タイトル:夜鳥のくノ一 キャラクター名:ルーミア=ナイトバード 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色:金  / 瞳の色:赤  / 肌の色:色白 身長:143 体重:46㎏ 経歴1:元シノビ 経歴2:レイド、キャルと戦うが、敗れる。 経歴3:その後、真人に一度殺されるが、レイドに蘇生され、配下に。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   9   5   6   8  12 成長  23  41  35  40  27  24 →計:190 修正 =合計= 41  59  50  56  41  40 ボーナス  6   9   8   9   6   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  24  21  101  97 特技        15   0 修正 =合計= 24  21  116  97 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター 15 Lv  / コンジャラー 9 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト   10 Lv ライダー  11 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                           : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない    : スカウトLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能               : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能            : [pIB38]必殺攻撃      : 近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2          : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能 : [p]            :                             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  19  59  177 修正 特技        0 =合計=  0  19  59m 177m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名  : 効果: 前提 [p]  高所攻撃  :   : [p]  チャージ  :   : [p]  攻撃阻害  :   : [p]  機獣強化  :   : [p]  人馬一体  :   : [p]  超高所攻撃 :   : [p]  限界駆動  :   : [p]  HP強化   :   : [p]  探索指令  :   : [p]  縦横無尽  :   : [p]  バランス  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  21  23  24 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    1        21  80   9  26 [ソードEX] *〇黑き剣 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   24   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :                    / 首 :                    / 背中:9000  インテリアニマルサック      / 探索、まもちき、危機感知、罠感知+1 右手:1000  疾風の腕輪            / 左手:1000  叡智の腕輪            / 腰 :                    / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :                    / =合計=32260 G ■所持品■ 名称                 単価 個数 価格  備考 フローティングマギスフィア(大)予備 3000 10  30000 フローティングマギスフィア(大)壊れ 3000 3   9000                       1   0                       1   0 =所持品合計=   39000 G =装備合計=    32260 G = 価格総計 =   71260 G 所持金   1379940G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 9       15 魔動機術 10      16 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:35100点 (使用経験点:179000点、獲得経験点:211100点) セッション回数:190回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度   150000点(   /150000 / 回) 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 生命力     0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 精神力     0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 生命力     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 生命力     0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 生命力     0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 精神力     0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 器用度     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 器用度     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 敏捷度     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 生命力     0点(   /   / 回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 生命力     0点(   /   / 回) 60- 筋力      0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 筋力      0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 生命力     0点(   /   / 回) 68- 敏捷度     0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 知力      0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 器用度     0点(   /   / 回) 77- 筋力      0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 敏捷度     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 精神力     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 筋力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 敏捷度     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 精神力     0点(   /   / 回) 90- 生命力     0点(   /   / 回) 91- 器用度     0点(   /   / 回) 92- 精神力     0点(   /   / 回) 93- 敏捷度     0点(   /   / 回) 94- 筋力      0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98- 器用度     0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 筋力     0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 生命力    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 精神力    0点(   /   / 回) 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 器用度    0点(   /   / 回) 112- 生命力    0点(   /   / 回) 113- 敏捷度    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 敏捷度    0点(   /   / 回) 116- 筋力     0点(   /   / 回) 117- 精神力    0点(   /   / 回) 118- 敏捷度    0点(   /   / 回) 