タイトル:ヨハン・バイルシュミット キャラクター名:ヨハン・バイルシュミット 職業:D国技術研究所長 年齢:27 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:13 MP:10 SAN:53/95      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12   9  10  13  12  16  16  18  13  10 成長等            1 他修正 =合計=  12   9  10  14  12  16  16  18  13  10 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   65%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》81%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 70%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(兵器)》85%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 70%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》90%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     65%   《オカルト》   5%   ●《化学》 56% ●《クトゥルフ神話》4%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》16%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称       成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力  / 備考 SIGサヴエルP226   65 1d10     15     3   15    8  / 98故障 パイプ爆弾      70 4d6/3m その場 使い捨て 使い捨て    3 / 95故障 ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 指輪          1   0   幸運のお守り(死んだ恋人から貰ったもの) SIGサヴエルP226    1   0   (2015)p79より パイプ爆弾       1   0   基本より             1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 1-8 幸運のお守り 幸運のお守り(どんなものかはKPと相談して決める)を持ってる。身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。POWの増減により〈幸運〉が変化する。 1-3 素早い 素早さと軽快さを併せ持ってる。DEX+1。 ____________________________ ・A国C国にはゴマ擦っている ・B国のことは舐めている(許して) ・顔はなよなよしている ・A国からご飯貰ってる(B国舐めてる同盟) ・国民の気質はサイコパス ・我が国食料生産力ほとんどないので他国へ進軍 ・EDUが一定のラインに達していないと奴隷になる _____________________________ HO4:D 国の技術研究所所長 戦死者の8割は貴方の開発した兵器により亡くなった __貴方は天才技術者であり、科学者であり、発明家である。 A 国に多大なる武器提供をしていた為、貴方の国は戦争において最も政治的・経済的に成長し発展した。 推奨技能…<製作(兵器)>or<製作(製作図)>or それに該当する技能 ______________________________ 核兵器の開発国と同時に細胞を復元させる解毒剤の開発を可能とさせた国 A国には様々な核兵器のみを販売し、D国は核に対する解毒剤の製法は明らかにせず自身の国の地位を確立させている。C国には解毒剤の技術を盗まれているかもしれない...。 核エネルギーを使用した戦車などを使い戦争を行った。その際人材としてC国から奴隷(兵力)を購入している。また、核を遮断する鎧も開発済みである。 他の武器も作ってるよ☆ ______________________________ D国について(島国) 首都:ミノツ 人口:19,211 面積:357,600 国の標語:(D国語)英語 『蹂躙するは我が手にて』__________________________________________________ 【クリア報酬】 ・シナリオを生還した SAN値回復1d10 ・クトゥルフを退散させた SAN値回復1d10 ・仲間と共闘した SAN値回復 (生還した人数)d3 ・<クトゥルフ神話技能> +3% 取得アーティファクト 【加工された時の時計】 『時の時計』を小型化・軽量化したイス人の発明品。 