タイトル:“蒼炎の勇者”アイク キャラクター名:アイク 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15→17 性別:男性 髪の色:青  / 瞳の色:青  / 肌の色:健康的な黄色 身長:190cm 体重:94kg 経歴1:血縁者と死別したことがある 経歴2:師と呼べる人物がいる 経歴3:倒したい相手がいる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9     10      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11  11   9  10   7  10 成長  57  52  23  10  10   3 →計:155 修正  +1  +1  +19 =合計= 80  73  61  30  24  20 ボーナス  13  12  10   5   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  20  81  20 特技        30   0 修正  +1  +1 =合計= 23  23  111  20 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター   17 Lv  / スカウト   16 Lv レンジャー   12 Lv  / セージ    12 Lv エンハンサー  17 Lv  / アルケミスト 7 Lv ウォーリーダー 10 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144] マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [p1-288]なぎ払い      : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                                       : 2H近接武器 [p1-286]斬り返し      : 攻撃を回避されなかった場合、ダメージ+4。そうでない場合命中判定をやり直せる                : 2H近接武器 [p1-279]頑強        : 最大HP+15                                                 : [p1-281]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                                                 : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                                          : [p1-279]回避行動      : 回避力+1                                                 : [pFC26] 切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pFC26] 痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  16  28  73  225 修正 特技        2 =合計= 16  28  75m 225m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名        : 効果                                                                   : 前提 [pⅡ212] マッスルベアー     : 筋力B+2                                                                 : [pⅡ211] キャッツアイ      : 命中+1                                                                  : [pⅡ211] ガゼルフット      : 回避+1                                                                  : [pⅡ211] アンチボディ      : 「毒」「病気」属性に対して生命・精神抵抗力+4                                               : [pⅡ214] ケンタウロスレッグ   : 敏捷度+6                                                                 : [pⅡ213] メディテーション    : 「精神効果」属性に対して精神抵抗力+4                                                   : [pⅡ214] デーモンフィンガー   : 器用度+6                                                                 : [pⅡ214] ジャイアントアーム   : 筋力+12                                                                 : [pⅡ212] ビートルスキン     : 防護点+2                                                                 : [pⅢ187] トロールバイタル    : 被魔法ダメージ-4                                                             : [pⅢ186] ジィプロフェシー    : 危険感知判定、先制判定+2                                                         : [pⅡ215] リカバリィ       : 「エンハンサー技能レベル」点のHP回復。1Rに1回のみ。                                           : [pⅢ187] バルーンシードショット : 口に投擲武器を装備可。1Rに1回補助動作で攻撃できる。                                           : [pⅢ187] スパイダーウェブ    : ワイヤーアンカー(ルルブⅠ)と同様に扱える。達成値が必要な時は「エンハンサー技能+筋力ボーナス」で判定。                   : [pⅢ188] ヘルシーボディ     : 自身が受けている「毒」「病気」「精神効果」属性の効果を1つ解除する。                                   : [p]   ウェンディゴハイド   : 「形状:貫通」「形状:起点指定」の効果を受ける時、1dを振って「4~6」であれば回避する。                          : [p]   ヴジャトーアイ     : 効果時間中、1ラウンドに1回、あらゆる行為判定の達成値に「+2」のボーナス修正。達成値を確認した後でも適用可。                : [pⅢ204P]ヴォーパルウェポン   : 「10m/起点指定」対象が与える物理ダメージ上昇。                                             : 赤 [pⅢ205P]バークメイル      : 「30m/起点指定」対象の防護点上昇。                                                   : 緑 [pⅢ205P]クリティカルレイ    : 「接触/-」物理ダメージの出目を一度だけ上昇。                                              : 金 [pⅢ206P]ミラージュデイズ    : 「30m/起点指定」対象の命中力判定にペナルティ修正。                                           : 白 [pⅢ207P]イニシアティブブースト : 「接触/-」対象の先制判定にボーナス修正。                                                : 赤×2 [pⅢ206] ヒールスプレー     : 「30m/射撃」対象のHP回復。                                                       : 緑×2 [pⅢ206] アーマーラスト     : 「10m/射撃」対象の防護点減少。                                                     : 黒×2 [pMA25] 神展の構え       : 10秒間、対象の移動力+5、制限移動距離+2m 次ラウンド2ランク鼓砲使用可                                   : [pMA29] 陣率:慮外なる烈撃Ⅰ  : コスト3。10秒間、一度だけ命中力と物理ダメージ+2                                             : [pMA29] 陣率:挙措の予見Ⅰ   : コスト3。10秒間、自身の回避力判定+3                                                   : [pMA29] 陣率:抗拒の推断Ⅰ   : コスト3。10秒間、自身の生命・抵抗力判定+3                                                : [pMA30] 陣率:掃討の勝鬨    : コストなし。自身が「近接・遠隔攻撃」または「魔法行使」により敵1体のHPを0以下にした時に宣言すると陣気+1。使用条件が満たされる度に宣言可。 : [pMA26] 蘇る秘奥        : 使用時、魔物1種類を指定。対象は指定した魔物に対する魔物知識判定が行える。次ラウンド3ランク鼓砲使用可。                  : [pMA26] 流麗なる俊陣Ⅲ     : 10秒間、対象の回避力判定+2                                                        : [pMA27] 鉄壁の防陣Ⅲ:鋼盾   : 10秒間、対象の防護点+3                                                          : [pMA26] 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃   : 10秒間、対象の命中力判定と近接・遠隔攻撃の物理ダメージ+1                                         : [pMA27] 傷痍の見立て      : コスト1。10秒間、対象のHPが1点以上回復する際にさらに+5される。次ラウンド3ランク鼓砲使用可。                       : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  30  27  29 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 不可  1H/2H  40   3  35  100   9  34 [ソード-] *神剣ラグネル / 古代神によって製作された第三世代の祭器。様々な能力を持つ。 (p) 141000  2H  33   4  36  83  10  33 [ソードSS] *ガイスター・カスタム(破損) / <武器習熟S/ソード>を習得時、必筋+10で装備可能。イグニダイト加工 OM加工+3 攻撃後、手番終了時に5点の確定ダメージを受ける (3-220p) 32600  1H投   8   4  36   8   9  28 [投擲S] *マナ・リッパーナイフ+1 / 射程10m/魔法の武器、OM加工+3 <ソードB>としても扱う。 3本の刃が装填されており、投擲時に1~3枚までを選んで投擲可。射程内であれば任意の対象をそれぞれ選択できる。ただし、同一目標に複数の刃を投擲する事はできない。 (AW83、102p) 62000  1H投  15   5  37  35  10  28 [投擲SS] *トライエッジ / 射程20m/自動帰還 (3-225p) 4000  1H投   1   4  36   0  13  27 [投擲B] *ウォーターバルーン / 射程10m/水・氷属性の魔法ダメージを与える。使い捨て。現在10個所持。 (ET-96p) 30000   1H  10   4  36  10  10  31 [ソードB] *祝福の剣 / 1日1回、この剣で攻撃すると適用ダメージ分のHPを回復できる。 (p) 560   2H片  17   3  35  27  10  30 [ソードB] *バスタードソード / 5歳の頃、父親からプレゼントされた物。売却不可。 (1-301p) 0    1H投   1   3  35   1  12  27 [投擲B] *ストーン / 射程10m/打撃武器・スリング用の球。基本的に10個所持。 (1-311p) =価格合計= 270160 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 10   1   3  59000 ブレイブスキン / オリジナルアイテム。