タイトル:アイラ・ヴァルティア キャラクター名:アイラ・ヴァルティア 種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:20 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:172 体重: 経歴1:師と呼べる人物がいる 経歴2:引きこもっていたことがある 経歴3:特定の異種族を好んでいる(いた) 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   13      5      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   2   8   9  12 成長   9   3   2   4   6   4 →計:28 修正 =合計= 34  22  10  18  25  24 ボーナス  5   3   1   3   4   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  13  14  48  54 特技         0   0 修正 =合計= 13  14  48  54 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:10 Lv シューター 10 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト  7 Lv  /  エンハンサー 1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                             : 前提 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                     : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下  : [p223] 魔法誘導      : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [p227] 魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [p222] 魔法制御      : 範囲内の対象を選択可能                    : 《魔法誘導》&《魔法収束》 [p]            :                               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  10  22  66 修正 特技        0 =合計=  0  10  22m  66m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名   : 効果  : 前提 [p2-80]キャッツアイ : 命中+1 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :10  15  11  13 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 600   1H   1   1  16     10  15 [ガンA] *デリンジャー / 射程10m、装填2 (241p) 600   1H   1   1  16     10  15 [ガンA] *デリンジャー / 射程10m、装填2 (241p) 800   2H   5     15     10  15 [ガンB] *トラドール / 射程30m、装填3 (240p) 360   1H   1     15     11  15 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m、装填3 (240p) 360   1H   1     15     11  15 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m、装填3 (240p) 1200  2H  10     15     10  16 [ガンB] *ジェザイル / 射程50m、装填3、ダメージ+1 (240p) =価格合計= 3920 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   3   150 G (回避技能:) ・装飾品    価格  名称        / 効果 頭 :             / 耳 :             / 顔 :             / 首 :200  マギスフィア(小) / クイックローダーMP-1 背中:    マギスフィア(中) / 右手:1000  能力増強の腕輪   / 器用 右手:500  能力増強の指輪   / 生命 左手:500  能力増強の指輪   / 筋力 左手:1000  能力増強の腕輪   / 知力 腰 :30   ガンベルト     / 価格1.5倍 腰 :500  マギスフィア(中) / レジストボム ダメージ軽減-6 腰 :22500 消魔石       / 魔法ダメージ15点分 消耗品 足 :200  マギスフィア(小) / クリティカルバレットダメージ+1 他 :200  マギスフィア(小) / ショットガンバレットダメージ+1 他 :200  マギスフィア(小) / ターゲットサイトMP-1 =合計=26830 G ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 弾丸(12発)    75  2   150  価格1.5倍 冒険者セット    100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 保存食(1週間分)  50  1   50  お徳用 着替えセット    10  1   10  1週間分 下着        3   1   3 魔香草       100  0   0              1   0 剥奪分       200  0   0 マギスフィア(大)    1   0 =所持品合計=    313 G =装備合計=    30900 G = 価格総計 =   31213 G 所持金   -30013G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 1  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      15 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、エルフ語 技能習得言語:汎用蛮族語の会話、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 荒野の双銃妙技への入門  50 《双補の銃掌》 100 《双乱の銃勢》 200 《双戡の銃劇》 所持名誉点:1100 点 合計名誉点:1200 点 ■その他■ 経験点:1840点 (使用経験点:60000点、獲得経験点:58840点) セッション回数:28回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力   2020点(1800 / 220 / 回)  闘技場ミッションクリア! 2- 器用度   1030点( 800 / 130 / 2回)  闘技場ミッション2回目クリア!!挽肉屋を倒した 3- 器用度   2140点(1800 / 290 / 1回) 4- 敏捷度   1190点(1000 / 140 / 1回)  ケンタウロスたちに襲われたけど返り討ちにした! 5- 知力    3310点(3000 / 260 / 1回) 6- 知力    2130点(2000 / 130 / 回) 7- 器用度    700点( 400 / 300 / 回)  ”悲しみをすする”ヨ・ニと魔法兵部隊を倒した! 8- 精神力   3170点(2600 / 470 / 2回) 9- 筋力    2000点(1800 / 200 / 回) 10- 知力    3260点(2600 / 660 / 回)  4連戦!! 11- 器用度   1780点(1000 / 780 / 回)  3連戦!! 12- 器用度   1220点( 800 / 420 / 回) 13- 筋力    3600点(3200 / 350 / 1回) 14- 器用度    0点(   /   / 回) 15- 器用度   1950点(1400 / 500 / 1回) 16- 敏捷度   2200点(2200 /   / 回) 17- 知力    1990点(1200 / 690 / 2回) 18- 生命力    0点(   /   / 回) 19- 精神力   2650点(1800 / 850 / 回) 20- 敏捷度   2190点(1800 / 340 / 1回) 21- 精神力   1090点( 600 / 490 / 回) 22- 生命力   3730点(2600 / 980 / 3回)  旅のハザマ~ダーレスブルグ編~ 23- 生命力   3390点(2000 /1190 / 4回) 24- 知力    3730点(2000 /1730 / 回) 25- 器用度   1220点(1000 / 220 / 回) 26- 精神力   2480点(2000 / 330 / 3回) 27- 知力    2850点(2000 / 800 / 1回) 28- 器用度   1820点(1500 / 220 / 2回) 29-        0点(   /   / 回) 30-        0点(   /   / 回) メモ: 「困っちゃいましたね……」 「うーん?(どうでも)いいんじゃないですか?」 「ロシレッタは住みやすくて好きですけど自然も好きですよ。いつか冒険に飽きたら湖の綺麗なほとりでのんびり暮らすのもいいですよね」 「私の周りに魔動機術を扱う人はいませんでしたから。滅びてしまった過去の文明による叡智の結晶なんてとっても興味深くて素敵ですよね?もっと深く知りたいです」 一人称:私 二人称:貴方 出身:”彩りの港”ロシレッタ 気が長くマイペース。興味のあることには意欲的になることもあるが、基本は保守的。 年相応の冒険心や好奇心が薄いのか街で暮らす上で特に興味を引くものもなかったので、年の離れた兄姉は成人して冒険者になって巣立って行ったのに15歳になって成人を迎えても同族の多くいるロシレッタで何事もなく細々と生きていければいいや、と街に引きこもっていた。街の外に出るような危なそうなことはせず、街で働く両親の手伝いをしてのんびり過ごしていた。 にも関わらずゆくゆくは外に出てエルフの国の跡地で小さな集落でも作って暮らしてみたい、などと戦闘訓練もせずに嘯いていたため両親に尋常じゃなく心配された。そのため街に引きこもっていないで世界情勢について見て回って世界を広げて来いと両親の旧友(師匠)に預けられる。 最初は街暮らしで旅をする基礎的な体力すらなく、世界情勢や旅の基礎知識を教えてもらいながら体力作りから始めた。