タイトル:ワイルドダンス HO2 教祖 キャラクター名:圉余亭 朔卯 職業:宗教家 年齢:29 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:187cm 体重: ■能力値■ HP:16 MP:17 SAN:85/88      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  16  17  11  12  15  17  17  16  17 成長等 他修正 =合計=  16  16  17  11  12  15  17  17  16  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      62%  ●《キック》  75%  ●《組み付き》   50% ●《こぶし(パンチ)》60%  ●《頭突き》  50%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》31%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》51%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  45%  ●《説得》60%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   50%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》11%   《芸術()》    5%   ●《経理》 30%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》75%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     50%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ごよてい さくぼう 一人称:僕/私/俺 「あはは!うまくいくと思ったんだけどやっぱ人って面白いネ」 人の精神状況により起こる心理状況を観察する為、教祖としてまずは人に手を差し伸べ 声に耳を傾け、相手の求める言動を選び与えたときに人は本当に救われるのだろうか? さらにある程度の人数が集まった時に起こる集団心理はどういった作用をするのか? 人とは、常に考え左右され迷い決断し行動するものなのだろうが今回は自身のミスだったようだ。 頼んでもないのに思い込んだ、あるいは勘違いした信者が次々仲間内で多発集団自殺を起こし主犯格に 本人は後から聞いたものだから大笑いである。 いいネ、面白い。コレはゆっくり次の議題が考えれられそうダ紙とペンを!檻の中とは丁度いい空間だ ============== ◯特徴表<クトゥルフ神話TRPG2015より> ①5-5:おおらか ↳ 嫌なことは忘れられる。精神科クリニックや療養所でのなどの正気度Pの回復が+1増加する ②3-6:格闘のセンスの持ち主 ↳ 素手の戦闘技能3つ[キック、組み付き、頭突き]の基本成功率が50% ============== ◯ワイルドカードは踊りだす HO2 - 教祖 あなたはかつて率いた集団が間違いを犯した責任を問われている。 ○特殊能力《規律》 あなたは規律を正すことができる。 <内容> その場にいる全員への精神分析の確定成功させる他、戦闘時に士気を高め判定値に+10の補正をつけることが出来る。 あなたの律した道へ人々は赴く。それがどんな道であっても。 <反動> 己の道を信じ続け、人々を導くには強い精神力が必要となる。あなたは能力を使う際POW×4に成功する必要があり、失敗すると正気度を1d2失う。 また、自らが発狂状態の際は全員を強制発狂させようとする。 ─守られるべき秩序を規律というなら、狂うべき時に狂うこともまた《規律》なのだ。 ■簡易用■ 圉余亭 朔卯(男) 職業:宗教家 年齢:29 PL: STR:16  DEX:11  INT:17 アイデア:85 CON:16  APP:12  POW:17  幸 運:85 SIZ:15 SAN:88 EDU:17 知 識:85 H P:16  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]