タイトル:未曾有 大耀/みぞう たいよう キャラクター名:未曾有 大耀/みぞう たいよう 職業:大学1年生 年齢:18 / 性別:男 出身: 髪の色:黒、赤メッシュ / 瞳の色:黒 / 肌の色: 身長:180 体重: ■能力値■ HP:30 MP:102 SAN:77/77      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  15  15  12  14  14  15  12  15  87 成長等        72                 15  15 他修正 =合計=  12  15  87  12  14  14  15  12  30  102 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      83%  ●《キック》  65%  ●《組み付き》   35% ●《こぶし(パンチ)》53%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     57%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《武道》      61%  ●《<槍>》  89%  ●《<神威>》   76% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》44%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 27%  ●《聞き耳》 85%  ●《忍び歩き》16% ●《写真術》 38%  ●《精神分析》4%    《追跡》  10% ●《登攀》  52%  ●《図書館》 60%  ●《目星》  90% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値 ●《運転》   21%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  33%  ●《製作(墨)》 8%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  27%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》17%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》20% ●《値切り》  11%   《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前           現在値 ●《医学》     11%  ●《オカルト》   37%   《化学》          1% ●《クトゥルフ神話》22%  ●《芸術(枕投げ)》 15%   《経理》          10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》         9%  《人類学》    1%   ●《生物学》    2%    《地質学》         1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》         17%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》          1% ●《歴史》     80%  ●《多言語(古文)》48%  ●《他国語(サンスクリット)》5% ●《仏教学》    13%   《》       %    《》            % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 木槍   75 1d6+db  タッチ     1        6 /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 木槍    1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ☆○o。 職業技能  。o○☆  ✧人間山脈 2015-14P から職業技能。 ☆○o。 特徴表  。o○☆ ①12-2 顔が広い  探索者は顔派が広く様々な分野に精通した知り合いがいる。 〈幸運〉に成功することでKPが許可すれば必要な情報を人物と繋がりがあり、連絡をとることができる。 ➁6-5 急所を見抜く。  狩人の素質を持っている。貫通の確率は2分の1である。しかし最大は40%である。 ♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰ ⋱✮⋰ ⋱♱⋰⋱♱⋰ 【情報】 一人称:俺 三人称:君 家族構成:両親、兄2人(業.紅蓮)、姉1人(婪)、妹1人。 お気に入り:焼いているもの、肉、魚、パフェ、 嫌いなこと:雷(嫌いと言うよりかは苦手、生理的嫌悪) 趣味:キャンプ、家事、スポーツ 「未曾有 大耀‼よろしくおねがいします‼」 「助っ人?ん‼まかせて、それで俺は何をすればいいですか?」 「勉強・・・か。