タイトル:蠱惑と信念の忍女医 キャラクター名:雨塚依織 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:錬金術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      6      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5   5   5   5   7   5 成長  31  70  125  35  73   7 →計:341 修正 =合計= 45  82  136  46  90  20 ボーナス  7  13  22   7  15   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  18  91  122 特技        15   0 修正 =合計= 22  18  106  122 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター     15 Lv  / コンジャラー 11 Lv フェアリーテイマー 8 Lv  /  マギテック  15 Lv スカウト      7 Lv  /  レンジャー  15 Lv セージ       7 Lv  /  アルケミスト 5 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                  : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                               : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                     : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる        : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                           : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える             : スカウトLv.7 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1           : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                   : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                       : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                           : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                  : セージLv.7 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる            : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能 : [pIB32]マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる          : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22  20  82  276 修正 特技        10 =合計= 22  20  92m 276m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果             : 前提 [p]  クリティカルレイ   : 次の威力判定の際に出目を加算 : 金 [p]  ヴォーパルウェポン  : 打撃点に補正         : 赤 [p]  バークメイル     : 防護点に補正         : 緑 [p]  パラライズミスト   : 相手の回避判定にペナルティ  : 緑 [p]  イニシアティブースト : 先制判定に補正        : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  22  37  28 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     1H  15     22        38 [ソード] *【斬魄刀・雀蜂】 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  0   0  ※  28000 マナコート / 知力ボーナス 盾 :              / 修正: = 合計 =   28   0  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :                 / 耳 :3000  フローティングマギスフィア / 大 顔 :                 / 首 :                 / 背中:3000  フローティングマギスフィア / 大 右手:1000  叡智の腕輪         / 左手:1000  宗匠の腕輪         / 腰 :3000  フローティングマギスフィア / 大 足 :12560 軽業ブーツ/スパイクヒール / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :3000  発動体           / =合計=26560 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 叡智の腕輪         1000  3   3000 叡智の腕輪         1000  3   3000 フローティングマギスフィア 3000  100  300000 60/100 マテリアルカード 赤     20000 5   100000 忍愛之剣          0   1   0    説明:四代目火影から手渡されたクナイ。飛雷神のマーキングが施されている。                   1   0                   1   0 =所持品合計=   406000 G =装備合計=    54560 G = 価格総計 =   460560 G 所持金   690640G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 15 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 11      26 妖精魔法 8       23 魔動機術 15      30 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、7個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 200 四代目火影 100 仮面の紅眼  50 "死の商人"血之池エン  30 "生き残り"チノ  20 "雷光団"風心   5 "伝説の三忍"大蛇丸   5 "七夜ノ生キ残リ"呉羽  10 過去の遺物 "吸血姫" 所持名誉点: 600 点 合計名誉点:1020 点 ■その他■ 経験点:5000点 (使用経験点:304000点、獲得経験点:306000点) セッション回数:341回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 筋力    200000点(   /200000 / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 筋力      0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 筋力      0点(   /   / 回) 18- 筋力      0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 筋力      0点(   /   / 回) 26- 敏捷度     0点(   /   / 回) 27- 敏捷度     0点(   /   / 回) 28- 敏捷度     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 敏捷度     0点(   /   / 回) 33- 敏捷度     0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 器用度     0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 筋力      0点(   /   / 回) 43- 筋力      0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 筋力      0点(   /   / 回) 53- 筋力      0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 筋力      0点(   /   / 回) 56- 筋力      0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 器用度     0点(   /   / 回) 60- 器用度     0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 器用度     0点(   /   / 回) 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 敏捷度     0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 知力      0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 知力      0点(   /   / 回) 72- 筋力      0点(   /   / 回) 73- 筋力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 生命力     0点(   /   / 回) 79- 生命力     0点(   /   / 回) 80- 筋力      0点(   /   / 回) 81- 筋力      0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 敏捷度     0点(   /   / 回) 84- 知力      0点(   /   / 回) 85- 知力      0点(   /   / 回) 86- 筋力      0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 筋力      0点(   /   / 回) 89- 筋力      0点(   /   / 回) 90- 筋力      0点(   /   / 回) 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 敏捷度     0点(   /   / 回) 94- 敏捷度     0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 知力      0点(   /   / 回) 97- 精神力     0点(   /   / 回) 98- 筋力      0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 器用度    0点(   /   / 回) 101- 生命力    0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 生命力    0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 知力     0点(   /   / 回) 108- 筋力     0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 生命力    0点(   /   / 回) 111- 生命力    0点(   /   / 回) 112- 筋力     0点(   /   / 回) 113- 筋力     0点(   /   / 回) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回) 115- 生命力    0点(   /   / 回) 116- 生命力    0点(   /   / 回) 117- 器用度    0点(   /   / 回) 118- 生命力    0点(   /   / 回) 119- 生命力    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 知力     0点(   /   / 回) 124- 敏捷度    0点(   /   / 回) 125- 敏捷度    0点(   /   / 回) 126- 筋力     0点(   /   / 回) 127- 筋力     0点(   /   / 回) 128- 敏捷度    0点(   /   / 回) 129- 敏捷度    0点(   /   / 回) 130- 知力     0点(   /   / 回) 131- 筋力     0点(   /   / 回) 132- 筋力     0点(   /   / 回) 133- 敏捷度    0点(   /   / 回) 134- 敏捷度    0点(   /   / 回) 135- 敏捷度    0点(   /   / 回) 136- 敏捷度    0点(   /   / 回) 137- 筋力     0点(   /   / 回) 138- 筋力     0点(   /   / 回) 139- 筋力     0点(   /   / 回) 140- 筋力     0点(   /   / 回) 141- 器用度    0点(   /   / 回) 142- 知力     0点(   /   / 回) 143- 筋力     0点(   /   / 回) 144- 筋力     0点(   /   / 回) 145- 筋力     0点(   /   / 回) 146- 筋力     0点(   /   / 回) 147- 器用度    0点(   /   / 回) 148- 知力     0点(   /   / 回) 149- 生命力    0点(   /   / 回) 150- 生命力    0点(   /   / 回) 151- 生命力    0点(   /   / 回) 152- 生命力    0点(   /   / 回) 153- 筋力     0点(   /   / 回) 154- 筋力     0点(   /   / 回) 155- 知力     0点(   /   / 回) 156- 筋力     0点(   /   / 回) 157- 筋力     0点(   /   / 回) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 敏捷度    0点(   /   / 回) 160- 敏捷度    0点(   /   / 回) 161- 筋力     0点(   /   / 回) 162- 筋力     0点(   /   / 回) 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 敏捷度    0点(   /   / 回) 165- 敏捷度    0点(   /   / 回) 166- 筋力     0点(   /   / 回) 167- 筋力     0点(   /   / 回) 168- 生命力    0点(   /   / 回) 169- 生命力    0点(   /   / 回) 170- 知力     0点(   /   / 回) 171- 知力     0点(   /   / 回) 172- 知力     0点(   /   / 回) 173- 敏捷度    0点(   /   / 回) 174- 筋力     0点(   /   / 回) 175- 精神力    0点(   /   / 回) 176- 敏捷度    0点(   /   / 回) 177- 敏捷度    0点(   /   / 回) 178- 器用度    0点(   /   / 回) 179- 知力     0点(   /   / 回) 180- 知力     0点(   /   / 回) 181- 筋力     0点(   /   / 回) 182- 筋力     0点(   /   / 回) 183- 筋力     0点(   /   / 回) 184- 筋力     0点(   /   / 回) 185- 知力     0点(   /   / 回) 186- 知力     0点(   /   / 回) 187- 精神力    0点(   /   / 回) 188- 敏捷度    0点(   /   / 回) 189- 敏捷度    0点(   /   / 回) 190- 筋力     0点(   /   / 回) 191- 筋力     0点(   /   / 回) 192- 知力     0点(   /   / 回) 193- 知力     0点(   /   / 回) 194- 生命力    0点(   /   / 回) 195- 生命力    0点(   /   / 回) 196- 知力     0点(   /   / 回) 197- 筋力     0点(   /   / 回) 198- 筋力     0点(   /   / 回) 199- 知力     0点(   /   / 回) 200- 知力     0点(   /   / 回) 201- 知力     0点(   /   / 回) 202- 敏捷度    0点(   /   / 回) 203- 敏捷度    0点(   /   / 回) 204- 筋力     0点(   /   / 回) 205- 筋力     0点(   /   / 回) 206- 筋力     0点(   /   / 回) 207- 筋力     0点(   /   / 回) 208- 知力     0点(   /   / 回) 209- 敏捷度    0点(   /   / 回) 210- 敏捷度    0点(   /   / 回) 211- 知力     0点(   /   / 回) 212- 精神力    0点(   /   / 回) 213- 知力     0点(   /   / 回) 214- 筋力     0点(   /   / 回) 215- 筋力     0点(   /   / 回) 216- 知力     0点(   /   / 回) 217- 器用度    0点(   /   / 回) 218- 知力     0点(   /   / 回) 219- 筋力     0点(   /   / 回) 220- 筋力     0点(   /   / 回) 221- 知力     0点(   /   / 回) 222- 器用度    0点(   /   / 回) 223- 知力     0点(   /   / 回) 224- 知力     0点(   /   / 回) 225- 生命力    0点(   /   / 回) 226- 生命力    0点(   /   / 回) 227- 器用度    0点(   /   / 回) 228- 知力     0点(   /   / 回) 229- 敏捷度    0点(   /   / 回) 230- 敏捷度    0点(   /   / 回) 231- 敏捷度    0点(   /   / 回) 232- 敏捷度   5000点(   /5000 / 回)  迅雷伝-暗雲編- EPISODE:1 233- 精神力    0点(   /   / 回) 234- 知力     0点(   /   / 回) 235- 敏捷度    0点(   /   / 回) 236- 敏捷度    0点(   /   / 回) 237- 器用度    0点(   /   / 回) 238- 生命力    0点(   /   / 回) 239- 生命力    0点(   /   / 回) 240- 敏捷度    0点(   /   / 回) 241- 敏捷度    0点(   /   / 回) 242- 筋力     0点(   /   / 回) 243- 筋力     0点(   /   / 回) 244- 生命力    0点(   /   / 回) 245- 生命力    0点(   /   / 回) 246- 筋力     0点(   /   / 回) 247- 筋力     0点(   /   / 回) 248- 知力   10000点(10000 /   / 回)  迅雷伝-暗雲編- EPISODE:2 249- 器用度    0点(   /   / 回) 250- 筋力     0点(   /   / 回) 251- 筋力     0点(   /   / 回) 252- 敏捷度    0点(   /   / 回) 253- 敏捷度    0点(   /   / 回) 254- 器用度    0点(   /   / 回) 255- 筋力     0点(   /   / 回) 256- 筋力     0点(   /   / 回) 257- 知力    8000点(8000 /   / 回)  迅雷伝-暗雲編- EPISODE:3 258- 筋力     0点(   /   / 回) 259- 筋力     0点(   /   / 回) 260- 知力     0点(   /   / 回) 261- 知力     0点(   /   / 回) 262- 器用度    0点(   /   / 回) 263- 筋力     0点(   /   / 回) 264- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第一話:豹を斬る 265- 筋力     0点(   /   / 回) 266- 筋力     0点(   /   / 回) 267- 筋力     0点(   /   / 回) 268- 筋力     0点(   /   / 回) 269- 器用度    0点(   /   / 回) 270- 知力     0点(   /   / 回) 271- 知力     0点(   /   / 回) 272- 生命力    0点(   /   / 回) 273- 生命力   8000点(   /8000 / 回)  血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第四話:因縁を斬る 274- 知力     0点(   /   / 回) 275- 敏捷度    0点(   /   / 回) 276- 敏捷度    0点(   /   / 回) 277- 筋力     0点(   /   / 回) 278- 筋力     0点(   /   / 回) 279- 筋力     0点(   /   / 回) 280- 筋力     0点(   /   / 回) 281- 筋力     0点(   /   / 回) 282- 筋力     0点(   /   / 回) 283- 器用度    0点(   /   / 回) 284- 器用度    0点(   /   / 回) 285- 生命力    0点(   /   / 回) 286- 生命力    0点(   /   / 回) 287- 筋力     0点(   /   / 回) 288- 筋力     0点(   /   / 回) 289- 知力     0点(   /   / 回) 290- 筋力     0点(   /   / 回) 291- 筋力     0点(   /   / 回) 292- 知力     0点(   /   / 回) 293- 器用度    0点(   /   / 回) 294- 敏捷度    0点(   /   / 回) 295- 敏捷度    0点(   /   / 回) 296- 知力     0点(   /   / 回) 297- 生命力    0点(   /   / 回) 298- 生命力  20000点(   /20000 / 回)  Title/魔眼ノ宴-忍真伝 雷光編- 299- 知力     0点(   /   / 回) 300- 器用度    0点(   /   / 回) 301- 敏捷度    0点(   /   / 回) 302- 敏捷度    0点(   /   / 回) 303- 知力     0点(   /   / 回) 304- 器用度    0点(   /   / 回) 305- 器用度    0点(   /   / 回) 306- 器用度    0点(   /   / 回) 307- 知力     0点(   /   / 回) 308- 知力     0点(   /   / 回) 309- 敏捷度    0点(   /   / 回) 310- 敏捷度    0点(   /   / 回) 311- 筋力     0点(   /   / 回) 312- 筋力     0点(   /   / 回) 313- 筋力     0点(   /   / 回) 314- 筋力     0点(   /   / 回) 315- 筋力     0点(   /   / 回) 316- 筋力     0点(   /   / 回) 317- 敏捷度    0点(   /   / 回) 318- 敏捷度    0点(   /   / 回) 319- 筋力     0点(   /   / 回) 320- 筋力     0点(   /   / 回) 321- 筋力     0点(   /   / 回) 322- 筋力     0点(   /   / 回) 323- 知力     0点(   /   / 回) 324- 筋力   20000点(   /20000 / 回)  第一特異点(1) 325- 筋力   50000点(   /50000 / 回)  第一特異点(2) 326- 器用度  -25000点(   /-25000 / 回) マハ:基礎ステータスLv3 327- 生命力  -20000点(   /-20000 / 回) マハ:連続行動Lv2 328- 生命力  -5000点(   /-5000 / 回)  マハ:突進Lv3 329- 知力   -5000点(   /-5000 / 回)  マハ:愛の紅雷Lv2 330- 敏捷度  -9000点(   /-9000 / 回)  マハ:誘惑の甘き歌声Lv3 331- 敏捷度  -6000点(   /-6000 / 回)  マハ:妖艶なる紅旋風Lv3 332- 筋力     0点(   /   / 回) 333- 筋力     0点(   /   / 回) 334- 知力     0点(   /   / 回) 335- 知力     0点(   /   / 回) 336- 筋力     0点(   /   / 回) 337- 筋力     0点(   /   / 回) 338- 筋力     0点(   /   / 回) 339- 筋力     0点(   /   / 回) 340- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「敏捷」「筋力」「生命」は+1 341- 敏捷度  50000点(   /50000 / 回)  title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア メモ: 神前大学附属病院総合診療科で働く医師であり、 比良坂機関『麝香会総合病院』に所属する上忍。 天神望陽率いる比良坂機関内の派閥『天神派』の重要人物で、 自身もシフターへの適正をもつ対『異界』研究の第一人者。 丁寧で、落ち着いた性格。 一歩引いた位置から俯瞰するように物事を観察し、冷静に対応する。 彼女と相対した場合、彼女の患者であれば安心と信頼を、敵対するものであれば、底知れない不気味さを感じるだろう。 自らの信念のために生き、こうと定めた目標のため、あらゆる手段をつくし、事を成す人。そのためであれば犠牲を厭わない。 また、それが"わずかにでも実現可能なものであれば成し遂げてしまう"という特異な運命にある。 なにぶん"達成できてしまう"ばかりに、窮地にに追い込まれた場合、一人で走ってしまいがち。 ================ 【斬魄刀・雀蜂】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  彼女の場合は『雀蜂』と銘打たれたもの。  解放と同時に中指に毒針が仕込まれた、手甲へと変形する。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法。  自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・雀蜂【1B/1】  「━━尽敵螫殺、雀蜂」  始解の解合と共に、刃が黄金色の手甲へと変形する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」し、魔力を「+10」します。 〆弐撃決殺【1B/4 & 4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:毒  雀蜂が持つ唯一にして最大の能力。  この斬魄刀により瑕を受けた者は、その体に「蜂紋華」と呼ばれる紋様が浮かび上がり、  同じ箇所に再度斬撃を受けると、対象に即死・致死性の猛毒が発症し、死に至る。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*5)+((生命+知力+精神)*4)+5000」の物理ダメージを与えます。  この時、ダメージを「1」でも与えることに成功した場合、対象に状態異常「蜂紋華」を付与します。  この状態異常を受けた対象に、以下の条件で二度目以降の行使が成功した場合、対象を「即死」させます。  ただしこの時、この技能に「必中」「命中判定自動成功」を付与することはできません。 ①戦闘開始後3R目以降であること ②対象の生死を問わない戦闘であること ③対象のHPが最大HPの[30%]以下であること ☆〆卍解・雀蜂雷公鞭【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。  手を覆うだけであった雀蜂が、片腕をすっぽりと覆う巨大な大砲へと変形する。  それは「弐撃決殺」から転じて、「一撃必殺」である。  但しその見た目の通りの鈍重さと派手さにより、「暗殺」というには派手過ぎるうえ、高速戦闘には不向きなチグハグさが目立つ。  ☆補助動作の場合   発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。   さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」の補正を受けます。   