タイトル:椎之都 出雲 キャラクター名:椎之都 出雲 職業:宗教家(高3) 年齢:18 / 性別:男 出身: 髪の色:藤紫 / 瞳の色:金 / 肌の色: 身長:182 体重:66 ■能力値■ HP:14 MP:17 SAN:64/82      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  10  17  14  18  16  16  11  14  17 成長等      1 他修正 =合計=  11  11  17  14  18  16  16  11  14  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      92%  ●《キック》  83%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》51%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     53%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   27%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《日本刀》     98%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》48%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 89%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 29%  ●《精神分析》18%   《追跡》  10% ●《登攀》  54%  ●《図書館》 99%  ●《目星》  99% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》43%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 16% ●《ナビゲート》53%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前      現在値 習得/名前         現在値  《言いくるめ》   5%   ●《信用》     64%  ●《説得》        25%  《値切り》     5%   ●《母国語(日本語)》81%  ●《他の言語(ラテン語)》64% ●《他の言語(英語)》25%   《》       %    《》          % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 ●《医学》     26%  ●《オカルト》   95%   《化学》     1% ●《クトゥルフ神話》17%  ●《芸術(ダンス)》 46%  ●《経理》     31%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》30%  ●《心理学》    71%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》    1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》    25% ●《物理学》    13%   《法律》     5%   ●《薬学》     20% ●《歴史》     50%  ●《芸術(ドラム)》40%  ●《芸術(山水画)》11% ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 日本刀     1d10+1d4                  / 蜥蜴丸     1d10+1d4                  / ■所持品■ 名称                 単価 個数 価格 備考 スマホ                   1   0 財布(がま口)               1   0 筆記用具                  1   0 赤紐                    1   0 塩むすび                  1   0 清め塩                   1   0 ハンカチ                  1   0 ポケットティッシュ             1   0 手当道具                  1   0 水筒(竹)(水)              1   0 バッグ                   1   0 日本刀                   2   0 電子手帳                  1   0 櫛                     1   0 野うさぎ(信長の餌)             1   0 骨                     3   0 AF:人形(形代)のストラップ          1   0 竹刀袋                   1   0 『The King in Yellow』※『黄衣の王』    1   0 AF:骨の腕輪                1   0 AF:大入袋                  1   0   使うと即座にSANが1D3回復する。 