タイトル:ヒラシャドウ キャラクター名:フィオッカ・スミス 種族:シャドウ [特徴:暗視/月光の守り] 生まれ:騎手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:女 髪の色:白  / 瞳の色:金  / 肌の色:灰褐色 身長:158cm 体重:47.6kg 経歴1:一定期間の記憶がない 経歴2:師と呼べる人物がいる 経歴3:血縁者と死別したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   13      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   6   8  10  11  11 成長   7   4   4  13  10  22 →計:60 修正 =合計= 26  25  19  30  30  40 ボーナス  4   4   3   5   5   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  16  23  63  94 特技         0   0 修正 =合計= 16  23  63  94 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv ソーサラー        4 Lv  /  コンジャラー  3 Lv プリースト/アールマータ 11 Lv  / バード     3 Lv アルケミスト       6 Lv  /  ライダー    11 Lv ウォーリーダー      9 Lv  /  バトルダンサー 9 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                                 : 前提 [pbm35] 舞い流し     : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる : バトルダンサーLv.7 [pIB34] ルーンマスター  : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                              : [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別               : [p1-280]鷹の目      : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能              : [p1-292]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [p2-230]魔晶石の達人   : 魔晶石を2つ同時に使用できる                      : [p2-234]ダブルキャスト  : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10               : [p1-292]魔力撃      : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2        : バトダン追加枠 [p]           : 《荒々しい重撃》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2zUQGS   : [p]           : 《海に生きる》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2zUQGS    : [p]           : 《真・裸一貫》 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2zUQGS    :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  13  25  75 修正 特技        0 =合計=  0  13  25m  75m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                       : 前提 [p]  モラル         :                         : [p]  アーリーバード     :                         : [p]  レジスタンス      :                         : [p]  Color of Drops     : https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jx3z7d : [p]  アイスドロップ     : https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Dhyrxd : [p]  ワールドワイドワンダー : https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=WNmCZH : [p]  遠隔指示        :                         : [p]  探索指令        :                         : [p]  チャージ        :                         : [p]  以心伝心        :                         : [p]  特殊能力解放      :                         : [p]  