タイトル:雛真昼(ひいなまひる) キャラクター名:雛真昼(ひいなまひる) 職業:探偵 年齢:25 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:170 体重: ■能力値■ HP:14 MP:18 SAN:76/89      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  15  15  10  12  12  18  12  14  18 成長等        +3 他修正 =合計=  13  15  18  10  12  12  18  12  14  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》55%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     70%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》60%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 60%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  50%  《登攀》  40%  ●《図書館》 70%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》7%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》60%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》10%  ●《芸術(手品)》  35%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》60%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称       成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 戦闘用ブーメラン   70 1d8+1+1d2  20m     1    -    4 / 羽のデザイン。2つ持っている。 戦闘用ブーメラン   70 1d8+1+1d2  20m     1    -    4 / ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 HO2ちゃんの好きな食べ物    1   0 ポシェット           1   0   ブーメランとか入れてる。 財布など、日用品        1   0   手帳ペンなど 結婚指輪            1   0   今は転々としているが事が全て終わったらプロポーズするつもり。                 1   0   綺麗な水辺の、花畑に囲まれた一軒家で静かに暮らしたいな♪ =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ◆Evernote:https://www.evernote.com/shard/s639/client/snv?noteGuid=4a391506-99fc-3581-fbcb-099bf23b20f1¬eKey=8f6c33d099081a45e4d3ac39e933357a&sn=https%3A%2F%2Fwww.evernote.com%2Fshard%2Fs639%2Fsh%2F4a391506-99fc-3581-fbcb-099bf23b20f1%2F8f6c33d099081a45e4d3ac39e933357a&title=%25E3%2582%25A2%25E3%2582%25BF%25E3%2583%258A%25E3%2582%25B7%25E3%2582%25AA%25E3%2582%25B9%25E3%2581%25AF%25E8%25BF%2591%25E3%2581%258F%25E3%2581%25A6%25E9%2581%25A0%25E3%2581%2584%252FHO1%253A%25E3%2581%25A8%25E3%2582%258A%25E3%2581%2582%25E3%2581%2588%25E3%2581%259A -------------------------------------------------------------------- ◆シナリオ概要 2XXX年、抗神組織『デルタグリーン』によって神話生物を管理、統制する時代。 神話的脅威のない安穏な世界で二人の『魔術師』と『魔物』は抗神組織から 追われながら密かに暮らしていた。そんなある日、抗神組織である彼らから打診を受ける。 ──『神格の招来により世界滅亡を目論むカルティストを見つけ出して欲しい』 『それが出来れば今後の君たちへの不干渉を保証する』。そして二人の命を懸けた逃避行が始まる。 -------------------------------------------------------------------- ◆公開HO ・HO1 名もなき魔術師 きみは名も知れぬ魔術師だ。