タイトル:退避1 キャラクター名:退避1 年齢:19歳 性別:女性 髪の色:赤混じりの黒 / 瞳の色:紫 / 肌の色:肌色 身長:163cm 体重:78kg キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:サムライ (1レベル時:サムライ) 称号クラス: 種族:ドゥアン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:師匠/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:40 MP:30 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   8   8   6   7   9   7 作成時   0   4   1   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値= 15  12   9   6   7   9   7 ボーナス   5   4   3   2   2   3   2 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正 =合計=   7   6   4   2   2   4   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6  -1/ -1  0      5/  6(3D) 攻撃力  --  12/ 12        12/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    7          7 魔法防御   4    0          4 行動値    6   -1          5 移動力   12   -2         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  12   0   0   0  -1   0 至近 長剣   7 左手 腕 頭部             1             防具   1 胴部             4        -1    防具   1 補助             2        -1    防具   1 装身                          装身具   9 =小計=右 -1  12   0   7   0  -1  -2    左  0   0 能力値   6 --   4 --   4   6  12 スキル   0 その他 =合計=右  5  12   4   7   4   5  10    左  6   0 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 980  8   ミスリルソード [] 左手 0       [] 腕         [] =合計=980 8 /  重量上限15 頭部 50  1 決意の結髪(ハット/ようは髪を結んでいるだけ) [] 胴部 100  5 軍服風の衣服(レザージャケット) [ウォ、アコ、シー] 補助 150  1 一つの覚悟(バックラー/見た目は手袋) [ウォ、シー] 装身 4800 1 豊穣の花冠 []                   パッシブ:精神に+2 =合計=5100 8 /重量上限15 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限15) =装備合計=     6080 G = 価格総計 =    6080 G 所持金   -5580G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《タフネス》         ★ /パッシヴ /-  /-  /-  /-   /  /有角族、作成時に筋力基本値+3 《バッシュ》         2 /メジャー /命中/単体/武器/4   /  /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スマッシュ》        ★ /マイナー /命中/単体/武器/5   /  /白兵攻撃のダメージに+筋力する。 《アームズマスタリー・刀》  1 /パッシブ /  /  /  /   /  /武器:刀の命中判定に+1d。 《スピリット・オブ・サムライ》★ /パッシブ /  /  /  /   /  /刀をSL個手に入れる。 《》             ★ /     /  /  /  /   /  / 《一般スキル》 SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ベアアップ》1 /リアクション/  /  /  /   /  /スキルへのリアクションで行う精神抵抗に+1Dする ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ: エネミーコマンダースキル CLはコマンダースキルを使用するエネミーのLvを参照する。 カテゴリはスキル・パワーとしては扱われず、コマンダースキルとして扱われる。 宣言タイミングはセットアッププロセスとなる。 ・【速攻布陣】クイックフォーメーション(セットアッププロセスで、全ての味方に移動を行なわせる。※離脱は行なえない。) ・【全力全開】フルスロットル(1Rの間、全ての味方の全判定とダメージにCL/10d(端数切り上げ)を加算。) ・【強者の誇り】ストロングプライド(1Rの間、全ての味方に状態異常無効、およびスキル・パワー・アイテムの効果による判定を失敗させる効果を付与する。) ・【運命殺し】フェイトキラー(敵全てのフェイトをCL/10+1(端数切り上げ)だけ減少させる。) ・【大攻勢】グランドアサルト(1Rの間、全ての味方が与えるダメージはスキル・パワー・アイテムの効果を無視して、物理・魔法防御力を0として扱うようになる。) ・【無窮の破壊者】アンリミテッドブレイカー(1Rの間、全ての味方が与えるダメージは軽減無視として扱うようになる。) ・【不壊陣形】アンブレイカブル(1Rの間、全ての味方は、貫通ダメージを物理防御力か魔法防御力で受けることができる。スキル・パワー・アイテムによる物理・魔法防御力を0として扱う効果、対抗属性、参照変更による影響を受けなくなる。) ・【無尽蔵】インフィニティアーツ(1Rの間、全ての味方は、イニシアチブを除いた使用制限のあるスキル・パワーを残り回数に問わず1回まで使用できる。この効果で使用したスキル・パワーは、使用した扱いにならない。) ・【再行動】トゥワイスアクト(全ての味方は、シーンに登場しているキャラクターが行動済みになった時、未行動状態になる。※二回行動等のパッシブ処理の後に発動する。) 【射程】 至近 〇m 視界 シーン 【対象】 単体 n体 範囲 範囲(選択) 場面 場面(選択) 射程:視界、対象:場面(選択) ------ 追加職業 ア:ナイトと同じ ブ:ウォーロードと同じ ダ:プリーストと同じ イ:パラディンと同じ セ:ウィザードと同じ ル:ソーサラーと同じ シ:エクスプローラーと同じ ハ:スカウトと同じ ★アリアンロッド2E 追加職業★ ---------------------------------------------------------- 【アビサルバトラー】(暗黒闘士) 人智を超えた力を得るため、禁断の修行を積んだ闘士。 その狂暴な戦いぶりは、敵に恐怖を与えることもできる。 極力助けを受けずとも戦えるよう、攻守においてバランスのよい立ち回りを可能とする。 旧きエリンディルには、地の底へと堕とされた一族がいたとされる。 その者たちは、今を生きるエリンディルの民とは異なる力を有しており、 かつては、エリンディルの民から勇敢な戦士と称された栄光があった。 しかし栄光は朽ちて久しく、彼らの戦いぶりを記憶している民はいない。 その力は、今は地の底で復讐のために生きる者たちの中で燻っている。 ※解説※ 守りと範囲攻撃にも長けるウォーロードとナイトの中間をいくタイプの職業。 淀みなく機能させるためには、相当な枠と装備、コストを要求するが、 上手く使えば器用万能になれる前衛職。 ■パッシブ:マイティウェポン 最大SL5 (自身の武器1つを選択せよ。自身の武器の攻撃力に、SL*2を加算する。 SLが5なら、もう1つ武器を選択し、その武器にも同等の攻撃力を加算する。 ※同じ武器を指定してもよいものとする。) ■パッシブ:デュアルインクリーズ 最大SL5 (前提:アビサルバトラー/トランセンデッド 武器を「右手」「左手」にそれぞれ装備しているとき、 武器の「命中修正」「行動修正」合計し、「装備部位:双」の武器として扱ってもよい。 「種別」は両方を備え、「攻撃力」と「射程」はどちらの武器を指定してもよい。 自身のHPをSL*3、MPをSL*2ずつ増加させる) ■パッシブ:レイヴィング 最大SL3 (敵に対して、命中判定に出目6が3つ以上でクリティカルした白兵攻撃を命中させた時、 自身のHPをSL*20点回復し、シーン終了時まで武器攻撃のダメージにSL*2のダメージ増加を得る。効果は重複する。※ダメージ増加は戦闘中に最大5回まで) ■パッシブ:ハイプレッシャー 最大SL3 (自身のスキル条件で「エンゲージしている相手に影響を与える/自身が影響を受ける」スキルの効果範囲をSL*1マス拡大する。 更に、同エンゲージ内にいる敵から攻撃を受ける時、SL*5のダメージ軽減効果を得る。) ■パッシブ:ストロングバッシュ 最大SL1 (スキル「バッシュ」を使用する時、命中判定に+1d/ダメージに「筋力」を加算する。) ■パッシブ:ヘヴィアームズパリー 最大SL1 (条件:両手武器装備 or 双武器装備 自身の物理防御力に武器攻撃力/2、魔法防御力に武器攻撃力/3をそれぞれ加算する。) ■パッシブ:モアダークネス 最大SL1(「ダーケストアームズ」の効果中に武器攻撃を行う時、命中判定に+1d。) ■パッシブ:ブラックアーツ 最大SL5 (「ダーケストアームズ」の効果中に武器攻撃を行う時、ダメージにSL*3を加算する。) ■パッシブ:アビスルーラー 最大SL1 (前提:ブラックアーツSL5 スキル「ダーケストアームズ」の効果中に攻撃を行う時、 同属性による防御・魔法防御力2倍の効果を受けない。更に、ダメージに「筋力」*2点を加算する。) ■パッシブ:ランパート 最大SL5 (自身の周囲1マスを敵が通過するとき、その場所で移動を終了させる。対象が飛行状態であっても止めることができる。 その直後の対象のメインプロセス中のみ、全ダメージをSL*10点軽減する。) ■パッシブ:エリアディフェンス 最大SL1 (前提:ランパートSL5 スキル「ランパート」の効果発動タイミングを 「その直後の対象のメインプロセス中のみ」から「自身とエンゲージしている敵が攻撃するとき」に変更する。 更に、自身のエンゲージ内の味方に「カバーリング」を行う時、使用制限を無視する。 ※「カバームーブ」等を併用してエンゲージ外の対象をかばう場合等では、使用制限がかかる。) ■セットアップ:ラージランパート 最大SL3 C6 (制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、「視界内の全ての敵から攻撃を受ける時」に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*10点を加算する。) ■セットアップ:ベストバウト 最大SL3 C10 (制限:シナリオ1回 シーン終了まで、自身の命中に+SL*4、ダメージにSL*4、行動値にSL*4を加算する。) ■セットアップ:ダーケストアームズ 最大SL1 C6 (シーン終了まで、自身の武器攻撃/白兵攻撃を闇属性の魔法ダメージとして扱える効果を付与する。) ■イニシアチブ:フィアーエンフォース 最大SL1 C8 (制限:シーン1回。 自身が命中判定を行うとき、自身とエンゲージしている敵の回避判定を-2dする。ラウンド終了まで継続。) ■イニシアチブ:ドミネイトフォース 最大SL5 C16 (制限:シナリオ1回 自身にSL*4のダメ―ジ増加と、SL*4のスキルダメージ軽減効果を付与する。シーン継続。 メインプロセス終了まで、自身の筋力/器用/敏捷から任意の値を選択し、その値だけ行動値を増加させる。 SLが5なら、セットアッププロセスの中からスキルを1つ選んで即座に使用可能。行動値の上昇がシーン終了までとなる。) ■イニシアチブ:エターナルアサルト 最大SL1 C40 (前提:デュアルインクリーズSL5 制限:シナリオ1回 使用時、MPをCL*10点回復。自身を未行動にし、即座にメインプロセスを開始する。 ただし、開始したメインプロセスでは必ず敵に攻撃行動を行う必要がある。 ※攻撃できない場合は行動放棄となる。) ■ムーブ:バリアクラッシュ 最大SL1 C5 (自身の武器攻撃に、対象のスキル軽減効果を無視する効果を付与。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、ダメージに「筋力」を加算する。ラウンド継続。) ■マイナー:ソウルバースト 最大SL5 C:SL依存 (MPをSL*2だけ消費する。SL*5のダメージ増加を行う。 SLが5なら、更にMPを5点消費することで、命中判定に+1dを追加する。ラウンド中継続。) ■マイナー:カラミティスラッシュ 最大SL3 C4 (シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C12 (制限:両手武器 単体※にバッシュによる白兵攻撃を2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1dする。 更に、各バッシュのダメージに+1dを加算。) ■メジャー:ツインプレッシャー 最大SL1 C12 (制限:双武器 単体※にバッシュによる白兵攻撃を2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 2回目のバッシュのダメージには、片手に持つ武器1つの攻撃力を武器攻撃力に加算する。 双武器として扱われる武器を装備している場合は、武器攻撃力を加算する。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、1回目のバッシュのダメージにも武器1つの攻撃力を武器攻撃力に加算する。 ただし、攻撃力を参照する武器は片手ずつ選択する必要があり、2回とも同じ手に持つ武器は選択できない。) ■ダメージロールの直前:ブロウアップフォーム 最大SL3 C4 (制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) ■自分ダメージロール直後:アタックパリング 最大SL3 C15 (制限:シナリオSL回 自身が受ける物理攻撃のダメージを半減して、スキルによる追加効果を無効にする。メインプロセス継続。) ■自分ダメージロール直後:マジックパリング 最大SL3 C15 (制限:シナリオSL回 自身が受ける魔法攻撃のダメージを半減して、スキルによる追加効果を無効にする。メインプロセス継続。) ■効果参照:ルーラーハンズ 最大SL1 C15 (制限:シーン1回 自身の命中判定を行った直後に使用可能。 その判定に1dを加え、加えた1dの出目を「6」にする。 このスキル効果でクリティカルに必要な条件を満たした場合、命中判定をクリティカルとして扱う。) ■効果参照:ケイオスバースト 最大SL1 (制限:両手武器 シーン1回。 自身の武器攻撃と同時に宣言する。 次の攻撃1回の攻撃範囲を射程:視界、対象:場面(選択)で3体までに固定して武器攻撃を行う。次の攻撃1回のダメージを10*CL増加させる。 スキル・パワーに単体※がある場合は、そちらの効果が優先される。) ■効果参照:ドミネイトセイバー 最大SL1 (制限:双武器 シーン1回。 自身の白兵攻撃と同時に宣言する。 白兵攻撃時に、「物理防御力」、「魔法防御力」を0としてダメージを与える効果を付与。 更に1回、命中させた攻撃と同等の攻撃を行う。 ※「ツインプレッシャー」等の2回攻撃を行うスキルを使用している場合、そのスキルの処理が終わってから、 命中させた攻撃と同等の攻撃を行うものとする。 1回目の攻撃が命中しなかった場合、追加攻撃は発生しない。 メインプロセス終了まで継続。) ■クリンナップ:リターントゥナイトメア 最大SL1 (制限:シナリオ1回 使用済みの「ケイオスバースト」か「ドミネイトセイバー」の使用回数を1回増やす。) ■クリンナップ:チェンジスタイル 最大SL3 (前提:アビサルバトラー/トランセンデッド 制限:シーンSL回 所持品にある武器を選択せよ。 現在装備している武器を所持品に加え、選択した武器を即座に装備する。 装備変更時、片手武器を2本装備するなど、両手に持つ武器を一度に変更することも可能とする。 ただし、装備重量/携行重量を超えた変更は行えない。) 【トランセンデッド】(超越者) 神をも超える禁忌の力を宿し、地上に君臨した者たち。 それは生ける伝説と呼ばれるに相応しく、戦いの軌跡は神話へと昇華される。 ■異才:ブレイドロード 最大SL5 (クラス「ブレイドロード」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:抜山蓋世 最大SL3 (「パワー」自身が両手武器か双武器として扱っている装備、 もしくはカテゴリが両手武器/双武器である時に有効。 両手武器ならカテゴリに双武器のカテゴリを追加し、双武器ならカテゴリに両手武器のカテゴリを追加する。 武器攻撃の命中判定にSL*14、攻撃力にSL*7を加算する。) ■パッシブ:鎧袖一触 最大SL1 (「パワー」ボルテクスアタックの使用回数が2回になり、使用したスキルがパワーとして扱われる。 また、自身のボルテクスアタックの「単体※」を消去し、ダメージ増加量をCL*10ではなくCL*20として扱う。) ■セットアップ:暗黒の闘気 最大SL3 C15 (「パワー」制限:シーン1回 自身の武器攻撃力に、20*シーン内の敵の数(最大SL)を加算する。 自身に20*シーン内の敵の数(最大SL)のダメージ軽減効果を加算する。シーン継続。) ■イニシアチブ:類稀なる剛毅 最大SL5 C60 (「パワー」制限:ラウンド1回 使用時にHP/MPをSL*20点だけ回復し、 自身の防御力・魔法防御力をSL*30点上昇させる。 また、このパワーを使用した時、そのラウンド中は「カバームーブ」の使用回数が減少しなくなり、 自身が受ける貫通ダメージ物理防御力で受けることができる効果を得る。ラウンド継続。) ■ムーブ:天地を穿つ牙 最大SL1 C50(「パワー」制限:シナリオ1回 このパワーを使用したとき、シーン内全ての敵にメインプロセス終了までリアクション不可能を与え、 自身の判定に出目「6」を5個加え、ダメージに6の数*CL点を加算する。 このパワーを使用したとき、時の支配者等のあらゆるスキル/パワー/アイテムでのパワーを失敗にさせる効果を受けなくなる。) ■メジャー:双極 最大SL1 フェイト3 (「パワー」制限:双武器 攻撃前に、攻撃対象の防御力・魔法防御力を0に固定する。(自身のメインプロセス中継続。) 敵単体※にバッシュによる白兵攻撃を2回行う。 このパワーで行う白兵攻撃は、自身の武器攻撃力の値を5倍として扱う。) ■ダメージロール直前:破壊の一撃 最大SL1 C20 (「パワー」制限:ラウンド1回 自身の白兵攻撃で与えるダメージに「自身の最大HP」の値を加算する。) 【ブレイドロード】(剣豪) 東方伝来の剣術を巧みに操る、剣の道に生きると決めた者たち。 幾つもの構えを持ち、様々な立ち合いを得意とする。 また、その剣閃は武器を収め、抜き放つ時にこそ鋭さを増すという。 エリンディル大陸東方にて、サムライと称される者たちが己の技に限界を感じていた頃の出来事である。 その限界を超越し、我流で新しい剣技を編み出した者たちが続々と現れた、「飛躍の季節」と呼ばれた時期があった。 彼の者たちの剣技は剣士からすれば素晴らしきもので、人々は剣聖と呼び称えた。 これは、剣聖と呼ばれし者が、己が技を後世に遺すために伝え広めた技である。 ※解説※ 刀剣をを極限まで達者に扱えるクラス。 特筆すべき点として、納刀&抜刀のステータスが加わる。 ビルドによっては反撃を軸にした構築や、敏捷に依存したスピードアタッカーになることも可能。 最終的には、状況・条件次第では瞬間火力でドレッドノートを上回るポテンシャルを持つ 反面、防御力は、スキルの効果も相まって同系統のウォーリアの中では最も低いという欠点がある。 ※特殊状態「納刀」/「抜刀」 (ブレイドロードとその派生クラスにおいて、武器カテゴリ「刀」を装備している時のみ適用。 戦闘開始直後、「納刀」か「抜刀」状態を選択する。 「納刀」状態から白兵攻撃を行う時、その攻撃で算出するダメージの最終値が2倍となる、1回攻撃後に「抜刀」状態になる。 一度「抜刀」状態になった後に「納刀」状態にするには、 メジャーアクションを使用して宣言する他に、スキル・パワーによる効果で切り替えることができる。 なお、武器の持ち替えなどが生じた際には、直前の抜刀/納刀状態は引き継がれるものとする。) ■パッシブ:ブレイドソウル 最大SL1 (前提:ブレイドロード/ブレイドマスター スキル習得者は「盾」を装備できなくなる。 「武器:刀」を1つ得る。「武器:刀」による命中判定に+1dする。「武器:刀」による攻撃を行う時、ダメージに+5dする。) ■パッシブ:デュアルウィールド 最大SL1 (前提:ブレイドロード/ブレイドマスター 「武器:刀」を右手と左手に1本ずつ装備したとき、 それらの武器の攻撃力とその他の補正を合計して「刀/双武器」のカテゴリとして扱うことができる。 自身が装備する「武器:刀」は、「武器:双武器」/「武器:両武器」以外のカテゴリを追加できない。) ■パッシブ:マスタースキル 最大SL5 (「武器:刀」による命中判定の値にSL*2を加算。白兵攻撃のダメージにSL*4を加算する。) ■パッシブ:ガッツ 最大SL3 (制限:シナリオSL回。HPが20%以上残っている状態で戦闘不能になるダメージを受けた時、 戦闘不能状態を解除し、HPを1にして生き残る。※効果発動時に戦闘不能になる前に未行動である場合、未行動状態を維持する。) ■パッシブ:フェイタルレイジ 最大SL1 (自身のメインプロセス中に攻撃回数が1回の白兵攻撃を行うとき、ダメージに「筋力」を加算する。) ■パッシブ:ソニックカウンター 最大SL1 (前提:カウンターレイドSL5 「カウンターレイド」の「エンゲージ内」と「白兵攻撃」の指定を削除。 20m以内の敵からダメージを与える攻撃を受けた時、白兵攻撃扱いの反撃を行えるようになる。反撃後、自身の位置は変化しない。) ■パッシブ:グレイトカウンター 最大SL3 (前提:カウンターレイドSL1 カウンターレイドを発動する時、 自身を対象にされた攻撃を「回避」した場合、直後に行う通常攻撃を、ダメージ計算後に貫通ダメージに変更し、ダメージをSL*7点増加させる。) ■パッシブ:アドバーシティ 最大SL1 (自身の現在HPが最大HPの50%以下のとき、 自身の白兵攻撃の命中判定に「器用」/ダメージに「筋力」を加算する。) ■パッシブ:エグゾルテイション 最大SL1 (前提:バーサークSL5 「バーサーク」の効果を受けている時、 自身の物理防御力・魔法防御力を半減させ、半減させた「物理防御力」の値だけ、武器攻撃力のダメージを増加させる。(最大50まで) ※攻撃力に加算するのは基準値のみ。増加した分は含めないものとする。) ■パッシブ:スイッチブレイダー 最大SL5 (「スタイルチェンジ」とあるスキルを使用した時、 「スタイルチェンジ」の種類に応じて、特定の効果を発動できる。 ただし、「スタイルチェンジ」のスキル効果を受けている時、 同じ種類の「スタイルチェンジ」とあるスキルを使用した場合は効果は発動しない。 スタイルチェンジ・アサルト⇒自身の白兵攻撃にSL*5のダメージ増加を行う。スタイルチェンジ・アサルト中継続。 スタイルチェンジ・リベンジ⇒使用済みのカウンターレイドの使用回数を1回回復する。 スタイルチェンジ・クイックネス⇒自身の命中力、行動値をSL*5だけ増加させる。スタイルチェンジ・クイックネス中継続。) ■セットアップ:スタイルチェンジ・アサルト 最大SL1 C5 (前提:ブレイドロード/ブレイドマスター 自身の物理・魔法防御力が0になる。自身のリアクション判定に-1dする。 メジャーアクションでスキルかパワーを使用して白兵攻撃を行うとき、ダメージに「筋力」を加算する。 効果はシーン終了時か、他の「スタイルチェンジ」と付くスキルを使用するまで継続する。) ■セットアップ:スタイルチェンジ・リベンジ 最大SL1 C5 (前提:ブレイドロード/ブレイドマスター 自身の命中判定に-1d。 シーン累計で1回まで、自身のリアクション時、HP1で生き残る効果を得る。ただし、HPが1なら発動しない。 自身のメインプロセス以外で行う武器攻撃のダメージにCLを加算する。 効果はシーン終了時か、他の「スタイルチェンジ」と付くスキルを使用するまで継続する。) ■セットアップ:スタイルチェンジ・クイックネス 最大SL1 C5 (前提:ブレイドロード/ブレイドマスター 自身のリアクション判定に-1dする。 自身の行動値と移動力に「敏捷」を加算し、命中判定に+1dする。 効果はシーン終了時か、他の「スタイルチェンジ」と付くスキルを使用するまで継続する。) ■セットアップ:ファストチェンジ 最大SL1 C5 (前提:スイッチブレイダー 最大SL5「スタイルチェンジ・○○」と付くスキルを1個使用する。 更に、このスキルと「スタイルチェンジ・○○」と付くスキルを除く、タイミングがセットアッププロセスのスキルを1個使用する。) ■セットアップ:スタイルリセット 最大SL1 (スキル「スタイルチェンジ・○○」によって自身に付与されている効果を解除する。) ■戦闘前:リプロダクション 最大SL3 C20 (制限:シナリオSL回 自身が装備、または所持している刀を1つ選択し、 それと同等の性能のものを持ち物に加える。空き重量が足りない場合は作成できるが持ち物に加わらない。 この効果で作り出した武器はシナリオ終了時に失われる。) ■イニシアチブ:バーストアクション 最大SL3 C10 (制限:シーンSL回 このスキル使用時に自身が抜刀状態なら、納刀状態になる。 イニシアチブプロセスで移動を行う。この移動でエンゲージからの離脱を行ってもよい。) ■イニシアチブ:フォーサイト 最大SL3 C5 (制限:シーンSL回 自身の装備している刀を任意に持ち替えることができる。 右手に1本のみ、右手と左手に1本ずつなど、組み合わせは自由に決めてよい。 