酒かを確認した後買ったのに、案の定水と入れ替えられていた。どうして...? 『ふと協定工房のことを思い出してもしかしたらなにかいいものがあるんじゃないかって品ぞろえを見に行ってみたけど...一応ある程度役に立つものは売ってたかな。帰りに神殿の前通ってたらつい礼拝が終わるまで神殿の前で立ち聞きしちゃって神官の人にディスガイズセット切れた状態で見られちゃってすぐ使いなおしてその場から逃げちゃったけど、大丈夫かな?あそこ立て札で男性厳禁って書いてあったから神殿の中には入らなかったんだけど。あと、いい加減買ったお酒が水になる怪奇現象の原因を知りたい』ノーテの日記Ⅱ 5頁 [魔動機鎮圧...という名の試験後] 協定工房の品ぞろえを確認しに行った翌日、カザミからの招集に応じて酒場に行った(無論、町の人に気づかれないように道中ディスガイズセットを使用した上で酒場まで移動した) 久しぶりにカイトと再会し、若干複雑な気持ちを抱く。 その後、仲間と共にやたら見覚えのある魔動機を停止(という名の核ごと破壊)した後、主犯と思われる3人を追い詰め戦闘になった。 その内の一人であるツキトの撃ち合いを制したことで若干自信を取り戻した。 妙に手加減してたっぽい3人を倒した後、これが試験であったと知らされぬか喜びへと変わったが、それでも精神状態はかなり回復したと言える。 その後協会で一通り訓練をして、クタクタに疲れて帰路につく途中に昨日、目が合ってしまった神官に声を掛けられた。 昨日の件で何か怒られるのではと身構えたが、実際は心配して声をかけてくれたようで、どういうわけか教典を渡された。 ついでに聖印も押し売り感覚で売りつけられたものの、100ガメルぐらいならいいかであっさり流すことにした。 その後、宿の自室に戻り早速もらった教典を確認してみると、意外と今の自分の心境には響く内容であり、感嘆し、しばらく読み込んだ後どういうわけかミリッツァの声が聞こえた。...というより、聴けてしまった。 その事実に(あれ?もしかして僕実は女の子なの?いやでも僕ちゃんとアレあるし...)と困惑するも、まぁ聴けるなら聴けるでいっかと割とあっさりと流し、無事(なのかはさておき)ミリッツァの神聖魔法を学び、使えるようになった。 『慈愛と復讐の神ミリッツァ、女性にしか声が聴けないって言われてたのになぜか僕も聴けてしまっている。まぁ、聴けるに越したことはないんだろうけど。とにかく、聴けてしまったなら僕も信徒ってことになるのかな?そうなるとミリッツァ様って呼ぶことになるけど、あまり様付け好きじゃないんだよな...でも、何となくこの神様なら僕を救ってくれそうな気がする。』ノーテの日記Ⅱ 6頁 この日から怪奇現象の内容が増え、持ち物にあった1冊の白紙の本に日記が綴られるようになった。(稚拙なエルフ語で書かれていて所々かつ、抽象的な意味しか読み取れない) 『いい機会、倣って、日記を書いてみる。慣れてない。』謎の日記 1頁 (※上の日記について:読み取れたのはこれだけです) [アムリネア討伐後] クロイがアムリネアに殺された。遂に、仲間内で死人が出てしまった。 自分でやれたことはできる限りやったつもりだった。それでも死なせてしまった。 『後悔が止まない。』ノーテの日記Ⅱ 7頁 後日無事に生き返ったクロイと会っても何も言えなかった。 酒場に行った帰りに教典をくれたあの神官にまた声を掛けられた。元気が無さそうだったから心配して声を掛けてきたらしい。 この人が僕を心配しているというのは紛れもない事実なのは分かる。でも、この人と仲良くなったらこの人の命が狙われてしまうかもしれない。その考えが頭によぎったとたん、この人とあまり関わらない方がいいのではと思った。 とりあえずこの前くれた教典と聖印は役に立ってますよとだけ言って足早にその場を立ち去った。 そうして宿の自室に入りすぐ寝た。 『あははっ...僕って生きてる意味あるのかな?もういっそ...』ノーテの日記Ⅱ 8頁 (※上の日記について:書きかけのまま寝てしまったようだ) 「...うぅ...ん、あれ...寝ちゃってたのかな...?...あっまたあの日記置いてある...またなんか書き足されてたりするかな...?」 『あなただけのせいじゃない。きにしすぎるのはよくない。これからもつらいこといっぱいあるとおもうけど、もしつらくなったらまわりのひとたちをちゃんとたよりなよ。』謎の日記 2頁 (※上の日記について:前頁と同様エルフ語ですが、今度は拙いながらもかろうじて全部読める内容でした) 「...なに...これ?...ちょっと近いうちにタケノコさん辺りにでも相談しようかなこれ?」 その後、バッグの中を確認した際、協定工房の品ぞろえにあったのは確認したものの、そのときは買わなかった耳飾りが入っていた。そして、所持金はその耳飾りの分だけ差し引かれていた。買った覚えはないのになぜ...?不気味だ。 [貴血館探索後] 依頼前、最近自分の周りで起こってる怪奇現象について仲間に話した結果、お酒が水に入れ替わる現象がクロンの仕業だということが本人の口から語られた。 だが、他の怪奇現象の正体はいまいち掴めなかったものの、謎の日記にエルフ語で何か書けば返事が来るのではと思いついた。 その後何事もなく、依頼を終わらせたのち、宿の自室に戻った後もしばらく館で戦った人形について考えていた。 もしも、あの館に最初に来た冒険者があの人形を見るや否や壊しに行こうとしてなければ、あの人形が誰かを殺すことは無かったのではないか...等々と色々思うところはあった。 その後寝る前に自分の日記とは別で例の日記の方にもエルフ語で何か書いたようだ。 『確かにあの人形はたくさんの人を殺してたよ。でもそれはただ自分が壊されたくないからっていういたって当然の理由だった。もちろん、殺された人が皆そういう人だって言うつもりはないよ。でもあの人形にとって最初にあった冒険者がそういう人達だったから、冒険者とはそういうものだとしか認識できなかった。ただそれだけ。だからと言って許されるべきではないけど、でもせめて償いをさせてあげるべきじゃないかとも思うな。』