「毒」「病気」「呪い」「精神効果」以外の魔法ダメージを3点軽減し、器用度・敏捷度・筋力+1 盾 : 10   1   2  20000 炎の籠手(マナタイト加工) / オリジナルアイテム。補助動作で合言葉を唱えると、炎無効の相手以外からの近接攻撃に対する回避力+1 必中効果に対して「-4」で回避可能。(カウンター可、命中力-4) 効果適用中、手番開始時に「1d」点の炎属性の確定ダメージ。 修正:     2 = 合計 =   34   5  79000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                    / 効果 頭 :60000 ラル=ヴェイネの鉢巻(ラル=ヴェイネの羽冠) / 1Rに1回、MPを「9」点消費して1dを振り「5~6」の出目だった場合、追加の主動作を行える。 耳 :10000 勇者のピアス(勇者の証:技)         / 成長時「1」「2」の出目が出なかった場合振り直せる。 顔 :9600  狩人のレンズ(狩人の目)           / 魔物知識判定に成功で命中+1 失敗してもレベル判明。 首 :7500  スマルティエの銀鈴             / [部位:その他]を1つ追加。 首 :6000  水飲み鳥の透明パック(水飲み鳥のマスク)   / 剥がせる透明皮膚。毒・病気属性のすべての判定+2 背中:59000 勇者のマント                / オリジナルアイテム。生命・精神抵抗力+1 魔法の場合さらに+1 「野伏の」と名の付くアイテムとして扱う。 背中:25000 スマルティエの風切り布           / 戦闘準備・補助動作で合言葉を唱えると1Rの間、命中・回避判定に「+2」 18Rに1回使用可能。 背中:9000  魔剣の支援(インテリアニマルサック)     / 剣に宿るロリっ娘の支援。探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避+1 右手:1000  宗匠の腕輪                 / 左手:30000 正しき信念のリング             / 精神抵抗力+2 腰 :36000 多機能グリーンベルト            / 自身、対象を自然環境下に居るものとして扱う。部位:腰の追加装備可能。 腰 :200  アルケミーキット              / 賦術を使うのに必要。 腰 :4000  多機能ブラックベルト            / 防護点+1 部位:腰の追加装備可能。 足 :11600 軽業のブーツ                / 転倒ペナルティを受けず、転倒しても即座に起き上がれる。 他 :3000  名声の軍師徽章               / 1戦闘中に1回、鼓砲を使用する際に「前ラウンドに使用していた鼓砲と同じランク」の鼓砲選択可。 =合計=271900 G ■所持品■ 名称                  単価  個数 価格  備考      【冒険者用道具】             0 冒険者セット              100  1   100   背負い袋、水袋、毛布、松明×6、火口箱、ロープ10m、ナイフ 水袋                  20   5   100   冒険者セットの物とは別。(合計で6袋所持) 使いやすい調理道具セット        50   1   50   調理判定+1 フライパン、お鍋、クッキングスプーン フック                 10   1   10 くさび                 20   1   20   10/10 バランスの良い小型ハンマー       10   1   10   <メイス/投擲>Bランク武器<マレット>として使用可能。 よく切れるナイフ            20   1   20   <ソード/投擲>Bランク武器<ナイフ>として使える小型ナイフ 燃えやすい火口箱            20   1   20   5分で着火する火口箱。 頑丈なランタン             40   1   40   3mの高さから石畳に落としても壊れない。 油                   20   10  200   ランタン用。12時間持続。 保存食(一週間分)            50   5   250   30/35 保存食(一週間分)            100  5   500   購入価格2倍。(元値50G) 35/35 テント(6人用)             350  2   700   夜営用。 スカウト用ツール            100  1   100 精密ツールセット            2500  1   2500  スカウト技巧判定時「+1」のボーナス修正を得るが自動失敗でただのスカウト用ツールになる。1000Gで修理可。 着替えセット              10   1   10   一週間分の着替え。 下着                  3   2   6       【消費アイテム】             0 魔香草                 100  12  1200  k0+レンジャー技能+器用度B 魔香草                 200  8   1600  購入価格2倍。(元値100G) 救命草                 30   14  420   k10+レンジャー技能+器用度B ヒーリングポーション          100  7   700   k20+レンジャー技能+知力B トリートポーション           500  5   2500  k30+レンジャー技能+知力B スカーレットポーション         1400  3   4200  1分(6ラウンド)間、HPの最大値が「+10」される。現在値も回復。現在値の回復にはレンジャー技能適用。累積は不可。 デクスタリティポーション        2000  7   14000  30秒(3R)の間、命中力+2 デクスタリティポーション        4000  2   8000  購入価格2倍。(元値2000G) アンチマジックポーション        3000  2   6000  1分(6R)の間、すべての被魔法ダメージ-3 アンチマジックポーション        6000  3   18000  購入価格2倍(元値3000G) アウェイクポーション          100  3   300   神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果。 アンチドーテポーションⅡ        2000  3   6000  達成値20以下の毒属性の効果を全て消滅させる。 キュアストーンポーションⅡ       2000  2   4000  達成値20以下の石化、石化進行の効果を全て消滅させる。 魔香水                 600  27  16200  レンジャー技能+知力Bの回復。 マナチャージクリスタル(5点)      2500  3   7500  1日ごとにMPが全回復するが1日1個ずつ。 月光の魔符               500  2   1000  精神抵抗力判定時、破壊することで精神抵抗力+1 月光の魔符+1              1500  3   4500  精神抵抗力+2 月光の魔符+2              5000  1   5000  精神抵抗力+3 月光の魔符+2              10000 2   20000  購入価格2倍。(元値5000G) 陽光の魔符               500  2   1000  生命抵抗力判定時、破壊することで生命抵抗力+1 陽光の魔符+1              1500  3   4500  生命抵抗力+2 陽光の魔符+2              5000  2   10000  生命抵抗力+3 マテリアルカード(赤)-A         200  10  2000  ヴォーパルウェポン、イニシアティブブースト用。 マテリアルカード(赤)-S         2000  10  20000  同上。 マテリアルカード(赤)-S         4000  3   12000  購入価格2倍。(元値2000G) マテリアルカード(赤)-SS        20000 0   0    同上。 マテリアルカード(赤)-SS        40000 3   120000 購入価格2倍。(元値20000G) マテリアルカード(緑)-A         200  7   1400  バークメイル、ヒールスプレー用。 マテリアルカード(緑)-S         2000  10  20000  同上。 マテリアルカード(金)-A         200  10  2000  クリティカルレイ用。 マテリアルカード(金)-S         2000  3   6000  同上。 マテリアルカード(白)-A         200  5   1000  ミラージュデイズ用。 マテリアルカード(白)-S         2000  4   8000  同上。 マテリアルカード(白)-SS        20000 0   0    同上。 マテリアルカード(黒)-A         200  4   800   アーマーラスト用。 マテリアルカード(黒)-S         2000  2   4000  同上。 マテリアルカード(黒)-S         4000  2   8000  購入価格2倍。(元値4000G) 魔晶石(3点)              300  5   1500  主にパーティメンバーが必要とした時に譲渡する用。 魔晶石(4点)              800  30  24000  購入価格2倍。(元値400G) 魔晶石(9点)              3600  10  36000  購入価格2倍。(元値1800G) エール                 1   5   5    飲用ではなくブロブなどの酸対策。 アンロックキー             100  5   500   魔法で閉ざされた錠に対して解除判定が可能。成功すれば消費するが失敗時は消費しない。 気付け薬                20   4   80   応急手当判定を「時間:一瞬」で行い、判定に「+2」のボーナス修正。戦闘時は主動作消費。 北向きの針               1000  1   1000  (ET-131)木製の小箱と魔法金属の針でセット。必ず北を向く。 望遠鏡                 1000  1   1000  (ET-131)5倍倍率の望遠鏡。 スモークグラファー           1700  1   1700  (ET-132)自身の思い描く映像を煙として作り出す。 警戒の石                2480  1   2480  (ET-132)所有者以外がこれを取り付けた品に触れると30秒間けたたましい音を鳴らす。 太陽神のハンガー            1300  1   1300  (ET-132)どんなに濡れた衣類でもこれで吊るせば1時間で乾く。 目覚ましのドラ             2840  1   2840  (ET-133)主動作で、半径100m以内で眠っているキャラクターを「抵抗:必中」で目覚めさせる。「呪い+精神効果」属性以外ならどんな眠りでも可能。 魔力感知の角              4000  1   4000  (ET-133)魔力が籠められた物品に触れさせると角が光りそれを教えてくれる。 悩ましサイン              4880  1   4880  (ET-133)主動作で、MP3点を消費して「射程/形状:10m/射撃」「抵抗:必中」で1体(部位)に幻影を浴びせる。「4-1d(最低1)」ラウンド間、知力を用いるあらゆる行為判定に「-2」のペナルティ修正を受ける。 ジャックの豆              100  10  1000  (ET-135)主動作で、MP1点を消費して最大直径10cm、最大長20mまで伸びるツルを伸ばす。        【装備品】              0 サバイバルコート            180  1   180   防寒防暑の両方に対応したコート。 スパイク                100  1   100   氷の上を歩きやすくする。蹴り攻撃時に斬撃属性を付与。 宗匠の腕輪               1000  0   0    器用度+2 破壊することで器用度+14 敏捷の指輪               500  2   1000  敏捷度+1 破壊することで敏捷度+13 疾風の腕輪               1000  1   1000  敏捷度+2 破壊することで敏捷度+14 叡智の腕輪               1000  2   2000  知力+2 破壊することで知力+14 怪力の腕輪               1000  1   1000  筋力+2 破壊することで筋力+14 器用度の指輪              500  2   1000  器用度+1 破壊することで器用度+13 蝙蝠の耳飾り              3500  1   3500  目が見えなくても「-2」ペナルティで行動可。 無敵に変身ベルト            1500  1   1500  MP1点を消費し、「見た目だけ」1時間の間任意の鎧を纏ってるように見えます。真偽判定された場合には自動失敗です。 野伏のサーマルマント          5500  1   5500  炎、水・氷属性ダメージ-1 極寒から極暑まで快適に過ごせる。       