タイトル:リード・ターニャ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:ダンサー (1レベル時:バード) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:取り替え子/あなたは人間の子とすり替えられて育った。 境遇:平凡/普通 目的:命令/何かしなくてはならない。 ■能力値■ HP:100 MP:123 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   6   7  10   7  12   9 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3      3   3 成長等        11     11  11    →合計 33点/LvUp分33点 =基本値=  6   6  26  10  21  26   9 ボーナス   2   2   8   3   7   8   3 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=   2   3  11   3   9   9   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0  1      4/  (2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  (2D) 回避判定  11    2    1     14   (4D) 物理防御 --    8          8 魔法防御   9    0          9 行動値   20    0    1     21 移動力    7   -1          6m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   0   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部 胴部          1   3             防具   7 補助          1   5        -1    防具   3 装身 =小計=右  0   0   2   8   0   0  -1    左 能力値   3 --  11 --   9  20   7 スキル   1      1         1 その他 =合計=右  4   0  14   8   9  21   6    左 ダイス  2D  2D  4D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   0   素手 []      武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限6 頭部      [] 胴部 4800 4 ミスリルレオタード [ダンサー] 補助 1500 2 クリスタルバックラー [ウォ、シー] 装身      [] =合計=6300 6 /重量上限6 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 漆黒の星      1   2500 パッシブ:武器攻撃の命中判定に+1、さらに行動値に+1。シーフ専用 ハイMPポーション2 1   1200 MP4D回復。 =所持品合計=    3700 G (重量 2/上限6) =装備合計=     6300 G = 価格総計 =   10000 G 所持金   25560G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (3D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   9         9 (3D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌     9  10     19 (4D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限       /効果など 《フェイ:リャナンシー》★ /パッシブ/メイキング /    /自身   /  /   /         /呪歌判定に+1Dする。 《ワイドアタック》   1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /         /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《インタラプト》    1 /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /シーフ/シナリオ1回/対象がタイミング:パッシブ、アイテム以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので通常通りコストを消費する。 《バタフライダンス》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /         /回避判定に+1D 《ドッジムーブ》    2 /効果参照      /自動成功/自身   /  /2   /盾非装備     /回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+SL+2する。 《》          1 /          /    /     /  /   /         / 《インテュイション》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /         /敏捷判定に+1Dする。 《シャドウハイド》   1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /10  /シーンSL回    /回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後に、メジャーアクションを1回行える。 《ディテクト》     1 /判定の直前     /自動成功/自身   /  /8   /シーン1回    /回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、その回避判定はクリティカルとなる。 《アフターイメージ》  1 /ムーブ       /自動成功/自身   /  /12  /         /バタフライダンス1で取得可能。武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《アクロバットドッジ》 1 /判定の直後     /自動成功/自身   /  /10  /シーン1回     /回避判定の直後に使用する。その判定を振りなおす。その際、ダイスの数は変更されない。 《》          1 /          /    /     /  /   /         / 《アレグロ》      5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /         /呪歌判定の達成値に+SL×2する。 《ジョイフルジョイフル》3 /メジャー      /呪歌判定/単体   /20m /7   /シーンSL回    /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。 《クイックソング》   3 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /10  /シーンSL回    /アレグロ5で取得可能。タイミング:メジャーアクション、判定:呪歌判定の分類:呪歌を同時に使用する。この効果により、そのスキルがセットアッププロセスで使用可能となる。 《ララバイ》      1 /メジャー      /呪歌判定/範囲   /20m /5   /         /対象にスタンを与える。 《レクイエム》     1 /メジャー      /呪歌判定/範囲   /20m /5   /         /対象に威圧を与える。 《ガルドル》      1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /4   /         /対象:範囲の分類:呪歌と同時に使用する。その分類:呪歌の対象:範囲を対象:範囲(選択)に変更する。 《シルバリィソング》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /         /呪歌判定に+1Dする。 《ファイトソング》   1 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m /   /シナリオ1回   /対象が既に使用した使用回数に制限があるスキル一つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは使用条件シナリオ~回のすきるのみである。 《》          1 /          /    /     /  /   /         / 《シックネス》     3 /ダメージロールの直前/自動成功/単体   /20m /6   /ラウンド1回    /攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、衰弱SLを与える。衰弱はこのスキルの対象が与えることに注意。 《タングル》      1 /効果参照      /自動成功/単体   /20m /   /シナリオ1回    /対象がリアクションの判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。 《サンドクラウド》   1 /効果参照      /自動成功/単体   /20m /   /シナリオ1回    /対象が武器攻撃の命中判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。 《ディビレテイト》   1 /判定の直前     /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回     /対象が行う判定の直前に使用する。その判定に-1Dする。 《ファストチャネル》  1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回    /使用した、サンドクラウドかタングルいずれかの使用回数を1増やす。 《》          1 /          /    /     /  /   /         / 《エンカレッジ》    1 /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回     /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。 《ダンシングヒーロー》 1 /判定の直前     /自動成功/自身   /  /   /シーン1回    /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《》          1 /          /    /     /  /   /         / 《一般スキル》        SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《サーチリスク》      1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /危険感知+1D 《ファインドトラップ》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗してもトラップが作動しなくなる。 《キャッチアウト》     3 /効果参照 /自動成功/単体/視界/5   /シナリオSL回/対象がタイミング:メジャーアクションで攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《フェイス:ブリガンティア》1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /リアクションの達成値に+1する。 《シックスセンス》     1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /奇襲攻撃を受けたとき、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。 《トレーニング:精神》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /精神基本値+3 《トレーニング:敏捷》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /敏捷基本値+3 《トレーニング:感知》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /感知基本値+3 《インテンション》     1 /パッシブ /    /自身/  /   /      /最大MPに+CLする。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:705点 (レベル:660点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / アレグロ、ガルドル、ジョイフルジョイフル Lv2→3: / 敏捷、感知、精神 / アレグロ、レクイエム、ジョイフルジョイフル Lv3→4: / 敏捷、感知、精神 / アレグロ、クイックソング、ジョイフルジョイフル Lv4→5: / 敏捷、感知、精神 / クイックソング、シルバリィソング、ファイトソング Lv5→6: / 敏捷、感知、精神 / クイックソング、ララバイ、転職:シャーマン Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / シックネス、タングル、ファストチャネル Lv7→8: / 敏捷、感知、精神 / シックネス、サンドクラウド、ディビレテイト Lv8→9: / 敏捷、感知、精神 / シックネス、転職:ダンサー、エンカレッジ Lv9→10: / 敏捷、感知、精神 / 転職:エクスプローラー、インテュイション、シャドウハイド Lv10→11: / 敏捷、感知、精神 / ドッジムーブ、ダンシングヒーロー、ディテクト Lv11→12: / 敏捷、感知、精神 / ドッジムーブ、アフターイメージ、アクロバットドッジ メモ: ばんがーどにすすみたい ほしいまじっくあいてむ 蝶の帽子 アボイドクローク Lv17ミラージュクローク Lv19時の砂時計