ノーテの日記Ⅱ 9頁 『こんにちは。いくつか質問をさせてください。あなたは何者ですか?最近の怪奇現象はあなたが原因でしょうか?返答いただけるとありがたいです。 (※↑の文章はノーテが書いた部分。とても整ったエルフ語で書かれている) 一つずつこたえるね。まず一つ目に、わたしについてだけど、あまりくわしくは言えない。しいて言うならあなたを支えるためのそんざいってぐらいかな。次に二つ目、たんてきに言えばそうなるね。以上、あんまりむりしちゃいけないよ。たまには体を休めるのもだいじだ。 (※↑の文章は怪奇現象の部分。拙いエルフ語で書かれている...が、前頁と比べるとある程度整ってきてはいる。)』謎の日記 3頁 「あなたを支えるための存在...か。結局のところよくわかんないなぁ...それはそうと、なんか徐々に字がきれいになって行ってるような...不気味だなぁ」 [プログレウス大陸調査後] 新大陸の調査はいい息抜きになったようで、精神状態はかなり回復したと言える。 2週間ほどぶりに自室に帰ってきてウィルフリットからもらった魔動機と戯れながらその日は寝た。 『いろいろなことがあったせいで何から書けばいいか迷っちゃうよ。』ノーテの日記Ⅱ 10頁 ....つもりだったが、未だ興奮が冷めていなかったためか眠れず、息抜きに夜の街を歩くことにした。 人通りの少なさに新鮮さを覚えながらも夜の街を散歩していると、いつもの酒場の前に男が立っていることに気が付いた。 男の方もほぼ同じタイミングで気が付いたようで声を掛けてきた(以下会話) 男性 「おや、こんな時間に出歩いているなんて。珍しい人ですね。」 ノーテ「そちらこそ、まだ酒場は開いてませんよ。...ところで、なぜこの暗さですぐに気づいたんですか?この辺の街灯は消えてますし。」 男性 「私は人の姿ではなく、魂そのものを見ているのです。」 ノーテ「な、なるほど...」 男性 「そういえばあなたにも、ご随伴の方がいらっしゃいますね。」 ノーテ「...え?ご随伴...ですか?」 男性 「ええ。ですが、あなた自身には気づいてほしくなさそうにしています。」 ノーテ「...(もしかして、最近の怪奇現象を引き起こしてる原因かな..?)」 男性 「ですが同時に、あなたを見守っているようにも見えますね。」 ノーテ「見守っている...ですか。」 男性 「...そんなに警戒なさらなくとも、本人には隠し通しておきますのでご安心を。」 ノーテ「えっと...誰と話してるんですか?」 男性 「失礼。そちらのご随伴の方と話していました。」 ノーテ「...」 男性 「...『そのまま自信を持って進め。』とだけ伝えるように言われました。...信じるかはあなた次第です。」 ノーテ「...そうですか。では」 そう言ってそのまま宿の自室に帰ることにした。 宿に戻る道中、自身に付随する存在について考えていた。 怪奇現象の原因であるのは確かだが、眠気のせいか、あまり頭が回らずこれと言った結論も出ず、宿の自室に着いたらそのまま例の日記に手を付けることも無くそのまま寝ることにした。 『最近やっと安定し始めたみたいだね。あの様子だともう私の助けも必要なさそうだし、しばらくは私も休めるかな。 多分、あなたは私の正体を知りたがってるだろうけど、今はまだ言えない。ただ一つ言えることは、いずれ伝える日は来るってことだ。 (※相変わらずエルフ語で書かれた文章...なのだが、1頁からは見違えるほど文字が綺麗になっている)』謎の日記 4頁 そしてこれを境に、怪奇現象は起こらなくなった。 ある程度お金が貯まったので、協定工房で星の瞳を買った。それにより精神力と知力が一気に上がった...のだが、本人はあまりの急上昇についていけていない。 [レッドスミス編後] 今回の件でガンを使わなくてもある程度役に立てると本格的に自覚した。 なお後日、協定工房の新商品を確認しに行ったが、自分に合いそうなものはあまり無かった模様。 最近、魔導機の部品を集めているようだが.... 『銃に頼らなくても十分役に立てた。僕は十分みんなの役に立てるようになった。でもだからって過信し切れない。いつまた円卓と戦うことになるか分からないから。もしかしたらまた自信を踏みにじられるような事になるかも知れない。だけども、何度もこの自信をへし折られようと、何度も挫折を味わうことになっても、何度だって、何度だって立ち上がってやる。死んだマティナ姉さんや母上。そして、今を生きている仲間たちの為にも。』ノーテの日記Ⅱ 12頁 以前ウィルフリットからもらった魔導機に名前がないと不便だと思いヴェデーレと名付けた 精神的にかなり余裕が出てきたためか、最近になってようやくフレート家のその後について調べ始めているようだ。 『出来れば巻き込みたくはないけど、でもだからってそろそろ向き合わなきゃ。』ノーテの日記Ⅱ 13頁 [ベイカーシティー後] 研究所で見たアレに関してはもう見なかったことにすることにした。いくら精神強くなってもあれはあまりにもショッキング故。 コナンのその後は若干気がかりにはなっているが、とりあえず大丈夫だと信じることにしている。 ちなみに、例の録画はあとで協会から再提出を求められた時用に残したままである。 『今回の件、無事に解決したかと言えばそうでは無いよね。少なくともコナンさんの特異体質が治らなければどうしようもないし、アガサの行方が分からなくなっているのも不穏だ。一番気になるのは仮面の破片の出どころだけどもしかしたらまた....いや、流石に考えすぎかな。』ノーテの日記Ⅱ 14頁 ベイカーシティーの件から数日後、協定工房から武芸求道書・上巻などを買って帰っている途中で久しぶりにミリッツァの教典を渡してくれた神官と会った。 何を話そうか悩んでる間に相手側が数日後辺りにでもどこか食事に行きませんかと誘ってきた。 自身の置かれている状況から関わりすぎるとこの人も巻き込んでしまうかもしれないという考えはあったが、だからと言ってせっかく誘ってくれたのに断るのも申し訳ないと思い、誘いに乗ることにした。 