タイトル:ライラ = マルムフォーシュ キャラクター名: 種族:ドワーフ [特徴:暗視、剣の加護/炎身] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:140 体重: 経歴1:有名人の友人がいる(いた) 経歴2:好きな食べ物がある(あった) 経歴3:役に立たない知識をもっている 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    4     11      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  14   1  12   8   6  13 成長   6      7   8  11   5 →計:37 修正            1 =合計= 26   5  30  28  24  23 ボーナス  4   0   5   4   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  14  13  58  50 特技        30   0 修正 =合計= 14  13  90  52 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:10 Lv ファイター  10 Lv  / プリースト/グレンダール 9 Lv レンジャー  9 Lv  /  エンハンサー       6 Lv アルケミスト 1 Lv  /  ウォーリーダー      9 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                 : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                              : ファイターLv.7 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる : [p1-282]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                      : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [p1-279]ガーディアン    : 1R中何人でも、合計5回まで(回数宣言必須)かばうことができる      : [p1-279]頑強        : 最大HP+15                              :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  13  5  30 修正 特技        0 =合計=  0  13  10m  30m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                         : 前提 [p]  ビートルスキン  : 防護点+2                       : [p]  キャッツアイ   : 命中+1                        : [p]  アンチボディ   : 毒、病気の生命抵抗+4                 : [p]  メディテーション : 精神効果の精神抵抗+4                 : [p]  リカバリィ    : エンハンサー技能レベル点回復する。          : [p]  マッスルベアー  : 筋力B+2                       : [p]  ヒールスプレー  : 対象のHP回復 射程2(30m)             : 緑*2 [p]  怒涛の攻陣Ⅰ    : 陣気+1 物理ダメージ+1                : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 : 陣気+1 命中+1                    : [p]  陣率:軍師の知略 : 先制判定をウォーリーダー技能+知力B+1で行える     : [p]  陣率:効力亢進Ⅰ  : 陣気コスト3 魔法ダメージ+4または回復力+4 1回    : [p]  怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 : 陣気+1 命中+1 物理ダメージ+1            : [p]  陣率:効力亢進Ⅱ  : 陣気コスト5 魔法ダメージ+7または回復力+7 1回    : [p]  怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 : 陣気+2 命中+1 物理ダメージ+1            : [p]  陣率:衝戟の剛削Ⅰ : 陣気コスト3 毒、呪い、病気以外のダメージ4点軽減 1R : [p]  陣率:衝戟の剛削Ⅱ : 陣気コスト5 毒、呪い、病気以外のダメージ7点軽減 1R : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :10  14  15  10 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     1H  28   2  16  43  12  16 [アックス] *炎星グレマース(打)+1 / 銀製 魔法の武器+1 聖印 破壊不能 使用者適合 (p) 3300  1H  28   1  15  48  11  16 [アックスB] *炎星グレマース(斬)+1 / 銀製 魔法の武器+1 聖印 破壊不能 使用者適合 (p) =価格合計= 3300 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 21      8  26400 ドントレシアの堅忍大鎧 / 盾 :  6      2  41000 アステリアの守り / 《軍師盾》土、水、氷、炎、風、ダメージ-3 修正: = 合計 =   10  12  67400 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称          / 効果 頭 :10000 聖王の冠        / ファンブルでも魔力点回復する 50点は貰えない 耳 :7500  ラル=ヴィネの金鎖   / 装備その他を得る 顔 :               / 首 :7500  スマティエの銀鈴    / 装備その他を得る 背中:7000  野伏のペンギンマント  / 水泳判定+4 水、氷の不利な効果を受けない(ダメージの軽減はできない) 背中:9120  携帯神殿        / 右手:900  スマティエの宗匠の腕輪 / 左手:900  スマティエの叡智の腕輪 / 腰 :3000  ブラックベルト     / 足 :2000  韋駄天のブーツ     / 他 :100  アルケミーキット    / 他 :25000 