タイトル:永墓 辰舞 キャラクター名:永墓 辰舞 職業:学芸員 年齢:25 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:173 体重:56 ■能力値■ HP:11 MP:18 SAN:/87      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12   8  18  16  15  13  14  17  11  18 成長等 他修正 =合計=  12   8  18  16  15  13  14  17  11  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      82%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ナイフ》     80%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 72%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 15%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 69%  ●《目星》  97% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(彫刻)》85%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前    現在値 ●《言いくるめ》10%   《信用》     15%   《説得》   15% ●《値切り》  75%   《母国語(日本語)》85%  ●《ギリシャ語》10% ●《中国語》  6%   ●《英語》     5%    《》     % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》12%  ●《芸術(彫刻)》  80%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》75%  《人類学》    1%   ●《生物学》    5%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     36%  ●《芸術(歌唱)》 10%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称         成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ファイティングナイフ   80 1d4+2+DB タッチ     1       15 / 2010 p.36                                      / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ながつか たつま 芸術家ベース(2010) 言いくるめ、芸術(任意)、コンピューター、写真術、心理学、製作(任意)、目星、歴史 そこそこ大きいヤクザ永墓組の一人息子。 しかし本人はそれにイキることはなく学生時代も隠してきたため普通に過ごしてきた。 親からも自分が死ぬまでは好きなことをしていいと言われてきたためのびのびと生きていき、中学時代のある日高校の説明会で見かけた佳古の作品を見て一目惚れした流れで美術系の学校に入る。 そしてそのまま高校で佳古に猛アタックし顔を知ってもらうことになり、それ以降は弁当を作ったりなど献身的になる。 その付き合いは大学に入ってからも続き、大学生になってからは高校よりもより献身的になり、家に上がり込んでは料理をするようになる。 スタンスとしては“佳古せんぱいに長く生きてもらって作品を作り続けてもらう”なため、とにかく健康でいてもらうための料理や煙草牽制である。佳古せんぱいに辞めてもらうためなら煙草も酒も辞める。 お酒は得意ではないが、家の関係で日本酒ばかり飲んできた。また煙草も高校時代から吸っており、銘柄はセブンスター12ミリ。 割と成り行きで芸術系の高校に入ったものの、家にある彫刻などを見てきたためにそれを作るのも悪くないと入学し、今は普通に作ることが好き。 美術商の仕事に関しては抵抗がなく、なんで了承したんだっけ~ぐらいにしか今は思っていない。 過去に見惚れた作品が佳古の作品に似ていること、自分が佳古以外の作品に目を惹くなんてと感じたとことの感情からその作品を探し続けている。 辰舞はいつかは組を継ぐ身で、自分もそうしなければいけないと思っている。 この仕事を続けられることもいつまでかわからないと思いながら、佳古にどう家に就職(?)してもらうか毎日考えており、密かにお金の準備もしている。 中学の頃には組の存続が危うくなり、半ば身体を売る形に。相手は若い子とすることが目的なためにそれ以外は特に危害を加えることもなかった。 それに加えて抗争にも何度か参加したことがあり、何度か人は殺したことも。 これに関しては仕方がない、運命だと思っている。 RP方向性:ギャルみたいな話し方のゆるい男(だよね~、~だけど!