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 名前:己 出雲 ーツチノト イヅモー ⇒椎之都 出雲 肩書:超高校級の生き神 #9B95C9 「失敗も、いずれは成長するための足掛かりとなる。努力はいつか、必ずなにかしらの形となって実を結ぶ」 「この力、生かすも殺すも其方の自由だ。好きにせよ」 好感度高いヒトに対して 「我にはヒトの感情というものが知識として理解はしていても、感覚として理解できておらぬ。それゆえ、ヒトとの接し方が分からぬのだ」 「もし其方が齟齬を感じた場合、必ず教えてくれ。理解できずとも、其方の言葉を信じ、それに従おう」 好きな食べ物:沢庵、精進料理 嫌いな食べ物:味の濃い物 好きなこと:ヒトの『願い』を聞くこと 苦手なもの:寒さ 趣味:読書、囲碁 特技:剣舞 他者を『成長』させる才能を持った生き神 俗世に疎く機械の扱いがまったくわからないしヒトの機微に疎い。 ヒトとして持ち合わせている感情が希薄で朴訥としている。 古風な堅苦しい口調に性格は生真面目でマイペース。時に非情。 自分の背丈以上の大きさの白蛇と行動している。物心ついた時からずっと一緒にいた気がする。雄で名前は信長と名付けている。最初は小さかったはずだが大きく成長するといい…と願いながら生きた鼠を食べさせてたらこんなに大きく成長しました。今は野うさぎを丸々与えてる。 妥当性がなければヒトの意見を聞かず無視をするなど我儘気質な面(頑固ともいう)がある。 良くも悪くもマイペースで基本的にヒトに合わせることをしない。 ポーカーフェイスなので基本何を考えているのかわからない。 本心を多く語らず、自分自身のこともどこか他人事のように話す。 所作は流麗でどこか気品がある。本人曰く「気品があるかどうかはわからないが流麗に見えるのは剣舞を嗜んでいるからであろう」 一度これ!と自分の中で決めたことはやり遂げなければ気が済まない。これは自分の信念でもあるのでよほどのことがない限り考えを曲げない。 日常生活では、お世話されることが当たり前という認識のせいで困ったことが起きても自分から助けを求めようとはせずに誰かが助け舟を出してくれるまで黙って待っていることが多いという困った一面がある。(スイッチの入れていない洗濯機の前に立ち尽くしていたり) ヒトの『願い』を聞くのが好き。 ただ叶えるかどうかは別問題(自分にそんな力はないので) 自分で願うことなどそうそうないのでヒト自体にそこまで興味はわかないが、ヒトの『願い』に対して興味を持っている。 ヒトに対して親切なヒトかそうじゃないかくらいの大雑把な区別の仕方。 ヒトにちゃんと興味が出ればまた違ってくるかもしれない。 大雑把な区別の仕方はしているものの、一応なんとなくヒトに対してスキキライがある。が本人は自覚していない。努力しているヒトには好感が持てる。逆に怠惰なヒトはあまり好ましくない。 部屋は綺麗、というより質素。自分にとって必要なもの以外身の回りに置かない。 ◆超高校級の生き神 物心つく前から既に生き神として育てられ俗世から切り離された村の一番奥にあたる森に建てられた神社で過ごしていた。 彼が俗世に出られる機会は朝の禊の時間と祭事の時のみで、それ以外は神社で参拝客に会うくらい。 彼は気まぐれにその時自分が興味を持ったヒトに祝福を与え彼らヒトに秘められた能力の成長を促した。 祝福を受けた者たちは、自身の限界を引き上げ目の前の可能性を広げてくれる神様がいると口コミで広げ、出雲の預かり知らぬ外界でいつのまにか有名になってしまった。 当の本人はなんだか参拝客が増えたな…、祭事に訪れるヒトが多くなったなくらいの認識でしかない。 自分が神だという意識もなければ人間でもないんだろうなと思っている。(中途半端) 生き神というのは周りが勝手につけた肩書きでありただ周りがそういうからそうなんだな…と思っている。 ◆才能の使いどころ お願いされたとて簡単に才能を使うことはない。 回数制限も一つの要因だが大体は自分の気まぐれによるところが大きい。 才能を行使するのは自分が祝福を与えるのに値するヒトだと思った時か、下心なく自分に貢ぎ物や親切にしてくれたヒトに対して気まぐれに与えることもある。 ◆欠点 自分の身の回りの世話ができない。簡単にいうと生活力皆無。 だが本人はその自覚がないので無意識に自分の世話をしてくれるヒトのところへ行く癖がある。 ◆余談 無口だが決してボーっとしているわけではなく、ただ物事を冷静に分析しようと相手を見つめているだけ。 ◆過去(記憶喪失じゃなくなったら…捏造) https://fusetter.com/tw/GNQoLuAx 【特徴表】 ◆4-9(D) 暗黒の祖先 (1d6*10=30pt)  邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜好者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。  D100ロールをし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。(24) ◆5-4 ペット  探索者には、最愛の犬、猫、鳥などがいる。  シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度を1D3ポイント増加させてもよい。  