ただし、刀以外の装備を変更することはできない。) ■ムーブ:フォーカシングアサルト 最大SL1 C10 (スキル使用時、最大20mまでの範囲内で移動を行う。 ムーブアクションでマイナーアクションのスキルを1つ使用する。 ただし、ラウンド終了まで防御力・魔法防御力が0になる。) ■マイナー:インパルスアタック 最大SL3 C12 (制限:シーンSL回 + 刀装備 メジャーアクションにて、スキルを使用して白兵攻撃を行った場合、スキルの使用後に白兵攻撃を追加で1回行う。 ただし、対象は最後に攻撃した対象に固定される。攻撃後、装備している刀を破壊する。) ■マイナー:アスピレーション 最大SL5 C16 (白兵攻撃の命中判定に+1d。ダメージにSL*5を加算する。ラウンド継続。) ■メジャー:スウィフトスラッシュ 最大SL3 C10 (制限:シーンSL回「納刀」状態 + 両武器 敵単体※に白兵攻撃を2回行う。2回目の攻撃は対象を変更できない。 1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行われない。 ※1回目の攻撃は「納刀」、2回目の攻撃は「抜刀」として扱われる。) ■メジャー:スワローブレイド 最大SL1 C13 (制限:「抜刀」状態 + 双武器 敵単体※に白兵攻撃を2回行う。対象は1回目と2回目で異なる相手を対象にしてもよい。 攻撃対象よりも自身の行動値が上回る場合、ダメージに「敏捷」を加算する。) ■メジャー:ラストブロウ 最大SL1 C8 (制限:「待機」状態 + 「納刀」状態 敵単体※に白兵攻撃による攻撃を1回行う。敵の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 このスキルに対して、敵はリアクションを行うことができない。 ダメージに「筋力」と「敏捷」の基本値を加算する。) ■ダメージロール直前:プリサイスエッジ 最大SL3 C7 (制限:シナリオSL回 + 白兵攻撃 白兵攻撃のダメージに自身の「命中判定」で算出した値を加算する。このスキルの使用後、自身の武器を破壊する。) ■クリンナップ:クリアーボディ 最大SL1 C5 (制限:シーン1回 自身に付与されているスキル・アイテムによる状態異常を任意の数だけ選択して解除する。 次のラウンド終了まで、解除した状態異常の数*3のダメージ増加を行う。 状態異常に強度がある場合は更に強度*1点のダメージ増加を行う。) ■効果参照:カウンターレイド 最大SL5 C5 (制限:シーンSL+1回(最大6) + 刀装備 自身のエンゲージ内、かつダメージを与える白兵攻撃をの対象となった時、敵の攻撃処理後、その対象に武器攻撃を1回行う。 この攻撃はリアクションとして扱われ、命中判定を振らずに命中し、クリティカルは存在しない。※自身にリアクション不可のスキル効果等を受けると発動不可能。 各アクションの使用はできないが、「タイミング:ダメージロール直前」のスキル・パワー・アイテムは使用できる。 このスキルは、防御中に1回のみ使用できる。) ■効果参照:マジックフリップ 最大SL1 C25 (制限:シナリオ1回 自身のみを対象とする、もしくは対象:単体※のスキルによる魔法攻撃の対象となった時に使用可能。 その魔法のダメージと効果を無効化し、魔法ダメージを与えてきた者に与える。 このスキルを使用後、装備中の武器を破壊する。) ■効果参照:ブレイドリヴァイヴ 最大SL5 (制限:シナリオSL回。「武器:刀」が破壊されることを回避する。破壊回避時、自身のCL分のMPを消費する。) ■効果参照:リトライアタック 最大SL1 C6 (制限:シーン1回 自身の白兵攻撃で1ダメージも与えられなかった場合に使用可能。 その白兵攻撃をもう一度繰り返す。※自分が事前に宣言していた「効果参照:攻撃と同時」等のスキル・パワー効果も発動する。追加で宣言は不可能。) 【ブレイドマスター】(剣聖) 幾多もの戦場を己が剣のみで斬り抜け、 終わりのない求道の果てに剣聖と呼ばれるに至った者たち。 極限まで磨かれた技の数々は、決して防ぐことはできない。 ■異才:アビサルバトラー 最大SL5 (クラス「アビサルバトラー」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:極達 最大SL1 (「パワー」戦闘開始から偶数のRを迎えるたび、自身のあらゆる判定に+1dを加算する。※最大3回。 戦闘が終了すると、効果がリセットされる。 スタイルチェンジ・クイックネス中:効果発動時に、クイックネス中のみ自身の「敏捷」を5上昇させる。発動毎に重複する。 スタイルチェンジ・リベンジ中:効果が発動した時、自身のフェイトを3点回復する。) ■パッシブ:不撓不屈 最大SL5 (「パワー」HPが0以下になるダメージ、効果を受けた時に発動するスキル・パワーを使用した場合、 それと同タイミングにて、HPをSL*20点分回復させる。 更に、次に行う白兵攻撃1回に、回復させたHPの値分のダメージ増加を行う。 ※1回白兵攻撃が命中するまで効果が継続する。 ※回復時、最大HPを超過した値はダメージ増加の計算に含めない。 スタイルチェンジ・リベンジ中:回復量がSL*20点ではなくSL*100点になる。) ■セットアップ:一心一刀 最大SL1 C30 (「パワー」「武器:刀」を右手に1本だけ装備している時、 その刀の基礎武器攻撃力を2倍(スキル・パワー・アイテム等による補正等を適用しない)/命中に「器用」を加算し、 刀の行動値・移動力のマイナスを2倍/重量2倍として、「両手武器」として扱う。シーン終了まで継続。 スタイルチェンジ・アサルト中:「刀の基礎武器攻撃力」が2倍ではなく3倍として扱われる。 スタイルチェンジ・クイックネス中:自身の命中判定と武器攻撃力に「敏捷」を加算する。 スタイルチェンジ・リベンジ中:敵の攻撃ごとに1回、回避判定の代わりに命中判定を用いることができる。判定に勝利すると回避した扱いになる。) ■セットアップ:三位一体 最大SL1 C18 (「パワー」制限:シーン1回 + いずれかのスタイルチェンジ〇〇状態 ラウンド終了まで、「スタイルチェンジ」と付く「ブレイドロード」のスキルの効果を自身に全て付与する。 その際、デメリットは現在付与されているスタイルチェンジのもののみ発動する。) ■イニシアチブ:当意即妙 最大SL3 C20 (「パワー」制限:シーンSL回 使用した時、「抜刀」と「納刀」状態を切り替える。) ■メジャー:奥義・壱之太刀 最大SL1 フェイト3 (「パワー」制限:刀/両手武器/「納刀」状態 敵単体※に装備中の刀の「攻撃力」を加算したスキル・パワー・アイテムでの軽減無視、ダメージの計算後に与えるダメージを貫通ダメージに変更する白兵攻撃を1回行う。 このパワーの対象となった者は、攻撃終了までリアクション不可能となる。 また攻撃中、他の敵キャラクターはスキル・パワー・アイテムの効果を使用することはできない。 攻撃後、装備している刀を失う。※破壊とは別で破壊回避で回避できない。 スタイルチェンジ・アサルト中:このパワーで与えるダメージの最終値が2倍になる。※納刀効果と合わせて4倍。 スタイルチェンジ・リベンジ中:カウンターレイド使用時、このパワーを武器攻撃の代わりに使用できる。(使用制限は満たす必要あり)ラウンドごとに1回まで。) ■メジャー:神先・弐之太刀 最大SL1 C120 (「パワー」制限:刀/双武器/「納刀」状態/シナリオ1回 射程:視界、対象:場面(選択)で、対象全てに、CL*5のダメージを加算した白兵攻撃を2回行う。 ※一撃目が「納刀」扱い、二撃目が「抜刀」扱いとなる。 攻撃後、両手に装備している刀を失う。自身の「最大HP-1」点分のHPロスを受ける。※破壊とは別で破壊回避で回避できない。 スタイルチェンジ・アサルト中:このパワーで与えるダメージに、両手の刀の攻撃力をそれぞれ加算する。 スタイルチェンジ・クイックネス中:このパワーでのダメージに「敏捷」*20を加算する。) 【ダークビショップ】(堕落聖職者) 暗黒の神々を信奉する者。または利用しようと目論む者たち。 教会からは放逐されし闇の魔術を多く備えており、 その闇を強く感じ取ることで闇は呼応して力を増すとされる。 適切に用いることで大きな恩恵を齎すことだろう。 失われた数々の書の記述には、暗黒の神々にまつわる伝承が語り継がれていた。 ある時、地の底へと堕とされた一族はその書を読み、 暗闇の中で一縷の望みをかけて悪しき祈りを捧げたという。 同じくして光を見ることがない神々は、その者たちに力を与えた。 過ちの歴史より、地の底に沈んだ闇は、やがて地上にも浸透することとなった。 ※解説※ 最大HPの増加、蘇生即行動魔術、闇属性の追撃を行う魔術など、独特な効果の魔術を持つ。 得意とする属性は闇属性。攻撃も可能だが、回復も重視したビルドとの両立には枠を要する。 ■パッシブ:モンスターコンタクト 最大SL1 (魔物知識判定を行う時、対象が「人型」以外なら判定に「感知」を加算する。) ■パッシブ:マインドゲイン 最大SL5 (自身の精神をSL*2だけ増加する。) ■パッシブ:アビスユーザー 最大SL5 (闇属性のダメージを与える魔法攻撃に有効。その魔法攻撃のダメージにSL*5を加算する。) ■パッシブ:リーディングダークネス 最大SL5 (闇属性のダメージを与える「魔術」の命中判定にSL*2、闇属性の魔法ダメージにSL*4を加算する。) ■パッシブ:ハンドオブデザイア 最大SL1 (魔術判定に+1d、ダイスで結果を求める味方のダメージ軽減を行う魔術の効果に+2dする。) ■パッシブ:フォールンマジック 最大SL1 (闇属性の「魔術」に有効。その「魔術」で与えるダメージ、効果に自身の「感知*3」を加算する。) ■パッシブ:ライフサイクル 最大SL1 (敵/味方が戦闘不能になった時、その対象のCL点だけ自身のMPを回復する。 ■パッシブ:リバイバルアップ 最大SL5 (戦闘不能を解除するスキルに有効。戦闘不能解除時、対象のHPをSL*CL点だけ追加で回復させる。) ■パッシブ:デスペラードフォージ 最大SL5 (前提:アビスユーザーSL5 魔法ダメージ、ダメージ増加、ダメージ軽減、HP回復、MP回復、最大HP増加を行う「魔術」に有効。その効果にSL*3を加算する。) ■セットアップ:ブラックカーテン 最大SL1 C25 (「魔術」 制限:シナリオ1回 射程:視界、対象:場面選択で、味方に5d+CLの軽減効果を与える。効果はクリンナッププロセスまで継続する。) ■セットアップ:アビスコントラクト 最大SL1 C8 (制限:シーン1回 自身が闇属性でダメージを与える時、 そのダメージに「精神」を加算し、ダメージにスキル軽減無効効果を適用する。効果はシーン終了まで継続する。) ■イニシアチブ:ファイナルサクリファイス 最大SL1 C全て (「魔術」前提:リバイバルアップSL5 制限:シナリオ1回 自身のHPを0にして、行動済みで戦闘不能状態になる。 自身の残HP*3を味方単体に与え、その味方を蘇生して未行動にさせる。このスキルは使用回数を回復することができない。) ■イニシアチブ:アルティメットリバイバー 最大SL1 (「魔術」制限:シナリオ1回 射程30m 味方単体※のHPを最大HP上限まで回復させ、かかっている状態異常を解除する。) ■イニシアチブ:ライフコンバート 最大SL3 C1 (制限:シーンSL回 自身のHPを任意の値だけ減少させる。 減少させた値分*3のMPを回復させる。) ■ムーブ:ディメンジョンスキップ 最大SL1 C7 (「魔術」制限:シーン1回 自身のエンゲージ状態を問わず、 【感知】mの範囲を指定して転移を行う。この移動で、マイナーアクションを消費しない。) ■ムーブ:アクティビティ 最大SL1 C10 (次のメジャーアクションにて、効果範囲を単体とする、 もしくは単体/単体※に変化している魔術を2つ選んで使用することができる。この時、使用する魔術は異なる必要がある。) ■マイナー:アラウンドマジック 最大SL5 C20 (「魔術」 メジャーアクションで使用する魔術の効果対象を視線内の1+SL*3体に変更する。※射程はそのままとする。 SLが5なら、その魔術に+SL*2分の補正をかける。メインプロセス中継続) ■マイナー:カッティングディスタンス 最大SL1 C8 (「魔術」使用する魔術の射程を「視界」に変更する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:グランドヒール 最大SL1 C48 (「魔術」射程:50m 対象:範囲(選択)で、対象のHPを6d+CL*6で回復する。) ■メジャー:ライフサクション 最大SL5 C10 (「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 敵単体※にSL*2d+30の貫通ダメージを与える。 与えたダメージの値だけ、射程内の味方全てのHPを回復する。) ■メジャー:カースストライク 最大SL5 C13 (「魔術」射程30m 自身の命中判定に-1d、敵単体にSL*2d+50+「感知」*3の闇属性 物理防御力・魔法防御力を0扱いとして魔法ダメージを与える。) ■メジャー:クイックリザレクション 最大SL5 C12 (「魔術」射程30m 戦闘不能の味方SL体※をSLd回復して蘇生する。 対象がこのRで未行動だった場合は、待機状態かつ未行動状態での蘇生となる。 SL体※ 魔術の対象をSL体に固定する。単体※となる効果のみで対象数が上書きされる。) ■メジャー:バイタルインクリーズ 最大SL5 C14 (「魔術」制限:シーン1回 射程30m 味方単体の最大HPをSL*5+「精神」だけ上昇させる。シーン終了まで継続する。) ■クリンナップ:スキルリヴァイブ 最大SL3 C30 (「魔術」制限:シナリオSL回 射程:自身 制限がシーン〇回となっていて、自身が使用済みのスキルを1つ選択せよ。 自身の選択したスキルの使用回数を最大まで増やす。) ■クリンナップ:カーテンコール 最大SL1 (制限:シナリオ1回 自身の使用済のシーン○回、またはシナリオ〇回となっているスキルの使用回数を1回増やす。) ■味方のダメージロール直後:ナイトエッジ 最大SL5 C4 (「魔術」制限:シーンSL回 射程30m 味方がダメージを与えた直後に、SLd+CLのスキル軽減無視、物理防御力・魔法防御力を0扱いで闇属性魔法ダメージを与える。 このスキルはダメージ算出時にダイスを振らない。ダイス1dあたりのダメージ増加量は5となる。 命中判定がクリティカルした攻撃に対して発動する場合、使用回数を消費しない。) ■効果参照:デスバースト 最大SL1 C40 (前提:リーディングダークネスSL5 制限:シナリオ1回 射程50m 味方が命中判定でクリティカルした時に宣言。 その攻撃の範囲を単体※に変更。 ダメージ算出に「感知の基本値」+CL*10を加算し、「敵のスキル軽減効果を無視する」効果を付与。) ■効果参照:ピンポイントスペル 最大SL5 C2 (対象が単体※以外のメジャーアクションで使用する「魔術」に対して使用することができる。 望むなら自身が使用する「魔術」の効果を単体※に変更し、ダイスを振って結果を算出する効果に対してSL*5の補正を加える。) ■タイミング⇒ヒール:エンハンスヒール 最大SL5 C4 (「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。 そのヒールの回復量にCL+SL*5を加算、 ラウンド終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*5を加算、ダメージ軽減 SL*5を加算する。) ■タイミング⇒プロテクション:プロテクション・ロングステート 最大SL5 C8 (制限:シーンSL回 プロテクションと同時に使用する。 プロテクションの効力をラウンド終了まで に変更する。 更に、プロテクションの効果にSL*2を加算する。) 【アンビシオン】(大志者) 暗黒の神の加護を受け、大いなる使命の元に暗躍する者たち。 その覇道の邪魔をする者は誰であろうと退ける強き精神を持ち、 やがて、自らが神を超越する可能性をも秘める。 ■パッシブ:異才:ディバインナイト 最大SL5 (「パワー」クラス「ディバインナイト」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:邪なる契約 最大SL1 (「パワー」 魔法ダメージ、ダメージ増加、ダメージ軽減、HP回復、MP回復 最大HP増加を行う「魔術」に有効。その効果に+10を加算する。) ■パッシブ:闇の護り手 最大SL5 (「パワー」自身が使用する「プロテクション」、「守護結界」のダメージ軽減の値にSL*5dを加算する。) ■セットアップ:大いなる使命 最大SL1 C50 (「パワー」自身のMP消費を半減させ、魔術判定に+1dする。 更に、自身が与える闇属性魔法ダメージと貫通ダメージを(「精神」/10) 端数切捨て後 *20の値だけ増加させる。シーン継続。) ■メジャー:反魂の法:最大SL1 C40 (「魔術」「パワー」戦闘不能の味方単体※のHPを200+CL*10点回復して蘇生させる。 このパワーで蘇生したときのみ、蘇生対象の最大HPを超えてHPを回復することができる。 ※最大HPそのものは増加せず、超過分は回復することもできない。 対象に状態異常がある場合、解除する状態異常を選んで解除する。 対象がラウンド中に未行動の状態で戦闘不能になっていた場合のみ、未行動かつ待機状態にして蘇生する。) ■タイミング・バイタルインクリーズ:不死の大隊 最大SL3 C66 (「パワー」制限:シーン1回 バイタルインクリーズと同時に使用する。 最大HPの増加量に、30+(1+SL)*「精神」の値を加算する。シーン継続。) ■効果参照:邪神の導き 最大SL1 フェイト3 (「魔術」「パワー」 自身が使用するダイスを振って結果を求める「魔術」と同時に使用する。 その「魔術」のHP回復、MP回復、魔法ダメージ、ダメージ軽減の効果量に25+CL*5を加算する。) ■効果参照:破壊神の愉悦 最大SL3 (「パワー」制限:シナリオSL回 射程:視界/対象:単体※ ダメージロールの算出後、防御力・軽減による減算後に使用する。指定した対象単体※へのダメージを2倍にする。) 【ディバインナイト】(聖騎士) 神への深い信仰心の元、武勲を立てて聖騎士の位を得た聖職者たち。 その身を重い鎧に包み、仲間を助け戦線を維持することが可能となる。 大小はあれど、信ずる神からの祝福を得ており、 思わぬ幸運に救われる者も少なくないとされている。 神を信仰すれど、その神には縋らない。 神の力を行使すれど、その力に慢心はしない。 そういった者たちは、やがて己の力で聖騎士となる。 人々に教えを説く聖職者の面と、勇敢に戦う騎士の面を持ち合わせてこそ、 敬虔な信者であると考えたからだ。 ある時には、厚い信仰を寄せられた末に、神として扱われた騎士もいたとされる。 そういった者の結末は二者択一であり、 神に成り代わろうとすれば、野心の炎に身を焼かれ、咎を背負い任を解かれるとされる。 神に仕え続けると決意すれば、その身に更なる祝福を得るとされる。 もっとも、神に仕えることを隷属と捉える者からすれば、 前者の方が褒美として魅力的にすら思えるのだろう。 ※解説※ 攻守において高水準で、他のクラスにはない特性も持ち合わせる。 属性は光によりがちだが、ダメージを伸ばすスキルにも長ける。 その反面でスキルの連発は効かないため、要所要所で適切な場面を選んで攻撃を仕掛ける必要がある。 回復力はアコライトとしては控えめ。代わりに味方を庇うことにも長け、ナイトに近い立ち回りができる。 ■パッシブ:ジャッジメントアームズ 最大SL1 (自身が武器種「槍」or「打撃」+「盾」 もしくは両手で「槍」or「打撃」武器を装備している時、その武器攻撃の命中判定に+1dする。) ■パッシブ:ディバインアーマー 最大SL5 (自身が装備している「頭」「胴」「補助」の装備重量を-SLする。 更に「頭」「胴」「補助」ごとの防具の物理防御力、魔法防御力に+SL*2を加算する。) ■パッシブ:ウォーリアセンス 最大SL1 (前提:ディバインナイトおよびその派生クラス 「クラス制限:ウォーリア」が含まれる武器/防具を装備できるようになる。※ツールでエラーが出る場合は自己編集で対応。) ■パッシブ:ディバインフェイヴァー 最大SL5 (自身の「精神の基本値」に1+SLを加算する。「幸運の基本値」にSL*2を加算する。) ■パッシブ:リスクヘッジ 最大SL5 (敵がタイミング「効果参照:〇〇攻撃と同時(武器攻撃や魔法攻撃等が該当)」の スキル・パワー・アイテムを使用した攻撃を行った時に効果が発動する。 その攻撃に対してのみ、自身にSL*20のスキル軽減効果を得る。) ■パッシブ:インテグリティナイト 最大SL1 (自身の命中判定、魔術判定、回避判定に「精神」/3を加算する。) ■パッシブ:マイティパワー 最大SL5 (自身が与える物理ダメージと魔法ダメージに それぞれSL*4を加算する。) ■パッシブ:グレートウォール 最大SL5 (前提:リスクヘッジSL5 自身がカバーリングを行った時、 そのダメージの最終値(受けるダメージに対して防御力や軽減の値で減算した後、実際に受けるダメージを指す)をSL*10%減少させる。※最大で50%まで。) ■パッシブ:シールドブレッシング 最大SL5 (自身が使用する、ダイスを振って結果を求めるダメージ軽減を行う効果にSLdを加算する。 このスキルのSLが5なら、更にSLの固定値を加算する。) ■パッシブ:ライトアウェイ 最大SL3 (前提:クイックヒールSL1 クイックヒールを使用できる回数に+SLする。) ■パッシブ:アディショナルカバー 最大SL1 (前提:ディバインアーマーSL5 カバームーブの使用回数をラウンド1回 + シーンSL回に変更する。 ※1Rに2回以上カバームーブを使用した時、回数はラウンド1回→シーンSL回の順番で消費される。) ■パッシブ:オラクルグレイス 最大SL1 (前提:ディバインフェイヴァーSL5 武器攻撃による命中判定と、魔法ダメージ、ダメージ増加、ダメージ軽減、HP回復、MP回復、最大HP増加を行う「魔術」に有効。その効果に「幸運」を加算する。) ■セットアップ:プレパラシオン 最大SL1 C10 (セットアッププロセスで、 このスキルを含めず2種類のタイミング「セットアップ」のスキルを選択し、それぞれ使用する。その際、コストは全てスキルごとに消費される。) ■セットアップ:セイントウイング 最大SL1 C5 (「魔術」自身に対して飛行状態を付与。自身の移動力と行動値に+CLを加算する。 ただし、マウントに騎乗している場合は騎乗状態が解除される。他のキャラクターのマウントに同乗している場合も同様。 飛行状態は、クリンナッププロセスで解除を宣言するか、シーン終了時まで継続する。 この効果の継続中、クリンナッププロセスでMPを5ずつ消耗する。MPが足りない場合は解除となる。) ■セットアップ:エフェメラルステート 最大SL3 C20 (制限:シーン1回 + 戦闘中 任意の能力値を2つ指定せよ。その【能力値】をSL*3+1だけ増加させる。ラウンド継続。) ■セットアップ:ディバインディバイド 最大SL3 C10 (制限:シーンSL回 自身に対して「受けるあらゆるダメージの最終値を半減させる」効果を与える。 この効果は、「スキル軽減」として扱われる。このスキルを使用した時、ラウンド終了まで自身は、 タイミングがイニシアチブ/ムーブ/マイナー/メジャーのスキル・パワー・アイテムを使用できない。 次の自身のメインプロセスを迎えるまで継続。 ※ダメージ半減効果が重複した場合、1/4、1/8というように、軽減効果を重ねるものとする。) ■セットアップ:ジハード SL5 C30 フェイト1 (「魔術」制限:シナリオ1回 フェイトを1点消費する。 射程:視界、対象:場面(選択)で、選択した対象全てにあらゆるダメージを+SL*5+「精神」だけ増加させる効果を付与する。 この効果は、効果を受けた対象がメインプロセスを1回終了するまで継続する。) ■ムーブ:インヴィンシブル 最大SL1 C25 (制限:シナリオ1回 + 自身のHPが100% このスキルを使用した時、スキル効果解除まで、 イニチアチブ/ムーブアクション/レガシーアクション/マイナーアクション/メジャーアクション/効果参照のスキルは使用できなくなる。 また、他のキャラクターに対してスキル・パワー・アイテムを使用することができなくなる。 ラウンド終了まで、「自身を対象にしたあらゆるダメージを0にする」効果を得る。 ※カバーリングなどで代わりに受けるダメージは例外となり、肩代わりした分のダメージを受ける。 ※自身を対象にしていても、命中時効果や、HPロス等の効果によるHPの減少等は発生する。 効果終了時、HPが1以上ある場合、自身のHPは「1」になる。このスキルは使用回数を回復することができない。) ■マイナー:サブライムパワー 最大SL1 C15 (制限:シーン3回 自身の武器攻撃か魔法攻撃の内、どちらか1つを選択する。 選択した攻撃の命中判定と与えるダメージに「精神」+「幸運」を加算する。ラウンド継続。) ■マイナー:アトラクトライト 最大SL1 C12 (前提:ヒールSL1 マイナーアクションで「ヒール」を使用する。 この「ヒール」に対し、タイミングが「ヒール」になっているスキル・パワー・アイテムや、 効果参照のスキル・パワー・アイテムは使用できない。) ■メジャー:ライトニングピアース 最大SL1 C20 (制限:シナリオ1回 敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 自身の「物理防御力」を、このスキルで算出したダメージ量の1/10だけ増加させる。 参照するダメージ量は、1回目の白兵攻撃とする。ラウンド継続。) ■メジャー:セイントブレイク 最大SL5 C18 (制限:シーン3回 敵単体※に白兵攻撃を1回行う。与えるダメージに+SLdを加算する。 このスキルで与えるダメージは、「武器攻撃のダメージ」と「魔法攻撃のダメージ」の両方のダメージ増加効果を適用する。 ※ビジテイション等の「ダメージ」の増加は対象外。ホーリーウェポン/ワード等の指定あるダメージ増加効果が対象。 このスキルのSLが5なら、攻撃回数が2回になる。) ■メジャー:グランドクロス 最大SL3 C15 (制限:シナリオSL回 射程30m 敵単体※に、命中判定に+1dして魔法攻撃を2回行う。 与えるダメージに+SLdと「精神」*SLを加算。ダメージは、光属性魔法ダメージとして扱われる。 このスキルで与えるダメージは、「武器攻撃のダメージ」と「魔法攻撃のダメージ」の両方のダメージ増加効果を適用する。) ■クリンナッププロセス:フォローアップ 最大SL5 C8 (「魔術」味方単体※にHP回復を行う。回復量は、3+SLd+CL*3となる。 このスキルのSLが5の時、対象が戦闘不能なら戦闘不能を解除する。