タイトル:【旅する狐の女騎士】 キャラクター名:園原芽愛/メリア 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:24 性別:女 髪の色:青  / 瞳の色:赤  / 肌の色:肌色 身長:169 体重:67 経歴1:20歳のころにVRゲームを舞台としたデスゲームに巻き込まれ、紆余曲折あって記憶を失い、【龍騎の世界】へと流れ着いた。 経歴2:その後、世界の破壊者がまだ知り得ないライダー『ギーツ』へと変身する力を手に入れ、修行中。 経歴3:破綻しているのか真面目なのか、綻びや矛盾を抱えた性格であり、今後どうなるのか──? 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   5  10   5   9   9 成長  30  50  42  44  32  37 →計:235 修正 =合計= 43  62  62  59  45  50 ボーナス  7  10  10   9   7   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  24  107  89 特技        15   0 修正 =合計= 25  24  122  89 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター 16 Lv  / マギテック 13 Lv スカウト  7 Lv  /  セージ   7 Lv ライダー  12 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                        : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB37]狙撃        : 主動作で宣言。次の射撃攻撃の命中時、1回目の出目を12にする                         : 2H射撃武器 [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                                           : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                                : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                    : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  14  17  62  186 修正 特技        0 =合計= 14  17  62m 186m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名  : 効果: 前提 [p]  高所攻撃  :   : [p]  チャージ  :   : [p]  攻撃阻害  :   : [p]  騎獣強化  :   : [p]  人馬一体  :   : [p]  超高所攻撃 :   : [p]  限界駆動  :   : [p]  HP強化   :   : [p]  HP超強化  :   : [p]  縦横無尽  :   : [p]  超過駆動  :   : [p]  バランス  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  23  26  26 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     1H        23  30  10  26 [ソード] *業炎の剣 / (p)     1H        23  30  10  26 [ソード] *業炎の剣 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :             マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   26   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 冒険者セット     100  1   100 保存食<1週間分>」 50  1   50 食事代        12  1   12  ドナちゃとのサイゼ 食事代(寿司)     1200 1   1200 スッシッタベタイ! =所持品合計=    1362 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =    1362 G 所持金   729838G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 13      20 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、7個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:37150点 (使用経験点:205000点、獲得経験点:239150点) セッション回数:235回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度    6100点(6000 /   / 2回)  Title  Alicization TOURING Episode1 2- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 3- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 4- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 5- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 6- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 7- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 8- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 9- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 10- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 11- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 12- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 13- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 14- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 15- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 16- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 17- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 18- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 19- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 20- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 21- 知力    8000点(8000 /   / 回)  Title  Alicization TOURING 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転移により失った力と、洗脳により奪われた記憶を取り戻すため、現在奮闘中。  後遺症により破綻しているのか真面目なのか綻びや矛盾を抱えた性格をしており、基本的に堅物なため冗談なども通じない。  