タイトル:アスマ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:アスマ 正体:犬 年齢:若い(人変化時、外見年齢中高生)(オス) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]わんこ(0):動物状態で人間に見られても不審がられたりびっくりされたりしない [基本]ねこみち(10):場面に登場する。その結果時系列がおかしくなっても構わない [基本]なでなで(6):対象に撫でてもらうことが条件。対象からのつながりの強さと同じ数の想いを得る [基本]だいじょうぶ(6):びっくりしたり喧嘩に負けた相手を元気づける [基本]みがわり(8):誰かが何か危険な目に合いそうなとき身代わりになる。当然ダメージは受ける。使用時に登場していなくても構わない [基本]ほえる(10):けもので対象のおとなと対決し、対象をびっくりさせる。対象が変化なら変化を解除する [弱点]くびわ():【つながり】の強さに関係なく、「ご主人様」に逆らうことができない [特技]おうち(0):セッションのはじめから、「ご主人様」とお互いに強さ2の【つながり】を持っている。この【つながり】は、ご主人様が実際に登場した「場面」でのみ強くできる [弱点]ひとみしり():「出会い」で誰かに【つながり】を持つ時、犬自身が相手に持つ【つながり】が1弱くなってしまう。あくまで初めての相手にのみ。【糸】をもっている相手になら普通に【つながり】を持てる [特技]がまん(4):どんな時でもじっと耐える。使用すれば[びっくり]しても、その効果を無視して耐えることができる。【弱点】を我慢する時にも、この【特技】で我慢できる。 [弱点]こわい():体が大きかったり唸ったりする恐い犬。[出会い]で誰かがつながりを持つ時、相手が犬に対して持つ【つながり】が1弱くなる。あくまで初めての相手のみ。【糸】を持っている相手からなら普通に【つながり】が持てる [特技]あっちいけ(8):相手をこわがらせたり吠えて、その場から追い払う。【けもの】で判定し、相手の【けもの】を上回れば、相手をその[場面]から退散させる。仲間の変化に使うことはできない ■能力値■ へんげ:(2)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(3)=走る、感じる、隠れる おとな:(2)=機械を使う、知識、気配り こども:(1)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた(友だち)Lv0 ☆ 0Lv()<よじろう> あなた(知り合い)Lv0 ☆ 0Lv()<ヨナス> あなた(友だち)Lv0 ☆ 0Lv()<アディリス> あなた(家族)Lv0 ☆ 0Lv(家族)<ご主人> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> ふしぎ:0[+9/場面] 想 い:0[+9/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: