タイトル:サテラ=ヒース キャラクター名:サテラ=ヒース 種族:メリア [特徴:繁茂する生命] 生まれ:妖精使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      7     14    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   5   6  10   6   6 成長  16   7  12   4  16  11 →計:66 修正 =合計= 30  22  25  21  38  31 ボーナス  5   3   4   3   6   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  22  72  82 特技         0   0 修正        34 =合計= 20  22  106  82 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv フェアリーテイマー 17 Lv  / セージ     16 Lv アルケミスト    16 Lv  / バトルダンサー 17 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                                   : 前提 [pbm35] 舞い流し     : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる  : バトルダンサーLv.7 [pIB34] ルーンマスター  : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター  : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] 鋭い目      : 戦利品のロールに+1                            : セージLv.5 [p2121] 弱点看破     : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                   : セージLv.7 [p2123] マナセーブ    : 消費MP-1(最低1)                             : セージLv.9 [p3144] マナ耐性     : 魔法ダメージ-5                              : セージLv.12 [p3142] 賢人の知恵    : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる         : セージLv.15 [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                 : [p1-292]魔力撃      : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2          : [p1-287]挑発攻撃     : 挑発したPC以外を対象とした行動に-2ペナルティ               : [p1-292]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる             : [p1-282]変幻自在     : 1ラウンドに3回まで戦闘特技を宣言できる 他の特技宣言増加技能と重複しない : [p2-230]命中強化     : 命中に+2                                 : [p1-291]魔法制御     : 次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能              : [p1-279]回避行動     : 回避力+2                                 : [p1-288]なぎ払い     : 3体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただしダメージに-3            : 2H近接武器 [p]           :                                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22   0  22  66 修正 特技        0 =合計= 22   0  22m  66m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                  : 前提 [p]  ガゼルフット    : 回避力+1                : [p]  アンチボディ    : 毒、病気属性に対して生命・精神抵抗力+4 : [p]  ストロングブラッド : 自身の受ける炎・水・氷属性ダメージ-5  : [p]  遠隔指示      : 30m離れていても指示できる       : [p]  騎獣強化      : 騎獣の命中と回避+1           : [p]  パラライズミスト  : 対象の回避を下げる           : 緑 [p]  ヒールスプレー   : 対象のHPを回復する           : 緑×2 [p]  クリティカルレイ  :                    : 金 [p]  ポイズンニードル  :                    : [p]  リーンフォース   :                    : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 500   2H  20  +2  26  60  12  25 [ソードSSS] *ユグドラシルの木刀 / (1-301p) =価格合計= 500 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  5   2   3   750 リュンクスベスト / 魔防2 盾 :              / 修正: = 合計 =   24   4   750 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :   髪飾り(宝石)   / 耳 :   ピアス(宝石×2) / 顔 :            / 首 :   ネックレス(宝石) / 背中:            / 右手:1000 叡智の腕輪    / 左手:1000 疾風の腕輪    / 腰 :   ブラックベルト  / 足 :            / 他 :            / =合計=2000 G ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考 アウェイクンポーション 100  2   200 宝石          50  6   300 太矢          20  24  480                1   0 冒険者セット      100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ 着替えセット      100  1   100 食器セット       12  1   12 筆記用具           1   0 メイクセット      20  1   20 美術セット          1   0 =所持品合計=    1212 G =装備合計=     3250 G = 価格総計 =    4462 G 所持金     0G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 17      23 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] - ○ ラティナ語 [地方] - ○ アラーバ語 [地方] ○ - ヤパノイ語 [種族] ○ - ギルマン語 初期習得言語:交易交通語、妖精語 技能習得言語:魔動機文明語、16個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:17000点 (使用経験点:411000点、獲得経験点:425000点) セッション回数:66回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 11- 知力     0点(   /   / 回) 12- 精神力    0点(   /   / 回) 13- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 14- 筋力     0点(   /   / 回) 15- 知力     0点(   /   / 回) 16- 知力    5000点(5000 /   / 回) 17- 器用度    0点(   /   / 回) 18- 精神力    0点(   /   / 回) 19- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 20- 知力     0点(   /   / 回) 21- 精神力    0点(   /   / 回) 22- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 23- 知力     0点(   /   / 回) 24- 精神力    0点(   /   / 回) 25- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 26- 筋力     0点(   /   / 回) 27- 知力     0点(   /   / 回) 28- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 29- 生命力    0点(   /   / 回) 30- 知力     0点(   /   / 回) 31- 知力   15000点(15000 /   / 回) 32- 精神力    0点(   /   / 回) 33- 筋力     0点(   /   / 回) 34- 筋力   15000点(15000 /   / 回) 35- 知力     0点(   /   / 回) 36- 器用度    0点(   /   / 回) 37- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回) 38- 知力     0点(   /   / 回) 39- 精神力    0点(   /   / 回) 40- 精神力  20000点(20000 /   / 回) 41- 筋力     0点(   /   / 回) 42- 器用度    0点(   /   / 回) 43- 知力   20000点(20000 /   / 回) 44- 器用度    0点(   /   / 回) 45- 精神力    0点(   /   / 回) 46- 知力   20000点(20000 /   / 回) 47- 筋力     0点(   /   / 回) 48- 器用度    0点(   /   / 回) 49- 敏捷度  40000点(40000 /   / 回) 50- 生命力    0点(   /   / 回) 51- 器用度    0点(   /   / 回) 52- 敏捷度  40000点(40000 /   / 回) 53- 生命力    0点(   /   / 回) 54- 知力     0点(   /   / 回) 55- 精神力  40000点(40000 /   / 回) 56- 器用度    0点(   /   / 回) 57- 敏捷度    0点(   /   / 回) 58- 筋力   50000点(50000 /   / 回) 59- 知力     0点(   /   / 回) 60- 精神力    0点(   /   / 回) 61- 器用度  50000点(50000 /   / 回) 62- 敏捷度    0点(   /   / 回) 63- 筋力     0点(   /   / 回) 64- 知力   50000点(50000 /   / 回) 65- 精神力    0点(   /   / 回) 66- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: