タイトル:ゆーた キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:13 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:ドルイド (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:122 MP:128 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   0   0   5   0   0 →合計 5点/5点 特徴    6            3   6   3 成長等   8           12   8   8 →合計 36点/LvUp分36点 =基本値= 22   9   8   9  28  21  19 ボーナス   7   3   2   3   9   7   6 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正               2 =合計=   7   6   2   4  13   7   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  6(2D) 攻撃力  --  11/ 11  24     35/ 35(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --   14    2     16 魔法防御   7    0    2      9 行動値   15    0   -3     12 移動力   12    0         12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  11   0   0   0   0   0 至近 短剣  12 左手    0  11   0   0   0   0   0 至近 短剣  12 腕 頭部          0   3   0      0    防具   6 胴部          0   6   0      0    防具  11 補助             5             防具   8 装身 =小計=右  0  11   0  14   0   0   0    左  0  11 能力値   6 --   2 --   7  15  12 スキル     24      2   2  -3     ハンターウェポン(攻撃力+3/重量+2)/ギガントウェポン(攻撃力+6/重量+6/行動値-3) その他 =合計=右  6  35   2  16   9  12  12    左  6  35 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 6800   13  リンメルダガー [] 投射可能。 左手 6800   13  リンメルダガー [] 投射可能。 腕          [] =合計=13600 26 / 重量上限27 頭部 6900  2  護人の帽子 []        パッシブ。装備者の【感知】+2する。ドルイド専用。 胴部 18100 5  コンバットクローク [シーフ] パッシブ。装備者が「種別:短剣」の武器を装備しているときに有効。「種別:短剣」の武器の攻撃力に+3する。複数武器を装備している場合、すべてに+3する。 補助 6500  4  トリックマント [シーフ]   パッシブ:シーフのタイミングがメジャーのスキルの攻撃ダメージに+2d 装身       [] =合計=31500 11 /重量上限22 ■所持品■ 名称   価格 重量  備考 GMPP   1   15000 hMPP×16 18  4800 hHPP   1 =所持品合計=   19800 G (重量 20/上限32) =装備合計=    45100 G = 価格総計 =   64900 G 所持金   -64400G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別    4         4 (3D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《アーシアン:事故》    ★ /パッシヴ /-    /自身   /-  /-   /          /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《ワイドアタック》     1 /メジャー /命中  /範囲(選択)/武器/4   /          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《アンビデクスタリティ》  ★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /短剣、鞭      /「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備しているときに有効。装備しているふたつの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、種別を全て備えた「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。 《ブラインドサイド》    5 /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /あなた、およびあなたの所属しているギルドのギルドメンバーがエネミー識別に成功したエネミーに有効。攻撃のダメージに+5dする。 《アームズマスタリー:短剣》★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /短剣を使用した命中判定に+1dする。 《ストライクスロー》    5 /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /投射による射撃攻撃のダメージに+20し、射程に+10m 《アキュートアーツ》    ★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《センスエネミー》     ★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /エネミー識別の判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《ドルイドマスター》    2 /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /【感知】判定の達成値に+3する。 