一方で、まだこちら側からは名前把握してないのになんで食事に誘ってくるのか不思議で仕方なかった。 [血塗られた星辰の裏にて] 皆が別次元の自分と戦ってるとは知らず、葡萄酒を嗜んでいた。 その後、仲間から別次元の自分...ノスフェラトゥとなった自分について聞かされた。 あの時グロリオサを許していたからこそ今の自分がいる。そう改めて自覚した。 しかしその話で何よりも衝撃的だったのは姉の魂が髪飾りにあったという部分だった。 確かにあの髪飾りには懐かしさ...いや、正確には姉のぬくもりを感じはしたがまさか本当にいるとは思っていなかったのだ。 そして同時に今まで起きてきた怪奇現象の正体も姉がそうであると何となく察しがついた。 しかし一つだけ分からないことがあった。それは姉がなぜ自分に存在を気付かれないようにしているかだ。 もし既に意識があったなら、わざわざ正体を隠そうとする必要は無いはず。 そう思いながら例の日記を読んでいると5ページ目が書き足されていることに気が付いた 『強くなったね。ノーテ』謎の日記 5頁 「...相変わらず、不器用だなぁマティナ姉さん。」 少なくとも自分が嫌われたわけでは無いとは分かった。 例の教典をくれた神官との食事の日、予定の時間よりも少し早めに着いたところ相手側が先についていた。 合流したらそのまま近くの飲食店に行った。 飲食店に着き食事の注文を済ませた後互いに話し合う時間があった。(以下会話) ノーテ 「…あの。」 神官  「...?なに?」 ノーテ 「いや、あの...なんで僕を食事に誘ったんですか?」 神官  「...話したいことがあるから。」 ノーテ 「話したいこと...ですか。…ところで、そちらの名前をまだ知らないんですけど...名乗らないんですか?」 神官  「あっそういえば名乗り忘れてた。...モニング。それが私の名前。」 ノーテ 「…えっと、それでモニングさん、話って...?」 モニング「ん、私の親友について。」 ノーテ 「親友についての話ですか...」 モニング「...半年前に初めて会った私の親友。数か月前から見て無いんだ。」 ノーテ 「えっと…つまり人探しをしてほしいってことですか?」 モニング「…ごめん、言い方が遠回りだったね、ははは、あいつにもよく言われてたのにまだ治ってないや。」 モニング「…この際単刀直入に聞くよ。きみの姉の名前はマティナだよね?」 ノーテ 「!?なぜそれを...?」 モニング「やっぱりか、どこかあいつの面影を感じてたんだ。」 ノーテ 「じゃあ、その親友と言うのはまさか...?」 モニング「うん、マティナだよ。私の親友って言うのは。」 ノーテ 「…なるほど。マティナ姉さんのご友人でしたか....」 モニング「うん、それで、今日君を食事に誘ったのはあいつの足掛かりを知ってないかなって思って。」 ノーテ 「それは…」 モニング「ん、食事来ちゃったし、続きはこれ食べてからにしよ。」 食事後.... モニング「よし。それじゃあ続きを話そう。」 ノーテ 「...」 モニング「...いや、その顔からすると...ああ、やっぱりそういうことか。」 ノーテ 「......」 モニング「...ごめん。なんか、嫌なこと思い出させちゃったかな?」 ノーテ 「いえ...気にしなくても平気ですから...ご心配なさらず。」 ノーテ 「...マティナ姉さんは僕のことをどう思ってましたか?」 モニング「ん、ちゃんと大事な弟として見てたと思うよ。でも同時に悩んでもいたようにも見えたね。」 ノーテ 「悩んでいた...?」 モニング「うん。あいつ、君を置いていってしまったことをかなり気にしてた。」 ノーテ 「...そうですか。」 ノーテ 「...そろそろ依頼をしに行きたいので僕かここらで...」 モニング「そうやってすぐ仕事に行く辺りもあいつと似てるな。」 ノーテ 「....」 モニング「...?どうした?行かないの?」 ノーテ 「...一つ約束してください。姉の件に関しては。深入りしないで下さい。」 モニング「...なんで?」 ノーテ 「この件は僕自身の想像すら及ばないほど強大なものが後ろにいるんです。だから、下手に手を出せばどんな目に遭うか...」 モニング「だからって引き下がれるわけなんて!」 ノーテ 「お願いです!....お願いですから...僕自身がけじめを付けるべきことなんです。だから...」 モニング「...分かった。私は何も手を出さない。」 ノーテ 「...では。」 [装備開放試験後] 試験から帰ってきた後酒を買いたくなるのを堪え、宿の自室に帰って日記を書いている途中にアステルロイドの代表から渡された薬の副作用で1日ほど気絶することになった。 『これで、円卓にも抗えるほどの力が手に入ればいいけど…そういえばこの場合渡すべきなのはステラートの方なのかな?それとも髪飾りー〜(ここらへんで気絶したようだ)』ノーテの日記Ⅱ 16頁 気絶から目を覚ましてすぐに髪飾りが無いことに気づき、焦りながらいつもの酒場に直行した。(なおこの時髪飾りのことで頭が一杯でステラートも無くなっていることには気づいていなかった模様) その後無事に髪飾りとステラートは戻ってきた。 戻ってきた髪飾りを付けたとき、姉がより近くにいるように感じた。 その後早速どういう事ができるようになったかを確かめるために手頃な依頼を受けた。 そうして依頼をこなしている間に気づいた変化は4つ。1つ目は星辰の力を使用した際、確実な成功を発生させられること。2つ目は攻撃を受けたときのダメージがある程度減る時があること。3つ目は星辰の力を一日に2回使えるようになったこと。4つ目はスターダストバレットを撃つ時に星辰の力を使用すると威力が増大すること。 前々から作っていた魔動機が完成したのでいつぞやのお返しとしてウィルフリットに渡した。 [剣の巫女/暗澹たる予兆後] 依頼が終わって解散した後もしばらく酒場に残っていた。 その後宿の自室に戻って、頭によぎるのは後悔や苦悩のみだった。 どうすれば助けられたのか、どうすればああならなかったのか、自分は何のために戦っているのか、自分は何を守れるのか。そんな考えしか頭を過らなかった。 