タイトル:退避3 キャラクター名:退避3 年齢:19歳 性別:女性 髪の色:赤混じりの黒 / 瞳の色:紫 / 肌の色:肌色 身長:163cm 体重:78kg キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:バーサーカー (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:ドゥアン ■ライフパス■ 出自:騎士/ 境遇:師匠/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:204 MP:111 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   8   8   6   7   9   7 作成時   1   4   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴   11   4   1      1   0   0 成長等  14  14           14    →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 38  30   9   6   8  23   7 ボーナス   12  10   3   2   2   7   2 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1         1 他修正 =合計=  15  13   4   2   3   7   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  13  -1/ -1  0   1  13/  (3D) 攻撃力  --  34/ 34  27   7  68/  (2D) 回避判定   4   -3          1   (2D) 物理防御 --   28       6  34 魔法防御   7    0       1   8 行動値    7   -3          4 移動力   20   -4         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  26   0   0   0  -3   0 至近 両手剣  13 左手 腕 頭部       3  -1   7        -1    防具   7 胴部         -2  16        -2    防具  12 補助    0      0   5   0     -1    防具  10 装身       5                   防具  11 =小計=右 -1  34  -3  28   0  -3  -4    左 能力値  13 --   4 --   7   7  20 スキル   0  27                 ハイパーゲイン+ハイボルテージ その他   1   7      6   1         一般スキル補正+アイテム補正 =合計=右 13  68   1  34   8   4  16    左 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]          備考 右手 15000  26  愛刀・御剣丸(斬馬剣) [ウォーロード] 左手         [] 腕          [] =合計=15000 26 / 重量上限38 頭部 0   5  決意の結髪(刃の兜) [ウォーリア]        白兵攻撃のダメージ量+3。5200G 胴部 10500 15 軍服風の衣服(ジルコニアアーマー) [ウォーリア] 補助 0   2  一つの覚悟(巨人の籠手) [ウォ] 装身 8000  3  バトルグリップ []               両手武器での白兵攻撃のダメージに+5 =合計=18500 25 /重量上限38 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 ハイMPポーション 1      ひろいもの マイナー/メジャーアクションで使用、4d6MP回復 戦車       1   8000 騎乗者と同乗者の物理防御力+3/移動力+15/1名同乗可能。 MPポーション   1   50  マイナー/メジャーアクションで使用、2d6MP回復 聖水       1 冒険者セット   5   10  冒険者の道具一式 EXHPポーション  1      ひろいもの マイナー/メジャーアクションで使用、6d6HP回復 聖水       1   500  ポーションアイテム 物理ダメージを魔法ダメージにして光属性付与 ハイMPポーション 1   300  マイナー/メジャーアクションで使用、4d6MP回復 狂戦士の鎖    1   2500 狂戦士化中、ダメージに+2、命中に+1 戦士の環     1   2500 武器攻撃のダメージ+1、物理防御力+1 MPポーション   1   50  マイナー/メジャーアクションで使用、2d6MP回復 MPポーション   1   50  マイナー/メジャーアクションで使用、2d6MP回復          1 ハイMPポーション 1   300  マイナー/メジャーアクションで使用、4d6MP回復 =所持品合計=   14260 G (重量 18/上限38) =装備合計=    33500 G = 価格総計 =   47760 G 所持金   27540G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   13        13 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限    /効果など 《ウィング》         ★ /ムーブ       /自動成功/自身  /-  /-   /      /※現在使用不可。天翼族、飛行状態になる。シーン終了まで持続する 《バッシュ》         5 /メジャー      /命中  /単体  /武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スラッシュブロウ》     ★ /ダメージロールの直前/命中  /単体  /武器/3   /シーン1回  /※現在使用不可。ダメージロールの直前に使用し、ダメージにSL*2dを加算 《アームズマスタリー・両》  1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /両手武器の命中に+1d 《ボルテクスアタック》    1 /武器攻撃と同時   /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回 /武器攻撃と同時宣言。CL*10のダメージを増加させる。 《スマッシュ》        1 /マイナー      /自動成功/自身  /  /5   /      /ダメージボーナスに筋力を加算 《バーサーク》        5 /マイナー      /自動成功/自身  /  /3   /      /武器攻撃ダメージにSL*3加算。リアクションに-1d 《ソウルヒート》       3 /バーサーク     /自動成功/自身  /  /3   /      /狂戦士化(強度:1+SL)する 《フリンジスイング》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /狂戦士化中、命中に+1d 《エンカレッジ》       1 /イニシアチブ    /自動成功/単体  /20m/6   /シーン1回  /※現在使用不可。メインプロセスを開始する。 《カバームーブ》       1 /カバーリング    /自動成功/自身  /20m /4   /シーンSL回 /カバーリングと同時宣言。カバーの射程を20mにする 《カバーリング》       1 /ダメージロール直前 /自動成功/単体  /至近/2   /      /対象にカバーを行う。 《クイックステップ》     1 /セットアップ    /自動成功/自身  /  /5   /      /※現在使用不可。ステップを2つ同時に宣言する。 《ステップ・アース》     3 /セットアップ    /自動成功/自身  /  /5   /      /※現在使用不可。防御・魔防を+SL*3。シーン中 《ステップ・ファイア》    3 /セットアップ    /自動成功/自身  /  /4   /      /ダメージを+SL*3。シーン中 《アームズロジック・両》   1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /両手武器の命中に+1d 《ストラグルクラッシュ》   1 /メジャー      /命中  /単体  /武器/10  /      /敵1体にバッシュを2回行う。2撃目にダメージ+2d。1撃目が命中しない時は2撃目無し。 《ステッドファスト》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /スリップを無効にする。 《フリンジマスタリー》    1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /狂戦士化中、ムーブ、マイナー、メジャーのスキルコスト-1。 《フリンジゾーン》      1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /狂戦士化中、クリティカルを出すとダメージ+2d 《スイッチバック》      3 /判定直後      /    /自身  /  /   /シーンSL回 /白兵攻撃の直後に宣言。命中判定を振りなおす。ダイス数は変更されない。制限:バーサークSL5 《オーバードライブ》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /バーサークの効果に「武器を使用した命中判定に+1d」を追加。 《グレートバースト》     2 /命中判定の算出後  /自動成功/自身  /  /10  /シナリオSl回/命中判定の算出後(スキル、フェイトの振り直し後を指す。) 1個の目を6に変更させる。 《ハイパーゲイン》      1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /常にダメージに筋力を加算/スマッシュ時重複 《バーストスラッシュ》    1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /武器攻撃の命中判定でクリティカル時、攻撃のダメージロールで敵の物理防御力と魔法防御力を0とみなしてHPダメージを与える。 《バイオレントヒット》    1 /クリンナップ    /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回 /使用したボルテクスアタックを使用回数を1回増やす。 《ハイボルテージ》      3 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /自身の武器攻撃ダメージにSL*4を加算する、 《ファストセット》      1 /ムーブアクション  /自動成功/自身  /  /6   /      /ムーブアクションで1つ、マイナーアクションを使用する。そのマイナーアクションをメインプロセスのマイナーアクションで行うことはできなくなる。 《フルスイング》       1 /マイナー      /自動成功/自身  /  /10  /シーンSL回 /白兵攻撃の武器1つの威力を2倍にしてダメージを算出する。 《パーフェクトボディ》    1 /戦闘不能      /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回 /SL*20を回復し、行動前なら未行動状態で復帰する。 《アブストラクター》     1 /アイテム      /自動成功/アイテム/  /   /      /自分の武器1つに「カテゴリ:魔導剣」を追加する。 《アブストラクターマスタリー》1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /「カテゴリ:魔導剣」の命中判定に+1d。 《一般スキル》       SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《トレーニング・筋力》  1 /          /    /  /  /   /     /筋力基本値+3 《トレーニング・器用》  1 /          /    /  /  /   /     /器用基本値+3 《フェイス・グランアイン》1 /          /    /  /  /   /     /ダメージ+2 《バイタリティ》     1 /          /    /自身/  /   /     /最大HPに+CL=HP:15 《フックダウン》     1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身/  /3   /シーン1回/ポーション類のアイテムを使用する。 