《ワイルドパワー》     ★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /【筋力基本値】と【精神基本値】に+3する。 《ストレイトショット》   ★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。 《フォーチュンヒット》   ★ /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /武器攻撃のダメージに【幸運】する。 《マークスマン》      4 /PV    /-    /自身   /-  /-   /          /射撃攻撃のダメージに+25する。 《アデンダム》       ★ /Ini    /自動成功/自身   /-  /8   /シナリオ1回    /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済みでもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。 《クローズショット》    ★ /Mov    /自動成功/自身   /-  /3   /          /エンゲージしているキャラクターを対象として、射撃攻撃を行うことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ブルズアイ》       ★ /Min    /自動成功/自身   /-  /6   /          /ダメージ増加を行う。射撃攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了時まで持続する。 《ダブルショット》     ★ /Maj    /自動成功/自身   /-  /9   /          /射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 《スイングダガー》     ★ /効果参照 /自動成功/自身   /-  /5   /短剣        /投射による射撃攻撃と同時に使用する。その攻撃で使用した武器はあなたの手に戻り、装備品になる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《インタラプト》      ★ /効果参照 /自動成功/単体   /視界/-   /シナリオ1回    /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言したときに使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストを通常通り消費する。 《ディテクトアタック》   ★ /効果参照 /自動成功/自身   /-  /6   /          /攻撃と同時に使用する。その攻撃の命中に関わらず、メインプロセス終了時後に対象にエネミー識別を行う。対象が複数の場合、エネミー識別の判定は1回だけ行い、各エネミーの識別値と比較し、判定に成功したか、失敗したかを決定すること。 《インターフィアレス》   ★ /判定の直後/命中  /単体   /武器/10  /シーン1回     /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《ナイフパリー》      ★ /DR直後  /自動成功/自身   /-  /3   /短剣、双、防御中1回/ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージを-「あなたが装備している武器の攻撃力の合計」する。 《ハンターウェポン》    2 /アイテム /-    /効果参照 /-  /-   /          /装備品、あるいは携帯品の武器の中から2個選択せよ。ただし、選択する武器の「レベル」はCL以下でなければならない。選択した武器に「種別:狩猟」を追加し、「重量」に+2、「攻撃力」に+3、「行動修正」に-1する。ただし、マジックアイテムの武器を選択できない。 《ギガントウェポン》    9 /アイテム /-    /効果参照 /-  /-   /          /あなたの装備品と携帯品の「種別:狩猟」の武器全ての「重量」と「攻撃力」に+6、「行動修正」に-3する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《トレーニング:筋力》★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /筋力基本値に+3する。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:感知》★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /感知基本値に+3する。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:精神》★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /精神基本値に+3する。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:幸運》★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /幸運基本値に+3する。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《モンスターロア》  ★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /エネミー識別の判定に+1dする。 《イクイップリミット》★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《インテンション》  ★ /PV    /-    /自身/-  /-   /  /【最大MP】に+13する。 《ファーストエイド》 ★ /Maj    /器用  /単体/至近/-   /  /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の器用判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、HPを1にする。 