【その他タブ】             0 ハーヴェス王国勲章「導きの剣」        1   0    ハーヴェス王国を象徴する【輸送する船の上に開拓のシャベルと冒険者の剣が掲げられた】ミスリル製バッヂです。 ※宿泊費                30   0   0    スタンダードな宿。 ※仕送り                1000  1   1000  故郷への仕送り。 ※通話のピアス(シリウス)           1   0    シリウスからピアスの片方を預かった。 ※アビスシャード               8   0    パーティ共有財産。 ※盗賊ギルドとのコネクションとか諸々  10000 1   10000  色々支払ったよ。 ※情報料                100  1   100   門番たち、ありがとう。 ※情報料+イレイス・ブランデッド依頼代 10500 1   10500  【罠】にて。 ※情報料                10030 1   10030  【押さえきれぬ欲望】にて。 ※ハールーンでの宿代          100  1   100   俺の部屋は最低限の寝床が整ってればそれで良いんだがな…。 売却代金用               0   1   0 =所持品合計=   477251 G =装備合計=    621060 G = 価格総計 =  1098311 G 所持金   197722G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ドーデン 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 3000 冒険者ランク   0 ダークドワーフとのコネクション   0 多機能ブラックベルト購入   0 頑丈なランタン   0 使いやすい調理道具セット   0 燃えやすい火口箱   0 よく切れるナイフ   0 アロンダイト専用化   0 多機能ブラックベルト専用化   0 アルケミーキット専用化   0 スフバール聖鉄鎖公国の王族とのコネクション   0 盗賊ギルドとのコネクション   0 ブレイブスキン専用化   0 ヴァイス・ハーヴェスとのコネクション   0 アイリス・ハーヴェスとのコネクション   0 タジワール・バルデダルドとのコネクション   0 ガイスター・カスタム専用化   0 トライエッジ専用化   0 マナ・リッパーナイフ専用化   0 名声の軍師徽章 所持名誉点: 42 点 合計名誉点:3042 点 ■その他■ 経験点:7370点 (使用経験点:414000点、獲得経験点:418370点) セッション回数:155回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 精神力    1710点(1500 / 210 / 0回)  ファイター+1、<なぎ払いⅠ>習得。 2- 器用度    2670点(2500 / 170 / 0回)  スカウト+2 3- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 4- 敏捷度    1880点(1500 / 380 / 0回)  ファイター+1、レンジャー+1 ※ 5- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 6- 器用度    2400点(2000 / 300 / 2回)  ファイター+1、エンハンサー+1、<頑強>、キャッツアイ習得。 7- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 8- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 9- 器用度    4490点(4000 / 390 / 2回)  スカウト+2、セージ+1、<トレジャーハント>、汎用蛮族語習得。 10- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 11- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 12- 敏捷度   4700点(4000 / 700 / 0回)  スカウト+2 ※ 13- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 14- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 15- 敏捷度   4910点(4000 / 860 / 1回)  ファイター+1、レンジャー+2 16- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 17- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 18- 敏捷度   5430点(4000 / 830 /12回)  ファイター+1、レンジャー+2、<タフネス>、<サバイバビリティ>習得。 19- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回)  ※ 自身のファンブル回数は4回。 20- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 21- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 22- 器用度   6140点(5000 / 940 / 4回)  スカウト+1、エンハンサー+2 23- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 24- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 25- 器用度   6570点(6000 / 420 / 3回)  ファイター+1、アルケミスト+2、ヴォーパルウェポン、バークメイル習得 26- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 27- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 28- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 29- 知力    7180点(6000 / 980 / 4回)  レンジャー+3、アルケミスト+1、<不屈>、クリティカルレイ習得。 30- 知力      0点(  0 /  0 / 0回) 31- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 32- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 33- 敏捷度   8100点(7000 /1050 / 1回)  ファイター+1、エンハンサー+1、<薙ぎ払いⅡ>、メディテーション習得。 34- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 35- 知力      0点(  0 /  0 / 0回) 36- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 37- 筋力    11110点(10000 /1060 / 1回)  スカウト+1、レンジャー+1、エンハンサー+1、影走り、ポーションマスター、デーモンフィンガー習得。 38- 知力      0点(  0 /  0 / 0回) 39- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 40- 生命力     0点(  0 /  0 / 0回) 41- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 42- 生命力   9850点(8000 /1850 / 0回)  セージ+2、エンハンサー+2、ジャイアントアーム、ビートルスキン習得。 43- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回)  妖精語、魔神語習得。 44- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 45- 生命力     0点(  0 /  0 / 0回) 46- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 47- 敏捷度   13590点(11000 /2540 / 1回)  ファイター+1、スカウト+1、エンハンサー+1、トロールバイタル習得。 48- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 49- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 50- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 51- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 52- 器用度   10520点(7000 /3220 / 6回)  スカウト+1、セージ+2、命中強化Ⅰ、鋭い目習得。 53- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 54- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 55- 生命力     0点(  0 /  0 / 0回) 56- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 57- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 58- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 59- 筋力    12280点(10000 /2030 / 5回)  セージ+4 60- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 61- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 62- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 63- 生命力     0点(  0 /  0 / 0回) 64- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 65- 筋力    11920点(10000 /1720 / 4回)  ファイター+1、エンハンサー+1、ジィプロフェシー習得。 66- 筋力      0点(   /   / 回) 67- 知力      0点(   /   / 回) 68- 器用度     0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 筋力    13290点(10000 /2840 / 9回)  セージ+2、アルケミスト+1 71- 敏捷度     0点(   /   / 回)  ミアキス語、リカント語、ミラージュデイズ習得。 72- 器用度     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回)  アルケミスト+1、イニシアティブブースト習得。 74- 生命力     0点(   /   / 回)  ソドワ~闇に舞い降りた天災~での獲得金記載。 75- 器用度   12560点(12000 / 410 / 3回)  獲得金の内30000Gはセッション参加者のみ。 76- 知力      0点(   /   / 回)  ファイター+1 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 知力      0点(   /   / 回) 80- 器用度   12600点(10000 /2250 / 7回)  獲得金の内28860Gはセッション参加者のみ。 81- 敏捷度     0点(   /   / 回)  セージ+1 エンハンサー+1 82- 器用度     0点(   /   / 回)  リカント語(読)、リカバリィ習得。 83- 敏捷度     0点(   /   / 回) 84- 器用度     0点(   /   / 回) 85- 筋力    17370点(16000 /1270 / 2回)  スカウト+1 86- 敏捷度     0点(   /   / 回)  トレジャーマスター習得。 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 器用度   13340点(10000 /3090 / 5回)  ファイター+1、エンハンサー+1 バトルマスター、武器の達人、バルーンシードショット習得。 89- 筋力    13920点(11000 /2670 / 5回) 90- 筋力      0点(  0 /  0 / 0回) 91- 敏捷度   12200点(12000 / 150 / 1回)  ファイター+1 92- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 93- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回) 94- 知力    16100点(12000 /3750 / 7回)  アルケミスト+1 95- 知力      0点(  0 /  0 / 0回)  ヒールスプレー習得。 