タイトル:気高き討ち手 キャラクター名:メルリア・グラディウス 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:32 性別:女 髪の色:黒  / 瞳の色:黒  / 肌の色:白に近い肌色 身長:141cm 体重:36kg 経歴1:規律に厳しい環境で育った 経歴2:自分にそっくりな人物を知っている 経歴3:濡れ衣を着せられたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      8     11    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9  10  10   8  10  10 成長  29  90  86  24  64  22 →計:315 修正  18  18  18  18  18  18 =合計= 62  124  124  58  105  61 ボーナス  10  20  20   9  17  10    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  27  109  157 特技        15   0 修正        590 =合計= 26  27  714  157 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター        10 Lv  / グラップラー 17 Lv プリースト/グレンダール 15 Lv  / マギテック  17 Lv スカウト         7 Lv  /  ライダー   12 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                                      : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                                                                    : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃       : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                                    : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃       : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                                                 : グラップラー習得 [p2120]カウンター      : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                                      : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き        : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                                                  : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                         : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                            : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                                               : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                 : スカウトLv.7 [pIB39]魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                                               : [pIB32]両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                                           : [pIB39]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                                    : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                                : [pIB32]魔力撃強化      : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                                    : [pIB31]武器習熟A/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟S/ソード   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器の達人      : 全ての武器を装備できる                                                             : [pFC26]封印撃        : 与えるダメージ-8、宣言型の特技や特殊能力の名前を1つ指定し、当たればそれを1R使用不可にする 打ち消す技は魔物知識成功OR使用を目撃している必要あり : [pFC26]ファントムカウンター : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ                            :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  27 124  372 修正 特技        0 =合計=  0  27 124m 372m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果: 前提 [p]  マッスルベアー    :   : [p]  キャッツアイ     :   : [p]  ビートルスキン    :   : [p]  メディテーション   :   : [p]  スフィンクスノレッジ :   : [p]  ジャイアントアーム  :   : [p]  ケンタウロスレッグ  :   : [p]  高所攻撃       :   : [p]  チャージ       :   : [p]  騎獣の献身      :   : [p]  騎獣強化       :   : [p]  限界駆動       :   : [p]  超高所攻撃      :   : [p]  人馬一体       :   : [p]  騎獣超強化      :   : [p]  縦横無尽       :   : [p]  バランス       :   : [p]  極高所攻撃      :   : [p]  スーパーチャージ   :   : [p]  攻撃阻害       :   : [p]  超攻撃阻害      :   : [p]  ヴォーパルウェポン  :   : [p]  クリティカルレイ   :   : [p]  バークメイル     :   : [p]  パラライズミスト   :   : [p]  イニシアティブースト :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :10  20  30  30 グラップラー:17  27  37  37 フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 40000  1H  15  21  41  70   8  64 [ソード] *〈贄殿遮那〉 / 魔法の武器化/村正工房+1(k+2/追加D+10) (p)      1H   0  20  47   0  12  47 [格闘(素手)B] *パンチ / (237p)     1H#   0  19  46   5  12  47 [格闘(素手)B] *キック / (237p) =価格合計= 40000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :     7  33  33000 魔法のマナコート / 知力Bが防護点になる/加工で防護+1 盾 : 28   8  22  2200 風車の盾 / 修正: = 合計 =   65  56  35200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア  / OP:《エクスプローラーエイド》《ターゲットサイト》 耳 :100  聖印             / グレンダール 耳 :3000  フローティングマギスフィア  / 顔 :5000  ひらめき眼鏡         / 首 :    〈コキュートスのペンダント〉 / コキュートスの宝石が埋め込まれたペンダント。