タイトル:芥川 千尋 キャラクター名:芥川 千尋(あくたがわちひろ) 職業:大学生 年齢:20歳 / 性別:男 出身:日本 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:194cm 体重:75kg ■能力値■ HP:16 MP:12 SAN:58/95      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   9  14  12   8  17  18  12  14  16  12 成長等               1 他修正 =合計=   9  14  12   8  18  18  12  14  16  12 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      62%  ●《キック》  70%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《杖》       35%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》34%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 70%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 87%  ●《目星》  74% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   21%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》4%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》75%  《人類学》    1%    《生物学》    1%   ●《地質学》16%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     50%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 特徴表 1-4:オシャレ。いつも身だしなみに気を使っている。APP+1 4-4:動物に嫌われる。独特の佇まいのせいで、大抵の動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 興味P1d6*10→50P ジャーナリストベース 真実が知りたいんだよね~という名目でPCやNPCに絡んでいく。 デカくて顔がいいのでモデルを副業でやっている。 人当たりの良い振りをするがその実クズ。善性はある……のか……? 口が回るので言いくるめるのが得意。やっぱりクズじゃねーか! → いろいろあって善性を得ました、実は人と付き合った経験なども薄く深い付き合いをしたことがない子です!!! うぶっぽいし素直でいいやつになってる。いいやつ……?悪いやつではない。 名前の由来とか 芥川……塵芥から。 千尋……計り知れない深さ。 塵芥が計り知れない深さって嫌じゃない? 嫌~~~~!!!!! 誕生日 5/25 名前の色 DA70D6 通過シナリオ 酩と錆色(KPC) 蟇(KPC) よむとてと 二万海里と30センチメートル スーサイデッドメアリンク ReBirth Town リンクヴェルトゲンガー 鬼と賓 チェンバーナイトで会いましょう 以下バレあり ▷後遺症 「雉原叶への執着」 研究所による鎮静剤の後遺症であり、彼の持つ永久的狂気だ。元々PCに興味や好意があった影響でもいいし、サンドバックにしたときの影響でも良い。 「発狂の影響」 彼は元々恋人にDVを働くような性質を持っていたが、本エンドでは元の暴力性を失い比較的温厚な人格へ変質している。 SAN0になったKPCを、ニャルラトホテプが弄って生還させたバグのようなもの。 「シャンの影響」 夜になると暴力的になってしまう。放置すればシャンにより衰弱していくが、退散させることができれば優しい彼(発狂状態)を残して暴力性を封じることができるだろう。 (細かい期間などについてはKPに一任する) 「シナリオ内の記憶について」 今シナリオクリア後、ホテル前で写真を撮ったこともPCに暴力を働いたことも思い出すことは一切ない。 ▷二万海里と30センチメートルにて おみやげ:人魚の鱗 特になんの効果もない綺麗なだけの人魚の鱗。ひと夏の不思議な体験の思い出。 ▷スーサイデッドメアリンクにて AF:ゆうぐれ遊園地のブレスレット →身につけているとき、KPCに対する精神分析、心理学の値に+10 ▷リンクヴェルトゲンガーにて AF:ドッペルゲンガーの携帯電話 別世界の彼が持っていた携帯電話。もう電源は入らない。 もし離れたところで死ぬことがあった場合、相手に対して「遺言」が伝えられるようになる。 どちらが持っていても関係なく、本シナリオに参加した PC,KPC の間でのみ使用可能。 >鬼と賓にて AF:翠からの贈り物 何かしらの事象でPOWが減った場合、一度だけPOWを元の数値に戻すことができる。 これは自動的に発動する。発動後はただの装飾品となる。 大きさは500円玉程度なのでブローチ、キーホルダー、ストラップ、ループタイやペンダントなどのアクセサリーにすることができる ■簡易用■ 芥川 千尋(あくたがわちひろ)(男) 職業:大学生 年齢:20歳 PL: STR:9  DEX:8  INT:12 アイデア:60 CON:14  APP:18  POW:12  幸 運:60 SIZ:18 SAN:95 EDU:14 知 識:70 H P:16  M P:12  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]