ある程度の知識と体力がついてから戦闘訓練も始めたが種族柄魔法の適性が高いはずなのに本人の意欲がなく色々試させられて興味を持ったのが魔動機術だった。アイラ曰く格好いい!!過去の文明の知識や遺産なんてロマンがある!!とのこと。魔動機文明語については師匠に言われなくても自分から積極的に学び習得した。 師匠と一緒に人族の街を見てまわり、冒険の基礎を学びながら師匠の受けた簡単な依頼の見学をしつつ見識を広げていくうちにようやく年相応の冒険心を芽生えさせ最低限の知識と体力を得た所で独り立ちすることになった。 師匠から得た知識の中には他種族の簡単な特性もあり、中でもライカンスロープに尊敬や憧れのような感情を抱いている。 自分にない身体の頑強さ、境遇にも屈せず独立心を持つ心の強さにとても好感を持っている。 1d100→90 ワイン好き ===追記==== ▼師匠について 名前:ランタナ 構成:ファイター・ドルイド 人間生まれのナイトメア。女。御年150歳超え。 母殺しの忌み子として父から疎まれ、暴力こそないものの放置子のようにして育つ。 普通の生活を知らず、薄汚い見た目の子供のナイトメアなど街では嫌煙され、爪弾きになり、放浪しているうちに幼馴染同士で共に冒険者になろうとしていたアイラの両親達と出会う。おおらかでのんびりした気質の父(プリースト・セージ)と穏やかながらも世話焼きな母(ソーサラー・コンジャラー)に半ば強引に面倒を見られて絆され、前衛不在の2人を心配して共に冒険に出ることになる。 その後、リルドラケンのファイターと人間のフェンサーが仲間になり、冒険者としてそれなりに名を馳せることになる。人間のフェンサーが年齢を理由に引退したことをきっかけに、各々の道を行くことになり、ランタナは人の多い街に留まることを避けて旅を続けることを選び、両親は子どもが出来た事をきっかけに街に拠点を移した。別々の道行くことになっても十数年に一度位の頻度で顔を見せるようにしており、アイラやその兄姉達が生まれた時にも祝いに来ていた。 末っ子のアイラが成人してしばらく経った頃なら子供たちが全員巣立ち、ゆっくり会えると思っていたらアイラがまさかの引きこもりになっていて宛が外れた。今も旅慣れていて、なおかつ自分達のように甘やかすこともないだろうから、と両親に頼まれて断りきれずにアイラの師匠になる。 自身の境遇から他種族への偏見のないように多種族の知識を与え、初めての冒険で試行錯誤する楽しさを奪わないように本当に基礎的な所を指導して送り出した。ちゃんとパーティーを組む所までこっそり見届けたのに、その後1ヶ月も経たずに消息を絶つとは夢にも思っていなかった。 ===流派==== ▼荒野の双銃妙技(こうやのそうじゅうみょうぎ) https://s-ammit.sakura.ne.jp/services/ytsheet/sw2.5/?id=5PWq1d 【秘伝:双補の銃掌(そうほのじゅうそう)】  タイプ:主動作型  前提特技:両手利き  効果:双銃状態の〈ガン〉2つをもちいて、同一の敵を続けて攻撃します。    このとき、《両手利き》によるペナルティ修正を無視します。    《双撃》を習得している場合であっても、この秘伝による2回の攻撃は、同一のキャラクター(部位)を対象にしなければなりません。  代償:なし。 【秘伝:双乱の銃勢(そうらんのじゅうせい)】  タイプ:主動作型  前提特技:《双撃》  効果:双銃状態の〈ガン〉2つをもちいます。    それぞれの〈ガン〉に装填されている弾丸のうち、魔力が込められているものをすべて計上し、そのすべてを一度に消費します。    ただし、それらの弾丸はすべて、同じ魔法によって魔力が込められていなければなりません。    【エフェクト・バレット】による弾丸は、属性も統一されていなければなりません。    【バースト・ショット】による弾丸は、3発単位にかぎり、この秘伝にも使用できます(命中力判定+2の効果も有効です)。    〈断空弾〉や〈衝撃弾〉などの特殊な弾丸を使用することはできますが、すべての弾丸が同一のアイテムでなければなりません。    「射程:2つの〈ガン〉のうち短い方」として、「対象:1エリア(半径6m)/X」に射撃攻撃をおこないます。    Xは、「消費する弾丸の数」となります。    このとき、武器の「命中」「C値」「追加D」は、それぞれ、2つの〈ガン〉のうち、より性能の劣る値をもちいます。    命中力判定は1回のみおこない、ダメージは個別に決定します。    このダメージは、通常の〈ガン〉での射撃攻撃と同様に、魔力を込めるのにもちいた魔法にもとづいて解決します。  代償:なし。 【秘伝:双戡の銃劇(そうかんのじゅうげき)】  タイプ:主動作型  前提特技:《双乱の銃勢》  効果:双銃状態の〈ガン〉2つをもちいます。    それぞれの〈ガン〉に装填されている弾丸のうち、魔力が込められているものをすべて計上し、そのすべてを一度に消費します。    弾丸についての制約は、《双乱の銃勢》のものに準じます。    「射程:2つの〈ガン〉のうち短い方」として、「対象:1体」に射撃攻撃をおこないます。    このとき、武器の「命中」「C値」「追加D」は、それぞれ、2つの〈ガン〉のうち、より性能の劣る値をもちいます。    命中力判定は消費した弾丸の数だけおこない、最も高い達成値ひとつを最終的な達成値とします。    命中したならば、ダメージ算出は消費した弾丸の数だけおこない、最も高いほうからふたつの算出ダメージを選び、それぞれについて続くダメージ決定の処理をおこない、その両方を対象に適用します。このダメージの算出は、通常の〈ガン〉での射撃攻撃と同様に、魔力を込めるのにもちいた魔法にもとづいて解決します。  代償:なし。