宝石の中を覗くと、僅かに炎が揺らめいている。 背中:    〈夜笠〉           / 黒い衣。色々効果がある。 背中:3000  フローティングマギスフィア  / 右手:1000  能力増強の腕輪<知力>    / 左手:1000  能力増強の腕輪<筋力>    / 腰 :4000  多機能ブラックベルト     / 腰 :100  アルケミーキット       / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール  / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :3000  フローティングマギスフィア  / 他 :3000  フローティングマギスフィア  / 他 :3000  フローティングマギスフィア  / 他 :3000  フローティングマギスフィア  / =合計=47460 G ■所持品■ 名称                  単価   個数 価格   備考 【冒険者道具/消費無】             1   0 スカウトツール             100   1   100 冒険者セット              100   1   100 着替えセット1週間分          10    1   10 白紙の本                30    1   30 小熊の爪                3000   1   3000   マッスルベアーの効果+1/装備部位:首 風車の盾                2200   2   4400                         1   0                         1   0 【消費有or消費済】               1   0 魔晶石20点分              4000   10  40000  @10個 マテリアルカード金S          2000   20  40000  @10 マテリアルカード赤S          2000   20  40000 マテリアルカード赤SS         20000  3   60000  @1 フローティングマギスフィア       3000   20  60000  @4 リピアク用。貴様を殺す。 叡智の腕輪               1000   10  10000  @9 剛力の腕輪               1000   10  10000  @10 月光の魔符Lv3             20000  5   100000  瞬間的に精神抵抗の判定を+3 @3                         1   0 【マギスフィアオプション】           1   0 ターゲットサイト            100   1   100 エクスプローラーエイド         200   1   200                         1   0                         1   0 【マグ技量支援】            435000  1   435000  Lv30 【アイズ強化】             150000  1   150000                         1   0 【クォーツ】                  1   0 精神Ⅲ/幻                400000  1   400000  魔力+30 HPⅢ/水                 600000  1   600000  HP+300/HP100を売却 命中Ⅱ/空                200000  1   200000  命中+10 命中Ⅲ/空                400000  1   400000  命中+20 行動力Ⅰ/時               500000  1   500000  主動作+1 精神Ⅱ/幻                200000  1   200000  魔力+20 省MPⅠ/時                10000  1   10000  消費MP1/10軽減 回避Ⅲ/風                400000  1   400000  回避+20                         1   0 【村正加工/風車の盾 +10】      50000  10  500000 【村正加工/マナコート +10】     50000  10  500000 【村正加工/風車の盾 +10】      50000  10  500000 【村正加工/真刀・村正 +10】     50000  10  500000 【村正加工/風車の盾 +10】      50000  10  500000 【村正加工/エメラルドウェポン +10】 50000  10  500000 【ギルドショップ】               1   0 修行教本・上級編            150000  2   300000 修行教本・初級編            60000  2   120000 《活力の経典》             80000  5   400000  最大HPを永続的に+25(上限5回) 特訓教本・初級編            120000  3   360000                         1   0                         1   0                         1   0                         1   0 【インパルス改装】           50000  1   50000                     75000  1   75000                     100000  1   100000                     1000000 1   1000000                         1   0 【アルテラスキルレベル】            1   0 軍略                  1120000 1   2720000 Lv10                         1   0 =所持品合計=  11787940 G =装備合計=    122660 G = 価格総計 =  11910600 G 所持金   2265110G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 17 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 15      32 魔動機術 17      34 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 "魔道科学者"如月天 200 "女狐チーフ"トライア・スコート 100 ”海軍本部大将 藤虎” イッショウ  50 ”盲目の少女剣士” 因幡月夜  50 《平行世界の観測者》鴉  40 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア  10 〈烈火の将〉シグナム 所持名誉点: 300 点 合計名誉点: 770 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:403000点、獲得経験点:400000点) セッション回数:315回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 筋力    -151316点(   /-151316 / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回)   【技能経験点消費メモ】 3- 筋力      0点(   /   / 回)   Fi/打撃アップ1 Lv10 リミットブレイクLv5 打撃アップ2Lv10 4- 知力      0点(   /   / 回)   Fi/ハーフラインスレイヤーLv10 