効果中「打撃点・魔力・抵抗+30」をされますが、「回避-30」「移動力-200」されます。  〆主動作の場合【3D/1】  射程:100m/形状:射撃/対象:着弾地点半径20m/属性:衝撃   卍解が行われたこの斬魄刀の能力。   即ち、毒ではなく直接的に「一撃」で敵を抹殺する、超ド級の大砲である。   卍解発動後、主動作で再宣言することで発動します。   命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」の魔法ダメージを[18回]与えます。   なおこの時、リキャストを無視して最大HPを[30%]支払うことで、【1B/2】で追加で宣言することも可能です。   ただし支払った最大HPは、ゲーム時間中で「1週間」の治癒期間を要します。 【瞬閧】  高濃度に圧縮した鬼道を両肩と背に纏い、それを炸裂させることで鬼道を己の手足へと叩き込んで戦う白打の最高術。  使用者によって複数の魔力的な「属性」が割り振られており、発動時、それが表出することとなる。 〇身のこなし  このカテゴリの技能の習得者は、「騎獣」に搭乗していなくとも「騎芸」を適用することが可能となります。  そうした場合、「騎獣強化」「高所攻撃」などの直接騎獣・騎手を強化する効果は全て技能の所持者へと効果が及びます。  なお、「▼騎獣の献身」は【1B/1】で発動し、自身のHPをそのダメージ判定の際に「1」残すものとして処理されます。 ☆瞬閧【1B/1】 ※しゅんこう  蒼白の光と風を纏いながら、戦闘能力を飛躍的に向上させる。  発動と同時に全ステータスが[+冒険者Lv*3+18]だけ上昇します。  更に打撃点に[+精神]、魔力・命中・回避に[+精神B]の補正を受けます。  効果中、使用者の「拳」「脚」を用いた攻撃の属性を任意で「風属性」か「打撃・衝撃属性」で選択することができます。  加えてこの状態では「☆▼瞬歩」のリキャストをそれぞれ【1R】に発動できる回数を、[1]ずつ増やすことができます。 〇風王拳  瞬閧発動時に活性化された肉体より放たれる、拳の嵐。  自身が放つ全ての[近接攻撃]で発生させるダメージを[+任意のステータス3つ(連続攻撃は任意のステータス1つ)]分だけ上昇させます。  また、「☆瞬閧【1B/1】」発動中に限り、攻撃をすることで自身の体が傷つく、トゲが刺さるなどのフレーバーで反撃・デメリット効果を受けることはありません。 ================ ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 【全集中 炎の呼吸】  炎の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  「炎の呼吸を火の呼吸と呼んではならない」という謂れがあるらしいが、詳細は不明。 〆壱ノ型 不知火【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  遠間から勢いよく踏み込み、袈裟懸けに頚を斬り落とす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+敏捷度+筋力+生命力+全力移動+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 昇り炎天【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  下段から弧を描くように斬り上げる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷度+筋力+生命力+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆肆ノ型 盛炎のうねり【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  正面に渦を描くように刀を振るう技。敵の放った攻撃への防御技として使用も可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+全ステータスB+1000」の物理ダメージを「2d2」回与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ*回数」の合計値分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 ▼〆伍ノ型 炎虎【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  猛虎が顎を剥き出しにして襲い掛かる如き勢いで前方に強烈な斬撃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+全ステータス合計*2+全ステータスB+4000」の物理ダメージを与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ」分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 〆玖ノ型 煉獄【1B/1】射程:特殊/対象:幅10m/形状:突破・斬撃  炎の呼吸の奥義。  地面を削るほどの強烈な踏み込みで突進し、曰く「多くの面積を根こそぎ抉り斬る」技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*8+((筋力+生命力+全ステータス合計)*3)+全ステータスB+移動力+全力移動+6000」の物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しは出来ません。 ================ 【忍術】  異なる世界にて生まれた、自身の魔力を媒介に引き起こす現象の総称。  雨塚依織においては「医療」にまつわるものと、当人の性質変化の「水遁」を重点的に鍛え上げられている。  この技能を習得した時点で、全ステータスに「+冒険者Lv」の補正を受け、魔力が「+10」されます。 ▼変わり身の術【4R/1】  基礎忍術のひとつ。  自身が攻撃を受ける際、丸太や岩などをデコイとすることで攻撃を代わりに受けさせる術。  自身がなんらかの技能の対象となった際、この技能を宣言することで技能の対象から自身を除外することができます。 ▼治癒傷滅【1R/1】  自身が傷を受ける直前から治癒を準備しておくことで、強大なダメージを受けても即座の復帰が可能な医療忍術。  自分がダメージを受けた計算処理の後に発動できます。  「自身の魔力点*2」だけ、即座に自分のHPを回復します。 ☆医療忍術【3R/1】  射程:接触/形状:起点指定/対象:1体  淡い碧色の光を伴いながら、対象を解毒したり、回復させたりする術。  対象に行使判定を行い、「威力表80+魔力*2」点のHPを回復します。  またこの時、「毒」「火傷」などの状態異常が発生している場合、それも解除します。 〆水遁・水龍弾の術【4R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:水  自らの魔力で生み出した水が龍を象り、敵を押し流す超水圧の術。  なお、水場や雨天の中で行うことで、自然界に存在する水分も利用することで燃費や威力が向上する性質がある。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能です。  また「雨天」「海辺や川辺」でこの技能を宣言した場合、最終ダメージが「+生命+1000」され、リキャストが【1R】減少します。 〆水遁・大瀑布の術【6R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:水  押し固めた強力な水圧で圧殺する、水遁の高等忍術。  水遁共通の特徴として、水場や雨天の中で行うことで、自然界に存在する水分も利用することで燃費や威力が向上する性質がある。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力*2+精神+3000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能です。  また「雨天」「海辺や川辺」でこの技能を宣言した場合、最終ダメージが「+生命+1000」され、リキャストが【1R】減少します。 ▼水遁・水陣壁【3R/1】  魔力で生み出し、大気中の水分を操作することで形成した水の壁による防御術。  「形状:起点指定」を除く技能の対象となった際に宣言できます。  「威力表85+((打撃点+魔力)*3)」の計算を行い、その数値分だけ受けるダメージを軽減します。  なおこの技能は「▼かばう」と同様の効果を持ったうえで、味方へのダメージを防御することも可能です。  この技能は「雨天」「水辺」で宣言した場合、軽減数値が更に「魔力点」だけ上昇します。 ☆▼口寄せの術【▼:1B/2】  血で契約した生き物を好きな時・好きな場所に呼び出すことが出来る忍術。  今回の契約対象は「鷹」と「蛇」となる。  基本的な使い方はファミリアⅡと同様です。  視界の共有などがあるため、呼び出している場合「探索判定」「危険感知判定」および「器用度を使う判定」に「+5」のボーナス修正を受けることが出来ます。  隠蔽判定にボーナスを受ける理由? 囮にするのだ。  条件動作の場合  鷹、あるいは蛇を召喚することによる緊急回避を行えます。  相手が「▼」行動に対するカウンターとして何らかの追撃を行う場合、または攻撃を回避出来ない場合、  そうした状況下で即座に巨大な鷹を召喚して受け身を取り安全圏へと退避をすることによって、「回避判定:自動成功」として処理することが出来ます。  なお明らかに回避行動が不可能な「半径100m以上の強力な攻撃」だった場合は巨大な蛇を呼び出して盾にし、相手に「どんな場合でも無効化を行う」などの記述がない限りは、その攻撃によりHPが0以下になるのを防ぎます。 ◯〆☆口寄せ・雷光剣化【3R/1】  予め衣服や巻物に武器を封じ、必要に応じて取り出すことが出来るようになる。  口寄せの術の亜種であり、時空間忍術の一種である。要は四次元ポケット。  この技能を習得した時点で、保有する武器の制限などはなくなります。  主動作の場合   射程:30m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て/属性:斬撃  手裏剣を一斉に投擲することにより、視界に入る全ての相手へと攻撃する。  命中判定を「6回」行い、「威力90+打撃点+器用度+敏捷力+300」のダメージを命中回数分だけ与えます。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ☆手裏剣投擲【2R/1】 ☆仕込み手裏剣・千鳥式【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃  手裏剣術の基本となる動作。その名の通り、ジパングの忍の間にて流通する「クナイ」や「手裏剣」を投擲する。  熟練度が上がれば上がるほど、手裏剣同士を衝突させて敵の不意を突くような軌道で攻撃を仕掛けるなどの動作も可能となる。  命中判定に[+器用度B/2]の補正を受け、判定を行います。  命中した対象に「威力60+打撃点*3+器用度+筋力+2000」分の斬撃属性ダメージを与えます。  最終ダメージを「*2」とし、名称を《☆仕込み手裏剣・千鳥式》として攻撃を行うことができます。  仕込んで置いた手裏剣に雷遁を流し込みつつ即座に投擲し、対象にダメージとデバフを同時に与えます。  対象に「ステータス減少」が有効であるのならば「命中力」および「回避力」に[-知力B/3]のペナルティ修正を与えます。 〆操手裏剣の術【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃  ワイヤーで巨大な手裏剣2枚を操り、遠距離の対象を攻撃する。  更にそれを自在に駆使することで、手裏剣とワイヤーのコンビネーションで、対象を捕縛することも可能。  命中判定を2度行い、片方でも成功すれば「威力65+打撃点*2+器用度+敏捷+1500」のダメージを2回与えます。  その後、命中した対象へ次の動作に対する「アクション不能」を付与します。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ▼影手裏剣の術【4R/1】  手裏剣を2枚重ねて投げ、敵の死角(手裏剣による影)から2枚目の手裏剣で攻撃する手裏剣術。  その性質は相手が回避に成功した、何らかの技能を発動して躱した時に真価を発揮し、  手裏剣の内部に仕込みをしておくことで、相手が回避した背後から再度手裏剣で攻撃を行うことが出来る。  もう一度「〆操手裏剣の術」で攻撃を行いますが、この攻撃は対象が「初見」の場合に限り、「必中」かつ「▼不能」となります。 〆▼千鳥【1B/15 & 2R/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:直線上の任意の敵/属性:雷/消費MP:10  魔力を自身の手に集中させ、高速で敵目掛けて突っ込んで突きを見舞う術。  指定した対象目掛けて、「移動力」の数値分だけ移動を行いながら攻撃を行います。  この斜線上に他の敵が存在していた場合、諸共貫通しながら攻撃を行うものとします(命中判定の達成値は「共通」)。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+生命力+精神力+移動力+5000」の防護貫通・軽減不能物理ダメージを与えます。  また、敵が「100以上のダメージが見込まれる」「接触系」の技能を用いて攻撃をしてきた際、この技能を宣言することで、双方「必中」として処理します。  その後、互いにその技能の数値を算出し、比べ合いを行います。  「勝利した側−敗北した側」の数値を計算し、その数値分のダメージを敗北した側へ与えるものとします。  また、消費MPを「*2」として「千鳥」のリキャストを「2回」消費することにより、  「〆千鳥(フルパワー)」として、「威力表k90+千鳥の確定数値*2」のダメージへ変換することができます。 ☆影分身の術【1B/2 & 6R/1】消費MP:特殊  指を十字の形に切ることで、自分の“分身”を生み出す高等忍術。  なお、「2体以上」の大量の分身を生み出す場合は、「多重影分身」と呼ばれる。  偵察・陽動や、日常生活においては作業分担なども可能。  分身の数は「9体」まで選択することが可能であり、自分のMPが「現時点の数値/(生み出した分身の数+1)」になるよう均等に分配しなければなりません。  自分のHPもこの時点で計算し、「現時点の数値/生み出した分身の数」だけ分身たちはHPを有しています。  この際、術者のHP自体は変動しません。  自分のHPが「0」になる際、この分身を身代わりにすることが可能です。  ただし「気」「魔力」「霊圧」などの生命・精神エネルギー探知能力を持つ相手からは、本体を見破られてしまうためこの効果は意味を持ちません。  自身の命中判定が失敗した場合、【1R/(生み出した分身の数)】まで命中・行使判定をやり直すことが可能です。  こちらの効果は飽くまでも“分身に同じ攻撃をさせた”だけに過ぎないため、上記のペナルティは存在しません。 ☆雷遁チャクラ・肉体活性【1R/1】  消費MP:2  雷遁のチャクラを身に纏い、肉体活性を行う。  脳の電気信号伝達速度を飛躍的に高めるものとも、筋肉の制限を強引に解除するものとも言われている。  余談だが、ある騎士王の「ラウザルク」と同じ理屈である。  発動後、1Rの間、全ステータスを「+冒険者Lv+15」し、移動力を「2倍」として計算します。 ================ 【ライダーズガシャット・ブレイブ】  幻夢コーポレーションによって生み出されたライダーシステム。  