タイトル:酩と錆色 キャラクター名:旭井 晄綺 職業:大学生 年齢:20 / 性別:男 出身:日本 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:168 体重: ■能力値■ HP:10 MP:13 SAN:54/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   9   8  13  13  14  11  12  13  10  13 成長等                        1 他修正 =合計=   9   8  13  13  14  11  12  14  10  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      71%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》53%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 71%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 48%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 81%  ●《目星》  79% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(絵画)》65%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》33%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》38%  ●《心理学》60%  《人類学》    1%   ●《生物学》    37%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     41%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 財布         1   0 スマホ        1   0 スケッチブック    1   0 筆記用具       1   0 ゴム         1   0 ローション      1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 『酩と錆色』 ─────────────────── 探索者は大学在学中の学生である あなたは援助交際で日銭を稼いでいる。 ─────────────────── ■職業 芸術家(2015):説得、製作(絵画)、心理学、目星、歴史+コンピューター、写真術、生物学 特記:専門とする分野の〈芸術〉または〈製作〉に+10%のボーナス。 ─────────────────── ■特徴表 1-7 勉強家 あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1 3-7 俊敏 どんな時でも、素早く状況を把握できる。〈回避〉の基本成功率は、通常の[DEX×2]ではなく[DEX×5]である。 ─────────────────── 旭井 晄綺 あさい みつき 男/20歳/168cm 一人称:僕 二人称:君、〇〇くん 「関係ないじゃん、ほっといてよ」 「からかうつもりならやめてくれないかな」 大学2年。美大絵画専攻。 油絵を中心に描いている。 性格は穏やかで静かな空間を好む。一人が好き。 親の反対を押し切り上京、美大に進学。 学費を稼ぐために身体を売っている。 進学当初はバイトと奨学金でやりくりしていたが、絵を描くための時間もお金も足りず援助交際を選ぶように。 異性がやや苦手。恋愛対象は男。 それをからかわれるのが一番嫌いなので、身近の人間には打ち明けていない。 ピアスは両耳に複数と舌。うち太ももにほくろがある。まつげは長いし腰は細い。 ─────────────────── ■通過シナリオ ┗2022.12.18 『酩と錆色』エンドA-1 両生還 ─────────────────── ‣‣~2023.03.18 不定の狂気 「強迫観念に取りつかれた行動」 KPCの死体を何度もめった刺しにした光景がフラッシュバックして手を洗い続ける。 ‣‣PCの後遺症 「ヒーリングPS Iの発現」 記憶を思い出したため中途半端に使用できる。 そのため、正気度を1D2+1削って確定でHPを1D2+1回復することが可能。 (一つの傷につき一回) HPはどれだけ減っても翌日には完治するものとする。(0以下になった場合は通常通り死亡する。) ─────────────────── ‣‣KPCの後遺症 「PCへの執着」 研究所による鎮静剤の後遺症であり、彼の持つ永久的狂気だ。 元々PCに興味や好意があった影響でもいいし、サンドバックにしたときの影響でも良い。 「腹の傷痕」 彼の腹部には刺創が残っている。記憶を思い出さない限り、PCに刺された夢を見たとして認識している。 「シナリオ内の記憶について」 一か月おき(または継続するごと)にアイデア/2を振り成功すれば完全に思い出す。 ※こちらに関しては採用するかはお任せします。 任意で記憶を戻したり戻さなかったりしてもOKです。 ただ、KPCは過去にPS I研究所で被検体になっていた事実やそこで起きた事象は思い出せません。 ─────────────────── ■簡易用■ 旭井 晄綺(男) 職業:大学生 年齢:20 PL: STR:9  DEX:13  INT:12 アイデア:60 CON:8  APP:14  POW:13  幸 運:65 SIZ:11 SAN:99 EDU:14 知 識:70 H P:10  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:120) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]