デッドラインスレイヤーLv10 5- 筋力      0点(   /   / 回)   Fi/レアマスタリーハンターLv1 打撃アップ3Lv10 技量UpLv10 6- 筋力      0点(   /   / 回)   Br/技量アップ1 Lv10 カタナギアLv1 カウンターエッジLv1 7- 筋力      0点(   /   / 回)   Br/技量アップ2 Lv10 打撃アップLv10 カタナコンバットLv5 8- 敏捷度     0点(   /   / 回)   Fi/PPスレイヤーLv10 クレイジービートLv5 9- 器用度     0点(   /   / 回)   Fi/HPUp1 Lv10 HPUp2 Lv10 10- 筋力      0点(   /   / 回)   Br/アベレージスタンスLv10 アベレージSアップLv5 11- 精神力     0点(   /   / 回)   Br/アベレージSチャージLv10 アベレージSクリティカルLv10 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 筋力      0点(   /   / 回) 26- 生命力     0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 精神力     0点(   /   / 回) 32- 器用度     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 筋力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 筋力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 器用度     0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 筋力      0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 筋力      0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 筋力      0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 筋力      0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 知力      0点(   /   / 回) 70- 生命力     0点(   /   / 回) 71- 筋力      0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 生命力     0点(   /   / 回) 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 器用度     0点(   /   / 回) 78- 知力      0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 知力      0点(   /   / 回) 82- 筋力      0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 知力      0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 器用度     0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 知力      0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 筋力      0点(   /   / 回) 94- 精神力     0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 知力      0点(   /   / 回) 97- 知力      0点(   /   / 回) 98- 筋力      0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 知力     0点(   /   / 回) 101- 知力     0点(   /   / 回) 102- 知力     0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 器用度    0点(   /   / 回) 105- 筋力     0点(   /   / 回) 106- 筋力     0点(   /   / 回) 107- 精神力    0点(   /   / 回) 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 生命力    0点(   /   / 回) 111- 知力    4600点(4100 / 500 / 回)   GM/Episode19:再閃する刃! 112- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【アラン&アズールパート】 113- 器用度    0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート】 114- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【サラーサ&フィオ&エリア&リオルスパート】 115- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【リオルス&ベアトパート】 116- 精神力  17968点(17968 /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート 2】 117- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Episode21:紅炎と魔玩具【ベアトパート】 118- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   GM/Episode21:紅炎と魔玩具【フィオパート】 119- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   EpisodeEX/《Another Side 1》 120- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【ネレ&ラフィパート】 121- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/ACT15<動き出す大地> 122- 精神力   1000点(1000 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第4話:勇気のRider!!】 123- 筋力    3050点(1000 /2000 / 1回)   EXChapter 《流浪の剣客勝負》 124- 精神力   9367点(9367 /   / 回)   GM/Episode22:異次元統べる王 125- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   『聖罰』 126- 知力    3000点(2000 /1000 / 回)   調整/EXChapter《宝蔵院槍術》 127- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode23:墜落するユメ 128- 筋力    4600点(1000 /3500 / 2回)   《前日談:火の文明》 129- 筋力    2300点(2300 /   / 回)   Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 130- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 131- 筋力    2600点(2000 / 500 / 2回)   Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 132- 筋力    1200点(   /1000 / 4回)   Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 133- 知力    2000点(2000 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 134- 器用度   1000点(1000 /   / 回)   【RC編 ヴァーチャル・オペレーションズ case2:Graveから蘇る兄(姉)弟?】 135- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   第2幕《Battle of Aces/不屈の炎闘士達》 136- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   GM?