姿勢堅持        :                         : [p]  人馬一体        :                         : [p]  魔法指示        :                         : [p]  トランプル       :                         : [p]  特殊能力完全解放    :                         : [p]  バランス        :                         : [p]  ヒールスプレー     :                         : 緑*2 [p]  バークメイル      :                         : 緑*1 [p]  クラッシュファング   :                         : 赤*1 [p]  ミラージュデイズ    :                         : 白*1 [p]  アンロックニードル   :                         : 黒*1 [p]  マナスプラウト     :                         : 金*1 [p]  神展の構え       :                         : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:旋風   :                         : [p]  陣率:効力亢進Ⅰ    : 陣気:3                     : [p]  陣率:軍師の知略    :                         : [p]  怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃   :                         : [p]  怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔   :                         : [p]  陣率:堅固なる布陣   :                         : [p]  陣率:行使専心Ⅰ    : 陣気:3                     : [p]  陣率:効力亢進Ⅱ    : 陣気:5                     : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 180   1H   5     13   5  10  12 [ソードB] *ショートソード / 魔法の発動帯加工 (1-301p) 0   1H拳   0     13   0  12  12 [格闘(素手)B] *パンチ / 武器無しのデータ (1-310p) 430  1H両  15   1  14  20  12  12 [メイスB] *ヘビーメイス / (1-305p)    2H片  15   1  14  30  12  12 [メイスB] *ヘビーメイス / (1-305p) =価格合計= 610 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 0   1   7   0 真・裸一貫 / 盾 :              / 修正: = 合計 =   14   7    0 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :100  軍師徽章          / 耳 :100  聖印            / 顔 :                 / 首 :7500  スマルティエの銀鈴     / 首 :    スマルティエの敏捷の腕輪  / 背中:5000  ウェポンホルダー改     / 右手:    スマルティエの知力の腕輪  / 左手:    知力の指輪         / 腰 :64000 レッサー・アームスフィアⅡ / 足 :    ディスプレイサーガジェット / 足 :    アルケミーキット      / 他 :1000  ロッセリーニの調声器    / ロッセリーニの印紋 =合計=77700 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 お布施代          100  38  3800 ワイン1瓶          20   1   20 蒸留酒1瓶          30   2   60 保存食(1日)        10   7   70   残数:6 冒険者セット        100  1   100 北向きの針         1000  1   1000 望遠鏡           1000  1   1000 水着            25   1   25 ダウレスの騎獣契約証    300  0   0   売却 ドンダウレスの騎獣契約証  900  0   0   売却 ドラゴネットの騎獣契約証  12000 1   12000 魔拡ワッペンⅠ        800  1   800  ロッセリーニの印紋 ディスプレイサーガジェット 5000  1   5000 アルケミーキット      200  1   200 ロッセリーニの魔導筆    2000  1   2000 ロッセリーニの印形絵具   100  6   600 スマルティエの指輪     400  0   0   器:0/敏:0/筋:0/知:0 指輪            500  4   2000  器:0/敏:0/筋:0/知:2 スマルティエの腕輪     900  4   3600  器:1/敏:1/筋:1/知:1 腕輪            