タイトル:くる夏HO1 キャラクター名:伊坂 悠桔(いさか はるき) 職業:古物研究家 年齢:10歳 / 性別:男 出身: 髪の色:茶髪 / 瞳の色:緑の目 / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:6 MP:16 SAN:80/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   6   6  16  13  15   5  16   6   6  16 成長等 他修正 =合計=   6   6  16  13  15   5  16   6   6  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      26%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》50%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 55%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》71%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 65%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前         現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》        15%  《値切り》  5%    《母国語()》30%  ●《その他の言語(古文)》35% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     60%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【古物研究家】⇒芸術(任意)、コンピューター、製作(古書修復、古美術修復)、図書館、値切り、ほかの言語(英語、漢文、ラテン語など)、目星、歴史 特記:古物に関する<言いくるめ>、<説得>+10%のボーナス (特徴表を振ったら君は風邪をひかない、だったので没・・・・・・・・) 引っ込み思案な大人しい少年。両親にはきちんと愛されていて、自分も大好き。けれど、自分がいるせいで両親が忙しくしているのを見ているため(通院とか治療代とかその辺りを稼いでくれている)、これ以上の迷惑はかけないようにしようと、相手が大人であればあるほど遠慮してしまう。 今回両親が来れなかったのも、まだ何とか出来る方法があるんじゃないかと探してくれているから。 ただ、両親も半ばあきらめている部分もあり、その事実から目を背けるように方法を探しているということも察している。 だから、自分が死ぬことを怖がらない、もうすぐ死ぬ、ということを表に見せないように常に微笑むようになる。 村で両親から離れたことで、普段だったら心配をかけまいとやらないようなことをしよう、と思い立つ。 とはいっても、外で走り回るとかそういうこと。(じっと家や病院で大人しくしてたから) そして村の子供であるHO2に出会い、自分が病気なことを知らない彼が共に遊んでくれていることが嬉しい。 古物に興味をもったのは、病院で同室だった子の遺品をお母さんが大事に持って帰っていたことから。 自分はもうすぐいなくなるけれど、自分が持っていたものは残る。 新品のものではなく古いものは、それだけ誰かが生きていた証なんだなぁと思うようになり、古物について興味を持った。 そして自分が知った古物に、ほんのわずかでも自分というものが残ればいいな、と。 精神分析が高いのは、自分自身の死について向き合う機会が多かったから。 応急手当も病院にいることが多かったため。 名前:伊坂悠桔(いさかはるき) 伊坂⇒黄泉平坂が出雲国の伊賦夜坂(いふやさか)である、と言う話から。死者と生者の境目 悠桔⇒悠(おだやかなこころ、悠大) 桔(桔梗:希望) しかし、イメージカラーは緑。緑の花は病気を表す。 【以下秘匿原本】 <HO1> あなたは夏休みを利用して祖父母の家へとやってきていた。両親は仕事で忙しい、もしくは他の理由で実家へと戻ってくることは出来ておらず、祖父母も忙しそうでなかなか構ってくれない。 そんな中出会った新しいお友達、それがHO2だ。夏休み中ずっと一緒に遊んでいたあなたはHO2のことが大好きだ。 けれどそれも今日で終わりだ。あなたは病で余命少ないと言われている。きっともう来年は来られないだろう。HO2に病のことを言い出せずにきてしまった、最後の日である今日。HO2が誘ってくれた祭りにあなたは行くことになっている。 あなたの願い事は「HO2とずっと一緒に居たい」。 ▼探索者作成ルール CONの値を2d6で設定すること。 (最小値3、最大値12にする。) ・STR、SIZ、CON=2D6 ・DEX、APP、POW=3D6 ・INT=2D6+6 ・EDU=6 職業技能、趣味技能はINT/EDUの値を使用し、通常探索者同様に振り分け可能。 技能初期値も通常探索者に準ずる ▼推奨技能 高SAN値 ■簡易用■ 伊坂 悠桔(いさか はるき)(男) 職業:古物研究家 年齢:10歳 PL: STR:6  DEX:13  INT:16 アイデア:80 CON:6  APP:15  POW:16  幸 運:80 SIZ:5 SAN:99 EDU:6 知 識:30 H P:6  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:120 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]