96- 器用度     0点(  0 /  0 / 0回) 97- 敏捷度   10630点(10000 / 530 / 2回)  エンハンサー+1 98- 敏捷度     0点(  0 /  0 / 0回)  スパイダーウェブ習得。 99- 器用度   16020点(15000 / 670 / 7回) 100- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 101- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 102- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 103- 敏捷度    0点(  0 /  0 / 0回) 104- 器用度  21650点(20000 /1500 / 3回)  エンハンサー+1 105- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回)  ヘルシーボディ習得。 106- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 107- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 108- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 109- 敏捷度    0点(  0 /  0 / 0回) 110- 敏捷度    0点(  0 /  0 / 0回) 111- 敏捷度    0点(  0 /  0 / 0回) 112- 敏捷度    0点(  0 /  0 / 0回) 113- 精神力    0点(  0 /  0 / 0回) 114- 敏捷度  11920点(10000 /1820 / 2回) 115- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回) 116- 器用度  15380点(15000 / 230 / 3回) 117- 器用度    0点(   /   / 回) 118- 器用度    0点(   /   / 回) 119- 器用度    0点(   /   / 回) 120- 器用度    0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 敏捷度    0点(   /   / 回) 123- 敏捷度    0点(   /   / 回) 124- 敏捷度    0点(   /   / 回) 125- 敏捷度    0点(   /   / 回) 126- 敏捷度    0点(   /   / 回) 127- 敏捷度    0点(   /   / 回) 128- 敏捷度    0点(   /   / 回) 129- 生命力    0点(   /   / 回) 130- 生命力    0点(   /   / 回) 131- 器用度  24950点(20000 /4800 / 3回)  フォールンエルダードラゴンのトドメ個別名誉点+300点 <英雄>の称号取得。 132- 器用度    0点(   /   / 回) 133- 器用度    0点(   /   / 回) 134- 器用度    0点(   /   / 回) 135- 器用度    0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 器用度    0点(   /   / 回) 138- 敏捷度    0点(   /   / 回) 139- 敏捷度    0点(   /   / 回) 140- 敏捷度    0点(   /   / 回) 141- 敏捷度    0点(   /   / 回) 142- 敏捷度    0点(   /   / 回) 143- 敏捷度    0点(   /   / 回) 144- 敏捷度    0点(   /   / 回) 145- 敏捷度    0点(   /   / 回) 146- 生命力   2930点(   /2680 / 5回) 147- 器用度   5050点(5000 /   / 1回) 148- 敏捷度   1100点( 950 /   / 3回) 149- 敏捷度  33380点(17000 /16280 / 2回) 150- 器用度    0点(   /   / 回) 151- 器用度  15900点(15000 / 750 / 3回)  ウォーリーダー+10 152- 器用度    0点(   /   / 回) 153- 器用度    0点(   /   / 回) 154- 生命力  22630点(20000 /2480 / 3回)  ファイター+1、エンハンサー+1 155- 敏捷度    0点(   /   / 回) メモ: 身長:175cm(はじまりの冒険)→181cm(耽美なる至宝の果てに)→184cm(受け継がれしもの)→190cm(第一次人魔大戦-奈落の魔域編-終了後) 体重:71kg(はじまりの冒険)→81kg(耽美なる至宝の果てに)→86kg(受け継がれしもの)→94kg(第一次人魔大戦-奈落の魔域編-終了後) ◆ 専用流派秘伝 【ガウェイン流剛剣術】  対人、対蛮族、対多数――様々な局面において対応出来る剣術を目指した上で、何よりも“生き延びること”に長けた剣術です。  防御面のリスクを負わないように剣術が構成され、習得者の生存能力を高める技の数々を備えています。  一方で攻撃に用いる技はどれもクセがあり、技量が伴わない習得者ではまともに命中させることさえ叶いません。  剛剣術と名付けられてはいますが、単に力があればこの剣術を活かせるという訳ではなく、特に求められるのは習得者の技量であるとされます。 【特技一覧】 〇:常時特技 〆:宣言特技 ▽:補助動作で行うもの ▼:主動作で行うもの ■:置き換え後の特技 ※攻撃系特技はすべて、装備の用法(1H/2H)を問わず使用可能。 〇<明鏡の見切りⅡ>(常時特技) 習得条件:<明鏡の見切りⅠ>/ファイター技能レベル11以上 概要:命中力+2、回避力+1    命中力が「+2」、回避力が「+1」されます。 〇<金剛の呼吸Ⅱ>(常時特技) 習得条件:<金剛の呼吸Ⅰ>/エンハンサー技能レベル10以上 概要:練技の効果時間を3倍、消費MP-1    効果時間「一瞬」を除く練技の効果時間が3倍になります。さらに、練技の消費MPが「-1」されます。    この特技は<練体の極意>とは重複せず、<マナセーブ>の効果と累積しません。 〆<剛剣技・太陽>(宣言特技) 習得条件:<全力攻撃Ⅱ>or<斬り返しⅡ>/ファイター技能レベル7以上 概要:命中-2、「器用度ボーナス」点の追加ダメージ。適用ダメージ分のHPを回復する。 リスク:なし  この攻撃による命中力は「-2」されます。  この特技は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。  宣言を行った攻撃が命中した場合、「器用度ボーナス」点の追加ダメージを加え、適用ダメージの半分のHPを回復できます。  回復効果を適用するかどうかは任意ですが、攻撃対象が「魔動機」「魔法生物」「アンデッド」に分類される場合、回復効果は発生しません。  複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。  そして、その1体へのダメージ適用において前記の処理を行います。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。 〆<剛剣技・月光>(宣言特技) 習得条件:<全力攻撃Ⅱ>or<斬り返しⅡ>/ファイター技能レベル9以上 概要:命中-2、「器用度ボーナス」点の追加ダメージ。攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)とする。 リスク:なし  この攻撃による命中力は「-2」されます。  この特技は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。  宣言を行った攻撃が命中した場合、「器用度ボーナス」点の追加ダメージを加え、対象の防護点を半分として扱います。  複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。  そして、その1体へのダメージ適用において前記の処理を行います。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。 〇<剛剣技・斬り落とし>(常時特技) 習得条件:ファイター技能レベル9以上 概要:命中-2で、近接攻撃に対し、回避の代わりに攻撃を行う。    さらに、近接攻撃に対し<かばう>+<カウンター>として使用可能。    ただし、そのように使用する場合は次の手番を迎えるまで通常のペナルティに加えて回避力に-2のペナルティ修正を受ける。 リスク:なし  基本的な性能はグラップラー技能の<カウンター>と同じものです。(命中判定に失敗時の威力決定出目が「12」になります)  ただし、グラップラーの<カウンター>と異なり、行う際は命中力に「-2」のペナルティ修正を受けます。  また、かばいたい対象(以降『対象』と言います)を事前に宣言することで、  対象への近接攻撃に対して<剛剣技・斬り落とし>でかばう事ができます。(この宣言は宣言特技のカウントに含まれません)  通常の<かばう>とは異なり、その攻撃が自動命中とはなりません。  ただし<剛剣技・斬り落とし>による<かばう>を宣言した場合は、自身の回避力に「-2」の修正を受けます。  いずれの修正も、自身の手番を迎えると消滅します。  かばった際の命中判定に成功した場合、対象も自身も無傷のまま、攻撃してきた相手に反撃できます。  命中判定に失敗しても対象は無傷ですが、自身は出目「12」としてダメージを受けます。 ▼<奥義・天空>(主動作特技) 習得条件:<剛剣技・太陽><剛剣技・月光>/ファイター技能レベル10以上 概要:<剛剣技・太陽>と<剛剣技・月光>による2回攻撃を行う。 リスク:なし  この特技は主動作で行います。  近接攻撃可能な対象を任意に1体選択します。  命中判定を2回行い、1回目の判定で<剛剣技・太陽>、2回目の判定で<剛剣技・月光>による、最大2回の近接攻撃を行います。  1回目の攻撃後、結果を見てから2回目の攻撃を中止することはできますが、攻撃対象を変更することはできません。  この特技による攻撃に対して、他の宣言特技の効果を適用することはできず、連続した手番に行うことはできません。  ファイター技能レベルが「13」以上のとき<奥義・蒼の天空>に置き換えされます。     __________________________________________________________    | 練技に似通った特殊な呼吸法を用いて、体内の気を活性化させて行う剣技です。                     |    | 高速跳躍から落下の勢いを乗せた一撃目、跳躍と共に逆袈裟の二撃目を叩き込むという、父グレイル発案の奥義です。    |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ■▼<奥義・蒼の天空>(主動作特技)    習得条件:<奥義・天空>/ファイター技能レベル13以上    概要:出目+1、C無効無視の<剛剣技・太陽>と<剛剣技・月光>による2回攻撃を行う。    リスク:なし     この特技は主動作で行います。     近接攻撃可能な対象を任意に1体選択します。     命中判定を2回行い、1回目の判定成功で<剛剣技・太陽>、2回目の判定成功で<剛剣技・月光>による、最大2回の近接攻撃を行います。     1回目の攻撃後、結果を見てから2回目の攻撃を中止することはできますが、攻撃対象を変更することはできません。     この特技による攻撃に対して、他の宣言特技の効果を適用することはできず、連続した手番に行うことはできません。     この特技は、対象が持つクリティカル無効系やクリティカル値の悪化系能力をすべて無視します。     加えて、威力表使用時の2dの出目が3~11の場合、それを「+1」して扱います。1ゾロ(2)、6ゾロ(12)は、そのまま使用します。     この処理は、クリティカル後の振り足しでも同様です。     _______________________________________________________    | <奥義・天空>にアイクが改良を重ね進化したさらなる奥義です。                        |    | 蒼い気を全身に纏い、強化された肉体を活かして跳躍し、勢いを乗せた振り下ろし、逆袈裟の二連撃を叩き込みます。|      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆ 『俺が、親父から受け継いだ剣技は……極めれば、誰にも負けはしない。俺はそれを証明してみせる』 一見すると無愛想だが、その実結構な熱血漢。 誰に対しても態度を変えず、他人を立場や境遇で区分することが無い。 仲間想いで、自身の危険を顧みず他人を守ろうとする事もある。 己を鍛える事が趣味であり日課。特に、父親から叩き込まれた剣技を磨き上げる事に余念が無い。 自身にとっては誰よりも強い、最高の戦士/剣士である父親を超える事を目標としている。 冒険者となった理由の一つに、父親よりも強い剣士になるというものがある。 