忘れられないあの空虚な表情が。あのこの世への哀しみと憎しみを詰め合わせたような叫びが、あの...おぞましい外見が。 只々虚しい後悔、そして迷い。 母上の遺体を見たときから....あの頃から変われたことはあったか? 勇敢になった。だが勇敢になったことで誰かを守れたか?守れた者はいたが同時に守れなかった者もいた。 考慮深くなった。だが考慮深くなったところで守れない物だってあった。 強くなった。強くなって...それで?それでその力で成し遂げたことは?...敵を倒すこと。 それで?敵を倒して誰かを救えた?...救えたとは言い切れない。 それでもこれから...これからきっと、誰かを救えるってそう信じて.... これからっていつだ?それまでは指を加えて見てるしかないのか? 『どうしても今日の出来事が頭から離れない。どうすればよかったんだろう?』ノーテの日記Ⅱ 18頁 翌朝、目を覚ますと例の日記が机の上に置いてあった。そして今回は珍しく交易共通語で書かれていた。 「...うん、昔と変わらないね。そしてもう隠す気も無い...か。...ちょっと返事を書き足しておこう。」 『守れなかった悔しさは分かる。だけど、それに打ちのめされて今あるものを守れなきゃまた同じことだ。....ごめん、固いこと言って。昔と変わらないよね? 返事:うん、そうだね。お互いそんなに変わってない。でも、なんだかんだ僕は、不器用だけど優しさもある。そんな姉さんが好きだから。』謎の日記 6頁 ふと、思い立ってアルゴーンの件の資料を見漁っていると、とある記述が目に入った。 それはグロリオサの生まれについてだった。 元々彼女は貧しい家の生まれだったが、奇跡的にフレート家の男と結ばれたことにより貧困から脱せた。 その記述を見たとき、ノーテの中で合点がいった。グロリオサのあの異常なまでの地位への執着が。 それと同時に自覚した。自身の心の内にある恐怖の正体が。 それは当たり前のようにあるものを奪われる恐怖。 それをここで自覚できたのが彼にとって幸運だったか、はたまた不運だったかは分からない。 だが、それとは関係なく、彼は気付いていなかった。壮絶な運命の歯車が確実に回り始めていることに。 [大規模襲撃後] 砦での戦いはそれなりに活躍できていたもののロシェとの戦いでは終始バトルソングを歌うぐらいしか出来なかった。 このままでいいのか、そろそろ方向性を見直す必要があるかもと悩みながら、かなりの激戦だったためか、宿の自室に戻った途端にすぐに寝た。日記すら書かずに。 寝て少しした後、不意に懐かしい声が聞こえてきた。 その声に反応してふと目を開けると自分のいる場所が宿の自室ではないことに気付いた。 そこは湖…そして、自分の立っている場所は湖の上だった。そして、空は日が暮れ始めていた。 沈む夕日、それに重なるように人影が見えた。それが誰なのかを考える間もなく気がつけば無意識的に沈む夕日の方向へ走り出していた。 そうしてある程度その人影に近付き、立ち止まったその時、その人影はこちらの方を振り返った。 振り返ってきたその人の顔。それはずっと探し続けた。だけどもう見れないと諦めていたあの人の… ノーテ「…マティナ姉さん。」 無意識にそう呟いていた。 これは夢…?そうやって、思考を巡らせていると マティナ「…ごめんなノーテ。お前が髪飾りを付けたときからずっと、そばにいれたのに助けになってやれなくて。」 その言葉を聞いた瞬間、これが夢だろうとなんだろうと関係無いと思った。 気が付けばまた走り出してて、マティナ姉さんに抱きついてすぐに涙を堪えられなくなった。 マティナ「…ああ、今まで我慢してた分、一杯泣け。あたしが全部受け止めてやるから。」 そうして泣き続けて、しばらくしてようやく泣き止んだ。 ノーテ「また…こうやって話せるとは思ってなかった。」 そうして今まで話せなかった分、色々なことを話すことにした。 マティナ「あの頃とは見違えるぐらいに強くなったな、ノーテ。ああそうそう、そっちの状況は見えてたからある程度は分かってるから説明しなくていい。」 ノーテ「見てた?…いつから見てたの?」 マティナ「一応、お前が髪飾りを付けたときからぼんやりとしてはいたけど意識はあったんだ。意識がはっきりしてきたのはお前が…えっと…円卓?とかいうやつにやられた後だったか。」 ノーテ「あの時からか…それで、その少し後から起き始めたあの怪奇現象はマティナ姉さんがやってたってことで間違いないよね?」 マティナ「あぁ…うん、そうだね。と入っても、あくまで部屋の掃除とかそういうのに留めてたけど。」 ノーテ「どうやって掃除してたの?」 マティナ「えっと、お前が寝てる間にお前の体の主導権握ってしてた。」 ノーテ「あぁ、だからあの頃寝ても疲れ取れなかったのか…」 マティナ「…ごめん。そのときぐらいしかタイミングなくってさ…。」 ノーテ「いやいや、そもそも姉さんに掃除させてるのがそもそも……ねぇ、なんであの頃は正体を隠してたの?」 マティナ「それは……」 ノーテ「…答えてよ。」 マティナ「…顔向け出来なかったんだよ。お前を置いて先に死んじまった以上。」 ノーテ「…僕がそれでも構わないって言ったとしても?」 マティナ「お前がそう言ってくれるって分かってたとしてもそう簡単に割り切れ無かった。 …それでもさ、ここから見ているうちにいい加減向き合うべきだって気づいたから。だからこそ、私は今こうやってお前と話してるんだ。」 ノーテ「姉さん…」 マティナ「はははっ、そんな顔するなよ。それとも、私が意外と繊細でびっくりしたか?」 ノーテ「いや、驚いたりなんてしないよ。誰だってそう言う所の一つぐらいはあるから。」 マティナ「…ほんっとお前って優しいな。…そろそろ時間か。」 そうマティナが言うと同時に日が沈み始めたのが見える。 ノーテ「っ!姉さん!」 そう叫びながら手を伸ばした。 マティナ「そんな顔しないでノーテ。大丈夫──」 その言葉を最後まで聞き取れない内に夢が覚めた。 ふと日記を書き忘れていたことに気が付いて一旦寝ている間のことは頭の隅に置いておいて、忘れないうちに昨日のことを書くことにした。 