タイトル:カディナ キャラクター名:カディナ 年齢:20 性別:♀ 髪の色:赤 / 瞳の色:青 / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:18 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:ガンスリンガー (1レベル時:アルケミスト) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ストリートワイズを取得 あなたの親は、破壊活動、暗殺などを請け負う組織に所属している。あなたが否が応でもその暗部を見てきた。 境遇:正体/あなたは自分の正体を知ってしまった。自分には隠された秘密があったのだ。そのことをあなたは誰にもまだ話していない。 目的:憧憬/あなたは冒険者に憧れを抱いていた。冒険者という職業なのか、それとも有名な冒険者にかもしれない ■能力値■ HP:171 MP:171 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   2   2   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3   4   1   1 成長等  17      1   3   9  17   4 →合計 51点/LvUp分51点 =基本値= 29  15  12  12  17  26  13 ボーナス   9   5   4   4   5   8   4 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   1   0   0   1   1   0 他修正 =合計=   9   7   4   5   6  11   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1        6/  (2D) 攻撃力  --   7/  7        7/  (2D) 回避判定   4    1          5   (2D) 物理防御 --   18         18 魔法防御  11    1         12 行動値   10   -5   2      7 移動力   14    3         17m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   7   0   0   0  -5   0  50m 錬金銃   1 左手 腕 頭部         -1   7             防具  18 胴部             3             防具   3 補助          2   8   1      3    防具  17 装身                          装身具   5 =小計=右 -1   7   1  18   1  -5   3    左 能力値   7 --   4 --  11  10  14 スキル                 2     フェイスダグデモア その他                        イミューンウェイト =合計=右  6   7   5  18  12   7  17    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   6   ライフル []    コンバージョン:ライフルで取得。攻撃力には、これに該当スキルのSLx2が加わる 左手        [] 腕         [] =合計=0  6 /  重量上限29 頭部 1900 3  グレートサークレット [] 胴部 2100 3  癒しの衣 [アコライト]      パッシブ:《ヒール》の効果に+3 補助 3800 7  ウィングバックラー [ウォ、アコ] 装身 700  2  高位聖印 [アコライト]      ヒールの効果に+2d =合計=8500 15 /重量上限29 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 ベルトポーチ        0      パッシブ 所持可能重量+2 このアイテムは一つのみしか携帯できない 異次元バッグ        0   2000  パッシブ 所持可能重量+10 このアイテムは一つのみしか携帯できず、バックパックと同時に携帯できない ポーションホルダー     0   150  種別:ポーションで重量:1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能 このアイテムは一つのみしか携帯できない HPポーション(3)     3   30   HPを2D回復 MPポーション(7)     7   350  MPを2D回復する ハイMPポーション(5)    0   300  MPを4D回復する ポーションホルダーに入っている ハイHPポーション(2)   2   200  HPを4D回復する EXHPポーション       1   2000  HPを6D回復する 聖水(3)          9   1500  種別:ポーション 重量3 使用者が行う武器攻撃のダメージを光属性にする この効果はシーン終了まで継続する 万能薬(4)        4   300  種別:ポーション 使用者が受けているバッドステータスをすべて回復 強化弾(2)        2   700  錬金銃の武器による射撃対象を選ぶときに使用可能 その射撃ダメージに+7 ランチボックス       0   20   種別:調理で重量:1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能 このアイテムは一つのみしか携帯できない にく(2)         0      HPを1D回復 ランチボックスに入っている 野菜(2)         0      MPを3点回復する ランチボックスに入っている 調理用器具         3   100  メジャーアクション。使用者の携帯品のにく一つのHP回復効果を1D+2に変更する。ただしそのにくはシーン終了時に失われる 枕             1   5 祝福の花          0   2500  パッシブ 効果をダイスで求める分類:魔術でHP回復を行う効果に+1Dする 真紅の盃          0   17800 パッシブ 効果をダイスで求める分類:魔術でHP回復・ダメージ軽減を行う効果に+2する ドレスブック        1   1000  マイナーアクション。使用者の衣装を本に描かれている衣装と同じ姿に変える。ただしデータ的には現在装備している装備を適用されたままである。この効果はマイナーアクションで解除宣言をするか、シーン終了まで持続する。 繋げなおしたボロボロの写真 1      コップ転がしでクリアパスファインド全員で最後にとった集合写真。ぜグラムにより引き裂かれ、ぐしゃぐしゃになっている。テープで繋げられている。 =所持品合計=   28955 G (重量 34/上限41) =装備合計=     8500 G = 価格総計 =   37455 G 所持金    4990G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    5         5 (2D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術     5         5 (3D) 呪歌    11        11 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限      /効果など 《オールラウンド》     ★ /パッシヴ      /-    /自身  /-  /-   /        /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《プロテクション》     5 /DR直後       /自動成功/単体  /20m /3-2  /1/MP      /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ハイプロテクション》   5 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-        /プロテクションの効果に+5+SL×3する 《リデュース》       1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体  /20m/12-2 /シーン1回    /対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに-SL×3D(最低1D)する。 《バリア》         ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-        /ハイプロテクション5で取得可能 メインプロセスで複数回行われる攻撃に対して1回ずつプロテクションを使用できるようになる。ただし、1回のダメージロールには1回しか使用できない 《ウィンドバリア》     ★ /判定の直前     /自動成功/単体  /20m/6   /ラウンド1回  /対象が射撃攻撃、分類:魔術に対する回避判定を行う直前に使用する。その回避判定+5する 《アフェクション》     ★ /ダメージロールの直後/自動成功/単体  /20m/-   /シナリオ1回  /対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。神に祈ることによって、対象を神の慈愛で守るスキル 《ヒール》         ★ /メジャー      /魔術  /単体  /20m/4-2  /        /HPを3D+CL×3点回復する クリティカルダイスロール増加 《クイックヒール》     ★ /イニシアチブプロセス/自動成功/自身  /-  /5-2  /シーン1回   /ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる 《ヒールオール》      3 /ヒール       /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオSL回  /ヒールと同時に使用、ヒールの対象と判定を対象:場面(選択)、射程視界に変更する 《ヒールライズ》      3 /効果参照      /自動成功/単体  /20m/10-2 /シナリオSL回  /対象がHP回復を行う「分類:魔術」を使用した際に使用する。その効果に+CL×3する 《レイズ》         ★ /メジャー      /魔術  /単体  /20m/10-2 /-        /対象の戦闘不能を治しHPを2D点にする この効果によって戦闘不能から回復した対象は行動済みとなる クリティカル:ダイスロール増加 《インボーク》       ★ /メジャー      /魔術  /単体  /20m/6-2  /-        /対象が行う回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する 《ブレッシング》      ★ /メジャー      /魔術判定/単体  /至近/6-2  /-        /対象が行う判定に+1Dする この効果はラウンド終了まで持続する 《ジョイフルジョイフル》  1 /メジャーアクション /呪歌判定/単体  /視界/7   /シーンSL回   /行動済みのキャラクターに有効 そのキャラクターを未行動にする 《ヒムノディ》       ★ /メジャー      /呪歌判定/範囲  /20m/-   /シナリオ1回  /対象にMP回復を行う対象のMPを3D+CL×3点回復する、このスキルはあなたを対象にすることはできない 《ディバインフォース》   ★ /ダメージロールの直前/自動成功/単体  /20m/20-2 /シナリオ1回  /対象が行う攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージに+CL×5する。このスキルは自身を対象にできない。また対象はこの効果を拒否できる。 《ファイトソング》     ★ /セットアッププロセス/自動成功/単体  /20m/ー  /シナリオ1回  /使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで増やせるのはシナリオ~回のスキルのみ 《ギフト》         ★ /効果参照      /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回  /ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2Dする。 《トリートフォース》    ★ /効果参照      /自動成功/単体  /20m/7-2  /ラウンド1回  /対象がバッドステータスを受けた直後に使用する。その時受けたバッドステータスをすべて回復する 《マジックブラスト》    3 /ムーブ       /自動成功/自身  /-  /3   /-        /タイミング:メジャーの対象単体を対象:範囲6体に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ヘイスト》        5 /セットアッププロセス/魔術判定/単体  /20m/3-2 /ー       /行動値に+SLDする クリティカルでダイスロ―ル増加 《ポストヘイスト》     1 /ヘイスト      /自動成功/自身  /-  /20-2 /シーンSL回   /ヘイストの対象単体を対象範囲選択に変更する 《コンバージョン:ライフル》★ /アイテム      /-    /効果参照/-  /-   /        /ガンスミスで取得した種別錬金銃の武器の名称を「ライフル」に変更する。さらに武器の攻撃力に+【SL×2】、射程50mに変更する、ほかのコンバージョンは取得できない。 《コンセントレイション》  ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /ー       /魔術判定に+1Dする 《ガンスミス》       ★ /-          /-    /自身  /-  /-   /        /マスケット銃を取得する 《エソテリカ:アコ》    ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-        /選択したスキルのコストを-2する(最低1)ほかのエソテリカ取得不可 《パリペイティア》     ★ /判定の直後     /自動成功/単体  /20m/7-2 /シーン1回   /対象が行う判定の直後に使用する。フェイトを1点消費。対象はその判定を振り直す。その際ダイス数は変更されない。 《カリキュレイト》     ★ /イニシアチブ    /自動成功/自身  /-  /-   /シーンSL回   /未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 《デボディション》     1 /マイナー      /    /自身  /  /10  /        /効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」のアコ、プリのスキルの効果に+5Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フリップフロップ》    1 /メジャー      /魔術判定/単体  /20m /15-2 /シナリオSL+1回/対象が戦闘不能でないときに有効。