あはは、少し苦手ですね。」 「あーすみません。この後は修業があるから……じゃあ‼」 【設定】 ☆容姿  長い黒髪と優しげな黒目で、赤いツノのようなメッシュが特徴的の男性。  容姿は整っており、親しみやすく優しそうに見える。 腕と手首に金色のアクセサリーをつけている。 ☆概要 活発的な男性。敬語。 ハキハキと物事を話し、誰とでも隔てなく話せる。 ボランティアや部活やサークルの助っ人、祭り等で色々な分野に顔を出しており、非常に顔が広い。 しかし、そんな彼の姿にあまりにも 「できすぎている。」と思われるときがある。それは文武両道、才色兼備等の理由ではなく、全くもって「暗い部分」を見せないからである。 ひたすらに明るく、人の暗い部分を感じても共感はするが、本人からこぼすことはない。 そして、プライベートは「修行があるから!」「家族といるから‼」といって断ることがある、 詳しい内容を聞いてもはぐらかされる。親しみやすいがどこか遠い存在。 ♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔∴∵∴♔ ☆人物  常に彼の周りは人にあふれている。眩しい存在。 人助けのためなら、自分の命を軽んじる。  常に敬語。家族以外には敬語で話す。仲いい人の前でも敬語である。 敬語を作っているわけではなく、敬語の方が人と話しやすく距離感もつかみやすいからこそ敬語である。 「敬語外してよ~」と言われても、「あはは、こっちの方が慣れてますからね」とはぐらかされる。  勉強は苦手要領は悪くないのだが、勉強に対する苦手意識がある。 椅子に座るより、身体を動かす事が好き、じっとしていられない。 ❥❥❥+:;;;:+❥❥❥+:;;;:+❥❥❥+:;;;:+❥❥❥ 【設定】 「経歴」  小中高卒。部活は今まで何も入ったことはないが、 助っ人として色々部活に顔を出しているため、大抵の部活は経験済み。主には運動部の大会の助っ人。 大学は教育学部に入っている。成績はあまりよくはない。 「職業」  夢は特にない。 教育学部に入ったのは、第一志望に落ちたから。 この時期になりたいものないのやばいなぁと思っている。 人と関わる仕事、人のためになる仕事、身体を動かせる仕事がいいな。 「家庭環境」  7人家族と大家族の三男として生まれた。 両親は仕事上の問題で別居をしており、彼は父親と妹と一緒に暮らしていた。 家族仲がよく、非常に大切にしている。プライベートは家族のためにつかっている。 今は一人暮らしをしている。 「名前」 ▨ 苗字「未曾有/みぞう」 意味: 1 今までに一度もなかったこと。また、非常に珍しいこと。希有 (けう) 。みぞうう。「―の大地震」 2 十二分経の一。仏・菩薩 (ぼさつ) による奇跡を記した経典。 ・「未曾有」と同様の意味合いの表現としては「かつてない」「いまだかつてない」「前代未聞」あるいは「史上初」のような表現が挙げられる。 特に「前代未聞」は、おおむねネガティブな出来事について用いられやすい傾向があるという点も「未曾有」と共通点している。文脈によっては「類例のない」「類のない」「類なき」「比類なき」といった表現も「未曾有」の類義語として該当しうる。これらの表現は事態・出来事を形容する語とは限らず、たとえば「美しさ」「すばらしさ」を形容する場合もある。また、「比類なき美しさ」という風にポジティブな表現として用いられることも多い。 参照:https://www.weblio.jp/content/%E6%9C%AA%E6%9B%BE%E6%9C%89 ◻️ 名前 「阿修羅」はインドヒンドゥーの『太陽神』もしくは『火の神』と表記している。 そこからそのまま太陽を取った、安直な考え。 【こういうRPにしたいなというメモ】 ・嫌いと言う言葉は使わない。「苦手」はいう。 ・勝ち負けにこだわらない。 ❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁.。.:*:.。.✽.。.:*:.。.❁. 【花言葉ダイス】 84 牡丹(ぼたん) 「王者の風格」「富貴」「恥じらい」「高貴」「壮麗」 慎みで構成されたような人だ。決して心を出さず、声を上げない。貴方は怒りや笑いを直接表現しないだろう。貴方の肩には全てがかかっている。血が、家が、歴史が。貴方の一つの行動で、全てを貶めることにも繋がるだろう。貴方はそのことを正しく理解しているのだ。 http://4d4l.net/language-of-flowers-character-decision-dice-table/ 【イメソン】 1.BUMP OF CHICKEN「Hello,world!」 https://www.youtube.com/watch?v=rOU4YiuaxAM 2.死ぬな! / こっちのけんと https://www.youtube.com/watch?v=Z2wKQLY1XcQ 3.さっさかサレンダー - 初音ミク https://www.youtube.com/watch?v=fM4t3x2OK1E —-✄———-✄———-✄—-—-✄———-✄———-✄—-—-✄———-✄———-✄—-—-✄———-✄———-✄—-—-✄———-✄———-✄—-—-✄———-✄— 【通過シナリオ】 以降 白朱ho2バレあり※ ※ ⇓ ◤HO2 槍【修羅の崩落(シュラのホウラク)】 貴方は槍の扱いに長けている。