メインとなる戦闘スタイルは両手剣を用いて敵を切り伏せるもので、特に対多数との戦いを得意としている。 しかし、状況に応じて盾や籠手を用いた防御重視のスタイルに切り替えて戦う事もある。 これは父から“生き残る事”を第一とした剣術を学んだため。 頭を使う事より体を動かす方が得意なタイプ。 地頭が悪いからという意味ではなく、あれこれ悩むぐらいならさっさと行動する方が好みだから。 父親が亡くなってからというものの、父親が殺された日の夜の光景を夢に見るようになり、 未だに一度も途中で目を覚まさず朝を迎えられたことがない。この事は家族や仲間、誰にも話さずに居る。 【第一次人魔大戦-奈落の魔域編-】にて、30年前の人魔大戦に参戦する。 そこで出会った全盛期の父グレイル・S・ガウェインの戦いを目の当たりにし、学ぶ事が叶わなかった剣技のすべてを習得することに成功する。 剣術の名は“ガウェイン流剛剣術”――父と子という形ではなく、共に戦う仲間として、父の力になる事が叶った。 「“神騎将”ガウェイン……この度の戦いで、あんたの戦いを見られた事に感謝している。  まぎれもなく、あんたは最高の男だ。その信念を、その強さを、間近で見られて本当に良かった。  ……これからも、様々な苦難があんたに降りかかるだろうが……どうか、そのまま強く在り続けてくれ」 子としてではなく、あくまで共に戦った仲間として礼を告げて別れた。 “お前は最高の仲間だ”というガウェインの言葉を胸に深く刻み込んで、これからも、さらなる研鑽に励んでいく。 【マナ・リッパーナイフ+1】 必筋:5+3(オーダーメイド加工+3) 威力:5+3 命中力:+1 追加ダメージ:+1 クリティカル値:9 射程:10m 3枚の刃が装填されており、投擲時に刃を発射して遠隔攻撃可。 飛ばす刃の数は1~3枚までの内任意で選択可。 2枚以上飛ばした場合、目標はそれぞれ任意に選択できるが、同一目標に対して2枚以上の刃を飛ばすことはできない。(公式エラッタ有り) 対象が一度も「リッパーナイフ」による攻撃を受けた事がなく、この武器に対する見識判定「14」に成功したことが無い場合、 攻撃を受ける対象は、この武器を用いた投擲攻撃に対して回避力「-2」のペナルティ修正を受ける。 刃が1枚でも装填されていれば<ソードB>ランクの武器として近接攻撃可。 一度飛ばした刃は回収して再装填する事が可能。刃1枚につき1分(6ラウンド)の時間を要する。 名前:“神剣”ラグネル 必筋:40 ランク:- 製作時期:神紀文明 用法:1H/2H 威力:90/100 命中力:0 追加ダメージ:+2/+4 C値:9 見た目:柄から剣先までおよそ1.5mで、鈍金色の刀身が特徴的な両手剣。 【性能】 〇破神の加護  この武器による攻撃は、防護点以外の「物理攻撃を軽減・無効化」する効果と、あらゆるクリティカル耐性を無視します。 〇砕けぬ意志  この武器は蛮王の剣“魔剣砕き”を含む、あらゆる効果による武器劣化・武器破壊の効果を受けず、自然に劣化する事がありません。 〇運命を切り開く者  この武器の装備者には、以下の効果が適用されます。  ■自身が受ける「物理・魔法ダメージ」が「-5」されます。  ■「コール・ゴッド」等の「抵抗の余地なく死亡(一掃)する」、或いはそれに類する効果を受けません。   この効果は、装備者から半径「5m」以内に存在する任意のキャラクターに対して、装備者の判断で適用する事ができます。  ■「古代神の威光」等の「命中力または回避力判定に自動成功する」特殊能力を無視して、通常の命中力・回避力判定を行う事ができます。   (真語魔法「ブリンク」等の「魔法の効果」によるものであれば、この効果は適用されません) ▼神剣の一撃  「対象:半径4m(10体)」「射程/形状:50m/射撃」  斬撃を衝撃波として放出し、複数の対象を攻撃する遠隔攻撃を行います。この攻撃の威力は近接攻撃と同じです。  戦闘特技<ターゲッティング>、<鷹の目>、<魔法制御>の効果が自動的に適用されますが、他の宣言特技は適用できません。 ▽特殊能力「エルリュートの保護」  「対象:自身」「消費MP:最大MPの1/5(最大12点)」「時間:2時間」「補助動作可」  勇敢なる冒険者達に対し、とある小神から授けられた能力です。発動すると透明の水膜に体を覆われます。  水中に居ても地上と何ら変わりなく呼吸や発声を行う事ができ、地上に居る時に近い状態で行動ができます。  さらに「水中で制限される要素」(Ⅱ84P)の制限を無視でき、鎧(金属・非金属問わず)を着用していても水泳が可能です。  ただし無視できるペナルティは、原則として穏やかな静水の中に居る場合です。  激流に巻き込まれる、荒れた波に呑まれる、水流に土石や流木が混じっている等の、ただ水中に居る以外の「肉体の動きを阻害する要素」を受ける場合、相応のペナルティが発生します。(GM判断)  この効果の達成値は「0」として扱います。 【NPCコネクション】 ウドンゲ:顔見知り エイリン:顔見知り パッチェ:顔見知り→友人 ヴァイス・ハーヴェス:顔見知り→友人→貴重な友人 アイリス・ハーヴェス:顔見知り→友人→貴重な友人 “騎兵王”タジワール・バルデダルド:顔見知り 【キャラクター背景】 ドーデン地方にある小さな田舎の村が故郷。母と妹が一人居る。 幼い頃から剣の達人である父親に剣術を習っていたが、5歳の時に父親が謎の襲撃者に殺害されてしまう。 「その時は夜で、月も出ていなくて暗かったから、はっきりとは見えなかった。  ただ大柄な奴が親父と打ち合っていて……凄まじい剣戟の応酬に呆然としていた事は覚えてる。  いつまで続くのかって思ったその矢先だった。親父の体を、奴の剣が貫いていた」 悲劇の夜から月日は流れ――成長した青年は冒険者となり、故郷を発った。 未だに父親の命を奪った人物の正体は分からず、足取りも掴めていない。 仇について確実な点は、剣の達人であった父親を、剣で打倒してみせたという事。そして、黒い鎧を着込んでいた事。 冒険者となり各地を回っていけば、いつかきっと父の仇を見つけられると信じている。 その時には父から受け継いだ剣技を以て、必ずや奴を打倒してみせる。父の為に、母の為に、妹の為に――自分の為に! 【一般技能】 バウンサー(用心棒):2→3→4→5 ハンター(狩人):3 【はじまりの冒険】(GM:らーめん PL:ふかぷん、キー、アンバー、冬月) 経験点+1710(ファイター+1) <なぎ払いⅠ>習得 所持金+910G 成長:精神力+1(精B+2→+3) 冒険者として初めての依頼だったが、全員無事に帰ってくることが出来た。 パーティを組んだ相手は癖のある連中だが、なんとか上手くやっていけそうだ。 今はまだまだ未熟だが……この剣技を極めて、いつか必ず仇は取るからな。親父。 【幻獣討伐:ヘルハウンド】(GM:らーめん PL:ふかぷん、キー、アンバー、冬月、Elliy) 経験点+2670(スカウト+2) 所持金+1470G →巧みの腕輪を購入。(-1000G) 新たにマリィがパーティに加わり、二回目の依頼を受ける事となった。 相手は獣――正確には幻獣と呼ばれる相手だったが、皆の知恵もあって切り抜ける事が出来た。 戦い方一つでこうも変わるものなんだな……そういった発想も含め、今回は大きな収穫となった。 剣の腕だけじゃなく、それ以外の技術を成長することが、結果的に強くなることに繋がるんだと。 そして、ヘルハウンドを斬った時の感覚……あれを当然のように発揮できるようにならないとな。奴に勝つために、俺はもっと強くなってみせる。 ※経験点+1880  →ファイター+1、レンジャー+1  報酬金+1440G  →敏捷の腕輪、ロングマント、鉢巻を購入。(-1050G)  →魔香草×3、救命草×3を購入。(-390G)  成長2回:敏捷度+2 【クリスマス】(GM:冬月 PL:ふかぷん、Elliy、らーめん、にょん、右左kou) 経験点+2400(ファイター+1、エンハンサー+1、<頑強>、キャッツアイ習得) 所持金+2268G →魔香草×1を購入。(-100G) →サバイバルコート、スパイクを購入。(-280G) 成長3回:器用度+2、敏捷度+1 入手:ヒーリングポーション×3 クリスマスというイベントに参加した。イベントとは言うが、要は単なる魔物討伐の類だ。 儲かるという事で、今後の事を考えてマリィ、そして同じギルドのレイア、シリウス、ベアトとパーティを組んで臨む事となった。 (ドュンデンは体調を崩し、アルファとヒグラは前日飲み過ぎてしまったらしい。  酒は飲めない訳じゃないが、酒の美味さってのがいまいち分からん……肉の方が良くないか?) 件の魔剣を手に入れる事は叶わなかったが、いつか入手できる機会があればいいな。 それよりも、港で見かけた奴が気になる。 あれは、あの感覚は……あの夜に感じた嫌な気配と同じだ。 同一人物なのか、それとも関係した何かなのか。いずれにしても……次に会う事があれば、何がなんでも話を聞きだす必要がある。 【はじめての地下探索】(GM:らーめん PL:ふかぷん、キー、アンバー、にょん、右左kou) 経験点+4390+100(スカウト+2、セージ+1、トレジャーハント習得、汎用蛮族語習得) 所持金+2806G →魔香草×1を購入。(-100G) 成長3回:器用度+2、筋力+1 入手:ウサギのピアス、韋駄天のブーツ 魔動機ってのは厄介なものだ。 刃は通り辛く急所らしいものも見当たらない。出来るとしたら、装甲の薄い部分を鈍器で叩き潰すぐらいか。 ドュンデンをはじめとするパーティのおかげで切り抜けたが……剣と相性の悪い相手と戦うってのは非常に歯痒い。 相性を気にせず突破出来るだけの実力があれば別なんだろうが、俺にはまだそんな実力は無い。精進しないとな。 そういえば地下遺跡の探索を終えた夜に夢を見た。何年も前の、親父に稽古をつけてもらってる時の夢だ。 子どもの、技とすら呼べない我武者羅な攻撃をまさしく赤子の手をひねるように往なしながら、ふと親父は口を開いた。 『――アイク。剣技を磨くのも良いが、知識や言語を身に付けるのも重要だ。  剣を執るだけじゃ解決できん事も世の中には山ほどある。逆に、剣を振るうのが戦火の拡大に繋がる事もあるだろう。  戦士に求められるのは被害を最小限に戦いを終わらせる事だ。剣技ってのは――』 そこで夢は終わり。この後に何か言ってた気がするが思い出せない。 ただ夢を見た翌日にアルファ達に頼み込んで、セージの心得を教えて貰う事となった。 知識や言語を身に付けるのが重要だってのは……相手を知って、時には対話が必要なんだって事なんじゃないだろうか。 どうなのかは分からないが、こんな漠然とした状態で教えを乞う理由をアルファ達に話すのは気が引ける。 だから「セージの心得がある奴は一人でも多い方が良いだろ」と、適当に誤魔化す事にしたら、実に不思議そうな表情をされた。 ※「色彩の檻の囚われ人」 経験点+4700 →スカウト+2 獲得金+2960G →怪力の腕輪、多機能ブラックベルトを購入。(-5000G、名誉点20点消費) 成長3回:敏捷度+1、筋力+2 入手:魔剣・サイケデリックハート  ヘンリー・リリ兄妹の暮らしていた村の人々を救う事を条件に、魔剣を入手した。  村を襲った蛮族については未だ行方知れずだが、いつか村が復興する時も来るだろう。 【薬師の護衛】(GM:らーめん PL:ふかぷん、Elliy、にょん、冬月) 経験点+4910 →ファイター+1、レンジャー+2 獲得金+2810G 成長3回:敏捷度+1、器用度+2 入手:救命草+3(マリィから貰った) コネクション:ウドゥン=ゲー(護衛対象となった薬師)→顔見知り        ウドゥン=ゲーの師匠→顔見知り ベアトが言ってたな。「君が決めた事なら責任を持て」と。 あの時の俺は、命を奪っておきながら、自分は人道的だとでも取り繕いたかっただけらしい。 マリィ達が連れて帰ってきたコボルドは蛮族だが、人に害為すような奴ではない。料理を振舞ったり、周りの人族たちと馴染もうと頑張っている。 俺達が遭遇した山賊は人族だが、説得しても応じるどころか、仲間達が復讐に来ると脅しを掛けてきた。そして追剥ぎをやめるつもりはない、とも。 ……人族だから、蛮族だから、って考えがそもそも間違っていると俺は感じた。 親父が生きていたら、ひどく怒っただろう。剣を握っておきながら半端な覚悟を持つなと。 避けられる戦いなら避けるべきだ。救える命なら救うべきだ。だが“一度命を奪うと決断したなら迷うな”と、当たり前の覚悟が足りなかった。 半端な覚悟で戦いに身を投じていては自分どころか仲間を危険に晒す事になる。 ……まったく情けない話だが、今回の依頼は思いがけず良い教訓になった。ウドンゲには感謝しないと、な。 【不死の女王の眷属(改変)】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:Elliy、らーめん、にょん、右左kou) 経験点+5430 →ファイター+1、レンジャー+2、<タフネス>、<サバイバビリティ>習得。 獲得金+17155G 使用:魔香草×3、ヒーリングポーション×1 購入:フランベルジュ・カスタム(魔法の武器化、オーダーメイド加工+3)、熊の爪、魔香草×10、月光・陽光の魔符×1(-22380G) ※ ベアトリーチェに「幸運のお守り」を渡した。   村の人々の石化が全て解除出来たので魔剣サイケデリックハートをヘンリー・エルディスに売り渡した。(+5000G)   最初はタダで渡すつもりだったが「冒険者である以上それは受け取れねえよ、筋は通すさ」とヘンリーが断ったようだ。 成長4回:器用度・敏捷度+1、筋力+2 コネクション: フレジア森林国・冒険者ギルド支部長ダーダム:顔見知り フレジア森林国・メリアの里の一同(エルフ、メリア):顔見知り 幻獣ディーラ・ミルカ:顔見知り 幻獣ユニコーン・リマース&アルマース:顔見知り以上 リビルド:<斬り返しⅠ>の習得レベルを5、<頑強>の習得レベルを7にそれぞれ入れ替え。 すべての依頼は完遂したがやり切れない、ってのが正直な気持ちだ。 黒い騎士――「漆黒の騎士」と呼ばれていた男。