「第二世代」の世界では、リィンフォースなる騎士が用いていたものであり、  強欲の魔女が同一システムを再現したことにより生まれた、「リ・イマジネーション」としてのシステムとなる。  とはいえ、性能に差異はない。 ●共通技能  以下の技能はどのレベル(フォーム)でも共通して発動する技能です。 ○特殊武装  特殊武装【ガシャコンソード】を装備します。  この装備は、現在装備している武器に上書きする形で装備されます。 《ガシャコンソード》 価格:非売品 用法:1H両/必筋:5/命中:X+精神B/4/威力:X+10/C値:X-1/追加D:X+魔力/2/ランク:EX/カテゴリ:ソード  仮面ライダーブレイブが使用する可変型の武器。  炎の剣と氷の剣の2タイプに切り替えることができる。 ○特攻機能  ゲインライザーと連動し、ブレイブの持つ能力をガシャコンソードに投影させる。  この武器を装備している場合に限り、[バグスター][AIDA]などの[ウィルス]に相当する存在に対して与えるダメージが常に[+魔力]されます。 ○EXPグリップ  ガシャコンソードのグリップ。  攻撃時の挙動を安定させ、斬撃の命中率を引き上げる機能を持つ。  また、使用者の戦闘能力に応じてシステムデータを更新し、武器性能を向上させる機能を備えている。  常に命中値を[+冒険者レベル]分、上昇させます。 ☆モードチェンジ【1R/1】  アタックラッシュパッドのAボタンを押す事でモードトランサーを起動し、フレイムエリミネーターとブリザードエリミネーターを切り替える。  発動後、ガシャコンソードの属性を[炎]か[氷]に切り替えることができます。 ○アイライトスコープ  仮面ライダーブレイブの視覚センサー。  ハイスピードカメラ並みの撮影機能や、夜間戦闘用の発光装置を搭載している。  ミクロサイズのバグスターウイルスを観察することも可能。  戦闘特技[暗視]を自動習得し、視界不良のペナルティを無視することができます。 ○エアフレッシュガード  仮面ライダーブレイブの頭部に取り付けられた吸気装置。  取り込んだ空気から有害物質を除去することで、変身者の健康を守る。  また、余剰に取り込んだ空気を利用して、スーツ内部の温度や湿度を最適な状態に保っている。  内部には圧縮エアも蓄えられているため、水中での長時間活動も可能。  環境による特殊な効果を(メリット・デメリット問わず)無効化します。  また、水中において[180R]まで活動することが可能です。 ○センダーイヤー  仮面ライダーブレイブの聴覚センサー。  周囲の雑音を遮断し、必要な音だけを変身者に聞かせる機能を備えている。  特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能や、通信傍受機能も搭載されている。  [シークレットボイス]を使用することが可能です。 ☆クエストゲーマー・レベル2 「術式・レベル2」  ガッチャーン!  レベルアップ!  タドルメグル! タドルメグル! タドルクエスト!!  タドルクエストのガシャットをゲーマドライバーのスロットに装填し、レバーを開くことで変身する。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv+冒険者Lv/2」「敏捷・器用度+4」「移動力+10」の補正を加えます。 ○メックライフガード  仮面ライダーブレイブの胸部を保護する銀色のプロテクター。  内部中枢に深刻なダメージを負わないよう、急所に受けたダメージを全身に分散させる機能を持つ。  また、残存体力が少ない程プロテクターの防御力が上昇する。  あらゆるダメージを「-魔力/2」軽減します。  また、HPが「1/4」以下の場合は、軽減値が「-魔力」となります。  加えて常時、炎属性ダメージは追加で「-魔力」軽減します。 ○☆▼クロースファイトシューズ  仮面ライダーブレイブのバトルシューズ。  攻撃の威力を高めるための強力な踏み込みや、素早いフットワークを可能にする。  また、バグスターウイルスにキックを叩きこむと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。  補助動作として発動する場合、【1R/2】で任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。  条件発動として発動する場合、【1R/1】で移動力の範疇まで移動し、射程外に逃れた場合、それを回避したものとして扱います。 ○クエストギアスーツ  仮面ライダーブレイブのボディスーツ。  変身者の動作を補助・強化することで、常人離れした身体能力をもたらす。  接近戦に特化した防御力重視の調整が施されているため、敵の攻撃に耐えつつ、斬撃の届く距離まで安全に近づくことができる。  防護点を+[知力B]します。 ▽リヴァーサルシールド  仮面ライダーブレイブが装備する盾。  表面装甲はあらゆる攻撃を受け止める防御特性を備えており、ライダーゲージ2本分のダメージに耐えることができる。  防御範囲は狭いが小型で軽量なため扱いやすく、タイミング良く防御することで敵の攻撃をはね返すことも可能。  [HP:自身の最大HP*2/防護点:300]分のシールドを装備します。  [対象:1]までの攻撃に対して自動的に発動します。その攻撃によるダメージを肩代わりします。  ただし、この際の最大HPは「予備HP」などは換算しません。 〆タドルクリティカルストライク【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:衝撃  キメワザスロットホルダーにタドルクエストガシャットをセットして発動。  空中に飛び上がり、腕を組んだ体勢でキックを放つ。  命中判定を行い「威力表60+打撃点*3+筋力+移動力+3000」の防護点貫通ダメージ物理を与えます。 〆<タドルクリティカルフィニッシュ>【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:特殊  ガシャコンソードにタドルクエストガシャットをセットして発動。  [フレイムモード]時と、[ブリザードモード]時で効果が異なります。 ・[フレイムモード]時  刀身にオレンジと水色の二色の炎を纏わせ、凄まじい斬撃を放って敵を斬り裂く。  命中判定を行い、「威力表70+打撃点*3+筋力+3500」の物理ダメージを与えます。 ・[ブリザードモード]時  予め冷気を発して敵を凍結させ、凍結させた地面を滑って接近し連続斬りを放つ。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は[必中]となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに命中判定を[10回]行い、「武器威力+打撃点+敏捷B+200」の物理ダメージを命中した回数だけ与えます。 ☆ビートクエストゲーマー・レベル3                                     ドレミファビート!  ガッチョーン! 「術式・レベル3」  ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ!  タドルメグル! タドルメグル! タドルクエスト!!  アガッチャ!  ド・ド・ドレミファ・ソ・ラ・シ・ド! OK! ドレミファビート!!  レベル2の状態からドライバーのレバーを閉じ、ドレミファビートガシャットを左のスロットに挿してレバーを開き変身する形態。  ドレミファビートで召喚した「ビートゲーマ」をアーマーとして上半身に装着することでレベルアップする。  追加装甲により頭部・肩部・胸部などの防御力が高められている。  発動後、☆クエストゲーマー・レベル2に加算する形で、全ステータスに「+冒険者Lv/5(端数切り上げ)」し、筋力値を更に+「3」します。  技能は[レベル2]のものを引き続き使用可能であり、更に以下の技能が追加されます。 ○▽ドレミファターンテーブル【1R/4】  仮面ライダーブレイブの腕部に装着された、ターンテーブル型の攻撃装置。  スクラッチ操作によって音楽が流れ始め、リズムに合わせて攻撃し続けることで、攻撃の威力が徐々に高まっていく。  フルコンボを達成すると攻撃力は通常時の4倍となる。  手番開始時に発動します。  [2d判定]を行い、[偶数]であった場合、この手番中の与えるダメージが[+100]されます。  次の手番でも行い、成功した場合は[+200][+300]とダメージが更新されていきます。  ただし、一度でも[奇数]が出た場合は、失敗扱いとなりコンボ回数がリセットされます。 ○アッパーチューンショルダー  仮面ライダーブレイブの肩部を保護する装甲。  振動強化装置が内蔵されており、腕部や装備中の武器に高速振動を加え、攻撃の威力を高めることができる。  最終ダメージを常に[+敏捷B]します。 〆ドレミファクリティカルフィニッシュ【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  レベル3にてガシャコンソードにドレミファビートガシャットをセットして発動。  刀身に高速振動する音のエネルギーを纏わせ、連続斬りを放つ。  命中判定を[10回]行い、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB+350」の物理ダメージを命中した回数だけ与えます。 ☆ファンタジーゲーマー・レベル50  TADDLE FANTASY!  Let's Going King of Fantasy! 「術式・レベル50…変身」  デュアルガシャット!  ガッチャーン!  デュアルアップ!  ガシャットギア デュアルβで変身する強化形態。  まずガシャットのダイヤルを左に回してタドルファンタジーを選択して「ファンタジーゲーマ」を召喚後、ドライバーにセットする。  そしてレバーを開きレベル2の姿になってから、ゲーマをアーマーとして上半身に装着することでレベルアップする。  発動後、☆クエストゲーマー・レベル2に加算する形で、全ステータスに「+冒険者Lv+50」されます。  技能は[レベル2]のものを引き続き使用可能であり、更に以下の技能が追加されます。 ○▼ダークロードキュイラス  仮面ライダーブレイブの胸部を保護する鎧。  強化装置「エンハンスギアベータ」が組み込まれており、戦闘に関わる全機能のリミッターを強制解除し、変身者の負担と引き換えに強大な力をもたらす。  全ステータス値を「+冒険者Lv*2」だけ加算します。  ただし変身中、最大HPが[最大値の20%]分、減少します。 ○☆▼ウォーフェアマント  仮面ライダーブレイブの万能マント。  武装したバグスターウイルスの集団を味方として召喚・射出する機能を持つ。  また、形状変化による攻撃や、瞬間移動を行うための機能も組み込まれている。  常時、敵からのダメージを「/10*9」した後に、「魔力」だけ軽減します。また自身のHPが100未満の時、軽減数値は「/10*8」「魔力*2」にそれぞれ更新されます。  補助動作の場合【3R/1】  移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動することが可能です。  主動作として併用して発動した場合、命中力が「+敏捷B」化され、転移・不意打ちによる「▼不能」の効果が付与されます。  条件発動の場合【3R/1】  攻撃を自動回避します。  その後、移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動します。 ○▼コンスクリプトショルダー  仮面ライダーブレイブの肩部を保護する装甲。  装備中のガシャコンソードの威力を引き上げる機能を持つ。  腕部からバリアを発生させ、敵の攻撃を押し退けることも可能。  [ガシャコンソード]装備中のみ、最終ダメージが常に「+500/連続攻撃時:+50」されます。  また【1B/1】で条件発動として発動し、任意の技能で自身が受けるダメージを瞬間的に「0」へ書き換えることができます。 〆バグスターミサイル【4R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃  頭部の角「グランダークネスホーン」と「ウォーフェアマント」の能力を行使し、バグスターウィルスの軍団を召喚。  これをミサイルのように射出し、特攻させる。  命中判定を6回行い、「威力表100+打撃点+魔力*2+器用度+精神+1200」の防護点貫通・物理ダメージを[命中回数]与えます。 〆タドルクリティカルストライク(ファンタジー)【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:衝撃  ゲーマドライバーのレバーを展開して発動する。  右足に闇のエネルギーを収束させ、強烈な飛び蹴りを繰り出す。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((全ステータス+全ステータスB)*5)+全力移動+5000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆タドルクリティカルフィニッシュ(ファンタジー)【1S/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:炎 or 氷・水  ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。ガシャコンソードに炎と冷気を同時に纏わせ、紫のオーラを形成。  そのまま強力な斬撃を繰り出し、炎と冷気による属性攻撃を同時に行う。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((全ステータス+全ステータスB)*5)+((敏捷+器用)*5)+7500」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ================ 【ARC-BLUE】  人間の心の性質の中で、最もその人物の中で『素晴らしい』性質を映し出し、増幅するアイテムに、極めて近い性質を持つツール。  カードをスキャンする、液晶画面と蒼いボタンが左右に2つ、上下に銀のボタンが2つという特徴的な形状をしている。  その実態は、"違う世界"において関わりがあったかもしれない、パートナーデジモンの力と遺伝子が組み込まれた箱舟である。 ☆Evolution【1B/1】  レナモンの力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになるでしょう。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇巧みな知恵  極めて高い戦闘への才覚の証左。  知力ステータスを常に「+18」します。 〆バーストフレイムⅡ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  火柱を吹きあがらせ、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+750」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆メンタルチャージ【3R/1】  自陣営の任意の対象1体を選択して宣言します。  そのキャラクターの知力ステータスを[+12]します。 〆鬼火玉【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  巨大な『黄金色の妖狐』の頭部と尾を精神エネルギーを以て投影。  そこから強力な火炎放射を行います。