『色々と大変だったけど、とりあえず最悪の事態は避けられたと思う。…円卓、僕にはまだあいつらに敵うほどの力は無い。でもだからって諦められないんだ。そういえば、ここでこの日記も最後の頁だ...気が付けばもう2冊目が埋まっちゃったな。…さて、3冊目用の白紙の本を買わなきゃね。』ノーテの日記Ⅱ 20頁 そうして白紙の本を買うついでに使った消耗品の補充と協定工房の品揃えを見に行こうと椅子から立ち上がろうとしたその時 「えっ!?」 突然の姉の声に周囲を見渡すも周りには自分以外に誰もいない。 「だったら最初からそう言ってよもう…まぁ、姉さんらしいか。」 どこか呆れているようで嬉しさが抑えきれていない声色でそう呟きながら今度こそ椅子から立ち上がって買い出しに向かった。 「(色々とね。まず日記用の本買わないといけないし、昨日使った分買い足さなきゃいけないし、あと協定工房の品揃えも確認しに行かないと。)(うん、本当に大変だよ。でもね、不思議とそんなに息苦しさは感じないんだ。)(それは…僕を気遣ってくれる仲間がいるから。)(うん、そうだね。…だからこそ、僕もみんなの助けになりたいんだ。)」 そうして脳内でそういう会話をしていたときの表情は、冒険者を始めて以来一番幸せそうな笑顔だった。 [囚人捕獲依頼後] もう見たくなかった仲間の死。今回の件でどうしようも無いことがあるのだと痛感させられることになった。 『もう仲間の死なんて見たくなかったのに。本当にこれだけは冒険者である以上、どうしようもないのかな。』ノーテの日記Ⅲ 1頁 「……そうしなきゃ、また誰かが死にそうな気がしたんだ。…そうだね。うん、冷静に考えればそうだった……確かに、最近は取り乱しがちかもね。そうだ、冷静に…対処しないと…」 そうだ、言われてみれば最近はどうにも激昂しがちで冷静さを欠くことが多い。 その原因は…胸の内にある言葉に言い表せない何か。 そうしてそれが何なのか悩んでいると 「」 そう言われてやっとそれが何なのか気がついた。 それはかつて定めた目標が今思い返すと曖昧なものだったということだった。 「それだ!ああ、そうだ。それは…仇を討つこと。それは…その相手を…倒すこと。それは……………僕らしいやり方…難しいね。…あははっ。結局、いつまで経っても僕は助けられてばっかだな。」 その後、ひっそり持ち帰ってきた魔動機を修理するために内部構造を見たとき、そのあまりの捨て駒用感満載な内部構造に設計者に対する怒りを覚えることになった。 『機体名:ジェノサイドシューター 制御機構が切られてるし、何より自爆用と思われる機構まであった。 設計者は魔動機を何だと思ってるんですか? 修理するにしても、機構自体が負荷でボロボロであり、機構を丸ごと取り換えなければ修理困難であることも付け加えておく。』研究用ノート 2頁 ウィルフリットに渡した魔動機の在り方を見てふと、ヴェデーレにも同じように役割を持たせるべきじゃないかと思い立った。 戦闘に直接関わらせるつもりは一切無いが、とりあえず、初歩的なことから試してみることにした。 [テルブレー奪還] ついに、母親の仇を見つけることができた。 だが、暴走状態のティグルを止めた後に人数比を考慮してティグルを看病するために残る選択をし、仇に相対するチャンスをなくした結果、自分の復讐心に疑問が生まれ始めた。 「ほんとに僕は...復讐がしたかったのかな...?...{ノーテ....}...しばらくそっとして欲しい。まだ、心を整理しきれて無いから。」 ※日記は宿の自室に置いてきたのでしばらく更新されません。 ティグルの件から数日後、どうにか暇を見つけて母グロリオサの墓参りをしにいくことにした。 そして、供えるための花をどれにしようか考えてる最中に、マティナが話しかけてきた。 「 (?どうしたの姉さん。) (それは…そうだね、僕も最初は絶対に許すつもりは無かったんだ。でもね、嘆いて泣いている母さんを見て…もしかしたら、やり直せるかもしれないって思ったんだ。) (…ははは、流石にあれは今思えば迂闊だったと思うよ。きっと、姉さんが死んだっていうショックで正常な判断が出来てなかったのかもしれないし…もしかしたら、もう縋れるものがあれば何でも良かったのかもしれない。) (でもね、今でもあの選択をして良かったと思ってるよ。) (えっと…理由はいくつかあって…まず1つ目は、もしあのとき憎しみに駆られて母さんをすぐ殺してたら、誰がそそのかしたのか分からないままだったかもしれないし、なにより自分の手で殺してしまったことを後悔していたかもしれないってこと。 次に2つ目は、僕が家出について謝ったとき…母さん、泣き崩れてたんだ) (うん、本当に…後悔して泣いてたんだと思う。) (…うん、いいよ。僕だってあの時は、中々気持ちの整理がつかなかったからさ。)」 一旦会話が終わり、供えるための花を決めたところでまたマティナが話しかけてきた。 「(それならえっと…何が良いかな?)」 そうして花を買って墓場に向かった。 グロリオサの墓の前まで来て花を供えようとした時、既に2種類の花が供えられていることに気が付いた。 一つはオレンジ色とピンク色の小さな花が集まって咲いている花で、もう一つは黄色の花びらで中央の花芯が大きく盛り上がったヒマワリに似た花だった。 そのうち、小さな花が集まって咲いている花には見覚えがあった。 それは、かつてフレート家にいた頃に父が趣味の一環で庭園に植えていた何種類もの花の一種であり、父と同じ名前を持つ花、ランタナだった。 そして、その2種類の花の状態から見るに供えられからまだ数日しか経っていないようだった。 帰りにまた花屋に寄って店員に数日以内にこの組み合わせで買った人がいないかを尋ねると、3日前に緑色の服と帽子を着た青年が買っていったとのことだが、顔は帽子で隠れててよく見えなかったという。 [エルドロッド奪還、そしてネモタ救出] ネモタが一人でエルドロッドに向かったことを聞いたときは耳を疑った。 ティグルの時はまだ兆候があった分まだ受け入れられたが、ネモタはそういう素振りを滅多に見せていなかった。 