あれと実際に対峙して予感が確信に変わった。 あの夜、親父と凄まじい戦いを繰り広げていた剣士――親父を殺した奴だと。 奴以外の蛮族も一人一人が強力で、勝てた事は本当に、こういう物言いはしたくないが“奇跡”だった。 しかもあれだけの強さでありながら奴は“本物”じゃなかった。鎧と武器を、どこか遠くから操っていただけらしい。 奴は手を抜いているというのに俺の剣技も通用せず、レイア達が駆使する技や魔法が要だった。 戦いには相性ってものがある。物理に強い相手も居れば、魔法に強い相手も居る。 硬い相手は後衛に任せ、こちらは後衛を守る事を主とするのが基本だ。 だからどんな状況であれ役割が無いなんて事は有り得ないが、今回に限っては……己の剣が通じないことが、俺自身の無力さが、悔しいと思った。 俺がもっと強ければ、仲間達にあそこまでギリギリの戦いを強いる事も無かった。リーダーを任されておきながら情けない話だ。 奴の剣技は間違いなく俺の剣技と同じであり……完全に俺を上回っていた。 今の俺には出来ない技や、今の俺では持ち得ない身体能力で、こちらを圧倒してきた。 装備を整えるだけじゃ駄目だ。重要な事だが、それだけじゃ足りない。 俺自身がもっと力を、何より技を身に付けないと、もしも次に奴と会った時仲間たちを守れない。奴を倒す事は出来ない。 ……経緯はどうあれ俺はリーダーとなった。皆は俺を信じて任せてくれた。 なら俺は――あいつらのリーダーとして相応しいだけの強さを、仲間や人々を守れるだけの強さを手に入れる。絶対に! 【大蛇の卵を求めて】(GM:らーめん PL:ふかぷん、キー、Elliy、にょん、右左kou) 経験点+6140 →スカウト+1、エンハンサー+2、アンチボディとケンタウロスレッグ習得。 報酬金+10380G 使用:魔香草×2、 購入:サイレントシューズ(-5000G)、水晶の首飾り(-3000G)、荷馬(-500G)、    その他頑丈なランタンなど諸々の冒険者道具購入。(計-8650G) ※ 着用していた韋駄天ブーツをドュンデンに渡した。 成長3回:器用度、敏捷度、筋力 コネクション:魔術師ギルドの女性・パチェ(顔見知り) 今回の依頼は、大蛇の卵を回収してきて欲しいというものだった。魔術師ギルドで行う研究に活用するらしい。 卵の何を調べるのか俺にはさっぱりだが、ベアト曰く未知のものには知識欲がそそられるとのことだ。……魔法使いってのは不思議だな。 そんなわけで出発したはいいものの、ドュンデンもシリウスも荷馬車内で酒を飲むわ肉を食うわで大変だった。せめて片付けてくれ。 目的の大蛇が住む地底湖近くの森に入る。 動き、言葉を話す大木と出会った。俺には言葉はさっぱりだったが、妖精語ということでシリウスが対応してくれた。 シリウスに限った話ではないが、うちのパーティはこういった知識面の対応力に優れた面々が多く本当に助かる。 森に住まう獣に襲撃されたが撃退し、それ以降特に大きな危険も無く森の奥へと進んでいき、俺達は大蛇と対峙した。 ……が、こちらはマリィとベアトの二人があっという間に一匹を仕留め、もう一匹も前衛で抑え込んだどころに二人の魔法で片付いた。 魔法ってのは本当に便利なもんだ。あいつらがあれだけの実力を身に付けるために努力した事を思えば、当然の結果とも言えるが。 ――そして大蛇の卵を持って帰ろうとしたところに現れたのは、雷を放出する奇怪な大型獣だった。 “雷狼竜”と呼ばれるそれと対峙するも、俺達が以前の戦いから成長を経たというのもあり、予想よりは楽に討伐することに成功した。 以前の戦いは厳しいものだった。 だからこそ今回の依頼において、皆が成長した結果を見せることが出来たのだろう。 ……俺は良い仲間に恵まれた。こんな頼りないリーダーにもついてきてくれるってんだから、本当に、な。 【耽美なる至宝の果てに】(GM:キー PL:ふかぷん、Elliy、らーめん、にょん、右左kou) 経験点+6540 →ファイター+1、アルケミスト+2、ヴォーパルウェポン、バークメイル習得。 報酬金+15520G 使用:救命草×1 購入:宝石(-100G)、知性の腕輪(-1000G)、油×2(-40G)、よく切れるナイフ(-20G)、燃えやすい火口箱(-20G)、    マナチャージクリスタル5点×2(-2500G)、テント6人用×2(-700G)、    ひらめきレンズ(ひらめき眼鏡をソフトコンタクト改良。-4000G)、    アルケミーキット(-200G)、マテリアルカード(赤)のBを10枚、Aを5、(緑)のAを5枚(-2200G)購入。(計-13280G) 成長4回:器用度×2、敏捷度、筋力  親父と話しているガキの頃の俺が見える。どうも、夢を見ているらしい。  二人は何かを話しているようで、こちらには気づいていないみたいだ。  『面倒事を避けたいなら、貴族や政治事、そして国ってのには関わらんのが一番だ。   権力ってのが絡んでくると、大多数の連中は欲望や思惑ってのを隠さなくなる。   誰かを利用しようとする奴、己が伸し上がる為だけに周りを蹴落とそうとする奴……上の世界ってのは、本当にそういうのが多いもんだ。   アイク、これは今のお前にはまだ分からん話だろうがな。大きくなったら分かる時が来るさ。なにせ、昔の俺がそうだったからな』  『……俺に似てお前は頑固者だ。自分を曲げない、諦めが悪い、負けず嫌い――全部良い事だ、本当にな。   だがどうしても、己の意志を曲げて、意志に反する事をしなきゃならん時ってのが必ずある。   こればかりはどれだけ強くなっても、どうしようもない。もっと言えば、神と呼ばれる存在にだってどうしようもない事だ』  ガキには到底理解できるはずもない事を、親父は話している。  ……たしかに、昔こんな話をしたはずだ。難しいと思ってたが、今だからこそ内容が理解できる。  どうしようもない事ってのが世の中にはたくさんある事。  俺に剣の稽古を付ける合間に、親父はそのような事をよく言っていた。  思えば、今日の出来事はまさしくその通りだった。  敵わない相手を前に、仲間達を守るためには、ああする以外に無かった。できなかった。  許される事じゃないと理解していても、それを見過ごす以外の選択がとれなかった。情けない話だ。  『――けどな、アイク』  ……見間違い、だろうか。  ガキの俺と話しているはずの親父は、一瞬だけこちらを見たような気がした。  『どうしようもない事だとして、自分の信念を曲げてまでそれを選ばざるを得なかったとしてだ。   それが守りたいものの為にやった事なら、それは悔やむ事じゃない。むしろ誇るべき事だ』  『何故そのような事をしたんだと、嘲り笑われる事があるかもしれん。   誰かから軽蔑されるかもしれんし、或いは、何より自分自身が許せないと思うかもしれん。   だが、お前が守りたいものの為に選んだことなら……それは正しい事だと信じていい』  『結果、生き延びる事が出来たのならそれが最善だ。   生きていれば次がある。一度の負けは終わりじゃない。次に繋げる事が出来るもんだ。   ……そうだな、良い機会だ。俺が昔一緒に戦ってた連中に言ってた事を、お前に教えておくか』       “命令は一つだけだ。誰も死ぬな”  『……めげずに強くなれよ、アイク。お前はきっといい戦士になる。   それこそかつての俺を超えるぐらいにな――まあ、まだまだ小僧に負けるほど落ちぶれちゃいないがな』  目が覚めると、朝だった。  ……あんなことがあった翌日だっていうのに、いつもの夢も見たってのに、思ってたより気分は悪くない。  なら、いつも通り剣の稽古を始めるとしよう。  強くなれば、きっと勝てはしなくとも負けないようになれる筈だ。どんなものが相手であろうと、な。 【雪の因縁、水の調べ】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:キー、Elliy、らーめん、にょん、右左kou) 経験点+7180点 →レンジャー+3、アルケミスト+1、不屈、クリティカルレイ習得。 獲得金+26625 使用:マテリアルカード(赤)-A×2、マテリアルカード(緑)-A×3 購入:マテリアルカード(赤)-A×7、マテリアルカード(緑)-A×8、マテリアルカード(金)-A×20、トリートポーション×3    (計-8500G) 入手:グリード・クレイモア・カスタム(魔法の武器化、OM+3、アビスカース「我慢できない」、C値-1)、英雄のマント 成長4回:器用度+2、知力+2 備考:冒険者ランク・ブロードソード級からグレートソード級に。(消費名誉点+100)    それに伴いブラックベルトに用いた20点返却。(所持名誉点+20)  ――大きな依頼が終わって、俺達は暫くの休養日を設けることにした。  報酬の入りが想像以上に良かったのもあるが、何より、本当に激しい戦いで疲弊していたからだ。  慣れない雪山の登山、蛮族との戦い、そして……幻獣竜との死闘。  本当に、どこかで一つでも間違いがあれば、死人が出ていたかもしれない。そんな戦いだった。  あの時、特に集中攻撃を受けたドュンデンは、死を覚悟していた。だが……俺はそれを良しとはしなかった。  『このパーティのリーダーは俺だ。だから、これは命令だ……誰も死ぬな!!』  『……はっはっは! まったく、手厳しいのぅ』  それを聞いて、ベアトとシリウスが支援に徹し始める。ドュンデンをはじめとするメンバーの回復に尽力する。  代わりにマリィとシーザーが幻獣竜の体力を削るべく尽力し、俺とレイアで、少しでも奴に攻撃を加え続ける。  特にレイアは、己の身を危険に晒してまで強烈なカウンターを見舞いにいった。  普段の彼女からは考えられないほど声を張り上げて、己に攻撃の手を向けるように。  ドュンデンも、残り少ない体力で出来る事をし始めた。皆の回復に魔力を注ぐベアトへと己の魔力を分け与え、その上でレイアの支援も行う。  やれることを、やれるだけやって……決着は、ついた。  戦いそのものは1分にも満たないものだった。  だが俺達にとっては、ずっと続くんじゃないかってぐらいに、長く感じられる戦いだった。  ……本当に、今までにないぐらい力を注いだ戦いだったと思う。  だが、それだけにたくさんの収穫があった。  単純に名誉や報酬の話じゃなく、もっと大きな……仲間たちの想いの内が聞けたとか、そういうところだ。  俺自身は、別に神様ってのを信仰してはいないが……  信じる奴を救ってくれるっていうのは、きっと本当なんだろうな。  シリウス達が奏でるレクイエムを聞きながら、ふと窓の外を見てみた。  寒い季節が終わりを告げ、少しずつ暖かくなってくる。  そろそろ、明るい季節が訪れるころだ。それは、レイアにも、そしてあの竜にも……きっと、そのはずだ。 【汽笛の鎮魂歌】(GM:らーめん PL:ふかぷん、冬月、Elliy、にょん、右左kou、ねこゆき) 経験点+8100点 →ファイター+1、エンハンサー+1、薙ぎ払いⅡ、メディテーション習得。 獲得金+14542G 使用:マテリアルカード(赤)-A×2、マテリアルカード(緑)-A×1、マテリアルカード(金)-A×1、魔香水×3 購入:コンバットアーマー(コンバットバトラースーツの見た目加工品。性能は同じ)、魔香水×3、魔晶石(3点)×5、実家仕送り500G、    (計-27800G) 売却:フランベルジュ・カスタム(同ギルドのヘンリーへと売った)、ハードレザー    (計+7460G) 成長4回:敏捷度+2、筋力+1、知力+1 備考:ダークドワーフとのコネクション獲得。(顔見知り)    それに伴い名誉点100点消費し、グリード・クレイモア・カスタム改めアロンダイトをイグニダイト加工。(-20000G)  ギルドに新たなメンバーが加わった。メリアの射手、名をメープルという。  うちには後衛を攻撃できる人材が不足していたから有り難い限りだ。  後は珍しい種族ということでベアトが随分と気にかけているようだ。知識欲ってのが刺激されるんだろうな。  さっそくメープルを伴って、パーティを組んで依頼を遂行することになった。  試作の貨物列車護衛任務――ということだったが、それは依頼人による、俺達を嵌めるための罠だったらしい。  霊界へと魂を運ぶ列車……なんてものに乗せられて、危ういところだった。  なんとか危機を切り抜けたはいいが、同じ列車に乗っていた連中は……リアールの魔剣によって命を奪われた者たちだった。  幸いなのは、あの列車自体は、霊界へと死者を運び安息を与えるものだった、ということか。  意図して乗り込んだわけじゃないが、結果として彼らの魂に救いを与える手伝いができた……って事で良いんだろうな。神官も居たし、な。  ……今の俺は力不足だ。これは、卑下しているわけじゃなく事実だ。  相手がどんな蛮行に及んでいようと、それを止める力が無ければ、下手に動いた所で仲間にまで危害が及びかねない。  “遍く変わらぬものはない。忍べ、そして備えよ”  だから今は耐えて、力を付ける。親父の剣技は……極めれば、誰にも負けたりはしない。 【春を呼ぶ果実】(GM:冬月 PL:ふかぷん、Elliy、にょん、右左kou、ねこゆき) 経験点+11110点 →スカウト+1、レンジャー+1、エンハンサー+1  影走り、ポーションマスター、デーモンフィンガー習得。 獲得金+34600G 使用:マテリアルカード(赤)-A×1、マテリアルカード(緑)-A×2、マテリアルカード(金)-A×1、救命草×1 購入:敏捷の指輪×1、救命草×6、ヒーリングポーション×8、魔香水×2、デクスタリティポーション×1    (計-4680G) 成長4回:敏捷度+2、筋力+1、知力+1 備考:ヴァイス・ハーヴェスとのコネクション獲得。(顔見知り)    <導きの守り猫>グレイマルキンと魂の絆が結ばれた。  嵐を乗り越えた先には、竜の巣と呼ばれる浮島があった。  そこにいたのは瘴気に侵された竜と三つ首の幻獣……瘴気の影響で弱体化していたのは、本当に幸いだったな。  ……あの猫、グレイマルキンってのは実に不思議な奴だった。  親父を知っているようだったし……依頼中でなければ、もう少し落ち着いて話を聞きたかったな。  