《フックダウン》   ★ /Cle    /自動成功/自身/-  /3   /  /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:815点 (レベル:780点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / / 、、 Lv2→3: / / 、、 Lv3→4: / / 、、 Lv4→5: / / 、、 Lv5→6: / / 、、 Lv6→7: / / 、、 Lv7→8: / / 、、 Lv8→9: / / 、、 Lv9→10: / / 、、 Lv10→11: / / 、、 Lv11→12: / / 、、 Lv12→13: / / 、、 メモ: :HP+ :HP- :MP+ :MP- :Fate- :物防+40 :魔防+40 『連携Ⅰ:ダーククロス』(連携攻撃) 前提:水、地 発生:闇 使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージを闇属性の魔法ダメージに変更する。 『連携Ⅱ:デッドエッジ』(連携攻撃) 前提:火、闇 発生:なし 使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃のダメージに+5dする。 『連携Ⅲ:シャイニングエッジ』(連携攻撃) 前提:火、風 発生:光 使用を宣言したキャラクターが行う武器攻撃の命中判定に+1dする。 『インタラプト』(効果参照) 視界/単体 対象がタイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルの使用を宣言したときに使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。シナリオ1回。 :インタラプト-1 『インターフィアレンス』(判定の直後)対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。シーン1回。 :MP-10 :MP-8 :インターフィアレンス-1 『回避』 2d+2>= ※ダメージロール直後 『ナイフパリー』(DR直後)対象に46点のダメージ軽減を行う。 :MP-3 :MP-1 _______________________ 『アデンダム』(Ini)イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済みでもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。シナリオ1回。 :MP-8 :MP-6 :アデンダム-1 『クローズショット』(Mov) 自身。エンゲージしているキャラクターを対象に射撃攻撃を行うことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-3 :MP-1 『ブルズアイ』(Min)自身 ダメージ増加を行う。射撃攻撃のダメージに+13する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 :MP-6 :MP-4 『ガンダム起動』(Min) 乗り物。個人。レベル1。マイナーアクションで起動することでパッシブ効果が有効となる。パッシブ。騎乗者の移動力に+5し、敏捷判定に+1する。さらに騎乗者の行う白兵攻撃のダメージに+CLし、物理防御力に+5、魔法防御力に+5する。スリップによって騎乗状態は解除されない。クリンナッププロセス時にMP7点消費。 :物防+5 :魔防+5 『スイングダガー』(効果参照)自身 投射による射撃攻撃と同時に使用する。武器を回収する。 :MP-5 :MP-3 『ディテクトアタック』(効果参照)攻撃と同時に使用する。その攻撃の命中の有無にかかわらず、メインプロセス終了後に対象にエネミー識別を行う。対象が複数の場合、判定を1回だけ行い、その値と各エネミーの識別値を比較する。 :MP-6 :MP-4 3d+13+2+2>=0 『ワイドアタック』(Maj)至近/単体 対象に武器攻撃を行う。2体以上の時、ダメージ増加2点。 :MP-4 :MP-2 (2+1+1)d+13+2+2>=0 『ファーストエイド』(Maj)至近/単体 対象の戦闘不能を回復し、HPを1にする。 (2)d+6>=10 『ダブルショット』(Maj)射撃攻撃を2回行う。対象単体※に変更する。さらに2回目のダメージに+3dする。同じ対象を選択する。1回目の攻撃を外した時、2回目も外れる。 :MP-9 :MP-7 (2+1+1)d+13+2+2>=0 ※ガンダム起動時のみ使用可能 『自爆(特殊/器用)』(Maj) シナリオ一回。対象に特殊攻撃を行う。その攻撃のダメージは【2D+あなたの現在HPと最大MPの合計の値】(貫通ダメージ)となる。最大HPと最大MPはダメージロールステップ時のものを使用する。また、難易度18の精神判定を行う。成功した場合、その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。その攻撃後にHPとMPは0になり、ガンダムは使用不可になる。至近/単体 :自爆-1 :MP-118 2d+7>=0 ※投射攻撃 『ワイドアタック』(Maj) 『ブルズアイ』+13 『ブラインドサイド』+5d (2)d+94 (2)d+94+13 (2)d+94+13+2 (2+5)d+94 (2+5)d+94+13 (2+5)d+94+13+2 『投射攻撃』 『ブルズアイ』+13 『ブラインドサイド』+5d (2)d+94 (2)d+94+13 (2+5)d+94 (2+5)d+94+13 ※『白兵攻撃』 『白兵攻撃』 (2)d+34 『フックダウン』(Cle)種別:ポーションのアイテムを1個使用する。シーン1回。 :MP-3 :MP-(3-2) :フックダウン-1 【罠感知(感知)】 2d+17>=? 【罠解除(器用)】 2d+6>=? 【危険感知(感知)】 2d+17>=? 【エネミー識別(知力)】 2d+4>=? 【アイテム鑑定(知力)】 2d+4>=? 【筋力】 2d+7>= 【器用】 2d+6>= 【敏捷】 2d+2>= 【知力】 2d+4>= 【感知】 2d+17>= 【精神】 2d+7>= 【幸運】 2d+8>= 【ドロップ品決定ロール】 2d (2)d 【HPP】 (4)d 【hHPP】 (6)d 【ExHPP】 (20)d 【GHPP】 (1)d 【果実】 (2)d 【MPP】 (4)d 【hMPP】 (6)d 【ExMPP】 (20)d 【GMPP】 ※《酔いどれの斧》装備時 (2)d+2 【HPP】《酔いどれの斧》 (4)d+2 【hHPP】《酔いどれの斧》 (6)d+2 【ExHPP】《酔いどれの斧》 (20)d+2 【GHPP】《酔いどれの斧》 (2)d+2 【MPP】《酔いどれの斧》 (4)d+2 【hMPP】《酔いどれの斧》 (6)d+2 【ExMPP】《酔いどれの斧》 (20)d+2 【GMPP】《酔いどれの斧》 最大MP+3【グリーンカレー】(Maj) 最大HP+3【ビーストカレー】(Maj) :MPP+ :hMPP+ :栄養ドリンク+ :グリーンカレー+ :ビーストカレー+ :MPP- :hMPP- :栄養ドリンク- :グリーンカレー- :ビーストカレー- :重量+ :重量-