1000  1   1000  器:0/敏:0/筋:0/知:0 マテカB           20   33  660  緑:10/赤:9/黒:6 マテカA           200  25  5000  緑:1/赤:4/白:2/黒:4/金:5 マテカS           2000  1   2000  金:1 マナチャージクリスタル5点  2500  2   5000  個数:2 5点魔晶石          500  1   500  残数:1 楽器            650  1   650  ギター サバイバルコート      180  1   180 チェインメイル       760  0   0   売却 タワーシールド       600  0   0   売却 クロースアーマー      15   0   0   売却 オークスタッフ       210  0   0   売却 =所持品合計=   47265 G =装備合計=    78310 G = 価格総計 =   125575 G 所持金    5545G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 4       9 操霊魔法 3       8 深智魔法 3  -     9 神聖魔法 11      16 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、シャドウ語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、3個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 冒険者ランク:レイピア  50 古モルガナンシン王国式戦域魔導術入門  20 ロッセリーニの調声器  20 ロッセリーニの魔導筆  20 戦域魔導術アンナマリーア  50 【柔の技】入門  50 【カサドリス戦奏術】入門  30 秘伝【我が魔琴は静に咽ぶ】  30 秘伝【我、今日に生きはせず】  50 冒険者ランク:ブロードソード  20 《裸一貫》  30 《裸一貫・改》  20 戦域魔導術ベロニカ  50 専用化レッサー・アームスフィアⅡ  30 《真・裸一貫》   0 【|GREATEST・NOBLE《グレイテスト・ノーブル》 No.Ⅶ:|『戦車』《チャリオット》】   0 《『戦車』の異能Ⅰ》  50 《『戦車』の異能Ⅱ》 100 《『戦車』の異能Ⅲ》  50 《螺旋周回軌道Ⅰ》 100 《螺旋周回軌道Ⅱ》 150 《蹂躙走破》  50 【ヒアデム魔力流転操撃】入門  30 《剣魔果敢撃》  30 《剣魔流転撃》  30 《法剣魔測眼》 所持名誉点: 44 点 合計名誉点:1154 点 ■その他■ 経験点:2360点 (使用経験点:120000点、獲得経験点:119360点) セッション回数:60回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 筋力    4500点(   /4500 / 回)  初期作成 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 精神力   8920点(8920 /   / 回)  1話目 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 精神力   5730点(5730 /   / 回)  2話目 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 生命力    0点(   /   / 回) 11- 精神力   9570点(9570 /   / 回)  3話目 12- 筋力     0点(   /   / 回) 13- 生命力    0点(   /   / 回) 14- 敏捷度    0点(   /   / 回) 15- 精神力  15140点(15140 /   / 回) 4話目 16- 精神力    0点(   /   / 回) 17- 精神力    0点(   /   / 回) 18- 精神力    0点(   /   / 回) 19- 敏捷度    0点(   /   / 回) 20- 知力     0点(   /   / 回) 21- 生命力  13830点(13830 /   / 回) 5話目 22- 生命力    0点(   /   / 回) 23- 精神力    0点(   /   / 回) 24- 器用度    0点(   /   / 回) 25- 知力     0点(   /   / 回) 26- 器用度    0点(   /   / 回) 27- 知力     0点(   /   / 回) 28- 器用度    0点(   /   / 回) 29- 知力     0点(   /   / 回) 30- 精神力  11000点(11000 /   / 回) 6話目 31- 器用度    0点(   /   / 回)  闘技場報酬金 32- 生命力    0点(   /   / 回) 33- 精神力    0点(   /   / 回) 34- 生命力    0点(   /   / 回) 35- 精神力    0点(   /   / 回) 36- 精神力    0点(   /   / 回) 37- 知力     0点(   /   / 回) 38- 器用度    0点(   /   / 回) 39- 知力   24180点(24180 /   / 回) 7話目 40- 精神力    0点(   /   / 回) 41- 器用度    0点(   /   / 回) 42- 知力     0点(   /   / 回) 43- 知力     0点(   /   / 回) 44- 生命力    0点(   /   / 回) 45- 知力     