ただし増加する上限は、能力値SANあるいは最大正気度ポイント(99-<クトゥルフ神話>)のうち、どちらか低い方となる。 【不定の狂気】 「奇妙な性的嗜好」…首を絞めたくなる(4シナリオ) 【AF】 ・AF:『ブティック・トラペゾ』の服 着ていればSTR/CON/DEX/POW/APPのどれか一つのステータスを+1 ・AF:人形(形代)のストラップ ※戦闘において消費されなかった場合のみ 持ち主のHPが0以下になるほどのダメージを一度だけ肩代わりすることが出来る。 使用すると二つに裂けて壊れ使えなくなる。 ・AF:ティアドロップのペアネックレス KPC(🐯)があの空間で付けていたものと同じネックレス。ちゃんと取り外しが可能。手元にある限りお互いに対する心理学+20 ・AF:猫の肉球ビスケット  食べるとSAN値が5回復する。  消費期限はシナリオ終了時まで ・AF:骨の腕輪 →オリジナル魔術:犬神憑き 1d3 の HP と 1d6 の SAN を支払うことで 1d4+2 ターン使用できる。 このコストは術者のみで支払う選択肢もあるが、もう一つ選択肢もある。 使用する SAN コストをこの術を使用する術者が主を指定し、指定した主からの同意を得た場合にのみ、使用の SAN コストを術者が 1d3、指定された主が 1d3 を負担する、といったようにコストを折半する形もとれる。 ただしその場合は術者は半強制的に主の指示を聞いてしまう。 逆らう場合は POW×4 に成功する必要がある。 また、半分死んでいるかのような状態になるのでダメージを受ける際にそのダメージが半分になる。 この術の効果時間中は耐久値が 0 以下となっても行動が可能。 効果終了時に、耐久値通りの気絶、死亡などの状態が適応される。 また、1d3 の MP と自分のターン 1 ターンを消費し、ダメージを与えたい対象者と POW 対抗ロールを行い、勝利すると対象に 1d2 のダメージを 1d6 ターン与えられる。 AF:大入袋 赤い小さな袋に白の文字で「大入」と書かれたポチ袋。金のシールが貼ってある。 使うと即座にSANが1D3回復する。道秀からのお年玉 【持ち物】 ・『The King in Yellow』※『黄衣の王』(KCp18) 読むには≪他の言語(英語)≫ロールに成功する必要がある。 読み込みに 1 週間/斜め読みで 2 時間かかる。 効果:SANC 1d3/1d6 神話技能+5 任意の芸術技能に経験ロール ・海呼→ 飲むと思考力が低下する酒。飲んだ後、1 時間程度正気度消失に対して+10%の補正がかかり、さらにアイデアロールに-10%の補正がかかる。 ・桜世→ 体が温まるお酒。飲んだ後 3 時間程度、寒さに対する CON のロールに補正がかかり、+20%される。正気度が+1 回復する。 ・朱天→ かなり強めの酒の辛さが特徴的な酒。思わず正気に戻る程度に。 飲むか、浴びると一時的狂気が即座に解除される。 ・満月→ 月のしずくを集めた酒。人の心を癒す。不定の狂気が一時的に解除したのち、不定の狂気の時間を 1d2 ヶ月短くする。また、正気度を 1d3 回復させる。 【呪文】 ・肉体の保護(基本275) 1d4のSAN減少 任意のMPd6の装甲を得ることができる 効果は24時間持続する ・ヨグソトースのこぶし 1MPにつき1D6のダメージ。1D6の正気度を消費。 対象が見えていない場合は攻撃不可。術者のロールで出たSTR値と対象のSTR+OCNで対抗ロールし、成功したら対象は倒れて意識不明になる。 吹き飛ばし効果…ロールのSTR値から相手のSIZを引いた値を3で割った数(メートル)吹っ飛ぶ 【ペット】 ・信長…白い大蛇🐍 ・秀吉…白馬🐴(DEX16 《回避 45%》《踏みつけ30% 1d8+1d6》) 【通過シナリオ】 ・ゾディアックスクール…全員生還 ・例え世界の何が消えてもKPCと探索者が絶対に死なない…生還 🐯🐍 CON+1 ・お、捨てKPCだ。可哀想に… …🐰🐍 両生還 ・Excuse me!…🐍🐵 生還 ・ばっど・ばぐ・ばすたーず!…全員生還 🐍🐗🐶🐰🐵 ・ナンとカレーなチャウグナーフォーン…全員生還 🐍🐗🐶🐰🐵 ・○○しないと出られない部屋…生還 🐍🐶 ・ふたりかくれんぼ…生還 🐍🐗 ・愛は灼熱のアラビアン・ナイト…生還 🐍🐗 白馬(秀吉)と250万もって帰ってきた ・Little Little Fuzzy…END1 🐍🐭 ・阿吽の断…ENDA-1 🐍🐴 ・シッコクの社…生還 🐍🐵 ・しきめいめい…TrueEnd 🐍🐯 ・猫の手を借りよう!…END 🐍(KPレス) ・日々に偶像…生還 🐍🐭 ・52光年先のあなたへ…両生還 🐍🐭 ・たこさんウィンナー殺人事件…エンドA 🐲🐍🐶 ・スタンダード・ナンバー!…TrueEnd 🐲🐍🐶 ・アムネジアメモリー…ENDB 🐯🐍 ・毒蛇の口付け…ENDC 🐍🐶 ・雨に燻り、夜を呑み、…END1 🐭🐍 弥千と「おもち」という名前を付けた犬を連れて帰った ・壺蝶天…√A 夢為人外 🐍🐴 ・カラリエーヴァの哭く夜に…ENDA 🐍🐴 ・指先のティアドロップ…END1 🐯🐍 ・朧キ島…全員生還 🐉🐍🐴🐶 ・探索者、モテ期襲来…両生還 🐍🐵 ・パン ning High…END1 🐰🐍 ・千年夜行…両生還 🐭🐍 ・今俺の足蹴ったヤツ誰!?