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+700」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆MATRIX EVOLUTION【1B/1】  引き出す力をワンランク引き上げ、完全体相当の力を発揮します。  即ち、「タオモン」の力そのものを自らに宿します。  発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv」され、打撃点が「+魔力/2」加算されます。 〇巧みな知恵  極めて高い戦闘への才覚の証左。  知力ステータスを常に「+18」します。 ☆メンタルチャージ【3R/1】  自陣営の任意の対象1体を選択して宣言します。  そのキャラクターの知力ステータスを[+12]します。 〆ナイトメアⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  闇色の衝撃を解き放ち、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆梵筆閃【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  タオモンの上半身をオーラで形成し、  そこから描かれる梵文字により敵を浄化する。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+2500」の呪い属性魔法ダメージを[2回]与えます。 ================ 【デミ・サーヴァント】  時の王者により、彼女の体内に召喚された英霊の力を借り受ける力。  雨塚依織の元に宿った英霊は「宇津見エリセ」 厳密には「準サーヴァント」と呼ばれる存在で、英霊でも反英雄でもない「邪霊」を使役する魔術使いの少女に過ぎず、異例の上に異例を重ねた状態の召喚である。  全人類の心臓に「聖杯」が与えられ「サーヴァント」とともに在ることが当然とされた世界で、ただ一人「聖杯」を持つことが許されなかった人間。  生まれつき悪霊に憑かれる体質をもち、違法なはぐれサーヴァントを刈る「夜警」として活動していた経緯をもつ。  その特性から、サーヴァントの霊核を掴みとったり霊体を食らう事が出来るため、サーヴァントに対する天敵となる。 ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「命中・魔力+5」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時に、任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 〇対魔力(霊)(B+)  魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法などをもってしても傷つけるのは難しい。特に浸蝕性の霊体への強い耐性を獲得している。  精神抵抗力の達成値を常に「+30」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。対抗判定の相手が”霊体”である場合、さらに達成値を「+20」します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 〇騎乗(C+)  騎乗の才能。古今の小型船舶のほか、自動車、バイク、軽航空機など現代的な移動手段を人並身以上に乗りこなせる。  ライダー技能がLv15以下なら「15」として扱い、  かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスB×1.5」分加算します。 ◯単独行動(B)  準サーヴァントとしての特性。戦闘行動を取る際には魔力が必要となるが、それ以外であれば魔力を消費せずに通常の人間と同様の活動が可能。  Bランクの場合はステータスのペナルティ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージを「+100」します。 〇神性(E)  冥神・伊邪那美に由来する、かろうじて備わっている神性。騎乗スキルにも影響を及ぼす。  自身のあらゆる攻撃の最終数値に「+10」が発生します。 ☆巫邪霊媒(A)【6R/1】  エリセの血脈に潜む邪悪な霊を憑依させ、特に霊体へ効果的な武器として駆使する。  発動後3Rの間、自身の「Arts」に属する技能の最終ダメージを「+打撃点」し、リキャスト回復効果を更に「+1R」します。  加えて、自身の回避判定を発動した後、[2度]まで自動成功にすることができる状態を付与します。 ☆魔弾の射手(模造)(B)【☆:4R/1】  ボヘミア伝承の悪魔ザミエルの弾丸を再現し鋳造した魔術的な模造品。  発動後1Rの間、自身に[6回]分の命中判定に対し、「必中」効果を付与することができる状態を付与します。  加えて、自身の威力判定の出目に「+2」します。 ☆死神(B)【☆:6R/1】  暴走し規範を外れたサーヴァントを狩らんとする妄執。英霊や反英雄にまつわる広範囲な知識。  発動後3Rの間、「即死」に関連する判定を行う際、自身の判定に「100」の固定値を追加する状態を付与します。  加えて、ダメージダイス回転時の最終ダメージを「+打撃点」し、「サーヴァント」あるいは「霊体」特性をもつ対象に対し、最終ダメージを「+魔力」点だけ増加させる特攻状態を付与されます。 〆Quick【1R/2】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の斬撃属性物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/1】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の斬撃属性物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージに「+魔力」点分を加算します。 〆Freischütz(Quick)【3R/1】  射程:50m/対象:1体/形状:射撃  後方に飛び上がるながら、「邪霊」の弾丸を掃射する。  なお、Freischützとは「射手」の意味であり、魔弾は正しくは「Freikugel」である。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+敏捷」の呪い属性魔法ダメ―ジを[4回]連続で与えます。 〆水際薙ぎ(Arts)【3R/1】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  天沼矛”レプリカ”の権能による、清らかな神水を伴った祓えの連撃。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+1000」の水属性魔法ダメージを[3回]連続で与えます。 〆Erlkönig(Buster)【3R/1】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  天沼矛”レプリカ”とともに邪霊を変化させた魔王(エルケーニッヒ)を大鎌から枝剣へと形態変化させながら行う連続攻撃。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。  アメノサカホコ 〆天遡鉾(Arts)【1B/2 & 3R/1】  射程:150m/対象:射程内の対象すべて/形状:基点指定 『芦原をなずさう虚ろ船。これなるは我が臍の緒、黄泉大神の器の沼鉾。さ迷える御霊を言寄せ、解き賜わん。  千人の帰泉は神代よりの約定なれば──いざや掻き鳴らせ、天遡鉾!! ……こおろこおろ、こおろこおろ』  大神・伊邪那岐と伊邪那美による“国産み”を逆転再現する忌まわしき祭事。冥神の力を継承するエリセが、準サーヴァント化により獲得した独自の魔術。 神造祭器“天沼矛(アメノヌボコ)”レプリカで時空をかきまぜ、その構造を推定演算し、対象空間の包有する構造、質量、意味、縁の全てを原初の混沌へおくり還す。 サーヴァントが対象となる際はその霊基構造を解消、切断する。エントロピー逆転の黄泉返し。  射程内の対象のうち、PC・NPC・ボスキャラクターを除くキャラクターと1d100の比べ合いを行います。  この際、術者は[1d70]で判定を行い、術者の数値が大きかった場合、対象をただちに「即死」させます。  その後、射程内の敵全てに「必中」として「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス×2+2000」の呪い属性魔法ダメージを[3回]与え、防御強化状態を解除します。 (※「防御力アップ」「ダメージカット」「特防」「カード耐性アップ」「回避」「無敵」「対粛正防御」「即死耐性アップ」が解除対象となる。「ガッツ」「ターゲット集中」「即死無効」は解除対象外。) ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ================ 【漂泊者の血統】  第三世代世界・ラクシアから弾き出されたはぐれ者にして、  強い生命力を持つとある家系の血を若干ながらも引いている。  その結果、強い生命エネルギーを宿すこととなり、フィジカル・スタミナ面で多大な恩恵を受けることができる。  自らのルーツの一部を知り、自覚したことで、その力を発揮することが可能となった。 〇強靭な生命力  ■■一族の遠縁であることの証左。  全ステータスを常に「+冒険者Lv*4+生命B基礎値(※)」だけ上昇させます。  更に、自身の最大HPを常に「+生命/2」だけ加算します。 ※:遮断することができない、常に適用されている効果のみを含めた、その他のバフを受ける前の数値 ☆▼魔力放出【☆:5R/1】【▼:1R/1】  自身の異能の源たる力を、緻密なコントロールで武器や拳に一瞬で収束させ、叩きつける絶技。  サーヴァント達の用いる魔力放出とは根本的に異なり、「量」よりも「質」での勝負を行っている。  補助動作で宣言した場合、発動R中のみ、自身の打撃点を「+魔力」します。  更に効果時間中、「威力判定が2回以下」の技能の最終ダメージを[3度]まで[+全ステータス]します。  条件動作で宣言した場合、近接攻撃にのみ限り、その技能中のみ自身の打撃点を「+魔力」します。 〆桜花衝【1B/2 & 5R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  微細なる魔力のコントロールと集中力の精緻たる、医療忍術を応用した「怪力」発動術。  体内で瞬時に練り上げた最大級の魔力を、一瞬ののちに右手の拳にすべて集結させて放つ。  それらの魔力は、拳打の衝撃とともに標的を駆け巡り、隅々にまでダメージを伝播する。  術名は、拳打を浴びた地面が、そのあまりの衝撃に微細に粉砕され、花びらのごとく飛散する様に由来している。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*6+魔力*7+全ステータス*3+6000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ================ 【写輪眼】  アヤメとの激闘の末に託され、自身の医療忍術で移植した魔眼。  発現させた人物に驚異的な動体視力と瞳力を賦与するほか、まだ隠された能力も存在する。  感情を引き金とする性質があり、その眼は既に「万華鏡」へと到っている。 ☆▼写輪眼【1B/1】  消費MP:10/発動後毎R継続的に10消費  消費HP:最大HPの3%/毎R継続的に最大HPごと消費  補助動作、または相手の攻撃に合わせて任意タイミングで写輪眼を起動する。  写輪眼は両眼揃って真の力を発揮するものであり、術者の成長に応じて勾玉も増えていくという性質がある。  基本性能はこれを持つか否かで格段に差が生まれ、従来よりも敵の動きを先読みし、確実に攻撃を当てたり、敵の体技・幻術・魔術を見抜き、跳ね返すことすら可能となる。  なお、移植した写輪眼は基本的に拒絶反応を起こしやすく、本来なら常に写輪眼が起動した状態で埋め込まれる性質があり、  更にはモノを見るだけで常に莫大な生命力・精神力・魔力を浪費するというデメリットが発生するが、彼女の肉体に組み込まれた遺伝子の影響でその影響を最小限に抑え込んでいる。  起動することにより「全ステータス+冒険者Lv*3+18」「命中・回避+6」「精神抵抗判定+10」の補正を受けています。  また、自身が気絶してもこの効果は消滅しませんが、MPが0になった場合強制的に解除されます。  発動中、以下の効果が発動可能になります。 ▼写輪眼・洞察眼【4R/1】消費MP:20  敵の攻撃を見切り、的確な攻撃を行う。  まるで未来を見通しているのではないかというほどに紙一重で攻撃を回避し、自身の攻撃を確実に当てることが可能。  自分が命中判定の対象となった時、それに対して発動できます。  複数命中判定であろうとその全てを自動回避したうえで、自身の【xR/y】技能の命中判定を「+10」したうえで宣言します。 ▼写輪眼・コピー眼  自身、または敵が任意技能の攻撃を受けた際に宣言できます。  その技能をこの眼で写し取り、模倣することができます。  ただしこれは性質上、「体術」「剣術」「魔術」などに類する技術しか写し取ることができません。  よって体質や、なんらかの別の存在を内に宿すことで発動できる特異体質のようなものは起動することはできなくなります。  この眼には五つまで任意の技能を模倣し、ストックしておくことができます。 ※操作キャラの操作主には必ず許可を取ってください。 1: 2: 3: 4: 5: ☆▼写輪眼・幻術眼【1B/3(リキャスト共有)】  射程:有視界/対象:特殊/対象:1体/属性:精神効果/消費MP:15  写輪眼を介して幻術を施し、敵に対して精神攻撃を試みたり、  鏡写しになった自分の眼を介して自身に幻術をかけたり、味方へ発動したりすることで、  精神へ影響を及ぼす能力や洗脳などを“強制的に”解除することが可能。  ただしいずれの場合でも、眼を見て嵌める必要があるため、盲目の相手や暗闇の中では効果を発揮しない。 ☆の場合  相手に対して「2d+精神抵抗+20」で行使判定を行い、対象は通常通り精神抵抗判定を行います。  行使に成功した場合、対象に即興の幻術をかけることで、次に行う命中判定を「回避判定不能」とすることができます。 ▼の場合  自分や味方にかけられた精神効果属性の能力を、達成値に関わらず強制的に解除します。 ☆写輪眼・魔力/生命探知【1R/1】  消費MP:10  自身の眼を通して映るモノの魔力の流れを探知することで、それが魔術的なものであるかどうか、はたまた生命エネルギーを見抜くことで生きているかどうかを見抜きます。  よって「死んだフリ」「偽者が化けている」などといった小細工を看破することができます。  またこれと洞察眼の応用として、「探索判定」「危険感知判定」「真偽判定(ただし、対“変装”“隠蔽”に限る)」の達成値を「+20」します。  加えてこれにより「分身」「分け身」などといった偽物や劣化コピーを生み出す技能に対しても、「本体」を見抜くことが可能です。 ▼魔幻・鏡天地転【5R/1】  写輪眼の持つ、幻術能力の一つ。  忍術・幻術・体術を見極め、跳ね返す力。  自身に対して「精神効果」に類される技能が発動された場合、宣言できます。  その効果判定に、「2d+精神抵抗*2」の数値で対抗判定を行い、勝利した場合、その効果を対象に反射することができます。 〇☆「永遠」の万華鏡写輪眼【1B/1】  写輪眼が「最も親しい者の死」と同等のストレスを受けることで変異する瞳術。  勾玉の紋様が変化を起こし、術者独自のモノとなります。  この眼は本来、使用するごとに視力の低下と失明のリスクを持っていますが、他者の『万華鏡』を移植することで、更なる進化を果たします。  この技能の習得者は「ν魔力撃」を常に宣言せずとも適用でき、その補正効果を任意で倍増させることが可能です。  