/剣技相伝 137- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   調整/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 138- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   調整/ACT16 139- 知力    2000点(2000 /   / 回)   調整/星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 140- 敏捷度   3100点(3000 /   / 2回)   Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 141- 知力    4250点(4250 /   / 回)   GM/Episode23:凶刃、再閃 142- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 143- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【全体パート】 144- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 145- 筋力    7750点(7750 /   / 回)   調整/第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 146- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Episode26:黒き騎士王 147- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   調整/星座編第五幕 148- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM/Episode27:呪いの朱槍 149- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 150- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 151- 筋力    3325点(3325 /   / 回)   調整/ACT17<第壱部 怒門編> 152- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   調整/真作と贋作 153- 知力    4000点(4000 /   / 回)   脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 154- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 155- 筋力    2750点(2750 /   / 回)   調整/プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 156- 敏捷度   4392点(4242 /   / 3回)   ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 157- 敏捷度   225点( 225 /   / 回)   調整/EX-STORY/zero 死を貪るモノ編 158- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 159- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)   ACTSS<曼珠沙華> 160- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/星座編最終章《Flower of Bravery 5/彷徨える魂-Justiφ's-》 161- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 162- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   調整/EXChapter《ゼノン》 163- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode28:ソラを舞う 164- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 165- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   《Final Count 3/黒き悪魔》 166- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 167- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode29:動き出す次元 168- 敏捷度   9500点(9500 /   / 回)   最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 169- 器用度   2000点(2000 /   / 回)   調整/ACT19≪El Dorado≫ 170- 生命力  12885点(10385 /   /50回)   《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 171- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep1《異界》 172- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   《外伝:覚醒!新世代の超サイヤ人》 173- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 174- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode30:剣の丘 175- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   第二回人気投票:1位 176- 知力   14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 177- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 178- 生命力    0点(   /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 179- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep2《錆付》 180- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   調整/EX BATTLE《蒼き焔と金色の戦士》 181- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)   調整/《魔弓、撃槍、魔法少女。》