ラル=ヴィネの魔宝帯  / 主動作でMP10消費でHP10回復 他 :6000  クマの爪        / マッスルベアーの効果+1 他 :               / =合計=79020 G ■所持品■ 名称            単価 個数 価格  備考 冒険者セット        100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ4本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 着替えセット        10  1   10 ヒーリングポーション    100  29  2900  k20+レンジャー+知力の回復 魔晶石3点         300  15  4500 魔晶石5点         500  10  5000 マナチャージクリスタル5点 2500 1   2500  5/5 魔香草           100  10  1000 剛力の指輪         500  1   500 救命草           30  0   0 スカーレットポーション   1400 1   1400  3-231 防寒服           100  1   100 ジャックの豆        100  5   500  1MPですごく伸びるツタが生える マテリアルカード(緑A)  200  11  2200 魔晶石20点         8000 1   8000 魔香水           600  20  12000 レンジャー+知力MP回復 月光の魔符+2        1500 10  15000 月光の魔符+4(村人産)   4000 1   4000 陽光の魔符+2        1500 10  15000 生活費           50  13  650 保存食(一日分)      10  0   0 保存食(一週間分)     50  0   0   39/56 食費            20  1   20 お菓子           200  1   200                     0 アビス強化         2000 2   4000 宗匠の腕輪         1000 1   1000 叡智の腕輪         1000 1   1000 聖印            100  1   100 =所持品合計=   81680 G =装備合計=    149720 G = 価格総計 =   231400 G 所持金   38671G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 9       13 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 聖印の専用化 300 冒険者ランク【フランベルジュ】 200 冒険者ランク【センチネル】 200 冒険者ランク【ハイペリオン】 所持名誉点: 875 点 合計名誉点:1675 点 ■その他■ 経験点:3790点 (使用経験点:91000点、獲得経験点:91790点) セッション回数:37回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力    1680点(1500 / 180 / 0回) 2- 知力    1910点(1500 / 260 / 3回) 3- 精神力   2280点(2000 / 180 / 2回) 4- 知力    2020点(1500 / 520 / 回) 5- 筋力    2260点(1500 / 760 / 回) 6- 筋力    2500点(1500 /1000 / 回) 7- 生命力   2750点(1500 /1200 / 1回) 8- 生命力   1880点(1500 / 380 / 回) 9- 器用度   3130点(1500 /1480 / 3回) 10- 知力    2160点(2000 / 160 / 回) 11- 知力    2200点(1500 / 600 / 2回) 12- 生命力   1960点(1500 / 460 / 回) 13- 筋力    2450点(1500 / 900 / 1回) 14- 生命力   2365点(1500 / 765 / 2回) 15- 精神力   1970点(1500 / 420 / 1回) 16- 精神力   3465点(1500 /1815 / 3回) 17- 知力    4550点(1500 /3000 / 1回) 18- 器用度   3500点(1500 /2000 / 回) 19- 知力    2555点(1500 /1005 / 1回) 20- 生命力   4670点(3000 /1620 / 1回) 21- 知力    2745点(1500 /1245 / 回) 22- 精神力   1800点(1500 / 300 / 回) 23- 筋力    1500点(1500 /   / 回) 24- 筋力    1800点(1500 / 300 / 回) 25- 生命力   2030点(2030 /   / 回) 26- 器用度   1850点(1500 / 300 / 1回) 27- 知力    2000点(1500 / 500 / 回) 28- 筋力    2130点(1500 / 630 / 回) 29- 器用度   4110点(3000 /1110 / 回) 30- 生命力   2910点(1500 /1410 / 回) 31- 生命力   1700点(1500 / 150 / 1回) 32- 器用度   1970点(1500 / 420 / 1回) 33- 知力    1620点(1500 / 120 / 回) 34- 精神力   2210点(1500 / 710 / 回) 35- 筋力    3475点(2000 /1425 / 1回) 36- 器用度   2165点(2000 / 165 / 回) 37- 知力    3520点(3000 / 520 / 回) メモ: 旅に出た理由 故郷が滅ぼされたので。 好きな食べ物は魚 港町で育った珍しいかもしれないドワーフ アーマラー5 称号 《夜明けの守護者》《吸魂殿の破壊者》《海賊狩り》《魔術師の守護者》 ストゥルルンガ (天を削る者) カテゴリ:アックス 価格 3000 用法1H 必筋28 威力48 斬 C11 命中+0 威力43 打 C12 命中+1 銀製 魔剣の宝石 魔法の武器+1 破壊不能 使用者適合 聖印 攻撃魔法充填 この魔剣の使用者は、この魔剣で《マルチアクション》を使って攻撃する際に、「対象:1体」「時間:一瞬」でHPにダメージを与える魔法をこの魔剣に対して行使することで、行使した攻撃魔法のダメージを近接攻撃の追加ダメージに加算することができます。 また、攻撃魔法が属性を持っている場合、近接攻撃にその属性が付与されます。 また、戦闘特技《魔法収束》を習得していれば、最大対象数を持つ魔法を「対象:1体」に変えて行使することができます。 その際に、この魔剣が攻撃魔法のダメージによって破損したり、使用者自身がダメージを受けることはありません。