タイトル:ローズマリー キャラクター名:ローズマリー 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:妖精使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:6 性別:女性 髪の色:桃  / 瞳の色:赤  / 肌の色: 身長:90cm 体重:りんご3個分 経歴1:一定期間の記憶がない 経歴2:絶対に知られたくない秘密がある 経歴3:大きな嘘をついている 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      5     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   4   5   2   9  15   8 成長                  4 →計:4 修正 =合計= 11  12   7  14  25  22 ボーナス  1   2   1   2   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   6   7  26  34 特技         0   0 修正 =合計=  6   7  26  34 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:4 Lv フェアリーテイマー 4 Lv  / スカウト 1 Lv レンジャー     1 Lv  / セージ  1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                   : 前提 [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                : [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   5   3  12  36 修正 特技        0 =合計=  5   3  12m  36m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7   -   3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   3   150 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称    / 効果 頭 :         / 耳 :         / 顔 :         / 首 :         / 背中:         / 右手:         / 左手:         / 腰 :100  宝石ケース / 「妖精使いの宝石(土・炎・風・光)」を収納 足 :         / 他 :         / =合計=100 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 冒険者セット       100  1   100 妖精使いの宝石(Lv.3~4) 100  6   600  妖精魔法行使に使用。詳細→(Ⅱ)p.112 魔香水          600  2   1200 MP回復(0+レンジャーLv.+知力B)(Ⅰp.325) 魔晶石(MP5)       500  0   0   MP消費を肩代わりできる(Ⅰp.326)                    0 アウェイクポーション   100  2   200  エラの分 =所持品合計=    2100 G =装備合計=     250 G = 価格総計 =    2350 G 所持金    3046G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 4       8 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、神紀文明語 技能習得言語:妖精語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:860点 (使用経験点:6500点、獲得経験点:4360点) セッション回数:4回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   1040点(1000 / 40 / 回)  「レンジャー(lv.1)」習得 2- 精神力   1040点(1000 / 40 / 回)  「フェアリーテイマー(lv.2→3)」、「魔法拡大/数(lv.1)」習得 3- 精神力   1120点(1000 / 70 / 1回) 4- 精神力   1160点(1000 / 110 / 1回)  「フェアリーテイマー(lv.3→4)」 メモ: 冒険に出た理由:蛮族を倒すため(魔神将ゲルダムへの対抗策を講じる) 道端で行き倒れていたところをエラ(えいりさんPC)に拾われたタビット。 拾われる以前の記憶がすっぽりと抜け落ちているが、それを正直に話すのはなんとなくプライドが許さなかったため、嘘をついて隠している。 このことは彼女に絶対知られたくない。だってカッコ悪いだろう? エラの旅に同行している理由は下記の通り。 ・蛮族を倒して得られる戦利品で研究を進めるため(建前) ・エラの言動などに時折引っかかるものがあり、彼女といると記憶を取り戻せそうだと考えているため(本音) ・どことなくエラが放っておけないため(本人は認めていない) ギルド〈青い船出亭(ブルーノーツ)〉に所属している。 前方お姉ちゃん面(?)のエラに撫でられると嫌がる素振りは見せるものの、内心は満更でもない様子。 もしかしたら、以前にも構いたがりの姉がいたのかもしれない。 探索や戦闘はきっちりこなすが、器用ボーナス1のためか素材の剥ぎ取りは苦手な模様(2d6×3→3,4,5)。 「過去からの来訪者」では、遺跡に遺されたルーンフォークの少年を介抱したらご主人認定されてびっくり。 銀白の髪から「イシルウェ(月男)」と名付けた。 基本的に他者へ興味を持たないが、一度懐に入れた相手に対してはゲロ甘。好感度44を向けてくれる子が可愛くないわけがない。 ただし、パーティーメンバーが秩序・中庸と混沌・善属性のため、蜂は〇すし不法侵入した賊は返り討ちでオーバーキルした(過失)。 スリの少年を締め上げていた場合、イシルウェの世界に対する好感度がマイナスになっていたらしい。 単身人柱になろうとするイシルウェを己のエゴで説き伏せ、遺跡から連れ帰った。 10年後に魔神将ゲルダムの封印が解けてしまうため、それまでに対抗策を講じることが今の研究目標。 なお、最終戦闘前のラスボスからによる精神干渉への対抗でファンブルを出した。 研究者たるもの、「生涯を賭した研究開発の成果」という言葉には逆らえなかった様子。 一方、最終決戦ではヌズマル(弱点:炎属性)に対して喜々としてファイアボルトを放ち、13+3ダメージを叩き込んだ。 HP13/30のエラを回復させる際に魔法行使判定18(2d6→5,6)を出していたため、口には出さないがやはりエラのことを心配していた模様。 【関係したシナリオ】  過去からの来訪者 / 公式ルルブ 同伴者:エラ・ティーミス(えいりさん)、イシルウェ(NPC)  財宝守の帰還 / 荒川とら 同伴者:リュリュ(しぐさん)、ネサエラ(Oくん、フェロー)