/気功Lv2 182- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 183- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode31:シンクロ次元 シティ 184- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode32:シンクロ次元 シティ(後編) 185- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整/第三話《蘇る神話/神々への復讐者》 186- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   Chapter36 《破壊神の目覚め》 187- 敏捷度   5550点(5500 /   / 1回)   Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 188- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 189- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 190- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode33:エクシーズ次元 炎上汚染都市(前編) 191- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編)/Lv3 192- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 193- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   《罪業苦》 194- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 195- 筋力   10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 196- 器用度   500点( 500 /   / 回)   GM/Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 197- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Episode35:エクシーズ次元 空を裂く 198- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode36:シンクロ次元 ウィルス 199- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode37:シンクロ次元 碑文使い 200- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第11話:極限のdead or alive!】 201- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT21≪虚飾の牙城≫/気功Lv4 202- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 203- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 204- 筋力    6650点(6500 /   / 3回)   《ソロモンの悪夢》 205- 筋力    6150点(6000 /   / 3回)   Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 206- 生命力   7150点(7000 /   / 3回)   Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 207- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM/Episode39:シンクロ次元 ケストレル 208- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 209- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 210- 筋力    6500点(6500 /   / 回)   GM/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 211- 敏捷度   2250点(2250 /   / 回)   調整/Chapter45《ゾイドテスター》/気功Lv5 212- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 213- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 214- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode42:エクシーズ次元 黒き暴威/以後20回grカウント 215- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/守護者編/???編〈防人〉 216- 筋力   12049点(11999 /   / 1回)   ExBattle/絶望、再来 217- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM/Episode43:シンクロ次元 カナード 218- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 219- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 220- 生命力  11000点(11000 /   / 回)   Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 221- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   GM/Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇/気功Lv6 222- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   ヒエン編 第七話《もう一人の赤い彗星》 223- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   調整/脱獄編/貪る死編〈復讐〉 224- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 225- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 226- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 227- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 228- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 229- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 230- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 231- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編/気功Lv7 232- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 233- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編/次回以降30カウント開始 234- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Chapter47《黒匣》 235- 筋力     0点(   /   / 回)   調整/ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 236- 生命力    0点(   /   / 回)   調整/第十五章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《肉の芽》 237- 筋力     0点(   /   / 回)   調整/Ex-Battle〈魔王〉 238- 筋力     0点(   /   / 回)   ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 239- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode47:シンクロ次元 再誕(2) 240- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter48《思い出》/気功Lv8 241- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 242- 敏捷度    0点(   /   / 回)   ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 243- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Episode49:ナミダノオモイ 244- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode50:ナミダノオモイ(2) 245- 器用度    0点(   /   / 回)   