なんで皆一人で抱え込んでしまうんだろう。列車での戦闘後に仲間に問いかけてみたけどそれに対する返答に満足に答えられた自信はなかった。 その後、エルドロッド社内でネモタと会って…そして、仲間を傷つけさせないでくれという言葉を聞いたとき、今までネモタに対して抱いていた印象が間違っていたと認めるしかなかった。 悩みが無さそうで金への執着が妙に強くてどこか自分勝手っぽくって…それでいていつも笑顔で…でも本当はそれだけじゃなかった。 ネモタさん自身の事情に僕らを巻き込まない為に、一人で抱え込んでた。 少なくとも僕はネモタさんを責められない。きっと同じ立場だったら僕も同じ選択をしただろうから。 その後、我を忘れて襲ってきたネモタをどうにか止め、警備ロボットの猛襲に耐えながらも屋上まで辿り着き今回の件の元凶であるスクエア・ジェンキンスと相対した。 戦艦や彼の使うレーザーブレードに思わず少年心を刺激される一方で、戦闘中の彼の発言から思わず重なってしまった─── かつて地位のために姉を生贄に捧げ僕をも生贄にしようとした母グロリオサの姿が。 そんな彼の最後は自ら50m以上の高さから落ちた。 手段が目的になってしまった人。なぜか他人事とは思えなかった。だけどそれは、母がそうだったからというだけではない気もした。 そんな中、戦闘中に7発目の魔弾を撃ったせいで満身創痍のウィルフリットを心配していると、前社長の元秘書を名乗るマルチナという人物が現れ、ネモタを助けるためのパッチを渡してくれた。 その後エルドロッドの冒険者の店に戻った。 満身創痍の状態なのに無理に動こうとするウィルフリットをカザミが気絶させたところを見て今後ウィルフリットが無理をする事があったらこのぐらい手荒に止めちゃっても大丈夫かもと考えながらカザミに連れられてネモタの処置をした。 結果、ネモタから奈落の種を取り除くことに成功し、しばらくすれば目覚めるだろうと聞いて心の底から安堵した。 しかしその1週間後… [リコリス離脱、そして覚悟に対する迷い] ついにリコリスが耐えられなくなって出て行ってしまった。 いつかこうなるかもと前々から思っていた。だからこそ、それほど取り乱しはしなかった。 なにより自分も同じような心境に陥ったこともあったため、彼女が出ていくときも追おうとしなかった。とにかく今はそっとしておくのが一番だと判断した。 その後カザミから自分の覚悟を見直すように言われたが、その場で答えは出ず、部屋に戻ってから考えることにした。 そうして自分の部屋に帰る途中、仲間に言われてやっと自分が泣いていたことに気がついた。 慰められたが、なぜか慰められるたびに心が締め付けられていくような感覚がした。 部屋に戻ってからまた考えても結局答えは見つからない。 「(覚悟…自分にとっての覚悟…ラウルに復讐する…本当に僕にとっての覚悟はこれなのかな…本当に…これでいいのかな?) (………)」 そうして答えが出ない日が続いたある日、貨物運びのために虹彩亭のある街に戻ってきた時のこと。戻ってきたときには既に日が沈んでおり、急いで宿に向かっていた時にふと路地裏からの”視線”を感じた。 ついその”視線”に反応してその路地裏の方を見ると、そこに人影が見えた。 気になって近寄るとそこにいた人影が話しかけてきた ???:「やぁ、ご機嫌いかがかな?エルフの幼子よ。」 ノーテ:「…はじめまして。」 そう言いながら路地に入るとようやくその人影の姿が辛うじて見えるようになった。 服装は赤を基調とした貴族風の装いで、声からするに青年だろうか。しかし、ここまで近づいても首から上は暗くてよく見えない。 ノーテ:「あなたは…一体?」 青年?:「私が誰かなんぞ、関係のないこと。私ならお前の悩みをすべて解決してやれる。それだけで十分だろう?」 あからさまに怪しい言い分だけどなぜか疑う気が起きない。 ノーテ:「本当に…僕の悩みを全部解決してくれるんですか…? 」 青年?:「ああ、私と共に来い。そうすればもう覚悟とか後悔とか復讐などという下らんものにすがりつく必要は無くなり、大切な人の死を恐れることも無くなる。」 ああ…なんて魅力的な話なんだ… ノーテ:「…信じて…いいんですね!? 」 青年?:「ああ、私を信じろ。そうすればお前は救われる。」 手を伸ばしかける。 ノーテ:「それなら僕は …っ!?僕は今…何をしようとして…」 マティナの呼びかけでどうにか正気を取り戻し、伸ばしかけた手を急いで引っ込める。 青年?:「おやおやこれは想定外──」 青年がそう言い始めると同時に首から上が見えるようになった。そして、赤色の瞳が見えた瞬間に確信した。この青年はノスフェラトゥだということを。 ノーテ:「…っ!」 その一瞬の隙を見逃さずノスフェラトゥはこちらが後ろに振り返る直前に”視線”を放ってきたが、星辰を行使して抵抗に成功し、そのまま背を向け走り出すことが出来た。 そうしてある程度遠くまで逃げて後ろを振り返るともう追われてはいないことに気がついた。 しかし、まだ狙われている可能性もある以上、宿の自室で休むのはリスクが高い。 かと言って、逃げた方向が冒険者の店とは逆の方向であったため、冒険者の店に向かうにも遠い。 ノーテ:「姉さん…ごめん…僕…僕……そうだね。…でも、この近くにそういうところは…」 と周りを見てちょうどいい場所があることに気が付く…が。 ノーテ:「…あっ!ここなら大丈夫そう…だけどここは…(ここなら一安心…ってどうしt…あっ。}」 それは、ミリッツァ神殿だった。もちろん入口には男性厳禁の立て札がかかっている。 入って大丈夫なものかとしばらくマティナと話し合っていると モニング:「…なんでこんなところで独り言ブツブツ呟いてるの君?」 ノーテ:「うわっ!?…ってモニングさんでしたか。お久しぶりです…って、その怪我は…」 ふと彼女の左腕が包帯で固定されていることに気が付いた。 モニング:「コレ?この前の襲撃の時にやっちゃってね。しばらく治りそうにないっぽい。おかげでしばらくは戦いに出れないんだ…」 ノーテ:「そうですか…」 モニング:「で、神殿に何か用?」 ノーテ:「っ!そうだ、すみません!