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クトゥルフ PC作成ツール
私市 幸人
ID:4910902
MD:51e949507ad9e589891b9c9975124d9f
私市 幸人
タグ:
イェルカ探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
私市 幸人(きさいち ゆきと) 刑事 サプリ2010 警察官ベース(選択技能は拳銃) 天秤であるが、機械ではない。 どんな時でも冷静な判断ができる、強い精神力を持つ刑事。 HO3と共に、4番目の事件現場に駆け付けた。 あなたは疑っている。この違和感を無視してはいけないと、本能が告げている。 冷静な判断が出来るが、クールというわけでもない。 それなりに明るいが、基本的な話し方は丁寧。 <一人称> 俺 <二人称> ○○さん、あなた <関係のある人の呼び名> 七竃(ななかまど)さん、新籠(しごもり)さん、沈原(しずはら)さん ----------------------------------------------- 「私市幸人です。珍しい苗字ってよく言われます。」 「」 「」 「」 -通過シナリオ- ・リバースリバースリバース(HO2) ・飛ぶのは、凶 ーーー以下、リリリバHO2秘匿バレ有のキャラシーーー 現行(HO2以外)、未通過閲覧注意 4番目の事件の被害者である「来原 透子 (くるはら とうこ)」と恋人だった。 職場では彼女との関係を伏せていた。 それは来原が重要参考人として挙げられてからも同じだった。彼女との関係が明らかになれば、きっと捜査から外されるだろう。それだけは避けたかった。調べられなければ、おそらくばれることはないはずだ。3件目の事件以降、来原と会っていない。 4件目の事件の日、HO3よりも少し遅れて現場へと駆けつけた。HO3は有無を言わさずあなたに来原のことを任せると、どこかへと走っていってしまう。腕の中でゆっくりと冷たくなる彼女は、最後にうっすらと目を開けて、確かにあなたの事を見た。そして、名前を呼んだ。あなたではなく──HO3の名前を。 あなたは疑っている。自分が知っている事件の全てを。あなたが一番、「来原透子」を知っている。 群青肇 (ぐんじょう はじめ)は初対面である。(少なくとも私市は知らない) 【事前質問事項】 1.あなたは、来原透子とどのような関係でしたか。 恋人。婚約はまだしていないが、そう遠くない未来で話を出そうとは思っていた。 2.あなたは今、HO3のことをどう思っていますか。 どうして透子が自分のことを見て、自分ではなくHO3の名前を呼んだのか。隠されていただけでなにか関係があったのか少し疑っている。 が、4件目の現場で透子のことをHO3から任されたのも事実。でも関係を話していないのに何故? HO3のことを少し疑ってはいるが、それを表立って言ったり態度に出したりはしない。 3.あなたの目的を教えてください。 この事件を解決すると共に、透子とHO3がどういう関係だったのかを知ること。 4.あなたにとって、『警察』とはなんですか。 大勢を護るために、色々なものを犠牲にしなければならないもの。 ーーー以下、リリリババレ有のキャラシーーー 【覚えた呪文】 □精神転移(ルルブP266ベース) 対象と永久的に精神を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。 呪文をかけるために消費するMPは10、それから自分のMPと犠牲者のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。勝った場合には、呪文の使い手は1D10の正気度ポイントを失い、犠牲者は1d20の正気度ポイントを失う。 転移が一旦始まったら、呪文は破れることはない。 AF1:おもちゃの銃 壊れてしまったのか、音も鳴らなくなってしまったおもちゃの銃。 HO2が所持する場合、来原への想いを忘れない限り、「HO2自身が思う人を守るための技能」ひとつに1d10の補正が付く。 (応急手当+10) あなたの手は人を裁くだけでなく、守るためにあるのだ。 ーーー以下、飛ぶのは、凶バレ有のキャラシーーー 【覚えた呪文】 □卜占(ぼくせん) 呪文の使い手がちゃんと理解できるくらいに賢かった場合には、この呪文はあなたの未来に起こることの前兆を教えてくれる。 《卜占》をかけるためには4MPと正気度1d2ポイントのコストがかかる。 媒体となるものはいろいろである。 動物の内臓からお茶の葉から占い棒まで何でもかまわない。 未来の前兆はあいまいであったり、微妙であったり、夢のようであったりするかもしれず、また謎めいた文章で表現されているかもしれない。 未来をそんなに簡単に知ることができるのであれば、誰でも知っているはずだからだ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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