タイトル:アルストロメリア キャラクター名:アルストロメリア 種族:グラスランナー [特徴:マナ不干渉、虫や植物との意思疎通] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:22 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:故郷を知らない 経歴2:毒を飲んだ(食べた)ことがある 経歴3:濡れ衣を着せられたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   14      1     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   9   6  16   6  18 成長  12  13  10   1   2   6 →計:44 修正                  4 =合計= 35  36  19  18  18  38 ボーナス  5   6   3   3   3   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  14  17  51   0 特技         0   0 修正 =合計= 14  19  51   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv フェンサー  11 Lv  / スカウト   11 Lv セージ    3 Lv  /  エンハンサー 2 Lv アルケミスト 2 Lv  /  ライダー   11 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                            : 前提 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p1-283]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 : [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [p1-281]二刀流       : 両手利きの命中ペナルティがなくなる             : [p1-281]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [p1-280]双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   6  17  36  108 修正   2 特技        0 =合計=  8  17  36m 108m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名      : 効果                         : 前提 [pM-154]マッスルベアー   : 筋力B+2                        : [pM-154]キャッツアイ    : 命中+1                        : [p]   騎獣強化      : 騎獣の命中・回避+1                  : [p]   攻撃阻害      : 騎手や同乗者の回避力+1                : [p]   魔法指示      : 騎獣が魔法使える(1日に2回まで)(主動作)      : [p]   高所攻撃      : 騎手や同乗者の物理ダメージが+1            : [p]   特殊能力解放    : 騎獣の特殊能力を解放する               : [p]   人馬一体      : 騎乗したまま両手が使える               : [p]   獅子奮迅      : 騎獣の2部位までに主動作を行わせる           : [p]   超高所攻撃     : 騎手や同乗者の物理ダメージがさらに+1(合計+2)    : 高所攻撃 [p]   威嚇        : 「ライダー技能+精神力ボーナス」で対象の特定の判定に-1 : [p]   特殊能力完全開放  :                            : 特殊能力解放 [p]   極高所攻撃     : 騎手や同乗者の物理ダメージがさらに+2(合計+4)    : 超高所攻撃 [p]   クリティカルレイ  : 物理ダメの威力決定の出目を上昇させる         : 金 [p]   ヴォーパルウエポン : 対象が与える物理ダメージが上昇する(18R)        : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :11  16  14  17 シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)      1H   5   3  19  20   8  20 [ソードSS] *アステリアの連刃剣 / (p) 80000  1H   5   2  18  30   8  18 [ソードSS] *妖精のイグニダイドのエンジェルフェザー / イグニダイド武器ダメ+10 魔法武器 (p) 57000 1H投   9  -1  15  44   8  15 [ウォーハンマーSS] *妖精のイグニダイトのイヴェルシオ / イグニダイト装備 妖精の武器化 (p) =価格合計= 137000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  2      2  40000 茨のローブ / 盾 :              / 修正: = 合計 =   17   2  40000 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :    ラルヴェイネの叡智のとんがり帽子 / 魔物知識判定+2 耳 :    蝙蝠の耳飾り           / 見えないもを見ようとした 顔 :    ひらめきの眼鏡          / 見識・探索判定+1 首 :    幸運のお守り           / 戦利品の出目+1 背中:    麗竜麟の陳羽織          / 炎・雷を無効/半減 