GM/Episode50:ナミダノオモイ(2) 246- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode50:ナミダノオモイ(2) 247- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode46:シンクロ次元 再誕 248- 器用度    0点(   /   / 回)   ヒエン編 第十一話《波国 世界最後の日へのカウントダウン》 249- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 250- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 251- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編/気功Lv9 252- 敏捷度    0点(   /   / 回)   調整/Title:Ex Battle セイギノミカタ 253- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 254- 敏捷度    0点(   /   / 回)   守護者/巫剣編〈村正〉 255- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Episode52:蒼炎の騎士(2) 256- 知力     0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 257- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 258- 筋力     0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 259- 生命力    0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 260- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Chapter49《宣戦布告》 261- 筋力     0点(   /   / 回)   調整/ACTSS≪黒い来訪者≫/気功Lv10 262- 筋力     0点(   /   / 回)   調整/ヒエン編 第十二話《羅国 自由をその手に 前編》 263- 知力     0点(   /   / 回)   修行教本・初級編 264- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Chapter50《ミラ=マクスウェル》 265- 敏捷度    0点(   /   / 回)   脱獄編/守護者編〈追走〉 266- 知力     0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 267- 敏捷度    0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 268- 敏捷度    0点(   /   / 回)   調整/ACT23≪深夜大戦≫ 269- 筋力     0点(   /   / 回)   調整/Ex Battle:Sword Dance 270- 敏捷度    0点(   /   / 回)   調整/第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 271- 敏捷度    0点(   /   / 回)   調整/幕間 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪の帝王》 272- 敏捷度    0点(   /   / 回)   修行教本・初級編 273- 生命力    0点(   /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/前編〉 274- 敏捷度    0点(   /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/後編〉 275- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode53:君想フ声・序(2) 276- 器用度    0点(   /   / 回)   守護者編〈薔薇〉 277- 筋力     0点(   /   / 回)   幕間 《破壊神》 278- 敏捷度    0点(   /   / 回)   ACT24≪夜鏡≫ 279- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode54:エクシーズ次元 Nine Bullet Dragoon 280- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode55:エクシーズ次元 疾風の如く 281- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode56:エクシーズ次元 雪下の誓い 282- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode57:エクシーズ次元 Sparks Liner High 283- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Episode58:エクシーズ次元 Unlimited Blade Works 284- 器用度    0点(   /   / 回)   GM/Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 285- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode60:エクシーズ次元 芸術は、爆発だ 286- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Episode61:エクシーズ次元 血塗られた瞳 287- 筋力     0点(   /   / 回)   調整/守護者編〈逆賊〉 288- 生命力    0点(   /   / 回)   ヒエン編 第十三話《羅国 “竜の魔女”》 289- 筋力     0点(   /   / 回)   守護者編〈魔女〉 290- 器用度    0点(   /   / 回)   EXChapter《vs刀匠》 291- 生命力    0点(   /   / 回)   調整/ACT26≪花散る夜空の太陽≫ 292- 生命力    0点(   /   / 回)   守護者編(転機/後編) 293- 生命力    0点(   /   / 回)   第十七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《ロスト・クリスマス》 294- 敏捷度    0点(   /   / 回)   共通ルート 第十六話《人間0計画》 295- 敏捷度    0点(   /   / 回)   EX Battle 紅蓮と蒼光 296- 生命力    0点(   /   / 回)   調整/EXChapter《閃血剣心》 297- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 298- 器用度    0点(   /   / 回)   第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 299- 敏捷度    0点(   /   / 回)   守護者編〈駆除〉 300- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode63:スタンダード次元 《比翼》 301- 敏捷度  50000点(50000 /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 302- 知力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 303- 筋力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 304- 筋力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 305- 知力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 306- 器用度    0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 307- 知力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 308- 筋力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 309- 筋力     0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 310- 敏捷度    0点(   /   / 回)   title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア 311- 筋力     0点(   /   / 回)   全集中ボーナス 312- 筋力     0点(   /   / 回)   全集中ボーナス 313- 筋力     0点(   /   / 回)   全集中ボーナス 314- 筋力     0点(   /   / 回)   全集中ボーナス 315- 敏捷度    0点(   /   / 回)   全集中ボーナス メモ: 「……世の中はそういうもの。