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 精神力    0点(   /   / 回) 123- 筋力     0点(   /   / 回) 124- 生命力    0点(   /   / 回) 125- 生命力    0点(   /   / 回) 126- 筋力     0点(   /   / 回) 127- 敏捷度    0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 器用度    0点(   /   / 回) 130- 筋力     0点(   /   / 回) 131- 生命力    0点(   /   / 回) 132- 敏捷度    0点(   /   / 回) 133- 生命力    0点(   /   / 回) 134- 筋力     0点(   /   / 回) 135- 敏捷度    0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 敏捷度    0点(   /   / 回) 138- 精神力    0点(   /   / 回) 139- 敏捷度    0点(   /   / 回) 140- 生命力    0点(   /   / 回) 141- 敏捷度    0点(   /   / 回) 142- 器用度    0点(   /   / 回) 143- 精神力    0点(   /   / 回) 144- 知力     0点(   /   / 回) 145- 生命力    0点(   /   / 回) 146- 知力     0点(   /   / 回) 147- 生命力    0点(   /   / 回) 148- 知力     0点(   /   / 回) 149- 筋力     0点(   /   / 回) 150- 器用度    0点(   /   / 回) 151- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE EXTRA -K:夜鳥のくノ一/黒翼大魔 152- 器用度    0点(   /   / 回) 153- 生命力    0点(   /   / 回) 154- 敏捷度   3100点(3000 /   / 2回)  Episode BATTLE NET WORK:Chapter2 虚空ノ双牙 155- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 156- 生命力    0点(   /   / 回) 157- 敏捷度    0点(   /   / 回) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 筋力     0点(   /   / 回) 160- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 161- 生命力    0点(   /   / 回) 162- 敏捷度    0点(   /   / 回) 163- 精神力    0点(   /   / 回) 164- 敏捷度    0点(   /   / 回) 165- 敏捷度    0点(   /   / 回) 166- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)  Moon Cell Saga :Episode7 愛欲の神、第三の獣 167- 知力     0点(   /   / 回) 168- 筋力     0点(   /   / 回) 169- 生命力    0点(   /   / 回) 170- 生命力    0点(   /   / 回) 171- 器用度    0点(   /   / 回) 172- 精神力    0点(   /   / 回) 173- 敏捷度    0点(   /   / 回) 174- 敏捷度    0点(   /   / 回) 175- 生命力    0点(   /   / 回) 176- 精神力    0点(   /   / 回) 177- 知力     0点(   /   / 回) 178- 筋力     0点(   /   / 回) 179- 知力     0点(   /   / 回) 180- 器用度    0点(   /   / 回) 181- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  Moon Cell Saga :Episode8 究極完全なる人造人間 182- 生命力    0点(   /   / 回) 183- 器用度    0点(   /   / 回) 184- 筋力     0点(   /   / 回) 185- 生命力    0点(   /   / 回) 186- 筋力     0点(   /   / 回) 187- 敏捷度    0点(   /   / 回) 188- 筋力     0点(   /   / 回) 189- 知力     0点(   /   / 回) 190- 生命力    0点(   /   / 回) メモ: 【邯鄲の夢(並行世界)】  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものであり、  盧生の眷属達はそれを現実世界で行使することが出来るようになる。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性。  ━━━すなわち夢見る強さを問うもの。  ルーミアの場合は、並行世界にて覚醒した夢の力を、オーマジオウに至ったことで"思い出す"ことに成功したレイド=ローレライと接続されています。  自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。  よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。  ただし、同時に適用できる“夢”は二つまでです。 ☆▼戟法の剛  身体能力を強化する夢です。  剛はパワーに特化した夢で、力勝負に関わります。  この手番中のみ、打撃点を「+100」する。(適性5) ☆▼戟法の迅  身体能力を強化する夢です。  迅は速度・回避能力などに関わるスピード型の夢です。  この手番中のみ、移動速度を「+120」し、回避力を「+50」する。(適性10) ☆▼楯法の活  自己回復の夢です。  但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。  人間として何処か破綻しているか、精神が頑強でなければ治癒のイメージが困難であるためです。  自身のHPを「200」回復します。(適性2) ☆▼楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。  堅は特に純粋な防御力の向上、肉体の頑強さや攻撃に対する耐性です。  この手番中のみ、被ダメージを「30%」軽減する。(適性6) ☆▼咒法の射  イメージを放つ夢です。  射は矢のように飛ばすことができます。効果中のみ《魔法収束》を獲得します。  投擲、単体魔法攻撃の威力表を「+60」、最終ダメージを「+60」します。(適性2) ☆▼咒法の散  イメージを放つ夢。爆発のように広げる「散」  高い資質であればあるほど、より高威力かつ広範囲に影響を及ぼすことができます。  「対象:半径xm」技能の対象半径を「+30m」、最終ダメージ値を「120」点加算します。(適性10) ☆▼解法の透  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透はすり抜けることに秀で、防御時は回避、攻撃時は斬撃などに応用できます。(適性6)  攻撃時:攻撃を受けたタイミングで適用される回復能力、常時適用型・補助動作によるダメージ軽減を半分だけ貫通したうえで攻撃ができます。  防御時:相手から受けるステータスダウン効果、精神効果属性への抵抗・回避判定に「+30」の補正を受けます。 ☆▼解法の崩  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  こちらは破壊することに長けており、防御ならばカウンター、攻撃ならば打撃に適しています。(適性10)  攻撃時:ダメージ内部値を「+200」します。  防御時:敵の自分に対する算出ダメージをその動作のみ「-500」します。 ☆▼創法の形  イメージを具現化する夢で、こちらは物質の創造、操作を行います。  武器威力を「+60」します。(適性6) ☆▼創法の界  イメージを具現化する夢です。  界は天候や季節、その他特殊な状況を具現化することができます。(適性10)  他の「☆▼創法の界」とは喰い合うため共存ができず、ルーミアの場合は「暗黒化」の状態を無効化するためには、二度以上の解除効果を要求する状態付与します。  更に、味方全体の敏捷を「+12」します。 【スペルカード「夜鳥のくノ一」】  ある少女と同じ力を持つカード群にして能力にして、彼女自身が有している能力。  ルーミア=ナイトバードの場合は、闇を操る程度の能力。  周囲を闇で球状に包み込むことで昼間でも夜と同じ暗さにする。  この闇は魔法の闇で、松明など内部の光源をも無効化し、迷い込んだ人間の視界は無いに等しく、闇に乗じて襲われるとひとたまりもない。 ☆スペルカード【1B/1】  使用宣言をすることで、元々有している能力に上乗せする形で発動できます。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用・知力に「+12」、回避と魔力に「+10」の補正を受けます。  また、命中、行使判定に「+10」だけ加算されます。  この効果適用中、以下の技能を使用することができます。 〇闇を操る能力  詳細は技能カテゴリ欄を参照のこと。  スペルカード発動中、以下の効果を受けることができます。 ・常に「暗視」を取得 ・暗闇、視界を奪うことを理由とした「▼不能」「アクション不能」「命中・回避判定へのペナルティ補正」を常に無効 ・威力判定のクリティカル値[-1] ・あらゆる攻撃の最終ダメージに「+知力B」を加算 〇黑き剣  闇を操作し、漆黒の剣を作成、使用することができる。  カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:-  用法:1H両(投) C値:⑨ 命中:+精神B/2 追加D:+魔力/2 威力表:80  以上のデータを持ったものとして扱われます。 ☆▼瞬間移動【☆:2R/1】【▼:2R/1】  文字通りの瞬間移動。影の中を一瞬のうちに移動し、別の場所へと現れる。  補助動作の場合   次の動作に「+10」の命中・行使判定への補正を受け、更に「▼不能」の効果を付与します。   この効果は「☆球状化」と併用することはできません。  条件指定の場合   自分が攻撃対象にされた際、命中・行使問わず移動力の範疇に移動し、それを回避する。 ☆▼球状化【☆:2R/1】【▼:2R/1】  闇で自身の身体を多い、攻撃を取り込む。  その際は球状となり、傍から見ると真っ黒な球体がふよふよと浮いているように見える。  闇に触れると「ガオン!」という効果音とともにその場所を抉られる。  補助動作の場合   次の動作の命中判定に「-10」のペナルティ補正を受けます。   その代わり、最終ダメージに「任意のステータス3種+1000(連続攻撃時:1種+300)」の補正と、「防護点無視」状態を付与します。   この効果は「☆瞬間移動」と併用することはできません。  条件指定の場合   自分が攻撃対象にされた際、宣言できます。   命中・行使問わず闇で完全に打ち消し、攻撃自体をなかったことにすることで、無効化・不発として処理します。 ☆暗闇化【1B/1】  自身を中心に辺りを影で包み込み、自身の戦いやすいフィールドへと変化させる。  戦場を「暗黒化」へと変化させます。  この効果中、自身の命中判定、回避判定に「+精神B/2」の修正を加え、  敵対者の命中判定、回避判定に「-精神B/4」の修正を加えることができます。  ただしこの効果は、「霊圧や気の探知」「暗視」「超嗅覚」などの技能を持つ対象には、適用することができません。 〆▼☆通常弾幕  弾幕。  スペルカードを用いる者達による、一種の基本的な所作、攻撃にして防御方法です。  複数の効果を有しています。  主動作の場合【〆:1R/1】   射程:50m/形状:射撃/対象:1体   スペルカードでも何でもない通常弾幕。   術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。   ルーミア=ナイトバードが使う弾幕は主に光や影を用いた攻撃となる。   命中判定を5回行い、対象に「威力表30+魔力+150」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。  補助動作の場合【☆:1R/1】   自身の攻撃に追撃を行う形で、弾幕を撃ち出します。   次の技能の最終ダメージに「+魔力*2(連続攻撃時:魔力/5)」を加算します。  条件動作の場合【▼:1R/1】   自身が攻撃対象となった際に使用可能です。   攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱めます。   自身の受けるダメージを「魔力*2」だけ軽減します。 〆☆月符「ムーンライトレイ」  術者の手のひらから明かりを発し、目くらましをする技。  光自体も魔法によるエネルギーとなっているため、ダメージも発生する。  複数の効果を有しています。  主動作の場合【〆:2R/1】   射程:20m/形状:斬撃/対象:1体   命中判定を2回行います。   命中した対象に、「威力表30+打撃点+魔力+器用度+知力+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中分だけ与えます。  補助動作の場合【☆:2R/1】   目くらまし。   命中判定を行い、命中した場合、次の動作に「▼不能」を付与します。 〆夜符「ナイトバード」【2R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:射程内の全員/抵抗:半減  影で作った翼を広げ、散弾や雨の如く弾幕を周囲に展開する技です。  対象に行使判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+敏捷+器用度B+敏捷B+1000」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 〆闇符「ディマーケイション」【1B/2 & 3R/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の全員  自身の能力をふんだんに使ったスペルカード。  相手を闇へと引き込み、攻撃を与える技。  射程内の敵対者に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス*2+全ステータスB+器用度+知力+1000」の呪い属性魔法ダメージを2回与えます。  この攻撃でダメージを受けた対象は、その戦闘中、命中・回避判定に「-10」のペナルティ星江を受けます。  また、もし戦場が「暗黒化」の場合、攻撃は必中として処理されます。 ☆Overdrive【2S/1】  スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業です。  使用すると術者にも多大な負担がかかるため、使用には注意が必要。  スペルカードを用いた技能を行う際に、併用して使用可能です。  攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にし、補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果とします。(デバフ量、マイナス値、プラス値)  その代わりにこの効果を適応したスペルカードは【2S/1】のリキャストが必要となります。  また、ラウンド終了時に「最大HP/3」のダメージを受けます。 ☆Lunatic  スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態です。  通常弾幕も、非にならないレベルで威力が増します。  発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇します。  専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はありません。  代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能です。  常に最終ダメージに「+魔力*3」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する効果を得ます。 【デミ・サーヴァント】  時の王者により、彼女の体内に召喚された英霊の力を借り受ける力。  ルーミアの中に眠る英霊は「ヴラド三世」  吸血鬼ドラキュラ伝説の起源にして、護国の王にして英雄。  誇り高き、蒼黒の槍兵である。 ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「命中・魔力+5」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 〇対魔力(B)  魔術に対する耐性。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。  大魔術、儀式呪術等でも傷つけることは難しい。  精神抵抗力を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 〇狂化(EX)  自身のBuster・単発かつ2000以上のダメージを発生させる技能の最終ダメージを「+任意のステータスB6つ(連続攻撃は3つ)」します。 ☆吸血(A)【6R/1】  吸血。  直接、血液を吸う必要はなく、要は相手の魔力や精気を吸い取る行為全般を示す。  発動と同時に必中で、敵1人を選択し、その対象の所持している使用済み技能のCTを3つ選択し、[+2]します。 ☆▼鮮血の伝承(A+)【☆:5R/1】【▼:1R/1】  吸血鬼としての能力の1つ。霧、あるいは無数の蝙蝠などに姿を変化させる。  近接戦闘においては極めて有能だが、広範囲攻撃に対しては効果が薄い。  補助動作で発動後、3Rの間、自身の打撃点を「+40」上昇させ、防護点を「+30」上昇させます。  条件発動として宣言した場合、「単体」を対象にしか選択できない技能のみ対象として発動可能で、その技能1つを丸ごと回避した扱いで処理します。 ☆戦慄の不死者(A+)【7R/1】  吸血鬼としての能力の1つ。往生際が悪い。  瀕死の傷でも戦闘を可能とし、肉体の損傷を全く気に掛けない。  5Rの間、2度までHPを[0]にされても[250]まで回復し、強制的に自身のHPを0にした動作のダメージ処理を強制的に終了させる状態を付与します。  更に3Rの間、自身の手番開始時とこの技能発動時に一度、【xR/y】技能を2つまで選択し、CTを[-1]する効果を付与します。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+魔力」与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したラウンドに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」「必中」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆二連槍(Arts)【3R/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  通常の槍攻撃。  しかし、吸血鬼の膂力により行われるそれは、並々ならぬ威力を持つ。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+器用度+生命+1000」の斬撃属性物理ダメージを「2回」与えます。 〆串刺しの血槍(Buster)【3R/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  手を伸ばし、そこから血の杭で敵を縫い留める。