タイトル:ゆらまほ キャラクター名:筑笛 凍世(つくぶえ とせ) 職業:こども 年齢:7 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:11 MP:14 SAN:77/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   7  13  16  11  11   7  16  13  11  14 成長等  +1     -2        +1 他修正 =合計=   8  13  14  11  11   8  16  13  11  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      22%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 15%  ●《聞き耳》 32%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前     現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》 1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(おかし)》15%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》  10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》      % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》75%  《値切り》  5%    《母国語()》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   45%   《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ゆらまほにいく 4月25日生まれ おだやかで少し気弱、祖父母と一緒にお菓子作りするのが好き。お父さんに手作りのおかしをあげたい。 おじいちゃんとおばあちゃんと大好きなおとうさんと暮らしてる。おとうさんはかっこよくて力持ちだし、とっても優しいし面白いんだ!たまにお母さんが僕を守ってくれた夢を見たときも、泣いてる僕をみんながぎゅってしてくれるんだ。 シングルマザーの家庭で、母親の両親は他界していたため孤児に。父親はわからない。 交通事故で母親が自分を庇って死亡。トラウマ有り。 つよくいきて→いてき よつく→凍笛 世筑→筑笛 凍世(つくぶえ とせ) ■ハンドアウト ・あなたは孤児である。今の養父の家に、養子に取られた。 ・養父は冒険家であるためほとんど家にいない。今はやさしい祖父母と共に生活している。 ・今日はあなたの7才の誕生日だ。 ■養父について ・養父は独身である。そのため、あなたには養母がいない。 ・養父はたまに家に帰ると、あなたに世界各地の伝承や、荒唐無稽な体験談を聞かせることがあった。それを信じているかどうかはあなた次第だが、そのお話を聞くことが、あなたは好きだった。 ・あなたは養父に対して、尊敬や誇り、憧れなど、好意的な感情を持っている。 ■ステータスの決定 ・STRとSIZを、POWをでロールし決定。 ・EDUは固定で3とし、職業技能は取得しない(興味技能のみ取得)。 ・推奨技能は〈説得〉〈言いくるめ〉〈値切り〉。3つのうちどれかひとつを習得していることが望ましい。また、〈目星〉や〈オカルト〉を習得しておくと、役立つ場面がある。 妖精ちゃん(ア)にも魔法道具を作ってあげた 獲得AF お父さんにもらったぐねぐね曲った短剣(不死鳥の儀) お母さんの形見のピアス(風のいたずら) 妖精ちゃんとお揃いで風のいたずらの効果のある小さなピアスも作ってもらった 風のイタズラで妖精ちゃんとお話できる ■No.7 不死鳥の儀 自身の体を燃やし、転生させる炎の魔法。薪などに炎をくべると大きく燃え上がり、中に飛び込み体を焼ききることで、生じた煤から新たに生まれ直すことができる。それは人の身に余る再生の業である。悔い改めよ。さもなくば、爛れた魂がもとに戻ることは、二度とない。 【能力】 使用するにはPOWを3点、永久的に失う必要がある。POW以外のステータスを振り直し、もう一度探索者を作り直すことができる。記憶を保持することも、捨てることもできる。炎の魔法は1回使用すると消滅し、再度使うことはできない。 【約束】 使用する前に、必ず後悔を定めること。次の生ではその後悔を改める必要があり、それが叶わず死を迎えた場合には魂が消滅する。 ■No.20 風のいたずら 風に乗せて考えや、やり取りを伝える魔法。俗に「虫の知らせ」と呼ばれる奇跡を魔法で再現しようとしたもの。空気を扱うことに長ける妖精たちの技術が取り入れられている。しかし、それは気まぐれな妖精の性格をも投影しており、思いを乗せた風が届くかどうか、使用者の幸運が試される。 【能力】 この魔法道具を所持するものは、1日1回、10分程度の間だけ、口に出さず、脳内で考えることによって、特定の相手と通話することができる。ただし、通話のためには以下の条件を満たす必要がある。 1. お互いがこの魔法を知っており、信じている。 2. お互いの本名を知っている。 3. 使用の直前に、魔法道具の使用者が〈幸運〉に成功する必要がある。 【約束】 この魔法のことを話す相手は慎重に選ぶこと。誰かに話し、それを信じてもらえなかった場合、その日1日すべての技能に-10%の補正がかかる。 ■簡易用■ 筑笛 凍世(つくぶえ とせ)(男) 職業:こども 年齢:7 PL: STR:8  DEX:11  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:11  POW:14  幸 運:70 SIZ:8 SAN:99 EDU:13 知 識:65 H P:11  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]