回復量は同等となる。) ■タイミング・プロテクション:ハードプロテクト 最大SL1 C12 (前提:プロテクションSL5 プロテクションと同時に使用する。 プロテクションのダメージ軽減効果に「スキルの効果で無視されない。」を追加する。) ■タイミング・戦闘不能:リターナルソウル 最大SL1 (制限:シナリオ1回 自身が戦闘不能になった時、HPを1で自身を蘇生する。その際、自身が「未行動」なら行動済みにならない。) ■敵のダメージロール直後:マイティガード 最大SL5 C8 (「魔術」自身がダメージを受けた直後に自身に対して使用可能。SLd+SL*5でダメージ軽減を行う。) ■タイミング・プロテクション:アンリミテッドシールド 最大SL3 C9 (制限:シーンSL回 プロテクションと同時に使用する。 プロテクションの効果範囲を「射程:視界」「対象:場面(選択)」に変更する。) ■効果参照:サークレッドブレス 最大SL3 (制限:シナリオSL回 自身か、味方がダメージを受ける直前に使用する。ダメージを受ける前に対象のHPを回復させる。 回復量は、SL*20+CL*3となり、この回復効果で一時的に対象の最大HPを超過して回復させることができる。 超過した最大HPは、ダメージを受けて超過分を失うか、戦闘終了時に元に戻る。) ■効果参照:エターナルイグジスタンス 最大SL1(制限:シナリオ1回 効果対象が自身のみであり、 タイミング「セットアップ」/「ムーブ」/「マイナー」のスキル且つ、 クラス「ディバインナイト」で習得するスキルでラウンド継続のものに対して使用できる。 そのスキル効果をラウンド継続ではなくシーン継続に変更する。) 【イージスナイト】(天蓋騎士) 聖騎士が功績を積み重ね、天上を守護する使命を信ずる神より下された時に成る、神々の近衛兵たち。 神の天啓を聴く力があるとされ、その身には、神の加護を受けている。 敵対する力を強く抑制する光輝を身に纏い、悪しきを完膚なきまでに挫く。 その攻守は独自ながらも強力で、戦線を維持することにおいて絶対的な活躍を見せる。 ■パッシブ:異才:ダークビショップ 最大SL5 (「パワー」クラス「ダークビショップ」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:高潔なる聖騎士 最大SL1 (「パワー」自身の武器攻撃ダメージに、「自身の物理防御力/3」を加算する。 自身の魔法攻撃ダメージに、「自身の魔法防御力/3」を加算する。 スキル:「ジハード」の効果を受けた時、この計算による「/3」を削除する。) ■パッシブ:不滅の楯 最大SL1 (「パワー」 自身が受ける貫通ダメージ、HPロスを「物理防御力」か「魔法防御力」を適用してダメージを減算することができるようになる。) ■セットアップ:光輪の守護者 最大SL1 最大SL1 (「パワー」制限:シナリオ1回 攻撃ごとに1回、最初に受けたダメージに対して、そのダメージの最終値を半減させることができる。 この効果は、自身が戦闘不能になるまで継続する。シーン継続。) ■メジャー:雷霆の一撃 最大SL3 フェイト3 (「パワー」制限: 敵単体※に、ダメージに「武器攻撃力」*3を加算した白兵攻撃を1回行う。 このパワーに対し、対象はリアクションと効果参照でのスキル・パワー・アイテムを使用できない。 更に、SLに応じた下記効果を適用する。 SL2:与えるダメージに、追加で「武器攻撃のダメージ」と「魔法攻撃のダメージ」の両方のダメージ増加効果を適用する。 SL3:スキル・パワー・アイテムによる軽減効果を無効。更に対象の防御力・魔法防御力を0扱いとする。) ■イニシアチブ:神々の恩寵 最大SL1 C20 (「パワー」制限:シナリオ3回 射程:視界、対象:単体※で選択した対象に20d+200+CL*10の回復を行う。 更に、スキル・パワー・アイテムによる状態異常を「スキル・パワー・アイテムで解除できない」効果を無効にして解除する。) ■効果参照:秋霜烈日 最大SL5 (「パワー」制限:シーン1回 敵単体※に攻撃を行う、武器攻撃か魔法攻撃と同時に宣言する。その攻撃にCL*2*SLのダメージ増加を行う。 更に、攻撃が命中した時、ラウンド終了時まで対象が受けるダメージをSL*10増加させ、対象が自身と味方与えるダメージをSL*10減少させる。) ■効果参照:天蓋の防壁 最大SL3 C18 (「パワー」制限:シーンSL回 「プロテクション」か「守護結界」と同時に使用する。ダメージ軽減効果にCL*(1+3*SL)を加算する。) 【ルーンセイバー】(魔法戦士) 自身の武器に、「ルーン」という特殊な魔法紋章を付与し、前線に出て戦う魔法戦士たち。 個々の技能を組み合わせ、決め手を作り出す戦闘スタイルを持ち、 一般的な魔導士の弱点とされる、至近での肉弾戦に重きを置いている点が特徴。 用いる「ルーン」は外界の魔術の1つとされ、 精霊の力を行使するが、行使の方法が従来の魔術と大きく異なる。 一般的には普及していないため、大陸によっては禁呪として扱う地域もあれば、 稀有な使い手として上級の騎士に抜擢される等の待遇を受ける地域もある。 なぜ外界の魔術が禁呪とされたのか。 それは、この魔術が魔術師たちにとっては高位すぎる面が大きかった。 己が扱い切れぬ魔術を前に、傲慢な魔術師たちは、目の前の魔術を羨み、妬み、排斥したのだ。 しかし、排斥を受けてもなお、この魔術を行使する魔法戦士たちは、己が価値を実績で示した。 やがて、魔法戦士たちに石を投げることができる者はいなくなったとされる。 ※攻撃特化のウォーリア系クラスには1歩退くものの、近接戦闘が得意な魔法アタッカー。  敵が受けるダメージそのものを増加させたり、一部、対象に自身のバフを複製するスキルがあるなど、バッファーとしての側面も持つ。  味方の攻撃に合わせて自身も攻撃を繰り出したり、ルーンを使う順番によって攻撃以外への性能も高めたりと、  器用な運用ができる反面、運用にあたってアイデアが求められるクラス。  その反面、メイジ系列本来の範囲攻撃を行う場合などにおいて、条件が厳しい側面を持つ。 ■パッシブ:スペリオルアビリティ 最大SL5 (制限:ルーンセイバーおよびその派生クラス 下記、「▼スペリオルアビリティ習得スキル」に記載しているスキルをSLの値で全て習得する。 このスキルのSLは、SL上限を超えることができない。) ■パッシブ:エレメンタルアーツ 最大SL1 (制限:ルーンセイバーおよびその派生クラス 自身の武器攻撃の命中判定において、その判定を「魔術判定」に使用するダイスと固定値で代用することが可能となる。 自身が属性を付与したダメージを与える武器攻撃を行うとき、その命中判定に+1dする。) ■ルーンオブメイガス 最大SL5 (メインプロセス中に、カテゴリ「魔術」のスキルを使用した場合、ダメージを与える時、ダメージにSL*2dを加算する。 スキルのカテゴリに「ルーン」が含まれるなら、魔術判定に「精神」+SL*2を加算する。) ■パッシブ:ルーンアンプリファイ 最大SL5 (「ルーン」のカテゴリを持つスキル・パワーを使用して武器攻撃を行う時、 与えるダメージにSL*5を加算する。複数の使用で重複はしない。) ■パッシブ:フェンサースタイル 最大SL1 (装備品の「重量」が自身のCL以下、 かつクラス制限がウォーリア/シーフとなっている装備品を装備することができるようになる。) ■パッシブ:フェザーアームズ 最大SL5 (制限:ルーンセイバーおよびその派生クラス 装備品の「重量」をSL*2だけ低いものとして扱うことができる。※最低重量は1、重量を低いものとして扱わなくてもよい。 ただし、重量を低下させた場合、武器の場合はSL分の武器攻撃力、防具の場合はSL分の物理防御力が減少する。) ■パッシブ:ライトリィセイバーズ 最大SL1 (前提:フェザーアームズSL5 「フェザーアームズ」による重量低下時のデメリットを消去する。 武器攻撃の命中判定にクリティカルした時、ダメージに「知力」を加算する。) ■パッシブ:ブレイクキラー 最大SL3 (物理防御力・魔法防御力が0の敵にダメージを与えるか、 0として扱う攻撃を行うとき、そのダメージボーナスに10+SL*5を加算する。) ■パッシブ:ソフィスティケイト 最大SL3 (前提:エレメントバーストSL5 「無」以外のいずれかの属性を持つ魔法ダメージを与える時、その魔法ダメージに10+SL*5を加算する。) ■パッシブ:インヴァリアント 最大SL1 (自身と味方を除く対象から、 攻撃属性の変更・対象の属性の変更を行う効果を受けた時、望むならその属性の変更を無効にする。) ■戦闘前orセットアップ:エンチャントルーン 最大SL1 C3/C3+フェイト1(戦闘前のみ) (自身の手に持つ武器に対し、任意の属性を与える。 更に武器攻撃を行う際、その攻撃のカテゴリに魔法攻撃を追加。 与えるダメージを魔法ダメージ扱いにする。※物理ダメージにはできない。 戦闘前に使用した時のみ、フェイトを1点消費する。 ※一例として、武器攻撃を行う時に、魔法攻撃と同時の効果参照スキルを使用すること等が可能となる。) ■セットアップ:バリアブルアーマー 最大SL5 C30 (制限:シーン1回 このスキル使用時、以下の候補から効果を1つ選び、発動する。 ・自身が受ける軽減効果の値に、SL*5を加算する効果を得る。 ・自身の物理防御力・魔法防御力にSL*4を加算し、受ける物理防御力・魔法防御力バフにはSL*2を加算する。 この効果はシーン終了時まで継続する。) ■セットアップ:チェイススタンド 最大SL1 C5 (自身のメインプロセス中以外に行う命中判定に+1dし、 与えるダメージに「知力」を加算する。シーン継続。) ■イニシアチブ:ボディコーティング 最大SL1 C7 (制限:シナリオ3回 自身の属性を望む属性に変更する。) ■イニシアチブ:チェイスコンセントレーション 最大SL3 (制限:シナリオSL回 使用したラウンド中、「チェイスストライク」で行う武器攻撃に、物理防御力・魔法防御力を0として扱う効果を与える。 自身が使用する「チェイスストライク」に対して、 攻撃対象はリアクションおよび、効果参照のスキル・アイテムを使用できなくなる効果を得る。) ■ムーブ:シャイニングトリガー 最大SL3 C15 (制限:シナリオSL回 自身がメジャーアクションで武器攻撃を行う時、その攻撃が全て命中したなら、追加で武器攻撃を1回行う。 追加の武器攻撃で与えるダメージは、算出した値の半分となる。 この追加武器攻撃を行う直前、自身の武器に属性が付与されていれば、武器の属性を変更できる。) ■ムーブ:マギアグライド 最大SL3 C6 (制限:シーンSL回 移動と同時にムーブアクションでのスキル・パワー・アイテムを1個使用する。 移動の際、エンゲージ内からの離脱を行うことはできない。) ■マイナー:コンデンスアビリティ 最大SL3 C15 (制限:シーンSL回 マイナーアクションで使用するスキル・パワー・アイテムを、このスキルを含めず同時に2個まで使用できるようになる。 ただし、使用するスキルは2個とも異なる必要がある。ラウンド継続。) ■マイナー:マジックスラッシュ 最大SL1 C8 (自身の武器攻撃時、同属性による物理防御力・魔法防御力の増加を無視する。 ※増加分だけを無視し、元の物理防御力・魔法防御力の値には影響しない。 更に、攻撃対象の「物理防御力」と「魔法防御力」の、低い方を参照してダメージ計算を行う効果を付与する。メインプロセス継続。) ■マイナー:エレメントバースト 最大SL5 C10 (命中判定+1d。魔法ダメージにSL*5を加算する。ラウンド継続。) ■マイナー:マキシマイズルーン 最大SL1 C30 (「ルーン」制限:シーン1回 メジャーアクションで使用するスキル/パワーのフェイトを含め消費コストを2倍にする。 カテゴリ:「ルーン」のメジャーアクションのスキルを使用して命中判定を行うとき、 その判定の結果に「6」を2つ追加する。メインプロセス継続。) ■メジャー:ライトニングセイバー 最大SL1 C10 (「ルーン」「魔術」敵単体※に射程20mで武器攻撃を1回行う。 この攻撃を行う直前に、攻撃を指定した属性に切り替えることができる。 敵が持つ属性の対抗属性でダメージを与えた時、与えるダメージに「知力」*3を加算する。) ■メジャー:ツインアルター 最大SL1 C12 (「ルーン」「魔術」制限:長剣 敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 武器攻撃時、与えるダメージが魔法ダメージなら、2回目の攻撃にて武器の属性を変更することができる。 攻撃のたびに、対象は異なってもよい。) ■メジャー:グランドスプリット 最大SL1 C9 (「ルーン」「魔術」制限:両武器 命中・魔術判定に+2d。敵単体※に白兵攻撃を1回行う。対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱い、スキル軽減効果を無効にする。 「戦闘中に、自身が装備している武器に付与したことのある、無属性を除く属性の数」*30のダメージ増加を行う。) ■効果参照:チェイスストライク 最大SL5 C30-SL*5 (制限:ラウンド1回 味方が攻撃でダメージを与えた時、かつ自身が10m以内にいる時に使用できる。 その味方のメインプロセス直後、イニシアチブプロセスよりも前に1回、攻撃対象に武器攻撃を1回行う。 射程は10m、対象は単体※となり、複数体を同時に攻撃するスキルに対して使用する場合は、攻撃対象を1体選択すること。) ■効果参照:エヴァーチェインジング 最大SL1 C5 (「チェイスストライク」と同時に使用可能。 「チェイスストライク」での白兵攻撃の直前に、自身の武器の属性を任意の属性に変更することができる。) ■効果参照:スプレッドルーン 最大SL5 C10 (制限 シーンSL回:自身が「ルーン」とつくパッシブの効果を得た時に使用できる。 射程30m以内の味方単体※に、同様の効果を与える。) ■効果参照:ディストーション 最大SL1 (制限 シーン3回 自身が行う武器攻撃・魔法攻撃の命中判定で、 対象との達成値の比べ合いで敗北した時に使用できる。その命中判定を1回振り直す。) ■効果参照:チェイスアクト 最大SL1 C20 (前提:チェイスストライクSL5 制限:シナリオ1回 味方が命中判定・魔術判定でクリティカルをし、攻撃を命中させた時に使用できる。 その味方のメインプロセスが終了後、イニシアチブプロセスを開始する前に自身のメインプロセスを1回行う。) ■効果参照:ルーラーオブカオス 最大SL5 フェイト3 C36 (制限:シナリオ1回 戦闘中、炎/水/風/地/光/闇属性の攻撃を一度も重複させずに連続で行った時、次の武器攻撃と同時に使用することができる。 望むならフェイトを5点支払い、武器攻撃にCL*10のダメージ増加と、 次の武器攻撃時、その攻撃の射程と対象を「射程:視界」、「対象:場面(選択)」に変更する効果を与える。 SL2時:フェイトコスト1減少、SL4時:更にフェイトコスト1減少、SL5時:武器攻撃のダメージにCL*5を追加。 ※このスキルを一度使用してメインプロセスが終了すると、与えた属性ダメージのカウントはリセットされる。) ▼スペリオルアビリティ習得スキル ■効果参照:イグニスディザスター SL5 C5 (「ルーン」自身の攻撃で闇属性の攻撃を行ったのち、火属性の攻撃を行った時に効果を発動できる。 自身の魔術判定と与えるダメージをSL*4ずつ増加させる。シーン継続。) ■効果参照:アゾットストリーム 最大SL5 C5 (「ルーン」自身の攻撃で水属性の攻撃を行ったのち、地属性の攻撃を行った時に効果を発動できる。 攻撃を行った対象にSL*2の被ダメージ増加効果を与える。シーン継続。) ■効果参照:フラッシングウィンディオ 最大SL5 C5 (「ルーン」自身の攻撃で風属性の攻撃を行ったのち、光属性の攻撃を行った時に効果を発動できる。 自身の行動値をSL*2上昇させ、更に回避判定にSL*2を加算する。シーン継続。) ■効果参照:ヴォイドツインリング 最大SL5 フェイト1 C30 (「ルーン」自身の攻撃で闇属性、光属性の順か光属性、闇属性の順に攻撃を行った時に効果を発動できる。 自身の防御力・魔法防御力をCL点だけ上昇させ、貫通ダメージを受けた時、 それを物理防御力か魔法防御力で受けることができるようになる。シーン継続。 このスキルがSL5の場合、スキルの魔法ダメージとスキルの貫通ダメージによって自身の物理防御力/魔法防御力は0として扱う効果を無効にする。) ■効果参照:フォースドアウェイキング 最大SL5 フェイト1 C30 (「ルーン」炎/水/風/地属性の攻撃を、一度も重複させずに連続で行った時に効果を発動できる。 与えるダメージを魔法ダメージとして計算した後、貫通ダメージに変更する。 このスキルがSL5の場合、対象のスキル・アイテム軽減効果を無視する。ラウンド継続。) 【スペリオルロード】(高位魔法剣士) 魔法紋章の道を究め、高位魔法戦士としての位を得た者たち。 従来の特性を底上げしつつ、より強力に味方を鼓舞することも長ける。 範囲攻撃手段は依然としてメイジとしては控えめだが、 パーティの総合力を高めつつ、自身もアタッカーを兼ねる等の、より強力な立ち回りが可能となる。 ■異才:セレスティアルメイジ 最大SL5 (「パワー」クラス「セレスティアルメイジ」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:核心を掴む者 最大SL3 (「パワー」 前提:スペリオルアビリティSL1以上 「▼スペリオルアビリティ習得スキル」に該当するスキルの中で、 数値での効果を自身・対象へ与えるものに対し、効果量に15+SL*5を加算する。) ■パッシブ:精霊の武技 最大SL5 (「パワー」 自身が右手、左手に装備している武器とは別に、もう1つの武器を装備することができる。 このパワーSLに応じて、以下の効果を発動する。 SL1:このパワーで武器を装備中、自身の装備カテゴリに「双武器」を追加する。※両手武器を装備していても有効 SL2:このパワーの効果で装備している武器のみ、重量を0として扱うことができる SL3:武器を装備している時、その武器のアイテム効果や、パッシブ効果、カース効果を適用する。 SL4:このパワーの効果で装備している武器の「武器攻撃力」の値を自身の物理防御力/魔法防御力に加算する。 SL5:このパワーで装備している武器の「武器攻撃力」を、右手と左手に装備している武器の「武器攻撃力」に加算する。) ■イニシアチブ:理の超越 最大SL1 (「パワー」制限:シーン1回 イニシアチブプロセスで、カテゴリが「ルーン」かつタイミングが「効果参照」のスキルの効果を1つ発動する。 その際、効果発動に攻撃を行う必要があるスキルの場合は、射程:シーン、対象:単体※で選択して効果を与える。 この効果によって発動した効果は、本来のスキル発動条件を満たして得た場合の効果と重複する。) ■マイナー:原初の力 最大SL1 (「パワー」制限:シナリオ1回 与えるダメージに「最大MP-現在MP」の値を加算する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:極光の剣舞 最大SL1 フェイト3 (「ルーン」「パワー」 敵単体※に白兵攻撃を2回行う。攻撃のたびに、対象は異なってもよい。 武器攻撃時、与えるダメージが魔法ダメージなら、攻撃の直前に武器の属性を変更することができる。 与えるダメージに「知力」*5を加算する。 パワー「精霊の武技」がSL5なら、白兵攻撃回数が1回増加する。(最大計3回)) ■メジャー:千紫万紅 最大SL3 C30+SL*30 (「ルーン」「パワー」制限:シナリオ1回 戦闘中、炎/水/風/地/光/闇属性のダメージを一度も重複させずに連続で与えた時、メジャーアクションで使用することができる。 与えるダメージに「CL*(2+SL)」を加算し、敵単体※に白兵攻撃を1+SL回行う。 攻撃のたびに対象を変えることはできず、同じ対象を攻撃する必要がある。 与えるダメージの属性は、「水/地」→「風/光」→「火/闇」→「炎/水/風/地/光/闇」の順番に変化する。 このパワー効果で属性を付与するとき、武器に対抗属性同士を存在させることが可能となる。 複数の属性で相性が混在するときは、その中で最も有効な属性が適用される。 ※このパワーを一度使用してメインプロセスが終了すると、与えた属性ダメージのカウントはリセットされる。) ■効果参照:完膚なき殲滅 最大SL1 C35 (「パワー」制限:シーン1回 「チェイスストライク」を使用する時、同時に宣言する。 「チェイスストライク」の射程を、「射程:視界」に変更し、 での白兵攻撃の対象を、ダメージを受けた全ての対象に変更する。) 【セレスティアルメイジ】(天魔術使い) 魔術の観点に新しき視点を見出し、魔術学会に変革を齎した魔術師たち。 その魔術はまるで空間をキャンバスと見立て、虚空に絵を描くかのように行使する。 無色だった空に彩りを与えた時、敵には破壊を、味方には恩寵を齎すとされる。 魔術師協会に突如として現れた神童と称されし者が齎した独自の魔術。 その方法は誰からも理解されず、初めこそ異端として軽蔑されたが、 頭角を現した神童は、それをものともせずに魔術師協会を一蹴した。 結果、神童が手ほどきした僅かな人々と、 その神童に並ぶほどの才を持ちし者だけが自らおなじ知見を見出し扱う、極めて稀有な魔術となった。 しかし、開祖たる神童は、それを憂うことは一度もなかった。 彼女が求めたのは、概念の破壊であり、その先に広がる可能性と自由だったからだ。 ※解説※ 無属性魔法に属性を付与して独特な効果を得るメイジタイプ。 付与属性に応じて味方へのバフも可能としたり、自身や味方を回避させるスキルも持っている。 半面、必要なスキルを挙げだすとキリがない欠点もある。 ■パッシブ:エンプティーマジック 最大SL5 (基本属性が無属性の魔法を使用するとき、与えるダメージにSL*4する。 後から属性が変化した場合においても、ダメージ増加効果は有効となる。) ■パッシブ:ハイセンス 最大SL1 (「知力」が関わる判定に+1dする。) ■パッシブ:エゴイズム 最大SL1(自身の魔法攻撃の命中判定でクリティカルした時、もしくは自身が回避判定に成功した時、 ラウンド終了まで、自身の全判定に+1dする。 自身の魔法攻撃の命中判定が失敗、回避された時、もしくは自身が回避判定に失敗した時、 ラウンド終了まで、自身の全判定に-1dする。) ■パッシブ:スカイアイ 最大SL1 (前提:セレスティアルメイジ及びその派生クラス 自身が魔術を使用するとき、視線の通っていない場所を指定することができるようになる。) ■パッシブ:ベネフィット 最大SL3 (自身の使用する魔術のコストを-(2+SL)する。) ■パッシブ:フィルマメント 最大SL5 (魔術判定にSLを加算。自身の最大MPにSL*3点を加算。SLが5の場合、魔術判定に+1dする。) ■パッシブ:ミラージュシティ 最大SL1 (自身の回避判定に「感知」を加算する。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (SLを1取得するたびに、「闇」、「無」以外から1つ属性を選択して習得する。 メジャーアクションで敵に「魔術」を使用する時、習得している属性の中から1つ属性を選んで付与できる。 また、無属性の「魔術」を使用する時のみ、対抗属性となっている属性を同時に付与することも可能となる。 付与できる属性の種類はSLの数までとなり、その中で最も有効な属性が適用される。 習得属性:「現在習得している属性をここに記載」) ■パッシブ:レインボーマスター 最大SL5 (制限:セレスティアルメイジおよびその派生クラス 前提:ドローイングカラーSL5 自身が使用する魔術の属性と、追加で付与された属性の数だけ、 魔術判定に2*属性数を加算。魔法ダメージにSL(最大5)*3*属性数を加算する。 このスキルのSLが5の時、自身が魔術を使用するとMPがCL点回復する。ラウンドごとに1回まで。 ※無属性も1個の属性として計算する。) ■パッシブ:クリアブレイン 最大SL5 (自身の知力をSL*3点増加させる。) ■パッシブ:リベラルアーティスト 最大SL5(前提:クリアブレインSL5 魔術で攻撃を行う時、メジャーアクションで使用する魔術の消費コストを2倍にして対象を1+SL体増やすことができる。 ただし、2体以上を対象とした時、対象数*10点だけ与えるダメージが減少する。) ■イニシアチブ:スカイハイウェイ 最大SL1 C4 (制限 シーン1回 使用直後、飛行扱いで移動を行う。 この移動によってムーブアクションは使用できなくならない。 飛行しているキャラクターにエンゲージされている場合は、通常通り離脱が必要となる。 この時の離脱において、マイナーアクションを失わない。) ■イニシアチブ:ハイスピードドロー 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1 イニシアチブプロセスにて、味方単体※にエンチャントレインボーを使用できる。) ■ムーブ:ファストタッチ 最大SL3 C6 (制限:シナリオSL回 自身のメジャーアクションで、「魔術」を2回使用できるようになる。 ただし「魔術」以外の使用は行えない。) ■ムーブ:サプリメント 最大SL1 C8 (制限:シーン1回 MPを回復するアイテムを自身に1個使用する。 使用したアイテムで回復したMPの値/2だけ、魔法ダメージを加算する。 上限を超えて回復した値は、ダメージ加算には適用しない。メインプロセス中継続。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9 (攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL5 C12 (ダメージ増加を行う。自身の「知力」+SL*4を与える魔法ダメージに加算する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:エンチャントレインボー 最大SL1 C7 (制限:セレスティアルメイジおよびその派生クラス「魔術」 「射程:20m」、「対象:単体」で味方の武器に「無」と「闇」以外の全ての属性を付与する。 ただし、属性を固定化する効果がスキル・パワー・アイテム等で存在する場合、その効果が優先される。 このスキル効果で属性を付与するとき、武器に対抗属性同士を存在させることが可能となる。 複数の属性で相性が混在するときは、その中で最も有効な属性が適用される。シーン継続。) ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15-SL*2 (射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ■メジャー:アルティメットスカイ 最大SL1 C100 (「魔術」前提:アクロマティックシュートSL5 制限:シナリオ1回 射程:シーン、対象:場面(選択)で、無属性の2d+100+「知力」*3の無属性魔法ダメージを与える。 この魔法に付与された属性の数だけ、ダメージにCL*属性数*2を加算する。※無属性も1個の属性として計算する。 使用後、スキル使用者は次のメインプロセス開始時までリアクションを行えなくなる。) ■タイミング・炎属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ファイア 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 炎属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。 その魔術を使用した後、自分を除く全ての味方のダメージに+30を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・水属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ウォーター 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 水属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術を使用した後、自分を除く全ての味方のMPのコスト消費-5を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・風属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:エアリアル 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 風属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術を使用した後、自分を除く全ての味方の命中判定に+30を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・土属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:アース 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 土属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術を使用した後、自分を除く全ての味方の物理防御力・魔法防御力+30を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・光属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ブライト 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 光属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術を使用した後、自分を除く全ての味方にダメージ軽減+30を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■魔法ダメージ算出の直前:フィニッシングタッチ 最大SL1 C30 (射程30m「魔術」制限:シナリオ1回 自身もしくは味方が魔術で魔法ダメージを算出する直前に使用できる。 そのダメージに、「物理防御力、魔法防御力を0として算出」。および「軽減無視効果」を追加する。 このスキルを使用した場合、そのR終了までMPを消費することができなくなる。) ■クリンナップ:リフレッシングウィンド 最大SL1 C40 (「魔術」制限:シナリオ1回 シーン内、自分を除く全ての味方のMPをCL*3点分回復させる。) ■タイミング・判定でクリティカルが発生した時:ブリーチング 最大SL1 C5 (射程30m 「魔術」 制限:シーン1回 対象があらゆる判定でクリティカルした時、そのダイスから6を1つ取り除く。) ■タイミング・回避判定の直前:ミラージュリアクト 最大SL3 C5 (制限 シーンSL回「魔術」 スキル・アイテムによってリアクションダイスを取り除く効果を無効にし、 回避判定へのデバフを一時的に無視する。 自身の回避判定に+1dを加算し、自身の物理防御力をリアクション中のみ半減させる。※最低0点) ■タイミング・自身か味方が攻撃を受ける時:パーフェクトベンディング 最大SL1 C10 (制限:シナリオ1回 対象のリアクションの判定を自動的に成功とさせる。 ただし、対象がリアクション不可能である場合には効果を発揮しない。) 【ヘヴンズウォーロック】(天理識者) 天の魔術を極め、その先の星雲に至るまでに到達した魔導師たちの総称。 その魔術は精霊を用いるものとはかけ離れており、全く別の視点の魔術となる。 星とは運命の象徴であり、この魔術師たちは運命にも干渉を可能にするとされる。 ■パッシブ:異才:ルーンセイバー 最大SL5 (「パワー」クラス「ルーンセイバー」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:蒼天の理 最大SL1 (「パワー」自身の「アルティメットスカイ」の使用回数を2回に増加させ、パワーとして扱うようにする。 更に、与えるダメージ量に「知力の基本値」*5を加算する。) ■セットアップ:万色の魔術 最大SL1 C11 (「パワー」自身が基本属性が無属性の魔法に属性を付与して魔法ダメージを与える時、対象の対抗属性として扱うようになる。 対抗属性による魔法防御力を0と扱う効果は、スキル・アイテムの効果を無視する。シーン中継続。) ■マイナー:天光の瞬き 最大SL5 (「パワー」フェイト3消費 対象のリアクション時、判定のダイスを2+SLdだけ取り除く。 対象がリアクションでダイスを振れない場合、与えるダメージにSL*20+「知力の基本値」を追加する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:七星の裁き 最大SL3 C70 (「魔術」「パワー」制限:シナリオ1回 「アクロマティックシュート」と同時に宣言する。その魔法の範囲を単体※にし、 1+SL*2回の スキル・パワー・アイテムによるダメージ軽減無視 無属性魔法ダメージを与える。 ただし、このパワーはスキル・パワー・アイテムによる判定/ダメージ増加以外のあらゆる強化を適用することはできない。 他の味方キャラクターがこのパワー使用中のタイミングであらゆるスキル・パワー・アイテムを使用することはできない。 このパワーは、命中判定とダメージロールの判定を一括で行う。※判定のロールのみ合算し、処理は1回にまとめずに回数分分けて処理する。) ■効果参照:天外の秘儀 最大SL1 (「パワー」制限:シーン1回 「アクロマティックシュート」と同時に使用する。 「アクロマティックシュート」の対象を単体※に変更する。 命中判定を行う前に、出目[1]と[6]以外の出目を1つ選択する。その出目を[6]として扱うことができる。 ※例えば、判定の出目が[1,2,3,6]で、命中判定の算出前に指定した出目が[2]なら、[6]が2つでクリティカルしたことになる。 攻撃のダメージに自身の「MPの最大値」*2を加算して、算出したダメージを貫通ダメージに変更する。 ■クリンナップ:極限集中 最大SL1 (「パワー」制限:シナリオ1回 使用時、自身のMPを最大値まで回復する。 次のラウンド中、自身は行動済み状態になった時、次のラウンドまで未行動にならない効果を持ち、 自身のMP消費量を3倍にして、制限:シーン○回/シナリオ○回となっているスキルの使用回数を、スキルごとにラウンド1回まで消費しない状態になる。 このパワーは、使用回数を回復するスキル・パワー・アイテムで使用回数を回復できない。) ■タイミング・自身が攻撃or効果を受ける時:天衣無縫 最大SL3 C30 (「パワー」制限:シナリオSL回 自身が攻撃・効果を受ける時に使用可能。 その攻撃に対しリアクションは行わず、回避したものとする。また、リアクション不可能状態であっても使用することができる。) 【シャドウエッジ】(刺客) 要人暗殺を請け負い、日々雇用主の障害となる者を始末し続ける闇の暗殺者たち。 宝を求めていた頃の経験と、更に磨き上げた潜伏技術により、 敵から認知されることなく始末する術に長ける。 また、毒の扱いにも長けており、毒を以て毒を制す戦いも可能となる。 元々は、支配層に搾取される者たちを救おうとした、 とある義賊たちが編み出した戦闘技術で、その技術の名は「シャドウエッジ」と呼ばれた。 しかしある時、義賊たちの中でも腕の立つ一部の者は、 己の野心が故に自らが権威を持ち、民のためと称した力の暴政を強いることを望んだ。 その傲慢を咎めた、弱者救済を掲げていた側の義賊との対立が生じ、 義賊たちの主要な人材は皆壊滅してしまったという。 この出来事を後に、義賊の構成員は、 生き延びるためにこの技術を売り込んだり、刺客として身を置くようになった。 現代においても、要人暗殺を請け負う影の冒険者がいることには、 このような歴史が隠されているのだ。 ※解説※ 隠密状態になれるスキルを多く備えており、 隠密状態で繰り出すと効果の高いスキルを数多く持つ。 一撃必殺寄りで、レイザーストームのような超広範囲攻撃はない。 エグゼキューショーナーになると、隠密から最高峰の物理範囲攻撃が可能になる他、 ダメージ増加/毒の扱いに更に長けるようになる。 ■パッシブ:キリングワークス 最大SL1 (前提:クラスがシャドウエッジおよびその派生クラス このスキルを取得した場合、ギルドのリーダーになることはできない。 1R目のセットアッププロセス開始時に、望むなら隠密状態になる。 自身以外に隠密状態ではない味方が3名以上いるとき、隠密状態が解除される条件を、 「対象が自身以外の判定を行った直後」から、 「対象が自身以外の判定を行ったとき、自身or対象のメインプロセス終了まで」に変更する。 敵とエンゲージしている場合でも、隠密状態になることができる。) ■パッシブ:シャドウアイ 最大SL1 (自身が隠密状態のとき、武器攻撃の命中判定に+1d。自身の回避判定に+1dする。) ■パッシブ:シャドウスプリント 最大SL3 (自身が隠密状態のとき、移動力と行動値が10+SL*5増加する。) ■パッシブ:シャドウアーツ 最大SL5 (自身が隠密状態のとき、ダメージに+SLdを加算する。) ■パッシブ:ジョイントレイド 最大SL1 (自身が隠密状態であっても、味方が自身を対象に取れるようになる。) ■パッシブ:プロフェッショナル 最大SL1 (プリプレイにて、自身が得意とする判定を選択せよ。その判定に+1dする。) ■パッシブ:テイクハート 最大SL1 (探索判定時、判定ごとに1回使用可能。達成値を算出した後に、望むなら1度だけその判定のダイスを振り直すことができる。) ■パッシブ:フラッシュラーニング 最大SL1 (同じ敵から連続して攻撃を受ける時、1回目の攻撃を回避したなら2回目の回避判定に+1dを加算する。 Rを跨いでも効果は継続する。ただし、他の敵からの攻撃等が間に挟まった場合は効果をリセットする。) ■パッシブ:バックアタック 最大SL5 (白兵攻撃を行うとき、自身の対角線上に味方がエンゲージしている状態で攻撃を行った場合、 命中判定にSL*3、ダメージに1+SLdを加算する。) ■パッシブ:サブウェポン 最大SL5 (右手と左手にそれぞれ片手で装備する武器を1本ずつ持っている場合、 選択した武器で攻撃するとき、もう片方の手に持っている武器の「攻撃力の半分+SL*2」の値を武器攻撃力に加算する。) ■パッシブ:エクセレントアーツ 最大SL1 (前提:サブウェポンSL5 右手と左手にそれぞれ片手で装備する武器を1本ずつ持っている場合、 右手と左手に持っている武器の武器効果を同時に得ることができ、武器攻撃力を合算する。 また、武器攻撃を行う際、攻撃に使用する武器の「装備Lv」だけ、武器攻撃のダメージが増加する。 ただし、装備する武器は同じカテゴリである必要がある。 ※武器命中力、武器攻撃力などの武器のステータス補正は対象外。追加パッシブ効果等で得られる攻撃力上昇などは対象となる。) ■パッシブ:ヴェノムフューリー 最大SL5 (自身が「状態異常:毒」を強度1以上付与されている時、 強度の値をダメージに加算する。ただし、SL*10が最大値となる。) ■パッシブ:イミュニティー 最大SL1 (前提:ヴェノムフューリーSL5 「状態異常」と「HPロス」によるHPの減少量を半減させる。また、それが「状態異常:毒」による場合はHPロスを受けない。) ■セットアップ:ハイドウォーク 最大SL3 C6 (制限:シーンSL回 自身から10m以内の地点に移動する、移動後は隠密状態になる。) ■イニシアチブ:シェイドチェイシング 最大SL3 (制限:シナリオSL回 自身の移動力の範囲内から1体、 敵か味方のキャラクターを選び、その位置へ移動して隠密状態になる。 この時、エンゲージにいる敵から離脱を妨害されず、封鎖されていても自動的に離脱する。 また、離脱によるマイナーアクションの使用もしない。) ■イニシアチブ:クイックハイド 最大SL1 (制限:シーン1回 イニシアチブプロセスで隠密状態になる。) ■フリー:ミスティエスコート 最大SL1 C5 (制限:シナリオ1回 自身のエンゲージ内の味方単体※を対象にする。対象を隠密状態にする。) ■ムーブ:ファントムメナス 最大SL3 C5 (制限:シナリオSL回 + 隠密状態 次に「タイミング:メジャーアクション」の武器攻撃を行うスキルを使用する時、 もう1つ他の「タイミング:メジャーアクション」の武器攻撃を行うスキルを選んでその効果を合算する。 ただし、単体や単体※がある場合は、最も範囲が狭いものに統一され、射程がある場合は、至近から近い順に優先される。 攻撃回数のみ、最も多い回数のものを参照する。メインプロセス中継続。) ■マイナー:デュアルバースト 最大SL3 C7 (制限:シーンSL回 武器攻撃のダメージにSL*3を加算する。メインプロセス中継続。 スキルを使用して武器攻撃を行うとき、攻撃回数が1回、かつ対象が単体の時に追加効果を発動できる。 そのスキルでの武器攻撃の攻撃回数を1回増加させる。) ■マイナー:モータルブロウ 最大SL3 C10 (制限:シナリオSL回 + 潜伏状態 自身の「行動値」をダメージに加算する。 武器攻撃で物理ダメージを与える時、望むならそのダメージをHPロスに変更する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:ツインストライク 最大SL1 C14 (単体※に白兵攻撃を2回行う。 右手と左手にそれぞれ短剣or長剣の武器を1本ずつ持っている場合、武器の攻撃力を合算してダメージ計算を行う。 1回目の白兵攻撃後、同エンゲージ内、別の対象を選択して2回目の白兵攻撃を行ってもよい。 隠密状態なら、ダメージに「敏捷」を加算する。) ■メジャー:レイヴンアタック 最大SL5 C6 (射程20mで単体※にダメージをSLd加算して武器攻撃を1回行う。 隠密状態なら、強度SL*5の「状態異常:毒」を付与する。 SLが5以上なら、与える状態異常は「スキルの効果で解除できない」効果を持つ。) ■メジャー:モーメントスライサー 最大SL3 C10 (制限:シナリオSL回 + 隠密状態 10m以内の地点を選択し、その場所に転移する。(離脱不要、閉鎖効果を無効) 「射程:至近」、「対象:範囲(選択)」で、ダメージに+3dを加算し、白兵攻撃を1回行う。これを2回繰り返す。) ■メジャー:ネックハント 最大SL1 C8 (制限:短剣or長剣 + 隠密状態 敵単体※にリアクション不可を付与し、物理防御力/魔法防御力を0扱いとして、白兵攻撃を1回行う。 命中判定でクリティカルが発生したとき、出目6の数が3個以上なら、追加で自身の「器用」*3点のHPロスを与える。) ■タイミング・敵が行うダメージロールの直後:エマージェンシードッジ 最大SL1 (制限:シナリオ1回 命中・回避等の判定が終了し、敵が自身へダメージロールを行った後に使用可能。 その攻撃に判定を振らず回避する。※自身にリアクション不可能がある場合は使用できない。) ■効果参照:ディザスターバースト 最大SL3 C8 (制限:シナリオSL回 武器攻撃と同時に使用する。 自身か攻撃対象に付与されている「状態異常:毒」の強度*5だけダメージ増加を行い、 付与されている「状態異常:毒」を解除する。メインプロセス中継続。 自身が「状態異常:毒」の時に使用した場合、自身の「武器攻撃力」にSL*5を加算する。シーン継続、重複なし。 攻撃対象が「状態異常:毒」の時に使用した場合、対象はリアクション、DR直前、DR直後、効果参照のスキルを使用できない。) ■効果参照:ターミネイトアーツ 最大SL1 MP14 (前提:シャドウアーツSL5 制限:シーン3回 自身の武器攻撃と同時に使用する。 自身の命中判定がクリティカルするのに必要な6の出目の数が1個となる。) ■効果参照:エスピオナージ 最大SL1 (制限:シナリオ1回 魔物知識判定を含む情報関係の判定を行う時に使用する。 その判定では、6の目が1つでも出ればクリティカルするようになる。) ■効果参照:ヴェノムコンバート 最大SL1 (制限:シナリオ1回 自身が敵からダメージを受けた直後に使用可能。 受けるダメージを10分の1とする。受けるダメージ値の5分の1の強度を持つ「状態異常:毒」を自身に付与する。) ■効果参照:イントルード 最大SL1 C5 (制限:シーン1回 + 隠密状態 自身から10m以内の敵が移動を行うとき、もしくは範囲内を通過するときに使用可能。 自身をその位置に転移させ、対象の移動をその場で止め、自身の隠密状態を解除する。 対象のメインプロセス終了まで自身の回避に+1dする。) 【エグゼキューショナー】(処刑者) 暗殺業に手を染め、始末できぬモノはないとされる程に至った者たちの総称。 その技は卓越されており、神の目を以ってしても見通せぬ領域にあると言い伝えられる。 この領域の暗殺者は己が与する相手を自在に選び、己が信念が向くままに障害を処刑してゆく者もいるとされる。 ■パッシブ:異才:ハイエンド 最大SL5 (「パワー」クラス「ハイエンド」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:慈悲なき心 最大SL5 (「パワー」武器攻撃のダメージに+SL*7を加算する。 何らかの状態異常を受けている敵を攻撃する時、更に武器攻撃のダメージにSL*10を加算する。) ■セットアップ:闇に溶ける刃 最大SL1 (「パワー」制限:シーン1回 セットアッププロセスで隠密状態になる。 使用したラウンド中、自身の行動で隠密状態が解除される条件を満たしても、隠密状態を解除されなくなる。※敵から発見された場合は例外。 このパワーで隠密状態になった時のみ、隠密状態中に対象:範囲と対象:場面の攻撃を受けた場合は、受けるダメージを半減する。ラウンド継続。) ■ムーブ:暁闇壮途 最大SL3 C18 (「パワー」制限:シナリオSL回 戦闘エリア内の任意の地点へ自身を転移させる。 ムーブアクションとマイナーアクションの「スキル」を1つずつ選んで使用できる。その際、スキルの使用回数を消費しない。) ■マイナー:死に至る毒 最大SL3 C25 (「パワー」制限:シナリオSL回 攻撃にSL*強度[10]の状態異常「毒」を付与する効果を追加する。 元から攻撃に状態異常「毒」が含まれている場合、更にその強度にSL*2を加算する。 このパワーで付与する状態異常は、スキル・アイテム効果で解除できない。 このパワーの状態異常「毒」の付与を無効化された場合、 無効化した対象に、付与する予定の状態異常「毒」の強度*5分だけHPロスを与える。メインプロセス継続。) ■メジャー:絶影 最大SL1 (「パワー」制限:シナリオ1回 + 隠密状態 + 待機状態 射程:視界、対象:場面(選択)で、選択した対象に武器攻撃を2回行う。 与えるダメージに「器用」*5 +「敏捷」*5を加算する。) ■敵のダメージロール直後:影法師 最大SL1 C10 (「パワー」制限:シナリオ1回 敵の攻撃でダメージロールを行った直後に使用する。 その攻撃によるダメージを回避したものとして扱い、10m以内の任意の地点へ転移する。転移後、自身は隠密状態になる。 ただし、攻撃に対してリアクションを行える状態でなければ使用できない。) ■効果参照:殺神 最大SL1 フェイト3 (「パワー」 武器攻撃と同時に宣言する。武器攻撃の対象を敵単体※にし、自身の命中判定に-3dする。 武器攻撃で与えるダメージに、自身の「行動値」*2とCL*10を加算する。相手の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) 【ハイエンド】(最先端技師) 光学兵器を操る最先端の知識を持つ者たち。 武器に変形機構を加えたり、高精度な射撃技術を備えたりと、 近未来的な力で戦場に独特な効果を齎すことができる。 未来からエリンディル大陸を訪れたとされるアーシアンが齎した技術を元に、 それを戦いの道具として転用した者たちにより編み出されたとされる。 当初、齎された技術は、エリンディルに暮らす者たちの利便性を向上させる目的で広められていた。 しかし技術を広めたアーシアンは、当時これを求めた権力者に技術を献上したのち、権力者たちの謀略により命を奪われた。 その後、権力者とその配下の研究者たちにより、技術の用い方は軍事利用に転用された。 結果、多くの血が流れることとなり、権力者たちは勢力を拡大したが、 その蛮行はやがて神の目に留まり、戦争の火種は粛清された。 今では公にこの技術が知られることはなくなったが、 技術のみが、使い手を選ぶ形で受け継がれ続けている。 ※凄まじい射程、命中力とスキル・パワーによる爆発力が特徴。 回避がまるでできないことが弱点だが、自分だけならある程度硬くもできる。 ウォーリア、シーフ系のクラスの中で唯一、上級・運命クラスを経ても単体※2回攻撃を持たないが、一撃は重い。 ■パッシブ:メカニック 最大SL1 (魔導銃を使用した射撃攻撃のダメージに+「知力」を加算する。 また、探索判定で、機械、もしくは金属類に携わる判定に+1d。※スキル効果の対象は、要GMと相談。 ■パッシブ:スペシャライゼーション 最大SL1 (プリプレイに任意の能力値を1つずつ、合計2つ選択せよ。 1つ目に選択した能力が関わる判定に+1dし、2つ目に選択した能力が関わる判定に-2dする。) ■パッシブ:レインフォースメント 最大SL5 (命中判定と武器攻撃のダメージに+SL*4を加算する。) ■パッシブ:オーバーテクノロジー 最大SL1 (視線が通っていない対象にも、射程が足りていれば射撃攻撃を行えるようになる。 射撃攻撃の命中判定に「知力」を加算する。) ■パッシブ:ハイパーレンジスコープ 最大SL5 (装備している魔導銃の射程がSL*10m増加する。 また、自身の武器の射程10mごとに武器攻撃力が2増加する。※端数切り捨て) ■パッシブ:スマッシュヒット 最大SL5 (命中判定でクリティカル時、ダメージに10+SL*4を加算する。) ■パッシブ:フルメタルアーマメント 最大SL3 (自身の回避判定に、-(1+SLd)する。命中判定に+1d。自身にCL+SL*3のHPとMPを加算する。 自身の物理防御力、魔法防御力に20+SL*5する。) ■パッシブ:フェイタルフラッシュ 最大SL3 (魔導銃の命中判定でダイスの目に6がある場合、6の数*SL*2のダメージ増加を行う。) ■パッシブ:ウェポンハイブリッド 最大SL1 (プリプレイ時に、自身の所持している射撃武器を1つ選択せよ。その武器のカテゴリに「魔導銃」を追加する。) ■パッシブ:パーツリサイクル 最大SL5 (シーン内で、種族:機械、エクスマキナ、マシンリム習得済の味方が敵が戦闘不能になったとき、自身の射撃攻撃のダメージと、物理防御力をSL*5ずつ増加させる。) ■パッシブ:エコロジカル 最大SL1 (前提:パーツリサイクルSL5 パーツリサイクルの効果に、3*CLのHP/MP回復効果を追加する。) ■セットアップ:レーザーサイト 最大SL3 C8 (制限:魔導銃 射撃攻撃の命中判定に+1d/+SL*3する。シーン終了まで継続。) ■セットアップ:ブラッシュアップ 最大SL1 C2 (自身の「イニシアチブ」、「ムーブ」、「マイナー」、「メジャー」 のコスト消費を-3する。(最低1)メインプロセス中継続。) ■セットアップ:ターゲット・フォーカス 最大SL1 C5 (武器射程内の敵1体を指定する。その対象のみを攻撃する時、自身の命中判定に+1dする。シーン中継続。 対象指定した敵が、自身の射程内から外れるか、再度ターゲット・フォーカスを別の対象へ指定すると、古い方の効果が解除される。) ■イニシアチブ:レジストマキナ 最大SL1 C5 (制限:シナリオ1回 現在付与されている状態異常を解除する。スキル・アイテムによる状態異常の付与を受けなくなる。シーン中継続。) ■イニシアチブ:チューニング 最大SL3 (制限:シナリオSL回 エクスマキナ、マシンリム習得済など、機械系要素を持つキャラクターとエンゲージしているときに使用可能。 そのキャラクターの命中判定にSL*3、武器攻撃のダメージにSL*3を加算する。効果はシーン終了まで継続する。) ■イニシアチブ:スキルリロード 最大SL1 C6(制限:シナリオ1回 自身のシナリオ、もしくはシーンで制限されている、使用済みのスキルの使用回数を1回増やす。) ■ムーブ:マルチウェポン 最大SL1 C10 (ムーブアクションでマイナーアクションを1つ選択して宣言できる。) ■マイナー:オプティマス 最大SL5 C5 (制限:魔導銃 武器攻撃の命中判定に+SL*4/+1dを加算する。 武器攻撃のダメージに SL*7を加算する。メインプロセス中継続。) ■マイナー:ウィーキングブレイカー 最大SL1 C6 (武器攻撃に「物理防御力/魔法防御力の低い方を参照」する効果を付与。メインプロセス中継続。) ■マイナー:サイトインデス 最大SL5 C13 (制限:魔導銃 + ターゲット・フォーカスの対象のみ + シナリオSL回 メジャーアクションの攻撃対象を、ターゲット・フォーカスの対象かつ単体※に固定する。 ダメージに「命中判定での算出値」+ SL*5を加算し、対象のリアクションに-1dする。メインプロセス中継続。) ■メジャー:フォトンブラスト 最大SL1 C10 (制限:魔導銃 単体※に攻撃を1回行う。敵の回避達成値に対し、5以上の差をつけているなら、 ダメージにCL*3を加算し、ダメージの計算後に、与えるダメージを貫通ダメージに変更する。 クリティカル時、もしくは敵が判定放棄or自動失敗時は自動的に効果適用となる。) ■タイミング・ワイドアタック:スプレッドルミナス 最大SL5 C32 (制限:魔導銃 前提:ワイドアタックSL1 制限:魔導銃 + シナリオSL回 ワイドアタックと同時に宣言する。