《ブロウストライカーⅠ》  1 /イニシアチブ    /自動成功/自身/  /   /     /フェイト1点を使用し、使用済のスラッシュブロウの回数を回復する。 《ブロウストライカーⅡ》  1 /          /    /  /  /   /     /フェイト1点を使用し、対象のリアクション-1d 《ゴッデスブレス・武器》 1 /          /    /  /  /   /     /武器攻撃に+2 《マシンリム》      1 /          /    /  /  /   /     /筋力/器用/敏捷基本値+1 《ホーム・アヴェルシア》 1 /          /    /  /  /   /     /筋力/感知/精神基本値+1 《マシンアーマー》    1 /          /    /  /  /   /     /防御力+2/魔法防御力+1 《ハイバイタリティ》   5 /          /    /  /  /   /     /HPSL*3増加 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、ステップファイア、スマッシュ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、転職、スイッチバック Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、アームズマスタリー両手、スイッチバック Lv4→5:バーサーク / 筋力、器用、精神 / フリンジゾーン、バーサーク、スイッチバック Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / カバーリング、バーサーク、フリンジマスタリー Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、バーサーク、ソウルヒート Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、バーサーク、ソウルヒート Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ボルテクスアタック、フリンジスイング Lv9→10: / 筋力、器用、精神 / 転職、グレートバースト、フルスイング Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / アームズロジック・両、グレートバースト、ファストセット Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ストラグルクラッシュ、グレートバースト、パーフェクトボディ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / オーバードライブ、バーストスラッシュ、ハイボルテージ Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ハイパーゲイン、バイオレントヒット、ハイボルテージ Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / 称号クラス追加:ハイランダー、アブストラクター、アブストラクターマスタリー メモ: ----------------------------------------------- Lv30用シナリオ ヘレンとソフィアとの死闘を経て、 アステリアからの協力を受けることとなったマチルダ食堂の冒険者たち。 アステリアはかの敵、クラウディアの居場所を知ると言うが、 その道のりは困難を極めるとも言った。 着実に力を増している冒険者たちであるが、 この先も慢心や油断が命取りになるのだろう。 また、あの王都からの襲撃以降、 どういう訳か王都から使者が来るといったこともなくなった。 疑問に思う冒険者は、王都の役人に問いただすこともしたが、 そのような特務機関の存在は認められていないと返され、 冒険者たちは、公には存在することのない存在からの襲撃を受けたことに困惑した。 いくつかの疑問を秘めつつも、 やはりクラウディアを打倒することが事態の好転に繋がると考えた冒険者は、 マチルダ食堂を臨時休業とし、 アステリアの協力の元、次の動きに打って出る。 --- 場面は食堂内、 アステリアを囲んで、皆が一堂に会している状態である。 「ここから先のお話は、聴けば後戻りが難しくなります。 皆さん、準備はよろしいですね?」 「では…本題に入る前に、まず私が何者なのか、そして敵が何者なのかをお話させてください。」 「私の名は、アステリア・アミカ。 クラウディアの配下たる一族の1人であり、同時に彼女から実験対象とされた存在です。」 「そして、クラウディアの名は、クラウディア・アレスク。 力と戦を尊び、私も知り得ぬ目的のため、 私たちのような標的とした対象に、 かつて存在した力を持つ者の記憶と、その力を与えている者です。 「……最も、昨今の彼女は、以前にはなかった狂気のようなものを感じさせますが…。 皆さんに行ったような実験じみたやり方も、彼女と出会った時にはそのようなことをしていなかった。 直接力を与えていたと記憶していますし…。」 「…皆さんの中にも、クラウディアの標的となった方がいますよね。 大抵の事例では、あの記憶を受けた時に生じる自我へのダメージで正気を失いますが、 皆さんは強い心を持つ方が多かったのか、まだ飲まれ切っていないようです。 「しかし、危うさを孕む力は適切に使わなければいけない。 事実、あのままヘレンさんが止まらずに力を放出し続けていれば、 甚大な後遺症を得るか、最悪死に至りました。」 「そして彼女には影響力があります。 食堂を攻めてきたあの勢力。 あれはグランフェルデンの騎士であると同時にクラウディアの息がかかった者たちと思います。 彼女の人脈はわかりませんが…表向きには知られずとも、 裏で繋がっている存在は数知れません。 ここエリンディル大陸以外にも影響を齎しているやも…。」 「……私がわかることはこれくらいです。 正直、彼女に関しては謎が多い。」 「ですが、彼女は万能ではないようです。 彼女が持つ狭間の世界を渡り歩く力は消耗も激しいらしく… それ故に、彼女は力を蓄える為の拠点を隠し、配下に守らせています。」 「私は、2人の支配者たる番人が滞在する、とある場所を知っています。 一見するとただの雪の中の村ですが… グランフェルデン北方に、「オークスヴィル」という村があります。」 「そこには、「グラティア」と「アミカ」の姓を持つ一族がいます。 「グラティア」は武力を、「アミカ」は奉仕を以ってクラウディアに仕えます。」 「クラウディアの元に行くには、狭間の世界に立ち入るための術が必要で、 これは「アミカ」の一部の者が習得しています。 そして、通行を管理しているのが「グラティア」として定められた戦士です。」 「しかし現在、クラウディアの変化を察知した「アミカ」の一族は、 影で反旗を翻す機会を伺っています。 最も…その不穏分子は察知されているのか、 長を除く私のような下部の存在はあのように狭間の世界に置き去りにされたりもしましたが。」 「…そして私は「アミカ」の現長である「クロアキナ」と面識があります。 皆さんの存在を知れば、きっと協力してくれる。」 「…ここで話せるお話はこれで全てです。」 「どうか、クラウディアを討つため、共に「オークスヴィル」へ向かっていただけないでしょうか。」 アステリアからの情報まとめ クラウディアは狭間の世界と呼ばれる、 不可視の空間を渡り歩く力を行使し始めた。 だが、その空間と現世界を繋ぐには力を要するため、 現世界の側に、力を蓄えるための拠点を隠している。 承諾するとシーン移動。 一行はエリンディルの北、「オークスヴィル」の村へと向かうことになる。 --- 首魁・コルニクス・グラティア(カラス・利用された者/男性) 参謀・ククールス・グラティア(カッコウ・クラウディアの内通者/女性) 構成員・ルスキニア・グラティア(サヨナキドリ・組織の幹部/女性) 構成員・グルース・グラティア(ツル・組織の幹部/男性) 構成員・ラニウス・グラティア(モズ・コルニクスの娘/女性) マチルダ・バートランド 父親:エジェイ・メルキッド 母親:パトリシア・メルキッド クロアキナ・アミカ まず間者だけど破壊工作とか暗殺もバリバリやってた汚れ役の家系で、シャドウエッジとして目覚めたのも後継者として育てられてた故の名残 miya — 2023/09/02 17:10 生粋のエグゼキューショナーってことか Luca1125 — 2023/09/02 17:11 東方だけどそれっぽくない名前&容姿なのは母親がアルディオン東方の人だったからかな バートランド家との関わりもそのあたり。 お気に入りの料理店ぐらいの繋がりだったのを無茶を言ってマチルダを預けたから、目をつけられなかった的な miya — 2023/09/02 17:13 父母は両方処刑者を生業にしている? あと、存命しているかどうかもか Luca1125 — 2023/09/02 17:13 どっちも死んでる。 miya — 2023/09/02 17:13 死者か、なるほど さすれば死因はあるだろうか。 Luca1125 — 2023/09/02 17:14 娘だけ逃して自分たちは領土守るために最後まで戦った感じですね miya — 2023/09/02 17:15 なるほどなるほど Luca1125 — 2023/09/02 17:15 ある意味決着つけて元通り暮らせることを願って戦ってる今のマチルダに近い なので敵としてなら領土奪い取った連中がいいかも 同盟組んでたのに裏切ったとかで miya — 2023/09/02 17:16 割と同じこと考えていましたね。 それとあわせて戦闘中に マチルダの戦い方を見て思い出すとかも入れるといいかもしれない。 戦闘体系が教えを与えられてこずとも、血に刻まれている的な感じで。 Luca1125 — 2023/09/02 17:18 父親が生粋な感じで、母親はそれについていくために身につけた感じなので マチルダの戦い方は後者かも miya — 2023/09/02 17:18 母の方か Luca1125 — 2023/09/02 17:18 教えられた分は父親の面影があるけどね miya — 2023/09/02 17:18 ちなみにですが両親の名前出てましたっけ Luca1125 — 2023/09/02 17:18 出してない miya — 2023/09/02 17:19 あると良いなと思いますがどうでしょう Luca1125 — 2023/09/02 17:19 考えておく。 miya — 2023/09/02 17:20 やったーーーー クラウディアの人脈はまだ語れずとも異常な程に広いので、 その領土奪った者たちとの縁は、 領土戦争の後にできて操っていることにするか。 Luca1125 — 2023/09/02 17:26 目をつけた理由としてちょうど良さそう。 生き残りがリーダーとして順調に力を伸ばしてるのは miya — 2023/09/02 17:27 野心を煽って、駒として使って、利益は与えている感じに。 敵は互いに都合のいい奴、として見合っている関係にしたい。 で、いよいよやってきたことへの報いが来る時ですね。 Luca1125 — 2023/09/02 17:29 なんというかまあ言い方アレだけど 遠慮なくぶっ殺せるやつにしてほしいかもw miya — 2023/09/02 17:29 前回はやりきれない相手がコンセプトだし、 その路線で感情ぐちゃぐちゃにするつもりでしたが 今回は最終戦前にデカイ敵を腐れなくぶっ飛ばせるってのが肝ですね しかしながら過去に対して煽りを入れてくるので その辺で怒れると思う miya — 2023/09/02 17:40 あっとそうだ念のため 敵側の設定にこういうのが欲しい、みたいなのはあります? Luca1125 — 2023/09/02 17:40 んー エクスキューショナー持っていて、どっか迷い抱えてるネームドがほしいかも IFというか自分がこうなってた可能性みたいな。 miya — 2023/09/02 17:45 敵側を複数種出すか。 エグゼキューショナーはそのままでビルドするというよりは、 近いスキル・パワー構成の者を出すか。 って感じでいこうかな 「オークスヴィルの探索」 ■入場時 エリンディルの北方へと足を踏み入れた一行。 アステリアの先導の元、一面雪景色の中にその村を発見する。 村は事前にここにあることを知っていなければ、吹雪のせいでろくに辿りつけなかっただろう。 村の入り口と立ち並んだ塀。 そして少し遠くを見渡せば、村とは別に大きな砦のようなものが見える。 「ここがオークスヴィルです。 そして遠方の建物。あれがクラウディアの拠点に繋がる何かを隠している場所とされています。 最も…砦の周囲は結界術で覆われている上に「グラティア」の一族が守っている。 まともに攻め入ればあなた達も苦戦を強いられると思います。」 「まずはクロアキナさんと合流します。ついてきてください。」 