<槍>の初期値を50%とする。 ※<槍>の元の初期値は15%(『クトゥルフ2015』より)。 ※追加で技能値を取得する場合、上限は80%。成長による超過は可。 ※所持している武器は【槍】【木槍】のいずれかである。 【槍】<槍> ダメージ1d10+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久力:15 【木槍】<槍> ダメージ1d6+db 射程:タッチ 攻撃回数:1 耐久力:6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 以下【秘匿情報】 [ 生まれつきの特性 ] 貴方は生まれつき身体が非常に強い。それは高温地帯や低温地帯、水中や飢餓状態などの極限的な状況でも大凡耐えられる身体の強さと精神力があるということだ。そのお陰か、通常では考えられないような状況に置かれたとしても無傷で帰って来れることがままあった(砂漠・大海原で遭難した、大型冷凍庫に閉じ込められた、有毒性のガスを吸い込んでしまった等)。 そんな貴方の精神力は並大抵のものではない。精神力がものをいう場面に置かれたとしても、一切の遅れを取ったことがない。これまでに気力が勝敗を分けるようなことがあったとしても貴方は決して敗北することはなかっただろう。 [ 激情の性質 ] 貴方はその性質の反面、非常に血気盛んである。時に自分で抑えられないほどの闘争心や加虐心などの激しい感情に支配されてしまうのだ。暫く安定した状況に身を置ければ落ち着きを取り戻すが、落ち着いた後は反動のように頭痛が酷い。 貴方はこの特性と性質について、人に言いふらしたことは無い。けれど、幼い頃からの貴方の槍の師にはひょんなことからその特性について知られてしまい、それからは槍の師というだけでなく、特性や能力についての唯一の相談相手として交流を続けている。 貴方の事情を知る師匠は貴方のことを色々と気にかけており、そして定期的に「これは心を落ち着けるものだ」と、とある粉薬を渡してくる。それを飲むと衝動性は収まり、落ち着きを取り戻すことができた。薬は知り合いの薬剤師に調合してもらっているという。 [ 最近の状況 ] ・最近、上記の性質が現れることが増え、日に日に激情に苛まれることが多くなっている。唐突に視界が真っ赤に染まり、酷い時にはそのまま意識を失ってしまう。 然し貴方は何かと忙しい為か、若しくはタイミングが無くこれまで病院に行けておらず、また師匠にもまだ最近の体調異常の詳細は伝えていない。 ・そういえば最近特に気になることだが、よく甘く据えた香りを嗅ぐような気がする。 ****---------------------------------------***** 【秘匿関係の設定】 ▨ 特性に関する設定  元々は誰に対してもタメで人間らしいところ(愚痴とか暗いこととか)も見せていたが、 人と親しくしていると、気を抜いていると、ふとした瞬間に自身が激情を起こして他者を傷つけてしまうのが嫌で他者と何処か距離を置いている。 (自分用:かといって全く人と関わらないのは交友的な彼には難しく。 そのため交友関係は広く軽くになっている。人に依存しないのではなく、色んな場所を作って行き来している。)  非常に猪突猛進で、人を救うためには自分の命を軽んじるところがあり、 実際、自分が通常では考えられないような状況に置かれたとしても無傷で帰って来れる特性のため、 生死に関する恐怖心が人一倍少ない。例えば、バンジージャンプとかでもひるまずに飛ぶことが出来る。 しかし、そんな彼にも苦手なものがあり雷だけは生理的に苦手である、動けもするし、話せもするが、少し悪寒がする。  自身のこの無傷で帰ってこれる「力」は人のために使うべきものだと思っている。 スポーツとかの勝負事は好きだが、勝ち負けにはこだわらない。そして、喧嘩とかの争いが苦手。 ▨ 過去  彼は人を庇おうとしてトラックに引かれたり、洪水の中飛び込んだことがある。 しかし、毎回無傷で戻ってきて「あはは、運が良かったみたいです」と言う。 そんな彼の姿に恐怖を感じることもあり、「気持ち悪い」や「可笑しい」という言葉を投げかけらたこともある。  自分の特性が変わっているという自覚はある。特別な物とも少し思っている。 人を救うための行動には人に好かれたいためとかそういう魂胆ではなく、 自信のエゴのためこれを行っているため、恐怖感を抱かれるのは悲しいが、やめるつもりはない。 ▨ 精神力  精神力は並大抵のものではない。 それは、死の恐怖が少なく、志が高い故の物である。一度自分の中で決めたことはやり通す。  その反面人の心に寄り添うのが苦手という面もある。 ▨ 死生観(?) 死生観がガバガバである。 「死ぬかも。」と思ったことはあるが、自身の特性や精神力故に徐々にそういう感覚が曖昧になっている。 まず自分は死ぬのか?という疑問さえ感じている。他者に関しては生死に敏感である。 輪廻転生や天国や地獄を信じている。 【激情】  激情の気持ちが強くなると、人が変わったように目をギラギラを赤く光らせ、 勝ち負けに拘り、争いを拘り、赦すという感情すら忘れて、戦いに暮れる。 