シーン全域からSL*2体を指定せよ。 指定した対象全てに武器攻撃を行う。ダメージに「対象の数*SL*3」を加算する。) ■命中判定の直後:スーパークリティカル 最大SL1 C10 (制限:魔導銃 + シーン1回 自身の命中判定のダイスを全て出目6に変更する。 更に、敵のリアクションでのクリティカルを無効化する。) ■ダメージロール直前:メタルストーム 最大SL1 C30 (前提:スマッシュヒットSL5 制限:魔導銃 攻撃対象のリアクションが減少しているか、リアクション不可能な時のみ効果を発揮する。 ※範囲攻撃の場合、対象全てのリアクションが減少している必要あり。ダメージにスキル軽減無視と、(「器用」+「知力」)*3を加算する。) ■命中判定でクリティカルした時:ラディエントスパーク 最大SL3 C9 (命中判定でクリティカル発生時、ダメージに3*SLdを加算する。) ■効果参照:カタストロフシステム 最大SL1 (制限:魔導銃 + シナリオ1回 射撃攻撃と同時に宣言する。 自身の射撃攻撃の範囲を射程:視界、対象:場面(選択)に変更する。 ダメージに「知力*3」を加算する。) ■効果参照:シャットアウト 最大SL1 (前提:ハイパーレンジスコープSL5 制限:シーン1回 射撃攻撃か魔術を受ける時に発動可能。 自身のリアクションが1d以上残っているなら、自身に対する攻撃・効果を失敗にさせる。) ■効果参照:ターゲット・リンクアタック 最大SL1 C12 (制限:ラウンド1回。魔導銃 + ターゲット・フォーカスの対象に指定された敵が自身以外の味方からダメージを受けた時に発動可能。 行動を消費せずに射撃攻撃を行う。この際、自身のムーブ・マイナー・メジャーアクションの宣言は行えない。) ■クリンナップ:アディショナルトリガー 最大SL1 (制限:シナリオ1回 クリンナッププロセスに自身のメインプロセスを開始する。) 【アーセナル】(工廠師) ありとあらゆる兵器を開発し続け、 やがてその存在そのものが戦を左右する程にまで至った者たち。 彼らを味方につけた陣営こそが勝利する。そう信じて疑わせない圧倒的な火力を持つ。 ■パッシブ:異才:シャドウエッジ 最大SL5 (「パワー」クラス「シャドウエッジ」のスキルをSL個習得する。) ■パッシブ:必中の心得 最大SL1 (射撃攻撃の命中判定に+「知力の基本値」を加算。 自身の命中判定時、スキル効果によるダイスを取り除く・減少させる・出目を変更する効果を無効にする。 ※「あらゆる判定を減少」といった効果に対しても、射撃攻撃の命中判定のみは減少しなくなる。) ■パッシブ:殲滅の光条 最大SL3 (制限:魔導銃 対象から10m以上離れた位置から1回射撃攻撃を行うとき、以下の効果を発揮する。 ・攻撃対象のリアクションを-1dする。 ・クリティカル発生時、ダメージにSL*50を加算する。 ・攻撃対象が単体※なら、ダメージに更にSL*100を加算する。) ■セットアップ:有備無患 最大SL1 C10(セットアッププロセスで使用するスキル・パワー・アイテムを、このパワーを含めず同時に3個まで使用できる。 ただし、宣言するものは3個全て異なる必要がある。) ■セットアップ:極限の駆動 最大SL3 (制限:シーンSL回 あらゆる判定に+1dを加算。 「命中判定」、「与えるダメージ」、「物理防御力」、「魔法防御力」にSL*50を加算する。ラウンド終了まで継続。) ■ダメージロール直前:最大火力 最大SL1 フェイト3 C特殊 (制限:魔導銃 自身の現在MPを条件の範囲で任意の値だけ消費する。(最低50消費) 対象を敵単体※にし、「消費したMPの値*3」のダメージ増加を行う。) ■効果参照:一挙両得 最大SL5 (制限:魔導銃 + シーンSL回 射撃攻撃の判定を行う直前に宣言する。 範囲が単体※となっている射撃攻撃を行う時、その対象を単体※から2体※に固定する。 SLが5の時、「制限:シーンSL回」を消去する。) ■クリンナップ:高速装填 最大SL1 C18(制限:ラウンド1回 + 魔導銃装備 クリンナッププロセスで、ポーション類のアイテムを2個使用する。 使用済みの「サイトインデス」の使用回数を1回回復する。) ---------------------------------------------------------- ★アリアンロッド2E 追加共通パワー★ これらのパワー群はCL25以降から習得することができる、メインクラスごとに共通したパワーである。 【ウォーリア】 ■パッシブ:剣戟の覇者 最大SL5 (「パワー」前提:スラッシュブロウSL1 スキル「スラッシュブロウ」使用時のダメージ増加に、使用者の任意の「能力値」*SLを加算する。 命中判定でクリティカルした上でスキル「スラッシュブロウ」を使用した時、「スラッシュブロウ」の回数を消費しない。) ■マイナー:金剛破砕 最大SL1 (「パワー」制限:シナリオ1回 制限:両武器 ダメージ増加を行う。自身の白兵攻撃に「物理防御力」を加算する。メインプロセス継続。) ■タイミング・カバーリング:堅牢堅固の布陣 最大SL1 C10 (「パワー」制限:シーン1回 「射程:視界」「対象:場面(選択)」で、任意の対象を5体まで選んでダメージを代わりに受ける。 その際自身がカバーリングで受けるダメージのみ、受けるダメージの最終値を半減させる。) ■リアクション:刃の護法 最大SL3 (「パワー」制限:シーンSL回 自身に対する武器攻撃、魔法攻撃に対して、回避判定の代わりに命中判定で判定を行う。 判定に勝利した場合、自身に対する攻撃を無効化する。 このパワーは1ラウンドに2回以上は使用できない。) 【アコライト】 ■パッシブ:深き信心 最大SL5 (「パワー」自身が使用するスキル・パワーの「魔術」で、 自身・味方を対象にした時、その対象のHPをSL*10点だけ回復する。) ■マイナー:裁きの鉄槌 最大SL1 (「パワー」制限:シーン3回 白兵攻撃のダメージに「精神の基本値」を加算する。 その白兵攻撃の攻撃回数が1回なら、代わりに「精神の基本値」*3を加算し、 算出したダメージ量の50%だけ自身のHPを回復する。メインプロセス中継続。) ■メジャー:守護神の加護 最大SL1 (「パワー」「魔術」制限:シナリオ3回 「射程:視界」「対象:場面(選択)」で、 「物理防御力」か「魔法防御力」のどちらかを選び、その能力値を「精神の基本値」の値だけ増加させる。 ※効果は重複できないが、この「パワー」を2回使用して「物理防御力」と「魔法防御力」を両方増加させることは可能。) ■タイミング・守護結界:神の大盾 最大SL3 C10 (「パワー」前提:守護結界SL1 パワー「守護結界」のダメージ軽減効果に2*SLdを加算する。 SLが1以上なら、1ラウンド中に使用できる守護結界の回数に+1回する。 SLが3以上なら、1ラウンド中に使用できる守護結界の回数に+1回ではなく+2回する。) 【メイジ】 ■パッシブ:多重詠唱 最大SL5 (「パワー」 自身が使用するスキル・パワーの「魔術」で、対象が「対象:範囲(選択)」のものを使用する時、 「魔術」の射程内で範囲外にいる対象をSL体選択して攻撃の対象に含めることができる。) ■ムーブ:無限大の魔力 最大SL1 C30 (「パワー」制限:シーン1回 自身が使用するスキル・パワー・アイテムで消費するコストを0にする。ラウンド継続。 ※MP(コスト)を〇〇として扱う効果や、他者のMPを肩代わりする効果ではMPを消費する。効果使用時のコストのみ0になる。) ■マイナー:万象の掌握 最大SL3 C25 (「パワー」 敵単体※に属性を含む魔法ダメージを与える時、属性が対象の対抗属性なら魔法ダメージにSL*20点を追加する。メインプロセス中継続。 ※対抗属性で対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う効果が発揮せずとも、ダメージ増加処理は発生する) ■効果参照:究極魔術 最大SL1 C特殊 (「パワー」制限:シナリオ1回 敵にダメージを与える「魔術」と同時に使用する。 自身のMPを、自身の最大MPまでの範囲で任意に指定して消費せよ。(最低1) 消費したMPの値*2だけ、魔法攻撃のダメージ増加を行う。 次のラウンド開始まで、自身のMPは0で固定される。) 【シーフ】 ■パッシブ:疾風怒涛 最大SL1 (「パワー」毎ラウンドごと、ラウンド終了までに自身が2回以上のメインプロセスを行った場合、 2回目以降のメインプロセス中の全判定に+2d。武器攻撃のダメージに+「メインプロセスを行った回数」*20点を加算する。) ■マイナー:熟練の技巧 最大SL3 C25 (「パワー」制限:シーンSL回 使用時に任意の「能力の基本値」を1つ選択せよ。 自身の命中判定と武器攻撃のダメージに、指定した「能力の基本値」を加算する。メインプロセス継続。) ■イニシアチブ:陽炎 最大SL5 (「パワー」 制限:シーンSL回 侵入不可能エリア以外、かつ「射程:視界」の範囲内で、任意の地点に自身を転移する。 転移後に、望むなら隠密状態になる。) ■効果参照:反撃の狼煙 最大SL1 C20 (「パワー」制限:シナリオ1回 敵の武器攻撃・魔法攻撃に対し、スキル・パワーで、 回避判定以外のダイスを使用する判定に成功した上で、ダメージを受けなかった/攻撃を無効化した時に使用できる。 次のイニシアチブプロセス/メインプロセスが開始されるよりも先に自身のメインプロセスを開始する。) ---------------------------------------------------------- ★アリアンロッド2E 追加称号★ 【ブレイブ(勇者) 】称号 大きな勇気を携え、悪を討つため果敢に立ち向かう英雄的存在を表す称号クラス。 神より信託を受けるなどとして勇者に昇華される者、 自らの力のみで成り上がり、民から勇者と呼ばれる者等、 その経緯は多岐に渡ることが多い。 共通していることは、時に運命をも切り拓く可能性を秘めているという点である。 ※解説※ フェイトを用いて大きな効果を得ることが特徴。 用い方は様々で、スキルでフェイトを使用する他に、 スキル習得時にフェイトの最大値を消耗してスキルを習得する。というものもある。 また、スキルでフェイトを補充するという規格外なスキルも持つ。 反面フェイトがなければ力を発揮することができない関係上、 フェイトのために枠を使ってしまったり、運命クラスとの兼ね合いが難しい場合が多い。 総じて大器晩成の傾向が強いため、使用する際には緻密な枠管理が求められる。 ※転職条件※ 初期サポートクラスを除いて、3回以上サポートクラスの転職を行っている。 ■パッシブ:ゴッデスフェイヴァー 最大SL5 (ブレイブのクラスで習得するスキルにおいて、使用するフェイトのコストが-SLされる。(最低1) ただし、フェイトをHPやMP、スキル・パワー効果等のあらゆる効果で代用した場合、消費フェイトのコスト低下は適用されない。※従来のコストで処理する。) ■パッシブ:ミラクルフェイト 最大SL5 (自身のフェイト最大値をSL*3点増加させる。) ■パッシブ:アンリミテッドフェイト 最大SL1 (使用済みのシナリオ○回のスキル使用回数を回復する効果を受けた時、追加で自身のフェイトを1点回復する。) ■パッシブ:ヒーローマインド 最大SL5 (精神の基本値を1+SL点上昇させる。) ■パッシブ:エクセレントアビリティ 最大SL1(スキル取得時、フェイトの最大値を-1する。任意の判定を1つ指定する。その判定のダイスに+1dする。) ■パッシブ:オールマイティ 最大SL3 (スキル取得時、フェイトの最大値を-SLする。自身の能力に、SL*10のHP/MPと、全ての能力基本値SL点を加算する。) ■パッシブ:フルレジスト 最大SL5 (プリプレイにて、任意の状態異常をSL個選択する。 選択した状態異常が敵からスキルで付与された時、即座に解除することができる。) ■パッシブ:メンバーシップ 最大SL5 (自身のエンゲージ内にいる味方が受けるあらゆるダメージをSL*5点軽減する。) ■パッシブ:ソウルフレンド 最大SL1 (前提:メンバーシップSL5 スキル「メンバーシップ」の軽減効果が「スキルによる軽減無効」を無効化する。 また、スキル「メンバーシップ」による軽減の値だけ、受けるHPロスの値を減少させる。) ■パッシブ:フェイトエキスパート 最大SL1 (前提:ゴッデスフェイヴァーSL5 フェイトの最大値を7増加させる。 スキル・パワーによるフェイト消費を行った時、もしくは判定のダイスをフェイトで増やした時、 メインプロセス終了まで、ダメージ算出を除くあらゆる判定にCL/2の値を加算する。) ■パッシブ:ファンドアップ 最大SL1 (スキル取得時、フェイトの最大値を-1する。シナリオごとの報酬額に+20%の額を上乗せして獲得することができる。) ■パッシブ:ヒロイックコンダクト 最大SL1 (スキル取得時、フェイトの最大値を-1する。 村や街、都などの地域で探索を行う時、探索箇所以外で道具や食材、武具などを発見することがある。どんなボーナスを与えるかは、GM次第とする。) ■パッシブ:マルチエイド 最大SL 最大SL1 (自身が味方を回復した時、あるいは味方が受ける予定のダメージを自身が肩代わりした時、 自身のHPをCL*3の値で回復することができる。ただし、この効果はHP回復を強化するスキル・パワー・アイテムの影響を受けることはできない。) ■パッシブ:ワンダフルアドベンチャー 最大SL1 (前提:ブレイブソウルSL5 + フェイトエキスパートSL5 メインクラス、初期サポートクラスを除く、自身が転職したクラスの数に応じて、次の強化を得る。 クラス数2:自身のフェイトの最大値分、自身のHPとMPが増加する。(最大30) クラス数3:自身のフェイトの最大値分、自身が受けるあらゆるダメージを軽減する。(最大30) クラス数4:自身のフェイトの最大値分、自身が与えるあらゆるダメージを増加させる。(最大30) クラス数5以上:フェイトの最大値を5増加させる。クリンナッププロセスに、フェイトの最大値分のHPとMPを回復する。(最大30)) ■戦闘前:ベストスタート 最大SL1 フェイト7/C25 (戦闘前のタイミングで、任意のセットアッププロセスで使用するスキルを1つ使用する。) ■戦闘前:グッドチョイス 最大SL1 フェイト7/C25 (戦闘前のタイミングで、任意のムーブ/マイナーアクションで使用するスキルを1つ使用する。) ■イニシアチブ:ファイトボディ 最大SL1 フェイト6 C18 (制限:シナリオ3回 イニシアチブで自身のHPをCL*5で回復する。) ■ムーブ:ブレイブステップ 最大SL1 フェイト2 C6 (制限:シーンSL回 移動力を+20mする。ラウンド中継続。 ムーブアクションで、移動とマイナーアクションのスキルの使用を1回ずつ行うことができる。この時、エンゲージからの離脱を宣言してもよい。) ■マイナー:ブレイブソウル 最大SL5 フェイト6/C20 (制限:シナリオSL回 前提:ヒーローマインドSL5 武器攻撃、魔法攻撃のダメージに自身の「精神」*2を加算する。ラウンド中継続。) ■メジャー:フォールティア 最大SL5 フェイト3 C100 (制限:シナリオ1回 フェイトをSL*5点回復する。 このスキルは、1ラウンド内で2回目以降のメインプロセスでは使用できない。 このスキルを使用したラウンドは、2回目以降のメインプロセスを行えなくなる。次のラウンドのセットアッププロセス直前まで継続する。 このスキルの使用回数は、スキル・パワー・アイテムによって使用回数を回復することができない。) ■メジャー:アンリミテッドブレイブ 最大SL5 フェイト20 C128 (前提:ワンダフルアドベンチャー + ブレイブのクラススキルのレベル合計が25以上 制限:シナリオ1回 + メインプロセスで、メジャーアクションを除く全てのアクションを行っていない 敵単体※に白兵攻撃を1回※行う。この時、命中判定は10d+精神で固定され、命中判定はフェイトによるダイス増加以外の効果を受けない。 (1回※:このスキルの攻撃回数は1回に固定されることを指す。) スキル・パワー・アイテムによるダイスを取り除く/クリティカルが発生しない効果を無効化し、失敗にする効果を受けない。 与えるダメージは、「任意の能力値」d+「7つの能力値の合計」*(SL*2)の光属性 特殊ダメージとなる。 このダメージは自身が持つスキル効果と、他者から使用されるスキル・パワー・アイテムの影響を受けない。 このダメージを受ける対象は、防御力・魔法防御力・スキル・パワー・アイテムによる効果で、ダメージの減少を行えない。 ※ダメージを0にする効果などは例外となる。 このスキルの使用回数は、スキル・パワー・アイテムによって使用回数を回復することができない。 このスキルは使用者自身のフェイトを消費する必要があり、他の効果によるフェイトの代用ができない。) ■判定の直前:スペシャルテクニック 最大SL1 フェイト2 C12 (制限:シナリオ1回 自身が命中判定/魔術判定を行う時に使用する。 その判定の結果が確定された後に、ダイスを1dを追加してその出目を6とする。 6の出目が追加された時、クリティカル条件を満たすならクリティカルが発生したものとして扱える。) ■クリンナップ:ツイストオブフェイト 最大SL5 MP30 (制限:シーンSL回 ラウンド中に自身がフェイトを使用していたなら使用できる。 スキル使用時、自身のフェイトを1点回復する。) ■タイミング・ファイトボディ:ファイトマインド 最大SL1 フェイト1 (前提:ファイトボディSL1 ファイトボディと同時に使用する。イニシアチブで自身のMPをCL*5で回復する。) ■効果参照:クリティカルヒット 最大SL1 フェイト8 C36 (自身が武器攻撃の命中判定でクリティカルしていて、 かつダメージロールを行う直前に使用する。与えるダメージに「武器攻撃力」*3を加算する。) ■効果参照:シュートザムーン 最大SL1 フェイト3 MP30 (制限:シナリオ1回 あらゆる判定での達成値の比べ合いで、敗北した際に使用する。その判定の結果を自身の勝利に変更する。) ■判定の直前:アトラクトフェイト 最大SL1 フェイト2 (制限:シーン1回 あらゆる判定の直前に使用する。 その判定でクリティカルするために必要な6の数を1個減少させる。) ■効果参照:インドミタブル 最大SL1 フェイト5 C12(制限:シナリオ3回 自身が戦闘不能になっているとき、 クリンナッププロセスの行動権利を使用してこのスキルを使用できる。HPを0から1にして戦闘不能を解除する。 戦闘不能になったラウンド中のみ、未行動の状態でこのスキルを使用した場合は、戦闘不能から復帰時に未行動状態になる。) ■効果参照:チェンジオブフォーチュン 最大SL1 フェイト3 (制限:ラウンド1回 自身が算出したあらゆる判定後に使用できる。 使用時、判定のダイス目を全て反転させる。1なら6に、6なら1になる。 このスキルはフェイトを消費する必要があり、他の効果によるフェイトの代用ができない。) 【スパルタン(剣闘士)】 称号 武力を重んじる厳格な教育、訓練を施され、最強の重装歩兵であることを表す称号クラス。 神からの神託を授かることはあるものの、その神託も困難な未来を示すことが多く、 常に厳しい戦に身を投じることになる運命の呪いを背負うことになる。 ※解説※ 磨き上げた技術、鍛え上げた肉体で、白兵戦においては無類の強さを誇る。 その一方で、それ以外の強みに関しては乏しい。特に魔術に関しては致命的である。 彼らのよく用いた装備である長剣と盾に関しての扱いは、他のクラスと比べて群を抜く。 その性質上、グラディエーターが最も多彩な相性を持つが、 戦闘体系が類似しているバーサーカー、ファランクスといったクラスとの相性を強化するスキルも存在する。 ※転職条件※ グラディエーターのスキルを10レベル以上習得している。 ■パッシブ:スタイル・スパルタ 最大SL1 (筋力/精神の基本値を+9する。「魔術」のカテゴリを持つスキル・パワー・アイテムを一切使用することができなくなる。 また、自身の魔法防御力の最終値が常に半減する。(バフ等による増加まで含めた値が半減。)) ■パッシブ:アイアンマッスル 最大SL1 (前提:サバイブSL5 胴防具を装備していない時に効果発動。自身の「筋力」の物理防御力を得る。 自身が「素手」(格闘装備は例外)での白兵攻撃を行うとき、そのダメージに「筋力」を加算する。) ■パッシブ:メリトクラシー 最大SL5 (前提:スタイル・スパルタSL1 自身の白兵攻撃のダメージに5+SL*3を加算する。 スキル・パワー・アイテムの効果によって自身の武器攻撃の属性が上書き・変化しなくなり、行う武器攻撃は必ず物理ダメージとなる。) ■パッシブ:ホプリテス 最大SL5 (前提:スタイル・スパルタSL1 右手に「長剣」か「槍」、左手に「盾」を装備している時、 右手の武器の「武器攻撃力」にSL*3を加算する。/左手の盾の「物理防御力」にSL*3を加算する。 SL5の時、自身の物理防御力は、スキルによって0として扱われなくなる効果を持つ。) ■パッシブ:スパルタンソウル 最大SL5 (前提:スタイル・スパルタSL1 自身のHPがSL*5点増加する。自身の「精神の基本値」にSLを加算する。) ■パッシブ:グラディウスマスター 最大SL1 (「長剣」を右手に装備しているとき、「長剣」を使用した武器攻撃の命中判定に+1d。) ■パッシブ:ピルムマスター 最大SL1 (「槍」を右手に装備しているとき、「槍」を使用した武器攻撃の命中判定に+1d。) ■パッシブ:スクトゥムマスター 最大SL1 (「盾」を左手に装備しているとき、「盾」を使用した武器攻撃の命中判定に+1d。 装備中の「盾の物理防御力/5」の値の「物理防御力」を自身に加算する。) ■パッシブ:インティメイトウェポン 最大SL1 (前提:スタイル・スパルタSL1「長剣」/「槍」/「盾」を装備した時、その装備のマイナスステータスを0にする。 両手で装備する「槍」を装備する時、「両手」のカテゴリを失うが、装備の能力をそのままに右手のみで持つことができる。) ■パッシブ:テルモピュライ 最大SL3 (前提:スタイル・スパルタSL1 自身のエンゲージに敵が3体以上いる時、かつ自身と味方の数が敵の総数未満である場合、 自身のあらゆる判定に+1d。自身の白兵攻撃のダメージに+20*SL、自身の物理防御力に20*SLを加算する。) ■パッシブ:ファランクスカバー 最大SL1 C10 (前提:ファランクスのスキルを合計で10レベル習得済み + スティールガードSL1 スティールガードの制限を「シーン1回」から「ラウンド1回」に変更する。ただし、シーン中に使用した回数が2回目以降の時は、使用時にコスト12を支払う必要がある。) ■パッシブ:オラクルギフテッド SL5 (前提:スタイル・スパルタSL1 精神の基本値に+SLする。 SLが5の時、プリプレイで武器を1つ指定する。指定した武器の命中判定に+5/武器攻撃力に+10する。) ■パッシブ:アドバンスフォワード SL5 (前提条件:ホプリテスSL5 自身がムーブアクションで使用するスキル使用した時に発動。 ムーブアクションのスキルを使用すると同時に、移動を行うことができる。この移動を行う時、エンゲージからの離脱を行ってもよい。) ■パッシブ:ギガフューリー SL1 (前提条件:フューリーブラッドSL3 「フューリーブラッド」の効果量に+「筋力」を加算。※2回目以降の効果発動時には重複しない) ■パッシブ:アークエネミー 最大SL3 (前提:ターゲットオンSL5 ターゲットオンの効果を与えた対象に対して白兵攻撃を行う時、 更に命中判定にSL*5 与えるダメージに3d*SLを加算する。) ■パッシブ:ヴォーパルデストロイヤー SL1 (前提:メリトクラシーSL5 + スタイル・スパルタSL1 自身がメジャーアクションの白兵攻撃で与えるダメージに「筋力」+「精神」を加算する。武器を装備中、その武器の重量が15増加する。) ■パッシブ:リベンジヒート 最大SL1 (ギルドのリーダーが戦闘不能になった時、スキル・パワー・アイテムで解除できない「状態異常:狂戦士(強度5)」を得る。※既に狂戦士状態の場合、狂戦士の強度に+5する。 そのシーン終了まで、ダメージのダイスに「狂戦士の強度」*1d(最大10)を加算し、自身の物理防御力/魔法防御力が0に固定される。) ■イニシアチブ:コンテストオブストレングス 最大SL1 (制限:シーン1回 射程:視界以内にいる敵単体※を指定する。 指定した敵との判定を行うとき、お互いにかかっているパッシブを除く判定に対するダイスおよび固定値の増減効果を適用しないようにする。 ※スキル・パワー・アイテム等による、命中・回避判定などへの加算/減算効果が対象になる。 判定を振らない値、ダメージ、防御力などは例外。) ■セットアップ:グレートファランクス 最大SL3 (制限:シナリオSL回 使用時、敵からのスキル効果で受けている物理防御力の減少効果を解除する。 このスキルを使用したラウンド中、自身の物理防御力はスキル効果で減少せず、 スキルによる物理防御力を0として扱う効果を無効化する。(魔法防御力は減少する。)更に、スキルによる状態異常を受けなくなる。) ■ムーブ:リードオフストライク 最大SL1 C6 (制限:シーン1回 + 右手に槍装備 ムーブアクションのタイミングにて、右手に装備した槍で射程30mの武器攻撃を1回行う。 このスキルで使用した槍はシーン終了まで使用不可能になる。 その後、右手に任意の武器を装備することができる。) ■ムーブ:スクトゥムナックル 最大SL3 C10 (制限:シナリオSL回 自身がメジャーアクションによる白兵攻撃を行った時に発動。 メインプロセス終了前に装備した「盾」による白兵攻撃を1回行う。 攻撃力は、2d+「盾の防御力」で算出される。) ■マイナー:ハイパーストレングス 最大SL5 フェイト3 C30 (前提:スパルタンソウルSL5 +「筋力」が25以上 制限:シナリオ1回 フェイトを3消費する。自身にSL*5の「筋力」を加算する。メインプロセス中継続。) ■マイナー:バトルリスピレーション 最大SL5 C10 (命中判定でクリティカルをした時、SL*CLのHP回復を行う効果を得る。メインプロセス中継続。) ■メジャー:マイティブレイド 最大SL5 C12 (前提:バッシュSL1 制限:右手に長剣 + 左手に盾装備 攻撃回数を1回※に固定し、敵単体※にバッシュを行う。 この白兵攻撃によって算出されたダメージは、ダメージの減算処理を行って確定した後に2倍として与えられる。 「1回※」:攻撃回数を1回に固定することを表す。) ■メジャー:グレイトダッシャー 最大SL1 C10 (制限:左手に盾装備 敵単体※に盾による「スキル軽減効果を無効」を持つ白兵攻撃を1回行う。 自身が次のメインプロセスを開始するまで、自身の物理防御力に、装備中の「盾」の「物理防御力/5」を加算する。) ■メジャー:ヘヴィーピアース 最大SL1 C12 (制限:シナリオSL回 右手に槍 + 左手に盾装備 敵単体※に白兵攻撃を2回行う。敵の物理防御力を0としてダメージを算出する。) ■メジャー:ヒートランペイジ 最大SL1 C7 (前提:バーサーカーのスキルを合計で10レベル習得済み 制限:シーン1回 メジャーアクションで「バーサーク」を使用する。 ※コストは従来の使用時通りに消費する。この時、タイミングバーサークのスキルも使用できる。 使用後、敵単体※に白兵攻撃を1回行う。) ■リアクション:ライフバック 最大SL3 C20 (制限:シナリオSL回 スキル使用時、回避判定を行わずに自動的に命中する。 そのダメージが武器攻撃による物理ダメージ、かつ自身が戦闘不能にならなかったなら、受けたダメージ/2点分のHP回復を行う。) ■効果参照:インテンスヒート 最大SL1 C15 (制限:ラウンド1回 自身が「狂戦士」状態である場合、ダメージロールの直前に使用可能。 「狂戦士」の強度*2dのダメージ増加を行う。) ■効果参照:ギガントマキア 最大SL1 C50 (前提:ハイパーストレングスSL5 + 「筋力」が30以上 制限:シナリオ1回 + 待機をしていない 白兵攻撃と同時に宣言する。 攻撃対象を敵単体※に固定する。自身の白兵攻撃のダメージに「筋力」*20を加算する。 このスキルを使用した攻撃に対してのみ、敵はリアクション不可能となる。 攻撃後、自身のHPを1にして、次のラウンド開始まであらゆるリアクションと効果参照のスキルを使用することができなくなる。 また、ラウンド終了時まで、自身はあらゆる効果によって「未行動」になることができなくなる。) マーシナリー(機構兵) 称号 身体の大部分を鋼鉄の武装、ないし義体に置き換え、 生物とは異なる武力を身に纏う兵士であることを表す称号クラス。 その無機質な戦いぶりは、良くも悪くも常に一定のスペックを発揮する。 性質上、魔術に関する長所は皆無だが、 武器や防具を強化したりする術に長けており、習得するスキルも物理面に偏った編成となる。 ※特徴※ 最大の特徴は、一部スキルを習得すると自身が非常にクリティカルしづらくなることにある。 クリティカルを捨ててしまうが、そのデメリットを補う形で、 高い固定値上昇効果を持つスキルや、自身の攻撃中に敵の判定難易度をあげるなどのスキルを備える。 安定感のある戦闘を望む冒険者に向けた職業と言える。 ■パッシブ:メカナイズドビーイング 最大SL1 (スキルによるあらゆる状態異常を無効化する。能力値とダイスは変化する。 自身の判定でクリティカル発生に必要な6の目の数が2+SL個増加する。(SL1で5個、SL5で9個必要になる。)) ■パッシブ:パフォーマンスアップ 最大SL1 (前提:マシンリムSL1 + マシンアーマーSL1 自身の武器攻撃のダメージ、物理防御力、魔法防御力に+5する。) ■パッシブ:アペンドブースト 最大SL5 (前提:リムブースト・○○を所持している。 所持している「リムブースト・○○」の効果に1+SL*2を加算する。) ■パッシブ:メタルアームズ ■パッシブ:マシンスコープ ■セットアップ:オーバークロック ■セットアップ:エレクトロニックサポート ■メジャー:エレクトリカルバースト ギャンブラー(賭博師) 称号 日々を生きることは賭け事であるという理念を持ち、 常に挑戦的な行動を取る者たち。 冒険における賭博とは生か死か。であり、 運命の女神が微笑むか、そうでないかによって命運が左右される。 ※解説※ 判定の他に、コインの表か裏か(1d2)を算出し、特異な効果を得られるスキルを多く持つ。 また、完全に運に委ねることを回避するための仕込みも幾つか持つ。 ----------------------------------- バトラー(執事) 称号 アルテミス(神射手) 称号 トリックスター(奇術師) 称号 テンプルナイト(神殿騎士)サポート ロストワード(言霊師)サポート ミスティック(占星術師)サポート ダイダロス(工匠) 称号 --------------------------------- 追加メインクラス(魔物/魔族向け) ★バーバリアン(蛮族戦士) メインクラス:ウォーリアに該当。 ステータスや装備できるものはウォーリアと共通する。 ※解説※ 力強く勢いのある戦いを得意とする魔物たちのクラス。 前線で高い攻撃力を発揮する半面、 守りの手段がウォーリアよりも少なく命中に難がある。 一部、防御力を無視するスキルや、瞬間的に火力を上昇させるスキルを所持するため、 防御力が高い相手にも強打を打ち込んでいくことができる。 また、蛮族は1つの拠点に定住することが少なく、 多くの者は新天地を目指すために大地を駆ける獣や兵器を駆ったとされる。 そのため、地上マウントの扱いを伸ばすスキルも所持している。 ■パッシブ:アームズマスタリー:両手(ルルブと同じ) ■パッシブ:パワーファイター 最大SL5 (制限:両手武器 自身の命中と回避に-(2+SL)し、白兵攻撃のダメージにSL*4を加算する。) ■パッシブ:ライフブースト 最大SL5 (自身の最大HPにSL*2を加算する。) ■パッシブ:エキサイトメント 最大SL3 (自身の攻撃が命中するたび、次の攻撃で与えるダメージにSL*2を加算する。 攻撃が命中しなかったor失敗するまで継続し、一度攻撃を外すか失敗するとリセットされる。効果は最大でSL重まで累積する。) ■パッシブ:パワープッシュ 最大SL3 (自身が白兵攻撃でダメージを与える時、対象にダメージ軽減効果があれば、与えるダメージにSL*5を加算する。) ■パッシブ:ロングスパート 最大SL5 (自身が陸上マウントに騎乗している場合、陸上マウントの移動力に+SL*5mする。) ■パッシブ:フォートレスライド 最大SL5 (自身が陸上マウントに騎乗している場合、 騎乗中、騎乗者と同乗者にSL*3の物理防御力を加算する。同名スキル間での効果は重複しない。) ■パッシブ:アサルトライド 最大SL5 (自身が陸上マウントに騎乗している場合、 騎乗中、騎乗者と同乗者が行う武器攻撃に、SL*3のダメージを加算する。同名スキル間での効果は重複しない。) ■パッシブ:グレイテストブレイカー 最大SL1 (前提:オールオアナッシングSL5 スキル「オールオアナッシング」で増加させる命中判定のダイスを、SL*1dからSL*2dに変更する。 クリティカル時のダメージダイスの増加を、出目6ひとつにつき1dから、出目6ひとつにつき2dに変更する。) ■パッシブ:アグレッション 最大SL1 (前提:フェロウシャスSL5 「フェロウシャス」のスキル効果を受けているとき、望むなら、 自身の物理防御力・魔法防御力を-CLし、武器攻撃力にCLを加算する。) ■セットアップ:ワイルドハート 最大SL3 C9 (自身のHPを3d+SL*CL点で回復させる。) ■セットアップ:スタートダッシュ 最大SL5 C5 (自身の行動値をSL*3増加させる。ラウンド継続。) ■セットアップ:フェロウシャス 最大SL5 C3 (自身が与える武器攻撃のダメージにSL*3を加算する。シーン継続。) ■ムーブ:レイジングアタック SL1 C3 (制限:「両手武器」自身のHPをCL点消費して、 与えるダメージに「武器攻撃力/2(端数切捨て)」を加算する。メインプロセス継続。) ■ムーブ:オーバーラン SL1 C4 (制限:陸上マウントに騎乗 ムーブアクションのみで全力移動を行うことができる。) ■マイナー:ワイルドセンス 最大SL1 C3 (自身の命中判定に「感知」を加算する。メインプロセス継続。) ■マイナー:オールオアナッシング 最大SL5 (制限:シナリオSL回 自身の命中判定のダイスをSL*1d増加させる。 命中判定でクリティカルが出なかった場合、命中判定はファンブル扱いとなり失敗する。) ■メジャー:バッシュ(ルルブと同じ) ■メジャー:エリアルレイヴ 最大SL3 C5 (「射程:至近」「対象:SL*2体(選択)」で、 選択した対象に武器攻撃を1回行う。与えるダメージに1d+1d*対象数を加算する。) ■メジャー:ダムドストライク 最大SL3 C10 (制限:シナリオSL回+両手武器 自身の命中判定の固定値を0にして、白兵攻撃を1回行う。 命中判定にクリティカルした場合、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱い、 与えるダメージにSL*10を加算してダメージを与える。) ■ダメージロール直前:スラッシュブロウ(ルルブと同じ) ■敵ダメージロール直前:ブレイクアウェイ 最大SL1 C15 (前提:ロングスパートSL5 制限:シナリオ1回 敵が自身に対してダメージロールを行う直前に使用する。 受けるダメージを0にして、命中時効果を無効化する。その後、自身に「状態異常:スリップ」を与える。) ■タイミング・バッシュ:アイアンバッシュ 最大SL5 (バッシュと同時に使用する。自身の物理防御力にSL*3を加算する。ラウンド継続。) ■タイミング・スラッシュブロウ:ブロウバースト 最大SL1 (スラッシュブロウと同時に使用する。 スラッシュブロウを使用した攻撃に「物理防御力、魔法防御力を0として扱う」効果を追加する。) ■クリンナップ:ブロウエクステンド 最大SL1 C10 (制限:シーン1回 自身の使用済みの「スラッシュブロウ」の使用回数を1回回復する。) ■クリンナップ:ライドアゲイン 最大SL1 C3 (制限:シーン1回 クリンナッププロセスで、自身が所持するマウントか、同乗可能な他キャラクターのマウントに同乗者として騎乗する。) ■効果参照:カバーリング(ルルブと同じ) ■効果参照:クリティカルブースト 最大SL5 C5 (自身が武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合に使用可能。 その攻撃で与えるダメージに1d+1d*SLを加算する。) ■効果参照:パワープレイ 最大SL3 C5 (制限:シナリオSL回 「能力」を参照する判定を行う際に使用可能。 その判定を、自身の「筋力」を使用した判定に変更する。) ■効果参照:ファイナルブロウ 最大SL1 (制限:シナリオ1回/メインクラス指定:「バーバリアン」およびその派生クラス 自身の攻撃と同時に使用する。 自身のメジャーアクションでの攻撃と「バッシュ」を使用した攻撃を1回追加で行う。 それぞれ命中判定を行うが、命中時にダメージ算出は行わない。 自身の全ての攻撃が終了したとき、命中した攻撃の分だけダメージロールを行い、合算してダメージを与える。) ★コンジャラー(操霊術師) メインクラス:アコライトに該当。 ステータスや装備できるものはアコライトと共通する。 ※特殊仕様:ゴーレム※ コンジャラーは「サモン・ゴーレム」のスキルによりゴーレムのNPCを味方につけることができる。 ただし、ゴーレム自体は行動権を持たず、スキル使用者に使用されたスキルでのみ行動を行う。 ■パッシブ:ゴーレムマスタリー 最大SL1 (自身が召喚したゴーレムの命中判定に+1dする。) ■パッシブ:エナジーセービング 最大SL1 (スキル名に「ゴーレム」とつくスキルのコストに-1する。(最低コスト1)) ■パッシブ: ■パッシブ: ■パッシブ: ■パッシブ:エクステンションマスター 最大SL1 (前提:ゴーレム・エクステンションSL5 ゴーレム・エクステンションの継続時間を「ラウンド継続」から「シーン継続」に変更する。) ■セットアップ:サモン・ゴーレム 最大SL1 C※特殊 (制限:メインクラス「コンジャラー」およびその派生クラス 「射程:10m」の範囲内に、指定したゴーレムを1体召喚する。 ゴーレムは固有のステータスを持ち、専用のスキルにて行動させることができる。 このスキルを使用してシーン内に召喚できるゴーレムは1体までとなる。 消費するコストは、召喚する対象によって変動する。) ■セットアップ:ダブルサモン 最大SL1 C※特殊 (制限:シナリオ1回 制限:メインクラス「コンジャラー」およびその派生クラス セットアッププロセスにて、「サモン・ゴーレム」を2回使用する。 このスキルでゴーレムを召喚した場合のみ、シーン内にゴーレムを2体召喚することができる。 使用するコストは、「「サモン・ゴーレム」のコストを合算したもの + 10コスト」となる。) ■セットアップ:マナ・トレード 最大SL1 C3 (制限:ゴーレムを召喚済み 召喚済みのゴーレムを1体指定して、任意の値で自身のMPをゴーレムに与えるか、 ゴーレムのMPを自身に与えることができる。) ■イニシアチブ:ゴーレム・タクト 最大SL1 C5 (制限:ラウンド1回/ゴーレムを召喚済み 召喚済みのゴーレム1体を指定して移動させる。 移動できる範囲は、「ゴーレムの位置から10m範囲内」となる。 ゴーレムのエンゲージに敵がいる場合は、ゴーレムのステータスを参照した離脱判定が必要となる。) ■イニシアチブ:ゴーレム・ワープ 最大SL1 C8 (制限:シナリオ1回/ゴーレムを召喚済み 召喚済みのゴーレム1体を転移させる。転移できる範囲は「PCの視界」となる。) ■ムーブ:マルチアクション 最大SL3 (制限:シナリオSL回 自身のメジャーアクションにて、 スキル名に「ゴーレム」とつくコンジャラーのメジャーアクションのスキルと、 「魔術」とつくメジャーアクションのスキルを1回ずつ使用することができる。 指定されているスキル以外を使用することはできない。) ■マイナー: 最大SL5 C4 (自身が使用するコンジャラーのスキルで、 HP回復を行うスキルの効果量にSL*3を加算する。ラウンド継続。) ■マイナー:ゴーレム・エクステンション 最大SL5 C5 (召喚済みのゴーレム種に対して使用可能。 ゴーレムが与えるダメージに+SL*4し、ゴーレムにSL*4のスキル軽減効果を与える。ラウンド継続。) ■メジャー:ヒール(ルルブと同じ) ■メジャー:レストアフィールド 最大SL1 (「魔術」制限:シナリオ1回 「射程:20m」「対象:範囲(選択)で、選択した対象のHPを2d+CL*3で回復し、 対象にスキル・アイテムで受けた「状態異常:毒/衰弱」がある場合は解除する。 このスキルは、次の自身のメインプロセスを開始するとき、 指定した地点に追加で算出した分の回復効果を1回与える。クリティカル:ダイス増加) ■メジャー:バインドオペレーション 最大SL3 C12 (「魔術」制限:シナリオSL回 「射程:20m」「対象:1体」で、選択した対象に魔術判定を1回行う。 対象は精神による判定を行う。失敗した場合は回避判定と行動値に-5*SLを受ける。ラウンド継続。クリティカル:シーン継続に変更。) ■メジャー:ゴーレム・アサルト 最大SL1 C4 (制限:ゴーレムを召喚済み 召喚済みのゴーレムにメインプロセスを1回行わせる。 攻撃射程/判定/ダメージロールはゴーレムのものを参照する。) ■敵のダメージロール直後:プロテクション(ルルブと同じ) ■タイミング・「サモン・ゴーレム」:グレイトワーク 最大SL5 C5 (サモン・ゴーレムと同時に使用する。 ゴーレムのCLを+SLした状態で召喚することができる。) ■効果参照:ゴーレム・カバーリング 最大SL3 C3 (「魔術」制限:シーンSL回/ゴーレムを召喚済み 召喚済みのゴーレムにカバーを行わせる。射程はカバー同様至近となる。) ■効果参照:アルティメットヒーリング 最大SL1 (制限:シナリオ1回/メインクラス指定:コンジャラー 味方が戦闘不能になった直後に使用可能。 対象のHPをCL*10だけ回復し、戦闘不能を解除する。 対象が未行動の場合は、未行動の状態で戦闘不能を解除する。) ★デーモンコンダクター(魔族使役者) メインクラス:メイジに該当。 ステータスや装備できるものはメイジと共通する。 ※特殊仕様:敵対/敵対値※ デーモンコンダクターの一部のスキルには、魔族との敵対値を上昇させるものが存在する。 敵対値が2以上になった魔族は、敵対状態となる。 敵対した魔族がシーンにいる場合、以下の条件が満たされるまで戦闘は終了しなくなる。 1.術者が戦闘不能、もしくは死亡する。 2.敵対NPCが戦闘不能、もしくは死亡する。 また、敵対NPCは敵対状態になった直後に以下の強化を受ける。 ・CL*3の値分の行動値を得る。 ・CL/10(端数切捨て)分の行動回数増加。※増加した行動は全て行動値と同じタイミングで行う。 ・(10+PT人数) * CL(魔族)点分、最大HP/最大MPが増加する。  CLが20以上の魔族である場合、魔族の最大HP/最大MPが更にCL*30だけ増加する。 ■パッシブ:コンセントレイション(ルルブと同じ) ■パッシブ:デーモンインフォメーション 最大SL1 (魔族、もしくは魔族が種族に含まれる対象に対する魔物知識判定にて、 ダイスの6の目が1個でクリティカルが発生するようになる。) ■パッシブ:ダークウォーカー 最大SL5 (自身が与える闇属性の魔法ダメージに+SL*4を加算する。) ■パッシブ:ペネトレイター 最大SL5 (自身の「魔術」によって与える貫通ダメージに+SL*3を加算する。) ■パッシブ:ウェポンディネイチャー 最大SL1 (マジックアイテムの武器を装備している時、 装備中のマジックアイテムの効果を1つ取り除く。(カースは対象外) 2つ以上効果がある場合は、その中から任意の1つを選んで取り除く。 装備している武器の装備レベル分、自身の「知力」に関わる判定が増加する。) ■パッシブ:アーマーディネイチャー 最大SL1 (マジックアイテムの武器を装備している時、 装備中のマジックアイテムの効果を1つ取り除く。(カースは対象外) 2つ以上効果がある場合は、その中から任意の1つを選んで取り除く。 装備している武器の装備レベル分、自身の最大MPが増加する。) ■パッシブ:プレシャスカース 最大SL3 (自身が装備中のマジックアイテム(部位は問わない)に付与されている 「カース」効果の数×(1+SL)分、自身の「魔術」による魔法ダメージ・貫通ダメージが増加する。) ■パッシブ:アビスシーカー 最大SL1 (前提:ダークウォーカーSL5 自身が闇属性の魔法ダメージを与えた時、対象のダメージロールのダイスを-3dする。(最大で1dまで減少、0dにはならない) 効果はラウンド終了まで継続する。) ■パッシブ:リーサルバニッシャー 最大SL1 (前提:ペネトレイターSL5 自身が貫通ダメージを与えた時、対象のスキル軽減効果を-10点する。 効果はラウンド終了まで継続する。) ■パッシブ:レゾナンスドアビス 最大SL1 (制限:アセンドデーモンSL5 スキル「アビスゲート」を「戦闘前」で使用することができるようになる。) ■セットアップ:アビスゲート 最大SL1 C※特殊 (制限:メインクラス指定:「デーモンコンダクター」およびその派生クラス 「射程:10m」の範囲内に、指定した魔族を1体召喚する。 魔族は固有のステータスを持ち、専用のスキルにて行動させることができる。 消費するコストは、召喚する対象によって変動する。) ■セットアップ:マナ・インテグレイション 最大SL5 C10 (このスキル使用後、自身が消費するコスト(MP)を2倍にする。 ダイスを振って値を求める魔術に+SL*2を加算する。 魔術で魔法ダメージか貫通ダメージを与える場合、SL*2ではなくSL*4を加算する。ラウンド継続。) ■イニシアチブ:デーモンアサイン 最大SL1 C5 (制限:ラウンド1回/魔族を召喚済み 召喚済みの魔族1体を指定して移動させる。移動できる範囲は「術者の知力基本値」となる。 魔族のエンゲージに敵がいる場合は、魔族のステータスを参照した離脱判定が必要となる。) ■イニシアチブ:コマンドアクセラレート 最大SL1 (制限:シーン1回 イニシアチブプロセスにて、「アタックコンダクト」か「サポートコンダクト」のスキルを1回使用する。 ラウンド終了まで、このスキル効果で使用したスキルが使用不可能になる。) ■ムーブ:マジックフォーカス 最大SL5 C3 (自身が使用する「魔術」の対象を単体※に固定し、 射程と与える魔法ダメージ、貫通ダメージにSL*4を加算する。 また、使用する魔術で強度を含む状態異常を与えるとき、その強度に+SLする。メインプロセス継続。) ■マイナー:クイックコンダクト 最大SL3 C10 (制限:シナリオSL回 自身のメジャーアクションにて、 「アタックコンダクト」か「サポートコンダクト」のスキル使用と、魔術の使用を同時に行う。 ただし、自身の魔術判定に-1d、与えるダメージに-(3-SL)dする。メインプロセス継続。) ■マイナー:アルターサクリファイス 最大SL1 C(召喚中の魔族のCL) (制限:シナリオ1回 召喚中の魔族を死亡させる。死亡させた魔族のCL*3の魔法ダメージ・貫通ダメージ増加を行う。メインプロセス継続。 ただし、召喚中の魔族のCLが術者のCLよりも高い場合は術者の「知力」VS魔族の「精神」での判定を行う。 勝利した場合はスキルを使用でき、敗北した場合は敵対値が1上昇してスキルが失敗する。 敵対値が2以上になったとき、召喚している魔族は敵対状態となる。) ■メジャー:ペインブラスト 最大SL1 (「魔術」「射程:20m」「対象:単体」で魔法攻撃を1回行う。 命中判定に-1d、与えるダメージは2d+40の闇属性魔法ダメージとなる。 攻撃対象の魔法防御力を10点まで無視する。) ■メジャー:ルインストライク 最大SL1 (「魔術」「射程:20m」「対象:単体」で魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは、2d+20の貫通ダメージとなる。自身から10m以内の対象に攻撃した場合、 攻撃対象のスキル・アイテム軽減効果を10点まで無視する。) ■メジャー:アタックコンダクト 最大SL1 C5 (「アタック」のカテゴリに属する魔族のスキルを1つ使用させる。) ■メジャー:サポートコンダクト 最大SL1 C5 (「サポート」のカテゴリに属する魔族のスキルを1つ使用させる。) ■メジャー:アセンドデーモン 最大SL5 C(魔族のCL*2) (召喚中の魔族の命中・魔術判定にSL*3、与えるダメージにSL*4を加算する。シーン継続。) ■メジャー:レパトリエーション 最大SL1 C4 (「魔術」制限:シナリオ1回 自身のCL未満のCL、もしくは自身のCL*2未満のELを持つ種族:魔族系の対象に対して使用した場合、命中時、対象を死亡させる。) ■タイミング・マジックフォーカス:デモリッシュバースト 最大SL1 C20 (制限:シナリオ1回) ■効果参照:ジェットブラック ■効果参照:スレイヴコマンド 最大SL1 C3 (召喚中の魔族が自身から20m範囲内に位置している時、 敵ダメージロール直前に使用可能。魔族を自身と同位置に転移させ、ダメージを肩代わりさせる。敵対値が1上昇する。 敵対値が2以上になったとき、召喚している魔族は敵対状態となる。) ■効果参照:デストルドー 最大SL1 (制限:シナリオ1回/メインクラス指定:「デーモンコンダクター」およびその派生クラス 自身のメジャーアクションでの魔術使用と同時に使用する。 自身のメインプロセス終了まで、対象が受けるダメージの最終値を1.5倍にする。) ■■■■■ ★ブラッドサーバント(血の眷属) メインクラス:シーフに該当。 ステータスや装備できるものはシーフと共通する。 ※特殊状態:血戦(クリンナッププロセス終了時に、CL*[強度]の値だけ貫通ダメージをHPに受ける。 自身の最大HPがCL*[強度]の値だけ上昇し、白兵攻撃のダメージに1d*[強度]を加算する。 この状態はスキル効果で解除されない状態異常として扱う。シーン継続。) ■パッシブ:アームズマスタリー:格闘/長剣/槍/弓/刀 最大SL1 (ルルブと同じ) ■パッシブ;メイク・ブラッドアームズ 最大SL5 (制限:メインクラス指定:「ブラッドサーバント」およびその派生クラス プリプレイで購入する武器もしくは所持している武器をSL個指定し、種類に「血の武器」を加える。 「血の武器」となった武器は重量が半減し、自身以外のキャラクターが装備することはできなくなる。 「〇〇(スキル名)」で取得可能 と記載のある武器も指定することができる。) ■パッシブ:レッドプライド 最大SL1 (自身が行う「精神」を用いるリアクション判定に+1dする。) ■パッシブ:ハンティングアイ 最大SL3 (自身の武器攻撃の命中判定に1+SL*3を加算する。) ■パッシブ:ブラッドギフト 最大SL1 (自身か自身のエンゲージ内の味方が敵を戦闘不能にした場合に効果発動。 自身と自身のエンゲージ内の味方のHPをCL*5点/MPをCL点だけ回復する。) ■パッシブ:ブラッドファイバー 最大SL5 (自身が受けるスキル・アイテムによる貫通ダメージをSL*2点軽減する。) ■パッシブ:ブラッドソウル 最大SL5 (自身がダメージを受けた際に発動。 シーン終了まで、自身の全判定に+1し、与えるダメージにSLを加算する。(1シーンにつき最大3重まで発動する。)) ■パッシブ:アウェイキングブラッド 最大SL1 (前提:ブラッドソウルSL5 スキル「ブラッドソウル」のダメージ係数をSLからSL*2に変更する。 スキル「ブラッドソウル」の効果が3重発動したとき、自身の命中判定に+1dする。) ■パッシブ:クリムゾンアーツ 最大SL1 (前提:メイク・ブラッドアームズSL5) ■フリー:メイク・ブラッドポーション 最大SL5 (制限:シナリオSL回 スキル使用時、自身の最大HPをSL*5点までの任意の値で減少させ、 「ブラッドポーション」を1個、自身の所持品に加える。 ※最大HPを超過して残ったHPは、最大HPと同値まで減少する。 「ブラッドポーション」(使用者は、このアイテムを作成した者が最大HPを減少させた値と同値の最大HPを追加で得る。 最大HPが増加した値分、自身のHPを回復させる。シナリオ継続。) このスキルで作成したアイテムは、シナリオ終了と同時に消失する。) ■セットアップ:ブラッドウィング 最大SL1 C6 (自身に「飛行」状態を付与し、移動力に+5mする。シーン継続。) ■セットアップ:ミッドナイトステージ 最大SL1 C30 ■セットアップ:ナイトシーカー 最大SL1 C15 (自身が明度によってマイナスの効果を受けている場合、 その受けているマイナス効果を無効化する。シーン継続。 ※マイナス効果は、ダイスの減少や、視界の制限等を指す。) ■イニシアチブ:カットインライン 最大SL1 (制限:シーン1回 イニシアチブプロセスで自身のメインプロセスを開始する。) ■ムーブ:ディセンド 最大SL1 C10 (制限:シナリオ1回 自身の移動力範囲内で敵1体を選択して同じマスまで移動し、 マイナーアクションから自身のスキルを1つ選択して使用する。) ■ムーブ:ナイトプレデター 最大SL3 ■マイナー:ブラッドバウト 最大SL5 C3 (自身に血戦[SL*1]を付与し、上昇した最大HPの数値分だけ自身のHPを回復する。) ■マイナー:リスキーコンバット 最大SL1 C7 (制限:血戦状態 ダメージ増加を行う。 