0点(   /   / 回) 46- 精神力    0点(   /   / 回) 47- 精神力    0点(   /   / 回) 48- 精神力    0点(   /   / 回) 49- 器用度    0点(   /   / 回) 50- 精神力  26490点(26490 /   / 回) 8話目 51- 精神力    0点(   /   / 回) 52- 精神力    0点(   /   / 回) 53- 生命力    0点(   /   / 回) 54- 敏捷度    0点(   /   / 回) 55- 精神力    0点(   /   / 回) 56- 生命力    0点(   /   / 回) 57- 筋力     0点(   /   / 回) 58- 生命力    0点(   /   / 回) 59- 精神力    0点(   /   / 回) 60- 精神力    0点(   /   / 回) メモ: 栄光点:297 フィオッカだよ、よろしくね! 姓?姓はないよー、私この王国のシーン神殿付属の孤児院で育てられたからね? え?じゃあなんでアールマータの聖印を持ってるんだって? あぁ、それは...育ちがマカジャハットなだけで生まれは別の土地だから...かな? 私も聞かされた程度の話なんだけど、王国の冒険者たちが魔導死骸区での依頼の道中で私を見つけてそのまま連れ帰ったらしいんだよね... それで、その時に身に着けていたものがこの聖印らしいんだ... だからまぁ、この聖印はちょっとした御守りみたいなものかな?あとは私の出時を探るための手がかりでもあるからね... ん?自分の出時を知りたいのかって? それは...知りたくないと言ったら嘘だし、知りたいと言ったら...ちょっと怖いね...あはは... まだ、あんまり踏ん切りがつかないんだよねぇ... けど、いつかは向き合わなきゃいけない気もするんだ... だからこそ今はそのいつかのために力をつける努力をしているってところかな! 自分の出時を知るためにも魔導死骸区じゃ魔動機技師として優秀なだけじゃやっていけなさそうだからね...自分の身は自分で守れるだけの実力もつけなきゃ! だからこうして今は本業を縮小して冒険者稼業に力を入れてるんだ!まぁ、本業だけで食べていくのが厳しかったってのもあるけどね...あはは... と言う訳であらためてよろしくね! その他細かな設定 休日など時間が空いた日にはライダーギルドで魔動機騎獣の整備の手伝いや、マギテック協会で魔動機の技術書などを読み漁っている。 冒険者稼業に力を入れ始めてからは魔術師ギルドにも顔を出すようになり、師から真言魔法や操霊魔法の手ほどきと同時に古モルガナンシン王国式戦域魔導術も教わるようになった。 また軍師としての教えはライダーギルドにちょくちょく自身の騎獣に会いに顔を出す王国の騎象部隊の兵士より教わったものである。 自身を育ててくれたシーン神殿付属の孤児院には院長からちょくちょく顔を見せに来てくれと言われたので最低でも月に1回は顔を出すようにはしている。 お布施などもアールマータの神殿ではなくお世話になったシーン神殿付属の孤児院へ懐に余裕ができた時に行っている。 魔動死骸区から連れ出されることになった出来事と悪夢の内容 アールマータを信仰する魔動機技師の人間の父、元盗賊のシャドウの母を親に持っていた。両親は共に魔動死骸区ではよくある制御を失った魔動機の無差別な殺戮行為に巻き込まれ亡くなった。その現場にはフィオッカがおり両親共にフィオッカをかばうため抵抗を行いますが抵抗むなしくフィオッカの目の前で命を落とす結果となる。しかし、この抵抗のおかげで偶然にも冒険者達がフィオッカが魔動機の手にかけられる前に出くわすことになったのも事実です。幼いフィオッカに両親の死を理解できたかはわかりませんが呼びかけても返事もなく動かず冷たくなっていく2人を前に本能的にこの出来事以前の記憶を閉ざしてしまっている。時折、心的ストレス(大切な人がいなくなったり、自責の念に駆られた時など) に苛まれた時に、この時の出来事が夢として両親を近しい者に置き換えた形で現れ、過去にアスラが出て行ったきり音信不通なった時や一人立ちして間もなく一人で何でもできるようにと無茶をしていた時に夢として現れていた。 幼少期(孤児院に預けられてから) かろうじて生きるのに必要最低限の行動をしているだけ、名前を聞かれて答えて以降は一切喋らず受け答えは首振りでのみ、首振りで答えられないことにはだんまり(1ヶ月) こんな状態を見かねたのかアスラに引きずり回される(物理的にも)。引きずり回されることには抵抗する気もおきず、ただアスラのやること言うことを黙って見聞きするだけの日々を送る。この引きずり回す奴、よくこの女の人に怒られてるな...(4~5) 1年近く引きずり回されたのもあってか引きずられる前にアスラの後ろをついて行くようになっていたが、相変わらず無愛想でだんまりである。コイツと一緒にいると院長先生がよく抱きしめてくれる...なんでか知らないけどコイツを怒りながらだけど...危ない!だとか何をさせてるんだ!とかよく怒られている...コイツ今日も怒られてくれないかな...(5~6) とある出来事をきっかけに一部の人にだけだが、ようやっとまともな受け答えができるようになり始める。また、お兄ちゃん怒られてる...けど、あれはお兄ちゃんのせいじゃ............「ちがう...おにいちゃんは...わるくないよ...せんせい...」(6~7) まともに喋れるようになってからと言うもの人見知りに変わりはないが、前よりもアスラにべったりで本当の兄のように慕うようになっていた。「ちがうもん...アスラおにいちゃんがやれって言うからやったんだもん...」兄に罪を擦り付けるは妹の特権である。(7~11) アスラが王国の兵士に志願し孤児院を出て行ってしまった。「...大丈夫......お兄ちゃん必ず帰って来るって約束してくれたもんね...寂しいけど、今は我慢しなきゃ...」