非常に狡猾で残酷で、自身の気持ちが満たされるためには人の命など軽んじる。  いつもの彼は激情時の自分の事が非常に不快で嫌いで嫌悪の対象である。 彼が人を救う事に意識が強いのは激情時に人を傷つけてしまいそうになるため、償いでもある。 「こういうRPしたいなというメモ」 ・目が赤くなる ・タメ口、ゆったりはなす。 ・一人称俺⇒俺様 三人称君⇒テメェ、お前 ・ケラケラ笑う ・殺すなら徹底的に。 「ン、アッハッハッハ。これだから戦はやめられねェなぁ。」 「あぁ、血が滾る。」 「正義か悪かは勝った方が答えだろ。」 「戦闘不能ォ~?ンなの、甘えだろ。てめェはまだ生きてんだろ、じゃあ死ぬ気で戦えよ。じゃねェと本気で死ぬぞ。」 「俺様は優しいからよォ。蟻一匹位だったら見逃してやるぞ。………なんてな、争いに情なんて必要ねェんだよ。」 【師匠】  槍の師匠でもあり、大学の先生でもある。 師匠の専攻の学部に入りたかったが落ちて、教育学部にいる。 師匠の授業は必須科目ではないが、基本参加して一番前の席で寝ている。 (授業受ける気はあるが、難しい話が苦手。)  師匠のことは凄く慕っている。大耀が中学生の時からの付き合いである。 出会いは最低な物であり、激情になった姿を見られてその時に戦い、おさまるまで押さえつけてもらった。 大耀にとっては恥ずかしい出来事である。  それからどう彼と距離を測るべきか、どう謝罪すればいいか考えてた時に弟子になる事を提案してもらった。 力の使い方さえ知れば、この激情を止められるかもと思った大耀は彼の弟子になった。  プライベートで人付き合いを避ける大耀が 家族以外で高頻度で合いに行っている唯一の相手。 尊敬、親愛、多少の崇拝の感情を向けている。 ※RP例 「おはようございます師匠‼ では正面から行かせてもらいますよッ」 「ん?師匠さっき親しげにしてた人は誰ですか?……ふぅん、そうですか。…あぁ、いえ知らない顔だったので珍しいなと思い‼」 「…はは、やっぱ師匠には敵いませんよォ。…ふぅ…はぁ…もう一戦‼お願いします。」 「ッ……イテェ…ンッ……、薬?。ありがとうございます。」 「やっぱり師匠は「力」の使い方が分かっている。尊敬してます‼俺も人を守るためにこの力、行使します。」 ------------------------------------------------- ▍鬼神となった際の処理 擬似的な不死となる(死ななければ生き続ける)。 ■ 鬼神のステータス ※人間体のステータスに加え、以下の分を追加すること HP・MP:二倍になる。HPは0になると死亡する。 SAN:元のSAN値をそのまま引き継ぐ。0になると死亡する。 POW:+(1d70+30)→72 ※POWに関する判定には元の値を使用する為、概念POWとなる。 ■ HO毎の技能 継続して使用可能。コストは都度支払う。 HO1:<共鳴> HO2:<神威> HO3:<心眼> [編集済] ▍KPCのシナリオクリア後の扱い ・シナリオクリア後から継続PCとして使用可能。 ・HP・MPは継続して参加するシナリオが問題無ければ二倍の値で計算して良い(鬼神となった場合のPCも同様)。 ・シナリオクリア後、現在SANは初期値SANの値となる。 ・通常の探索者通り、HP・SANが0になるとロスト。 ※ロストの扱いとしては以下の通り。何れかのステータスが0になった時点でロスト。 HO1のKPCは「起動限界となり停止し、土塊となる」or「魂が天界へと戻る」 HO2のKPCは「魂が天界へと戻る」 HO3のKPCは「消滅する」 AF【羅刹の御魂】 <日本刀>技能 ダメージ:1d10+3+db ・受け流しの際に使用可能。<CCB<=[1d7*10]>に成功した場合、あらゆる邪神・神話生物の攻撃を受け流せる。 ・一軍を率いる将が手にした場合、全軍の士気が高まる。<共鳴>に成功した場合、コストを支払って使用できるダメージ上昇・装甲付与をHO1が「自軍」と認識した妖怪に付与できる。 AF【阿修羅の鉾】 <槍>技能 ダメージ:1d10+3+db ・受け流し時<CCB<=[1d7*10]>に成功した場合、相手に装甲無視のダメージ1d6を与える。 ・<CCB<=[1d3*10]>に成功した場合、半径200m以内の神話存在1体を退散させられる。退散の使用コストはMP-30(その場にいる人物達で合算可能)。 AF【夜叉の蛇古弓】 <弓>技能 ダメージ:1d8+5 ・長弓。普段は白蛇の姿をしている。 ・構えれば白い矢が出現する為、矢を準備する必要は無い。 ・<心眼>に成功することで、肉眼で見えていなくても方向と目標、距離が分かる場合は射程圏内となる。 ・攻撃時、神話生物に対して<CCB<=[1d3*10]>に成功した場合通常のダメージに+1d10。また、邪神に対しての攻撃は相手の装甲を無効化できる。 ■簡易用■ 未曾有 大耀/みぞう たいよう(男) 職業:大学1年生 年齢:18 PL: STR:12  DEX:12  INT:15 アイデア:75 CON:15  APP:14  POW:87  幸 運:435 SIZ:14 SAN:77 EDU:12 知 識:60 H P:30  M P:102  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]