引き続きアステリアに先導され、 一行は「アミカ」と札のある大きめな建物に向かう。 扉を叩くと、 「客人か。入っていいよ。」 「ようこそ。マチルダ・バートランドとマチルダ食堂の面々だね? 話は言伝で聞き及んでいるよ。 なんでも、クラウディアに目をつけられてしまったとか。」 「私も彼女が変わってからは家内の者が手にかかっていてね。 そろそろ現状を変えたいと思っていた。」 「だったら、手を組もうじゃないか。 と言っても。私たちにできるのは橋渡しだ。 まずは門番をなんとかしてもらうけどね。」 「人使いが荒いと思うだろうが勘弁してくれよ? なにせ私たちは非力でね。 グラティアの野蛮な現領主と、その配下たちと戦えば歯が立たないから。」 「といってもアイデアまで出さないワケじゃないよ。 そうだね。まずは村に馴染み、信頼を得ることから始めてくれ。」 「グラティア家は今有力な冒険者を集めている。 …大方用途は察しがつくけどね。クラウディアの命で、君らと同じ境遇の者を量産するつもりさ。」 「村で信頼を勝ち得て有力な存在になれば、 まず間違いなくお声がかかるだろうさ。」 「だが村にはグラティアの血の者もいる。 あまり目立って今度は逆に不自然に思われないように注意することだ。 下手に逃げを打つのも危険だね。自然と思われるように振る舞うように。」 「では行ってくれ。私たちは私たちで橋渡しの準備を進めよう。 ここは拠点として扱ってくれてかまわないが、 あまりゆっくりしているとクラウディアの休息が完了する。 時間に余裕がある内に、信頼を勝ち得てくれると助かる。」 「信頼を得るためには、…そうだな。やはり冒険者としての十八番をやるといいだろう。 ちょうどギルドに依頼があったと記憶している。」 そこでクロアキナと会い、まずは村にいるグラティア家に情報を流すものたちから信頼を得るようにと言われる。 【探索パート】 迎える箇所 ■アミカの本拠 ■ギルド ■宿場 ■酒場 ■道具屋 ■武具屋 ■北東の民家 ■南の民家 ■西の教会 ■西の畑 ■北の墓場 ■北東の池 ■北の森 ■アミカの本拠(クロアキナに質問を行える他、各自一度のみ大きな休息をとれる。) HP/MP全回復 使用済みスキル・パワーの回復10回分(パワーは権利を2回分消費する) フェイト20点回復 破壊した武器の修復(消滅は例外) ■ギルド「凍てついた涙亭」 店主の他に、冒険者もいる。 辺境の村ながら依頼が入るのか、冒険者の数は多い。 店主から、グラティアの一族から直々に発行された依頼の話を聞ける。 依頼内容 「大吹雪の原因調査」 「オークスヴィルの村外れ、白銀の森で巨大な吹雪が観測された。 しかもその吹雪は自然発生ではなく、何者かによって引き起こされているものと考えられる。 吹雪による村の被害は大きく、放っておけばいずれ大きな危険となるかもしれない。 迅速に調査し、オークスヴィル領主、コルニクス・グラティアに報告すること。」 「この依頼なのだけど、もし吹雪の元を断つことができた者には格別の恩賞を約束するとのことよ! でも危険な依頼だから、無理は禁物ね!」 ほかの依頼 ☆村に近い場所での魔物退治:報酬はG 成功報酬で1d3*10000G ☆雪麦の採取:報酬は採取した雪麦の一部 雪麦を2~4個獲得する。 自由探索が1回ある ☆遠征・食料調達:報酬はG、もしくはマジックアイテム 遠征参加者の処理(1遠征につき自由探索を3回繰り返す) 1dでイベントを確定させる 1.伝説の魔物が行く手を阻む!もう諦めた方がいいかもしれない…。(1セットアップ⇒1イニシアチブプロセス⇒1メインプロセスで任意の攻撃をしてダメージ算出して突破する。負ければ村へ。逃走も可能 1,ポメロ・ゼウス(HP15000)/2,メガトン以下略(HP600000 戦闘不能にはできない)/3,金のイェソード(HP9988)) 2.素早く動く魔物があなたを狙ってきた!(回避判定 成功でレアマジックアイテムテーブルから割り当て 失敗でHPを1に) 3.魔物が行く手を阻む!これなら楽勝かも?(1セットアップ⇒1イニシアチブプロセス⇒1メインプロセスで任意の攻撃をしてダメージ算出して突破する。負ければ村へ。逃走も可能 HP400) 4.強大な魔物が行く手を阻む!これは強そうだ…。(1セットアップ⇒1イニシアチブプロセス⇒1メインプロセスで任意の攻撃をしてダメージ算出して突破する。負ければ村へ。逃走も可能 HP1000) 5.今にも切れそうな橋がある…この先に何かあるかもしれないが…(器用/敏捷/幸運 各達成値30で、レアマジックアイテムテーブルから割り当て) 6.開けた場所に出た…ここには何かあるだろうか?(器用/精神/幸運 判定で別々の結果あり。) 判定に成功して魔物に勝利すると、更に1dを振り得られるものを決める 1~3:Gになるものを獲得 4:雪麦を1d3個獲得 5~6:アイテムか、マジックアイテムを入手する 6のイベント 器用:広場に巧妙に隠されたものを見つけ出した!これはレアものか?※奇数でレアマジックアイテムテーブルから割り当て(2回目:グレートHPポーション) 精神:何かの気配がする…こっちか? その先にはマジックアイテムがあった!※偶数でレアマジックアイテムテーブルから割り当て(2回目:グレートMPポーション) 幸運:何かが足にぶつかった。(勇気のホイッスル獲得/2回目:グレートMPポーション) ■宿場 食堂にもなっているらしく、出される料理を求めて冒険者や村人が往来しているのがわかる。 宿の部屋は一杯らしい。もっとも、このような敵地でもある場所で宿を取ることは危険だが。 宿場には店主の「ミザリア」がいる。 お腹を空かしているなら料理を食べていくことを推奨してくれる。 料理を購入できる。雪国での保存加工が行われており、 例外的にここで購入した料理はシナリオ終了まで効果が発揮される。 シナリオ終了まで継続する効果は1つまでで、複数回食事した場合は最後に得た効果のみ適用される。 特殊な食事も摂ることができる。 特殊な食事 ・北方仕立てのビーフストロガノフ(「アイテム」5000G 自身が受ける氷属性魔法ダメージを自身のCL点減少させる。) ・雪解けのチーズ(「アイテム」3200G 「魔術」で使用するMPコストを-2する。(最低1)) ・滋養満点シチュー(「アイテム」2000G 戦闘中、ラウンド終了毎にHPが自身のCL点分回復する。) ・至高のノーザンラング(品切れ「アイテム」18000G 戦闘中1回、この料理効果でダメージの最終値を半減させる。) 至高のノーザンラングは雪麦2個+料金と引き換え。 ■酒場 昼に来た場合 閑散とした酒場で、少女が掃除をしている。 風貌は冒険者のようであるが、 名前を聞くと「ラニウス」と答える。 苗字まで尋ねると、悩んだ様子を見せた後に、苗字はないと返してくる。 夜に来た場合 冒険者や村人が集い、酒を交わしている。 店のカウンターには一風変わった店主が客を捌いている様子が見える。 酒場で酒を注文し、合い席に座ることで、 場にいるキャラクターを会話を交わすことができるかもしれない。 ・店主 何が聞きたいのかを聞いてくる。 素性についてははぐらかす。名前については適当に回答すること。 村に伝わる伝承について(風に乗りて歩む者)聞ける。 ・若い冒険者 加えて、「この村に来るときは、グランフェルデンで長期遠征用の申請書を書かされるんだ。 なにせ村を出入りできる馬車の便がとにかく限られているから。」ということを話される。 ・大柄な冒険者 この辺境に冒険者が集まるのは、一重に並の依頼よりも給金がとても良いことからだということを話される。 更に、この前強大なドラゴンを撃破した功績を買われ、グラティアの一族から力を認められたことを話される。 力を認められて以降、村での待遇が良くなったとのこと。 ・酔いどれている冒険者 話しかけると絡まれる。外れ枠。使い物にならない。 ■道具屋 道具を一通り買うことができる。 特殊なリムブーストを開発したとのこと。 まだ流通前で制作コストからかなりの料金にはなるが、 試運転がてら試さないか?と言われる。 リムブースト・ブレイカー レベル:22 価格:100000G 効果:所持者のダメージロールの直前に使用できる。 所持者が行う攻撃のダメージに任意の「能力値」を加算する。シーン1回 リムブースト・パナシーア レベル:22 価格:100000G 効果:状態異常を受けた直後に使用できる。 所持者の状態異常を任意の数だけ選んで解除することができる。シーン1回 ■武具屋 「ランドルフ」と名乗るネヴァーフが営む武具屋。 一見には武具を売らないと言い張ってくる。 しかし、どこか野心を感じるため 相応の強さを証明できるなら売ってやってもいいと言う。 一見、店においてある武具は見たことのある大したものでもなさそうだが… ここでは村での進捗によって、 別途作成したマジックアイテムを売ってくれるようになる。 一段階:白銀の森で強敵撃破 二段階:超強敵枠(ゼウス・ポメロ撃破orイェソード撃破) or クエストでイタカ撃破 イベントをこなしていると、シナリオクリア後に神鎧のアマルティアを得られる。 ■北東の民家 グラティアの一族は、ある時にエリンディル大陸東方出身の実力者に首がすげ変わったことを話してくれる。 なんとも領地戦争に勝ち上がった成り上がりの元傭兵だそう。 ■南の民家 民家を訪ねると、この寒空の下扉が半開きのままになっていることがわかる。 中を見てみると。老練な魔術師が臥せっている様子が見て取れる。 名前を聞くと「ブラムス」と言い、未知の病に侵されてしまい、この様らしい。 しかしまともな治癒の術では効果が示されない。 何か、特殊な道具が必要なのだろうか…。 熟れた狭間の果実か未開の料理を渡すと、体調が回復する。 お礼にと、自身の力を込めた道具を分けてくれる。 神気のスクロール・メイジ(選択前)1つ獲得。 イベントをこなしていると、傲慢のローブを得られる。 ■西の教会 「アミカ」の一族と思われる司祭が祈りを捧げている。 話をすると、グラティアの者たちが最近は他所からの有望な冒険者に目をつけては、 囲い始めているとのこと。 そして、その冒険者たちがこの村から帰還した手続きも残っていないことから 滞在という名目の失踪を遂げているのではという疑いをかけていることを聞ける。 「クロアキナさんからお話は聞いています。 これをお持ちください。何かの役に立てばよいのですが…。」 庇護の鏡1つ獲得。 ■西の畑 農夫が畑の作物の収穫に困っている。 どうも道具が壊れてしまったらしい。 手助けをしていってもいいかもしれない。 判定:筋力/器用/敏捷となる 手助けをした場合、雪麦という特殊な作物を4束分けてくれる。 ■北の墓場 墓には戦死したのであろう誰かの名前が刻まれている。 感知判定or精神判定 その後筋力or器用判定 …苗字にグラティアと記載がある。 これは前の領主のものなのだろうか…。 ※コルニクスが領主に成り代わるために殺害した前領主とその従者たちの墓である。 …雪に埋もれて供え物がある。 神気のスクロール・ウォーリア(選択前)1つ獲得 ■北東の池 池の表面は凍りついており、とても中を調べることはできそうにない。 1d6を振る。奇数で成功。 失敗時 あなたは今日戦闘を行うと永続の衰弱[5]がつきます。 1日経過で解除できます。 成功時 更に感知判定を行うことで、凍結した水面の上にキラリと光るものがあることに気づく。 勇気のホイッスルを1つ獲得する。 ■北の森 北地特有の木々が生い茂る森がある。 …が、ところどころゆらめいて見える木が混ざっている…。 調べる場合は筋力/器用/感知のいずれかの判定を用いる。 成功すると 成功数にあわせて狭間の果実を得ることができる。 【狭間の果実】 HP/MP100回復 フェイト1回復。 前シナリオから累計で、3回食べると3回目は効果を発揮せずに戦闘不能になる。 火属性を持つ魔術を当てると、「熟れた狭間の果実」に変わる 【熟れた狭間の果実】 HP/MP100回復 フェイト3回復。/副作用なし これ1つと食糧を5固定消費することで、料理にすることもできる。 【未開の料理】 料理カテゴリアイテム メジャーアクションで使用。 HP/MP100回復 フェイト3回復。/副作用なし ※フェイトの部分のみ、料理の強化効果を受けない。 森の奥地 北に広がっていた森を更に進む。 すると、少し開けた広場に出る。 そこには、古びた装備品が祀られるようにして安置されている…。 しかし同時に杭らしきものが打ち付けられ、 その場から動かせないように固定されているようだ。 判定:知力or精神 判定:器用or敏捷 成功でベンノアックスを獲得できる。 ~~~~白銀の森のクエストで勝利したあと~~~~ 風に乗りて歩む者を討伐した直後に発生 ???1「あれを討伐するか!ははっ、クロアキナの奴が目をつけて囲っている奴らも、面倒そうなのが粒揃いだな。」 ???2「油断なさらぬよう……本来であればあなたは領主なのです。この場所にいること自体、危険だということを…。」 ???1「いいだろう別に。領地争いをしていた時と比べて躍らない毎日を暮らしているんだ。多少の刺激は欲しくなる。 まぁ…衣食住に困らなくなったんだ。昔と比べたらさすがに今の生活の方が好きだけどな。」 ???2「その慢心と愉悦は命取りであると…あなたはクラウディア様からも言われたいたかと思います。」 ???1「相変わらず硬いなククールス。クラウディア様から力まで与えられた俺が負けることはない。心配するな。 まぁ…俺が気を楽にできるようにそのまま尽くしてくれよ。」 ???2「えぇ、それはご随意のままに…。しかしながらですね…。」 ???1「グルース!お前から見てどうだ。奴らは。」 ???3「……強力だ。俺たちに届く可能性のある牙と言える。……今ここで消しておくか?」 ???1「待て待て、久々の楽しみなんだぞ。奴らが何を目論んでいるか、 それを確かめずに終わるなんて勿体ないだろ。」 ???3「……わかった。あと一つ。面影のある奴がいるぞ。」 ???1「あぁ?なんだそれ。領地戦争以来、クラウディア様以外に縁が増えた覚えはないが…。」 ???3「その領地戦争の時の敵だ。…見たことがない相手だが、技が似ている。 我らに歯向かった者たちにな……。」 ???1「……。………もう覚えてねぇよ。そんなの。 考えすぎだグルース、忘れちまえ。」 ???3「……。やはり今ここで俺が手を下す方が…。」 ???1「やめておけと言っただろ?それにお前を失った時が面倒だ。」 ???3「…わかった。」 ???1「戻るぞお前ら。ククールス、お前は引き続き町で奴らの動向を見張れ。 ラニウスの奴を使っても構わん。対して役に立たないと思うがな。」 ???2「はい、承知しました。」 ???1「グルース、お前は俺と本拠地を固めろ。 まぁ……予兆もなしに攻めてくることもないだろうが、念のためな。」 ???3「了解した。」 どこかから見据えている者たちは、まだ残る吹雪の中に消えていく…。 ~~~~終了時間を迎えたあと~~~~ 10順を全て終わらせた時、かつ白銀の森での戦闘を終えていた場合に発生 白銀の森 一行はクロアキナに報告する頃合いかと思い始める。 報告すると、クロアキナからからも冒険者を推薦してみると申し出る。 そうすることで、結界を通り、クラウディアの潜伏先に繋がる砦に居るグラティアの者たちへ相対することができるはずだと。 とはいえ奴らの中に鼻が利く者も混じっている。 領主は慢心しているだろうが、その側近たちは侮れないと言う。 ただそこは冒険者の実力を信頼していたこともある。 彼らを避けて通った場合でも、クラウディアの後に彼らと戦うことになるからだ。 ただし仕掛けるならば結界を潜り抜けた後にすること。 そうしなければ結界を通れず、信頼を得た意味がないからだ。 GMシーン ???1「……話は決まりだ。先にクロアキナの奴から伝書も受けた。これで確定だろ。」 ???2「いいのですか?奴らを結界内に通すことになりますよ。」 ???1「それでいい。外でやりあって更に邪魔が増えても問題だ。 アミカの奴らは弱いが、侮ると痛い目を見せてくる奴らだからな。」 ???2「……はい、承知しました。(…戦いのことになれば普段の慢心も少しはマシですね。)」 ???4「私は反対ですわ。そもそも彼らは村の皆からしても、もはや英雄。 どちらにせよ気は進みませんが、クラウディア様へ推薦してそれで終わりでいいでしょう? …そもそも手にかけることすら…。」 ???1「お前までラニウスみたいな甘ったれたこと言うなよ。何度も言わせるな。」 ???1「奴らはクラウディア様をやっちまう気だ。白銀の森であそこまでの力を見せたやつらが、 大人しくはい従いますをするためにアレをしたとは到底思えん。」 ???4「あなたのやり方はいつも横暴です。私は認めない。」 ???1「だけど責任のためにここからは離れないわってか?お堅いねぇ。ったく。」 ???4「……。」 ???5「あの……。私も…彼らを傷つけるのは……嫌、です。」 ???1「発言を許可してねぇよラニウス!お前は拾って育ててやった恩があるの、忘れてないよな? 前の当主がいい使い手になるだとかで期待していたからここに置いてたモンを…。とんだ甘ちゃんだ!お前は!」 ???2「腕が立つのは事実。付いてきていないのは精神面…ですかね。」 ???1「チッ!その甘ったれなら腕もクソも関係ねぇだろうが。」 ???5「………。」 ???4「ラニウスに強く当たるのはあなたの八つ当たりでしょう?いい加減子供のままなのをなんとかしたら?」 ???1「お前らみたいな甘い奴らが寝首を掻かれるのを何回も見てきたからこうしてんだよ。 その甘さが戦場で負ける一番の原因になるってだけだ。」 扉が開く音 ???3「コルニクス。クロアキナからの申請だ。通すか?」 ???1「いやあの女は言伝にさせろ。結界を通させるな。」 ???3「わかった。」 ???1「さて、そろそろだな。久々に楽しめそうな相手なんだ。お前らも気引き締めとけ。」 ???5「(……また、この手で人を……。抜け出したいとは思えない。 私にここ以外の居場所はないのだから…。けれど…。)」 ???4「やるにしても私から出るわ。いいでしょう?コルニクス。」 ???1「あ?…お前どういう了見だ。」 ???4「領主は領主らしく、そこでどっしり構えてなさい。 私がケリをつけてそれでそれで終わりよ。 (……彼女らを殺させはしない。だから、私が先に戦意諸共打ち砕く。そうすれば……。)」 ???1「おい話を……!ったく、聞く耳持たねぇ女だな!」 ???3「俺も行こう。奴がしくじりはしないだろうが……。 甘さを見せないかと言われればその限りではない。」 ???1「頼んだぜ。俺の出番のためにも少しは残しておけよ。」 ???3「…問題ない。」 ???2「いいのですか。総勢でかからずとも…敵う相手でしょうか?」 ???1「削りを奴らに任せるでいいだろ。 心配すんな、戦時から時が経っても「百砕の拳」と「千里の獣」だ。 あいつらが負けるなら、俺の力を使うことも考慮だな。 砦がぶっ壊れるだろうから使いたくはないが。」 ???2「(……前言は撤回しておくべきですね。私も準備をしておきましょう。)」 ???5「……。」 ----------------- 【白銀の森・クエスト戦闘】 描写は適当に。 道中は1回の感知判定(30)と何度か警告を入れながら奥地へ誘導。 奥地で風に乗りて歩む者と戦闘。 戦闘フィールドには下記の戦闘地形を適用する。 ※特殊戦闘地形※ ■吹雪吹き荒れる地 ・視野狭窄:武器攻撃の命中判定-1d/リアクションの判定-1d。 ・体力の消耗:ラウンドが開始されるたび、HPロスを30点*ラウンド数だけ受ける。 【グラティアの一族との決戦】 10順目の行動を終えると発生。 クロアキナとの対話後にギルドへ行き、ルスキニア同伴で冒険者をニードゥス砦へ向かわせる。 砦到着後、 砦の結界を突破する際にルスキニアとその行動に対する精神判定を行わせる。 (自動成功・最も高い者1名を参照して気づかせる。あまりに手抜きorひどい結果なら失敗させる。) ルスキニアと袂をわかつ形で戦闘へ。 戦闘開始前にグルースが合流し、ルスキニア、グルースと戦闘になる。 勝利後、回復処理 HP/MP全回復 使用済みスキル・パワーの回復8回分(パワーは権利を2回分消費する) フェイト12点回復 勝利でイベント進行。 勝利後、二面性の剣・アンビバレンスを獲得 マチルダが手にした時、記憶の一部が蘇る。 ここで過去の回想シーンを挟む。 先に進み、ニードゥス砦内部でコルニクス、ククールス、ラニウスと戦闘になる。 --- マチルダイベント回想 ―――そこは、燃え盛る炎に包まれたある領地の屋敷の光景。 幾人もの死体が屋敷の床を埋める。 領地の主と思われる人物は凶刃に倒れ既に事切れているのだろう。 死体は損傷が激しいせいで、最早区別はつかない。 その中で、2人の男女と1つの一団が対峙する形となっている。 長と思われる男。その周辺にいるのは、グルースとルスキニアである。 2人の男女は……記憶にはない。 なのに、何かが途轍もなくひっかかる。 頭の奥底が刺激され、何かを思い出そうとしているかのような…そんな感覚を覚える。 グルース「敵数残存わずか…。気配からして、戦える者はこいつらが最後だろうな。」 ルスキニア「もういいでしょう…コルニクス。やれることは全てやったわ。」 ルスキニア「領主は殺した。戦闘員も大半殺した…。 戦いとは無関係の従者たちまで手をかけさせておいて、まだ続けるというの!?」 コルニクス「やるなら徹底的にだ。お前まで現団長の甘い教えに感化されてるんじゃねぇよ。」 コルニクス「それになんだ?その抱えてるちいせぇ女はよ。」 ルスキニア「…こんな子供まで手にかけろと言うのなら、私は責任を捨ててでもあなたに手を出す方がマシよ。」 コルニクス「…望むところだって言いたいところだが、流石にそんなことして遊んでる場合じゃねぇな。」 コルニクス「…まだ、そこにやる気のあるやつらが居るんだからよ。」 エジェイ・メルキッド「…お前たちは奪いすぎた。求めるものを手にして尚…奪うことを止めない。 主を失った私たちに、最早存在する価値はないだろう。この行動にも…きっと意味はない。」 パトリシア・メルキッド「全てを欲する野心故に必要以上に奪い、殺す…。 その行為を、見過ごして逃げることはできません。」 コルニクス「お前らに何ができるってんだ。 多勢に無勢、そもそも実力だって知れてるところだろ。 さっさと逃げればいいものを、無駄死にご苦労様だ。 今更逃げても殺すがどうするんだ?遺言でも残してみるか?」 エジェイ・メルキッド「この命潰えるまでは、抗ってみせる。 こちらも同じ奪う者として生きてきた。 その罪がこのような形で清算されることに悔いはない。」 コルニクス「そうかい…なら…ここで死にな!!」 二つの影が交錯し、剣戟の音が響く。 そして……。 ドスッ!!と、肉に刃が食い込む音が鳴る。 コルニクス「うぐぉ…ぉぉおおあああ!!」 先に攻撃を通したのはエジェイだった。 コルニクスは必死に刃を引かせまいと押さえているが、 予想外の一撃に動揺が隠せない。 コルニクス「くそがっ!離しやがれ!! 全て失った奴らの癖に…もう全て奪われた後の残りカスの癖に!!」 エジェイ・メルキッド「その慢心こそが…お前の隙だ。 それに……私たちは希望を託しここにいる!! ここで貴様と燃え尽きたとしても、それは本望だ!!」 グルース「コルニクス…!くそ、邪魔立てするな!」 パトリシア・メルキッド「あなたは行かせない。邪魔はさせない……!」 コルニクス「ル…ルスキニアァ!!何ボケッと見てんだ…!た、助けろ!俺をぉ!!!」 ルスキニア「……!わ、私は…!だから、こうなるって…!」 コルニクス「いいのか!!?俺たちがこいつらに負ければ……!皆報復されるぞ!! 俺たちの団も!お前の家族も!お前の抱えてるその女も!命が脅かされるんだ!!」 ルスキニア「……うぅ…!」 コルニクス「ルスキニア!!!」 エジェイ・メルキッド「終わりだ…野心に囚われし者……!」 ルスキニア「……! …ぁぁああああああッ!!」 エジェイ・メルキッド「!!」 屋敷内に拳が衝突する鈍い音が轟く。 エジェイ・メルキッド「ぐあっ……!」 パトリシア・メルキッド「あなた!…うっ…!」 グルース「…動揺して隙を見せたな。悪く、思うなよ。」 コルニクス「はぁっ……はぁっ……。 やってくれるじゃねぇの……この野郎ッ!!」 エジェイを凶刃が襲う。間違いなく致命の一撃となっただろう。 コルニクス「ったく…!痛ぇ!血が止まりやがらねぇ!! おい撤収だ!!さっさと戻るぞ…あぁクソ!最悪の屈辱だ…!」 グルース「……。」 ルスキニア「……こんな…こんな、ことが。……ッ!」 ルスキニア「……ごめんなさい。 このような所業が、到底許されるだなんて思っていない。 でも、こんな奴でも、私にとっては仲間………。 殺される様を、みすみす見過ごすことはできなかった……。」 ルスキニア「……せめて、これが弔いとなるなら…。」 ルスキニアはメルキッド夫婦が扱っていた剣を持ち、その場を去った。 しばらくして…屋敷の火の手はより強く広まり、 残された骸を包んでいく……。 エジェイ・メルキッド「これで……いい。私たちの生に、悔いはない…。」 パトリシア・メルキッド「マチルダ…私たちの愛しい子。どうか、あなたは平穏に…。」 --- 【決戦イベントエネミー】 ★コルニクス・グラティア レベル40 属性:闇 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:ロードオブルーラー(ユニーククラス)/EX.エグゼキューショナー/??? レベル:40 識別値:55 筋力:220/660 器用:175/525 敏捷:90/270 知力:125/375 感知:60/180 精神:120/360 幸運:10/30 HP:75000 BP:60000 命中:12d+75 攻撃:15d+600 回避:5d+50 防御:700 魔防:500 行動:60 移動:500m 魔術判定:10d+96 ①マチルダ・バートランドの攻撃でブレイクしやすい。:BPダメージ3倍(最終値) ➁物理防御力・魔法防御力を0として扱う攻撃でブレイクしやすい。:BPダメージ+300 ③リアクションが行えない時に受けるダメージでブレイクしやすい。:BPダメージ+300 【パッシブ】 パッシブ:特性【適格者】(「ブレイク特性」ブレイク状態でない時、以下の効果が発動。 ・「物理防御力」「魔法防御力」を0として扱う効果を受けない。 ・貫通ダメージに対して任意の防御力を適用する。 ・対抗属性によって「物理防御力」「魔法防御力」を0として扱われない。 ・スキル・パワー・アイテムによる、スキル・パワー・アイテムを失敗させる効果を受けない。 ①マチルダ・バートランドの攻撃で極めてブレイクしやすい。 ➁物理防御力・魔法防御力を0として扱う攻撃でブレイクしやすい。 ③リアクションが行えない時に受けるダメージでブレイクしやすい。 ブレイク中、以下の効果が発動。 ・リアクションを行えなくなる。 ・パワーによる、パワー自体を失敗にする効果を受ける。 ・受けるダメージが2倍になる。) パッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。) パッシブ:魔の地平(「パワー」あらゆる「魔術」の射程を「射程:シーン」に変更する。) パッシブ:無尽蔵(「パワー」あらゆるスキル・パワーの使用回数制限を消去する。) パッシブ:見定められし者(「パワー」ラウンドごとに3回まで行動を行う。 イニシアチブはそれぞれ、行動値(60)、行動値-10(50)、行動値/2(30)となる。) パッシブ:常夜の剣・ナイトホーク(「パワー」自身の白兵攻撃による命中判定は、出目6が1つでクリティカルとなる。 白兵攻撃時、対象のスキル軽減効果を無効にする。) パッシブ:死が満ちる地平「「パワー」自身が攻撃を行う時、攻撃対象の判定でのクリティカル条件が出目6が3つに変更される。」 パッシブ:達人の歩法(「パワー」自身の移動はいかなる効果でも阻まれず、離脱時に移動距離が減少しない。) 【セットアップ】 ■奇数Rに使用 セットアップ:支配者の圧政(「パワー」「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で、 対象の全判定に-1dを与え、アイテムの使用を禁止する。いずれもラウンド継続。 セットアッププロセスにて、自身のメインプロセスを1回行う。 ※この効果でメインプロセスを行ったとき、行動済みにはならない。) マイナー:殺戮の武技(「パワー」白兵攻撃を行う際、対象が回避判定もしくはリアクションを行わない/行えない時、算出するダメージを2倍として扱う。ラウンド継続。 このパワーは、スキル・パワー・アイテムの効果により失敗しない。) メジャー:グランディバイド(「スキル」「射程:視界」「対象:場面(選択)」で、対象のHPを現在HPの50%にする。) 【メインプロセス】 ■奇数R(奇数Rを迎えるたび、2回目と3回目の使用順が入れ替わる) ▼1回目 未使用なら マイナー:殺戮の武技(「パワー」白兵攻撃を行う際、対象が回避判定もしくはリアクションを行わない/行えない時、算出するダメージを2倍として扱う。ラウンド継続。 このパワーは、スキル・パワー・アイテムの効果により失敗しない。) メジャー:影の剣・夜啼斬り(「パワー」「射程:50m」「対象:6体」に白兵攻撃を1回行う。 このパワーに対して、回避とスキルによるリアクションは行えない。 対象のHPが最大HPの50%以下である時、命中した際にダメージに関わらずHPを0にして戦闘不能にする。) ※1人の時 効果参照:獄火(「パワー」攻撃と同時に宣言する。自身のダメージダイス数とダメージ固定値を2倍にする。) 1回攻撃 命中:12d+75 自身:6の出目1つでクリティカル 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:15d+600 スキル軽減無効 対象のHPが50%以下なら命中時にHPを0にして戦闘不能にする 回避判定もしくはリアクションを行わない/行えないならならダメージ2倍 ▼2回目 マイナー:魔術師の死(「パワー」自身の魔法攻撃に、「魔法ダメージを与えた時、与えたダメージと同量のMPを減少させる」を効果を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:ヴィジョン・フラムベルク(「スキル」「魔術」 「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で対象に魔法攻撃を1回行う。 与える魔法ダメージは闇属性の魔法ダメージとなる。 この魔法攻撃は、対象に指定した以外の対象にダメージを与える時、与えるダメージにCL*10を加算する。) 1回攻撃 命中:10d+96 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:25d+440 指定対象以外にダメージを与える場合は+400ダメージ 与えたダメージと同量MPを減少させる ▼3回目 マイナー:希望の掠奪(「パワー」自身の白兵攻撃に、「ダメージを与えた時、対象のフェイトを3失わせる」を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:神伎・天魔鏖殺の剣(「パワー」「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で対象に白兵攻撃を3回行う。 ダメージにCL*10を加算する。このパワーに対して、回避判定は行えない。) 3回攻撃 命中:12d+75 6の出目1つでクリティカル 対象:6の出目3つでクリティカル 回避判定不可 ダメージ:15d+1000 スキル軽減無効 回避判定もしくはリアクションを行わない/行えないならならダメージ2倍 ダメージでフェイト3減少 ■偶数R(偶数Rを迎えるたび、2回目と3回目の使用順が入れ替わる) ▼1回目 ムーブ:不当なる威令(「パワー」敵単体※に全判定-2dを与え、受けるダメージをCL*5点(200)だけ上昇させる。ラウンド継続。) マイナー:殺戮の武技(「パワー」白兵攻撃を行う際、対象が回避判定もしくはリアクションを行わない/行えない時、算出するダメージを2倍として扱う。ラウンド継続。) メジャー:ペインフルカット(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を4回行う。命中する度、対象に状態異常:衰弱[5]を与える。 この衰弱[5]は「戦闘終了」以外の条件で解除されない。 この白兵攻撃が2回以上「回避」された時、それ以上の白兵攻撃を行えない。) 4回攻撃 命中:12d+75 自身:6の出目1つでクリティカル 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:15d+600 スキル軽減無効 命中で衰弱[5]※戦闘終了まで 回避判定もしくはリアクションを行わない/行えないならならダメージ2倍 ▼2回目 ムーブ:限界加速・須臾の刻(「パワー」自身の行動値を200上昇させる。メインプロセス継続。 望むなら「離脱と移動を行う。 次のメジャーアクションを使用した場合、使用後にメインプロセスを開始する。) マイナー:クロックアップマジック(「スキル」次のメジャーアクションにて行う「魔術」に、 自身の「行動値」を加算し、「回避判定・リアクションを行うことはできない」効果を追加する。) メジャー:ヴィジョン・ミセリコルデ(「スキル」「射程:シーン」「対象:場面(選択)」でランダムな対象に魔法攻撃を4回行う。 与えるダメージは闇属性の魔法ダメージとして扱われ、命中した対象の物理防御力の3倍をダメージに加算する。) 4回攻撃 ランダム 命中:10d+96 対象:回避・リアクション不可能 ダメージ:25d+350 命中した対象の物理防御力の3倍をダメージに加算する ダメージ:25d+610 命中した対象の物理防御力の3倍をダメージに加算する ※追加行動※ マイナー:希望の掠奪(「パワー」自身の白兵攻撃に、「ダメージを与えた時、対象のフェイトを3失わせる」を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:ブロウクン・ハーツ(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 攻撃でダメージを与えた場合、与えたダメージの1/10だけ、HPとMPの最大値も減少させる。 この効果は、効果を受けて3回ラウンドの終了を迎えることでのみ解除される。) 2回攻撃単体※ 命中:12d+75 自身:6の出目1つでクリティカル 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:15d+600 スキル軽減無効 ダメージ時、フェイトを3減少+HPとMPをダメージの1/10だけ減少 ▼3回目 マイナー:魔術師の死(「パワー」自身の魔法攻撃に、「魔法ダメージを与えた時、与えたダメージと同量のMPを減少させる」を効果を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:ヴィジョン・バゼラード(「スキル」「射程:シーン」「対象:単体※」で魔法攻撃を7回行う。 この魔法攻撃の命中判定・ダメージ判定は一括で算出し、 最初の1回が命中した場合は、全て命中したものとして扱い、対象が回避/リアクションに成功した場合は、全て成功したものとして扱う。 与えるダメージは貫通ダメージとして扱われ、スキル・パワー・アイテムの軽減効果を無効にする。) 7回攻撃 一括判定 命中:10d+96 ダメージ:25d+300 貫通ダメージ スキル・パワー・アイテム軽減無効 与えたダメージと同量MPを減少させる ■自身が1人の時/なった直後と2R経過毎に割り込んで使用する行動 ▼1回目 ムーブ:不当なる威令(「パワー」敵単体※に全判定-2dを与え、受けるダメージをCL*5点(200)だけ上昇させる。ラウンド継続。) マイナー:殺戮の武技(「パワー」白兵攻撃を行う際、対象が回避判定もしくはリアクションを行わない/行えない時、算出するダメージを2倍として扱う。ラウンド継続。 このパワーは、スキル・パワー・アイテムの効果により失敗しない。) メジャー:破陣・塵旋風(「パワー」「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で白兵攻撃を2回行う。 このパワーに対し、スキル・パワー・アイテムでダメージを0にする効果を適用できない。) 2回攻撃 命中:12d+75 自身:6の出目1つでクリティカル 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:15d+600 スキル軽減無効 ダメージを0にする効果無効 回避判定もしくはリアクションを行わない/行えないならならダメージ2倍 ▼2回目 マイナー:希望の掠奪(「パワー」自身の白兵攻撃に、「命中時、対象のフェイトを3失わせる」を追加する。メインプロセス継続。) メジャー:リーサルバスタード(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 与えるダメージに+150。この白兵攻撃が1回のメインプロセスで2回以上命中した対象は、HPが0になり戦闘不能になる。) 2回攻撃 命中:12d+75 自身:6の出目1つでクリティカル 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:15d+600 スキル軽減無効 ダメージを0にする効果無効 回避判定もしくはリアクションを行わない/行えないならならダメージ2倍 2回目の命中で戦闘不能 ▼3回目 最初に待機する メジャー:一切無常(「パワー」使用条件:待機状態 命中判定を出目に問わず必ずクリティカルするものとして扱う。クリティカル結果を無効にできない。 (「筋力」+「敏捷」)*10のダメージ増加を行う。 「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で対象に白兵攻撃を1回行う。 このパワーはスキル・パワー・アイテムにより失敗せず、 スキル・パワー・アイテムによる「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効にする。) 効果参照:獄火(「パワー」攻撃と同時に宣言する。自身のダメージダイス数とダメージ固定値を2倍にする。) 命中判定:12d+75 自身:クリティカル確定 対象:6の出目3つでクリティカル ダメージ:30d+7400 スキル・パワー・アイテムによる「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効 ★ククールス・グラティア レベル35 属性:闇 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:アークストラテジスト(ユニーククラス) レベル:35 識別値:47 筋力:20/60 器用:200/600 敏捷:160/480 知力:400/1200 感知:60/180 精神:180/540 幸運:2/6 HP:34000 命中:8d+89 攻撃:20d+300 回避:7d+63 防御:400 魔防:800 行動:58 移動:150m 魔術:13d+136 【パッシブ】 パッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。 パッシブ:二回行動・迅(同イニシアチブで2回目のメインプロセスを行えるようになる。) パッシブ:魔の地平(「パワー」あらゆる「魔術」の射程を「射程:シーン」に変更する。) パッシブ:無尽蔵(「パワー」あらゆるスキル・パワーの使用回数制限を消去する。) パッシブ:高次元干渉術(「パワー」自身が使用する「魔術」でダメージを与える時、 対象のスキル・パワーによるダメージ軽減、物理防御力・魔法防御力を全て半減させてダメージを与える。) パッシブ:空間の掌握(「パワー」自身のメインプロセスを開始する際、 ムーブアクションの前に転移を行うことができる。