だが彼が帰ってくることはなく音信不通のまま1年が経つ...(11~12) アスラが音信不通のまま帰ってこないことに泣きもせず弱音も吐かず気丈に振舞うようになり、前よりも明るく社交性が良くなるが、それと同時に悪夢にうなされる日々を送るようになる。「お兄ちゃんは義兄さんで...お兄ちゃんじゃない...私は義妹で妹じゃない...だから帰って来てくれないの?お兄ちゃん...」(12~13) 悪夢にうなされるようになってから1年近くが経つころ、最初は何も覚えていなかった悪夢の内容が断片的にだが目が覚めた後も覚えていられるようになった。そして何を思ったのか院長先生に自分の出自を聞いたのだ。院長先生は王国の冒険者たちが魔導死骸区での依頼の道中で私を見つけてそのまま連れ帰ったとしか語ってはくれなかった。だが、たぶんそれだけで答えは充分だった...新しい生きる目標とするぶんには...本当の家族を探すと言う目標を見出すには...そしてその目標に向けて努力を始める。(13~15) 父 アルフレッド・スミス 愛称:アル 享年28歳 アールマータを信仰する魔動機技士であり、死骸銃遊戯の末端のメンバー。 死骸銃遊戯での弾丸制作が主な収入源であり、この街で生きていくための後ろ盾でもある。 また趣味と実用を兼ね自宅にお手製トラップなどを仕掛けたりなどしてる、大半の心得のある者には解除されてしまうようなものだが無いよりマシである。 魔動機技師としての技術やアールマータの教えをアルフレッドに叩き込んだのは親代わりでもあったダークドワーフの男だ。スミスの姓はその男のものである。アルフレッドが17の時に他界した。 表情筋が死んでおり、無愛想な悪人面をしている。 そんな見た目とは裏腹にヘタレのムッツリで頼まれたら断れないお人よしである。 そのせいかこの街で女に騙された数は知れず... 母 ケイト 享年24歳 元盗賊とは言え、ただの三流どまりの小悪党である。 出身はレーゼルドーン大陸で盗賊としての心得や都合よく解釈されたル=ロウドの格言などを親代わりだった男から教わった。 その男が自身とは実際どういう関係だったのかはよく分からない、本当の親子だったのか気まぐれで拾われただけなのか... それを聞こうにも聞く前にヘマして死んでしまったので、もう無理な話である。 アルフレイムには泳いできたと豪語しているが、実際のところ密航してきた船が嵐に呑まれ、運良くアルフレイムのどこぞの浜辺にうちあげられただけである。 そうしてなんだかんだで魔動死骸区に流れ着いた。 刹那主義的なところがあり、明るく笑顔が絶えない人である。 他人様なんか騙してなんぼ、特に男は金づるなどと思っており、したたかと言えば聞こえは良いが基本的にクズである。 こんな性格のため痛い目にもそこそこあってきた... 父と母の馴れ初め 単純な話だ、アルフレッドが行く当てがないから一晩止めてくれと言うケイトの騙し文句に親切心7割下心3割で安請け合いしたのがきっかけだ。 次の日の朝には誰も引っかからなかった眠りガス仕込みの偽金庫の前でグースカ寝てるケイトを前にアルフレッドが頭を抱えたとかなんとか… テイラー亭 フィオッカがムディオ・カパに転属するまでお世話になっていた冒険者ギルドで、生計のほとんどは宿と酒場でまかなっている。 エリオット・テイラー 人間 28歳 テイラー亭の主人 両親はともに人間、冒険者時代は魔法戦士としてそれなりの実力を有していた。 豪快な性格の持ち主でテイラー亭の冒険者達からは兄貴分のような存在で慕われている。 冒険者時代はミラベルを引きずり回す側だったが今となっては尻に敷かれている... またフィオッカが口にしていた砕けぬ指輪の話に出されてる指輪を送った男性その人である。 ミラベル・テイラー(旧姓:ソロン) 人間 29歳 人間の父とエルフの母をもつハーフ、妖精魔法と森羅魔法の扱いにたけている。なかでも光の妖精魔法を得意としている。 かつては世間知らずのお嬢さんと言った清楚な感じだったが...今現在はエリオットの影響か快活で明るく押しの強い性格でなんだかんだエリオットより頼りにされている。なお、テイラー亭では絶対に怒らせてはいけない人である。 冒険者時代はエリオットに振り回されてばかりだったが、今ではエリオットを尻に敷いている。 またフィオッカが口にしていた砕けぬ指輪の話に出されてる指輪を送られた女性その人である。 職歴 成人後すぐにシーン神殿運営の娼館で働く。この時稼いだお金を元手に魔動機技師としての勉強も始める。(15~16) 孤児院を出て魔動機技師として働き始める。基本はマギテック協会やライダーギルドで修理や整備を行い個人でも仕事を請け負う便利屋のような立ち位置。稼ぎとしては何とか生活できる程度。(16~18) 魔動機技師としてだけで食べていくのに限界を感じはじめると同時にとある目的のためにも自分で自分の身を守れるだけの実力をつけるために個人での請負を休業し冒険者稼業も兼業するようになる(18~19) そして現在はムディオ・カパに所属するように(現在) 一般技能 リペアラーLv5/プロスティチュートLv3/ダンサーLv1/シンガーLv1 個人HO【孤児院の悪ガキ先輩が……?】 『貴女はかつて孤児院に預けられていた時に、よく孤児院を抜け出してよく怒られていた、通称『悪ガキ先輩』……現在のギルドマスターであるアスラ・ヴリディと4歳差の幼馴染として友好関係を持っていた。※無口な貴女によく話しかけて来たり、遊びに誘ったり等 貴女が11歳の頃、突如として悪ガキ先輩が王国で兵士として過ごすようになったが、その頃には既に現在の人格は形成されていた(ここの事実はご自身で考えてもいいことにします)そしてギルドマスターの名前があの悪ガキ先輩と同じである事にいつしか気付く事でしょう。 貴女が孤児院での出来事を憶えていて、それらの時間が有意義であったと感じているのならば、追加で以下の情報を開示します。 L 貴女は、悪ガキ先輩ことアスラがよく話す軍医の先生が孤児院でいろんな事を教えてもらった事がある』