与えるダメージに血戦強度*4を加算する。自身の血戦強度が3以上なら、命中判定に+1dする。) ■メジャー:ワイドアタック(ルルブ参照) ■メジャー:ブラッディクロス 最大SL5 C5 (敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 与えるダメージに自身の「最大HP/10」(端数切り捨て)を加算する。 攻撃が命中していて、かつ自身の血戦が5未満なら、血戦強度を1増加させる。) ■メジャー:クリムゾンバレッタ 最大SL3 C8 (制限:射撃武器 「射程:武器」「対象:1+SL体」で選択した対象に射撃攻撃を行う。 自身の血戦強度が5以上なら、射程を「武器+10m」に変更、対象数を「3+SL体」に変更する。) ■クリンナップ:タクティカルチェンジ 最大SL1 C5 (自身が装備している武器外し、所持品から任意の武器を1つ装備する。 ※武器を装備していない場合は外さない。 望むなら、2倍のコストを支払うことで両手に1つずつ武器を装備することができる。) ■判定の直前: ■タイミング・: ■ダメージロール直前:ピアシングストライク(ルルブ参照) ■ダメージロール直前:マーシレスヒット ■タイミング・ピアシングストライク: 最大SL1 C5 (ピアシングストライクと同時に使用する。 ピアシングストライクに、「対象の物理防御力を5*SL点無視する」効果を追加する。) ■効果参照:イヴィルデザイア 最大SL3 C8 (シーンSL回 自身の白兵攻撃と同時に使用できる。 次の白兵攻撃が命中時、その白兵攻撃で与えたダメージに応じて自身のHPを以下のように回復させる。 SL1:与えたダメージの10%を回復する/SL2:与えたダメージの25%を回復する/SL3:与えたダメージの50%を回復する。) ■効果参照:ペイントレード 最大SL1 (制限:シーン1回 敵の命中判定の直後に使用する。自身は回避判定を振らず、攻撃を回避した扱いとなる。 回避後、自身に対してCL*5点分の貫通ダメージを与える。) ■効果参照:ライフビート 最大SL5 C8 (制限:ラウンドSL回 自身がダメージを受け、戦闘不能でなければ直後に使用できる。自身のHPをSL*5点回復する。 スキル使用時に自身のHPが最大HPの50%以下である場合、係数を5⇒10に変更する。 このスキルによる回復効果は、HP回復効果を増加させるバフの影響を受けることができない。) ■効果参照:アセンション 最大SL1 (制限:シナリオ1回/メインクラス指定:「ブラッドサーバント」およびその派生クラス 自身を対象に含んで使用されたスキル・アイテムに対して使用可能。(「範囲」等で巻き込まれた場合も含む) そのスキル・アイテムを失敗させ、次のメインプロセス中、自身の全判定に+1dする。 望むなら自身のHPを最大まで回復する。) ※コンジャラーの使役可能ゴーレム※ コンジャラーのスキル「サモン・ゴーレム」で召喚するゴーレムのデータを記載する。 ゴーレムはイニシアチブやメインプロセスを持たないが、 コンジャラーが有するスキルを使用することで行動することができる。 ゴーレムが戦闘不能になった場合、戦闘不能となったシーン内での蘇生はできない。 なお、自身のセットアッププロセスで宣言することで、ゴーレムを帰還させることができる。 ※異なるゴーレムを召喚し直すことはできる。 ※スキル・パワーに術者と記載されている場合、ゴーレムを召喚したPCを指す。 ゴーレム一覧 ------------------- ■ゴーレム レベル3 / 必要レベル1以上 属性:地 種族:人造生物 クラス:クリエイト・モンスターズ 解説:土の塊で造られたゴーレム。 ゴーレムを形成・召喚・使役するための練習によく使われる。 エキストラよりは強いが、性能はレベルが上がるに連れてすぐに満足に足るものではなくなる。 練習用と割り切り、より上位のゴーレムを運用すべきだろう。 筋力:6/20 器用:3/10 敏捷:1/5 知力:1/5 感知:3/10 精神:3/10 幸運:1/3 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:30+CL*5 MP:3+CL 命中:2d+器用基本値 攻撃:2d+筋力基本値 回避:2d+敏捷基本値 防御:5 魔防:0 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:無機質(「スキル」「状態異常:威圧/逆上/毒/衰弱/恐怖」を無効化する。) 【メインプロセス】 メジャー:ゴーレムパンチ(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。) ------------------- ■ストーンゴーレム レベル7 / 必要レベル4以上 属性:地 種族:人造生物 クラス:クリエイト・モンスターズ 解説:岩石を主体に造られたゴーレム。 比較的初級の操霊術師でも扱え、実用性もある程度備えている。 耐久性は向上しているものの、 魔法攻撃に弱い、至近距離の物理攻撃しかできない等の欠点は抱えている。 上手く使いこなせるかは、術者と戦闘の状況に寄るだろう。 筋力:11/35 器用:5/15 敏捷:3/10 知力:2/7 感知:5/15 精神:4/12 幸運:1/3 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:50+CL*5 MP:5+CL*2 命中:3d+器用基本値+CL 攻撃:5d+筋力基本値+CL 回避:2d+敏捷基本値 防御:15 魔防:0 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:無機質(「スキル」「状態異常:威圧/逆上/毒/衰弱/恐怖」を無効化する。 ポーションや食事等、摂取が必要なアイテムの効果が受けられない。 爆撃符等の使用して対象に影響を与えるアイテムの効果は受けられる。) 【メインプロセス】 メジャー:ゴーレムパンチ(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。) ------------------ ■アイアンゴーレム レベル10 / 必要レベル8以上 属性:無 種族:人造生物 クラス:クリエイト・モンスターズ 解説:鋼鉄を材料に造られたゴーレム。 高い耐久能力を誇る重厚なゴーレムであり、軽い攻撃はものともしない。 マイナーアクションで自身の防御を固めたり、 巨体を生かした範囲攻撃を行えるようになったことで行動の幅が広がっている。 ゴーレム・カバーリング等を併用することで、強力に味方を守ることができるだろう。 筋力:20/60 器用:9/27 敏捷:4/13 知力:3/9 感知:6/20 精神:5/16 幸運:2/6 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:35+CL*10 MP:10+CL*2 命中:4d+器用基本値+CL 攻撃:7d+筋力基本値+CL*2 回避:2d+敏捷基本値 防御:10+CL*2 魔防:10+CL 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:無機質(「スキル」「状態異常:威圧/逆上/毒/衰弱/恐怖」を無効化する。) パッシブ:護衛(「スキル」自身がカバーを行った時、受けるダメージを20点軽減する。(スキル軽減)) ※以下パッシブはPCのCL15以上で召喚したときに習得 パッシブ:要塞の構え(「スキル」物理ダメージを受ける際、 スキルによる「物理防御力・魔法防御力を0として扱う」効果を無効化する。) 【メインプロセス】 マイナー:ハードスタンス C10 (「スキル」自身の物理防御力・魔法防御力に+10する。 ただし、効果継続中はクリンナッププロセス時にコストを5支払う。 コストが足りなくなった場合、このスキル効果は解除される。シーン継続。) メジャー:ゴーレムナックル(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 与えるダメージに自身の「筋力」を加算する。) メジャー:エリアクラッシュ C15 (制限:シーン3回 「スキル」「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で選択した対象に武器攻撃を1回行う。) ------------------ ■シルバーゴーレム レベル15 / 必要レベル13以上 属性:光 種族:人造生物 クラス:クリエイト・モンスターズ 解説:精錬された銀で造られたゴーレム。 鋭く軽量なボディのため、アイアンゴーレムよりも膂力や硬度は劣るが、 その分精密な動きに長けており、組み込まれた武装とスキルにより攻撃性能に特化している。 銀は魔を退ける効果も含まれており、魔法への耐性も獲得している。 ただし高出力故に燃費の悪さを問題として抱えており、 存分に機能させるには、術師側から補強してやる必要性も考えられる。 操霊術師たちの評価では、洗練されたフォルムも相まって優等生のイメージが強く、 これを使いこなす操霊術師は一人前と認められる傾向にある。 筋力:10/30 器用:12/36 敏捷:10/30 知力:5/15 感知:9/27 精神:6/18 幸運:3/9 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:50+CL*5 MP:10+CL*3 命中:6d+器用基本値+CL 攻撃:(7d+CL/5 ※端数切捨て)+筋力基本値*2+CL*3 回避:4d+敏捷基本値+CL 防御:40+CL 魔防:30+CL 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:無機質(「スキル」「状態異常:威圧/逆上/毒/衰弱/恐怖」を無効化する。) パッシブ:護衛(「スキル」自身がカバーを行った時、受けるダメージを20点軽減する。(スキル軽減)) 【メインプロセス】 マイナー:フェンサーモード C30 (「スキル」自身が与えるダメージに+CLし、 命中判定/回避判定にそれぞれ+1dする。 ただし、効果継続中はクリンナッププロセス時にコストを10支払う。 コストが足りなくなった場合、このスキル効果は解除される。シーン継続。) メジャー:シルバーブレイド C15 (「スキル」敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 与えるダメージに術者の「知力」を加算する。) メジャー:エレメントウェイブ C20 (「スキル」「射程:20m」「対象:敵2体(選択)」で、選択した対象に武器攻撃を1回行う。 与えるダメージは術者が指定した属性の魔法ダメージとなる。 この攻撃は対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) ※以下はPCのCL21以上で召喚したときに習得 メジャー:銀閃光 C60 (「パワー」制限:シナリオ1回 「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で白兵攻撃を2回行う。 与えるダメージはPCが指定した属性の魔法ダメージとなる。 この攻撃は対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) ------------------ ■ミスリルゴーレム レベル25 / 必要レベル20以上 属性:光 種族:人造生物 クラス:クリエイト・モンスターズ 解説:退魔の力を纏う魔法銀のミスリルで造られたゴーレム。 悪の手から人々を守るため、人と魔物が手を取り合って製法を編み出した傑作。 重厚な体躯はさながら要塞のようである。 物魔のどちらにも高い防御力を備え、パッシブによる耐性も高い。 硬度を攻撃力に転じた一撃も強力だが、 ゴーレムの中では魔力も高めで、強力な魔法攻撃も使用することができる。 総じてできることの幅が広く、特に守る力に長けている。 一方で使役するための敷居はかなり高い。 これを使役できる操霊術師は、英雄と呼ばれるに相応しい者たちである。 筋力:23/70 器用:11/35 敏捷:7/21 知力:16/48 感知:10/30 精神:11/35 幸運:3/9 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:100+CL*5 MP:50+CL*3 命中:7d+器用基本値+CL 攻撃:12d+筋力基本値*2+CL*3 回避:3d+敏捷基本値+CL 防御:50+CL*5 魔防:75+CL*3 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 魔術判定:10d+知力基本値+CL 【パッシブ】 パッシブ:無機質・改(「パワー」「状態異常:威圧/逆上/毒/衰弱/恐怖」を無効化し、 スキル・アイテム効果で受けるその他の状態異常を無効化する。) パッシブ:不壊(「パワー」スキル・アイテムから受ける「物理防御力・魔法防御力を0として扱う」効果を無効化する。) パッシブ:守護者(「スキル」自身がカバーを行った時、受けるダメージを50点軽減する。(スキル軽減)) パッシブ:システム・オートカバーリング(「スキル」術者がダメージを受ける時、このスキル所持者が術者から20m以内の地点にいる場合、 望むなら回数制限に問わず、1ラウンドに3回までカバーリング+カバームーブを発動できる。) パッシブ:システム・バリアフィールド(「スキル」自身のエンゲージ内にいる味方PCへ、 術者の「知力」点分のスキル軽減効果を与える。) 【メインプロセス】 マイナー:オートマチックリペア C:最大MPの25% (「スキル」自身のHPを50%回復させる。) メジャー:ミスリルクラッシュ C40 (「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 与えるダメージに自身の「物理防御力」*2を加算する。) メジャー:ターミネイトレイ C60 (「スキル」「射程:30m」で敵単体※に魔法攻撃を2回行う。 与えるダメージは5d+200+「魔法防御力」の光属性魔法ダメージとなる。 対抗属性でダメージを与えた場合、与えるダメージにCL*5を加算する。) ※以下はPCのCL24以上で召喚したときに習得 メジャー:流星群 C100 (「パワー」制限:シナリオ1回 「射程:視界」「対象:場面(選択)」で魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは10d+100+CL*5の土属性魔法ダメージとなる。 この攻撃は対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) ------------------ ■アダマンタイトゴーレム ※デーモンコンダクターの使役可能な魔族※ ※スキル・パワーに術者と記載されている場合、ゴーレムを召喚したPCを指す。 ■インプ レベル2 / 必要レベル1以上 属性:闇 種族:魔族 クラス:リトルデーモン 解説:低級の魔族の個体 魔族を召喚する際、見習いはこれを召喚・使役することから始める。 召喚して戦わせるには心許ないため、あまり戦力として数えられる存在ではないが、 少しではあるが敵を妨害することはできる。 彼らは生物の魔力を喰らって生きる。 しかしそれは狩りのみに非ず、契約によって得ることを望んだ魔族は、 しばしば、人族との契約を受け入れることを始めた。 筋力:2/6 器用:2/6 敏捷:3/10 知力:4/12 感知:2/7 精神:2/7 幸運:1/3 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:20+CL*3 MP:5+CL 命中:2d+器用基本値 魔術:2d+知力基本値 攻撃:2d+筋力基本値 回避:2d+敏捷基本値 防御:5 魔防:5 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:低級魔族(「スキル」自身の状態を「地上」と「飛行」で切り替えることができる。 切り替えのタイミングは、術者がこの対象に対してスキルで移動・スキル使用を指示した時となる。) パッシブ:魔の契約(「スキル」自身がコストを消費するとき、術者のMPからコスト消費を肩代わりさせることができる。) 【メインプロセス】 メジャー:ダークスピット C5 (「スキル」「アタック」「魔術」 「射程:10m」「対象:2体」で、対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは2d+20の闇属性魔法ダメージとなる。) メジャー:バッドトリック C2 (「スキル」「サポート」「魔術」 「射程:10m」「範囲:1体」で対象に魔術判定を1回行う。 命中した場合、対象の命中・回避判定を-1dする。ラウンド継続。) ■デーモン レベル7 / 必要レベル5以上 属性:闇 種族:魔族 クラス:デーモン 解説:標準的な魔族の個体。 インプ等の下級魔族よりも格段に強く、 物魔の2種を使い分ける攻撃と、術者と自身を同時強化するスキルを持つ。 魔族と契約する大多数の人間は、 これらの種と契約を交わすことが主流となっている。 これ以上の個体ともなると、人間が提供できる供物が釣り合わず、 結果身を滅ぼす契約になりかねないためである。 最も人に近い魔族と言えるだろう。 筋力:8/24 器用:6/18 敏捷:5/15 知力:10/30 感知:4/12 精神:6/20 幸運:1/3 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:45+CL*3 MP:15+CL 命中:3d+器用基本値 魔術:4d+知力基本値 攻撃:7d+筋力基本値 回避:3d+敏捷基本値 防御:10 魔防:15 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:魔族(「スキル」自身の状態を「地上」と「飛行」で切り替えることができる。 切り替えのタイミングは、術者がこの対象に対してスキルで移動・スキル使用を指示した時となる。 地上の場合、自身の命中判定に+2d。飛行の場合、回避判定に+2dする。) パッシブ:魔の契約(「スキル」自身がコストを消費するとき、術者のMPからコスト消費を肩代わりさせることができる。) 【メインプロセス】 メジャー:エリアスラッシャー C8 (「スキル」「アタック」 「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で武器攻撃を1回行う。 対象が単体なら、与えるダメージに「筋力」を加算する。) メジャー:ダークスフィア C12 (「スキル」「アタック」「魔術」 「射程:20m」「対象:3体」で、対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは5d+20+「知力基本値」の闇属性魔法ダメージとなる。) メジャー:マナチャージ C20 (「スキル」「サポート」「魔術」 自身と術者の魔術判定に+1d、与える魔法ダメージにこのスキル使用者のCLを加算する。シーン継続。) ■グレーターデーモン レベル15 / 必要レベル12以上 属性:闇 種族:魔族 クラス:グレーターデーモン 解説:魔族、デーモン種の高位個体。 デーモンを遥かに上回る膂力と魔力を兼ね備えた大型のデーモンであり、 多くの人間との契約の末、含有した魔力が膨大になると、 魔族として成長を経てこの強大な個体になるとされている。 強力だが使役の難易度、および求める対価も増大しており、 扱いを誤れば術者の命に危険が及ぶことを留意しなければならない。 筋力:15/45 器用:10/30 敏捷:11/33 知力:18/55 感知:8/24 精神:12/36 幸運:1/3 ※以下ステータスで、CL表記は召喚したPCのCLを参照する HP:70+CL*5 MP:60+CL*3 命中:6d+器用基本値 魔術:9d+知力基本値 攻撃:8d+筋力基本値*2 回避:4d+敏捷基本値 防御:30 魔防:40 行動:存在しない(PCのスキルでのみ行動する) 移動:移動しない(PCのスキルでのみ移動する) 攻撃射程:至近 【パッシブ】 パッシブ:上位魔族(「スキル」自身の状態を「地上」と「飛行」で切り替えることができる。 切り替えのタイミングは、術者がこの対象に対してスキルで移動・スキル使用を指示した時となる。 地上の場合、自身の命中判定に+2d。飛行の場合、回避判定に+2dする。) パッシブ:魔の契約(「スキル」自身がコストを消費するとき、術者のMPからコスト消費を肩代わりさせることができる。) パッシブ;体術・出力強化(「スキル」自身が「アタック」カテゴリのスキルを使用するとき、 従来コストの3倍を支払うことで、命中判定に+1d、物理ダメージに自身のCL*2を加算する。) パッシブ:魔術・出力強化(「スキル」自身が「アタック」カテゴリのスキルを使用するとき、 従来コストの3倍を支払うことで、魔術判定に+1d、魔法ダメージに自身のCL*2を加算する。) 【メインプロセス】 メジャー:デモニックスラスト C15 (「スキル」「アタック」敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 攻撃する対象は攻撃1回ごとに選択することができる。 クリティカル時、ダメージに「筋力の基本値」を加算する。) メジャー:ダークバースト C20 (「スキル」「アタック」「魔術」 「射程:30m」「対象:4体」で、対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは10d+50+「知力基本値」の闇属性魔法ダメージとなる。) メジャー:マナチャージ C20 (「スキル」「サポート」「魔術」 自身と術者の魔術判定に+1d、与える魔法ダメージにこのスキル使用者のCLを加算する。シーン継続。) メジャー:ディメンションホール C10 (「スキル」「サポート」「魔術」 「射程:20m」「対象:範囲(選択)」 敵を選択した場合のみ、対象に魔術判定と回避判定で達成値を比べ合い、命中した場合は移動が発生する。) アークデーモン アスタロト ベルゼビュート --------------------------------- アビサルバトラー(敵) ブレイドロード(味方) ダークビショップ(敵) イージスナイト(味方) ルーンセイバー(敵) セレスティアルメイジ(味方) シャドウエッジ(味方) ハイエンド(敵) デストロイヤー スピリットマスター デーモンロード ブラッドキング オーバーロード ユグドラシル ドゥームブリンガー エルダーブラッド ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー カスタマイズ装備品 + オーダーメイド 【カスタマイズ装備品】 主に探索やシナリオ報酬で手に入る、称号が付与された装備品の総称。 カスタマイズ装備品には、必ずタイプA+タイプBからなる、2つの称号が付与される。 称号候補 タイプA ・最低な(装備時、6種能力値ボーナスが-3される。マイナスになった場合は判定にマイナス補正がかかる) ・どうしようもない(武器なら武器攻撃力が-15。防具なら物理・魔法防御力が-15になる。) ・鈍重な(装備重量に+10。回避/行動値/移動力に-15。) ・非力な(装備中、自身が与える物理ダメージが-15点される。) ・蒙昧な(装備中、自身が与える魔法ダメージが-15点される。) ・呪われた(装備中、ラウンド終了時、最大HPの10%分のHPを失う。) ・ ・ ・強力な(装備中、白兵攻撃のダメージが+5される) ・丈夫な(装備中、物理防御力が+5される) ・満ちる(装備中、最大HP/最大MPに+10する。) ・漲る(装備中、クリンナッププロセスにてHPが最大HPの10%分回復する。) ・溢れる(装備中、クリンナッププロセスにてMPが最大MPの5%分回復する。) ・軽やかな(装備中、回避判定に+3。行動値と移動力に+5) ・上質な(装備中、武器なら命中と武器攻撃力に+5、防具なら物理防御力、魔法防御力に+5される) ・完璧な(装備中、6種能力値のボーナスに武器のLv/10(最低1、端数切捨て)を加算する。) ・覚醒せし(装備中、) タイプB ・悪夢の(自身のあらゆる判定値が半減する。自身が与えるダメージが1/2になり、敵から受けるダメージが2倍になる。) ・激痛の(装備中、受けるダメージが2倍になる。) ・重い(装備重量に+5。武器なら武器攻撃力に+2、防具なら物理防御力に+3する。) ・軽い(装備重量に-5。回避判定修正に+1する。) ・剛力の(装備中、武器攻撃で与えるダメージが装備Lv/2分増加する。(端数切捨て)) ・魔道の(装備中、魔法攻撃で与えるダメージが装備Lv/2分増加する。(端数切捨て)) ・鉄壁の(装備中、敵から受ける物理ダメージを装備Lv分軽減する。(アイテム軽減効果)) ・障壁の(装備中、敵から受ける魔法ダメージを装備Lv分軽減する。(アイテム軽減効果)) ・騎士の(装備中、他のキャラクターが受けたダメージを肩代わりしたとき、受けるダメージを装備Lv分軽減する。(アイテム軽減効果)) ・良い(装備中、任意の能力値Bを指定して+1する。入手直後かプリプレイ時に変更可能。) ・運命の(装備中、フェイトの最大値+1。) 武器限定 ・破壊の(装備中、スキル使用時の消費コストが2倍になるが、自身が与える物理・魔法ダメージに武器のLvを加算する。) ・天賦の(装備中、自身の習得済みスキル1個のスキルレベルを+1したものとして扱う。) ・革命の(装備中、タイプA接続詞にあるマイナス効果を反転させる。※例:武器攻撃力が-10されるなら、+10に変更する。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【ユニーク装備】 1 武器テンプレ レベル:10 価格:13800G 鑑定値:10 種別:短剣 重量:5 攻撃力:+11 命中:-1 行動修正:-1 射程:至近 装備部位:片手 効果: 解説: 2 防具テンプレ レベル:10 価格:13800G 鑑定値:10 重量:5 物理防御力:+11 魔法防御力:-1 回避修正:+1 移動修正:1 装備部位:頭部、胴部、補助防具、全身 装備可能クラス: 効果: 解説: 3 装身具・道具テンプレ レベル:10 価格:13800G 鑑定値:10 種別:装身具 道具 重量:1 装備可能クラス: 効果: 解説: 4 リムブースト・ブレイカー レベル:22 価格:価格:100000G 鑑定値:20 種別:装身具 道具 重量:1 効果① パッシブ:所持者のダメージロールの直前に使用できる。 所持者が行う攻撃のダメージに任意の「能力値」を加算する。