ハーヴェス王国の国王、ヴァイス・ハーヴェスと謁見する機会があった。  変に態度を作るより正直な方が良いだろう、と思っていたんだが、ベアトに窘められてしまった。  ……次にああいう機会があれば、気を付けるよう努力しよう。ちゃんと出来るかどうかは、分からんが。  ――依頼が終わった翌日、ベアトはパーティを去った。  目的を達成する為らしく、いずれは戻る……らしい。  突然の事だったが、冒険者ってのは傭兵稼業みたいなものだ。  各々が目的を持って共に行動しているのだから、その目的を果たすために離脱するなんてのは別段おかしいことじゃない。  ……あいつが帰ってきた時に、しっかりと出迎えてやらないとな。 【受け継がれしもの】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:冬月、Elliy、にょん、右左kou、ねこゆき) 経験点+9850点 →セージ+2、エンハンサー+2  ジャイアントアーム、ビートルスキン習得。妖精語、魔神語習得。 獲得金+24069G 使用:デクスタリティポーション×1、マテリアルカード(金)-A×1 購入:デクスタリティポーション×1、魔晶石(3点)×6、正しき信念のリング、サーマルマント    (計-37300G) 入手:炎の籠手(オリジナルアイテム) 成長5回:敏捷度+3、生命力+2 備考:名誉点200点使用して冒険者ランク:センチネル級に。    アロンダイト、多機能ブラックベルト、アルケミーキット専用化。アビスシャード5個を共有財産所持。  クライム・ハミルトン・アーバンシュタイン――“魔導翁”と呼ばれる男は、さすがに風格があった。  ……本気を出されていたら、流石にああはならなかっただろうな。  だが、相手の油断や慢心を突いて勝つのも戦術の内だ。次は……もしも機会があれば、全力のアーバンシュタイン公と戦いたいものだ。  ……しかしマリィには、言えない秘密ってのが出来ちまったな。  アーバンシュタイン公に掛けられた呪いを解除する手段が見つかる事を願うばかりだ。  自分の祖父が寿命じゃなく、誰かの手によって命を奪われるなんて……許せないことだからな。  後は、そうだな。気がつけばセンチネル級と呼ばれるランクになっていた。  俺自身はまだまだ未熟だとしか思えないが……世間では一流なのだと思われているらしい。  ……世間がそう思ってるからどうだって訳じゃないが、相応の評価であるようには努めたいもんだ。 【穢れた森】(GM:らーめん PL:ふかぷん、冬月、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+13590点 →ファイター+1、スカウト+1、エンハンサー+1  トロールバイタル習得。 獲得金+36588G 使用:救命草×2、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、魔香水×1、マテリアルカード(赤)-A×1、(緑)-A×4、(金)-A×4 購入:勇者の鉢巻(勇者の証:技)、軽業のブーツ、敏捷の指輪×2、器用の指輪、デクスタリティポーション、アンチマジックポーション、マテリアルカード(赤)-A×4、(緑)-A×7、実家への仕送り    (計-30800G) 売却:鉢巻(+5G) 入手:救命草×5、魔香草×4、魔晶石(11点) 成長5回:敏捷度+2、筋力+2、器用度+1 備考:とくになし  ハーヴェス近郊の森の妖精たちが騒がしい――  魔術師ギルドのパッチェから、それに関連して調査の依頼を請け負うこととなった。  以前も俺達に依頼を持ってきた事はあったが、今回はパッチェ個人ではなく魔術師ギルド全体としての依頼とのことだ。  ヒグラ、マリィ、メープル、あとシリウスにも同行してもらおうと思ったが連絡が取れず、四人で臨むこととなった。  森に来てからというものの、ヒグラは普段以上に落ち着きがない。  パッチェ曰く、この森で見つかった宝石からは穢れと酷似した性質が確認されているという。  妖精にとって穢れは天敵……とのことだから、ヒグラの様子も無理はない。  森に住む妖精も例外ではなく、泉に棲んでいた妖精……でいいのか……これは?  ともかく、泉の妖精も穢れらしきものの影響により変質してしまっていた。妖精というイメージから掛け離れた筋肉質な奴だった。  泉の調査中に、シリウスと合流した。あいつの神聖魔法には助けられっぱなしだからな、合流できたのは有難い限りだ。  森の奥へと立ち入ると、大きな植物が襲い掛かってきた。  核となっていた部分には、パッチェが持ってきたものの何倍もの大きさの宝石……アビスコアが寄生していた。  これにより、森全体が悪影響を受けていたのだろう。  なんとか撃退したはいいが、問題はその後だ。巨大な怪鳥が襲い掛かってきた。  ロックと呼ばれる、少なくともハーヴェス近郊では見かける事のない鳥だ。  こちらも討伐には成功したものの、危うくヒグラとドラゴネットが危ういところだった。  ……咄嗟に前衛をかばえるような技術が俺にあれば、もっと負担を減らせるんだろう。歯痒いな。  最近は、皆の実力も上がってきたが、俺はというと装備頼りな部分が多い。  ……強力な装備を活用するのも実力の内ではあるが、それだけじゃ駄目だ。  俺に剣を教えてくれた頃の親父の力に迫ってきた自信はあるが、まだ、何かが足りない気がする。  俺の剣技には、まだ技量が伴っていない。もっと……技を磨かないとな。 【第一次人魔大戦-奈落の魔域編-】(GM:きー PL:ふかぷん、冬月、Elliy、らーめん) 経験点+10520点 →スカウト+1、セージ+2  命中強化Ⅰ、鋭い目、魔法文明語(読/文)習得。 獲得金+30000G 使用:ヒーリングポーション、デクスタリティポーション、魔香水×3、マテリアルカード(赤)-A×2、(緑)-A×2、(金)-A×6、 購入:魔香水×4、保存食(7日分)×2、アウェイクポーション×3、月光の魔符、月光の魔符+1、陽光の魔符、陽光の魔符+1、宗匠の腕輪、マテリアルカード(赤)(緑)(金)A-×2、2、5    炎の籠手をマナタイト加工。    (計-14600G) 売却:なし 入手:なし 成長7回:器用度+5、敏捷度+1、筋力+1 備考:セッション中に【ガウェイン流剛剣術】を習得。(詳細はその他メモに記載)    シナリオクリア後、“蒼炎”の二つ名を得た。    (あくまで父の後を継ぐ意味合いのもと自己満足で得たもので、本人としては特段その二つ名を人々に向けて名乗りたい訳では無い)    コンバットアーマーと炎の籠手をそれぞれ専用化。  『アイク、お前はきっといい戦士になる。もしかすると、昔の俺も超えるかもしれんな』  親父曰く、若い頃はもっと強かったらしい。  ガキの俺から見ても、今の親父ですら途方もない強さだと思うのに、それよりも強いなんて“見栄っ張り”だなと、子供心に思った。  ……まさしく、あの時の俺はガキだった。自分の知らない境地があることを、想像もできなかったんだからな。  ――剣戟が鳴り響く。  “四天禍魔神将”の一人プレグフェルゴールの一撃を“騎兵王”タジワール・バルデダルドが弾き返した。  すかさず、追撃を仕掛けたのは“蒼炎”の団長を務めるガウェイン。  エユトルゴ騎兵国において最も強き者の称号“神騎将”の名を持つ男。……かつての、俺の親父。  駆け出しの頃よりもずっと実力を上げてきたつもりだったが、その戦いは異次元の領域だった。  かろうじて目で追うのがやっとで、悔しいが、立ち入ることすら叶わない常識外れの戦闘。  ……だが、だからこそ、その姿を目に焼き付けることができた。  若き親父の姿。俺の知る親父よりも遥かに力強く、強大な魔神将を相手に一歩も退かない雄々しき背中。  一挙手一投足を見逃さず、俺は、かつて学ぶことが出来なかった剣術の全てを、知ることが出来たんだ。  「この戦――俺達の勝利だ!!」  決着の後、高々と剣を掲げて親父は宣言した。  騎兵王を庇ってプレグフェルゴールの一撃を直に受けたというのに、一切の揺らぎを見せない姿。  強者揃いであるエユトルゴ騎兵国の戦士の頂点たる証明を、己の剣を以て成し遂げた。  「ガウェイン。この度の戦……俺は、あんたの足手まといじゃなかったか?」  親父からすれば、俺程度の戦士などそれこそ片手であしらえるぐらいだろう。  全力で今回の戦争に臨んだつもりだが、それでも、今の俺ではどこまで貢献できたものか。  自分でも、らしくないと思う不安があったからこそ、つい口に出してしまったが、  「なーに言ってんだ。   お前が居なきゃ、今回の戦いは死人が出ていたかもしれん。   誰も死なず戦えたのは、お前たちの協力あってこそだ。お前は、俺の最高の仲間だ」  目の前の親父は、俺が自分の息子だってのを知らない。  そして、学者曰く、この奈落の魔域での戦いがどう転んでも歴史に影響を及ぼすことはない筈だ。  俺が居たから何が変わったって訳じゃ、ないはずだ。  ……だってのに、親父は心の底からそう思って言葉を発したのだと分かった。  「……それなら、本当に良かった。   “神騎将”ガウェイン……この度の戦いで、あんたと共に戦えた事に、感謝する。   まぎれもなく、あんたは最高の男だ。その信念を、その強さを、間近で見られて本当に良かった。   これからも、様々な苦難があんたに降りかかるだろうが……どうか、そのまま強く在り続けてくれ」  全力の親父と、共に戦えたこと。  そして、少しでも親父の力になれたこと。  俺らしくもないな。この時間がもっと続いてくれれば、って思うなんてな。弱きなもんだ。  俺の我儘で、依頼の達成を長引かせたり、本当に迷惑をかけてしまったが……仲間達は、快く許してくれた。  次からは、気を付けよう。  俺は、意外な形で親父の剣技の真髄を知ることが出来た。  絶対に、これを自分の物にしてみせる。親父は、誰よりも強い最高の男だってことを……俺が証明してみせる。  そして、親父の敵討ちも、必ず果たしてみせる。  「……でも、レイア。撮影した動画を上映するってのは勘弁してくれ。頼むから」  ……本当に、許してくれてるんだよな? 【汚染(ポリューション)】(GM:冬月 PL:ふかぷん、らーめん、右左kou、にょん、ねこゆき) 経験点+12280点 →セージ+4  ソレイユ語、ドラゴン語、神紀文明語、汎用蛮族語(読)習得。 獲得金+32228G 使用:ヒーリングポーション、トリートポーション、デクスタリティポーション×2、魔晶石(3点)、マテリアルカード(赤)-A×4、(緑)-A×1、(金)-A×1 購入:知識の鉢巻(とんがり帽子)、狩人のレンズ(狩人の目)、勇者のピアス(勇者の証:技)魔剣のロリの支援(インテリアニマルサック)、野伏のサーマルマント、器用度の指輪、エール×5、魔香水×8、デクスタリティポーション×2、マテリアルカード(赤)(緑)-A×4、1 (計-41905G) 売却:勇者の鉢巻(+5000G) 入手:祝福の剣 成長6回:筋力+3、器用度、敏捷度、生命力+1 備考: 【異空に潜む狂気と悪意と】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:冬月、Elliy、らーめん、にょん、ねこゆき) 経験点+11920点 →ファイター+1、エンハンサー+1  練技ジィプロフェシー習得。 獲得金+34484G 使用:デクスタリティポーション×1、マテリアルカード(赤)-A×1、(緑)-A×1、(金)-A×1 購入:蝙蝠の耳飾り(-3500G)、マテリアルカード(赤)(緑)(金)-Aを1枚ずつ(-600G)、    後述のガイスターのイグニダイト加工(-40000G)とオーダーメイド加工+3(6000G×3)=62100G 売却:なし 入手:ガイスター・カスタム 成長5回:筋力+3、器用度、知力+1 備考:セッション時に4日経過(-60G)。    所持していた魔晶石(3点)×9をすべてレイアに譲渡。    所持名誉点200点を使用して冒険者ランクをセンチネル級からハイペリオン級に昇格。    二つ名“蒼炎”と合わせて“蒼炎の勇者”と呼ばれるようになった。    ガイスター・カスタムは、自身が剣を振るうにふさわしい使い手になる(LV13、武器の達人習得)まで封印。 【冒険者と巨象】(GM:らーめん PL:ふかぷん、キー、冬月、Elliy、にょん、右左kou) 経験点+12840点 →セージ+2、アルケミスト+1  ミアキス語、リカント語、ミラージュデイズ習得。 獲得金+46858G 使用:トリートポーション×2、魔香水×1、マテリアルカード(赤)-A×2、(緑)-A×1、(金)-A×2 購入:マテリアルカード(赤)-A×8、(赤)-S×5、(緑)-A×1、(緑)-S×2、(白)-A×5、(白)-S×3、陽光の魔符+1×2、月光の魔符+1、魔香草×7、    ヒーリングポーション×3、    アンチドーテポーションⅡ×3、キュアストーンポーションⅡ×2、デクスタリティポーション×2、魔香水×6、油×7    (計-45240G) 売却:なし 入手:なし 成長5回:筋力、敏捷度、器用度、知力、生命力+1 備考:セッション時に30日経過(-450G)。    故郷への仕送り(-500G)。    冒険者になってからおおよそ1年が経過して誕生日を迎えた。(15歳から16歳)    タイニー・ティナを捕獲したことにより名誉点+100点。 【ソドワ~闇に舞い降りた天災~】(GM:きー PL:ふかぷん、冬月、Elliy、ねこゆき) アルケミスト+1 イニシアティブブースト習得。 獲得金+53000G(アイク、マリアンヌ、メープルのみ) 購入:デクスタリティポーション×2、魔晶石(3点)×20、マテリアルカード(赤)-S×5、(金)-S×5、(白)-S×2(計-34000G) 備考:リアールから飛行船(小型)を購入。