明日の朝まで匿わせてください!」 モニング:「何か訳あり?…ちょっと体に触るよ。」 そう言われて一瞬戸惑ったが、すぐに意図を理解して受け入れた。 モニング:「…とりあえずこれ着て中に入って。」 そう言われて渡されたのはフード付きのローブだった。 モニング:「なんかあったら私が話し付けとくから安心して。」 ノーテ:「…すみません。わざわざ…」 モニング:「ん、構わない。だって君、あいつの弟だし。」 ノーテ:「…?(そういえば姉さん、急に喋らなくなったけどどうしたの?) (…そっか。)」 そうしてモニングに連れられて神殿の中に入った。 初めてミリッツァ神殿に入って真っ先に思ったことは以前タケノコに飛ばされたダリオンの神殿とはまるで別の雰囲気を感じるということだった。 その後、モニングを含めた何人かの神官に詳しい事情を説明することになった。 その後、冒険者協会にも連絡をしてもらい、とりあえず事情聴取が終わった後、来客用の個室で今日一日だけ泊まることを許可され、一息ついていると、モニングが部屋に入ってきた。 モニング:「…ちょっと失礼。」 ノーテ:「…何かありましたか?」 モニング:「ねぇ、さっきから気になってるんだけどさ…」 と言った辺りでモニングの視線の先が髪飾りに向いていることに気が付く ノーテ:「…はい、なんでしょうか?(あれ…?これもしかして…)」 モニング:「その髪飾り、光るんだね。」 ノーテ:「(ズコーッ!)」 モニング:「なんか…私変なこと言った?」 ノーテ:「い、いえ…ちょっと予想外なこと言われたので驚いて…すみません。」 モニング:「むぅ?まあいっか。それじゃあ次の質問する。何か結構思い悩んでるように見えるけど、なんかあった?」 ノーテ:「…色々と悩んでるんです。」 モニング:「例えば?」 ノーテ:「…自分にとって復讐が必要なことなのか…分からなくなってるんです。」 モニング:「なるほどね。…君にとっての復讐って何?」 ノーテ:「それは…自分の大事にしていた物を奪った存在に対して仕返しして…倒して…そして………」 モニング:「…それで終わり?」 ノーテ:「…はい。」 モニング:「…なるほどね。君は一つ勘違いをしてる。」 ノーテ:「勘違い…ですか?」 モニング:「うん、どこで勘違いしてるのか単刀直入に言うなら…復讐を目的として見ているって部分。」 ノーテ:「復讐は目的ではない…?どういう…事ですか?」 モニング:「確かに、復讐とは仇を討つこと。それは間違ってない。だけど、それで終わっちゃ駄目。自分自身が気兼ね無く前に進むため。復讐はそのための手段とも言えるから。」 そう言われて、少し肩の荷が下りたような感覚を感じた。 ノーテ:「復讐は目的じゃなくて手段…か。」 モニング:「…うん、多少はマシな表情になった。これ以上の助言は必要なさそうだし、出るね。」 そう言ってモニングは部屋から出た。 ノーテ:「 (…姉さん。話さないの?) (…でも、今のうちに話したほうがいい気もするけど…それに、次に会うのがいつになるかも分かんないしさ。) 」 そのまま何事もなく翌日の朝になった。 別れ際、モニングに「お姉さんと仲良くね。」と言われ一瞬唖然としたが、すぐにマティナから昨日自分が寝たあとに話しに行ったと説明されて納得した。 その後、まだある程度時間に余裕があったので、宿の自室から置いたままにしてた日記を持ち出して、その後通話のピアスを買った。 そして、それからしばらくは今までの自分を見つめ直すために暇な時間を見つけて日記を読むことが多くなった。 [決意、覚悟、そして自縛と自罰からの赦免] 何度も、自分が書いてきた日記を読み返していてふとこんな考えが頭をよぎった。 自分を本当に苦しめているのは自分自身だったのではないかと。 そう思った瞬間、頭の中にかかっていた霧が晴れたような気がした。 そうして気付く。自分はただ、自分を赦せなかっただけだということに。 かつて母の無残な姿を見たとき…もしくは、姉が生贄にされたと知ったときからずっと、自分でもわからないほどの心の奥底で諦めていたんだろう。自分が幸せになっていいはずが無いと。 ずっと、自分に今更幸せになる権利なんて無いんだと。そう思って無意識のうちに自分を縛っていたんだろう。 仲間の幸せを願っても、自分自身の幸せは願わなかった。ただそれだけだったんだろう。 『…だけど、そうだと気付いたならもう迷わない。考えたんだ。これから自分が何をしたいかなって。ちょっと前までは復讐以外に何も思いつけなかった。だけど、今なら、魔動機関係の仕事に就くとか、孤児院を建てるとか、いろんなところを渡り歩いていろんな景色を見たいとかいっぱい思いつくよ。 …もちろん、今はそんなことしてる場合じゃないけど一段落したらやってみたいって思えることが沢山ある。 でも、そういうのはだいたい、いつでもやれることばっかりだ。だからこそ、今しばらくは虹彩亭の皆との時間を大切にしたい。 だから僕はこれからも戦い続ける。皆が…そして、自分が歩む未来のためにも。』ノーテの日記Ⅲ 2頁 [双星後] 帰ってきてしばらくしてようやく頭痛が収まり、部屋の前に置いてあった夕食を摂りながらぼんやりとあの村のことを思い返す。 ハイドライドを倒した後もあの村は無人のままだった。 あそこにいた人たちはハイドライドを復活させるための生贄にされてしまったのだろうと思うと心が痛むと同時に、こんな惨状を引き起こしたミランダへの怒りが込み上げてくるような感覚もした。 『ミランダと次会った時、色々と聞かなきゃいけないことが増えたな。』ノーテの日記Ⅲ 3頁 [キノコ教シナリオ後] 熾烈を極めたキノコ派の首魁との戦いにて、神の力の一端を垣間見ることになった。 コールゴッドによって呼び出されたダリオン神の力はすさまじく、またその後、ダリオン神が竹之湖に託した力によってキノコ派の首魁である寄之胡 邪馬斗の撃破にも成功した。 ダリオン神の力の一端を垣間見てふとミリッツァ神をコールゴッドによって呼び出した場合どうなるのかが少し気になった。 『ダリオン神の力は凄まじかった....