タイトル:ウィンチェスター キャラクター名:ウィンチェスター 種族: 享年:17 髪の色:白  / 瞳の色:赤  / 肌の色:青 身長:164 体重:55 ポジション:ホリック クラス: レクイエム / ステーシー 初期配置:煉獄 行動値:14 ■パーソナルデータ■ 暗示:陥穽 [記憶のカケラ] 内容 迷子     微かに残る記憶。私は迷子、私は一人。 人形     最後に見た物、地べたに打ち捨てられた人形。私と一緒じゃないか。 手を繋ぐ 笑顔 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) キオ    への 友情 ■■■□ 共鳴依存(セッション終了時、対象の方が損傷しているパーツの数が多い場合、対象の損傷数と同じになるようパーツを選び損傷させなければならない) キイロ   への 友情 ■■□□ 共鳴依存(セッション終了時、対象の方が損傷しているパーツの数が多い場合、対象の損傷数と同じになるようパーツを選び損傷させなければならない) ミア    への 友情 ■■■□ 共鳴依存(セッション終了時、対象の方が損傷しているパーツの数が多い場合、対象の損傷数と同じになるようパーツを選び損傷させなければならない) フク    への 友情 ■■□□ 共鳴依存(セッション終了時、対象の方が損傷しているパーツの数が多い場合、対象の損傷数と同じになるようパーツを選び損傷させなければならない)       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   2   0   0 サブクラス   1   1   0 ボーナス 寵愛       1 =合計=   3   3   0 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名 : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  業怒      : ダメージ  :    : 自身: 自身が与えたダメージに対してのみ使用可。自身の任意の未練に狂気点+1でダメージ+2。 [ポジション]  加速する狂気  : オート   :    : 自身: バトルパートで発狂状態の未練がある際、攻撃判定+1。 [ポジション]  衝動      : オート   :    : 自身: ターン1回、自身の使用するマニューバの宣言時、通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加えることでコストとしても良い。 [メインクラス] 銃神      : オート   :    : 自身: 射撃攻撃マニューバの攻撃判定の出目+1。 [メインクラス] 子守唄     : オート   :    : 自身: 射撃攻撃マニューバの攻撃判定の出目ー1、コストー1(最低1) [メインクラス] 集中      : ラピッド  : 2   : 自身: 以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1。 [サブクラス]  失敗作     : オート   :    : 自身: 攻撃・切断判定の出目+1。バトルパートのターン終了時及び戦闘終了時任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。 [頭]      のうみそ    : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま     : オート   :    :   : 1 [頭]      カンフー    : オート   :    :   : 1 [頭]      けもみみ    : オート   :    :   : 1 行動判定で使用した際、大失敗でも損傷しない。 [頭]      よぶんなあたま : オート   :    :   : 2 [頭]      あご      : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 []              : オート   :    :   : [腕]      こぶし     : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで      : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた      : アクション : 4   : 自身: 移動1 [腕]      ショットガン  : アクション : 1   : 0~1 : 射撃攻撃1+爆発、攻撃判定の出目+1。 [腕]      アンデットガン : アクション : 2   : 1~2 : 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃。 [腕]      人形      : オート   : なし  : なし: []              : オート   :    :   : [胴]      しんぞう    : オート   :    :   : 1 [胴]      せぼね     : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた    : オート   :    :   : [胴]      はらわた    : オート   :    :   : []              : オート   :    :   : [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし      : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 ■その他■ 寵愛点:19点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     15点( 15 /  )     Burn owl1話『Burn owl』 かわいい姉妹とそうでもねえお供ができた。楽しい復讐の旅の幕開けでぃ! 1    -10点( -10 /  )     強化点「変異」に1点。「よぶんなあたま」取得 2     16点( 10 /  6)     Burn owl2話『Paradise Lost』 覚えのない記憶が発生した。それよりもミアの腕が吹き飛ばされた、ゆるせねえよなあ!? 3    -10点( -10 /  )     ポジションスキル「加速する狂気」取得 4    -10点( -10 /  )     メインクラススキル「集中」取得 5     18点( 12 /  6)     Burn owl3話『わんにゃん動物園withアンデット!』 復讐すべき奴の尻尾を掴んだ。次は逃がさねー。 6    -10点( -10 /  )     ポジションスキル「衝動」取得 7     -2点( -2 /  )     未練の内容を一つ任意の物に変更。キイロの未練「保護」→「友情」 8     -2点( -2 /  )     「新たな未練」取得 「フク」 9     -4点( -4 /  )     自身の抱える狂気点1点減少 「フク」の未練3→2 10    18点( 14 /  4)     Burn owl4話「花園」 メモ: 私にはこの体になる前の記憶はほとんどない。 微かに覚えているのは私は嵌められ、騙され、一人で死んでいったことだけ。 迷子になった幼子のように一人惨めに群衆の群れをさまよい、最後には飽きられた人形のように誰の目にも止まらずあっけなく死んだ。 ────だったら、今度は自分からやり返してやろう。自分をこんな目に陥れた奴が必ずいるはずだ。     この復讐は私だけのものだ。搾りかすみたいな記憶しか持っていないからっぽの人形に残った最後の熱だ。     これだけは誰にも譲りはしない。 荒廃した世界を自由奔放にいきる屍人人形。 記憶はほぼなく名前も覚えていないので近くにあった銃の刻印から適当に決めた。