転移可能となる位置は、自身の知力の基本値/10m内の位置となる。) パッシブ:力の逆流(「パワー」自身のエンゲージ外から攻撃を受けた際に、 その攻撃を回避するかリアクションで無効化した場合、攻撃を行った対象に同等の攻撃を行う。 命中判定/ダメージ算出は対象が使用したものを参照する。) 【セットアップ】 セットアップ:過重舞台・グラヴィタシオン=ギニョール(「パワー」 「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で対象に以下の効果を与える。 ・移動力を1/2にする。 ・スキル・パワー・アイテム・マウントによる「飛行」を失う。 ・1ラウンドに2回以上のメインプロセスを行えなくなる。 この効果はククールス・グラティアがシーンに存在する限り継続する。) 【メインプロセス】 ■1R目 イニシアチブ:ディメンジョンスキップ(「スキル」イニシアチブプロセスで自身のメインプロセスを開始する。 使用時、対象1体と自身の位置を入れ替える。) ▼1回目 ムーブ:転移 メジャー:空間の断裂(「パワー」「魔術」「射程:シーン」「対象:範囲(選択)」で、 対象を2回選択してそれぞれ魔法攻撃を行う。 与えるダメージは無属性の魔法ダメージとなる。 対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 対象のスキル・パワー・アイテムによるダメージ軽減を無効にする。 スキル・パワー・アイテムによる「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効にする。) 2回攻撃 命中:13d+136 ダメージ:20d+500 無属性の魔法ダメージ 物理防御力・魔法防御力を0として扱う スキル・パワー・アイテムによるダメージ軽減を無効 「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効 ▼2回目 メジャー:マルヴェイヤ・リーヴルディマージュ(「パワー」「魔術」「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で、 対象にラウンド終了までHP回復効果の最終値半減の効果を与える。 この効果はラウンド終了以外の条件で解除されない。) ■2R目 ▼1回目 ムーブ:転移 メジャー:英雄の末路(「パワー」「魔術」 「射程:シーン」「対象:単体※」で、魔法攻撃を3回行う。 与えるダメージは闇属性の魔法ダメージとなる。 この魔法攻撃は、対象に指定した以外の対象に命中した場合、 与えるダメージが2倍になり、ダメージが貫通ダメージに変更される。) 命中:13d+136 ダメージ:20d+650 闇属性魔法ダメージ 指定対象以外に命中した場合、ダメージ2倍+貫通ダメージに変更 対象のスキル・パワーによるダメージ軽減、物理防御力・魔法防御力を全て半減 ▼2回目 メジャー:マリオネット・トゥラジェディ(「パワー」「魔術」 「射程:シーン」「対象:単体※」で、このラウンドにて、「行動済み」の対象を選択する。 選択した対象が「メインプロセス」で行った行動を、ランダムに選択した対象単体※に行わせる。 この時、スキル・パワーの使用回数は減少せず、アイテムのみ使用対象にならない。 ※攻撃対象に射程が届かない場合、攻撃対象に射程が届く位置へ移動する。 移動が阻まれたり、移動不可能な位置である場合には、別対象へ行う。) ■3R目 ▼1回目 ムーブ:転移 メジャー:マリオネット・トゥラジェディ(「パワー」「魔術」 「射程:シーン」「対象:単体※」で、このラウンドにて、「行動済み」の対象を選択する。 選択した対象が「メインプロセス」で行った行動を、ランダムに選択した対象単体※に行わせる。 この時、スキル・パワーの使用回数は減少せず、アイテムのみ使用対象にならない。 ※攻撃対象に射程が届かない場合、攻撃対象に射程が届く位置へ移動する。 移動が阻まれたり、移動不可能な位置である場合には、別対象へ行う。) ▼2回目 メジャー:空間の断裂(「パワー」「魔術」「射程:シーン」「対象:範囲(選択)」で、 対象を2回選択してそれぞれ魔法攻撃を行う。 与えるダメージは無属性の魔法ダメージとなる。 対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 対象のスキル・パワー・アイテムによるダメージ軽減を無効にする。 スキル・パワー・アイテムによる「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効にする。) 2回攻撃 命中:13d+136 ダメージ:20d+500 無属性の魔法ダメージ 物理防御力・魔法防御力を0として扱う スキル・パワー・アイテムによるダメージ軽減を無効 「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効 ★ラニウス・グラティア レベル35 属性:闇 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:エクスブレイダー、EX.エグゼキューショナー(ユニーククラス) レベル:35 識別値:42 筋力:13/39 器用:300/900 敏捷:124/372 知力:70/210 感知:130/390 精神:33/99 幸運:3/9 HP:22000 命中:12d+136 攻撃:20d+480 回避:9d+70 防御:100 魔防:100 行動:98 移動:250m 【パッシブ】 パッシブ:中断耐性・小(「パワー」 スキル・アイテムによる、スキル・アイテムの使用を失敗にする効果を受ける時、 使用された1回目のみ失敗となる効果を無効にする。) パッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。 パッシブ:二回行動・迅(同イニシアチブで2回目のメインプロセスを行えるようになる。) パッシブ:無尽蔵(「パワー」あらゆるスキル・パワーの使用回数制限を消去する。) パッシブ:達人の歩法(「パワー」自身の移動はいかなる効果でも阻まれず、離脱時に移動距離が減少しない。) パッシブ:抵抗の心(「パワー」自身がメインプロセスを行える回数が、ラウンドごとに1回に固定される。 この効果は、ラニウスを除く味方が1体戦闘不能になることで解除される。) パッシブ:裂花の刃(「パワー」自身の白兵攻撃によるダメージを、ダメージ計算後に貫通ダメージとして扱う。) パッシブ:神々廻の刀法・柳辿(「パワー」自身がリアクションで判定に敗北し、ダメージを受ける時、そのダメージを半減させる。 この半減は、スキル軽減効果として扱われる。) 【セットアップ】 セットアップ:天賦の剣才(「パワー」自身の命中判定のダイスと固定値は減少せず、 自身以外の効果で値が変化することがなくなる効果を得る。 メインプロセスごとに1回、回避判定の代わりに命中判定を行うことができる。 命中判定で勝利した場合は、対象の攻撃を失敗として扱う。シーン継続。 このパワーはスキル・パワー・アイテム効果により失敗しない。) 【メインプロセス】 ■1R目 マイナー:死出の手向け(「パワー」命中判定を行った直後、結果にダイスを2つ追加し、出目6として扱う。) メジャー:ペインレスカット(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 クリティカル時、与えるダメージボーナスが2倍になる。 対象がリアクション不可能を持つ時、命中時にHPを0にして戦闘不能にする。) 1回攻撃 命中:12d+136 出目6を2つ追加 ダメージ:20d+960 貫通ダメージ クリティカル時ダメージボーナス2倍 対象がリアクション不可能なら命中時にHPを0にして戦闘不能にする ■2R目 マイナー:ミラージュヒット(「スキル」自身の白兵攻撃が命中した時、 「ダメージ算出の直後に、ダメージボーナス1/2の白兵攻撃を追加で行う。」効果を得る。メインプロセス継続。 追加効果による白兵攻撃は、命中判定とダメージ算出を行わずに、 直前に行った白兵攻撃を参照した固定値で物理ダメージを与える。) メジャー:柳葉剣法・肆重枝垂(「パワー」敵単体※にダメージボーナス1/2で白兵攻撃を4回行う。 この白兵攻撃は攻撃毎に対象を変更することができる。 攻撃を命中させるたび、次の攻撃のダメージボーナスが1.5倍となる。) 4回攻撃 命中:12d+136 ダメージ1:20d+240 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加120物理ダメージ ダメージ2:20d+360 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加180物理ダメージ ダメージ3:20d+540 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加270物理ダメージ ダメージ4:20d+810 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加405物理ダメージ ■3R目 待機 マイナー:秘詞・天堕つる刻之驟雨(「パワー」 自身が白兵攻撃を行う間、メインプロセス終了まで全ての敵の「スキル」・「アイテム」の使用を不可能とする。 命中判定時、判定の達成値を確定した後に6dを追加し、それらの出目を「6」とする。) メジャー:死伎・生生鎖断(「パワー」「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で、 選択した対象に白兵攻撃を1回行う。 この白兵攻撃で与えるダメージは貫通ダメージとなり、ダメージを4倍として扱う。) 1回攻撃 命中:12d+136 確定後に出目6を6つ追加 ダメージ:26d+1920 貫通ダメージ 6d加算済み ■2回目メインプロセス時の共通ランダム行動 ※抵抗の心の条件を満たすと行う追加行動 ① マイナー:死出の手向け(「パワー」命中判定を行った直後、結果にダイスを2つ追加し、出目6として扱う。) メジャー:ペインレスカット(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を1回行う。 クリティカル時、与えるダメージボーナスが2倍になる。 対象がリアクション不可能を持つ時、命中時にHPを0にして戦闘不能にする。) 1回攻撃 命中:12d+136 出目6を2つ追加 ダメージ:20d+960 貫通ダメージ クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 ➁ マイナー:ミラージュヒット(「スキル」自身の白兵攻撃が命中した時、 「ダメージ算出の直後に、ダメージボーナス1/2の白兵攻撃を追加で行う。」効果を得る。メインプロセス継続。 追加効果による白兵攻撃は、命中判定とダメージ算出を行わずに、 直前に行った白兵攻撃を参照した固定値で物理ダメージを与える。) メジャー:柳葉剣法・雨垂れ二段(「パワー」「射程:至近」「対象:敵2体(選択)」で、対象に白兵攻撃を2回行う。 ) 2回攻撃 ③ マイナー:ミラージュヒット(「スキル」自身の白兵攻撃が命中した時、 「ダメージ算出の直後に、ダメージボーナス1/2の白兵攻撃を追加で行う。」効果を得る。メインプロセス継続。 追加効果による白兵攻撃は、命中判定とダメージ算出を行わずに、 直前に行った白兵攻撃を参照した固定値で物理ダメージを与える。) メジャー:柳葉剣法・肆重枝垂(「パワー」敵単体※にダメージボーナス1/2で白兵攻撃を4回行う。 この白兵攻撃は攻撃毎に対象を変更することができる。 攻撃を命中させるたび、次の攻撃のダメージボーナスが1.5倍となる。 スキルによるダメージ軽減効果を無効にする。) 4回攻撃 命中:12d+136 ダメージ1:20d+240 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加120物理ダメージ ダメージ2:20d+360 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加180物理ダメージ ダメージ3:20d+540 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加270物理ダメージ ダメージ4:20d+810 貫通ダメージ スキルダメージ軽減無効 追加405物理ダメージ ★ルスキニア・グラティア レベル35 属性:光 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:グロリアスハンズ(ユニーククラス) レベル:35 識別値:45 筋力:250/750 器用:133/400 敏捷:200/600 知力:12/36 感知:80/240 精神:120/360 幸運:3/9 HP:58000 命中:13d+127 攻撃:10d+360(10d+460) 回避:5d+64 防御:800 魔防:300 行動: 移動:550m 【パッシブ】 パッシブ:中断耐性・小(「パワー」 スキル・アイテムによる、スキル・アイテムの使用を失敗にする効果を受ける時、 使用された1回目のみ失敗となる効果を無効にする。) パッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。) パッシブ:二回行動・迅(同イニシアチブで2回目のメインプロセスを行えるようになる。) パッシブ:百砕の拳(「パワー」自身が使用する白兵攻撃を行うスキル・パワーは、 スキルによる「ダメージを0にする。」