対象と自分のHPを交換する。交換後のHPは最大HPを超えることはない。 《リバイバー》       ★ /メジャー      /魔術  /単体  /20m /20-2 /        /対象が戦闘不能のときに有効。対象の戦闘不能とバッステをすべて回復しHPを2D+精神にする 対象は行動済みになる 《パトロナイズ》      ★ /判定の直後     /魔術判定/単体  /20m /10-2 /シーン1回   /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用。命中判定の達成値を難易度として、魔術判定を行う。成功した場合相手の攻撃は失敗する 《シーリィ》        2 /          /    /単体  /20m /6-2  /        /対象が攻撃クリティカル時ダメージ+20する 《一般スキル》      SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ストリートワイズ》  ★ /メジャー      /幸運  /自身/  /-   /-      /情報収集を【幸運】判定で行う。その【幸運】判定に+1Dする・ 裏社会とつながりを持っており、そこから情報を手にいれるスキル。 《ファーストエイド》  ★ /メジャー      /器用  /単体/至近/-   /-      /対象が戦闘不能のときに有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済みとなる。 応急手当を行ったり、意識を取り戻させたりするスキル。 《フェイス・ダグデモア》★ /パッシブ      /パッシブ/自身/-  /-   /-      /行動値+2 パッシブ 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ      /    /自身/ー /ー  /ー     /器用+3 《シックスセンス》   ★ /パッシブ      /    /自身/ー /ー  /      /奇襲攻撃を受けた時、判定にー1Dされることなくリアクションを行える 鋭い勘により身の危険を感知するスキル 《バイタリティ》    ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /最大HP+CL分 インテンション取得不可 《オウルアイド》    ★ /パッシブ      /-    /単体/至近/3   /-      /暗闇による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成地に-2となる 《アンチトラップ》   ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /トラップ探知、トラップ解除、危険感知の判定地に+1する。作動させたトラップが要求する判定に+2 《リサーチ》      ★ /パッシブ      /ー   /自身/ー /ー  /ー     /感知判定で行う情報収集の判定に+1Dする 《イクイップリミット》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《イミューンウェイト》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-      /装備している防具の移動修正が0未満の場合移動+-0に変更する 《カバートアクション》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /使用条件隠密/攻撃の命中判定の達成地+1する。 《キャンセルマジック》 ★ /セットアッププロセス/魔術判定/自身/-  /4   /-      /難易度10魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている、持続している「分類:魔術」のスキルの一つの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること 《スティグマ》     ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用するフェイトを1点消費 《フックダウン》    ★ /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回 /種別ポーションのアイテムを1個使用する 《レストタイム》    ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。HPとMPを2D+CL点回復する 《ブラフ》       ★ /パッシブ      /    /自身/  /   /      /嘘をついて騙すときなどの精神判定+1D 《マジックアイ》    ★ /メジャー      /感知  /視界/  /   /シーン1回 /難易度13の感知判定を行う。判定に成功した場合、視界内のマジックアイテムを見分けることができる。 ただしキャラクターにかかっている魔術や魔法により作動するトラップまではわからない 《トレーニング:筋力》  ★ /          /    /  /  /   /      /筋力+3 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1615点 (レベル:1530点、一般スキル:85点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バード / 筋力、感知、精神 / プロテクション、アフェクション、バード Lv2→3: / 筋力、敏捷、精神 / プロテクション、プロテクション、ファイトソング Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / ジョイフル、ヒムノディ、クイックヒール Lv4→5: / 筋力、感知、精神 / ヘイスト、ヘイスト、レイズ Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / ヘイスト、ヘイスト、インボーク Lv6→7: / 筋力、感知、精神 / ヘイスト、ブレッシング、ギフト Lv7→8:メイジ / 筋力、感知、精神 / メイジ、マジックブラスト、マジックブラスト Lv8→9: / 筋力、精神、幸運 / コンセントレイション、マジックブラスト、ウィンドバリア Lv9→10:プリースト / 筋力、精神、幸運 / プリースト、ヒールオール、ヒールライズ Lv10→11: / 筋力、精神、幸運 / ヒールオール、ヒールライズ、ポストヘイスト Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / ヒールオール、ヒールライズ、ハイプロテクション Lv12→13: / 筋力、感知、精神 / ハイプロテクション、ハイプロテクション、トリートフォース Lv13→14: / 筋力、感知、精神 / ハイプロテクション、ハイプロテクション、バリア Lv14→15: / 筋力、感知、精神 / リデュース、ディバインフォース、エソテリカ:アコ Lv15→16:ガンスリンガー / 筋力、感知、精神 / ガンスリンガー、パリペイティア、カリキュレイト Lv16→17: / 筋力、精神、幸運 / デボディション、シーリィ、フリップフロップ Lv17→18: / 筋力、感知、精神 / シーリィ、パトロナイズ、リバイバー メモ: レベル1時スキル プロテクション2、ガンスミス、コンバーションライフル、ヒール 一般、ファーストエイド