見た目は赤い宝石が散りばめられた銀色の勲章。 本来の”時の時計”は使用するための手順が存在するが、本勲章はイス人の手により加工され、「針を行きたい時代へ合わせ、MP5を消費する」と「所有者を望んだ時代へ肉体ごと転移させる」アーティファクトと変化している。 ※このアーティファクトを持った探索者が別の時代のシナリオへ行く際は、必ずKPに許可を貰ってください。 ※また、「本シナリオに参加した探索者は時間移動が可能となる」事は明言して大丈夫ですが、ネタバレを避ける為「イス人から貰った”銀の勲章(加工された時の時計)”によって行える」事は伏せてください。 ```diff !【シナリオ背景】``````__世界に星辰正しき刻が近づいていた。 第三次世界大戦によって多くの被害、多くの死者が出た。 家や国を追われる者、家族や友を亡くした者、そんな者たちに忍び寄ったのが「銀の黄昏教団」(以下、「教団」という)だ。 教団は自らの信仰するクトゥルフの目覚めが近い事を知り、信者を集め、着々と準備を進めて行った。 そうしてシナリオ本編当日、遂にルルイエの主・大いなるクトゥルフを召喚させることに成功する。 一方、地球において人類の知を得ようとしている1体のイスの偉大なる種族(以下、「イス人」という)が上記の「教団の存在」及び「星辰正しき刻に邪神が目覚め、世界を荒廃に導く」という情報を掴む。 イス人は人類の滅亡を回避するために、国際機関「国際同盟」を設立。 「国際同盟」の存在目的は2つ。 1つ目は、表向けの「現状唯一の国際機関として、国際平和と国際協力を目指す」 2つ目は、裏向けの「クトゥルフによる人類滅亡を防ぐ」 裏向きの目標を達成するため、国際同盟は暗躍。 調査の末【呪文:不完全なクトゥルフの退散】(以下、「【不完全な呪文】」という)を入手する。 不完全な呪文のため、通常の方法で神の退散は出来ないと踏んだ機関は、捕縛した教団の魔術師の証言を元に下記の「ロンギヌスの槍作戦」を計画する。 作戦は以下の通りだ。``` ```……………… ①ありと凡ゆるテレビ・端末・ラジオ etc を占拠し、全ての人類に協力(MP 提供)を呼びかける  →通常、クトゥルフは28MP で100%退散できるが、【不完全な呪文】では不完全にしか退散を行えない。  その為、”MP を1ポイントコストにするごとに、神格の退散に成功するチャンスが上がる”事を利用し、  その不完全さ・不安定さを MP の総量で補う ②神の進行ルートに祭壇・魔法陣を設置  →通常、神格の退散には特別な条件や儀式は要らないが、【不完全な呪文】では不完全にしか退散を行えない。  その為、”神が招来する際に必要な祭壇・魔方陣”を利用することで、退散の道を開きやすくし、  退散の確率を高める ③神を祭壇・魔法陣まで誘導し、呪文を唱える ………………``` ```シナリオ内では ①HO1〜4の<推奨技能>を振る  →成功1回につき【呪文:不完全なクトゥルフの退散】の成功率が25%ずつ上がっていく(最大99%) ②代表者1名が呪文を唱え、<1d100>を振る  →成功すればクトゥルフは退散する(生還)  →失敗すればクトゥルフは退散せず、世界が荒廃する(全員ロスト)となる。 この「ロンギヌスの槍作戦」の中心人物として、イス人は「宇宙的事象にも立ち向かえる」「人類でも有数の指導者」を探す。 __そうして選ばれたのが、探索者達だ。``````イス人は"国際同盟事務総長"としての権力で、探索者たちを死刑囚に仕立て上げ「作戦決行日に作戦の中心となる”国際同盟本部”にいる」よう工作をした。 これにより、探索者たちは「死刑囚である」ところからシナリオがスタートする。``` ```diff !【シナリオ時系列】``````13年前 第三次世界大戦が勃発 10年前 「銀の黄昏教団」が活発化 … … 5ヶ月前 イス人が「銀の黄昏教団」の動きを察知 4ヶ月前 イス人により「国際同盟」が発足 3ヶ月前 第三次世界大戦終了 「国際同盟」によって探索者たちが囚われる … シナリオ当日朝 本編開始``` **```・銀の黄昏教団(組織/クトゥルフ・カルト・ナウ P15)```**```1657年にスコットランドで創設された「不死を会得した魔術師の集う、世界規模の秘密結社」。 活動拠点は「世界各地」であり、活動目的は「太古に君臨した巨大な神々やグレート・オールド・ワンを復活させ、その栄光に浴する」こと。 本シナリオでは第三次世界大戦の裏で暗躍し、クトゥルフの招来を行う真の黒幕だが、邪神の招来以外にはシナリオに関わらない。``` ```diff !【登場人物・組織・神話生物】```**```・国際同盟(組織/オリジナル)```**```大戦終了直前に設立された現状唯一の国際機関。 存在理由は大きく分けて2つ。 表向きの「現状唯一の国際機関として、国際平和と国際協力を目指す」と裏向きの「クトゥルフによる人類滅亡を防ぐ」である。 