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+((器用度+敏捷+生命)*2)+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆瞬刃(Quick)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  入れ替わるようにして、敵を切刻む。  対象に「▼不能」、命中判定の達成数値を[*2]で行い、  対象に「威力表80+打撃点+魔力+器用度+100」分の斬撃属性物理ダメージを[5回]与えます。  ガズィクルベイ 〆血濡れ王鬼(Arts)【1B/3 & 4R/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体  体内で生成した「杭」を射出する。材質は木の他に骨、肉、影、毛髪など様々。射程距離内に存在する物を取り込み、杭にすることも可能。  しかし、この宝具の本来の姿は対軍宝具であり、その場合はレンジも広く、無数の杭を結合、操作することも可能────尤も、本来の姿でなくともサーヴァント一騎を討ち滅ぼすには十分ではあるが。  対象に「必中」として、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の呪い属性魔法ダメージを[10回]連続で与えます。  この効果は移動回避をすることができません。  その後、対象に「魔法ダメージ」「Arts」より受けるダメージを「+術者の魔力」する、「Arts耐性ダウン」状態を付与します。 【DigiSoul】  人間が持つ想いそのもの。  想いの方向がどのようなものであれ、高まれば高まるほど強く輝く。  それを具現化し、力として振るいます。  ルーミアは鳥類を思わせる力を具現化させます。 ☆DigiSoul Charge【1B/1】  デジソウルを引き出し、自身の身体能力の増加/装着する形で具現します。  ルーミアの場合、かつての身分であった「シノビ」を思わせる装束へと変化します。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv+6」、打撃点・防護点を「+20」、魔力を「+5」、HPを「+50」します。 〇ウィンドガーディアンズ  風属性、純エネルギー属性で与えるダメージが常に「+魔力(連続攻撃時:+魔力/3)」されます。 〆ウインドクロウⅡ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  風の刃を召喚し、敵を切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+600」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆アジリティチャージ【3R/1】  任意の自陣営のキャラクターの回避力を「+10」します。 〆苦無羽【1B/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  文字通り、忍具・クナイのように鋭利な羽を嵐のように敵へ射出します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の風属性物理ダメージを与えます。 ☆DigiSoul FULL-Charge【1B/1】  デジソウルを全て引き出し、自身の身体能力の増加・装着する形で具現します。  ルーミアの場合、防具が黒紫へと染まり、背部に現れた翼がより巨大なものとなります。  その力は名実ともに『完全体』のパワーを有します。  発動後、上乗せする形で全ステータスを「+冒険者Lv+12」、打撃点/防護点を「+20」、魔力を「+5」、HPを「+50」します。 〇ウィンドガーディアンズ  風属性、純エネルギー属性で与えるダメージが常に「+魔力(連続攻撃時:+魔力/3)」されます。 〆ゲイルストームⅠ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:射程内の任意の敵全て  竜巻を起こして、敵を引き裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+300」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆サンダーフォールⅠ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  雷撃を起こして、敵を焼き払う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+300」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  風邪の衝撃波で敵を攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ▼リフレクトミラー【1R/1】  自身が行使判定を受けた際、命中判定と比べ合いを行います。  勝利した場合、「抵抗:消滅」としてその技能を無効化します。 〆甕布都神【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  両翼から生み出されるエネルギーを前足に込めて放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の炎属性魔法ダメージを[3回]与えます。 【"破面"】  アランカル。  仮面を産み、心に孔を開けた悪霊"虚"(ホロウ)が、斬魄刀を手にし、仮面を破損させたことで人間に近づき更なる力を手に入れた者の総称。  ルーミアの場合は既に受けていた人体実験や、一度死亡したことが重なり「虚」の素養を有しており、  斬魄刀を与えられたことで自らの魂を刀に写し取ることで同等の力を手にしています。  斬魄刀とは本来、自らの魂を写し取り固有の能力を手にするもの。  しかし彼女の場合は、自身の「虚」としての素養を刀に押し込み、封印するといった独特な形による能力開花に至っています。 〇霊圧  この技能の所持者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+40」されます。  更に全ステータスが常に「+冒険者Lv*2」されます。 ☆▼響転【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   加速を理由とした「▼不能」を無視して、上記の効果を適用できます。 ▽超速再生  悪霊、虚の能力。  自身の肉体が傷つくのを契機に、文字通りの超速度で再生を行う。  自身がダメージを受けた際、その数値の1/4を回復します。  また、相手の手番終了時、自身の最大HP*10%だけHPを回復します。 〆虚閃【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  セロ。  大虚(メノス・グランデ)と呼ばれる超級の虚の持つ能力。  ルーミアの場合は緑と黒の混ざった霊圧を指先に集め、熱線として撃ち放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+((全ステータス+生命+精神)*4)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆虚弾【1R/3】  前提:「虚」の力を使用していること  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  バラ。  虚閃より劣るものの、霊圧の塊をガトリングのように乱射する。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+生命+精神+600」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言が可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで連続して宣言することができます。 ☆帰刃・黒翼大魔【1B/1】  解号は「鎖(とざ)せ、黒翼大魔(ムルシエラゴ)」。  発動と同時にコウモリを思わせる翼を生み、白を基調とした装束に覆われ、側頭部が割れた髑髏の仮面に覆われる。  "虚"の力を刀に押し込め、それを解放して同化するという、通常の斬魄刀で言うところの卍解に相当する能力。  発動と同時、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」し、器用・敏捷に「+24」、打撃点・魔力に「+30」、回避に「+20」、抵抗に「+30」、移動力「+350」の効果を受けます。 〆黒虚閃【6R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  セロ・オスキュラス。  解放状態の破面の中でも上位に位置する者だけに許された技。  黒く染まった虚閃で、敵をなぎ払う。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*4+((生命+知力+精神)*5)+4000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆王虚の閃光【1B/1】  前提1:自身がダメージを受けていること  前提2:「帰刃」を行っていること  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  グランレイ・セロ。  虚閃を更に強化した一撃。  自らの血を混ぜ込むことで触媒とし、飛躍的に破壊力を上昇させる。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*7)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆☆光の槍  フルゴール。  莫大な霊力を槍の形に押し込めることで、近接戦闘を行ったり、投擲することで核弾頭もさながらの破壊力を発揮したりする。  ふたつの用途を有しています。  