きみは抗神組織による監視を逃れながら、 魔術を駆使しひっそりと探偵業を営んでいる。 HO2とは幼少期に出会い、 HO2に『名前』を与えたのもきみだ。魔術師であるきみは魔物を使役することに長け、 彼らの『名前』を預かることでその魔力の恩恵を得る。きみは今回の依頼を成功させ、 『HO2とずっと二人で暮らしたい』と思っている。 -------------------------------------------------------------------- ■『名前』について HO1が4マジック・ポイントと0/1の正気度ポイントをコストに HO2の『名前』を呼ぶことで、1d4+4ラウンドの間HO1はPOWが10上昇(上限なし)し、 HO2は全能力値が5上昇(上限なし)、全技能値が50上昇(上限値99)する。 名前の呼び方はどのようなものでも良い。 -------------------------------------------------------------------- ■HO1 血濡れた賢者 きみの家系は代々とある神を信仰していた。両親によると彼の神は 暗黒の死の都市と言われる海底で深い眠りについているのだという。 きみの両親は彼の神を信仰する組織の幹部で、神をこの地に招来させるために 多くの人間を供物として殺し、捧げてきた。両親は毎日のように 村から人間を誘拐してきては残虐な方法で殺した。そしてそれはきみも例外ではない。 きみは人を殺したことがある。それも何度も。きみは幼少期、 両親から魔術的な知識を叩き込まれると共に、人の殺し方を教わった。 そしてその手で命を殺め、大いなる神へと捧げてきたのだ。 両親はきみの行いを大層褒めた。だから、きみは思い付いたのだ。 『両親の親友にあたる人物を殺そう』と。きみはそれを実行に移した。 そしてその事実を知った両親はきみのことをいたく賞賛した。 しかしその時、きみの中で何かが切れる音がしたのだ。きみはきみの家族から、 信仰する神から逃げ出した。自らの血に濡れた忌々しい両手を呪った。 それ以来きみは一度も両親とは会っていないし、顔も声すらも思い出せない。 きみは魔術師を志し、逃げ出した先でHO2と出会うこととなる。 きみは血濡れたその手で彼女を守るのだと心の中で誓っている。 -------------------------------------------------------------------- ■【事前情報】 魔術師であるきみはいくつかの呪文を知っている。 幼少期に両親から叩き込まれたものから自身で獲得したものなど様々だ。 -------------------------------------------------------------------- ▼不完全なクトゥルフの招来/退散の呪文 大いなるクトゥルフを招来/退散させる呪文。 1マジック・ポイントを消費することで初期の確立5%として 招来/退散の道を開く。この呪文は完全なものではない。 -------------------------------------------------------------------- ▼クトゥルフのわしづかみ この呪文をかけるためには、マジック・ポイントを2d6ポイント消費する。 正気度ポイントは最初に1d6ポイント失うが、それ以降失うことはない。 この呪文の結果は対抗表のロールで決める。呪文と使い手のPOWと 各対象のPOWを一人一人別々に競わせ、呪文の使い手が勝った場合には 対象は大きな圧力を感じ動けなくなる。効果は消費したMP分のラウンドの間継続し、 対象は毎ラウンド1d10ポイントずつSTRを失う。STRが0以下になった場合対象は意識不明に陥る。 -------------------------------------------------------------------- ▼肉体の保護 物理的な攻撃に対して保護を与える呪文。この呪文をかけるためには 1d4正気度ポイントと任意のマジック・ポイントのコストがかかる。 消費したマジック・ポイント1ポイントにつき、呪文は対象に向けられた 物理攻撃に1d6ポイントの装甲を与える。この呪文の効果は24時間続く。 -------------------------------------------------------------------- ▼精神力吸引 対象からマジック・ポイントを吸引する呪文。 呪文をかけるためには1d8正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手のマジック・ポイントと対象のマジック・ポイントを競わせ、 呪文の使い手が勝った場合対象は1d10のマジック・ポイントを失い、 その分を呪文の使い手が獲得する。 -------------------------------------------------------------------- 【特徴】 ・《クトゥルフ神話》の初期値が10 きみは幼少期に神話的知識を叩き込まれた。 ・POWに+3(上限なし) きみには魔術師としての才能がある。 -------------------------------------------------------------------- 【推奨】 ・高POW -------------------------------------------------------------------- ■【生い立ち】は、童話:みにくいアヒルの子 (参照:https://arasuji-m.com/minikuiahirunoko/)モチーフ。 -------------------------------------------------------------------- アヒルのお母さんに待望の子どもが誕生しました。 それはそれは_____醜いアヒルの子。 いえ、優秀であったヒナを嫌う者などおりません。 世間で醜いと言われよう行為もここでは美しいのです。 周りの鳥に不思議がられたり、いじめられたり。 大層嫌われたり、仲間はずれにされることもなく、 恐ろしいまでの出来の良さに狂おしい程両親は喜び、 ヒナもそれを受け止め、立派に成長していきました。 それならば期待に添いましょう。 ヒナは一生懸命、親鳥の願いを叶えます。 その過程には褒めてくれる者も居たことでしょう。 例えばそう、身近な。親の親友であったり…、と。 しかしその存在にすら__手をかけた。 期待を裏切らずにいることはできました。 いたく称賛されたヒナは、嬉しく思った反面、 いつか自分が死んでも彼らは喜ぶのではないか と、考え始め、そして、酷く怖くなりました。 自身が「醜い」と気づいた醜いアヒルの子は たった1羽で行く当てのない旅に出かけました。 けれど彼は_____醜いアヒルの子。 一歩巣から出てしまえば、そこは異なる世界。 周りの鳥に不思議がられたり、いじめられたり。 大層嫌われたり、仲間はずれにされることしかないような、 どこに行こうとも、あの場を出れば居場所などありません。 明かりの燈る家々を眺め、家庭を眺め、 数ある温かさに自身の醜さをひしひしと感じました。 当然、受け入れてくれる群れなどありません。 群れから離れ、1羽で生きる厳しさを酷く酷く知りました。 たった1羽で…、心細く、自信が無かったヒナの元に、 美しい見たこともない小さな鳥が1匹留まったのです。 「かわいいなお前」「お前は今日から◯◯だ」 自分が死んだ時、悲しんでくれる人が欲しい。 1羽は寂しいから。最初はそんな理由だけでした。 やがて冬が来て、春が来て、夏が来て、秋が来て、 冬が来て、春が来て、夏が来て、秋が来て…、、、 そして、また何度目かの、春が来ました。 その頃にはアヒルの子も小さな鳥も、 立派な若鳥に成長していました。 そして成長していたのは、それだけではありません。 気持ちや、心、愛…、年を重ねるごとにお互いに背負い、 互いに貰い、2羽は番となり、共にあることを誓います。 いつしか、自分本位だった願望は相手を願うものになり、 白く、清く、美しい手で彼女を幸せにしたいと願いました。 この新たに生まれた大切な場所を奪われないように。 愛する誰かを守れるように。 これからも共にあれるように。 色んな気持ちをくれた 君のこと 守らせてね。 -------------------------------------------------------------------- ■雛真昼(ひいなまひる) 基本的に明るい。そして、そうあろうとしている。過去を捨て綺麗な自分で居たい。 魔術もだがマジシャンのようにお花を出したりなど彼女サプライズの研究もしている。 絶対に彼女守るマン。最初はペットと主人、幼馴染、友達同士といった感覚だったが、 今は恋人として隣に立っている。君の為なら何にだってなれるし!!何だってできる!! -------------------------------------------------------------------- 出逢い:「かわいいなお前」「お前は今日から◯◯だ」 普通の鳥だと思ってHO2ちゃんを連れ帰った男。 それからずっと一緒に居る。今は探偵を営んでいるが、 真面目かと言うとだいぶ自由人で、基本彼女ありきで動く。 魔術の研究をしているのも彼女の為に出来る事を増やしたいから。 マジシャンのようにお花を出したりなど彼女サプライズも欠かせない。 熱烈なラブコールにたじたじしている時期もあったが今は恋人同士。 最近は自分からラブコールしたりもする。宇佐原にいつものろけ気味。 -------------------------------------------------------------------- ■なぜ魔術の研究を続けているのか 彼女に過ごしやすい環境を提供する為にできることはしたい。増やしたい。 -------------------------------------------------------------------- ■曲候補(落花生さんのキャラアクションがあったら提案する予定) https://www.youtube.com/watch?v=RXPov7Lco2U&list=RDRXPov7Lco2U&index=1 6:制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる 1か月 ■簡易用■ 雛真昼(ひいなまひる)(男) 職業:探偵 年齢:25 PL: STR:13  DEX:10  INT:18 アイデア:90 CON:15  APP:12  POW:18  幸 運:90 SIZ:12 SAN:89 EDU:12 知 識:60 H P:14  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]