タイトル:都 朱鷺/みやこ とき キャラクター名:都 朱鷺/みやこ とき 職業:清掃員 年齢:19 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:191 体重:重め ■能力値■ HP:13 MP:15 SAN:37/80      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15   9  15  14   9  16  18  13  13  15 成長等   3 他修正 =合計=  18   9  15  14   9  16  18  13  13  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      78%  ●《キック》  80%  ●《組み付き》   80% ●《こぶし(パンチ)》83%  ●《頭突き》  80%   《投擲》     25% ●《マーシャルアーツ》71%   《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《武道(空手)》  76%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》39%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 70%  ●《聞き耳》 50%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 12%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 50%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》     15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》65%   《英語》26% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》19%  ●《芸術(清掃)》  80%   《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》78%  ●《心理学》12%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%  ●《芸術(ゲーム)》74%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称       成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 スタンガン      80 スタン   タッチ     1         / 受け流しと回避以外1または1D6ラウンド不可。 ブラックジャック   80 1d8+1d6  タッチ     1         / いつもの武器 メリケンサック    80 1d3+1+1d6 タッチ     1         / 会社支給 ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 スマホ         1   0 Switch         1   0 財布          1   0   現金派、3万くらい入れてる 最高のパートナー    1   0   AF:触れ合えるタイミングで触れ合えばSANが1d3回復する ショップカード     1   0   AF =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ■都 朱鷺/みやこ とき 191cm/19歳/男 #8C1404 よく寝てよく食べる、考えるのは得意じゃない! なんでも拳で解決!筋肉筋肉!ヤー! 暇さえあればゲームをしている。(スプラト〇ーン) 「ア?知らネーよ、考えンの得意じゃねー」 「オレ、ツエーけど長くは持たねーからな~作戦に入れといて~」 ■職業 清掃員(殺し屋)なので特にルルブ職業参考にしてません! 職業技能:回避、キック、頭突き、組み付き、武道、マーシャルアーツ、目星、清掃 ■特徴表 28:芸術的才能 任意の芸術技能にINT×3% ⇒ゲームに+54% なんでも遊び感覚で楽しめる!むじゃき! 68:マニアコレクター 臓器集めしてる!腎臓は特に高く売れるので他人と価値が共有できて好き。 殺した後「これはオレの~」って勝手に持って行く。 その筋では有名人であり幸運ロールに成功で感動、共感を得られるかもしれない。 ■シナリオ CoC「サイレン清掃会社」(2023/01/14.21) ⇒-エンド1- 3生還1ロストにてシナリオエンド CoC「ペット・パペット・ショック・ショップ」(2023/06/21) ⇒ペットを飼った!メルルちゃん ▼ウロボロス清掃 探索者は5人班を組んでおりリーダーは「洒掃 讙(さいそう かん)」 ウロボロス清掃は数チームに別れて仕事を受け持っている。仕事結果の報告はリーダーに渡され、書類仕事も彼が行っている。 HO1が最も長く、次にHO2、HO3、HO4の順番で班に加わった。 