主動作の場合【〆:1B/2 & 4R/1】   射程:50m/形状:投擲/対象:1体  フルゴールを投擲し、着弾と同時に激しい爆発を引き起こす。  命中判定に「+敏捷B」を加算して判定を行います。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*5+((生命+知力+精神)*4)+3500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  補助動作の場合【☆:3R/1】  光の槍を用いた攻撃を行う。  あるいは、光の槍を形成する分の霊力を攻撃に回す。  併用した技能の打撃点に、瞬間的に「+魔力*2」を加算します。 ☆??? 〆ルス・アフィラダ【1B/4 & 3R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て  光の槍で突き刺して、そのまま敵の体内から霊力を爆発される。  発動時、自身に【無敵貫通(=回避判定自動成功,無敵処理貫通)】を1Rの間付与し、命中判定を[5度]行います。  更に移動回避を対象が行う際、[1度]だけ対象の隣接マスに移動し、再度命中判定を行います。  一度でも命中した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+移動力+500」の衝撃属性魔法ダメージを[1d5+5]回与えます。 ☆帰刃第二階層【1B/1】  レスレクシオン・セグンダエターパ。  発動と同時に全身を漆黒色に染め上げ、黒い翼を展開する。  発動と同時、「帰刃」に重ねて全ステータスを「+冒険者Lv*3」し、器用・敏捷に「+24」、打撃点・魔力に「+30」、回避に「+20」、抵抗に「+30」、移動力「+350」の効果を受けます。  加えて、この状態では「響転」の発動回数がそれぞれ[+1]ずつされ、以下の技能が追加で適用・宣言できるようになります。 〆黒虚閃・破砕【1B/2 & 4R/1】  射程:自身を中心に、十字状に50m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て  広範囲にわたって、なぎ払うように黒い虚閃を振りまいて、あらゆるものを粉砕する。  射程内の敵に「必中」として、「〆黒虚閃」によって発生するダメージ回数を[*2]したダメージを与えます。  その後、この攻撃を受けた対象は、主動作・条件動作・命中・回避判定を行うたびに「発動時の術者の魔力」点だけダメージを負う、火傷状態を付与します。 〆ランサ・デル・レランパーゴ【1B/2 & 5R/1】  射程:100m & 着弾地点から半径10m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て  凄まじい破壊力を持つ霊圧の槍を投げ、当たった敵全員に絶大ダメージを与える。  発動時、自身に【無敵貫通】【回避判定自動成功貫通】を1Rの間付与し、対象に「必中」として、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」の魔法ダメージを[1d10+10]回与えます。 【ジクウドライバー】  腕時計型の白いパーツに、黒いバックル部分のドライバー。  左右にライドウォッチ装填用のスロットが設けられており、ここにウォッチを装填することで、各ライダーの力を反映することができる。  ルーミアの手に渡ったのは、仮面ライダーツクヨミに変身することが可能な「ツクヨミライドウォッチ」。  オーマジオウの力の断片を受け継いでおり、ウォッチ単体でジオウⅡやゲイツ・リバイブに匹敵するスペックを発揮することができる、破格の性能を誇っている。 ☆RIDER TIME【1B/2】  TUKUYOMI!  RIDER TIME!  KAMEN RIDER TU KU YO MI!  「天文時計」のエフェクトと共に展開される、変身シークエンスを経て白い月を思わせるライダーへと変身。  白のベースカラーに金色のラインが入っている。  中心部分にはジオウと同じく銀色のベルト状の部品があるが、ジオウ達とは異なりドライバーに届いていない。  アンダースーツは黒。  複眼部分は三日月をあしらったデザインであり、白のベースカラーと合わせて帰刃時のルーミアを連想させるものとなっている。  パールピンクの時計盤と短めのベルト状のパーツより、女性用の腕時計をイメージしていると思われる。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2+24」の補正を受けます。  更に「命中・回避+精神B/3」「筋力・知力+24」「防護点+精神B」「敏捷+12」「打撃点+30」「魔力+20」「被ダメージ-魔力/2」の効果を受けます。 〇ルナローブ  仮面ライダーツクヨミのマント。  特殊エネルギーフィールドを発生させることであらゆる衝撃を包み込み、変身者を護る盾として機能する。  常に「近接攻撃」以外のあらゆるダメージを「/10*8」します。 〇フェイズドレス  仮面ライダーツクヨミのドレス。  受けた衝撃の運動エネルギーを相転移により消費させることで軽減する機能を備える。  常に「近接攻撃」の被ダメージを「/10*9」します。 〇ソナマチュアバンド  仮面ライダーツクヨミの能力制御装置。  身体の各部に配されたバンドが変身者であるツクヨミの能力を制御し、強大な力による体への負担を軽減する。  自身の最大HPを「+魔力」し、「洗脳・魅了」などの精神効果を受け付けません。 ☆/▼時間停止【☆:3R/1】【▼:2R/1】  手を翳すことで発動する、時間停止能力。  補助動作で宣言することで、「時間停止」に耐性のない相手へ「アクション不能」を付与します。  条件動作で宣言することで、自身へ向けられた攻撃を「無効化」して処理します。 ▼収束【2R/1】  ツクヨミの能力のひとつ。  複数のエネルギーをひとつに収束させる。  任意の攻撃技能宣言時、あるいは任意の技能に「▼技能」で対抗宣言が為された時に宣言できます。  その技能によるダメージを「0」とします。  別の攻撃技能宣言時、この技能を再宣言することで、本来与える筈だったダメージと、その技能の最終数値を合算して算出します。 (例:TIME JACKが無効化される際、この技能を宣言することで自身から無効化。ルミナスフラスターを宣言する際、TIME JACKのダメージを再度合計して算出する) 〆ルミナスフラクター【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:純エネルギー  ツクヨミの装備装甲の一種、ツクヨミリープハンドから生成される、エネルギーソード。  白く煌めく刃により、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+精神+1200」の魔法ダメージを[1d4+2]回与えます。 〆▼TIME JACK【1B/2】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃  周辺を月夜へと変化させ、  黄金、あるいは純白のエネルギーを込めたライダーキックを放つ。  あるいはカウンターじみた、回し蹴りとして放つことも可能。  主動作として宣言した場合は、命中判定を行い、対象に「威力表95+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+7200」の物理ダメージを与えます。  条件動作として宣言した場合は、上記のダメージを「▼カウンター」と同様の判定の後に与えることができます。 ☆トルメンタ・デ・ムルシエラゴ【2S/1】  ━━━━帰刃の、その先へ。  其は蝙蝠の嵐。  その力は目に映る全ての物を無に還す。  発動と同時に髪の毛が白くなり、第二階層から翼が1対増え、より悪魔らしい姿へと変化する。  発動と同時、「帰刃第二階層」に重ねたうえで、更に全ステータスが「+冒険者Lv*6+48」され、命中・回避が「+敏捷B/2+20」、打撃点が「+生命B*3+30」、魔力が「+知力B+30」されます。  加えて、自身が発生させるあらゆるダメージが「+魔力*2」だけ上昇します。  この形態においては常に自分が受けるステータスダウン効果を「半減」したものとして計算し、【xR/y】の主動作宣言型攻撃技能の最大CTを[-1]します。  元々の攻撃回数が「4回」以上ある攻撃技能において、その攻撃回数を更に「+1」します。この時、攻撃計算式が攻撃回数ごとに異なる場合は、最も小さい数値を参照するものとします。  また、これまでの形態で得た全ての技能を、そのまま発動可能です。 〆トルメンタ・デ・ムルシエラゴ【1B/2 & 1R/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  この形態自体と、同じ名の奥義。  視界に映るもの全てを霊圧の嵐で巻き込み、当たった敵全員を、虚無へと帰す。  [必中]として、「〆黒虚閃」をひとつの主動作で[3回]連続で行います。 ☆Digisoul Charge Over Drive【1S/1】  デジソウルを極限を越えて引き出し、自身の身体能力の増加・装着する形で具現します。  ルーミアの場合、黒翼に加えて白銀の刃で形成された翼が展開されます。  即ち、『究極体』レイヴモンの力を借り受けた姿となります。  発動後、これまでの形態に上乗せする形で全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」、打撃点を「+魔力/3」、魔力を「+50」、HPを「+50」します。 〇ウィンドガーディアンズ  風属性、純エネルギー属性で与えるダメージが常に「+魔力+1500(連続攻撃時:+魔力/3+300)」されます。 〇究極体への進化  この形態を会得した時点で、「デジタルモンスター」に類する技能で習得する主動作宣言型技能は、全て「マルチアクション」で宣言が可能になります。 〆ゲイルストームⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:射程内の任意の敵全て  竜巻を起こして、敵を引き裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  風邪の衝撃波で敵を攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードチャージフィールド【1B/1】  味方全体の回避力を[+術者の魔力/3]します。 ☆オーラ【3R/1】  味方全体のHPを[術者の魔力*2]だけ回復します。 〆天之尾羽張【1B/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:雷  刀剣「鳥王丸」から放つ黒い稲妻。  黒き色彩とは裏腹に、神聖さすら有する光の一閃。  対象に「必中」として、「威力表95+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*3+7500」の魔法ダメージを与えます。 【両手剣】  かつてユウ=エストレアが観測した、「二つ」の電脳世界に存在した、大剣スキルの数々。  ルーミアに伝授する際に、若干フォームを矯正することで、異なるシステム同士で連携を行うことすら可能となった。 〆虎乱襲【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技。  その性質により、対空性能が高く設定されている。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力+1200」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「+生命」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  叩き潰すかのように、重い一撃を放つ。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*2+生命+1600」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+筋力*3」します。 〆骨破砕【2R/1】  射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与える。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力+1700」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+生命*2」します。 〆伏虎跳撃【3R/1】  射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与える。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*3+筋力+生命+1800」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+生命+筋力」します。 〆奥義・甲冑割【3R/1】  射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接する。  敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*3+筋力+生命+精神+2000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「1000」を上回っている場合、最終数値を「+器用度+敏捷」にします。 〆秘奥義・重装甲破【3R/1】  射程:半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵全て/属性:斬撃  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接する。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を3度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*2+生命+筋力*2+1800」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ▼RENGEKI/HANGEKI【1B/3 & 1R/1】  別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。  ▼RENGEKI   自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。   その動作で「▼不能」「必中」として「〆虎乱襲」~「〆秘奥義・重装甲破」の任意の技能をひとつ、宣言できます。  ▼HANGEKI   自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ○流麗剣技  大剣による重撃を構えながらも、高い技術力が為せる技。  本来なら違う"ゲーム"で登場するスキルを、肉体の動きだけでアシストもなしに再現してみせる離れ業を可能としている。  更に、それらの剣術同士を連携して立ち回ることも可能としている。  ひとつの主動作において、「〆虎乱襲」~「〆秘奥義・重装甲破」と「〆アバランシュ」~「〆カラミティディザスター」を連携して宣言することができます。 〆アバランシュ【1R/1】  射程:発動者の通常移動/形状:突破/対象:1体/属性:斬撃  両手で強く握り締めた剣を振り下ろす単発系突進ソードスキル。  命中判定に「+100」の補正を受けて判定を行い、「武器威力表+打撃点*2+筋力+500」の物理ダメージを与えます。 〆イラプション【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  握り締めた剣による、渾身の力を込めた連続攻撃を行う。  命中判定を2回行い、対象に「武器威力表+打撃点+生命+600」のダメージを命中回数分与えます。 〆ブラスト【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  自身を中心とした全方位へと連続の斬撃を行う。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+筋力+600」の物理ダメージを二度与えます。 〆スコッピード【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  痛烈な攻撃を行うと同時に、自らの士気を高めるスキル。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*3+生命+精神+1300」の物理ダメージを3度与え、その後この戦闘中、自身の打撃点は常に「+100」されます。 〆ライトニング【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  鋭い輝きを放つ剣による四段連続攻撃を行う。  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+筋力+800」分のダメージ4度対象へ与えます。  この時、任意で敵へ特殊状態異常《麻痺》を付与し、命中・回避判定にこのラウンド中「-1/2」のペナルティ修正を与えることができます。 〆メテオフォール【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:5体/属性:斬撃  広範囲への攻撃を念頭に置いた、振り払いを行うソードスキル。  戦闘特技の宣言枠を圧迫せずにこの主動作のみ、《なぎ払い》を適用することができます。  よって「5体」を対象に命中判定を行うことができます。  命中した対象に「武器威力表+打撃点+生命+筋力+750」の物理ダメージを3度与えます。 ▼テンペスト【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:5体/属性:斬撃  グラップラーの戦闘特技《カウンター》と同様の処理を2Hソードで行うことができます。  この際、命中判定には「*2」のボーナス修正を受けたものとして扱います。  この時、自分の手番最後に行った主動作で《なぎ払い》を宣言していた場合、攻撃宣言を行ったキャラクターのみならず、周囲四体にも同じダメージを与えることができます。  自身の命中判定が勝利していた場合、「武器威力表+打撃点*2+対象の((打撃点+全ステータスB)*3)+1500」の物理ダメージを対象へ与えます。 〆ファイトブレイド【5R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  命中判定を行い、攻撃が成立します。  命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+生命+400」の防護貫通物理ダメージを6度与えます。 〆アストラル・ヘル【5R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  大剣によるものとは思えないほどの高速での斬撃を一挙に敵対者へ叩き込む。  それはまさしく、地獄を想起させる多段攻撃となることでしょう。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+1500」の防護貫通物理ダメージを6度連続で与えます。 〆ラストアーク・リベンジャー【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:3体/属性:斬撃  両手剣最上位ソードスキルの一つ。  敵から体力奪う、“復讐者”さながらの残酷な剣戟を相手へ行う。  輝きと共に振るわれる八度の連続攻撃。  命中判定を行います。  このソードスキルを宣言した主動作では、《なぎ払い》を宣言せずに適用することができますが、その際に攻撃対象にできる対象は「3体」までです。  命中判定を一度行い、さらにこの時、《ブリンク》やそれに類する回避判定を自動成功にする効果を受けた時、それを無効にしたうえで命中判定を続けて行います。  「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+生命+600」分のダメージを8回連続で、攻撃対象に与えます。  更に、このダメージを最も多く受けたキャラクター(同値の場合はどちらか一体)を選択し、「与えたダメージの合計*2」のHPを回復します。 