だけど、あんなに強大な力を持っているからこそ気軽に振るってはいけない。神様たちはみんなそれを理解しているんだろうね。世界を変えれてしまう力があるというのなら尚の事...』ノーテの日記Ⅲ 4頁 [セルマの過去後] セルマを求めて記憶を変えてでも一緒にいようとしたアミの姿にふと、姉を求めて家を出た自分を重ねた。 もしも当時の自分が同じ立場だったらきっと同じ選択をしたかもしれない。 一方で、もしも自分の身内が同じようなことを企み、その標的が自分だった場合は… そんなことを考えながら帰路についた。 『ただあの人はかつて知った温もりを求めてた、ただそれだけなんだろうね。』ノーテの日記Ⅲ 5頁 その日の夜、不思議な夢を見た。 仲間たちと何かしらの存在と相対している夢。 その存在の姿は詳しくは見えなかったが、少なくとも人型で、その気配はどこか自分と近しいようで…この間戦ったキノコ派の教祖から感じた力と似た性質の雰囲気も感じた。 ふと横を向いたとき、仲間とは別で見覚えのある顔が一人見えた気がした。 その夢が何だったのかは分からない。 果たしてそれはただの一睡の白昼夢に過ぎないのか....あるいは、この後に待ち受ける戦いの予知夢なのか...今はまだ分からない。 [ヴィレンジェの神器後] ヴィレンジェの山頂付近でディアナとの戦闘になったものの、まだ到底かなわないと思うしかないほどの力量差を叩きつけられた。 最初円卓と遭遇し敗北した時ほどのショックは受けなかったが、それでも実力不足を自覚せざるを得なかった。 そんなことを考えながらウィルフリットを安心させようと抱きしめた時、ふと彼が付けている髪飾りが目に入った。 その髪飾り...別の時空のノスフェラトゥとなってしまった自分の髪飾りを見てふと考えた。 その時空の自分は姉を蘇らせるということ以外で、本当は力が欲しかったのも一因なのではないかと考えた。 アムリネアとの戦いの後の自分は仲間を死なせてしまった自責にほぼ押しつぶされかけていた。だからこそ、その時空の自分は誰かを守るために力を欲したのだろう。 しかし結果として、蛮族の道に堕ちてしまった結果仲間と敵対し、最終的に守りたいと思っていた仲間を皆殺しにすることになった。 …その危険性があるのは今の自分だって同じこと。 仲間と戦うことになる辛さを知っているからこそ、力に呑まれるようなこと...そもそも呑まれるような力を使わないようにしよう、そう決心した。 『円卓にはまだ敵いそうにない...だけど、だからといって今すぐ勝てるようになるほど力を得たいなんて思わない。そういう力には間違いなく代償がある。...なにより、これまでずっと一緒に戦ってきた皆を自分で傷つけたくないから。だからこれからも、コツコツと自分のやれることをやっていくだけだ。』ノーテの日記Ⅲ 6頁 [バースランド防衛] 久々に会った何人かの工房長と共にバースランドへの援護に向かった。 1日目:会議中に敵軍からの砲撃を受ける。砲撃を止めるために二手に分かれて砦を制圧、その後、フォーゲル家の将軍ストロフ率いる軍勢と会敵し、激しい戦闘となったが少しして合流した仲間の協力もあってどうにか撃退に成功する。 2日目:防衛側に大軍が押し寄せてくると予測し、防衛側に就く。予想通り敵は大軍で、途中危うく突破されかけたものの、火砲による支援もあってかどうにか守り切ることに成功した。 しかしその後、敵側に寝返った戦勝の陽との戦闘中にカムイの攻撃によって命を落とすことになった ………………………………………………… 次に気がついた時には、いつか見たあの星空を眺めていた。 そして、あのとき見た竜に何かをされたあと、気がついた時に見えたのは馬車の荷台の天井だった。 目が覚めてすぐに傷を確認したが、既に傷は消えていた。 しかし、あの記憶は何故か残ったまま…それどころか、穢れが増えた様子もなかった。 しかし、穢れが増えなかったとはいえ、一度死んだことに変わりはないため、この件については防衛側にいた仲間達以外には他言無用という形で収まった。 その後、前線基地で休息と補給をした後に侵攻側の仲間と合流した。 合流してすぐにあることに気が付いた。リコリスが戻ってきていることに。 久々の再会に喜びつつも、既に敵地に入っていた状態だったので気合を入れなおした。 その後はマティアス家の幹部たちを倒し、マティアス本人もどうにか犠牲を出さずに倒すことが出来た。 その後前線基地へと戻った後は蓄積した疲労に襲われ、そのまま就寝した。 『あの死の瞬間が今も棘のように心に深く突き刺さり続けている。 本来残るはずのない悲痛な記憶。 体が急激に冷え、全身の感覚が徐々に無くなっていく記憶… そしてその後に見たあの星空と竜… 恐ろしい。もし今後死に続ければ、いつか自分が自分ではなくなってしまうかもしれない。 普段から使ってる星辰の力も、今は何かしらの代償があるのではないかと不安で仕方ない。 そんな不安も今はどうにか表に出さないようにしてはいるけど…いつか、コップに入り切らなくなった水のように溢れ出てしまうように感じる… そうなった時、自分が正気でいられず、取り返しのつかないことをしてしまうような気しかしない… 逃げたくない。でも、怖いんだ。』ノーテの日記Ⅲ 8頁 そしてこの日から、眠りから覚めたときに胸に何かが突き刺さったかのような痛みと悪寒を感じるようになった。 何か悪い夢を見ていた自覚はある...だが、その内容までは思い出せない。 『あの日から、寝て目が覚めるたびにあの時とはまた違う死を迎えたと錯覚してしまう。...残っているはずのない死んだときの記憶があるからかな...?』ノーテの日記Ⅲ 9頁 [超越試練後] 試練を終えた後日、すぐに自身の変化に気が付き、それと同時に、新たな技を体得するに至った。 その技は敵の守りの隙に対し的確に魔力を一点集中させた弾丸を放つ。 『僕はこの技を、スターダストスティンガーと名付けることにした。』ノーテの日記Ⅲ 10頁 一方で、協定工房の新商品に関してはかなりの値段の物が増え、気軽に手を出せなくなった。 [アビスフォーク後] [豊穣の魔神後] [BLACK OR WHITE後] 執筆中