シーン1回 リムブースト・パナシーア レベル:22 価格:価格:100000G 鑑定値:20 種別:装身具 道具 重量:1 効果① パッシブ:状態異常を受けた直後に使用できる。 所持者の状態異常を任意の数だけ選んで解除することができる。シーン1回 リンクアイテム:辺獄の王 リンクアイテム:粛清 リンクアイテム:神話 マッスルサポーター ディフェンシブフィスト エアーズストライカー 裂閃爪・フェンリル 天下無双 ランペイジカッター 焔鳥の紅蓮羽 比翼双刃 翠風・ストームレイザー(ゲイルモチーフ レイザ―スト―ム強化) 勇王の剣 ヴォーパルフェンサー(剣 クリティカルダメージアップ) 二面性の剣・アンビバレンス(剣 マチルダモチーフ 戦闘前に隠密状態になる) 明星の天剣 神剣・フラガラッハ 肉斬大包丁(チューシ特化両手剣) 輝く剣・グレンツェン 工匠の改造剣・ダイダロス 旧き竜王の大剣 御影の太刀・影打(セラモチーフ 刀としても扱える両手剣 クリティカル補強効果あり) 一閃刀(刀 初手一撃重視) 流転の刃(持ち替えた直後のみ、武器攻撃力が上がる刀) 繚乱剣「桜花」(サクラモチーフ 命中判定の高い刀) 護国刀「国津神」(守備性能がとても高い刀 カバー時に命中判定での回避を行える) 天孫刀「天津神」(フェイトを使い、強大なバフを得る刀。) ガイアハルバード ゴッドランサー 大蛇の顎 飛槍・リッターフリューゲル (フィデリアモチーフ 命中・回避を高める槍) 超重グラビタス 月光の錫杖 陽光の錫杖 ポメロッド 聖女の烽火(アリアモチーフ ダメージ増加一点張りの強化) ★巨星槌・テューポーン(ヘレンモチーフ HPロスを受ける高威力両手打撃武器) ブレイクボール クレインクィン 破邪の閃光 ★月魔弓・アルテミス(ソフィアモチーフ 射程255mを誇る超威力弓 シーン射撃が可能。) 不可視の捕縄 ビーストテラー デーモンの火縄 華鞭・アルラウネ 牙の盾 メタルバックラー 獅子王の盾 耐え忍ぶ盾・パーサヴィアランス(忍耐モチーフ 盾) 無敵盾・イージス グリーンベレー メイガスサークレット 輪廻の円環・ウロボロス ★豊かな実り・サトゥルナリア リーダーの黒目線(サトウモチーフ 頭装備) 異世界巡遊のロビンフッドハット(ノアモチーフ 頭装備) 蒼のリボン(サフィアモチーフ 頭防具) マーナガルムの革衣 黒子衣装 大帝の鎧・グランダル ★曙の衣・アウローラ 浸食する主人公の衣装(リュウジモチーフ 頭装備) 堅心のガントレット(レイアルモチーフ 補助防具) 武練の鉢巻 セブンリーグブーツ マチルダ食堂の調理器具(マチルダモチーフ チューシ強化 装身具) 次元の残滓(ノアモチーフ 転移する装身具) サ終したSS級アプリ「限界突破」(サトウモチーフ 1Rだけ全判定に+1dする。) 野心の炎(キャネックモチーフ シーン1回、射程が視界かシーンの魔法攻撃を強化 装身具) 蒼天心・スカイブルー ------------- 武器テンプレ 【武器】 -------------------- ■ポメロッド レベル:5 価格:100000G(非売品) 鑑定値:10 種別:打撃 重量:5 攻撃力:+3 命中:-2 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ;この杖は装備者のCL*10点分のMPを持つ。 装備者はコストを消費するとき、この杖のMPから支払うことができる。 MPはプリプレイにて補充される。 カース① パッシブ:装備中「ポメロ」と名がつくエネミーに与える全ダメージが0になる。 カース② パッシブ:戦闘のシーンが終了するたび、果実を1個消耗する。 果実が無い場合、この武器は消失(破壊と違い修復不可能)する。 解説:ポメロを加工した杖…ではなく、 飼い慣らしたポメロクイーンの幼生を杖の先端に住まわせている杖。 果実を与えなければ気まぐれにどこかに行ってしまい、ただの棒きれになる。 また、同種族に敵意を向けることができなくなってしまう。 ■癒しの剣 レベル:7 価格:6000G 鑑定値:15 種別:長剣 重量:6 攻撃力:+11 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① マイナーアクション:この武器を装備している間、「射程:20m」「対象:単体※」で、 「魔術」扱いのHP回復を行うことができる。回復量は「3d+武器攻撃力」となる。 ※回復を行うとき系のバフの影響を受ける。 制限:シーン1回 解説:柄に癒しの力を持つ魔石がはめ込まれた細身の剣。 武器としての性能は並だが、味方を回復する効力を持つ。 ■蛮族戦士の斧 レベル:8 価格:7800G 鑑定値:18 種別:斧 重量:17 攻撃力:+22 命中:-4 行動修正:-3 射程:至近 装備部位:両手 効果① パッシブ:この武器を装備している間、最大HPが10点増加する。 解説:蛮族の戦士たちが振るう巨大な両手斧。 高い攻撃力に加え、装備している間は活力が満ちる前衛向きの武器だが、 取り回しに難があり、動きの精細を欠きやすいことが欠点として挙げられる。 ■操霊術師の槍 レベル:8 価格:9500G 鑑定値:19 種別:槍 重量:11 攻撃力:+11 命中:-1 行動修正:-1 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ:この武器を装備している間、 「メジャー」および「効果参照」で使用する「魔術」のスキルコストを-1する。 (最低1) 解説:操霊術師が用いる杖に似た構造の槍。 攻撃性能は期待できないが、片手で装備することができることに加え、 装備している間は一部の魔術の負担を減らす効力を持つ。 ■底闇の杖 レベル:8 価格:8500G 鑑定値:18 種別:打撃 重量:7 攻撃力:+9 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ;闇属性魔法ダメージ、および貫通ダメージに+5点する。 解説:邪法を扱うことを目的に製造された杖。 その見た目は、火で焼けた後のような黒ずんだ枝だが、 貧相な見た目にそぐわない、特定の魔術出力を高める力を秘めている。 ■紅華刀 レベル:8 価格:11500G 鑑定値:20 種別:刀 重量:9 攻撃力:+15 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ:スピリットオブサムライで取得可能。 効果② フリーアクション:望むなら、自身のHPにCL*5点分の貫通ダメージを与え、 この武器の武器攻撃力に+CLする。シーン継続。制限:シーン1回。 解説:血赤に染まった刀身を持つ妖刀。 彼岸花を模した鍔を持つ。 装備者の血を吸うことで刃は切れ味を増し、 より血を求めて外敵を襲うとされる。 ■フリストライアの刻印剣 レベル:7 価格:7500G 鑑定値:17 種別:長剣 重量:9 攻撃力:+13 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① セットアップ:装備している武器の武器攻撃力に+5する。ラウンド継続。 効果② ダメージロール直前 C3:自身がダメージを受ける時に使用可能。 受けるダメージを5点軽減する。 解説:フリストライアが誇る工房のひとつ、 「ダイダロスの工房」で製造されている武器。 工房で培われた技術が施されており、刻まれた紋様は刻印と呼ばれ、 装備者の意図に呼応して攻防における補助を行うことができる。 ■フリストライアの刻印槍 レベル:7 価格:9000G 鑑定値:17 種別:槍 重量:13 攻撃力:+15 命中:-1 行動修正:-2 射程:至近 装備部位:両手 効果① セットアップ:装備している武器の武器攻撃力に+10する。ラウンド継続。 解説:フリストライアが誇る工房のひとつ、 「ダイダロスの工房」で製造されている武器。 工房で培われた技術が施されており、刻まれた紋様は刻印と呼ばれ、 装備者の意図に呼応し、攻撃における補助を行うことができる。 ■フリストライアの刻印銃 レベル:7 価格:8000G 鑑定値:17 種別:魔導銃 重量:3 攻撃力:+11/15 命中:0 行動修正:0 射程:10m 装備部位:片手/両手 効果① セットアップ C5:装備している武器の射程に+10mする。ラウンド継続。 解説:フリストライアが誇る工房のひとつ、 「ダイダロスの工房」で製造されている武器。 工房で培われた技術が施されており、刻まれた紋様は刻印と呼ばれ、 装備者の意図に呼応し、攻撃における補助を行うことができる。 ■尖岩の戦鞭 レベル:9 価格:10500G 鑑定値:19 種別:鞭 重量:11 攻撃力:+18 命中:-2 行動修正:0 射程:至近 装備部位:両手 効果① パッシブ:自身が武器攻撃でダメージを与える時、対象のスキル・アイテム軽減効果を10点まで無効化する。 効果② メジャー C5:自身が行う武器攻撃を「射程:4m」「対象:範囲(選択)」に変更する。 攻撃対象が1体の場合、与えるダメージに+1dする。 解説:魔力を帯びた岩石を削り出して鋭利にしたものを鋼線に連ね、 敵に叩きつけることで被害を与える武器。 従来の規格よりも大きく造られており、 素材の性質から重量もあり、両手を用いる必要がある。 代わりに鞭に用いられた岩石はある程度魔力を相殺する効果を持つため、 防御魔術による障壁の類を減衰して攻撃することができる。 ■マナスリンガー レベル:8 価格:12000G 鑑定値:18 種別:弓 重量: 攻撃力:+13 命中:0 行動修正:-2 射程:30m 装備部位:両手 効果① パッシブ:この弓は弓矢のアイテムを使用できない。 この弓で武器攻撃を行う際、弓矢の代わりに装備者のコストを2消費する。 効果② パッシブ;武器攻撃で与えるダメージが魔法ダメージになる。 属性は、火・水・風・土の4つのうち、指定した1つの属性となる。 指定した属性の切り替えは、取得時、プリプレイ、非戦闘時に行うことができる。 武器攻撃で対象の対抗属性での魔法ダメージを与えた時、与えるダメージに+5する。 解説:魔力で形成した球をつがえて撃つ特殊な弓。 現時点では試作品であり、発射する球は4つの属性を切り替えて使用できる段階である。 切り替えには手間がかかるため、事前に仕込んでおくことが推奨されている。 また、従来の矢を使用できず、物理攻撃は行えないという弱点にも注意する必要はある。 ■滅びの腕 レベル:9 価格:25000G 鑑定値:20 種別:格闘 重量: 攻撃力:+18 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:双 効果① パッシブ;格闘攻撃の命中判定に+1dする。 この武器を装備中、最大HPに+CL*2する。 カース① パッシブ;自身がダイスを使用する判定を行うたび、CL点のHPロスを受ける。 解説:数十体の異なる魔族を殺し、 亡骸の一部を繋ぎ合わせて造られた籠手。 継ぎ接ぎの鱗や爪は死後呪いを蓄えており、 生者の息の根を狩る力と装備者を蝕む力を兼ね備える。 呪いをものともしない者だけが、扱いこなすことのできる武器である。 ■儀剣・リトゥアール レベル:24 価格:289690G 鑑定値:30 種別:両手剣 重量:21 攻撃力:+25 命中:-3 行動修正:-2 射程:至近 装備部位:両手 効果① パッシブ:装備者が与える魔法ダメージに、この武器の攻撃力を加算する。 効果➁ パッシブ:装備者が行う武器攻撃に「知力」を加算する。 また、武器攻撃で与えるダメージを無属性の魔法ダメージにすることができる。 解説:儀式のために仕立てられた儀剣と呼ばれる品。 多くの魔法具で誂えられたこの武器は、 儀式的な用途は勿論、戦士の武器としても、魔術師の魔法触媒としても用いることができる。 しかし両手剣らしく、相応の筋力が求められることが玉に瑕。 ■一閃刀 レベル:25 価格:146600G 鑑定値:28 種別:刀 重量:8 攻撃力:+18 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ:この刀を使用してダメージを与える時、 それがシナリオ中で1回目なら武器攻撃力を「60」として扱う。 効果は、シナリオ終了時にリセットされる。 解説:特殊な鋼で精錬された刃を持つ刀。 強力だが非常に繊細で、少しでも血や油が付着すると切れ味が大幅に鈍る。 しかしながら刃に錆一つ無い時の威力は凄まじいため、 一部の使い手からは一撃必殺を体現しているとして愛用されているとか。 ■月光の錫杖 レベル:27 価格:359900G 鑑定値:31 種別:打撃 重量:9 攻撃力:+4 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:両手 効果①: パッシブ:装備者が受ける魔法ダメージを-30点する。 効果➁: パッシブ:装備者の「精神」を+3する。 解説:月の石の意匠を持つ神聖な杖。 その加護により、あらゆる魔法を退ける強い精神を授けるとされている。 -------------------- 【盾】 -------------------- ■ ■フリストライアの刻印盾 ■獅子王の盾 武器テンプレ レベル:27 価格:253800G 鑑定値:32 種別:盾 重量:20 物理防御力:+20 魔法防御力:10 行動修正:-1 装備部位:片手 効果① パッシブ:スキル「カバーリング」を行った時、盾物理の防御力/魔法防御力が2倍になる。 解説:獅子の貌が象られた大きな盾。 獅子王が齎す力は、群れの長として仲間を守る力である。 -------------------- 【頭部】 -------------------- ■紅蓮のバンダナ ■フリストライアの刻印兜 レベル:6 価格:4500G 鑑定値:16 重量:5 物理防御力:+5 魔法防御力:+1 回避修正:0 移動修正:0 装備部位:頭部 装備可能クラス:ウォーリア、アコライト 効果① 効果参照 C3:命中判定および魔術判定のダイスロールを行った後、 望むなら確定した出目から1つを選び、値を+1する。 この効果でクリティカルの条件を満たした場合、その判定はクリティカルとなる。 制限:シーン1回 解説:フリストライアが誇る工房のひとつ、 「ダイダロスの工房」で製造されている防具。 工房で培われた技術が施されており、刻まれた紋様は刻印と呼ばれ、 装備者の意図に呼応し、狙いをつけたり、魔術の発動に対する補助を行うことができる。 ■巨匠の髪飾り レベル:27 価格:153600G 鑑定値:32 重量:3 物理防御力:+14 魔法防御力:0 回避修正:+1 移動修正:0 装備部位:頭部 装備可能クラス:メイジ、シーフ 効果① フリー C15:自身の命中判定、魔術判定の判定値、自身が与えるダメージに、CLを加算する。 メインプロセス中継続。シーン3回。 効果➁ セットアップ:自身の「スキル」「パワー」で使用するコストを-5する。(最低1)ラウンド継続。 解説:アクアマリンをあしらった髪飾り。 しかしそれは着飾るためのものではなく、 すぐれた者たちがよりすぐれた力を発揮することを願って作られた一品である。 はめられたアクアマリンには、思考を研ぎ澄ます効果があり、 一時的ながら、平時よりも高い能力を発揮することを可能にする。 ■豊穣の祝祭・サトゥルナリア レベル:30 価格:2680000G 鑑定値:40 重量:7 物理防御力:+3 魔法防御力:+10 移動修正:0 装備部位:頭部 効果: ① 効果参照:装備者が行う、ダイスを振って求めるHP回復の効果に+CL*5を加算する。 制限:シーン1回 ➁ パッシブ:ラウンド終了時に自身のHPが減少している時に発動。 自身のHPを最大HPの20%だけ回復する。 解説:祝祭の名を司る、枯れない草花で編まれた冠 異界より降臨した神器の1つであり、謎多き武具の1つ。 豊穣の魔力を携えており、 それを発揮することで自他ともに膨大な治癒の力を齎すことができる。 ■死鳥のマスク レベル:35 価格:4461610G 鑑定値:41 重量:5 物理防御力:6 魔法防御力:0 回避修正:+4 移動修正:+4 装備部位:頭部 装備可能クラス:シーフ 効果① パッシブ:装備者の行動値に+10する。「隠密」状態なら更に+10する。 効果➁ パッシブ:装備者はスキル「デスブレイド」をSL3分習得する。 すでにスキルを習得しており、SL上限を超える場合は、 この装備によってSL上限を超えて習得できるものとする。 解説:黒い染料で染められた、闇に溶ける者たちのマスク。 正体を隠す目的の他、不意を突いて素早く敵を仕留める際にも着用される。 これ自体もその技術を促進させるための魔術と加工が施されたアイテムである。 -------------------- 【胴部】 -------------------- ■愚者の鎧 ■風靡く衣 ■黒水晶のローブ ■夜想の礼服 ■フリストライアの刻印鎧 レベル:7 価格:9000G 鑑定値:18 重量:12 物理防御力:+11 魔法防御力:+1 回避判定:-2 移動修正:-2 装備部位:胴部 効果① 敵ダメージロール直後 C3:受けるダメージを5点軽減する。 解説:フリストライアが誇る工房のひとつ、 「ダイダロスの工房」で製造されている防具。 工房で培われた技術が施されており、刻まれた紋様は刻印と呼ばれ、 装備者の意図に呼応し、防御における補助を行うことができる。 ■曙の衣・アウローラ レベル:10 価格:2680000G 鑑定値:10 重量:13 物理防御力:+28 魔法防御力:+3 移動修正:-1 装備部位:胴部 効果: 解説:曙の名を司る、光を放つ不思議な生地で仕立てられた衣。 その名には「知性の光」という意味もあり、 装備者の叡智を引き出す力があるとされる。 ■マーナガルムの革衣 レベル:23 価格:182200G 鑑定値:28 重量:9 物理防御力:+18 魔法防御力:0 回避修正:+1 移動修正:0 装備部位:胴部 装備可能クラス:ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフ 効果①: パッシブ:装備者の「筋力」/「器用」/「敏捷」を+2する。 効果➁ パッシブ:最大HPを+15する。 解説:「月の犬」と呼ばれる獣の革を用いた防具。 軽く丈夫で動きを阻害せず、装備できる相手を選ばない。 まだ革に残る魔力は、装備者の身体能力を強化する。 ■韋駄天の衣 レベル:33 価格:1364400G 鑑定値:39 重量:11 物理防御力:+17 魔法防御力:2 回避修正:-1 移動修正:-1 装備部位:胴部 装備可能クラス:シーフ 効果①: イニシアチブ:フェイトを2点消費し、自身のメインプロセスを開始する。シーン1回 ■神鎧のアマルティア レベル:35 価格:503980G 鑑定値:46 重量:30 物理防御力:+50 魔法防御力:15 回避修正:-3 移動修正:-3 装備部位:全身 装備可能クラス:ウォーリア 効果①: パッシブ:「筋力」「器用」「精神」「幸運」の能力値に+3する。 効果②: パッシブ:自身が受ける予定の闇属性を除く魔法ダメージに-50点する。 解説:女神が身に着けたとされる、聖獣の革と天界の鉱物から造られた全身鎧。 その堅牢さは、万象の魔力を退けるほか、戦士として必要な力を高める効力も持つ。 -------------------- 【装身具】 -------------------- ■フリストライアの学生証 レベル:5 価格:2000G 鑑定値:12 種別:装身具 重量:1 装備可能クラス:全て 効果①:自身が受けるダメージを1点軽減する。 この装備を除く、「フリストライアの」と名前がつく装備を、1種類以上装備している場合は、 自身が受けるダメージを5点軽減する。に効果を変更する。 効果②:このアイテムを所持品に加える場合、1個のみなら重量が0になる。 2個目以降になる場合、重量が発生する。 解説:フリストライアで何らかの組織に属していて、 その中でも学問を修める者たちが携行することを義務付けられた証。 生産には「ダイダロスの工房」が関わっている。 これを身に着ける者は、フリストライアにおける学徒として識別される。 また、これは魔法の装具でもあり、僅かではあるが危険を退ける力を持つ。 ■魔を行くの者たちの標 レベル:5 価格:5000G 鑑定値:14 種別:装身具 重量:2 装備可能クラス:全て 効果①:任意の「能力」が関わる判定を選択し、その判定値に+1する。 メインクラスがバーバリアン、コンジャラー、デーモンコンダクター、ブラッドサーバントなら、 更にメインクラスのスキルから1つを選択し、スキルのコストを-1する。(最低コストは1、0にはならない) 解説:魔物たちの指導者が作り出した、使命を忘れないために誓いを刻む小さな石板。 使命とは、魔物たちにとって様々である。 決意が揺らがぬよう、この工程を通して心にも使命を刻み込むのだ。 ■武練の鉢巻 レベル:20 価格:97800G 鑑定値:22 種別:装身具 重量:1 装備可能クラス:ウォーリア、シーフ 効果①:入手時かプリプレイに、ウォーリア/シーフのスキル、およびその派生クラスの習得済のスキルを1つ選択せよ。 そのスキルのSLを+1して、使用時のコストを-3する。 解説:一つのスキルを追求して研鑽する者たちの鉢巻。 これが発祥した地方では、戦士たちにはこれを身につけさせて鍛錬させることで、 1つの技を極めるとは何か。を説いたとされている。 ■ポメロクラウン レベル:30 価格:9999999G 鑑定値:40 種別:装身具 カテゴリ:エクストラドロップ 重量:10 装備可能クラス:ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフ 効果①:この装身具は追加MP:150を持つ。プリプレイでのみ回復する。 効果②:幸運を+5する/幸運を除く6つの能力の中から、任意の2つを選びそれぞれ+3する。 効果③:クリンナッププロセスを迎えるたび、自身のHPとMPを20点回復する。 解説:ゼウス・ポメロが自慢げに被っていた王冠。 ふざけた玩具のような見た目に反して、 実際はしっかりと神力が宿っている素晴らしい逸品である。 ただし仰々しい王冠はしっかり重い。 -------------------- 【神器】 -------------------- ■望郷・焔 カテゴリ:神器 レベル:20 価格:2000000G 鑑定値:35 種別:両手剣 重量:24 攻撃力:27 命中:-2 行動修正:-2 射程:至近 装備部位:両手 効果① 効果② 解説 ■望郷・颯 カテゴリ:神器 レベル:20 価格:2000000G 鑑定値:35 種別:格闘 重量:11 攻撃力:18 命中:0 行動修正:0 射程:至近 装備部位:双 効果① 効果② 解説 ■二面性の剣・アンビバレンス カテゴリ:神器 レベル:30 価格:4000000G 鑑定値:50 種別:長剣 重量:10 攻撃力:25 命中:-1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ:「戦闘前」に「隠密」状態になる。 偶数ラウンドの終了時、望むならフェイトを1点消費して自身を「隠密」状態にする。 効果② パッシブ:奇数ラウンドを迎えた時、自身が「隠密」状態なら、 ラウンド終了まで「行動値」が100増加する。武器攻撃力に「行動値」を加算する。 カース:自身がメジャーアクションのスキル・パワーを使用する時、使用後にMPが20点減少する。 解説:輝ける力と闇に溶ける力を兼ね備える剣。二振りある内の、その一つ。 ある暗殺者が愛用した武器であり、その刀身は栄光と罪を背負い続ける。 そしてこの武器は、世代を超えて新しい使い手へと継承され続ける運命を持ち、 ある時は大義のため、ある時は野望のために振るわれるのだとされている。 ■二面性の剣・アンビバレンス カテゴリ:神器 レベル:30 価格:4000000G 鑑定値:50 種別:長剣 重量:10 攻撃力:20 命中:+1 行動修正:0 射程:至近 装備部位:片手 効果① パッシブ:この武器を使用して命中判定を行う時、「対象の判定が減少している」or「リアクション不可能」なら、 自身の命中判定のダイスが減少しなくなる。更に6の目の数(最大5)×「敏捷」をダメージに加算する。 効果② パッシブ:この武器による武器攻撃に対し、「装備者の行動値>攻撃対象の行動値」である場合、 攻撃対象がメインプロセス中のみリアクション不可能となる。 更に、メジャーアクションで武器攻撃を行った場合、 攻撃の処理後に追加で「射程:至近」「対象:単体※」の武器攻撃を1回行うことができる。 解説:慈悲と無慈悲を兼ね備える剣。二振りある内の、その一つ。 ある暗殺者が愛用した武器であり、その刀身は振るう者の意思に呼応し、標的を確実に捉える。 そしてこの武器は、世代を超えて新しい使い手へと継承され続ける運命を持ち、 ある時は大義のため、ある時は野望のために振るわれるのだとされている。 ■巨星槌・テューポーン カテゴリ:エクストラドロップ レベル:30 価格:2990000G 鑑定値:43 種別:打撃 重量:66 攻撃力:+75 命中:-10 行動修正:-10 射程:至近 装備部位:両手 効果: ① パッシブ:白兵攻撃を行う時、自身のCL/2のダメージを加算する。(端数切捨て) 白兵攻撃を行うたび、自身のCL分のHPを失う。 ➁ 効果参照:武器攻撃と同時に宣言する。 ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに自身のCL*10を加算する。 武器攻撃の攻撃回数が1回で、かつ範囲が「敵単体」か「敵単体※」なら、攻撃範囲を「範囲」に変更する。 制限:シナリオ1回 カース:スキル・パワー・アイテムのコストが2倍になる。 ※フェイトの消費は対象外。 解説:主神を破りし巨人の名を象る、超大な戦槌。 異界より降臨した神器の1つであり、謎多き武具の1つ。 振るえば天地を揺るがし、降る星をも砕くとされるが、 稀代の戦士でさえも身動きが取れなくなる程の重量を備えている上に、 戦槌そのものが装備者の精神力を大きく蝕むため、まともに扱える者は存在しないとされている。 ■月魔弓・アルテミス カテゴリ:エクストラドロップ レベル:30 価格:33000000G 鑑定値:43 種別:弓 重量:18 攻撃力:+39 命中:+3 行動修正:-1 射程:300m 装備部位:両手 効果: ① パッシブ:命中判定に+1d。 敵の回避判定/リアクションでの判定時、その判定に-1d。 クリティカルが発生する条件を、「出目6を3つ」に変更する。 ➁ 効果参照:自身の命中判定がクリティカルした時に使用可能。 命中判定で出た出目6の数*30のダメージ増加を行う。制限:シナリオ1回 カース:自身が命中判定を行った武器攻撃が、 対象に回避判定で回避された時、この武器のCL*5のHPロスを受ける。 解説:狩猟神の名を象る、三日月を模した弓。 異界より降臨した神器の1つであり、謎多き武具の1つ。 極めて使い手を選ぶが、この弓の使い手は、 果てなき地平の先までもを撃ち抜くことができる権能を得ると言う。 --------------------