…全員生還 🐭🐯🐍🐶🐲 ・一年の生は元旦にあり…🐭🐯🐲🐴🐵🐶 ・グランギニョール・ル・ジャルダン…両生還 🐍🐭「奇妙な性的嗜好」…首を絞めたくなる(4シナリオ) ・やたら爆弾を見つけるKPC…両生還 🐍🐵 子    わんわん        孳 弥千 丑  はせがわ       紐 蝋々 寅  くろさわ         演 空斗 卯  ギャミ〜!!!    冒 哆風丸 辰  維新           震 鑪 巳  ことら        己 出雲 午  ゆんばっと       忤 夢幻 未  さく             昧 曖 申  ぬま           呻 水月 酉  ぺちこ          緧 永遠 戌  もっち       滅 豪太 亥  清水            核 勝天 猫  笑子       苗 音子瑠 【呪文】 ・「阿吽の断」/シナリオオリジナル呪文 コスト:MP5、SAN-1D4 ※コストは呪文成功時に消費される。 阿と吽のような相対する二つの力を使い、その混ざり点における生成消滅の力を活用した退魔術。 互いの属性は同等でなければならず、又極端であってもならない。 互いの呼吸が乱れていてもならず、又縁が切れていてもならない。 これは満月の夜でなくてはならず、新月時には逆に魔を呼び込んでしまう。 相対するが一つでは成立し得ない二つの力を持って古き退魔の印を築く。 その力の中心にある魂は忽ち退かれ還るだろう ・呪文:「蜥蜴丸の精神刀の顕在化」/シナリオオリジナル呪文 コスト:CON1 触媒:骨・血液・刀本体 「その刀、骨であり血。すなわち毒であった」 触媒に対して文言を唱え、血を垂らす事で自分の血肉を糧とし精神刀を生み出す。 顕在化した蜥蜴丸は刀身が黒色である。 混度が増すにつれその刃は深紅、または紅桔梗へと変わっていく。 又、CON1を追加で精神刀に注ぎ込むことにより顕在化した精神刀が与えるダメージを2倍にすることが出来るが、このダメージ倍増効果は一つの精神刀に1回しか行えない。 ※持ち帰っても良いが別シナリオへの持ち込みはKPへ相談する事 【後遺症】 ・付喪神「蜥蜴丸」の憑依 NPCの身体には付喪神「蜥蜴丸」が憑依している 定期的に刀に血を吸わせない限り食べても埋まらない空腹感を覚えるようになる。 又、蜥蜴が一匹の家に居座るようになるだろう。 蜥蜴の言葉は蜥蜴が言葉を理解させたいと思う相手にのみ言語として聞こえる 他の人間には蜥蜴の鳴く声に聞こえる。 一時的狂気が「6:殺人癖あるいは自殺癖」固定になる。 ・後遺症「毒蛇の口付け」の取得 身体のどこかにヘビの噛み跡のような小さな痣が浮かぶ。 永続的に全ての毒に対する耐性が付く。一つの毒に対して一度のみ、毒により減少する HP が 1 軽減される。 また、ごく微量のヘビ人間の細胞が体に混ざることになる。人体には何ら影響のない程度しかないため、今までと何かが変わることはない。ただ「ヘビ人間の細胞」が少し混ざった=暗黒の祖先 0.1%みたいな扱い。 HO 巳/苗字「己」 “成長”させる才能 あなたは他者を成長させることに長けている。 あなたは三度だけ、他者のダイスに50%の補正を付けることが可能。ただし、100%を超えたとしても出目で100が出た時は致命的失敗の扱いになる。 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 蜥蜴丸:付喪神 「その刀、骨であり血。すなわち毒であった」 POW:30 DEX:10 INT:15 SIZ:20 刀:蜥蜴丸の付喪神。 省エネの小さな蜥蜴と付喪神としての姿である大蜥蜴の姿がある。 全体的に黒い色をしている。 血液が大好き、人間を見下し自己中心的な印象。 何故付喪神としての姿が蜥蜴であるかは逸話にもある「蜥蜴が近づいただけで切れた」の「切れた蜥蜴」を模していつからである。もしかしたら切れた蜥蜴がそのまま蜥蜴丸に憑き霊性を持ち付喪神になったのかもしれない。 〇刀情報 錆びた刀、鞘はなく刀身がむき出しになっている。 触媒を通して顕在化した蜥蜴丸は刀身が黒色だが血を吸わせ刀の出せるダメージ値が増していくにつれその刃は深紅、または紅桔梗へと変わっていく。 刀本体の耐久力:15 精神刀の耐久力:50 通常刀ダメージ:1D10+DB 触媒:骨・血液・刀本体 コスト:CON1(シナリオ終了後に回復する) 刀で与えたダメージ値が増えるたびに相手に与えるダメージ値が増加する これをシナリオ上「混度(コンド)」と明記する この蓄積ダメージは刀を新しく作り変えると失われる。 又、コストCON1とは別にCON1を支払う事により混度によるダメージ追加分を二倍にする事が可能。 しかし二倍以上にはCONをいくら消費してもならない。 ダメージ値/ダメージ値増加値 -10/+1 -20/+1D2 -30/+1D3 -40/+1D4 -50/+1D5 -60/+1D6 以下略 明記例 混度:40 ダメージ値+1D4 混度:40 CON1追加 ダメージ値+2D4 等 ■簡易用■ 椎之都 出雲(男) 職業:宗教家(高3) 年齢:18 PL: STR:11  DEX:14  INT:16 アイデア:80 CON:11  APP:18  POW:17  幸 運:85 SIZ:16 SAN:82 EDU:11 知 識:55 H P:14  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:220 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]