右手:0   剛腕の腕輪            / 左手:30500 ラルヴェイネの正しき信念のリング / 精神抵抗+2 腰 :5080  ブレードスカート         / 回避が4以上上回った場合威力10のダメC値10 足 :    軽業のブーツ           / 転倒しなくなる 他 :200  アルケミーキット         / =合計=35780 G ■所持品■ 名称               単価  個数 価格  備考 ターバン             0   1   0 ハーフマント           15   1   15 スカウトツール          100  1   100 冒険者セット           100  1   100                      1   0 着替えセット           10   1   10 スカウト用ツール         100  1   100 精密ツールセット         2500  1   2500 救命草              30   1   30 救難草              100  20  2000 魔海草              250  10  2500 ヒーリングポーション       100  2   200  残2 魔晶石(5点分)          0   1   0   123点分メルにあげた 魔晶石5点                1   0   残0 マナチャージクリスタル      2500  1   2500  メルにあげた マナチャージクリスタル      1500  3   4500  3点分×3                      1   0 生活費              220  15  3300 生活費              450  6   2700                      1   0 防寒着              80   1   80 ハニーメルハ二ー         10   1   10 俊足の指輪            500  1   500 情報料              100  1   100 アビスシャード              9   0 売却               11280 1   11280 獏良60G ククリ60  ハーフマント30 ピアシング22150                      1   0 ラル=ヴェイネの羽冠       30000 1   30000 リルと半分こでメルにプレゼント ピアシング            2150  1   2150  イグニダイド武器ダメ+4 魔法武器                  0   1   0 イグニダイドの武器        20000 1   20000 アステリアの連刃剣            1   0 宗匠の腕輪            1000  1   1000 疾風の腕輪            1000  2   2000  1個かち割り済 剛腕の腕輪            1000  1   1000                      1   0 ラルヴェイネの悪寒のウィッグ   3000  1   3000  危険感知判定+1 ラルヴェイネの叡智のとんがり帽子 12500 1   12500 魔物知識判定+2 ラルヴェイネのカースリベリオン  40500 1   40500 魔神へのダメ+3、受けるダメ-3 ラルヴェイネの幸運のお守り    2500  1   2500  戦利品の出目+1 ラルヴェイネの蝙蝠の耳飾り    4000  1   4000  見えないもを見ようとした ラルヴェイネのひらめきの眼鏡   4500  1   4500  見識・探索判定+1 スマルティエの風切り布      25000 1   25000 1Rの間 命中・回避に+2(1戦闘につき1回) サーマルマント          3500  1   3500  炎、水・氷属性のダメージマイナス1 ウェポンホルダー         1000  1   1000  武器を背中にしまえる(補助で武器変更可) 麗竜麟の陳羽織          28000 1   28000 対応する属性の効果によるダメージを無効か/半減 2属性 勇者の証(技)          10500 1   10500 軽業のブーツ           11600 1   11600 転倒しなくなる                      1   0 騎獣契約証            3000  1   3000  グリフォン 騎獣契約証            4000  1   4000  スカイホエール                      1   0 騎獣収縮の札Ⅲ           2000  7   14000 残4 使い捨て マナタイトプレート        15000 3   45000 騎獣の打撃点+4 魔拡ワッペンⅡ           2500  1   2500  防護点+2 MP+3 騎獣用甲冑            3000  2   6000  防護点+3 部位再生の秘薬          1000  10  10000 残9                      1   0 闘技場ランク(竜)            1   0   1449                      1   0 マテリアルカードB(金)      20   20  400  20 マテリアルカードA(金)      200  20  4000  17 マテリアルカードS(金)      2000  20  40000 15 マテリアルカードSS(金)     20000 1   20000 1                         0 マテリアルカードA(赤)      200  20  4000  残18 マテリアルカードS(赤)      2000  15  30000 残14                         0 妖精の武器            9000  5   45000 オーダーメイド          6000  4   24000 イグニダイト 妖精(5種)        1   0   