〆カラミティ・ディザスター【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  両手剣最上位ソードスキルの一つ。  剣を緋色に輝かせ、十字とバツの字を交互に描くように合計四度の斬撃を相手へ与えた後、その交差する中点を貫くかのように刺突を行い、トドメとして地面にすら衝撃を及ぼすほどの強烈な振り下ろしでフィニッシュを飾る技。  命中判定を6度行い、そのうち一つでも命中すればこの攻撃は成功します。  「武器威力表+打撃点+全ステータス/2+650」の軽減不能防護貫通物理ダメージを10回連続で与えます。 【気功術・黒翼式】  ルーミア・ナイトバードに対して、かの「第二世代」最強格の一角こと、ユウ=エストレアより伝授された「気」のコントロール技術。  彼女自身が無自覚に眠らせていた、あるいは非効率に垂れ流しているだけだった力を、必要な時、必要な箇所に収束させること。  或いは、普段以上に、自らの身体にかかった制限を取り払って爆発させることで、今まで以上の戦闘力を得ることができる。 〇☆気のコントロール【☆:4R/1】  ルーミアが習得した、「気」のコントロール方法。  それ即ち、自らの魔力、霊圧、気、生命力といった力を、身体に行き渡らせて肉体を強化する。  ユウ自身は「五行の気」と呼ばれる力を扱っていたが、シノビであったルーミアに合わせ、和風の「風林火山」に昇華させている。  この技能の保有者は、常に全ステータスが「+基礎魔力(=魔法使い技能Lv+バフなどを受けていない状態の知力B+魔力への補正(※))」だけ上昇します。  また、以下の「風の気」から「山の気」までに至るまでの技能は、どれかひとつのみを1Rの間だけ適用することとなり、併用することはできません。  この技能の保有者は、常に「帰刃」発動時の最終ダメージを「+全ステータス+2000/連続攻撃時:全ステータス/3+400」し、  「帰刃第二階層」発動中は「+全ステータス*2+4000/連続攻撃時:全ステータス/2+800」し、  「帰刃のその先」の状態である場合、「+全ステータス*3+6000/連続攻撃時:全ステータス+1000」します。  補助動作で宣言する場合は、「攻撃回数が4回以下」の技能と併用宣言することで、その最終ダメージを[*2]します。 (かめはめ波や虚閃の派生形と併用してあげてね!) ※:キャラシートに記載されている知力Bと魔法使い技能に、常時適用型の魔力補正数値(《〇霊圧》など)と、更に魔力に直接、数値を反映する効果のみを反映させます。 ☆風の気  その疾きこと風のごとく。  スピードに特化した割り振りで、自らのスペックを引き上げる。  発動中、自分の命中力・回避力に「+敏捷B/3」します。  更に発動中、自分の「斬撃属性」の技能に「割合軽減を半分貫通する」効果を付与します。 (例えば、30%軽減する効果であれば、ルーミアの斬撃属性技能のみ、15%軽減する状態に変更します) ☆林の気  その徐なること林のごとく。  静けさと速度に任せ、相手の裏を掻く。  発動中、自身の命中力に「+器用度B/2」します。  更に発動中、自身の「加速」技能は、同じく「加速」状態にある対象でない限り、「▼不能」を解除する効果の対象となりません。 ☆火の気  侵掠すること火のごとく。  パワーに任せた、破壊力と命中精度重視の気。  発動中、自身の命中力に「+生命B」します。  更に自身の打撃点を「+魔力*2」し、任意で自身の技能に「炎属性」を付与したうえで、最終ダメージに「+5000(連続攻撃時:+700)」します。 ☆山の気  動かざること山のごとく。  自分の『重さ』をより高め、防御とパワーに傾倒する。  発動中、自身の防護点を「+魔力*2」します。  更に自身の打撃点を「+魔力」し、【2R/1】で自分が受ける技能のダメージを[50%]軽減します。 ☆気の発動(静)【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+30]、命中と回避の判定に[+20]の補正が付与されます。 ○制空圏  前提:「静の気」に類する技能を、第一段階から第三段階までのいずれかの段階で発動していること  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して接触状態で「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に[▼不能]を無視して、▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での対抗判定を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆▼気当たり【1R/1】【3R/1】(リキャスト別個)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+精神B]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効化]します。 ☆静の気の解放(第2段階)【1B/1】  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がる。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しない。  発動後、基礎ステータス値が[+40]、更に打撃点が[+50]され、命中・回避のC値判定が[-4]されます。 ☆静の気の掌握(第3段階)【2S/1】  気の運用レベルの一つであり、最高段階。  一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能。  発動後[3R]の間、全ステータスに[+60]、打撃点が[+150]、命中・回避のC値判定が[-6]されます。  この状態では「▼気当たり」を【1R/1】で発動できるようになります。  また、【1B/2】で[必中]の技能に対して、通常通り「命中判定」と「回避判定」、または「行使判定」と「抵抗判定」の比べ合いを要求することが可能です。 ☆気の解放【1R/1】  闘いの中で得た、"気"という生命エネルギーを解放して、身体能力を飛躍的に上げる手段。  平時はこの"気"を抑えて活動し、戦闘中には必要に応じて、爆発的に戦闘力を向上させる。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、打撃点を「+10」、魔力を「+5」、命中・回避を「+4」、抵抗を「+2」します。 ▼気による迎撃【1R/1】  気功波によって、敵の遠距離攻撃や突進を迎撃する手法。  カテゴリ:【気功術・黒翼式】に類する技能のリキャストを消費し、任意のキャラクターを対象とした「形状:起点指定」以外の攻撃に対抗宣言することができます。  消費した技能のダメージを算出し、その数値分だけ軽減し、上回った場合はその差分の数値だけ対象へと与えます。 ☆解放【1R/1】  体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「生命B」されます。  また、☆収束と同時宣言することはできません。 ☆収束【1R/1】  解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「生命B」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*3」分回復します。  また、☆解放と同時宣言することはできません。 ☆舞空術【1R/1】消費MP:3  体内の気を放出、コントロールすることで飛行する事です。そのR間空中へ飛び出します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+2」し、ダメージ基礎値を「+3」します。  「地上」からの攻撃に対する回避が「+2」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ▼残像拳【2R/1】MP:5  高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。  自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力+10」に変更して、不能効果を無視して発動できます。 ▼瞬拳圧殺【1B/1】形状:打撃/射程:接触/対象:1  相手の攻撃を紙一重で回避しつつ、気力を瞬間的に放出、一点集中させて右拳で反撃を加えます。  相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回った場合、「k0+打撃点+魔力+筋力」の物理ダメージを与えます。 〆気弾 形状:射撃/射程:10m/対象:1体/用法:1H  基本中の基本。自分の掌からエネルギーの塊として放出し、攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表0+打撃点」の魔法ダメージを与えます。  (※通常攻撃としても扱えます) ☆練気功【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 〆かめはめ波【3R/1】  射程:直線20m/形状:貫通/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  プロセスは  1.両手首を合わせて手を開いて、体の前方から腰にもっていく(ここで「か」と発音)  2.腰付近に両手を持っていきながら(ここで「め」と発音)  3.体内の気を集中させ(このときに「は…め…」とゆっくり発音)  4.両手を完全に後ろにもっていて、溜めにより気が満ちた状態。  5.気功波として両手から対象に向けて放つ(「はー!」と叫びつつ一気に放つ)  自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*5+魔力*3+筋力+生命力+精神力+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆超かめはめ波【5R/1】  MP:30/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  かめはめ波の強化技。