「攻撃を失敗にする」効果を無効にする。) パッシブ:一撃必殺(「パワー」メインプロセスを開始するたび、 自身の1回目の白兵攻撃は「ダメージが2倍になる。」を持つ。) パッシブ:実力勝負(「パワー」自身が白兵攻撃を行うとき、お互いにかかっているスキルによる判定増加/固定値増加効果を無効にする。) 【セットアップ】 ■常に使用 セットアップ:我心練昇(「パワー」自身と同エンゲージ内の敵から白兵攻撃を受けた時、白兵攻撃で反撃する。 反撃の白兵攻撃は命中判定を振らず命中し、クリティカルしない。シーン継続。) 【メインプロセス】 ■1R目 1回目 マイナー:烈火の型(「スキル」次に使用する白兵攻撃を行う「パワー」に、 「物理防御力・魔法防御力を0として扱う」効果を付与する。) メジャー:破砕連星(「パワー」敵単体※にダメージボーナスを1.5倍にして白兵攻撃を3回行う。 攻撃対象はそれぞれ選択することができる。) 3回攻撃 命中:13d+127 初段ダメージ:10d+540 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 2倍扱い ダメージ:10d+540 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 2回目 マイナー:旋風の型(「スキル」次に使用する白兵攻撃を行う「パワー」に、 「命中時、対象を対象から10m以内の位置に転移させる」効果を付与する。) メジャー:天破裂神之舞(「パワー」「射程:視界」「対象:場面(選択)」で対象に白兵攻撃を2回行う。 1回目の白兵攻撃が命中した対象には、2回目の白兵攻撃のダメージが2倍になる。) 2回攻撃 命中:13d+127 初段ダメージ:10d+360 命中時、対象を対象から10m以内の位置に転移させる 2倍扱い ダメージ:10d+360 命中時、対象を対象から10m以内の位置に転移させる 1回目が命中したなら2倍 ■2R目 HPが50%以下なら即使用 イニシアチブ:儀典「剥離・破羅」(「パワー」全ての敵のMPを最大MPの50%分だけ減少させる。 自身の白兵攻撃力を100点増加させる。シーン終了まで継続。 このパワーは、スキル・パワー・アイテムによるパワーを失敗させる効果を無効にする。) 1回目 マイナー:地壊の型(「スキル」次に使用する白兵攻撃を行う「パワー」に、 「スキルによるダメージ軽減効果を無効として扱う」効果を付与する。) メジャー:剛毅烈破断(「パワー」「射程:直線方向100m」「対象:場面(選択)」で対象にダメージボーナス2倍で白兵攻撃を1回行う。 この攻撃の命中判定に対するクリティカル条件を「出目6を3つ」に変更する。 物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) 1回攻撃 命中:13d+127 初段ダメージ:10d+720 スキルのダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 2倍扱い 剥離・破羅中:10d+920 スキルのダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 2倍扱い 2回目 マイナー:水鏡の型(「スキル」次に使用する白兵攻撃を行う「パワー」に、 「対象はリアクションを行うことができない」効果を付与する。) メジャー:双破羅刹掌(「パワー」「射程:30m」「対象:範囲(選択)」で対象に白兵攻撃を2回行う。 与えるダメージは物理防御力・魔法防御力の低い方を参照して与えられ、対象が受けたダメージだけMPを減少させる。) 2回攻撃 命中:13d+127 リアクション不可 初段ダメージ:10d+360 物理防御力・魔法防御力の低い方を参照する 2倍扱い ダメージ:10d+360 物理防御力・魔法防御力の低い方を参照する 剥離・破羅中/初段ダメージ:10d+460 物理防御力・魔法防御力の低い方を参照する 2倍扱い 剥離・破羅中:10d+460 物理防御力・魔法防御力の低い方を参照する ■3R目 HPが50%以下なら即使用 イニシアチブ:儀典「剥離・破羅」(「パワー」全ての敵のMPを最大MPの50%分だけ減少させる。 自身の白兵攻撃力を100増加させる。シーン終了まで継続。 このパワーは、スキル・パワー・アイテムによるパワーを失敗させる効果を無効にする。) 1回目 マイナー:合一・地水火風(「パワー」次に使用する白兵攻撃を行う「パワー」に、以下の効果を付与する。 ・「物理防御力・魔法防御力を0として扱う」効果を付与する。 ・「命中時、対象を対象から10m以内の位置に転移させる。」効果を付与する。 ・「ダメージ軽減効果を無効として扱う」効果を付与する。 ・「対象はリアクションを行うことができない」効果を付与する。) メジャー:極奥・破神拳(「パワー」敵単体※にダメージボーナスを2倍にして白兵攻撃を4回行う。 この白兵攻撃によるダメージで敵を戦闘不能にした場合、 攻撃回数を2回増加させ、次の対象の位置に転移して白兵攻撃を行う。) 4回攻撃 命中:13d+127 リアクション不可 初段ダメージ:10d+540 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 2倍扱い ダメージ:10d+540 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 剥離・破羅中/初段ダメージ:10d+690 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 2倍扱い 剥離・破羅中:10d+690 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 2回目 マイナー:合一・地水火風(「パワー」次に使用する白兵攻撃を行う「パワー」に、以下の効果を付与する。 ・「物理防御力・魔法防御力を0として扱う」効果を付与する。 ・「命中時、対象を対象から10m以内の位置に転移させる。」効果を付与する。 ・「ダメージ軽減効果を無効として扱う」効果を付与する。 ・「対象はリアクションを行うことができない」効果を付与する。) メジャー:極奥・破神拳(「パワー」敵単体※にダメージボーナスを1.5倍にして白兵攻撃を4回行う。 この白兵攻撃によるダメージで敵を戦闘不能にした場合、 攻撃回数を2回増加させ、次の対象の位置に転移して白兵攻撃を行う。) 4回攻撃 命中:13d+127 リアクション不可 初段ダメージ:10d+540 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 2倍扱い ダメージ:10d+540 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 剥離・破羅中/初段ダメージ:10d+690 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる 2倍扱い 剥離・破羅中:10d+690 ダメージ軽減効果を無効 物理防御力・魔法防御力を0として扱う 命中時、対象を10m転移させる ★グルース・グラティア レベル35 属性:水 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:べアリアスキマイラ(ユニーククラス)、EX.エグゼキューショナー(ユニーククラス) レベル:35 識別値:45 筋力:170/510 器用:120/360 敏捷:400/1200 知力:54/162 感知:40/120 精神:100/300 幸運:3/9 HP:32000 命中:10d+59 攻撃:10d+450 回避:5d+76 防御:300 魔防:600 行動: 移動:550m 【パッシブ】 パッシブ:中断耐性・小(「パワー」 スキル・アイテムによる、スキル・アイテムの使用を失敗にする効果を受ける時、 使用された1回目のみ失敗となる効果を無効にする。) パッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。) パッシブ:二回行動・迅(同イニシアチブで2回目のメインプロセスを行えるようになる。) パッシブ:千里の獣(「パワー」「射程:至近」以外の射程の攻撃に対して、自身の回避判定を+4dする。 また「射程:至近」以外の攻撃から、自身はリアクション不可能を受けなくなる。) パッシブ:処刑者の心(「パワー」自身の命中判定がクリティカルしたとき、 対象の防御力を自身が与えるダメージに加算する。) パッシブ:死が満ちる地平「「パワー」自身が攻撃を行う時、攻撃対象の判定でのクリティカル条件が出目6が3つに変更される。」 パッシブ:達人の歩法(「パワー」自身の移動はいかなる効果でも阻まれず、離脱時に移動距離が減少しない。) パッシブ:獅子神への捧命(「パッシブ」グルースと同エンゲージにいる対象は、グルースの手番終了時に対象の最大HP25%分の物理ダメージを受ける。) 【セットアップ】 ■1R目 セットアップ:スプリントアサルト(「スキル」「射程:視界」「対象:場面(選択)」で、 選択した対象に白兵攻撃を行う。この攻撃は命中判定/リアクションを行わずダメージを与える。 与えるダメージは貫通ダメージとなる。) ダメージ:10d+450 貫通ダメージ 【メインプロセス】 ■1R目 1回目 ムーブ:限界加速・須臾の刻(「パワー」自身の行動値を200上昇させる。メインプロセス継続。 望むなら「離脱と移動を行う。 次のメジャーアクションを使用した場合、使用後にメインプロセスを開始する。) マイナー:死を齎す不可視の刃(「パワー」与えるダメージに行動値を加算する。更に対象の全判定を-2dする。メインプロセス継続。) メジャー:絶無(「パワー」使用条件:待機状態 命中判定に+4d。「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で対象に白兵攻撃を2回行う。 ダメージに「敏捷」を加算し、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) 2回攻撃 命中:14d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+1140 物理防御力・魔法防御力を0扱い クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 使用したなら追加行動 ※追加行動※ マイナー:死を齎す不可視の刃(「パワー」与えるダメージに行動値を加算する。更に対象の全判定を-2dする。メインプロセス継続。) メジャー:ペインフルカット(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を4回行う。命中する度、対象に状態異常:衰弱[5]を与える。 この衰弱[5]は「戦闘終了」以外の条件で解除されない。 この白兵攻撃が2回以上「回避」された時、それ以上の白兵攻撃を行えない。) 4回攻撃 命中:10d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+690 クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 2回目 メジャー:死神の一刺し(「パワー」対象に「射程:40m」で武器攻撃を1回行う。 与えるダメージは貫通ダメージ扱いとなる。 スキル・パワー・アイテムのダメージ軽減を無効にし、ダメージを0にする効果を無効にし、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 この攻撃に対し、リアクションを行うことはできない。 命中時、対象が状態異常「毒」か「衰弱」を持つ場合、HPを0にする。) 1回攻撃 命中:10d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+450 貫通ダメージ スキル・パワー・アイテムのダメージ軽減を無効、ダメージを0にする効果を無効、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う 対象が「毒」か「衰弱」ならHPを0にする。 ■2R目 1回目 マイナー:死毒の儀(「パワー」次のメジャーアクションにて行うスキル・パワーに、 命中時、「スキル効果で解除できない状態異常:毒[100]を付与する。」効果を付与する。) メジャー:獅子咬(「パワー」「射程:視界」「対象:敵3体」に白兵攻撃を2回行う。ダメージ軽減を無効にする。) 2回攻撃 命中:10d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+450 ダメージ軽減を無効 クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 2回目 ムーブ:限界加速・須臾の刻(「パワー」自身の行動値を200上昇させる。