子供の頃に組織に入ったものや、大人になってから組織に入ったものまで様々で表の顔は清掃員である為、コミュニケーション能力や常識を弁えている組織である。 チームのロゴや班名はPLで決めて良い。 ブラック会社ではないので、残業などはなく社宅もある。 会社の用意した家にシェアハウスしている班もある、探索者は子供時代会社に引き取られたのであれば寮生活にはなれているだろう。 ▼共通HO 君達は殺しに慣れている、相手の急所を見抜く事に長けているだろう。 <目星>に成功した場合、部位狙いのマイナス補正が入らない。 <芸術:清掃>初期値は50%になる HO1は長年この会社に勤めており、HO2はHO1の次に長い、HO3は数年前から働いている。 去年HO4がリーダーの紹介で入社してきた。班員の個人情報は全てリーダーが保管している。 HO1 無衛 淙:ひより HO2 刃滝 七刀:しゃちょ HO3 都 朱鷺:さすけ HO4 百足メルル:塔ヶ崎 ▼HO3:刻印物 「君は知っている/予備の担保」 推奨技能:近接戦闘全て 君は強靭な肉体と格闘センスを持っている。君は誰よりも××に詳しい。 ーネタバレ- ■シナリオ後 ・会社を辞めた ・メルルという名前のミミズを飼いだした ・クトーニアンに遭遇すると喜ぶ 教団に追われなくなり、会社を辞め、街に出た。 街を歩いていたら、やたらと職質されるので服を買って着た。 とりあえず貯金が尽きるまで日がな一日ゲーム三昧を楽しんでいたら、なかなかいいスコアが出た! 喜んでたらチャットで声をかけられ、eスポーツチームで助っ人をすることになった。 お金も貰えて、強いヤツと戦えるなんてラッキー! 上手く行けばチームに迎えてくれるらしい〜頑張るぞ〜。 「服くるしい〜、なんで着なきゃいけないの〜」 「好きなだけゲームできるのサイコー。生きててよかったぁ」 ■シナリオ:ペット・パペット・ショック・ショップ(2023/06/21) エンド:ラブ・ライフ・ペット・ショック ▼お迎えしたペット ■ビッグ=ホース / 個体情報 サイズ:10cm~20cm 餌:腐ったものや死骸 食欲:旺盛 そこにあるのは一面の茶色。土のようなものが敷き詰められた水槽だった。 時折土の表面が揺れるが、そこにどんな生き物がいるのかは予想がつかない。 しばらく観察すれば、土の表面に細く艶やかなピンク色の触手のようなものが見えてくる。 覗き込むあなた目掛けてばねのように体をひねり飛びかかってきたその生き物は、水槽の蓋に勢いよく長い体を打ち付けて土の上でもがいていた。 □AF「最高のパートナー」:今回ペットとしてお迎えした神話生物っぽい生き物。かわいいね。 触れ合えるタイミングで触れ合えばSANが1d3回復する。 □AF「ショップカード」:持っていればいつでもあのペットショップに行ける秘密のカード ----- 秘匿情報 HO3:君は誰よりも 邪神 に詳しい。 君はとある教団に育てられた過去がある人並外れた身体能力と精神力はその時培った、しかし君は教団での生活を一度も幸せだと感じたことはなかった。 意味のわからない神を崇め様々な儀式を行う彼らとは価値観が違ったのかもしれない。 そんなある日、過去に存在した裏切り者と呼ばれる人物が残した方法で教団から逃げ出す事に成功しそのままサイレン清掃に転がり込んだ。 裏切り者と呼ばれていた人物がどのような人間かは知らないが教団を嫌っているらしく君のような教団に嫌気がさした人間が逃げるための方法も残してくれていた事を考えるに真面目な人間だったのだろう。 嫌な思い出でもあるため教団については詳しく覚えていない。 君は教団に居た頃彫られた刺青を体の何処かに入れている、どんな入れ墨かはPLの好きに設定して良い、またこれは立ち絵などで隠す必要はない。 教団でなにをされていたのかはPLが好きに設定していいが人間を辞めるような設定は避けた方がよい、教団の名前や詳しい設定は決められない。 ⇒朱鷺の刺青を入れられた(ほかの刺青は自分で入れた) ⇒信徒を増やす(物理)ための種馬になってた ▼技能ボーナス ・回避を含む肉体戦闘技能(こぶし、キック、頭突き、組み付き、武道、マーシャルアーツ)に+30される ・STR+3(超過可能) ▼推奨技能 ・多種の肉体戦闘、回避 特記 君は1〜10の好きな値クトゥルフ神話技能を所持して良い。 このセッション中でのみ神話生物を目撃したことによる発狂を免除するかどうか任意選択できる。 ⇒クトゥルフ神話+10 ■詳細 宗教に没頭し心酔している家系の親もとに生まれた宗教二世。 幼いころからあれやこれやと言われるがままよく分からない行事に参加した。 そのため貞操観念が異常にガバい。 教団への違和感を感じたのは小学生に進学したとき。 教団以外のコミュニティに触れたことで自分が異常な家庭かもしれないと気付き、同時に自分は宗教に興味が無いと確信した。 一番好きなことは「遊ぶこと」で、そのために宗教は全く必要ないと感じ教団を飛び出してきた。 学校という逃げ場がなくなる義務教育終了の15歳時に家を出て、HO2と齟齬が無ければ勤続4年目。 ■簡易用■ 都 朱鷺/みやこ とき(男) 職業:清掃員 年齢:19 PL: STR:18  DEX:14  INT:18 アイデア:90 CON:9  APP:9  POW:15  幸 運:75 SIZ:16 SAN:80 EDU:13 知 識:65 H P:13  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]