リルちゃんが負担してくれた 85000g イヴェルシオ                      1   0 =所持品合計=   487175 G =装備合計=    212780 G = 価格総計 =   699955 G 所持金   28819G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、グラスランナー語 技能習得言語:魔動機文明語、3個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 1000 冒険者ランク(始まりの剣)    専用武器    ダークドワーフとのコネクション    ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型) 所持名誉点: 120 点 合計名誉点:1120 点 ■その他■ 経験点:6400点 (使用経験点:89500点、獲得経験点:92900点) セッション回数:44回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   1210点(1000 / 160 / 1回)  兆し 2- 器用度   1970点(1000 / 870 / 2回)  騒動 3- 知力    1870点(1000 / 770 / 2回)  凶狼襲来 4- 精神力   2140点(1750 / 340 / 1回) 5- 器用度   2130点(1000 / 680 / 9回)  トランプらんだむダンジョン 6- 敏捷度   2280点(2000 / 280 / 回)  「陵墓に響く声」+捜索依頼 7- 精神力   2070点(1000 /1020 / 1回)  Gloriana 第1章 アステシア 8- 敏捷度    680点( 500 / 180 / 回)  栄光点50 小妖精 9- 敏捷度   1620点(1000 / 520 / 2回)  雨音の中で 10- 敏捷度   1530点(1000 / 480 / 1回)  収穫祭 11- 器用度   1900点(1000 / 800 / 2回)  「禁断の書」 12- 敏捷度   1770点(1000 / 620 / 3回)  雪原に咲く花 13- 生命力   1050点( 500 / 550 / 回)  模擬戦闘 14- 敏捷度   1420点(1000 / 420 / 回)  白と青の追憶 15- 器用度   1360点(1000 / 360 / 回)  探索依頼 16- 精神力   2440点(1000 /1440 / 回)  紅晶洞窟 17- 精神力   2300点(1000 /1300 / 回)  紅玉を求めて 18- 知力    800点( 500 / 300 / 回)  闘技場 70 19- 敏捷度   720点( 500 / 220 / 回)  闘技場 70 20- 精神力   730点( 500 / 230 / 回)  闘技場 105 21- 敏捷度   1120点(1000 / 120 / 回)  緊急クエスト発令 22- 筋力    750点( 500 / 250 / 回)  闘技場 144 23- 筋力    840点( 500 / 340 / 回)  闘技場 120 24- 器用度   600点( 500 / 100 / 回)  闘技場 135 25- 筋力    800点( 500 / 300 / 回)  闘技場 160 26- 器用度   840点( 500 / 340 / 回)  闘技場 160 27- 敏捷度   1000点( 500 / 500 / 回)  闘技場 160 28- 筋力    580点( 500 / 80 / 回)  闘技場 240 29- 筋力    4490点(1500 /2790 / 4回)  はてなきダンジョン 30- 筋力    900点( 500 / 400 / 回)  闘技場 225 31- 敏捷度   2600点(1000 /1600 / 回)  氷釈凍痕 32-      8590点(   /8040 /11回)  とらんぷランダムダンジョン(戦闘と回復のみ)踏破 33- 器用度   2050点(1000 /1050 / 回)  霧中傲慢 34-       530点(   / 480 / 1回)  小遣い稼ぎ(闘技場) 35-       480点(   / 480 / 回)  小遣い稼ぎ(闘技場) 36- 器用度   3250点(1500 /1650 / 2回)  白銀の槍 37-      4100点(   /3900 / 4回)  修行の旅 38- 器用度   2290点(1000 /1240 / 1回)  炉守の休暇 39- 敏捷度   860点( 500 / 310 / 1回)  闘技場 200 40- 筋力    1030点( 500 / 530 / 回)  闘技場 300 41- 筋力    7500点(2500 /4950 / 1回)  とらんぷランダムダンジョン ていちゃんVer 42- 敏捷度    0点(   /   / 回)  とらんぷランダムダンジョン ていちゃんVer 43- 敏捷度   3130点(   /3130 / 回)  闘技場 210 44- 筋力    3030点( 500 /2430 / 2回)  闘技場 500 45- 精神力   5740点(   /5740 / 回)  闘技場 300 46- 筋力    1680点(1000 / 680 / 回)  水底の宇宙 47- 器用度   940点( 500 / 440 / 回)  栄光点400 48- 器用度   1190点( 500 / 690 / 回)  栄光点605 49-        0点(   /   / 回) 50-        0点(   /   / 回) メモ: 冒険に出た理由:最強の存在になるため ブレードスカート回避が4以上上回った場合威力10のダメC値10 k10++(/6)@8 【威力】ブレードスカート 双剣の型について(通常のカウンターと同じ処理) 2回成功したら2回ダメージ判定。1回のみなら自分と相手がそれぞれダメージ判定。2回とも失敗の場合は相手のダメージの2dが固定で12として扱う アステリアの連刃剣→命中力判定の達成値が2上回るごとに追加で1本(最大で4本)いづれかの属性を持つ(炎、氷、風、雷) 魔剣の力で装備中の武器のC値-1 スカウト技巧+1(1ゾロで破壊)