メインプロセス継続。 望むなら「離脱と移動を行う。 次のメジャーアクションを使用した場合、使用後にメインプロセスを開始する。) マイナー:死を齎す不可視の刃(「パワー」与えるダメージに行動値を加算する。更に対象の全判定を-2dする。メインプロセス継続。) メジャー:幻魔の双刃(「パワー」敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 このパワーに対し、リアクションを行うことはできず、ダメージを0にする効果を適用できない。 このパワーで与えるダメージは、同数分だけMPにもダメージを与える。) 2回攻撃 命中:10d+59 リアクション不可能 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+990 クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 ダメージを0にする効果を適用できない。 ※追加行動※ メジャー:死神の一刺し(「パワー」対象に「射程:40m」で武器攻撃を1回行う。 与えるダメージは貫通ダメージ扱いとなる。 スキル・パワー・アイテムのダメージ軽減を無効にし、ダメージを0にする効果を無効にし、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 この攻撃に対し、リアクションを行うことはできない。 命中時、対象が状態異常「毒」か「衰弱」を持つ場合、HPを0にする。) 1回攻撃 命中:10d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+450 貫通ダメージ スキル・パワー・アイテムのダメージ軽減を無効、ダメージを0にする効果を無効、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う 対象が「毒」か「衰弱」ならHPを0にする。 ■3R目 1回目 ムーブ:限界加速・須臾の刻(「パワー」自身の行動値を200上昇させる。メインプロセス継続。 望むなら「離脱と移動を行う。 次のメジャーアクションを使用した場合、使用後にメインプロセスを開始する。) マイナー:死を齎す不可視の刃(「パワー」与えるダメージに行動値を加算する。更に対象の全判定を-2dする。メインプロセス継続。) メジャー:絶無(「パワー」使用条件:待機状態 命中判定に+4d。「射程:シーン」「対象:場面(選択)」で対象に白兵攻撃を2回行う。 ダメージに「敏捷」を加算し、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) 2回攻撃 命中:14d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+1140 物理防御力・魔法防御力を0扱い クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 使用したなら追加行動 ※追加行動※ マイナー:死を齎す不可視の刃(「パワー」与えるダメージに行動値を加算する。更に対象の全判定を-2dする。メインプロセス継続。) メジャー:ペインフルカット(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を4回行う。命中する度、対象に状態異常:衰弱[5]を与える。 この衰弱[5]は「戦闘終了」以外の条件で解除されない。 この白兵攻撃が2回以上「回避」された時、それ以上の白兵攻撃を行えない。) 4回攻撃 命中:10d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+690 クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 2回目 マイナー:死毒の儀(「パワー」次のメジャーアクションにて行うスキル・パワーに、 命中時、「スキル効果で解除できない状態異常:毒[100]を付与する。」効果を付与する。) メジャー:獅子咬(「パワー」「射程:視界」「対象:敵3体」に白兵攻撃を2回行う。ダメージ軽減を無効にする。) 2回攻撃 命中:10d+59 クリティカル条件が出目6を3つ ダメージ:10d+450 ダメージ軽減を無効 クリティカル時対象の防御力をダメージに加算 以降2R~3R目を繰り返す。 ★氷雪の近衛魔術兵 レベル25 属性:水 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:フロストメイジ(ユニーククラス) レベル:25 識別値:35 筋力:170/510 器用:120/360 敏捷:200/600 知力:54/162 感知:40/120 精神:100/300 幸運:3/9 HP:12000 命中:10d+49 攻撃:10d+150 回避:4d+36 防御:0 魔防:300 行動: 移動:150m 【パッシブ】 パッシブ:アイシクルバリア(「スキル」このエネミーが生存する限り、 シーン内全ての味方にダメージ軽減を100点与える。この効果は重複する。) パッシブ:高練度魔術(「スキル」自身の使用する「魔術」に対し、 対象となった者はリアクション判定でのクリティカル条件が出目6が3つ以上になる。) 【セットアップ】 なし 【メインプロセス】 マイナー:マジックスプレッド(「スキル」自身が使用する「魔術」の対象が単体なら、 対象を「対象:4体」に変更することができる。) メジャー:コールドプリズン(「スキル」「射程:50m」「対象:単体」で魔法攻撃を行う。 与えるダメージは水属性の魔法ダメージとなり、スキルによるダメージ軽減を無効にする。 命中時、対象はその場から移動を行えなくなる。ラウンド継続。) 攻撃と同時:リゼントメント(2R目にのみ使用) 命中:11d+56 ダメージ:20d+470 ダメージ:20d+720 リゼ 【クエスト関連エネミー】 ★牙を持つ殺戮者 レベル24 属性:水 防御傾向:守<魔 種族:霊獣/妖魔 クラス傾向:ホワイトサーバント(ユニーククラス) 識別値:40 HP:3000 命中:11d+55 攻撃:15d+400 回避:4d+48 防御:100 魔防:0 行動:65 移動:100m 【パッシブ】 パッシブ:白き狩るもの(「スキル」敵単体に白兵攻撃を行う時、 命中判定でクリティカルが発生したなら、 その白兵攻撃で与えるダメージは物理防御力・魔法防御力を0として扱うを持つ。) パッシブ:獣の歩法(「スキル」エンゲージ離脱時に判定を振らずに移動できる。 その際、移動力が減少しない。) パッシブ:眷属(「パワー」シーン内に「種族:神族」が存在する時、 その対象から受ける効果で精神判定を行う時、その判定に対し判定を振らず勝利する。) 【セットアップ】 なし 【メインプロセス】 以下からランダム マイナー:致命の牙(「スキル」命中判定でクリティカルが発生したとき、 6の目の数×4dのダメージ増加を行う。) メジャー:タイダルクロウ(「スキル」「射程:20m」「対象:4体」に白兵攻撃を1回行う。 与えるダメージに「敏捷の基本値」を加算し、 対象が状態異常「衰弱」なら、与えるダメージが2倍になる。) 命中:11d+55 ダメージ:15d+510 衰弱ならダメージ2倍 クリティカル時防御0扱い 6の数1つごとにダメージ5d増加 --- マイナー:致命の牙(「スキル」命中判定でクリティカルが発生したとき、 6の目の数×4dのダメージ増加を行う。) メジャー:キリングバイト(「スキル」敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 攻撃が命中するたび、対象に状態異常「衰弱[10]」を与える。 対象が状態異常「衰弱」なら、与えるダメージが2倍になる。) 命中:11d+55 ダメージ:15d+400 衰弱ならダメージ2倍 クリティカル時防御0扱い 6の数1つごとにダメージ5d増加 --- マイナー:致命の牙(「スキル」命中判定でクリティカルが発生したとき、 6の目の数×4dのダメージ増加を行う。) メジャー:氷風の猛襲撃(「スキル」 「射程:至近」「対象:範囲(選択)」で選択した対象に白兵攻撃を2回行う。 与えるダメージに「敏捷の基本値」を加算し、与えるダメージは貫通ダメージとなる。 対象が状態異常「衰弱」なら、与えるダメージが2倍になる。) 命中:11d+55 ダメージ:15d+510 衰弱ならダメージ2倍 クリティカル時防御0扱い 6の数1つごとにダメージ5d増加 ★風に乗りて歩む者 レベル35 属性:風 防御傾向:守<魔 種族:神族 クラス傾向:グレート・オールド・ワン(ユニーククラス) レベル:35 識別値:40 筋力:240/720 器用:36/110 敏捷:13/40 知力:24/72 感知:30/90 精神:50/150 幸運:3/9 HP:80000 BP:25000 命中:12d+40 攻撃:10d+860 回避:行わない 防御:500 魔防:100 行動:0 移動:1000m ①BPへのダメージ最終値が2倍 ➁BPへのダメージ+200 ③BPへのダメージ+50%増加 【パッシブ】 パッシブ:特性【旧支配者】(「ブレイク特性」ブレイク状態でない時、以下の効果が発動。 ・「物理防御力」「魔法防御力」を0として扱う効果を受けない。 ・貫通ダメージに対して任意の防御力を適用する。 ・対抗属性によって「物理防御力」「魔法防御力」を0として扱われない。 ①カテゴリ「魔術」による魔法ダメージで非常にブレイクしやすい ➁魔法ダメージでブレイクしやすい ③リアクション不可能の効果を受けた状態の時、受けるダメージでブレイクしやすい ブレイク中、以下の効果が発動。 ・防御力/魔法防御力が0になる。 ・リアクション不可能を得る。) パッシブ:中断耐性(「パワー」 スキル・パワー・アイテムによる、スキル・パワー・アイテムの使用を失敗にする効果を受ける時、 使用された1回目のみ失敗となる効果を無効にする。) パッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。) パッシブ:(「パワー」ラウンド経過ごとに「牙を持つ殺戮者」をシーンに登場させる。 登場数はラウンドが経過するごとに増加する。) パッシブ:異形の巨躯(「パワー」自身を9sq(正方形)を占有するエネミーとして扱う。 敵から受けるあらゆる移動効果、転移効果を無効にし、 通過地点にいるキャラクターを自身と重ならない位置に転移させる。 白兵攻撃、もしくは武器攻撃で敵を対象に取った時、 その対象のエンゲージ内にキャラクターがいれば、自身の攻撃を自身を除く「対象:範囲」による攻撃に変更する。) 【セットアップ】 セットアップ:名状しがたい恐怖(「パワー」 「射程:シーン」「対象:場面」で、精神判定を行わせる。 初回使用時のみ達成値100との判定となり、以降は使用毎に20ずつ値が減少する。※失敗時には減少しない。 判定に敗北した対象は各自1dでダイスを振り、出目に応じて以下の効果を受ける。ラウンド継続。 1.「発狂」:現在MPの50%分のMPを失う。 2.「蛮勇」メインプロセスにて、必ず武器攻撃か白兵攻撃を行う。対象は選択可能。 3.「絶望」この効果を受けた時点での位置から離脱、移動、転移が行えなくなる。 4.「恐怖」同エンゲージ内にキャラクターが存在する時、必ずムーブアクションで移動を行う。 5.「自傷行為」自身の最大HPの50%分のHPロスを受ける。 6.「破滅願望」スキル・パワー・アイテムに「対象:範囲(選択)」、「対象:場面(選択)」、「対象:シーン(選択)」が含まれる時、「(選択)」が消去される。) 【メインプロセス】 ■通常 イニシアチブプロセス:ボレアの北風(「スキル」「魔術」 「射程:至近」、「対象:場面(選択)」で、対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは風属性の魔法ダメージとなる。 この魔法が命中した対象を、シーン内のランダムな位置に転移させる。) 命中判定:2d+120 ダメージ:40d+280 風属性 魔法ダメージ メジャー:かぎ爪(「パワー」敵単体に白兵攻撃を1回行う。 対象の回避判定/リアクション判定に-3dし、この攻撃によるダメージはスキルで0扱いにできない。) 命中判定:15d+40 エンゲージ内にキャラが居れば(対象:範囲) ダメージ:10d+860 ※1回目のブレイク後から使用※ DR直前:旧支配者の脅威(「パワー」CL*20のダメージ増加を行う。) ■ブレイクした次の行動 メジャー:大いなる白き沈黙の神(「パワー」 「射程:シーン」、「対象:場面(選択)」で、対象に魔法攻撃を2回行う。 この魔法ダメージは、スキル軽減無視/物理防御力・魔法防御力を0として扱う。 2回の魔法攻撃のうち、1回でも命中した対象には、追加で武器攻撃が発生する。 この武器攻撃は命中判定を行わず、発生した時点でダメージロールへ移行する。 ※ダメージロール直前・直後に使用するスキル・パワー・アイテムは使用可能。) 命中判定:12d+120 ダメージ:10d+430 風属性魔法ダメージ 両防御0扱い スキル軽減無視 ダメージ:15d+860