(前金で20万Gを支払い、残額80万G) 【erosion liberation】(GM:冬月 PL:ふかぷん、Elliy、らーめん、にょん、右左kou、ねこゆき) 経験点+12560点 →ファイター+1 獲得金+56050G 使用:保存食×2、 購入:叡智の腕輪×1、マテリアルカード(赤)-S×3、月光の魔符(+1)×2、(+2)×2、陽光の魔符(+1)×1、(+2)×2    (計-31500G) 売却:なし 入手:なし 成長5回:器用度+1、敏捷度+1、知力+2、精神力+1 備考:セッション時に3日経過(-45G)。    故郷への仕送り(-500G)。 【Deep Sea Battle!!】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、Elliy、らーめん、右左kou) 経験点+12600点 →セージ+1、エンハンサー+1  マナ耐性、リカント語(読文)、リカバリィ習得。 獲得金+46860G 使用:魔香水×10、魔香草×1、保存食×2、マテリアルカード(白)-SS×1 購入:トリートポーション×5、アンチマジックポーション×2、魔香水×10、マテリアルカード(白)-SS×1、叡智の腕輪×1    (計-35500G) 売却:なし 入手:なし 成長5回:器用度+3、敏捷度+2 備考:セッション時に4日経過(-60G)。    故郷への仕送り(-1000G)。    名誉点300点を使用して冒険者ランク<始まりの剣>級に昇格。 【ウホッ!! 冒険者だらけの宝探し】(GM:らーめん PL:ふかぷん、冬月、Elliy、にょん、右左kou、ねこゆき) 経験点+17370点 →スカウト+1  トレジャーマスター習得。 獲得金+26600G 使用:魔香水×3、魔香草×1、マテリアルカード(赤)-S×3、(白)-S×1 購入:魔香水×3、マテリアルカード(赤)-S×3、(白)×1    (計-9800G) 売却:なし 入手:なし 成長3回:筋力+2、敏捷度+1 備考:セッション時に13日経過(-195G)    我慢できない×4日(-480G)    実家への仕送り(-1000G) 【B.M.S -BLAD-】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:冬月、Elliy、らーめん、ねこゆき) 経験点+13340点 →ファイター+1、エンハンサー+1  武器の達人、バトルマスター、バルーンシードショット習得。  <奥義・天空>が<奥義・蒼の天空>に置き換え。(<必殺攻撃Ⅲ>の効果が追加された<奥義・天空>)  <命中強化Ⅰ>が<命中強化Ⅱ>に置き換え。 獲得金+16100G 使用:叡智の腕輪、デクスタリティポーション、魔香水×3、(赤)-A×5、(赤)-S×3、(金)-S×3 購入:マナ・リッパーナイフ+1、叡智の腕輪、器用度の指輪、魔香水×3、(赤)-A×1、(赤)-S×3、(金)-S×3    (計-48100G) 売却:なし 入手:なし 成長1回:器用度+1 備考:セッション時に5日経過(-150G)    実家への仕送り(-1000G)    盗賊ギルドとのコネクションがあり、たびたび情報屋に依頼している設定が生えた。(-10000G)    (アーバンシュタイン公の呪いを解く魔剣などが無いかの調査。マリィには秘密) 【Devil Tournament】(GM:冬月 PL:ふかぷん、らーめん、ねこゆき) 経験点+13920点 →スカウト+1 獲得金+16100G 使用:叡智の腕輪、デクスタリティポーション、ヒーリングポーション、魔香草×3、魔香水×5、(赤)-A×5、(赤)-S×5、(金)-S×1 購入:叡智の腕輪、デクスタリティポーション、ヒーリングポーション、魔香草×6、魔香水×5、(赤)-A×5、(赤)-S×5    スカーレットポーション×5    (計-24700G) 売却:なし 入手:無敵に変身ベルト、魔晶石(20点) 成長2回:筋力+2 備考:セッション開始前に30日経過。(宿から離れていたという設定上支払いは無し)    故郷への仕送り。(-1000G)    名誉点62点獲得。 【騎士団長殺し】(GM:きー PL:ふかぷん、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+12200点 →ファイター+1 獲得金なし 使用:保存食×6、スカーレットポーション×1、デクスタリティポーション×1、魔香水×6、マテリアルカード(白)-SS×1、(金)-S×1、(赤)-S×1 購入:疾風の腕輪、保存食(一週間分)×2    (計-1100G) 売却:なし 入手:アビスシャード×10 成長3回:敏捷度+3 備考:スフバール聖鉄鎖公国の王族とのコネクションが出来た。    次回シナリオ以降は参加者人数によって暫くパーティ離脱するかもしれない。(メモ) 【嘘の償い】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、冬月、Elliy、らーめん、にょん、右左kou、ねこゆき) 経験点+16100点 →アルケミスト+1  ヒールスプレー習得。 獲得金:20000G 使用:叡智の腕輪、デクスタリティポーション×1、マテリアルカード(赤)-S 購入:魔香水×6、デクスタリティポーション×2、マテリアルカード(緑)-S×8、多機能グリーンベルト    (計-59600G) 売却:なし 入手:アビスシャード×9、チャンピオンのロインクロス、トライエッジ 成長3回:器用度+1、知力+2 備考:魔神討伐による名誉点100点獲得。 【正義の魔剣】(GM:きー PL:ふかぷん、冬月、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+10630点 →エンハンサー+1  練技スパイダーウェブ習得。 獲得金:47680G 使用:マテリアルカード(赤)-A×1、保存食×2 購入:なし 売却:なし 入手:なし 成長2回:敏捷度+2 備考:ハールーン魔術王国の研究者とのコネクション入手。    200G使用。 スマルティエの風切り布(-25000G) ラル=ヴェイネの羽冠(-60000G) スマルティエの銀鈴(-7500G) 水飲み鳥のパック(水飲み鳥のマスク)(-6000G) 精密ツールセット(-2500G) 気付け薬×5(-100G) アンロックキー×5(-500G) 売却 英雄のマント(+5000G) ウサギのピアス(+2000G) サイレントシューズ(+2500G) 【罠】(GM:きー PL:ふかぷん、冬月、Elliy、らーめん、右左kou、にょん、ねこゆき) 経験点+16020点 獲得金:9600G 使用:マテリアルカード(赤)-A×1、S×3、(白)×1、敏捷度の指輪×1 購入:なし 売却:なし 入手:なし 成長5回:器用度+4、敏捷度+1 備考:クライム・ハミルトン・アーバンシュタインを斬った。 【裁きの迷宮】(GM:きー PL:ふかぷん、冬月、Elliy、右左kou、にょん、ねこゆき) 経験点+0点 獲得金:0G 使用:陽光の魔符×1、マテリアルカード(赤)-S×3、(白)×1、ヒーリングポーション×2、バランスの良い小型ハンマー、よく切れるナイフ 購入:バランスの良い小型ハンマー、よく切れるナイフ、デクスタリティポーション×2、マテリアルカード(赤)-S×5、敏捷の指輪×1 売却:狂戦士の剣、知識の鉢巻、閃きのレンズ、チャンピオンのロインクロス、奇跡の首飾り 入手:なし 成長:なし 備考: 【闘技大会】(GM:きー PL:ふかぷん、Elliy、右左kou、にょん、ねこゆき) 経験点+21650点 獲得金:63200G 使用:マテリアルカード(赤)-A×2、S×1、(金)×1、デクスタリティポーション×1、魔香水×1 購入:デクスタリティポーション×6、魔香水×11、マテリアルカード(赤)-S×1、(赤)-SS×1、保存食(一週間分)×1、油×1 売却:なし 入手:なし 成長:器用度+5、敏捷度+4、精神力+1 備考:ココアの亡骸はハーヴェス王国で埋葬した。 【死に至る病】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、右左kou、にょん) 経験点+11920 獲得金:0G 入手:アビスシャード+29個 成長:敏捷度+1、器用度+1 備考:“炎の魔神”アグニを討伐した事により“灼熱の剣”の称号を獲得。(名誉点+150点)    ミスト・アザービーストを討伐した事により“霧を払う者”の称号を獲得。(名誉点+100点)    ゴケルブルク大公国の冒険者ギルド支部長とのコネクション獲得。(知り合い) 【押さえきれぬ欲望】(GM:きー PL:ふかぷん、冬月、Elliy、らーめん、右左kou、にょん) 経験点+15380点 獲得金:15250G 使用:宗匠の腕輪、アンチマジックポーション、マテリアルカード(赤)-A×2、S×1 購入:宗匠の腕輪 売却:なし 入手:なし 成長:器用度+6、敏捷度+7、生命力+2 備考:名誉点+100  親父に才があると言われ我武者羅に剣を振るう日々。それは親父が亡くなる前も後も変わらない。  その結果、力と技を身に付ける事が出来た。心強い仲間も出来た。  そうならなかったらなんてのは今更想像もつかないが……  執拗なまでに力を求めていたあの男の様子は、親父の仇を討とうとする俺と重なるものがあった。  非人道的な、得体の知れない力により強くなること。  今の俺がそれを選ぶことは無いと言い切れるが、駆け出しの頃の俺なら断言はできない。  ……いかんな。ああだこうだと考え込むのは、やはり苦手だ。 【[超級]ドラゴンレイド】(GM:冬月 PL:ふかぷん、きー、Elliy、右左kou、にょん) 経験点+24950点 獲得金:60800G 使用:ヒーリングポーション、アンチマジックポーション×2、マテリアルカード(赤)-S×4、(赤)-SS×1、魔晶石(3点)×13、魔香水×5    月光の魔符(+2)×1、気付け薬 購入:アンチマジックポーション×2、マテリアルカード(赤)-S×5、(赤)-SS×2、マテリアルカード 売却:なし 入手:なし 成長:器用度+7、敏捷度+7、筋力+1 備考:名誉点+200点、称号<受け継がれし宿命>獲得。    名誉点+300点、称号<英雄>獲得。 【白銀の雪月花】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+2930点 獲得金:8000G 使用:スカーレットポーション、アンチマジックポーション、マテリアルカード(赤)-A×2、(赤)-SS×2、(黒)-S×6、魔香水×1 購入:なし 売却:なし 入手:ブレイブスキン、勇者のマント 成長:なし 備考:名誉点+100点、称号<白銀の雪月花>獲得。    今更ながら気づいたダークドワーフとのコネクション(100点名誉点)フリー化により始まりの剣★★★に到達。 【縦と横の境界】(GM:きー PL:ふかぷん、Elliy、右左kou、にょん) 経験点+5050点 獲得金:250000G 使用:なし 購入:魔香水×6(価格2倍)、マテリアルカード(赤)-A×9、情報料(3000G) 売却:なし 入手:なし 成長:器用度+1 備考:オーキドはしょっぴいてもろて 【第二次人魔大戦、開戦】(GM:きー PL:ふかぷん、Elliy、右左kou、にょん) 経験点+1100点 獲得金:14000G 使用:マテリアルカード(赤)-A×3、S×3、デクスタリティポーション×2、疾風の腕輪、宗匠の腕輪 購入:なし 売却:なし 入手:ヴァイス=ハーヴェスとの通話のピアス 成長:敏捷度+1、生命力+1 備考:黒騎士ゼルギウスに一切の攻撃が通じず敗走。    旧王都ルセアの城外に出た所でシナリオが一区切りした。 【神剣の導き】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+33380点 →ファイター+1、スカウト+1、エンハンサー+1、レンジャー+3  切り払い(データ改変版)、縮地、練技ウェンディゴハイド(データ改変版)習得。 獲得金:10000G 使用:なし 購入:魔晶石(4点)×30、マテリアルカード(赤)-S×6、(赤)-SS×1、保存食一週間分×5、デクスタリティポーション×3、アンチマジックポーション×3、 売却:コンバットアーマー 入手:神剣ラグネル 成長:器用度+1、敏捷度+1 備考:人族の限界を超え、超越者の位階に到達した。    ガイスター・カスタムが破壊された。    神剣ラグネルを入手した。 【ブルライト戦役】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+15900点 →ウォーリーダー+10  神展の構え、陣率:慮外なる烈撃Ⅰ、陣率:挙措の予見Ⅰ、陣率:抗拒の推断Ⅰ、蘇る秘奥、  陣率:掃討の勝鬨、鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧、流麗なる俊陣Ⅲ、怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃、傷痍の見立て習得。 獲得金:40000G 使用:マテリアルカード(赤)-S×1 購入:月光の魔符(+2)、マテリアルカード(黒)-S×2 成長:器用度+3 備考:騎士爵の爵位を得てブルライト連合軍総大将となった。(名誉点+50) 【神域の戦い】(GM:ふかぷん(PL兼任) PL:きー、Elliy、右左kou、ねこゆき) 経験点+22480点 →ファイター+1、エンハンサー+1  痛撃(データ改変版)、ヴジャトーアイ(データ改変版)を習得。 獲得金:50000G 使用:魔香草×3、魔香水×3、マテリアルカード(赤)-S×3、マテリアルカード(赤)-SS×3、マテリアルカード(緑)-A×2、デクスタリティポーション×1 購入:月光の魔符(+2)、魔晶石(9点)×10、 売却:熊の爪 成長:敏捷度+1、生命力+1 備考:称号「ブルライトの英雄」を獲得。    特殊能力「エルリュートの保護」を習得。    名誉点+200    ヴァイス・ハーヴェスとアイリス・ハーヴェスとのコネクションが「貴重な友人」に。