また肝心な時に決断を誰かに委ねそうになる癖があり、これは整合騎士だったときの再調整などが影響していると考えられる。  義理の妹がいるが、今は旅をしているために連絡は取れない。  実は男と女どっちもいける。 【Desire driver】  デザイアドライバー。  強欲の魔女が渡すのを渋りながらも、メリアの強い希望で手渡された謎のバックル。  本来は「欲望を叶える」とある大会で用いられるベルトらしいが、同じく「願いを叶えるバトルロワイアル」であるミラーワールドの闘いに置いて相応しいという判断のうえでもある。  ライダーコアIDと組み合わせることにより、対象を対応するライダーへと変身させる。  外見は非常に簡素。  キーアイテムであるレイズバックルを後付けするためか、かなりシンプルでニュートラルな見た目で、中央にはライダーコアIDを取り付けるソケットとそれを囲む発光部がある。  また正面から見て左上には、ドライバーを180度回転させるギミック「リボルブオン」を行うためのボタンがある。 ☆ENTRY【1B/2】                  ━━━━ENTRY  デザイアドライバーにレイズバックルをセットせずに変身する。  メリアの場合、「キツネ」を模したライダー、「仮面ライダーギーツ」へと変身を行う。  特徴なのは、白いキツネのフェイルメットと、紅白のマフラー。  顔の上半分にコアIDに対応したマスクを被っている点を除けば、残りの部分はほぼ黒一色となっている。また、胴体にはベルトを中心にS字型のシルバーのラインが入っている。  共通してミラーワールドライダーのブランク体以下という最弱フォームレベルの弱さで、ライダーごとに異なる特殊能力なども存在しない。  おまけにバックルを操作して必殺技を発動するのでバックルが無いエントリーフォームでは必殺技も使用できないので敵を撃破するのすら難しい。  発動後、全ステータスが「+4」されます。 〇ギーツイヤー  聴覚装置兼レーダー。  音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れるギーツの最大の特徴ともなっている。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 ☆MAGNUM【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《MAGNUM》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにマグナムレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはマグナムバックルから数発の弾丸が発射され、それがMAGNUMのロゴに着弾しアーマーに変化する。  事実上の、ギーツの基本形態となる。  エントリーフォームから順当に性能が上がっているが、マグナムシューターを使った戦法を軸に戦っており、ブーストフォームと比べると格闘戦にはあまり向かない形態と言える。  無論、ただ近接戦闘ができないというわけではなく腕部/脚部の固定式短銃こと「アーマードガン」を用いることである程度の接近戦にも対応している。  発動後、「エントリーフォーム」に重ねて全ステータスへ「冒険者Lv+4」の補正を受け、最大HP/MPが「+30」されます。  更に、打撃点・魔力「+5」、命中・回避が「+4」されます。 ▼マグナムチェスター【3R/1】  弾道計算処理を行う装置。  「形状:貫通」「形状:射撃」による攻撃の、命中判定が失敗した際に宣言できます。  その判定を、やり直すことができます。 〇マグナムガードSA  防弾性能に優れた複合装甲。  自身が受ける「遠距離攻撃」を常に「10%」軽減し、防護点を「+10」します。 〆BULLET CHARGE【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~3体/属性:純エネルギー  レバーを引いてエネルギーをチャージし、トリガーを引くことにより発動。  威力を高めた連射攻撃で周囲を薙ぎ払う。  命中判定を任意の対象に3度ずつ行います。  命中した場合、対象に「威力表50+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆TACTICAL SHOOT【4R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  打鉄を引いてエネルギーをチャージし、トリガーを引くことにより発動。  威力を高めた赤いエネルギー弾を連射する。  命中判定を行います。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力*3+生命+知力+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆MAGNUM TACTICAL BLAST【1B/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  マグナムレイズバックルをセット、リボルバー回転とトリガーの入力で発動。  アプルーバルリボルバー型のエネルギーを込めて強力な弾丸を発射する、一撃必殺、まさにマグナムと言える攻撃。その演出からリボルバーの弾丸6つを纏めて放っているようにも見える。  命中判定を行います。  命中した場合、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+3500」の魔法ダメージを与えます。 ☆BOOST【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《BOOST》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにブーストレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはバックルから噴き出る炎。  上半身と下半身、どちら側に装着するかでスペックにやや差が出る。  また、大型バックル同士でデュアルオンすると双方のスペックが引き継がれるため、数値上でならバックルを二個装填したフォームよりも単体使用のこちらの方が高スペックとなる。  ただし拡張武装は存在しないため他のバックルが無い場合は徒手空拳を強いられてしまう。  また、ブーストレイズバックルの特性上安易に必殺技を使えない、使ってしまったら継続的運用が不可能という欠点を抱えている。  発動時、「上半身」と「下半身」のどちらに装着するかを決定します。  その後、以下の補正が適用されます。 ◇上半身装着時  上半身に赤い装甲を纏った姿。  肩の「ブーストディスチャージャーSA」に蓄えた超圧縮エネルギーを消費し、胸部の「レッドゾーンチェスター」を作動させることで、一時的にではあるが上半身の各種アビリティを数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能。  腕部の「ブーストパンチャー」は手にした武装をも強化させる機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出する。  発動後、「☆ENTRY」に加えて、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*3)」の補正を受けます。  更に打撃点・魔力に「+10」、防護点に「+5」、命中・回避に「+4」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストパンチャー【5R/1】  ブーストフォームの腕部拡張装備。  手にした武装までも強化する機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  任意の主動作攻撃技能と併用し、リキャストと同時に、「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費します。  その主動作の最中だけ、瞬間的に打撃点を「+100」し、その技能の最終ダメージを「+3000(連続攻撃時:+300)」します。 ▼ブーストタイム【1B/1】  一時的にではあるが上半身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストバックルの能力。  