主に主要戦争国以外が中心となっている為、最後まで戦争を行っていた A〜D 国の関与はない。 トップは国際同盟事務総長「トリクフ・エルゲン」。 大陸のとある場所に拠点を構えており、「本部・スタジアム・総合参謀部・軍事基地(駐屯地/軍港/軍用飛行場)・軍事研究所」といった施設を有している。``` **```・イス人(神話生物/基本ルルブ P166)```**```「トリクフ・エルゲン」に精神転移し、国際同盟トップの事務総長となる。 探索者たちを「死刑囚」に仕立て上げた張本人であり、黒幕兼お助けキャラポジション。 人類を救う為に動いており、探索者たちに期待し希望を託しているので基本友好的ではあるが、上から目線な態度を取るため取っ付きやすくはない。 「さて、お膳立ては済んだ」 「私がここまでしたんだ、後は任せたよ」 「__君たちなら当然、成してくれるだろう?」``` **```・セイギ•コルベ(国際同盟職員/オリジナル)```**```初めに探索者たちに接触し、死亡する NPC。 第三次世界大戦によって家族を亡くし、国が滅んだ典型的な戦争孤児だった。 弛まぬ努力の末、現在国際同盟職員として働いている。 探索者たちに強い憎しみを抱いているが、あくまで同盟職員として正しい立ち振る舞いをしようとする。 「死刑囚 A。本日九時より、国際同盟委員会による取り調べが行われる」 「規定により、職員と死刑囚との私語は禁止されている」 「__お前たちのせいで、世界は…!」``` **```・加工された『時の時計』(キーパーコンパニオン P58)```**```diff 『時の時計』を小型化・軽量化したイス人の発明品。 見た目は赤い宝石が散りばめられた銀色の勲章。 本来の”時の時計”は使用するための手順が存在するが、本シナリオの時の時計はイス人の手により加工され、「針を行きたい時代へ合わせ、MP5を消費する」と「所有者を望んだ時代へ肉体ごと転移させる」アーティファクトと変化している。 エンド1の最後で各探索者に渡される。 - ※このアーティファクトを持った探索者が別の時代のシナリオへ行く際は、必ず KP に許可を貰ってください。 - ※また、「本シナリオに参加した探索者は時間移動が可能となる」事は明言して大丈夫ですが、ネタバレを避ける為「イス人から貰った”銀の勲章(加工された時の時計)”によって行える」事は伏せてください。``` ```diff !【直前配布秘匿 HO】※セッション開始時に公開``````全 HO 共通 【■■■■】 ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ この HO は「特定の条件」を満たした場合、自動的に全体公開される。 それまで貰った本人も HO の内容を知ることはできない。 ・「特定の条件」→各探索者の SAN 値が0以下になる``` ```diff - HO1秘匿``````【不敗の魂】 貴方は生粋の政治家であり、思想家であり、演説家だ。 幾百の瀬戸際をその身一つで駆け抜けてきた貴方の精神は、「敵」を目の前にした時、決して折れることがない。 ※今回の場合「大いなるクトゥルフ」が退散されるまで、貴方の SAN 値は1未満になることがない。 退散された場合、自動的に0となる。``` ```py ' HO2秘匿'``````【不滅の魂】 貴方は戦場において必要な技術と精神を有した生粋の軍人である。 無数の絶望を乗り越えてきた貴方の精神は、「敵」を目の前にした時、決して折れることがない。 ※今回の場合「大いなるクトゥルフ」が退散されるまで、貴方の SAN 値は1未満になることがない。 退散された場合、自動的に0となる。``` ```fix HO3秘匿``````【不屈の魂】 貴方は稀代の策士であり、軍師である。 あらゆる不可能を可能に変えてきた貴方の精神は、「敵」を目の前にした時、決して折れることがない。 ※今回の場合「大いなるクトゥルフ」が退散されるまで、貴方の SAN 値は1未満になることがない。 退散された場合、自動的に0となる。 ``` ```md # HO4秘匿``````【不動の魂】 貴方は天才技術者であり、科学者であり、発明家である。 あまねく未知を既知へと引きずりおろしてきた貴方の精神は、「敵」を目の前にした時、決して折れることがない。 ※今回の場合「大いなるクトゥルフ」が退散されるまで、貴方の SAN 値は1未満になることがない。 退散された場合、自動的に0となる。``` ■簡易用■ ヨハン・バイルシュミット(男) 職業:D国技術研究所長 年齢:27 PL: STR:12  DEX:14  INT:16 アイデア:80 CON:9  APP:12  POW:10  幸 運:45 SIZ:16 SAN:95 EDU:18 知 識:90 H P:13  M P:10  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:360 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]