タイトル:オルゼット キャラクター名:オルゼット 年齢:- 性別:- 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:2m 体重:120kg キャラクターレベル:23 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:ルイネーター (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:191 MP:215 フェイト:11     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   0   0   0   4   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴            10        -1 成長等  22        22  22       →合計 66点/LvUp分66点 =基本値= 33   9   7  45  31   6   6 ボーナス   11   3   2  15  10   2   2 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正           2        -1 =合計=  11   4   2  20  13   3   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --  14/ 14        14/  0(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --   12   2     14 魔法防御   3    7   1     11 行動値   15   -4         11 移動力   16    0         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  14           -2        片  16 左手             3   3  -2        片  11 腕 頭部             2   1              16 胴部             5   2               5 補助             2   1          防具   6 装身                          装身具   5 =小計=右 -1  14   0  12   7  -4   0    左  0   0 能力値   4 --   2 --   3  15  16 スキル           2  1 その他 =合計=右  3  14   2  14  11  11  16    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 45000   5   ヘキサロッド []     魔術判定+1D 地属性魔法+5 左手 77000   5   ミスティックシールド [] 魔術の効果に+3 腕           [] =合計=122000 10 / 重量上限33 頭部 66000  3  ミスティックサークレット [] クリンナップに3点回復 胴部 100000 2  ミスティックガープ [メイジ] シーン1 回避判定を魔術判定で 補助 4200  2  夜の首輪 []         クリティカルで+2D 装身     2 水神貝の首飾り []      【P】魔術判定+1d6。 【効果】攻撃の宣言時、攻撃の対象を水属性としてダメージを計算する。シーン1回。 =合計=170200 9 / 重量上限33 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 ベルトポーチ        -2  15 バックパック        -5  30 虹の輝き          1   2500  魔法ダメージ+2 冒険者セット        5   10 契約の宝石:地       1   17800 HPP             2   60 MPP             2   100 HHPP            2   400 HMPP            2   600 万能薬           2   600 契約の宝石:火       1   17800 ポーション(エルレン)   1 ルースの心[第5世代動力炉] 5 強心丹           3   300 強心丹           3   300 グレートHPP         2   10000 =所持品合計=   50515 G (重量 25/上限33) =装備合計=    292200 G = 価格総計 =   342715 G 所持金   13347G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別   20        20 (2D) 物品鑑定  20        20 (2D) 魔術    20        20 (D) 呪歌               (D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》             SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《チューニング》          ★ /パッシヴ /-    /自身/-  /-   /  /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 +知力 -幸運 《マジシャンズマイト》       5 /パッシヴ /自動成功/自身/-  /-   /  /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《アースブレイカー》        5 /P     /    /  /  /   /  /地属性魔法にSL×4 《リゼントメント》         1 /     /    /  /  /   /  / 《アースバレット》         1 /     /    /  /  /   /  / 《ブーストマジック》        1 /     /    /  /  /   /  / 《コンセントレイション》      1 /     /    /  /  /   /  / 《マジックフォージ》        1 /     /    /  /  /   /  / 《ラーニング:ナチュラルヒストリー》1 /     /    /  /  /   /  / 《エンサイクロペディア》      1 /     /    /  /  /   /  / 《コンコーダンス》         1 /     /    /  /  /   /  / 《ブロウアップ(地)》       1 /     /    /  /  /   /  / 《ダイ・アナザー・デイ》      1 /     /    /  /  /   /  / 《テクノロジーマジック》      1 /     /    /  /  /   /  / 《バッテリーバックアップ》     1 /     /    /  /  /   /  / 《ラストアクション》        1 /     /    /  /  /   /  / 《クイックサーチ》         1 /     /    /  /  /   /  / 《リブート》            1 /     /    /  /  /   /  / 《ファイアボルト》         1 /     /    /  /  /   /  / 《マスターマジック》        1 /     /    /  /  /   /  / 《クエイク》            1 /     /    /  /  /   /  / 《ハードワイアード知力》      1 /     /    /  /  /   /  / 《リバーサル》           1 /     /    /  /  /   /  / 《フレイムクラック》        1 /     /    /  /  /   /  / 《チートマジック》         1 /     /    /  /  /   /  / 《》                1 /     /    /  /  /   /  / 《エレメンタルパワー地》      1 /     /    /  /  /   /  / 《チェンジファング》        1 /     /    /  /  /   /  / 《》                1 /     /    /  /  /   /  / 《一般スキル》    SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《マシンアーマー》 1 /P     /  /  /  /   /  /物理防御+2 魔法防御+1 《致命的な一刺し》 1 /     /  /  /  /   /  / 《アースノウレッジ》1 /     /  /  /  /   /  / 《セカンドライフ》 1 /     /  /  /  /   /  / 《スペシャリストI》 1 /     /  /  /  /   /  / 《スペシャリストⅡ》 1 /     /  /  /  /   /  / 《バイタリティ》  1 /     /  /  /  /   /  / 《ホロコースト》  1 /     /  /  /  /   /  / 《スペシャリストⅢ》 1 /     /  /  /  /   /  / 《》        1 /     /  /  /  /   /  / 《フックダウン》  1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング全部》1 /     /  /  /  /   /  / 《モンスターロア》 1 /     /  /  /  /   /  / 《》        1 /     /  /  /  /   /  / 《》        1 /     /  /  /  /   /  / 《》        1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:2635点 (レベル:2530点、一般スキル:105点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、感知 / マジシャンズマイト、アースブレイカー、クイックサーチ Lv2→3: / 筋力、知力、感知 / マジシャンズマイト、アースブレイカー、コンセントレイション Lv3→4: / 筋力、知力、感知 / マジシャンズマイト、アースブレイカー、テクノロジーマジック Lv4→5: / 筋力、知力、感知 / マジシャンズマイト、アースブレイカー、ラーニング;ナチュラルヒストリー Lv5→6: / 筋力、知力、感知 / マジブラ、リバーサル、転職サイバー・オーガん Lv6→7: / 筋力、知力、感知 / ハードワイアード、リブート、マジブラ Lv7→8: / 筋力、知力、感知 / 転職忍者、ブロウアップ、バッテリーバックアップ Lv8→9: / 筋力、知力、感知 / マジックフォージ、ダイ・アナザー・デイ、ブーストマジック Lv9→10: / 筋力、知力、感知 / 上級ウィザード、マスターマジック、クエイク Lv10→11: / 筋力、知力、感知 / インクリースデバイス、マスターマジック、インフェルノ Lv11→12: / 筋力、知力、感知 / インクリースデバイス、マスターマジック、フレイムクラック Lv12→13: / 筋力、知力、感知 / インクリースデバイス、マスターマジック、チャージマジック Lv13→14: / 筋力、知力、感知 / チーマジ、マスターマジック、カウンタースペル Lv14→15: / 筋力、知力、感知 / 称号ドラグーン、エレメンタルパワー地、チェンジファング Lv15→16: / 筋力、知力、感知 / アベンジ、エレメンタルパワー地、チェンジファング Lv16→17: / 筋力、知力、感知 / イモータルブラッド、エレメンタルパワー地、チェンジファング Lv17→18: / 筋力、知力、感知 / Fate+2、エレメンタルパワー地、ルイネーター Lv18→19: / 筋力、知力、感知 / エングレイブド、エレメンタルパワー地、アンデッドライフ Lv19→20: / 筋力、知力、感知 / Fate+3、アベンジ、エングレイブド Lv20→21: / 筋力、知力、感知 / Fate+3、アベンジ、ミアズマバインド Lv21→22: / 筋力、知力、感知 / エレメンタルパワー火、ロングスペル、チェンジファング Lv22→23: / 筋力、知力、感知 / エレメンタルパワー火、デュアルエフェクト、チェンジファング メモ: LV1 エンサイクロペディア コンコーダンス マジシャンズマイト リゼントメント 【SU】写し見の鏡:対象:1体 射程:至近 対象に[魔術判定]による対決を行う。対決に勝利した場合、自身と対象のHPをリンク(注)させる。これはどちらかが[死亡]するか、シーン終了まで継続する。このスキルを使用し、対決に勝利した場合、このスキルはシーン中使用不可となる。((注)自身か対象のHPがなんらかの形で増減した場合、同じ値だけもう一方のHPを増減させる。両者に同時にHPの増減が発生した場合、その差分だけより大きく変動した側に合わせて増減させる。(売り値15000) 装身具・水神貝の首飾り 重量2 【P】魔術判定+1d6。 【効果】攻撃の宣言時、攻撃の対象を水属性としてダメージを計算する。シーン1回。 ルースの心[第5世代動力炉] 重量5 道具 DR直前 あなたはCL*3点までの任意のHPを消費してもよい。これにより消費した点数*2点のダメージを次のDRに追加する。シーン1回 【判定直後】明星 対象:単体 射程:魔術 コスト10 Fateを2点消費する。 対象が行う射撃・魔法攻撃の命中判定の直後に使用する。 その命中の達成値を難易度として指定した魔術による魔術判定を行う。 成功した場合、対象の攻撃ダメージを-[指定した魔術によるDR]した上で、対象に[指定した魔術によるDR]点のダメージを与える。 失敗した場合、対象に[指定した魔術によるDR/2]点のダメージを与える。ダメージの属性は指定した魔術による。