脚力などには影響しないため、回避力やスピードが上がることはないが、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、この技能のリキャストを「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  効果時間中、自身の器用度・筋力を「+36」し、打撃点を「+100」、命中力を「+10」、防護点を「+30」します。  ただしブーストタイム中は、他の技能が命中しても「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが追加されることはありません。  更に毎手番の終了時、「10」エネルギーを消費します。エネルギーが「0」以下になった場合、強制的にこの技能の効果は終了します。 ◇下半身装着時  赤に寄った朱色がメインで、差し色は銀。  下半身に朱色の装甲が追加されているが、マグナムフォームに比べて薄い。大きく大腿横、膝部、足首にアーマーが装備されており、足首のアーマーからは青、マゼンタ、黄色、銀のグラデーションが掛かったバイクのマフラーを模したパーツが伸びている。  膝の「ブーストディスチャージャーNA」に蓄えた超圧縮エネルギーを消費し、大腿部の「レッドゾーンレッグ」を作動させることで、一時的にではあるが下半身の各種アビリティを数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能。  脛部の「ブーストキッカー」はダッシュやキックのパワーロスを抑える機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出する。  発動後、「☆ENTRY」に加えて、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*3)」の補正を受け、敏捷にのみ追加で「+12」されます。  更に打撃点「+15」、回避に「+10」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーNA  ブーストフォームの膝部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストキッカー【5R/1】  ブーストフォームの脛部拡張装備。  ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つ。  また、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  自身が攻撃技能の対象となった際、、「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費します。  移動力の範疇、任意の地点に移動を行い、射程外に逃れているのならばこれを回避した扱いとして処理します。  「▼不能」の効果が付与されていた場合、これを無視したうえで、【「回避力+100」を、その動作中のみ付与する。】という効果へ置き換えます。 ▼ブーストタイム【1B/1】  一時的にではあるが上半身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストバックルの能力。  脚力などには影響しないため、回避力やスピードが上がることはないが、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、この技能のリキャストを「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  効果時間中、自身の敏捷を「+48」し、移動力を「+1000」、回避力を「+敏捷B」します。  ただしブーストタイム中は、他の技能が命中しても「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが追加されることはありません。  更に毎手番の終了時、「10」エネルギーを消費します。エネルギーが「0」以下になった場合、強制的にこの技能の効果は終了します。 〆ブーストストライク【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/属性:炎  ブーストバックルを操作することで発動。  拳や蹴りを空中で四つ放ち、それと併走することで、本人も強烈なパンチやキックを繰り出す必殺技。  命中判定を5度行い、一度でも命中すれば、対象にダメージが発生します。  上半身時は「威力表75+打撃点+魔力*2+筋力+知力+700」の魔法ダメージを、  下半身時は「威力表75+打撃点+魔力+移動力*2+1000」の魔法ダメージを5回与えます。  この技能宣言終了時、ブーストバックルは何処ぞへと飛び去り、その戦闘中では強制解除され、ブーストフォームごと使用不能となります。  ……後日、ミラーワールドの中を必死に捜索しているメリアの姿が見られるとかなんとか。 ☆RAGING【1B/1】  デザイアドライバーにコマンドジェットバックルをセットして変身する形態。  頭部のみの変化に留まる非常に簡素なデザインとなっている。  共通してエントリーフォームのマスクの上からバイザーのようなデザインのゴーグル「コマンドグラス」を装着している。  エントリーフォームから多少上がった程度で全体的にマグナムフォームよりも低いスペックとなっているが、  腕部や脚部、グローブはそれぞれレイジングソード用に最適化するようカスタマイズされており、近接戦闘に特化した仕様となっている。  見た目や数値化されたスペックの変化こそ乏しいが、性能は元のエントリーフォームよりも大幅に強化されており、並大抵の相手ならば一掃することすらも可能である。  発動後、「☆ENTRY」に加え、全ステータスが「+冒険者Lv*2+24」され、打撃点・魔力・命中・回避が「+5」されます。 〇エントリーブーツ  レイジングフォームのブーツ。  ジャンプ力を高め、ゲームフィールドでの優れた走破性を誇る。  さらに「コマンドジェットバックル」によりカスタムされ、すべての機能が向上している。  常に移動力を「+50」します。 ▼加速【1R/1】  レイジングフォームのエントリーブーツによる、瞬間的な加速移動。  自身が攻撃対象となった時、移動力の範疇で移動を行い、射程外に逃れた場合は攻撃を回避します。 〇ギーツテール  仮面ライダーギーツのパーソナルアクセサリー。  限定的ながらジャミング機能を備えている。  自身が受ける機械類へのハッキング系技能を無効化します。 ▼プログレッシブレッグ【1R/1】  レイジングフォームの大腿部。  プレイヤーの脚力を増強してゲームの生還率を上昇させている。  さらに独自のモーションコマンドによる剣を用いた近接戦闘に特化した脚さばきを発揮して剣術の威力を向上させる。  自身の「剣術」に類する技能を宣言するとき、この技能を併用して宣言することができます。  対象となった技能のダメージ一発ずつに、「+打撃点/2(端数切捨て)」を追加します。 ▽COMMAND  前提1:「☆RAGING」に変身している  前提2:自身の攻撃技能が[3種]以上命中している  前提3:[1R]が経過している  リボルブオンによってジェットモードとキャノンモードの2つの形態を切り替えて戦うフォーム。  変身時は他のレイズバックルと違い、ロゴが変身者の前面に出現する。バックルを操作すると他のレイズバックル同様ロゴがアーマーに変化し、左右に展開され装着される。  この形態になるにはまずレイジングフォームに変身し、レイジングソードのエネルギーを溜め込んでからコマンドキャノンバックルを解放させなければならない。一度変身するにはある程度の時間と手間を使う二度手間な形態でもある。  前提を全て満たしたタイミングで、強制的にこのフォームへ段階が移行します。  発動後、「☆ENTRY」と「☆RAGING」の補正を引き継いだうえで、全ステータスに「+冒険者Lv*2+24」の補正を受けます。  この時、「JET」か「CANNON」かを追加で宣言し、該当する効果を自身へ適用します。 ◇JET  基本スペック自体はブーストフォーム以下でありパワーは下位フォームと同等レベル。  特にスピードは見た目通りの重装備形態なだけあって速度特化フォーム未満とそれぞれの面だけ見れば見劣りするスペックだが、多くの追加武装によりそれを補い、前述のデメリットを解消したフォームと言える。  ジェットモードとなったことで脚部に集中していたユニットが上半身に移行し、ホバー程度だったものはこの重量で軽々飛行させられるだけの装備となっている。その証拠にジャンプ力は段違い。  発動後、自身に命中・回避に「+精神B/4」の補正を受け、自身の「移動回避」の能力を含んだ技能は、全て「移動回数を任意で1回追加」する効果を得ます。 