タイトル:柊 雪丸 ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:柊 雪丸(ひいらぎ ゆきまる) 正体:鬼の子 年齢:10歳(男) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]ちからもち(0):力の強さで判定する時【けもの】が2倍。【想い】で増やした分は倍にはならない。 [基本]かみなり(8):雷を起こす。場面に居る鬼以外は【おとな】4以上無いと悲鳴を上げて逃げ出す。 [基本]かなぼう(8):棒状の武器を手元に出す。これを振るえば岩でも壁でも壊せる。 [基本]かくれざと(12):もののけの国【隠れ里】に出入りする。つながりのある者を同行させられる。 [基本]おにうつし(10):他のもののけが【場面】で使った特技を真似して使える。 [基本]ひゃっきやこう(30):もののけの大行列を作る。参加しているもののけは【特技】を全て半分の【ふしぎ】で使える。 [弱点]つよがり(-):【想い】を使う判定に余分に2点支払う。 [追加]へっちゃら(0):【びっくり】させられてもやせ我慢できる。【おとな】で判定し合って鬼が低かった場合は、びっくりしている事を見破られる。 [弱点]おひとよし(-):嘘をつかれても疑う事ができない。 [追加]おにのなみだ(20):鬼が泣いた時だけ使える。【場面】内の【つながり】のある全員から、泣いた鬼への【つながり】が1強くなる。 [弱点]まめまき(-):炒った豆をぶつけられると8の強さで【びっくり】してしまう。 [追加]おにがみ(20):身長5mの大鬼に変身する。【けもの】【へんげ】が+10。町からの【つながり】-1。 ■能力値■ へんげ:(1)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(4)=走る、感じる、隠れる おとな:(2)=機械を使う、知識、気配り こども:(1)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ:  役鬼(えきき、よいやみこみちp42参照)という、神社で土地神に仕える真面目な鬼を親に持つ鬼の子。  名前は生まれつき髪が白銀であったため、雪にちなんで名付けられた。これはいわゆる幼名であり、鬼として一人前と認められれば改めて諱(いみな)を授かることになる。  信仰を集める霊山に建つ神社境内の一角に両親(父親が鬼、母親は人間)と共に住んでいる。  一人称は「おいら」。両親の事は「とーさま」「かーさま」と呼んでとても尊敬している。自分も将来立派な役鬼となりたいと強く思い、必死に背伸びをしているお年頃。  年相応にわんぱくで好奇心旺盛なため、度胸試しで(おっかなびっくりともいう)麓の町にもよく遊びに行っており、町に住む人間や変化達とも交流を持ち、少しづつ友達を作っている模様。  最近は人間の友達から「さっかー」という球遊びを教えてもらい夢中になっているが、つい興奮して本気で球を蹴ったらゴールネットを突き破るわボールは破裂するわそれを見ていたジュニアチーム関係者がスカウトしようとするわで大騒ぎとなり、噂の鎮静化(両親が呪術で目撃者の記憶を曖昧にした)とボール等の弁償で両親にこっぴどく叱られ、彼は「鬼が何事にも全力を尽くすのは善行とは限らない」という事を学習した。  鬼は金棒に相当する武器を顕在化する事ができる(同p44)が、彼の場合は出自が影響してか、修験者が持つような八角棒である。もちろん無暗な乱暴は両親からきつく止められているので、目にする事はほぼ無い。