タイトル:シーク案その1 キャラクター名:シーク案その1 種族: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ワークス  :UGNチルドレンC カヴァー  : シンドローム:ウロボロス、ノイマン、モルフェウス ■ライフパス■ 覚醒: 衝動: ■能力値と技能■ 【肉体】:1 (シンドローム:1,0 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL / 判定 1r 〈回避〉:SL1 / 判定 1r+1 〈運転〉:SL / 判定 1r 【感覚】:1 (シンドローム:1,0 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 1r 〈知覚〉:SL / 判定 1r 〈芸術〉:SL / 判定 1r 【精神】:6 (シンドローム:2,3 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL4 / 判定 6r+4 〈意志〉:SL1 / 判定 6r+1 〈知識〉:SL / 判定 6r 【社会】:1 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 1r 〈調達〉:SL1 / 判定 1r+1 〈情報〉:SL2 / 判定 1r+2 UGN 【HP】    28 【侵蝕基本値】 14% 【行動値】   8 【戦闘移動】  13m ■エフェクト■ 《スキル名》     /SL /タイミング/判定    /対象    /射程/コスト/効果など 《ワーディング》   /★$/オート$  /自動    /シーン   /視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》    /1$ /気絶時$  /自動    /自身    /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《砂の刃》      /1 /メジャー /RC     /      /視界/2   /「攻撃力:+[LV+2]」の射撃攻撃を行なう。この攻撃に対してガードが行なわれた場合、そのガードのガード値を-5する。 《クリスタライズ》  /3 /メジャー /シンドローム/      /  /4   /このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV*3]し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。このエフェクトは1シナリオに3回まで使用できる。 《サンドシャード》  /2 /メジャー /RC     /範囲(選択)/視界/4   /所持している白兵武器をひとつを選択する。「攻撃力:[選択した武器の攻撃力]」の射撃攻撃を行なう。使用した武器は攻撃の成否にかかわらずメインプロセスの終了時に破壊される。このエフェクトは1シーンにLV回まで使用できる。 《コンセントレイト》 /2 /メジャー /シンドローム/      /  /2   /組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。取得時に自分の取得しているシンドロームからひとつを選び、《コンセントレイト:サラマンダー》のように記述して、シンドロームごとに別エフェクトとして扱う。また、このエフェクトは選択したシンドロームのエフェクトとして扱うこと。 《原初の黄:加速装置》/1 /セット  /自動    /自身    /至近/2   /あなたは「タイミング:セットアッププロセス」か「タイミング:クリンナッププロセス」のエフェクトひとつを選択し、取得する。ただし、「制限:-」以外のエフェクト、およびエネミーエフェクトは取得できず、このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。EA16Pも参照すること。そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[LV*4]する。 《黄金錬成》     /3 /常時   /自動    /自身    /至近/基+3 /キャラクター作成時、およびアフタープレイにおける常備化ポイントの計算の際、常備化ポイントを+[LV*10]する。このエフェクトは侵蝕率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値が+3される。 《砂の加護》     /1 /オート  /自動    /単体    /視界/3   /対象が判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスを+[LV+1]個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 《メモリー》     /1 /     /      /      /  /   / ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称         価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ サンドシャード100↓    3   6r+4 13      視界 両手剣サンドシャード+砂の刃、ガード-5 サンドシャード100↑    3   6r+4 26      視界 両手剣サンドシャード+砂の刃+クリスタライズ、ガード-5、装甲無視 省エネ           3   6r+4 16      視界 砂の刃+クリスタライズ、ガード-5、装甲無視 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0   8    pt ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 両手剣       9   3   27  攻10G3、この武器を装備している間、他の武器は装備できない。基本(2)185P コネ:要人への貸し 1   2   2   任意の<情報:>判定の際に使用する。その判定のダイスに+3個する。1シナリオに1回まで使用できる。 デモンズシード      1   0   取得時にあなたが取得しているエフェクトをひとつ選ぶこと。選択したエフェクトの「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに侵蝕率基本値への修正を+2する。このアイテムは最大でひとつまでしか常備化できない。              1   0 =所持品合計=     29 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     29 pt 【常備化ポイント】 34 pt 【財産ポイント】  5 pt ■ロイス■ 対象          好意 悪意 備考 遺産継承者:欲望の姫君       あなたは《砂の刃》(EA83P)、《クリスタライズ》(EA85P)を1レベルで取得する。取得に経験点は必要なく、経験点を使用して成長させることができる。侵蝕率基本値を+6する。 ■その他■ メモ: 基本、EA、IA、LM、HRを想定して作成。BC、RW、CEも使用可能な場合は加速装置の代わりに灰色の脳細胞を使用することでファンアウトなどのセットアップ支援も視野に入る。 成長案:BC、RW、CEも使用可能な場合は砂塵霊、虚構のナイフで攻撃力強化、妖精の手や勝利の女神などの支援も視野に入るが、侵蝕率もそこそこ高いので2つ目のメモリーもいいかもしれない。純粋にRC技能の強化や調達を上げて4本目の両手剣やナイフなどの武器入手も視野に入る。 イージーエフェクトはシークらしく姿を変える系統や隠密に適したエフェクトがいいだろう。ウロボロスが入っているので選択肢は多いハズ。 url: https://charasheet.vampire-blood.net/4480787