〇ジェットシンクロジション  コマンドフォーム ジェットモードの胸部拡張装備。  優れた空間把握能力を発揮した高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力により、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。  自身が受けるダメージを常に「10%」軽減します。 〇ツインハンド  コマンドフォーム ジェットモードの腕部拡張装備。  飛行時の激しい風圧の中でも拡張武装「レイジングソード」を自在に操ることが可能で、スピードに乗せた高速斬撃を得意とする。  自身の「斬撃属性」のダメージに、常に「+敏捷」分の追加ダメージを発生させます。 ▼キャノンボトムポジション【2R/2】  コマンドフォーム ジェットモードの大腿部拡張装備。  優れた火器管制能力を活かして噴射装置の出力制御を行う。  自身が攻撃対象となった時、移動力の範疇で移動を行い、射程外に逃れた場合は攻撃を回避します。 ☆ウインガンカー【3R/1】  コマンドフォーム ジェットモードの姿勢制御装置。  風を受けることで揚力を発生させ、飛行を可能とする。  また、加速により発生させた衝撃波による対象の両断や、先端をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急旋回や空中での静止などに活かすこともできる。  自身の任意攻撃技能を宣言する際に、併用して宣言できます。  その技能に[加速]属性の「▼不能」を付与し、命中判定の達成値を「+100」します。 〇ツインフット  コマンドフォーム ジェットモードの脛部拡張装備。  重装備に高高度からの急降下により破壊力を高めた砲撃のごとき超重量級キックを放つ。  自身の「脚」を使った技能を宣言する際、その最終ダメージを常に「+全ステータス/2/連続攻撃時:任意のステータス1種」分だけ追加します。 〆COMMAND TWIN VICTORY(JET)【1B/2 & 3R/1】  前提:「JET」を選択している  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  『LOCK ON』  『COMMAND TWIN VICTORY』  キャノンバックルのボタンを押してエネルギーをチャージ。その間に対象をロックオンした後レバー操作で発動する。  モードによって異なるが、どちらもキャノン側にエネルギーを集中させて放つのが特徴。  ジェットフォームの場合、飛翔しながら水色のエネルギーを纏ってライダーキックを放つ。なお、この際はボタン操作によるロックオンは行わない。  対象と移動力を比較し、自身が上回っていた場合は[必中]として、そうでなければ判定に「+50」の補正を受けたうえで命中判定を行います。  対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+精神+1500」の物理ダメージを[4回]与えます。 ◇CANNON  コマンドフォームのもう一つの派生形態。  高い砲撃能力故か、走力とジャンプ力はジェットフォームより低いが、ゼロ距離砲撃でも問題ない装甲や追尾性能によって短所を物ともしない。  キャノンモードとなったことで脚部に集中していたユニットが上半身に移行し、着地やキック時などの限定的だった防護性能から全体的に特殊フィールドを展開する事ができる装備になっている。  発動後、打撃点に「+生命B*3」、魔力に「+知力B*3」の補正を受け、自身のあらゆるダメージに常に「+魔力」の補正を付与します。 〇キャノンシンクロジション  コマンドフォーム キャノンモードの胸部拡張装備。  優れた火器管制能力を発揮した中距離砲撃と重装甲による鉄壁の防御力により、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。  自分が受けるダメージを、常に「20%」軽減します。 〇ツインハンド  コマンドフォーム キャノンモードの腕部拡張装備。  砲撃と拡張武装「レイジングソード」による接近戦を組み合わせることで、近~中距離までの攻撃レンジに柔軟に対応することができる。  自身の「斬撃」「射撃」によるダメージを、常に「+筋力」します。 〇ツインフット  コマンドフォーム キャノンモードの脛部拡張装備。  ダッシュやジャンプなどで加速した状態での攻撃を得意とし、そのスピードを活かしてキックの破壊力を向上させる。  自身の「脚」を使った技能を宣言する際、その最終ダメージを常に「+全ステータス/2/連続攻撃時:任意のステータス1種」分だけ追加します。 〆トロンキャノン【3R/1】  射程:13km/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  コマンドフォーム キャノンモードの大砲。  荷電粒子砲の1種で、砲身の直前で収束させた荷電粒子を射出する機構により、ショートバレルでありながら約13kmの有効射程と極めて精密な砲撃を可能としている。  メリアの場合は、俗に言う「ゲロビ」を放つというよりも、単発の極太キャノンを一発出し切るような形での射撃を行う。どこぞの運命系MSのアグニ系のようなものと言えばわかりやすい。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+精神+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆COMMAND TWIN VICTORY(CANNON)【1B/2 & 3R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  トロンキャノンの砲口に水色のエネルギーを集中させ、強烈な砲撃を放つ。  こちらが正真正銘のゲロビ。サテライトキャノン! ウッチャウカラナー!  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*8+魔力*9+全ステータス*2+6000」の魔法ダメージを与えます。 ▼リボルブ・オン【1R/2】  前提:「COMMAND」に変身している  コマンドフォームにおいては、任意で行うフォームチェンジ。  あるいは装甲可変装置。  任意のタイミングで「JET」と「CANNON」を入れ替えることが可能です。 ☆BOOST MARK.Ⅱ【1B/1】  《SET》        ━━━BOOST MARK Ⅱ                   その言葉を、お前は信じるか?  メリアの願いに呼応したブーストレイズバックルが、飛来した4つのブーストバックルと合体して誕生したブーストマークⅡレイズバックルで変身して誕生した姿。  変身時には「BOOST」のロゴが5つ出現し、スロットルレバーの「ブーストスロットルマークⅡ」を捻ることで4つの排気口が展開し炎を噴射する。同時にBOOSTのロゴも炎に包まれてメリアを中心に回転し、装甲に変化する。  元がブーストフォームなだけあり、見た目通りオリジナルのブーストフォームの正当進化といったルックス。一言で表すならば「真っ赤なキツネ」。  一応この形態は本来バックル一個で変身するフォームではあるが、上半身・下半身共に専用の装備が同時に装着される。ギーツテールは2本の「バーミリオンエグゾーストテール」へと進化。空中での三次元的な挙動を可能とする。  バックル一つでは頭しか装備が変わらないレイジングフォームとは対照的である。  発動後、「☆ENTRY」に加えて、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*4)」の補正を受け、敏捷にのみ追加で「+12」されます。  更に打撃点「+筋力B*3」、命中・回避に「+敏捷B/4」の補正を受けます。 〇バーミリオンブイツイン  ブーストフォームマークⅡの胸部拡張装備。  爆発的な超高出力を発生させることで仮面ライダーギーツのアビリティを数倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の発動を可能とする。  このブーストタイム発動時の超加速により、プレイヤーと現実の間に時間的差異が発生する現象が確認されている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼レッドゾーンチャージャーS  ブーストフォームマークⅡの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片腕に集中させることが可能となる。  