発動後、「☆写輪眼」に上乗せで「命中・回避+30」「威力判定C値-2」「精神抵抗+30」「打撃点・魔力+30」します。  更に全ステータスに「+基礎魔力(※)」の効果を受け、以下の技能が解禁されます。 (※:魔法使い技能最大Lv+「漂泊者の血族」など起動せずとも常に適用されている「キャラシートに直接記載され得るステータス補正」による知力B+その他技能で直接魔力に補正を受けた数値) 〇瞳力強化  写輪眼の更なる境地。これにより強い瞳力を得ます。  「▼魔幻・鏡天地転」発動時、その判定を「5d+精神抵抗*3」に変更します。 〇光の封印  アヤメの写輪眼に、シスイの万華鏡が左眼のみ取り込まれている。  よって、右眼は通常の万華鏡写輪眼のままであり、宿主が変わったこと、宿主がある細胞を宿していることで進行は遅延しているが、若干ながらも失明に向かっている。  視力が合っていないため、命中判定に「-2*(万華鏡写輪眼の起動回数+天照の発動回数)だけ減少します。」 〇炎遁  この技能で宣言される「軽減・無効化不能」の炎属性魔法ダメージは、従来の「炎」とは違い、炎をも喰らう消えぬ黒炎とされている。  「天照」の属性を疑似的に「黒炎属性」として扱い、「炎属性無効・吸収」系技能の影響を受けません。 〆▼天照  視点を合わせた場所に、太陽の如き温度を有する黒き焔を発生させ、敵を焼き尽す。  若干燃え尽きるまでに通常の炎に比べ、タイムラグこそあるが、対象が燃え尽きるまで残り続け、消えない黒炎とまで呼ばれている。  ただし強力な瞳術の常としてリスクが大きく、激しい精神エネルギーの消費と、血涙の流出は避けられないものとなっている。  この技能は、「主動作」と「条件発動」として宣言することが可能です。  主動作の場合【1B/2】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体   対象に「必中」として「軽減・無効化不能」の「威力表80+打撃点+魔力*5+知力+精神」の炎属性魔法ダメージを与えます。   この効果発動後、発動から3Rか状態異常解除を行うまでの間、「主動作・補助動作・回避判定・命中判定・条件発動技能」を行うたびに、この技能で発生した数値と同じだけの数値を対象に与えます。   ただし、この技は視認した場所を燃やすため、移動回避技能での回避は可能となります。   この技能は「マルチアクション」として宣言することが可能です。  条件発動の場合【1B/1】   敵対キャラクターが「接触系」技能以外の攻撃を宣言した際、それに割り込んで宣言できます。   自身は「〆天照」によるダメージを算出し、その「*3」の数値分だけ、その技能を軽減します。   この軽減数値が、対象の技能の数値を上回った場合、黒炎でその攻撃を飲みこんで焼き尽くし、残り火が敵に着弾する形でダメージが発生します。   超過分の数値は、互いの手番が終了するたびに再度、3Rの間だけダメージとして対象に発生します。 〆▼月読  その効力は一言で言えば究極の幻術。  発動状態の写輪眼を見た相手を術者の精神世界に引きずり込み幻覚を見せる、という術である。  これだけなら普通なのだが、月読の恐ろしいのはこの精神世界そのもの。というのは、月読によって引きずり込まれる術者の精神世界では、時間を含むありとあらゆる法則・理論が術者の思い通りに構築されるのである。  一般的な幻術が幻を見せる、感覚を欺くかく乱であるのに対し、月読は体験そのものを精神に叩き込むのが違い。  通常の幻術は現実の時間と体感時間は同じなので、敵に強力な幻術をかけて長期間に渡って解術させずに精神攻撃を加え続けない限り、精神崩壊を来す程の影響を及ぼすのは難しい。  なので普通は幻術で攪乱している間に別の攻撃を加えるのがセオリーであるし、それでも他者によって解術されてしまう可能性がある。  力量次第では被術者本人が自力で解術する事もある。  対して、月読は上記の通り精神世界での時間は現実の時間とは一切関係ないため、術者次第では例えば1秒を72時間まで引き伸ばすような芸当すらも可能。  現実世界では1秒未満の短時間で全て終わってしまうため解術という手段がまるで意味を成さず、被術者が自身で「術にかけようとする瞳力そのもの」に直接抵抗する以外に対策が存在しない。  例え幻術世界で「幻術にかかっている」と自覚していても、幻術返しをするのは現実世界での自分の体であるため、幻術が終わるまでに解術できる事はまずあり得ない。  それでいて、下記のように精神崩壊を起こすのに足るほどの多大な苦痛を与える事ができる。  主動作の場合【1B/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:半減   自身は「2d+精神抵抗判定*5」、対象は「2d+精神抵抗判定」で比べ合いを行います。   この際、自身にファンブルは発生しません。   対象に「威力表100+打撃点*3+((魔力+全ステータス)*10)+精神*6+10000」の精神効果属性・軽減不能魔法ダメージを与えます。   この際に対象が抵抗に失敗しており、なおかつ「特殊な魔眼を有している」「規格外の巫力・霊力・チャクラ・魔力・気を有している超越的な存在」「冠位・獣・祖に類する超抜級の存在」でない場合、   上記の応用で甚大な恐怖と精神的苦痛を与える為、行為判定(=生命・精神抵抗判定、生死判定を除外したあらゆる[2d6]判定全て)のファンブル域を2Rの間、「4」へと引き上げます。   なお、抵抗に失敗したキャラクターが上記の、「幻術・月読」に一定の抵抗を試みることができる存在である場合、ファンブル域は「3」への上昇に留まります。  条件発動の場合【1B/2】   相手に「自分が施された呪縛を解除する」というイメージを与えることで、幻覚に打ち克たせる。   味方が施された幻覚の類を解除する為に用います。   「輪廻眼」などの、明確に万華鏡写輪眼を上回る幻覚でない場合、行使判定・達成値問わずあらゆる精神効果を即座に解除することができます。 ☆▼須佐能乎  双方の眼に宿った万華鏡写輪眼に、それぞれ術を覚醒させた者のみが発現できる第三の力。  術者を覆うように、巨大なオーラの鎧を出現させる。  形態は「第一形態」「第二形態」「第三形態」「完成体」の四つに別れている。 ☆須佐能乎・第一形態  禍々しい巨人の、やや人工物めいた意匠が施されている骸骨が出現。  これが術者の身を護るようにして展開される。  依織の場合は、アヤメから引き継いだ都合上、オレンジ色の炎のように揺らめくオーラが骸骨を模す。  基礎6ステータスは術者と共有し、更に以下の数値で判定を行います。  攻撃方法(魔力:使役者+30)  須佐能乎の腕 打撃点:使役者の打撃点+100 命中力:使役者の命中力+10 ☆須佐能乎・第二形態  巨人の骸骨を筋繊維のような魔力が覆う。  その術者ごとに異なる外装、武装を纏うようになり、防御だけでなく高い攻撃力が備わる。  攻撃方法(魔力:使役者+50)  十拳剣 打撃点:使役者の打撃点+300 命中力:使役者の命中力+10 ☆須佐能乎・第三形態  その上からさらに天狗、若しくは鬼のような姿をした鎧を纏う巨人を象る。  攻撃方法(魔力:使役者+80)  十拳剣 打撃点:使役者の打撃点+500 命中力:使役者の命中力+20 ☆完成体・須佐能乎  未解禁 〇三回行動 ▼瞬装・須佐能乎【3R/1】  戦闘中、須佐能乎を即座に【第一形態】で出現させ咄嗟の防御に扱います。  須佐能乎を出しておらずとも使用可能で、あらゆる状況に割り込んで肉体的ダメージから自身、ないし指定した対象を守ります。  軽減させるダメージ量は「須佐能乎の形態数*2000」点となっています。ただし発動から次の自分の手番においてのみ、須佐能乎は形態の変化に補助動作ではなく主動作を要求します。  なお、既に須佐能乎が出ている場合でもこの能力は使用出来、その場合はデメリットはありません。 ○▼絶対防御  この能力発動中、この部位と本体が受けるダメージは固定で「須佐能乎の形態数*100」点減少します。  完成体・須佐能乎の場合は、更に「100」点軽減します。  また、このキャラクターはその大きさと防御力から、【1B/1】で騎獣の献身のように扱うことも出来、そうした場合は術者のHPを1だけ残して戦場に復帰します。 〆☆▼印術・須佐能乎【1R/3】  須佐能乎の腕を持って印を組ませることで、須佐能乎のステータスを参照して武技・能力を行使させます。  須佐能乎に使用させる能力は、須佐能乎の使用者とリキャストを全て共有します。  ただしこの効果は、「第二形態」以降の須佐能乎にしか発動させることはできません。 〇十拳剣  トツカノツルギ。  須佐能乎出現時に展開される、炎を纏った幻の霊剣。  依織の須佐能乎が右手に持つのがこの剣である。  この剣が幻の霊剣と言われる由来は、剣自体に封印術が帯びており、突き刺した対象を幻術の世界へと飛ばし、永久に封印してしまうからである。  「須佐能乎」による技能が命中してHPを「0」にした対象を、虚無の幻術世界へと封印することが可能です。  対象が「精神効果を受け付けない」「空間・概念を破壊する」「並行世界へ自由に移動することができる」などのフレーバーを有していない場合、対象を永劫の闇に封印します。 〇▼八咫鏡【▼:1R/1】  ヤタノカガミ。  依織の須佐能乎が持っている盾は、八咫鏡と呼ばれる霊器である。  よって、須佐能乎を発動しなければもちろん使用することはできない。  この盾はすべての攻撃を跳ね返すとも言われているほどの最強の防御。  その実態は、物理攻撃にも勿論有効であるが、実際には五遁に通ずる「火」「水」「土」「雷」「風」の五つの属性を内包しており、  対(=弱点)となる属性に瞬時に切り替わり、魔術・忍術的攻撃を相殺してしまうことにある。  常に自身が受けるダメージを「-須佐能乎の魔力」だけ軽減します。  更に魔法ダメージは「-須佐能乎の魔力*2」だけ追加で軽減します。  条件発動で宣言する場合、瞬時に盾の出力を跳ね上げることで、自分が受けるダメージをその補助動作、あるいは主動作ひとつ丸ごとに対して「-須佐能乎の魔力*10」だけ軽減することが可能です。  この際、ダメージが「0」となった場合、技能が命中・行使が成功することによって発生するあらゆる追加効果も遮断します。 〆八坂ノ勾玉【3R/1】  射程:100m/形状:投擲/対象:1体  写輪眼の瞳の勾玉のような形をした魔弾を射出します。  命中判定を一度行い、成功すると乱戦エリアの対象一人を指定して「威力表80+須佐能乎打撃点+須佐能乎魔力*4+生命+知力+精神+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[6回]与えます。 ☆須佐能乎・砕【2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  須佐能乎の腕で対象を捕縛し、そのまま叩き潰す二段攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功すると「須佐能乎」と「使用者」の攻撃を一つだけ必中に変更します。  その上で、対象に「威力100+須佐能乎打撃点+術者筋力+500」の打撃属性物理ダメージを与え、最大HPをその数値分減少させます。 〆須佐能乎・斬【1R/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  須佐能乎の腕、あるいは剣で一帯を薙ぎ払います。  「ν薙ぎ払い」を二連続で行いますが、そのダメージを「*2」とします。 〆▼須佐能乎・貫【〆1R/1】【▼3R/1】  射程:接触 or 50m/形状:打撃 or 射撃/対象:1体  須佐能乎の腕、あるいは矢で対象を貫通させます。  対象に「威力表100+須佐能乎打撃点+術者筋力+術者精神+500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼連携奥義・天照 "二重"【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定⇒射撃&投擲⇒起点指定/属性:炎⇒衝撃⇒炎  前提1:「天照」「須佐能乎」を習得しているキャラクターと共闘していること  前提2:依織が「万華鏡写輪眼」を発動していること  ふたりの天照を宿した術者が、同時に発動。  地面を這うように黒い炎が相手へ接近し、まとわりついたところに、ふたりが同時に須佐能乎・第三形態を展開。  依織が八坂ノ勾玉、もうひとりが須佐能乎で遠距離攻撃を行い、爆発したところに最大火力の天照を叩き込む。  同じ手番中に前提を満たすキャラクターの双方が「天照」を命中させた場合、即座にこの技能を宣言することができます。  以下のプロセスでアクション不能による攻撃を行います。 ①:「第三段階」の須佐能乎を双方が発動 ②:依織が「八坂ノ勾玉」、連携相手が「須佐能乎」で発動できる「遠距離攻撃」をそれぞれリキャストを無視して発動   この際、連携相手の技能は【xR/y】技能か、通常攻撃でなければなりません ③:術者双方が、リキャストを無視して〆天照を発動 ④:上記のダメージの合計数値を「軽減不能」、一度の威力判定として与えます ⑤:その後、命中・回避判定、なんらかの技能を宣言するたびに「依織の天照」と「共闘相手の天照」の数値を確認し、「低い方の数値/5」+「高い方の数値」による天照を、新たな「天照」によるスリップダメージとして与える状態とします 無尽剣ルシフェル 無尽蔵に生み出せる剣を用いて敵を攻撃する魔具。 生成した剣は空中に固定することができ、一種の盾としても機能する。 元となった悪魔は自身の血液と魔力を混ぜて剣を生成して戦っていた。 ☆装備【1B/1】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:5 用法:1H C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+器用B/2 追加D:装備中の武器に追加して+魔力 威力表:装備中の武器に追加して+5 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 ▽緋剣 「無尽剣ルシフェル」から生み出された緋色の剣。 使用者の魔力と「無尽剣ルシフェル」の血液と魔力を混ぜて作成されたものとなっている。 物体だけでなく空間にも刺すことができ、トラップや防御としても使用可能。この剣は一定時間経つと爆発する。 各技能にて「緋剣」を付与、もしくは配置された「緋剣」が「〆エクスタシー」もしくは「〆クライマックス」を使用されずに自身のRが終了した後に発動する。 付与する場合、1体の対象に対し、冒険者Lvの半分(端数切捨て)までである。 配置、の場合、使用者の半径5mにあることとするため、マップ上には表示させる必要はない。また、配置できる数は冒険者Lvと同数となる。 「緋剣」を付与されている場合は、付与された者に対し、付与された数だけ 「k10+魔力*5」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 配置されている緋剣の場合、使用者から半径5mにいる敵対者に対し 「k5+魔力*2」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 ☆オージー【2R/1】 攻撃に合わせ、「緋剣」を飛ばし、対象に緋剣を刺す。 自身の攻撃技能を使用する際に使用可能。 その主動作が敵対者に命中した際に、対象に1d4+1本の「緋剣」を付与する。 また、自身の周囲に1d2+1本の「緋剣」を配置する。 コンボ技能の場合、この技能の効果は最初の技能のみに付与される。 〆ドミナント【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 緋剣を手に持ち、何度も突き刺し攻撃を行う。 命中判定を行い、 「k45+魔力+打撃点+敏捷+400」 斬撃属性物理ダメージを5回与える。 ▼オキュパイ【2R/1】 周囲に緋剣を展開しつつ、敵対者にも突き刺す連撃。 突き刺した緋剣を即時爆破させ、さらに攻撃を加えることも可能。 「〆ドミナント」を使用した後に使用可能。 対象に対し1d5+5本の「緋剣」を付与し、即時、付与した数だけ 「k10+魔力*20」 衝撃属性魔法ダメージを与え、「緋剣」を解除する。 その後対象に1d4本「緋剣」を付与、自身の周囲に1d3本の「緋剣」を配置し、【xR/y】技能を一つ「必中」で使用することができる。 ☆ポルネシアン【1B/3&3R/1】 使用者の動きに合わせて緋剣を数多く展開、突き刺す技。 他技能と併用し使用することができる。 1主動作で命中した命中判定の半分の数だけ「緋剣」を対象1人に付与することができる。(端数切捨て) その後、自身の周囲に命中判定を行った数と同等数の「緋剣」を配置する。 コンボ技能の場合、そのすべてが対象となる。 ▼スプーニング【2R/1】 瞬時に自身と敵対者の間に緋剣を展開し、攻撃を防ぐ。 自身を対象とした攻撃の目標となった際に使用可能。 「k10+魔力*5」 だけダメージを軽減する。 〆スプラッシュ【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 周囲に緋剣をばら撒くことに特化技。 命中判定を行い、 「k45+魔力*3+打撃点+器用+敏捷+3200」 斬撃属性を2回行い、 1d5+4本の「緋剣」を自身の周囲に配置する。 その後、【xR/y】技能を一つ使用することができる。 〆エクスタシー【4R/1】 前提:「緋剣」が一つ以上付与、もしくは配置されてある。 合図とともにすべての緋剣を爆発させる技。 対象に付与した「緋剣」と配置した「緋剣」をすべて瞬時に爆発させる。 ダメージはそれぞれ、「▽緋剣」のダメージを参照する。 その後、敵対者が10m以内にいる場合、【xR/y】の技能を使用できる。 ☆▼ピンナップ【3R/1】☆と▼は併用 即時に自身の前方に緋剣を配置する。 ☆で使用する場合、 自身の周囲に即5本の「緋剣」を配置する。 ▼で使用する場合、 「k10+魔力*10」 だけダメージを軽減する。 ☆ディシプリン【2R/1】☆①と☆②は併用 ☆①:射程:100m/形状:斬撃/対象:1体 ☆①:「緋剣」が一つ以上配置されてある。 ☆②使用前提:敵対者に「緋剣」が付与されている状態かつ、自身の周囲に「緋剣」が配置してある状況 周囲に配置してある緋剣を対象目掛け射出したり、入れ替えたりすることができる。 ☆①で使用する場合、 自身の周囲に配置してある「緋剣」の数だけ命中判定を行い、 対象に命中した数だけ「緋剣」を付与する。 配置してあるすべてを使用しなくてよい。 ☆②で使用する場合、 敵対者に付与されている「緋剣」と自身の周囲に配置してある「緋剣」の数を瞬時に入れ替える。 〆クライマックス【1B/5&4R/1】 射程:緋剣の周囲5m/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者 使用前提:敵対者に「緋剣」が付与されている状態もしくは自身の周囲に「緋剣」が配置してある状況 すべての緋剣内にある魔力を暴走させ通常よりも威力の高い爆発を起こす。 使用と同時に配置してある「緋剣」、敵対者に付与された「緋剣」をすべて爆発させる。 その際のダメージすべては 「k20+魔力*10」 で判定を行う。 【モルガナ八相 第六相『誘惑の恋人』マハ】  ――それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第六相。其は『誘惑の恋人』。  展開する瞬間、依織自身を紫色の幾何学的な紋様が覆い尽くし――。  次の瞬間、彼女自身を包むように、猫耳を生やし、花嫁衣裳のようなものに覆われた紫色の人型の異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開【1S/1】 「……私は━━此処にいる……! “マハ”!」  己の中に眠る憑神に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、依織のコマサイズを「3倍」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、依織の魔力を「+100」、命中を「+50」、全ステータスを「+90」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+500 命中力:2d+使役者の命中+180 魔力:使役者+80 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  マハの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけマハは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢【1R/1】  依織が元々有している攻撃を、このRマハに行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質依織の主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/属性:衝撃/対象:直線上の敵全て Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  マハに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+((マハの打撃+1000)*技能Lv)」の物理ダメージを与えます。 〆愛の紅雷【3R/1】  射程:視界/形状:射撃/対象:1体/属性:雷 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  ビットを召喚し、無数のレーザーを射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃or射撃+魔力)*4)+8000」*「3*Lv」分の魔法ダメージを与えます。 〆誘惑の甘き歌声【3R/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:斜線上任意の敵/属性:衝撃 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  対象を魅了し、戦意を削ぐ歌声を放ちます。  行使判定を行いますが、この際、行使判定の数値は「魔力+Lv*50」となります。  行使に成功した場合、このR中、対象の回避力を「-Lv*30」します。 ▼妖艶なる紅旋風【3R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  「〆誘惑の甘き歌声」の行使が成功した場合に、派生として宣言可能です。  その対象へマハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  対象に必中で「威力表100+((マハの打撃点+1500)*技能Lv*2)」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:10000 Lv3:20000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+5000」*「Lv+1」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。  その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。  加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。  ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 【カニングシティの盗賊】  偶発的に転移した世界において、「中央王都」の紛争に介入する直前に『カニングシティ』のダークロードから修練を受けることで習得した技能群。  テクニカルな手裏剣術と、『盗賊』『忍』『暗殺者』として生きるうえでのノウハウを叩き込まれる。  手裏剣特化の盗賊には「ローグ」「アサシン」「ハーミット」「ナイトロード」のランク付けがされており、初期段階では「ハーミット」までのスキルを習得することになる。 <ローグ>  手裏剣と短剣、どちらを扱うか分岐する前のスキル群。  「盗賊」としての極意にして基本を学ぶ時期。  一部スキルで参照されるRP(ランクポイント)は「1」となる。 〆ダブルスタブ【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H  敵を素早く2回攻撃する。近接武器(刃物)を装備している時のみ使用できる。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+精神+500」の物理ダメージを[2回]与えます。 〆ラッキーセブン【2R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H  対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。  命中判定を行い、対象に「威力表65+打撃点+敏捷+知力+400」の物理ダメージを[2回]与えます。 〇〆ローグズ・ヘイスト【3R/1】  一定時間、味方全員の移動速度とジャンプ力を増加させ、移動速度上限を永久に上昇させる。  この技能はマルチアクションで宣言可能な「魔法」として扱います。  自身と任意の味方キャラクターの移動力を「+200」します。  また、常に自身の移動力を「+100」します。 ☆▼ダークサイト【8R/1】  特殊:カテゴリ【カニングシティの盗賊】以外の技能でのリキャスト操作不能  一定時間影に姿を隠す。ダークサイト状態では攻撃を受けない。  疑似的に別異相に自分を置くことで攻撃を回避する半透明状態であり、当たり判定の消失に極めて性質は近い。  しかし空間ごと引き裂く力など、一部のものを防ぐことはできない。  また、別の次元に自分を置くことになるため、自分から相手へ干渉することもできない。  発動後、瞬間的(一技能の判定中の間のみ)に自分を戦闘から除外します。  これにより自身を対象とした攻撃から身を護ることができます。  ただし「空間ごと対象を破壊する」「異次元にいる対象も知覚する」技能による攻撃、あるいはそれに相当するキャラクターからの攻撃は通常通り受けてしまいます。 ▼フラッシュジャンプ【4R/1】  空中に魔法陣を剣で描き、そこから二段ジャンプを行う。  自身の全力移動範疇まで移動を行い、攻撃射程から外れた場合、該当技能を回避することができます。 〇シックスセンス  盗賊の秘術を修練し、精神力を永久的に増加させる。  自身の精神ステータスを[RP*6]だけ永続的に上昇させます。 <アサシン>  手裏剣に重きを置くことを決めた、盗賊として新たな門出を果たした証。  カニングシティではこの時点である程度の範疇で、弟子や後輩の育成を行うことが認められている。  暗殺者、忍者、盗賊という裏稼業・闇に生きる者達だからこそ、相互扶助は重要となる。  なお手裏剣術を扱う者としては、まだまだ免許をひとまず得たに過ぎない。  一部スキルで参照されるRPは「2」となる。 〆☆手裏剣バースト【〆:3R/1】【☆:4R/1】  射程:40m/形状:投擲/対象:1体(特殊)/属性:斬撃→衝撃/用法:1H  魔力を込めることで、爆発する属性を付与された手裏剣を投擲する。  既存の手裏剣術と併用することで、その破壊力は何倍にも増していく。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+精神+500」の物理ダメージを[3回]与えます。  その後、命中した対象と、着弾地点の周囲1マスに存在するキャラクター全てに「必中」として「威力表75+魔力+精神+500」の魔法ダメージを与えます。  補助動作で宣言した場合、「形状:投擲」の「属性:斬撃」となる技能と併用することで、該当する技能の最終ダメージを「+魔力」します。 〆ウインドタリスマン【3R/1】  射程:40m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H  荒い影の力が宿る護符を投げ、敵を遠く押し出してダメージを与える。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*3)+知力+精神+1500」の魔法ダメージを与えます。  その後、対象を術者とは反対方向に10m移動させます。 ▽マークオブアサシン  敵を攻撃時、一定確率で暗殺者のマークを刻む。  マークがある敵を再び攻撃すると敵に付与したマーキングが異空間より手裏剣を召喚し、周りの敵を攻撃する。  攻撃を反射する状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。  自身の「形状:投擲」「属性:斬撃」の技能が命中し、かつその威力判定が一度でも[4回転]以上をした場合、対象に「マークオブアサシン」状態を付与します。  この状態は他の同技能を習得しているキャラクターも参照することができますが、条件を満たした時に上書きされます。  この技能が付与された対象に「形状:投擲」「属性:斬撃」の技能が命中するたび、その対象と隣接マスにいる敵に「術者の打撃点/2」の固定ダメージが発生します。 ☆▼シャドーラッシュ【12R/1】  特殊:【カニングシティの盗賊】のカテゴリ外技能でのリキャスト操作不能  影と一体化し、迅速に移動する。  暗殺者のマークが刻まれた敵を攻撃する度に影の力を借りてさらに素早く再使用できる。  補助動作で宣言した場合、移動力の範疇で移動を行い、次の動作に「加速」による「▼不能」を付与します。  条件動作で宣言した場合、自身が攻撃対象となった際に移動力の範疇で移動し、その攻撃を回避します。  「▽マークオブアサシン」状態の対象に「形状:投擲」「属性:斬撃」の技能が命中した場合、ひとつの技能につき一度だけ、この技能のCTを[-1]します。 ▼シャドウリープ【6R/1】  自分の影を利用し、空中に跳躍する。  自身が攻撃対象となった時、空中に逃れることでその技能を回避します。 〇ジャベリンアクセラレーション  手裏剣による攻撃速度と敏捷性を増加させる。  当カテゴリ技能の条件動作以外の【xR/y】技能をひとつ指定します。  この戦闘中、その技能のCT最大値を半減させ、更に現CTを[-1]します。 〇アサシンズ・クリティカル  手裏剣攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージを増加させる。  「形状:投擲」「属性:斬撃」の技能での威力判定を常に「+$(RP)」し、  クリティカルが発生した威力判定の回数ごとに最終ダメージを「+RP*100」します。 〇フィジカルトレーニング  身体鍛錬で永続的に素早さを上昇させる。  自身の敏捷を[RP*6]だけ上昇させます。 <ハーミット>  手裏剣を扱う者としても一人前となった状態。  この更に上の「ナイトロード」が存在しているが、それは盗賊/暗殺者/忍として斜め上にズレた存在であり、  このハーミットこそ闇に生きる者の規範として存在しなければならないとされている。  一部スキルで参照されるRPは「4」となる。 〆トリプルスロー【4R/1】  射程:40m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃/用法:1H  3枚の手裏剣を間髪入れず同時に投擲し、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+敏捷)*2)+500」の物理ダメージを[3回]与えます。 