タイトル:アリスタルフ・アナトリエヴィチ・クツーゾフ キャラクター名:アリスタルフ・アナトリエヴィチ・クツーゾフ 職業:登山家 年齢:24 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:13 MP:12 SAN:27/94      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  17  13  12  10  15  12  13  11  13  12 成長等 他修正 =合計=  17  13  12  10  15  12  13  11  13  12 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%  ●《キック》  80%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》55%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 77%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  70% ●《登攀》  71%   《図書館》 25%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  60%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》65%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》55%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》5%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: > 4-9 暗黒の祖先 【1d100 (1D100) > 47】 邪悪な一族、カルティスト、人肉捕食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 > 3-7 俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、通常のDEXx2ではなく、DEXx5である。 ★1d6 (1D6) > 2 2*10=20 趣味ポイントに追加 <設定> ・神との同一化で俗世での罪が洗い流され、真の人間として精神世界で平和に暮らすことが出来るという理念の宗教の教祖二世 ┗同一化=神の供物 神のために自身の体を差し出す!というかんじ ┗教祖(親)の英才教育のおかげで純粋に信仰してる  ┗親は金儲けのつもりでやってる ┗体を神へ差し出すほど偉いので、体が欠損してる人は神に近い人、と認識される ┗この宗派の「神」は厳密に決まってない(身障者として補助金などを貰い献金するシステム)   ┗なので、信者各々の「神」へ体を捧げよう!という雑システム  ┗進行してる人のほとんどは体の欠損があり日常生活に支障がある人 この人たちの拠り所として運営してる  ┗こいつは教義を曲解してるので、死ぬことが本懐 目標 ・神は何処にいるのか、の持論として「やっぱ高いところだよな〜」という考えがあるので山に興味がある ┗自分の体を捧げられる山探しが元々趣味で、趣味が転じて登山家に  ┗副業で山に関する記事を書いてアフィで稼いでいる <3B:隠匿された真実> 巨大山脈の存在をひた隠しにした→神の存在を隠した、ということに違いない!と解釈 この巨大山脈にこそ自分の求める神がいるはず 神との同一化を目指すため、巨大山脈を暴かなくてはいけない! できれば、そのまま同一化したい <名前メモ> アリスタルフ・アナトリエヴィチ・クツーゾフ Аристарх・Анатольевич・Куту́зов (すぐれた指導者・日の出・凶暴な) 略称:アリスターシャ(Аристаша) 愛称:アリスターシュカ(Аристашка) <狂気山脈通過後> ◎呪文:狂気山脈の支配 旧支配者であり、この山脈の創造主たる〈古のもの〉たちが、狂気山脈を制御するために用いた呪文。 この呪文は狂気山脈の山頂に立っていないと使用できない。 この呪文を習得していないものの耳には、呪文は「テケリ・リ」という奇怪な言葉を連呼しているだけのようにしか聞こえない。 一度の試みに 5 マジック・ポイントと 10 分の時間、1D10 の正気度を消費する。 [INT × 4]でロールを行い、成功すると発動する。 *********** ■不定の狂気 1d6>4 ヶ月(23年5月まで) アリスターシャは人生観、宗教観が大きく変わってしまったショックでたまに震えが止まらなくなります。 どうやって生きていこう…と考えたりすることになります。 *********** 宗教観が大きく変わる。 自分を捧げるべきと考えていた神(=山)を使役した結果、 人間は本当に神に捧げられるべきものなのか?と考え始める。 自分は何を信じていくかを探す、自分探しの旅に出る。 たまに山にも登って、旅ブログと山ブログを運営してアフィで暮らしている。 ■簡易用■ アリスタルフ・アナトリエヴィチ・クツーゾフ(男) 職業:登山家 年齢:24 PL: STR:17  DEX:10  INT:13 アイデア:65 CON:13  APP:15  POW:12  幸 運:60 SIZ:12 SAN:94 EDU:11 知 識:55 H P:13  M P:12  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:220 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]