タイトル:ななし キャラクター名:ななし 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:182 体重: ■能力値■ HP:13 MP:15 SAN:71/74      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  13  15   8  18  15  13  15  13  15 成長等  -5  -2     -5  -3 他修正 =合計=   6  11  15   3  15  15  13  15  13  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      6%    《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《鎌》       45%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  44%   《図書館》 25%  ●《目星》  55% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  75%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》25%  ●《信用》  20%  ●《説得》65%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   65%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》25%  ●《芸術(演劇)》  45%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》    1%   ●《地質学》51%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《ドラゴン化》  30%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 鎌      1D6+1   タッチ     1       12 /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 2015の占い師、スピリチュアリスト、霊媒師を参考に作成。 自分の身体に鉱石らしいものが生えていたりする。エメラルド付近の緑色。冷静で声にあまり抑揚が無い。 名前を呼ぶ人間が居ないので自分の名前も決めてない。 どうしても名乗るときはマトリ カリア。偶々目に入った花の名前。 哀しくなれない。 ☆不定 ☆特徴表 5-3失敗は発明の母:96以上出して失敗した場合、ただちに特別な経験ロール。0/1で成長。 4-2方向音痴(D):ナビゲートの成功率が1%。成長が出来ない。 4/3 19:21:53 3 (1D6)→30P追加。 地質学に+30かつ-20。つまり+10。 5/27(仮)エメラルド、クリソプレーズ。マトリカリア ローワン(チャイニーズハムスター:メス)シルバー ☆後遺症 行動技能:変化・ドラゴン 初期値30% 技能に成功かつ1d6のMP消費でドラゴンになれる。 時間は《”消費したMPの値”分》。(1d6を振ってMPを3消費した場合3分という感じ。戦闘時の場合3ラウンドとなる) ■ドラゴンになった場合以下のステータス変動が起こる。 《STR+20》《CON+15》《DEX+15》《SIZ+30》 《隠れる》の値に-20% (人に見つからないようにね) ・また特殊能力を一つ得ることができる。PCの特性(PCの一番高い技能など)に合わせるのが望ましいがいっそ任意でよい。 (炎を吐いたり雷纏ったり氷吐いたり、芸術音楽技能なら音波ぶっとばしたり、隠れるや忍び歩きが得意なら姿を1d3分ほど見えなくしたりなど。PCの個性に合わせてドラゴンカスタマイズしてやってください) ■なお人前でドラゴンになった場合、周囲のPCに《SANC1/1d3+1》が入る。 ■戦闘時に変化した場合バランスが崩れるので戦闘中には変化のデメリットが発生する。 ◎変化した直後のラウンドで《POW×2》の判定 ・成功→通常どおりに動ける。 次のラウンドで再び《POW×2》のロールを行う。 ・失敗→《回避》《他のPCを庇う行為》を行うことができない。 また自分のラウンドの攻撃対象の攻撃対象は【他のPC】【NPC】【エネミー】全てになる。 これは《幸運》や《精神分析》で解除することはできず、また人間に戻るまでずっと暴走状態が続く。 〇技能について ・初期値の変動のある技能 《回避》変動したDEXを基準にした初期値% 《組み付き》60% 《頭突き(突進としても扱える)》50% 《跳躍》50% ・追加技能 《尾の打ち付け》40% 《噛みつき》30% 《防御》85% ☆《防御》ついて ・今回KPCの特殊能力枠。装甲の厚い部分(装甲10ポイント)で攻撃を受ける。 ・《回避》の代わりに《防御》を振るような形で使用する。 ・失敗したら通常の装甲8ポイントのダメージ。 ・また《庇う》のかわりにPCを守る際に使ってもよい。 ・PCを庇う行動として宣言していた場合失敗したとしても庇うことはできる、ダメージは失敗した時と同じ値が入る。 ・戦闘技能のダメージなど 《こぶし(鉤爪)》2d6+db 《頭突き(突進)》3d6+db 《尾の打ち付け》2d6+db 《噛みつき》1d8+db ■簡易用■ ななし() 職業: 年齢: PL: STR:6  DEX:3  INT:13 アイデア:65 CON:11  APP:15  POW:15  幸 運:75 SIZ:15 SAN:74 EDU:15 知 識:75 H P:13  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]