任意の主動作攻撃技能と併用し、リキャストと同時に、「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「20」消費します。  その主動作の最中だけ、瞬間的に打撃点を「+200」し、その技能の最終ダメージを「+4000(連続攻撃時:+400)」します。 ▼レッドゾーンチャージャーN【5R/2】  ブーストフォームマークⅡの膝部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片脚に集中させることが可能となる。  自身が攻撃技能の対象となった際、、「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「20」消費します。  移動力の範疇、任意の地点に移動を行い、射程外に逃れているのならばこれを回避した扱いとして処理します。  「▼不能」の効果が付与されていた場合、これを無視したうえで、【「回避力+100」を、その動作中のみ付与する。】という効果へ置き換えます。 〇バーミリオンエグゾーストテール  ブーストフォームマークⅡのテールユニット。  自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。  そのため、瞬間的にではあるがコマンドフォーム・ジェットモード以上の瞬発力で空を飛べ、地上でも超高速移動を発揮する。そのスピードは大人数人を抱えてもスピードを落とさずに移動できる出力レベルを誇る。  自身の主動作技能で発生させるダメージに、常に「+敏捷」分の追加ダメージを発生させます。 ▼ブーストタイムM.A.R.K.Ⅱ【1B/1】  一時的にではあるが全身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストバックルの能力。  通常のブーストフォームよりも、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、この技能のリキャストを「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「30」消費します。  効果時間中、自身の全ステータスを「+36」し、移動力を「+1000」、回避力を「+敏捷B」します。  ただしブーストタイム中は、他の技能が命中しても「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが追加されることはありません。  更に毎手番の終了時、「10」エネルギーを消費します。エネルギーが「0」以下になった場合、強制的にこの技能の効果は終了します。 〆ブーストストライク【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:炎  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを1回捻って発動。  手部拡張装備のバーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を4つ展開した後、バーミリオンパンチャーのマフラー部から超高密度エネルギーを炎の如く噴き出しながら炎を纏い、超加速してパンチを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+筋力+知力+1500」の物理ダメージを[5回]与えます。 〆ブーストグランドストライク【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:炎/前提:「ブーストタイム」発動中  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを2回以上捻った後、再度捻ることで発動。  超高速で移動し、バーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を放ちつつ、最後に渾身の右ストレートを繰り出す。  ブーストタイム必殺だが、バックルが飛んでいくことはない。ただし負荷は高いようで、直後に副作用に見舞われていた。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*9+魔力*9+全ステータス*2+7500」の魔法ダメージを与えます。 ☆LASER BOOST  《REVOLVE ON》  《SET UP / DUAL ON》            《HYPER LINK LASER BOOST》                           《READY FIGHT》  ブーストマークⅡレイズバックルとレーザーレイズライザーをデザイアドライバーにセットしデュアルオン・ハイパーリンクすることで変身する仮面ライダーギーツの強化形態。  変身音はデザイアドライバーとレーザーレイズライザー両方のシステムボイスが交互に、あるいは重なって再生される。  変身時はブーストフォームマークⅡ同様に5つのBOOSTのロゴに加えて、水色のサークルがロゴの後ろに現れる。  レーザーレイズライザーにある理想の自分をデザインする力により、ブーストフォームマークⅡの外見に白と青の装甲が追加された。複眼も青に変化している。  この白と赤を組み合わせた見た目はマグナムブーストフォームを彷彿とさせる。  レーザーレイズライザーの仮面ライダーを理想の姿へリデザインする能力によりブーストフォームマークⅡから能力が更に向上している。  「BOOST MARKⅡ」に加えて、更に全ステータスが「+冒険者Lv」され、魔力が「+50」されます。  また、自身の与える全てのダメージが「単発攻撃時:+魔力*2+1000/連続攻撃時:+魔力+100」されます。  この形態は「BOOST MARKⅡ」の技能を全て引き継いだうえで、以下の技能を追加で習得します。 〇クロスリアライド  レーザーブーストフォームの増加装甲。  内部に格納された胸部拡張装備「バーミリオンブイツイン」が生み出す時空を歪ませるほどの爆発的な力を制御・拡張する機能を備える。  これにより、物質やエネルギーなどが持つさまざまなベクトルを任意の方向へと変えるエネルギーフィールドを展開した攻撃や飛行が可能。  さらに「ブーストタイム」の稼働時間の延長など戦闘力の大幅な向上とキュービックメタマテリアル装甲本来の防御力の増強を実現している。  自身が受けるダメージを、常に「魔力」点だけ軽減します。  また、「バーミリオンブイツイン」の消費するエネルギーを常に「半減」します。 〆レーザーブーストビクトリー【4R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:炎  レーザーレイズライザーのクロスオルタネーターを1回操作し、インプットリガーを引くことで発動。  4人の分身と共に連続で飛び蹴りを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1000」の魔法ダメージを[5回]与えます。 〆ハイパーブーストグランドビクトリー【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:炎/前提:「ブーストタイム」発動中 『BOOST TIME』 『HYPER BOOST GRAND VICTORY』  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを2回以上捻った後、再度捻ることで発動。  凄まじい速さで動き回り、灼熱のパンチを繰り出す。  マークⅡの仕様上、発動してもバックルが飛んでいくことはない。  命中判定を行いますが、この際、命中判定の確定値を瞬間的に[*2]し「▼不能」を付与します。  この効果は対象が同じく「アクセルフォーム」「トランザム」「クロックアップ」などの加速状態でない限り有効です。  その後、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを[5回]与えます。 【片手剣ソードスキル】  「アンダーワールド」においては「秘奥義」と呼ばれていた剣術の数々。  本来の世界とは違い、「剣と魔法」の世界に飛び出したことで、「妖精郷」を思わせる魔法属性が付与されている。  あるいは、『第二世代』と呼ばれる闘いが繰り広げられたある世界で用いられたとされる。 〆ソニックリープ【1R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H/属性:風  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を移動とは別に行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B+100」の魔法ダメージを与えます。 ▼パリィ【1R/1】  敵の攻撃をタイミング良く受け流すことで、防御を行います。  自分が受ける「形状:基点指定」以外のあらゆる技能の最終数値を「武器威力表+打撃点」だけ軽減します。 〆ホリゾンタル【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1~3体/属性:氷・水  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃を見舞います。  隣接、あるいは斜めVの字に展開している対象を同時に選択して命中判定を行うことができます。  対象に「武器威力+打撃点+筋力+200」の魔法ダメージを与えます。 〆バーチカル【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+5」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度+250」の魔法ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:氷・水3回&光3回  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B+敏捷B+600」の魔法ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1~3体/属性:氷・水  ライトブルーのエフェクトと共に、四連続の水平斬りを見舞います。  命中力を「+敏捷B」した上で、前方で隣接、あるいはVの字に展開されている対象に命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点+器用度B*2+敏捷B*2+500」の魔法ダメ—ジを4回与えます。 〆バーチカル・スクエア【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:闇  振り下ろし、切り上げを二度ずつ行い、繰り返す垂直四連撃のソードスキルです。  振りかざすと同時に、パープルのエフェクトが光芒のように残影を引く。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B*3+生命B*2+500」の魔法ダメージ4回与えます。 〆ヴォーパル・ストライク【5R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:闇  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  一撃で重槍の刺突に匹敵する破壊力を有します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+敏捷+筋力+生命+全力移動+4450」の魔法ダメージを与えます。 ▼メテオ・ブレイク【3R/1】  ソードスキルが命中した際に、体当たりを行い、そこから更に連撃へと繋ぐ体術と片手剣スキルの複合技です。  「片手剣ソードスキル」が命中した際に、対象に必中で「威力表0+打撃点+筋力の打撃属性魔法ダメージを与え、その後任意の同一カテゴリ技能を必中で一つの主動作中に与えます。 〆ファントム・レイブ【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:闇  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む、片手剣ソードスキル上位技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B*2+生命B+精神B+750」の軽減不能魔法ダメージを6回与えます。 〆ノヴァ・アセンション【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎  片手剣最上位ソードスキルです。全力の、一気呵成の十連斬撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+全ステータスB+800」の軽減不能魔法ダメージを10回与えます。  またこのスキルを使用したR中、最初の回避判定は「ファンブル」で固定されます。 ▼剣技連携・スキルコネクト【1R/1】  前提:二刀流時  ソードスキルからソードスキルへと派生して連続攻撃を叩き込む、第二世代においてユウ=エストレアが得意としていた戦術。  あるいは、第三世代の世界において、《黒の剣士》が用いていたものと同様であり、飽くまでも剣術でしかない技の数々に、結果として高い攻撃力を与えることが可能。  「片手剣ソードスキル」を宣言した際に派生宣言することができます。  当技能と、「片手剣ソードスキル」か「エクストラソードスキル」に分類される任意技能のリキャストを同時に消費します。  この技能の効果・算出ダメージは、同時に消費した技能に「必中」属性を付与したものとなります。  ただしダメージ処理終了後、自身の最大HPを「5%(PvP時は元の数値の5%)」消費します。  この効果による削減効果は運命凌駕も含め回復することができず、戦闘終了時に元に戻ります。 【心意システム】  自身の感情や心の力、イメージなどでラクシアに発生する事象を制御し、  『事象の上書き(オーバーライド)』を行うための能力。ただし“自身の感情を基とする”能力であるため究極的には自分との闘いであり、この技術の濫用は自分の心の闇に呑まれる危険性を孕んでいる。  大きく分けて四つの基礎技術があり、それらの技術の発展形として習得している技能に更なる変化を齎したり、独自の事象を引き起こすことも可能となる。  なお、これらの技能を用いる際にはその強さによって特長的な光が奔る。  また、感情によっても心意は区別され、勇気や希望などに根ざす正の心意と怒りや憎しみに根ざす負の心意が存在する。  正の心意の場合は銀や赤など鮮やかな色に、負の心意だと黒や灰色など暗い色になるが、その正体に関しては未だすべてが判明しているわけではない。 ☆心意・第一段階【1R/1】  下記の四種類の中から任意の一種類を付け加えることにより、  本来自分が引き出せる技能の限界値を上書きし、更なる特殊効果を付与することが出来る。  なお、基本としてどのような技能に対してもイメージによって性質を切り替えることが出来るため効果を適用出来る。  それぞれの技能にはレベルが設定されており、経験点を支払うことによって“扱い慣れた”こととなるため更に精度が向上します。  なお本人の劣等感、願望に応じて絶対的な限界が生じてしまうため、習得者によっては得手・不得手が存在します。 ☆射程距離拡張 L1  該当する技能の“射程距離”を拡張します。  その技能に設定された「射程距離」や「攻撃範囲」を「Lv*7」mまで任意の範囲で拡大することが出来ます。  この技能で拡大した射程距離に関しては、敵味方の識別を可能なものとします。  メリアはこの項目を「得意」としています。 ☆移動能力拡張 L1  該当する技能の“移動速度”を拡張します。  その技能を扱う主動作において「全力移動」の速度を「Lv*7」mまで任意の範囲で増大することが出来ます。  メリアはこの項目を「得意」としています。 ☆攻撃威力拡張 L1  該当する技能の“攻撃威力”を拡張します。  その技能を扱う主動作において「ダメージ基礎値」を「Lv*10」点まで任意の範囲で増大することが出来ます。  メリアはこの項目を「極めて得意」としています。 ☆装甲強度拡張 L1  該当する技能の“装甲強度”を拡張します。  その技能を扱う手番において「被ダメージ軽減効果」を「Lv*3」点まで任意の範囲で増大することが出来ます。  メリアはこの項目を「苦手」としています。 経験点 全共通 Lv1:- Lv2:1000 Lv3:1500 Lv4:2000 Lv5:2500 Lv6:3000 Lv7:4000 Lv8:5000 Lv9:6000 Lv10:7000 イメージ参考! 極めて 10+特殊効果発生 得意 7 普通 5 苦手 3 致命的 そもそも発動不可 ◯零化現象  戦闘中、「心意」を使用した手番中に致命的なダメージを受けて戦闘不能となった時、  「使用した心意系統のLv*5」を基準値とした精神抵抗判定を行います。  これに失敗した場合、対象は無力感と諦め、心の傷に支配され、戦闘不能の状態から1Rの間復帰できなくなります。 ◯負の心意  戦闘中、「明らかに拒絶的な攻撃(※1)」に心意を使う度に「1」点ずつこのポイントが増加します。  