、~もん など)、佳古が死のうとしたら絶対に生かす(なんなら死なせない身体にさせたい(最悪)) 8/5生 ムラサキツユクサ-「尊敬しているが恋愛ではない」 おれ/佳古せんぱい・アンタ(友人にはおまえや名前呼び・年上には(苗字)さん、あなた) 家族構成 父、母(そのほか家にたくさん組員や家政婦がいる) 好きなもの・こと:佳古、佳古の作品、佳古の健康管理(どちらかというと義務感)、彫刻、料理(趣味)、和食 苦手なもの・こと:佳古に嫌われること イメージカラー:#a25768 浅蘇芳 ~クリアシナリオ~ ・ピリオド・アズール ・桃源婬祠(KPC) ・うえからでられない(KPC) ・桐と枸櫞(KPC) ・スーサイデッドメアリンク(KPC) ・確信的イナモラメント(KPC) ・夢渓旅愁 ・COLOR AUTHORIZE(KPC) ・夢見る君に安らかな眠りを ・リラが枯れる頃(KPC)(夢オチ) ・〇〇しないと進めないすごろく(KPC) ・MIMIC HEART ・LaLuLa ・一場の春夢(KPC) ・青は墨よりも黒(KPC) ・久遠の呼び声 ・伽藍堂(KPC) ・甘に宿鳥(KPC) ・1:15(KPC) ・いとしのミネット(KPC) ・恋か秘密  └◇AF:お呪いのペアリング    なぜか外すことができないが、HO1の不定が治癒すると同時に自然と消えてしまうだろう。    この不定中にHO1のSANが0になった場合はHO2に依存する形でロストする。HO2もHO1を愛してしまう。    また、HO2が指輪をはめた指に応じて下記の効果を獲得する。  親指 左:信念(信用+20)/右:勇気(STR+1)  人差し指 左:精神力(POW+1)/右:集中力(EDU+1)  中指 左:判断力(DEX+1)/右:直感・霊感(INT+1)  薬指 左:愛・絆(精神分析+30)/右:心の安定(SAN+10)  小指 左:チャンス(幸運+10)/右:魅力(APP+1) ・惹き籠り(KPC) ・ふた しか(KPC) ・呼継後景 ・38℃のヨトゥン ・イモータルに曖昧  └AF:ふしぎな指輪   (残った回数分 10 回復。SAN が 0 になっても魔力を使用し 1 が残る値になるのであればこの AF を用いて生還可能。) ・ワルイ手 ・閉じ切られたカーテンの裏で(KPC) ・脳迄逝って君を█す。 ・拝啓愛しの「」へ ・徒花の散る夜に(KPC) ・誘惑の子守唄(KPC) ・キスもリップも赤がいい ・思い立ったが京都に行こう(KPC) ・おまえがあんなことするから(KPC) ・溢愛の5日間(KPC) ・その声で天まで導いて(KPC) ・馬鹿参り(KPC) ・正しき世界に君はいない(KPC) ~後遺症~ 永墓辰舞は佳古柊彩と心の根っこの部分で深くつながっている。 今後、永墓がロストすることがあれば、永墓と佳古のPOW対抗を行い、対抗に失敗した場合は後追いでロストしてしまう。 ───────────────────────── あなたは学芸員だ。館内の彫刻作品をすべて把握している。 HO2 美術商 貴方はこの美術館の「美術商」の顔も隠れ持つ。しかしただの美術商ではなく、貴方は贋作を本物と偽って顧客に売り、美術館の利益を上げている。そして過去に見惚れた1つの作品を未だ探し求めている。 ■学芸員として 館内の彫刻作品は様々であり、その中でも「神の間」という展示スペースの彫刻作品の管理には気を付けている。ある時はごっそりなくなり、ある時は不自然に増えある時は姿形が変わっているのを確認している。原因は謎である。 ■美術商として ここで勤務するにあたって、美術館のオーナーから提案された。主に、どこからか仕入れてくる贋作を必要な顧客に売るという内容の業務だ。贋作の種類は絵画が多く、どれも完成度が高く本物と見分けがつかない。この行為についての感情は自由に決めていい。が、貴方はオーナーからこれを提案された当時、確かに自ら了承した。その理由は朧気で覚えていない。 ■見惚れた作品について 数年前、小さな個展に気まぐれに足を運んだ際、そこで見た1つの作品に貴方の心は奪われた。(作品詳細は後ほど開示) その個展は終了してしまい、以降作品を再度見ることは叶っていない。叶うならばあの作品をもう一度目にしたいと今も強く願っている。 ■PC作成に当たって ・美/芸大の出身は問わないが、学芸員資格を取得しており、ある程度の美術知識技能を取得していることを絶対条件とする。 ・古物研究科で取った場合、【制作[任意]】になる。他職業でも同様。 ・値切り技能に+30の補正値を取得。 ■HO1に関して 同じ学芸員である。貴方と同期だ。しかし彼はたまに長期間姿を見せない時がある。周りに聞いても誰も特に何も知らなそうだ。 事前情報・探索者作成について □学芸員として 貴方達はこの美術館で学芸員として3年働いている同期である。年齢はどちらが上でも下でも同じでも構わない。この美術館では小型の武器1つだけ持ち込みが許可されており、主に作品管理の業務に使用する。 □業務について 作品を企画、展示することが主な業務である。また、貴方達は毎夜閉館後、逃げ出した作品がないか館内を確認するという特殊な見回り業務がある。その為武器の使用を許可されている。 ▼確認の手引き ①  作品リストを確認、数や配置に異常がないか各エリア確認する。 ②  異常、紛失が判明次第、直ちに作品捕獲に向かう。館内をじっくり観察し、音がしないか耳を澄ませ、痕跡があればそれを辿ること。 ③  発見次第確保に向かう。作品は傷をあまりつけないよう丁重に扱う事。 備考:作品の逃走を拒む為館内を荒らさない程度の小型の武器の所持を許可。作品の日焼けを防ぐ為、窓は開けないこと。 ■簡易用■ 永墓 辰舞(男) 職業:学芸員 年齢:25 PL: STR:12  DEX:16  INT:14 アイデア:70 CON:8  APP:15  POW:18  幸 運:90 SIZ:13 SAN:87 EDU:17 知 識:85 H P:11  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]