全身の潜在エネルギーをさらに凝縮させ、特大の光線として発射します。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ☆ワイルドセンス【6R/1】  神経を研ぎ澄ませて集中し、敵の攻撃に合わせて確実に回避、背後へ回って一撃を繰り出す。  補助動作で使用後、3R間で一度でも敵から命中判定が行われた場合、それを自動回避します。  その後、敵に命中判定を行い「通常攻撃」の物理ダメージを1度だけ与えられます。 ▼超爆発波【6R/1】  自身の周囲に気の爆風を引き起こして、敵に反撃します。  自分が攻撃対象になった時に使用出来ます。  その攻撃によるダメージを1主動作分「0」にします。  また、敵が半径10m以内に居た場合、必中で「威力表60+打撃点+魔力」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼レイジングストライク【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  その場で身構えて、相手の近接攻撃に合わせてカウンターを行い更に空中で追撃する。  任意のタイミングで使用します。使用してから最初の近接攻撃に合わせて発動します。  その攻撃に対して必中でカウンターを行い、更に追撃で「k30+打撃点+筋力+敏捷」の物理ダメージを与えます。 〆ダークかめはめ波【1B/2 & 5R/1】  射程:直線20m & 幅6m/形状:貫通対象:範囲内のすべて/前提:[帰刃]を行っている  悪の気を帯びることで、漆黒色に染まったかめはめ波……が、本来の形であるものの、  ルーミアが行う場合は、帰刃状態で放つ虚閃こと、『黒虚閃(セロ・オスキュラス)』と同じく、刀剣解放を行ったことで変化した霊圧が混じり、黒く染まっている。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*9+魔力*5+筋力+生命+精神+全ステータス*3+6000」の魔法ダメージを与えます。 ▼師弟かめはめ波/二重かめはめ波【1S/1】  前提:「かめはめ波」と名の付く技能を持ったキャラクターと共闘していること  二人同時に放ち、重ねるようにして敵を焼き払う超強化されたかめはめ波。  構えとしては、二人でひとつのかめはめ波を作り、そのまま四つの手で押し出すように放つものとなる。  「師」であるユウと放つ場合のみ、名称を「師弟かめはめ波」として扱い、  それ以外であれば「二重かめはめ波」として扱います。  発動者が互いに「かめはめ波」と名の付く技能を宣言し、その最終数値を合計したうえで「*4」します。  なおこの技能を、「▼気による迎撃【1R/1】」で宣言し、敵の技能と押し合いを行うことも可能ですが、その場合は相手の「▼不能」を無視することができます。 【赤血操術・九相図】  ルーミアが「シノビ」として活動していた時期、当人も知らず知らずのうちに「■■」の手により埋め込まれていた呪物が起因で発露した力。  今までルーミア自身の「蝙蝠」や「霧」のような特異体質を底上げするのみに留まっていたが、オーダーの世界と幻想郷を巻き込んだ事件の折に、特級呪物と化していた「エレイン」の力をアリシアが宿し、その近くにいたことが起因となり遂に覚醒した。  自身の血液の温度、凝固率などを操作しながら水流カッターのように射出したり、無数の弾丸のように射出することが可能。  また体質としては魔力、呪力、霊力といった力の源を己の血液に変換することが可能であり、更に肉体が欠損しても血液を糸のように用いることで縫合することができ、事実上体の欠損が完全に千切れた部位を消し飛ばされるでもなければ無意味となっている。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得領域」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▼血液縫合【☆:3R/1】【▼:3R/1】  ルーミアの特異体質により得た、疑似的な反転術式。  本来のそれとは違い、術式の延長線での技巧である。  よって、ルーミア自身は「術式反転」などの技を使いこなすことができない。  ☆の場合   即時「術者の魔力」分のHPを回復します。  ▼の場合   ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ☆生得領域【1B/1】  赤血操術を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ○毒血  ルーミア=ナイトバードの中を巡る血は、彼女自身で操作することができる。  よって一度、赤血操術による攻撃が命中すれば、敵の体内に血が混入しそれを用いて敵の体内から攻撃をすることが可能になる。  結果、対象を分解することなども可能となり、結果的に有毒となる。  当技能が対象にダメージを与えるたび、「毒血」状態を対象に付与します。  互いの手番開始時・終了時に、「毒血」状態の数だけ対象に「術者の魔力点」だけの軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ☆赤鱗躍動【2R/1】  自身の体内の血液を操作することで、身体能力を爆発的に向上させるドーピング技。  赤血操術では血流は勿論のこと、体温・脈拍・血中成分まで操作する事ができ、身体能力の向上以外にも低温に対する耐性や外傷の止血などといった恩恵も術者にもたらす。  発動後、1Rの間だけ全ステータスを「+冒険者Lv」、打撃点を「+筋力B*3」、命中・回避を「+精神B/4」します。 ☆赤縛【4R/1】  射程:20m/形状:起点指定/対象:1体/属性:絡み  操作した血液を用いて、縄状に編み上げ相手を拘束する。  命中判定を[+精神B]して行います。  成功した場合、次の対象への動作を「▼不能」とします。 〆苅祓【2R/1】  射程:20m/対象:1~3体/形状:射撃/属性:氷・水  血液を手裏剣や刃のようにしてに相手に投げつける。  距離もそこそこで使いやすい技。  対象に命中判定を3度行い「威力表40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の魔法ダメージを命中回数与えます。  この際、対象を命中判定ごとに指定することも可能です。  また、《マルチアクション》《デュアルアクション》での宣言を可能とします。 ☆▼百斂【☆:1R/2】【▼:1R/1】  血液を加圧して限界まで圧縮する。  これの加圧の具合などで練度や技術を図ることができる。  補助動作で宣言する場合、「赤血」状態を自身に付与します。  この技能のストック数に応じて、当カテゴリ技能の性能は変化し、かつ「赤血」状態を破棄することで宣言できる技能も存在します。  「赤血」状態は最大で「3個」までストックすることが可能です。 〆穿血【1B/4】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水 「百斂」で圧縮した血液を両手で挟み、矢のようにして飛ばす奥義。  初速は音速を超えるほど。  威力は「苅祓」を大きく凌ぎ、地下から放たれたものが地上まで貫通し通過したものをレーザー宛らに悉く切り裂く程だが、直線でしか攻撃できないため、初動を見切られると躱されやすい。  発動と同時に「赤血」状態を任意の数だけ解除します。  命中判定を「+100*赤血の解除数」して行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*(3+赤血解除数))+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆血の矢【1R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1~6体/属性:氷・水  穿血のような血の矢を飛ばす。  穿血ほどの威力は無いが、タメ無しでさらに複数同時に打てるため、小回りがきく。  命中判定を「6度」行い、対象に「威力表40+魔力+知力」の魔法ダメージを与えます。  この際、対象を命中判定ごとに指定することも可能です。  また、《マルチアクション》《デュアルアクション》での宣言を可能とします。 〆血刃【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:氷・水  ナイフ状に輪郭を定めた血液で攻撃する技。  内部の血液をチェーンソーのように高速で回転させる事で殺傷力を高めている。  宣言の際、「赤血」状態を1つ解除します。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の魔法ダメージを[5回]与えます。 〆血星磊【2R/2】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:氷・水/用法:1H  拳の中で血液を限界まで凝固させて作った弾丸を撃ち出す技。  穿血程の速度も威力もないが圧縮率も少なくて済み、片手だけで発射できる事もあって奇襲には適している。  逆に奇襲以外で相手を貫通する程の威力を出すのは難しく、やや扱い難い技となっている。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを[2回]与えます。 ☆赫鱗躍動・載【1S/1】  前提:「赫鱗躍動」適用中  赤鱗躍動の出力を最大限まで極めた技。  発動後、[3度]まで自身が宣言する「赫鱗躍動」の効果を「倍」にすることができます。  この時、「赫鱗躍動」を倍にする処理を終えた後に打撃点は更に「+筋力」されます。 ▼血の鎧【1R/2】  血を硬質化させて鎧を作り出し、攻撃力や防御力を一気に高める。  非常に応用が効くが、赤血操術は自分の血液の全てを「1つの臓器」として考える為に、  血液を凝固させる行為や血液を熱したり凍らせるといった使い方は極めて危険であり、突発的な血栓症になるリスクも抱える技。  自身が攻撃をする場合と、相手手番中の任意のタイミングで宣言ができます。  自分が攻撃をする場合、次の技能の際のみ打撃点を「+魔力」し、相手手番中に宣言した場合は次に自分が受ける攻撃技能のダメージを「-魔力*3」します。 〆超新星  未解禁 ☆翅王  未解禁