これが「5」点溜まった場合能力の発動者は怒りや憎しみなどの心意が溢れ、逆流現象を引き起こしてしまいます。  これを引き起こした状態では全ての攻撃に「☆心意・第一段階」を発動しなければならなくなってしまい、同時に全ての攻撃が敵味方の識別を失くしてしまいます。また、単体を対象としている場合は1dを振り、奇数ならばその矛先は味方に向きます。  戦闘終了時にリセットされます。 ☆心意・第二段階【X+2R/1】  未解放 【神器・業炎の剣/斬魄刀『花天狂骨』】  「全てを焼き尽くす、赤黒い炎」のリソースをもとに創り出された、整合騎士時代のメリアの神器。  二刀一対の直刀であり、ただひたすら頑丈な刃。  メリアの「起源(ルーツ)」を見定めた刀神「リズ」の手により、斬魄刀としても鍛え直されることで、パイプ型の機構が排された代わりに、日本刀としての形状により近づいている。  その真髄は、神器と斬魄刀の融合。  魂のバランスを守護する為の代物であり、同時に整合騎士の切札としての側面も持ち続けたハイブリッド。  以下の武器ステータスを保持しています。 <業炎の剣>  用法:1H*2/必筋:5/威力:80/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・花天狂骨【1B/1】                   「花風紊れて花神啼き 天風紊れて天魔嗤う」  解号を宣言した上で、斬魄刀を固有の能力を開放した状態にする。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、更に魔力を「+20」します。加えて、下記の技能を使用可能にします。 〆不精独楽【2R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/属性:風  両手にそれぞれ花天狂骨を持ったまま回転し、風圧と霊圧を飛ばす。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+生命+精神+2000」分の魔法ダメージを与えます。 〆暗躍する影【4R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「影鬼」か「艶鬼」が宣言されている  影鬼と艶鬼を連続して使用し、相手の影や背後から奇襲を仕掛け、  極限まで跳ね上げた破壊力を持って行われる、暗殺絶技。  命中判定を行いますが、この際、不意打ち・瞬間移動などを理由とした「▼不能」を付与し、  対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス+4000」の物理ダメージを与えます。この際、リキャストを無視して、この技能でのダメージ算出にのみ「艶鬼」が適用できます。 ○領域支配  花天狂骨の能力は童の遊びを現実にするもの。  能力発動と共に、花天狂骨の魔力領域にいる者全てが花天狂骨の提示する『遊び』のルールに支配される。  この支配効果は敵味方問わず、またメリア自身も例外ではない。  手番開始時に以下の中からひとつを選択し、そのR中、術者はその『遊び』のルールに乗っ取って戦闘を進めます。  選択肢[嶄鬼,影鬼,艶鬼,だるまさんがころんだ,影送り] ○嶄鬼【2R/1】  相手より高い位置にいることで有利になる遊び。  「空中に浮遊する」「飛翔する」などの技能を有している場合は常時、そうでなければ【1R/2】で跳躍しながら攻撃を行うことで、その技能に用いられる打撃点に「+筋力/2」を付与します。 ○影鬼【2R/1】  相手の影を踏むと勝ちになる遊び。  勝者は相手の影の中に潜んだり、影を通じて攻撃することが可能となるとされる。  MAP上において、相手と接触状態で北(上)側を取った場合、自身の回避、命中に「+30」の補正を加えます。  また、影鬼を選択中は【1R/1】で「敵」または「味方キャラクター」、「フィールドに存在するオブジェクト」などの隣接マスに任意のタイミングで移動することができます。  自身がなんらかの技能の対象となった際に、「▼」としてこの効果を宣言する場合、その攻撃対象から外れて不発として処理することも可能です。 ○艶鬼【2R/1】  「相手と交互に色を口にし、その色の着いている場所を攻撃できる」という遊び。  攻撃力は自分が口にした色のリスクで決定され、指定以外の色の部分を攻撃してもダメージはほとんど受けなくなる。  命中判定時、任意の数値だけ増減させます。この際の上限・下限は、「±術者の精神B」となります。  そして増減数値*10だけ、命中した際の打撃点を変動させます。 (例:命中値を「-3」した場合は打撃点に「+30」。命中値を「+5」した場合は打撃点を「-50」)  また、この効果は術者が発動した時点で乱戦エリア内に居る敵味方も使用可能です。 ○だるまさんがころんだ【2R/1】  「鬼が目隠ししてかけ声と共に振り返り、動いた人を捕まえる」遊び。  鬼は参加者から必ず見える場所に居なければならず、発動中は鬼の放った魔力での攻撃が必ず見えるようになる。  参加者は鬼に見られる前に鬼に触れば勝ちとなり、鬼の放った魔力の軌道上を最短距離で移動できるようになる。  鬼は参加者が自身に触れる前に参加者を見つけることができれば勝ちとなります。  発動と同時に、術者は直前の手番で自身に攻撃してきた相手と接触出来る位置まで移動し、かつ一撃目のみ命中を「+精神B」、打撃点を「+魔力」することが可能です。  ただし、直前に攻撃してきた相手が居ない場合は不発とし、また直前に攻撃してきた相手の元へ移動しなかった場合、自身に最大HP/2の固定ダメージを与えます。  直前に攻撃してきた相手が既に接触していた場合は動かずともこのデメリットは発生しません。 ○影送り【2R/1】  影を強く見つめて別の場所へ残像を移す遊び。  相手に自身の影を見せることで、残像を残して瞬間的に移動する。  一瞬でも影の端を目にしてしまうと術中に陥り、遊びが続いている間はすべて相手の影法師を見ることになる。  相手が五感を魔力に頼っていればいるほど残像も強く残り、より惑わしやすくなるとされる。  発動中、知覚に五感以外のものがある相手に対してのみ、自身の回避値を「+精神B」します。  また知覚の中に魔力がある場合、その対象の技能を1度だけ完全に自動回避します。 ☆武装完全支配術【1B/1】  前提:始解が発動中であること  エンハンス・アーマメントの解号と共に、業炎の剣としての能力を駆動させることができる。  花天狂骨としての外観と業炎の剣としての見た目が、ノイズが走るように交互に明滅し、なおかつ刀剣は赤熱する。  発動中、自身の「剣」で行う技能全てに、任意で「炎属性」を付与し、「防護点貫通」の属性を得ます。  また打撃点が「+魔力」されます。  更に【1R/1】で任意の剣を用いた技能に「軽減不能」を付与することができます。  ただし「周囲のエネルギーが枯渇している」「大気中のリソースを、既になんらかの技能で大幅に消費する技能が用いられている」場合、この効果は宣言できなくなります。 (例:「元気玉」などがこれに相当します) ☆記憶解放術【1S/1】  前提:始解、または卍解が発動済みであること  リリース・リコレクションの解号と共に、業炎の剣としての能力を駆動させることができる。  自身の生命リソースを代償に、大幅に身体にブーストがかかる。  ブースト時の動きに耐えられるように強引に身体の強度が引き上げられるので、その代償としてぶちぶちと筋繊維が引きちぎれていくような強烈な痛みに襲われるのが欠点。  原理としては「界王拳」「八門遁甲」などの、バックファイヤ覚悟のブースト能力に近いものである。  自身の現在HPを「最大HPの50%」まで、「5%」刻みに消費して宣言することができます。  5%消費するごとに、自身の全ステータスを「+12(最大120)」し、打撃点を「+100(最大1000)」、自身のあらゆる技能のダメージに「+1000(最大10000)/連続攻撃時:100(最大1000)」の数値が加算されます。  ただしこの効果で消費した数値は、最大HPこそ減少しないものの、その戦闘中に回復させることができません。 (例:最大HP300の状態で宣言した際、自身の最大HPはデータ上は300のままだが、回復効果をどれだけ使用しても150よりHPは高くならない。ただし、後からなんらかの理由で最大HPが増えた場合は例外とする)  また、互いの手番終了時に、自身の最大HPの「10%」分のダメージを受けてしまいます。  この効果で消費した数値も、上記の通り、回復することができません。 ☆卍解・花天狂骨枯松心中【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━━━斬魄刀の二段解放。  発動と同時に、術者の背後をどす黒い「松」を思わせるオーラが覆い、影が世界を塗り潰す。  発動後、自身の全ステータスへ「始解」に重ねて「+冒険者Lv*3」、「知力・精神+24」「打撃点・魔力+40」の補正を受けます。  花天狂骨の霊圧領域に入った者には、領域内全体が薄暗く感じられるようになる。  また、この霊圧領域から外れていたものでも、その霊圧の強さから寒気と薄暗さを感じてしまうほどに能力は強大である。  能力そのものを一言で言うと、劇の筋書き通りに敵を殺す能力。  始解時には子供の遊びを現実化する能力であったが、卍解時には大人の遊びに効果が変異しているのが特徴。  能力は全部で4段階あり、まるで演劇のように展開していく。  まず自分を女性に見立て、相手を男性と見立てる。能力(劇)のあらすじは、 「男と女は愛しあっていたが、男は女に傷を負わせてしまい」 「自責の念から、男も病に伏す」 「その末に、二人は入水心中を選ぶが、男が怖じ気づいたため」 「女はその男の喉を切ってしまう」  上記の流れが、現実にも反映される。 ▽一段目・躊躇疵分合  ためらいきずの わかちあい。  相手が術者に負わせた傷を、その相手にも負わせる。その傷では、絶対に死ねない。 「相手の体についた疵は分け合う様に自分の体にも浮かび上がる。そして残念な事にその疵では決して死ぬ事はできない」  発動と同時に、メリアの最大HPと現在HPの差分を比較します。  その差分となる数値*100(最大値:200000)分だけ、相手へ固定ダメージを与えます。  ただしこの際、対象のHPが「0」になることはなく、「1」で停止します。 ▽二段目・慚傀の褥  ざんきのしとね。  傷を負わせたことで「しまった、術中にハマった」と後悔した相手に、  黒い斑点のような模様が身体中に現れ、ダメージを負わせる。まるで、病を患ったかのように。 「さて 二段目 慚傀の褥」 「相手に疵を 負わせた事を 悔いた男は 慚傀の念から 床に伏し 癒えぬ病に 罹ってしまう」  「一段目」が適用された次の相手の手番開始時に強制発動します。  「最大HP」にのみ、「一段目・躊躇疵分合」で与えたダメージを与えます。  またそれ以後、対象が「主動作」「命中判定」を行うたびに、「術者の魔力」分だけ最大HP・現在HPの双方に「病気属性」の軽減不能魔法ダメージが発生します。 ▽三段目・断魚淵  相手と自分の魔力、生命力がなくなるまで、水中に浸り続ける。水面には戻れず、ただ、沈みゆく。  強制的に沈む(水面のほうがもっと速く逃げていく)ため、広範囲技でありがちな「範囲外まで逃げる、使用者から逃げる」が通じない。そして、敵の範囲外まで逃げようとする行動(相手がこの術に怖じ気づいている)がまた、皮肉にも物語通りになっている。 「あれよあれよと 三段目 断魚淵」 「覚悟を決めた ものたちは、互いの力の 尽きるまで 湧き出る水に 身を投げる」 「冷えた水面に 身を投げりゃ、覚悟の凍てつく事もある」 「だけどそいつは あんたの我が儘 浅ましいにも 程がある 誓った男の 浅ましさ 捨てて逝かぬは 女の情」  「二段目」が適用された次の、術者の手番開始時に強制発動します。  発動後、戦場に存在する全てのキャラクターは「☆」「▼」による「移動技能」を【1R/2】でしか宣言できなくなります。 ▽〆の段・糸切鋏血染喉  いときりばさみ ちぞめののどぶえ。  術者の指から糸の塊である糸のようなものが、相手の喉を切り裂く。逃れる術はない。  ここまでの技を、五七五の詠唱を唱えながら、次々と技を発動する。三重詠唱である。 「女の情は 如何にも無惨 あたける男に 貸す耳も無し いとし喉元 光るのは 未練に濡れる 糸白し せめてこの手で 斬って捨てよう 無様に絡む 未練の糸を」 「此にて大詰 〆の段 糸切鋏血染喉」  「三段目」が宣言された次の、相手の手番開始時に強制発動します。  「一段目」と「二段目」の効果で発生した、最大HPへのダメージを参照します。  自身の最大HPと現在HPを、その戦闘中「1」で固定する代わりに、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*3+7500+(「一段目」と「二段目」による合計数値)」分のダメージを、自分以外の全てのキャラクターへアクション不能として与えます。  この技能によるダメージは、「身代わり」「スケープドール」「予備HP」などで肩代わりすることができません。 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 【全集中 風の呼吸】  風の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  吹き荒ぶ風の如く荒々しい動きで敵を斬り裂く。 ▼〆壱ノ型 塵旋風・削ぎ【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・斬撃/属性:風  さながら竜巻のように渦を巻く斬撃を繰り出しながら突撃する技。  使い勝手がよく、連続技の繋ぎから連携の始動まで幅広く多用可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷度+筋力+移動力+3000」の物理ダメージを与えます。  この技能のみ、任意の「風の呼吸」の型へと繋ぐ、或いは任意の「風の呼吸」の型から繋いで使用できます。 〆弐ノ型 爪々・科戸風【3R/1】射程:4m/対象:幅6m/形状:斬撃/属性:風  鋭利な爪で切り裂く様な四つの斬撃を縦に放つ。  「科戸の風」とは罪や汚れを吹き払うという風という意味を持つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷+1000」の物理ダメージを4回与えます。 〆参ノ型 晴嵐風樹【3R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:風  嵐のように激しい斬撃を連続で繰り出す。  対象に命中判定を「1d3+3」回行い「武器威力+打撃点+敏捷度+生命+1000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆肆ノ型 昇上砂塵嵐【4R/1】射程:術者/対象:半径6m/形状:斬撃/属性:風  敵の懐に潜り込み、舞い上がる砂塵の様な無数の斬撃で突き上げる。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+1000」の物理ダメージを「1d3+3」回与えます。  これが命中しているなら更に続けて命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷度+1000」の物理ダメージを「1d3+3」回与えます。 〆伍ノ型 木枯らし颪【3R/1】射程:制限移動/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:風  空中から吹き付ける風の様に上段から振り降ろす回転切り。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+筋力+1000」の物理ダメージを「4」回与えます。 〆陸ノ型 黒風烟嵐【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  体感を捻って下段から掬い上げるように斬り上げる。  黒風とは砂塵を巻き上げ、空を暗くするようなつむじ風、烟嵐とは山中にかかったもやのことを指す。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷度+筋力+3000」の物理ダメージを与えます。  これが命中した対象には必中で「1d3+3」回分の「武器威力+精神力+器用度+500」の魔法ダメージを与えます。 ▼漆ノ型 頸風・天狗風【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  空中で身を翻しながら旋風を巻き起こすような無数の斬撃を繰り出す。  勁風とは強風、天狗風とは突然はげしく吹きおろすつむじ風のこと。  敵の攻撃の対象となった時に使用出来ます。  その攻撃を自動回避した上で命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+1000」の物理ダメージを「6」回与えます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。