〆アヴェンジャー【5R/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃  陰の力を宿した、巨大な手裏剣を投擲する。  とある世界においては、「風魔手裏剣」と呼ばれるものを自身の魔力で生成する技である。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力+敏捷)*5)+敏捷+知力+精神+4000」の物理ダメージを与えます。 ☆シャドーパートナー【6R/1】  一定時間、自分の行動を真似る影を召喚する。  別途のHPはなく、姿を変えたり動きを制限したりする攻撃を受けると消える。  自身以外のキャラクターを操作する召喚スキル、全職業共通5次スキル及び一部スキルには適用されない。  発動後[2R]の間、【1B/2 & 1R/1】で「☆リピートアクション」と同様の効果を宣言できます。  ただし最終ダメージは半分となり、対象とできる技能は【カニングシティの盗賊】のカテゴリ内技能に限られます。 〇スピリットジャベリン  常に自身の魔力で手裏剣を生成できるようになり、その習熟度合いにより本物よりも切れ味が増すスキル。  フレーバー上手裏剣を消費せずに攻撃できる。また、攻撃力が増加する。  この技能を習得した時点で、常に打撃点が「+RP*50」上昇します。 〇ラジカルダークネス  闇との親和を通して最大HP、状態異常耐性、全ての属性耐性を永久的に増加させる。  自身の最大HPを「RP*50」だけ上昇させます。  また「状態異常」を【1B/2】で即座に解除できるようになり、「火・炎」「水・氷」「雷」「風」「土」「純エネルギー」「毒」「呪い」「闇」によるダメージを常に[10%]軽減します。 〇手裏剣マスタリー  盗賊の秘技により最終ダメージとクリティカル率が増加する。  自身の「形状:投擲」「属性:斬撃」のあらゆる技能の最終ダメージが「単発攻撃時:+RP*任意のステータス/連続攻撃時:+RP*任意のステータス/6」だけ上昇します。 〇アドレナリン  ポーション等の回復アイテムの効果が上昇する。  ただし、一部の最大HPを参照としたパーセンテージ回復アイテムにこの効果は得られない。  また、クリティカルダメージが増加し、どんな攻撃にもノックバックしない。  自身の「回復効果」を持つアイテム使用時、その効果を「+((レンジャー技能)*RP)+知力B」だけ上昇させます。  常に自身のクリティカル発生時、その威力判定一度につき「+50*RP」だけダメージが増加し、自身が「▼カウンター」系技能を受けた場合、その技能で自身の攻撃が停止しなくなります。 <ナイトロード>  未解禁。  習得後、戦闘を[10回]行ったうえで経験点[200000]を支払うことで解禁。 スペルカード「応病与薬の月の民」 とある月の賢者と呼ばれた医師が使用していたスペルカード。 雨塚依織が受け継いだこのスペルカードは頭脳明晰でスペルカードもまるで対象を逃がさないようにするものが多くなっている。 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+12」、回避と魔力に「+10」される。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでは薬品を用いた弾幕となる。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力+150」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*2」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」、連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇あらゆる薬を作る程度の能力 素材さえあればどんな病にも効く薬や解毒不可能な毒を作り出すことができる。 ただし、無から作り出すことはできないので注意。 自身に以下の効果を常に付与する。 ・「毒」によるダメージ、毒属性攻撃によるダメージ無効化 ・ポーションなど薬の効果を倍にする(この技能で使用できるものは対象外) ・以下薬品を用いた技能を使用することができる。 ☆薬品生成(サポート)【それぞれ かつ 1R/1】 傷薬やエナジードリンクなどを作り出し、自身や味方をサポートする。 以下の薬品を自身もしくは接触距離の味方へ使用できる。 ☆回復薬【1B/10】 使用した対象のHPを250だけ即時回復する。 ☆鬼人薬【1B/3】 使用した対象の打撃点に「+10」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆硬化薬【1B/3】 使用した対象の防護点に「+20」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆栄養剤【1B/3】 使用した対象のHPの最大値に「+300」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆強走薬【1B/5】 使用した対象の移動力に「+45」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆活力剤【1B/5】 使用した対象のHP回復技能を使用した時の効果に追加で「+50」回復するようにする。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆増強剤【1B/5】 上記の薬品と同時使用で、その効果を3倍にする。(使用済みのものに対し使用することは不可能) ☆薬品生成(刃薬)【それぞれ かつ 1R/1】 自身の武器に塗り、攻撃を強化する薬品を生成する。 以下の薬品を自身の物理ダメージの攻撃に合わせ使用可能。 ただし、1主動作につき一つとなる。 ☆会心の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・最終ダメージを単発攻撃なら「+任意のステータス2つ」連続攻撃なら「+任意のステータスB1つ」 ・威力判定のC値を-1(下限6まで) ☆減気の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・対象に対し3Rの間「猛毒」状態を付与。(累積しない) 「猛毒」の対象は命中判定、回避判定を行う度に「-術者の魔力」分固定ダメージを与える。 ・攻撃対象の使用済み技能を1つリキャストを+2する。 ☆重撃の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・打撃点に「+40」 ・防護点無視効果を付与。 ☆心眼の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・無効化できない状態を付与 ・加速、不意打ち扱いの「▼不能」を付与 ☆薬品生成(デバフ)【1R/1】 爆薬や毒ガスなど、攻撃に転じる薬品を作り出す 以下の薬品を作成し、 射程:50m/形状:投擲/対象:1人 の補助技能として扱う。ただし、リキャストはすべて共有となる。 ☆C3H5N3O9 ニトログリセリンのような衝撃が加わることで爆発を起こす薬品を作成し、対象へぶつける。ぶつかった瞬間に爆発が起きる様に細工も加えられている。 命中判定を行い、 「k30+魔力+器用+知力+450」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 その後、次の主動作技能によるダメージに単発攻撃は「+魔力」連続攻撃は「+魔力/5」の追加ダメージを加算する。(コンボ技能の場合は、最初の技能のみに追加ダメージがある) ☆C4H10FO2P 毒ガスを発生させる薬品を作成し、対象付近へと投擲→着弾と同時に周囲に毒ガスを充満させる。 命中判定を行い、命中した対象に 「毒」状態を付与する。 この状態で命中判定、回避判定を行った際に、「100」の固定ダメージを与える。(累積しない) ☆C2H6O 俗に言う火炎瓶。ただし、不確定要素は一切なく、着弾と同時に周囲を火の海にする。 命中判定を行い、命中した対象に 「火傷」状態を付与する。 この状態で命中判定、回避判定を行った際に、「100」の固定ダメージを与える。(累積しない) ☆N2 瞬時に凍結させる薬品を作成し、着弾と同時に周囲を氷漬けにする。 命中判定を行い、命中した場合、 次の動作に「▼不能」を付与する。 もし対象はこの技能が命中した後に移動系技能を使用した場合、 「k30+魔力+器用+知力+450」 氷属性物理ダメージを与える。(1回のみ) 〇天才 そのままの意。 知力に追加で「+24」加算する。 ☆薬符「壺中の大銀河」【3R/1】 対象を取り囲むように弾幕を張り、動きを制限するスペルカード。 対象に対し、命中判定を行い、命中した場合、 次の技能に対し、「▼不能」を付与する。 もし、この技能の命中判定もしくはこの技能を使用したR中に 対象が移動系の回避技能を使用した場合、 「k30+魔力*5+知力+知力B+450」 純エネルギー属性魔法ダメージを3回与える。 〆蘇生「ライジングゲーム」【3R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人 現れては消える弾幕を対象の周りに張り巡らせつつ、大小さまざまな弾幕を撃ち出すスペルカード。 「▼不能」を付与した状態で命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k45+魔力+知力+精神+知力B+精神B+500」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 〆秘術「天文密葬法」【1B/3&2R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:射程内 使い魔を数多く召喚、配列し、そこから無数の弾幕を撃ち出すスペルカード。 行使判定を8回行い、命中した数だけ 「k100+魔力+全ステータス+全ステータスB+知力+780」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 〆禁薬「蓬莱の薬」【1B/1】 射程:自身を中心に半径100m/形状:基点指定/対象:射程内 蓬莱の薬。それは不老不死になると言われている薬で、能力で作成できる薬の中で唯一スペルカードにまで昇華されている薬。ラストスペル。 そしてその弾幕は自身を中心に「∞」を描きながら周囲に弾幕を張りつつ、段階的に変わっていく。 ただし、スペルカードという形になっている関係で常に不老不死にはならず、効果が切れると元に戻る。 使用と同時に以下の効果を自身に付与する。 ・自身に無敵状態を5回付与。 ・自身に即死攻撃無効化を付与。 ・ガッツ状態を1d4回、自身に付与。(ガッツ発動と同時にHPを半分まで回復する) ・自身のR終了時にHPを自身の魔力分回復する その後、対象に対し、必中で 「k10+魔力*3+知力」 呪い属性魔法ダメージを2回、 さらに別判定扱いで対象に対し、必中で 「k25+魔力*4+知力」 呪い属性魔法ダメージを3回、 さらに別判定扱いで対象に対し、必中で 「k50+魔力*5+全ステータス/4+知力」 呪い属性魔法ダメージを4回、 さらに別判定扱いで対象に対し、必中で 「k85+魔力*6+全ステータス/2+知力」 呪い属性魔法ダメージを5回与える 〆「天網蜘網捕蝶の法」【1S/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 前提:☆Lunatic状態である。 蜘蛛の巣のような弾幕を何重にも重ね、対象の身動きの一切を封じたのち、集中砲火するラストワード。 対象に必中で 「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2」 呪い属性魔法ダメージを「20回」連続で与える。 この技能は無効化することはできない。 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ※「リピートアクション」などの2回同じ動作を行う系の技能との併用は不可。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに単発攻撃は「+魔力*3」連続攻撃は「+魔力/5」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 【Circuit Surfer】 ☆幽波紋 「傍に立つ」というところから名付けられたその者の精神力を具現化したもの。 世間一般では超能力と言われるようなもので、見えるものには背後霊のようなものととらえられる。 発動後、以下の部位を追加する。 この部位は主動作を1つ有しており部位は以下のデータで戦闘を行う。 ただし、この追加部位に【幽波紋】以外の仕様外の技能を行わせることはできない。 攻撃方法(部位):幽波紋 命中:使用者の命中+精神/2 威力:k80 打撃点:使用者の打撃点+精神 【Circuit Surfer】 破壊力:A スピード:A 持続力:C 射程:E 精密動作性:B 成長性:B メタリックでダイバーのようなみたい目をした幽波紋。 物体や人体の内側に水の中に潜行するかのような動きをし、内側から相手を破壊したりすることができる。 〇破壊力:A この部位の威力をk、打撃点を「使用者の打撃点+精神」とする。 また、この部位で行う通常攻撃の打撃点に「+任意のステータス4つ」加算した状態にする。 〇スピード:A 「〆ラッシュ」の判定回数を20回にする。 また、この部位で行う1主動作内の通常攻撃の回数は最大3回まで可能とする。 〇持続力:C この部位は使用後、5Rの間自身で解除するか気絶など戦闘不能になるまで使用することができる。5R経過後、自動解除される。 〇射程:E 幽波紋による通常攻撃や「〆ラッシュ」の射程を接触まで使用可能にする。 〇精密動作性:B この部位の命中判定を「使用者の命中+精神/2」とする。 〇成長性:B 幽波紋を発動させた際に全ステータスに「+16」加算する。 ☆物体の内側に潜行させる【4R/1】 幽波紋を物体の中に潜らせ、内側から攻撃をしたり、攻撃の肩代わりをしたりする。 味方を含む、対象一人に対し、命中判定を行い、以下の効果を選んで発動することができる。 ・この部位による次の攻撃に対し「軽減不能」「防護点無視」を付与する。 ・対象が受けたダメージを自身が肩代わりする。 ただし、この技能を使用し、誰かの内側に潜行している間、この部位で他の対象に行動を起こすことはできない。 例: 対象Aにこの技能を使用 → 対象Bを目標にこの部位で攻撃を行うことは不可。 ☆内側から作り変える【3R/1】 幽波紋を物体の中に潜らせ、内側から対象の身体などの構造を作り変える。 味方と自身を含む対象一人に対し、命中判定を行い、以下の効果を選んで発動することができる。(自身の場合は判定不要) ・対象の使用済み技能のリキャスト回復を+1する。 ・対象の使用済み技能のリキャスト回復を-1する。 ・(味方と自身に限り)1Rの間ステータス2つ選択し数値を入れ替える。 (筋力の数値を敏捷の数値と入れ替える、など) ☆ウィルスの感染【3R/1】 内側に入り込んだ際にウィルスを仕込み、攻撃とは別に対象を攻撃する。 この部位で行う攻撃、もしくはこの部位の「内側に潜行する系」技能と同時に使用することができる。 技能を使用した対象に対し、 命中判定、回避判定を行った際に「幽波紋の打撃点」分のダメージを与える状態を2Rの間付与する。 〆ラッシュ【1B3】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 殴る、蹴るといった単純な物理攻撃を目で追えない速さで何発も繰り出す。 幽波紋の数値で命中判定を20回行い、命中した数だけ 「k80+幽波紋の打撃点+魔力+全力移動」 衝撃属性物理ダメージを与える。