あまり期待してない」 「規律は規律。為らぬものは為らぬ。――常識でしょう」 「私は、闘うことを覚悟しよう。  私は、奪うことを覚悟しよう。  私は、敗れることを覚悟しよう。  私は、奪われることを覚悟しよう。                  ――――それでも必ず、生き抜いてみせる」 イメージCV:釘宮理恵 【経歴消化】 【規律に厳しい環境で育った】  どこかの途絶えた、圧制を強いた貴族の分家――その末裔だと言われている。  しかし「過去がそうだったから」という理由で今もなお根強い差別を受け、ルールを守ってさえいれば最低限の事は約束されていたため、  掟、規律、法律、ルールに対しては煩いまでの生真面目な性格になってしまった。 【自分にそっくりな人物を知っている】  ある日、ある場所で。自分にそっくりな人物と出会ったことだけは覚えている。  ――それは、見た目だったのか。  ――それは、在り方だったのか。  遥か過去の記憶であるがゆえに、その記憶は擦り切れている。 【濡れ衣を着せられたことがある】  規律を遵守していたが、近所の子供が盗みを働き、その罪を擦り付けられてしまった。  親は必死に彼女を庇ったが結局住んでいた国を追われることになり、途中で両親とも散り散りになってしまった。  やはり規律だけは守らねばならない。  でなければ、その社会に秩序は齎されない。 好きなもの:パン 強い者 嫌いなもの:虫 臆病者 誕生日:12月8日  ある国、ある家に生まれた長女。家族は円満だったが、かつて没落した貴族の分家であったため、周囲からは白眼視されていた。  波風を立てないように暮らしていたが、それでも7年前のある日、濡れ衣を着せられたことが契機に、厄介払いが如く国を追い出されてしまう。  その最中に夜盗に襲われ、家族は散り散りになり、結果的に一人で生き残らざるを得なくなった。  家族は今、何をしているのか。  生きているのか。  死んでいるのか。  その何もかもがわからない。  ――そういえば昔、自分にそっくりな人物を見た覚えがある。  彼女は今、なにをしているのだろう? 家族と一緒に、その人物を探してみるのも面白いかもしれない。  あれから自分は強くなったが、未だに無名。  ……どこに行けば、彼らと会えるのだろう?  死んでいたとしたら、せめて、どこで死んだのかくらいは知りたいものだ――。 【備考】  彼女が好む“強い者”とは、身体的なものもそうだが、何より『魂』『心』の在り方に尽きる。  自分は規律に従うべきだと考えてるが、それを他人に強制して不協和音を生むべきでもないと理解はしている。  だが、だからこそ『己の法』だけは守れるような強い心を持つ人間をこそ好む。  弱い人間は、見ていて心配になるし、見るに堪えない。  なぜなら――かつての自分がそうだったから。  今の自分は、強くなった。己の在り方を胸を張って定義できる存在にまで上り詰めた。  だからこそ気に入っている。  今の自分は過去の自分より、とても好きだ。  自分に胸を張って、弱い者の背中を押し、そして前へ、前へと歩み続けるのみ。 【第三世代~A.R.WORLD期追記】  他の「第二世代」の面々と比較して、それ以後の時代も常に前線に立ち続け、飽くなき修練の果てを目指している。  時空管理局に赴任し、タイムパトロールにおいては先輩にあたるリズベスとの関わりもそこそこに、管理局最高クラスの「大将」の座を任せられている。  第二世代当時に比較して、子供っぽい側面はなりを潜め、表情も若干減ったものの、  その分激情に駆られることは減り、自らの強さと使命に誇りを持っている。  直接的な血の繋がりこそない並行世界の、という枕詞がつくものの、自らの娘と関わることもあり、全体的に性格は丸く落ち着き、一定の穏やかさを得た。  厳しく突き放すような言葉も多いものの、その裏には心身ともに強く在ることを後押しするような、後進への想いが見え隠れする。 〈贄殿遮那〉 用法:1H/必筋:15/命中:±0/威力50/C値:⑨/追加D:±0/カテゴリ:ソード/ランク:EX  全長約130cm、刃渡り約108.3cm、柄約21.7cm。  「刀そのものに対するあらゆる力や異能力の干渉を受け付けない」という力が備わっている。  単なる刀としても最高級の切れ味を持ち、「神通無比の大業物」とも称される武器(刀)として見れば極上の逸品。  この武器による攻撃は無効化されることはなく、特殊な能力による阻害を受ける事もありません。  しかしこれはあくまで「武器に対してのみ」の為、攻撃者本人を対象とする効果は受け付けます。  また、如何なる方法を以てしても、この武器の破壊・消滅は不可能となっています。 〈夜笠〉 種別:装飾品/装備部位:背中  なんかの翼の黒い皮膜の一部を部分的に顕現させたもので、着用者の意思に応じて変形し、サイズや形状は自由で、物に巻きつけたりするなど、ある程度動かすことも可能です。  内部に多量の荷物を収納できます。イメージ的には、畳んだ皮膜の隙間に押し込むようにしているとのことです。  手の先に一瞬だけ出して、荷物の出し入れを行うことも可能。  また、これを装備している間は常時被ダメージを「-30」し、以下の技能が使用出来ます。 ▼黒纏の層【1R/1】  夜笠を自分の身体に幾重にも巻き付けて、絶対の防御を行います。  ダメージを受ける際、そのダメージを魔法・物理問わず「-5000」します。 ―――――――――― 〈エメラルドウェポン〉 用法:1H/必筋:15/命中:+10/威力100/C値:⑨/追加D:+60/カテゴリ:格闘/ランク:EX  ガイアの化身、星の守護者、その一体から生み出された『星造兵器』。  翠緑の手甲の形状をしており、様々な力を宿らせ開放させる事が出来ます。  更にこれを握っている間は、エメラルドウェポンそのものの力を身に宿す事が出来るようです。  〇物理ダメージが全て防護点無視になります。  〇1R/3で、命中判定の達成値を2倍に出来ます。  〇1R/1で、自身の主動作技能一つの魔力内部値に「戦闘に参加しているキャラクターの装備クォーツ*100」を加算します。 ―――――――――― 【創作術式 睦月】 メルリアが"創った"魔法式をグレンダールの神殿に登録し、使用する際にその力を呼び出す特殊な魔法です。 メルリアの場合、発動させると右腕の肘から拳にかけて鳥居型の紋章が展開し、魔力が光となって宿ります。 体重が軽く拳の打撃力が低いメルリアの弱点を克服するもので、 「打撃力の強化」と「認知した相手の能力の解除」を拳に与える効果を持ちます。能力解除は一定時間続きます。 殴れさえすれば結界であろうと遠隔であろうとあらゆる能力を砕く強力なものですが、発動には対象を自らの拳で殴る必要があり、発動の範囲が極端に狭いことが弱点です。 また発動の為には代演として2発殴らねばならず、3発目のための代演である1発目、2発目は強化の恩恵を持ちません。 ▼弥生月 1発目の代演。"どのような防護も無視させるための奉納"です。手の甲に三の字が浮かびます。 自身の右の拳が命中した際に発動できます。以降、対象を右の拳で攻撃する場合、防護点、被ダメ軽減を無視してダメージを与えます。 また相手の魔法、または物理ダメージを除く能力に対しても発動可能です。 相手が発動している能力一つを宣言して弥生月を発動することで、次に同じ能力に対し発動する際、▼如月を宣言できます。 攻撃に対し発動する場合、自動命中になりますが、次に同じ攻撃に対し発動する場合、▼如月を宣言可能になります。 ▼如月 前提:対象に弥生月発動済み 2発目の代演"どのようなものであろうとも打撃力を通じさせるための奉納"です。手の甲に二の字が浮かびます。 弥生月が発動した対象に自身の右の拳が命中した際に発動できます。以降、対象を右の拳で攻撃する場合、攻撃を無効にする動作を無視してダメージを与えます。 また相手の魔法、または物理ダメージを除く能力に対しても発動可能です。 相手が発動している能力一つを宣言して如月を発動することで、次に同じ能力に対し発動する際、▼睦月を宣言できます。 攻撃に対し発動する場合、自動命中になりますが、次に同じ攻撃に対し発動する場合、▼睦月を宣言可能になります。 ▼睦月 前提:対象に如月発動済み 3発目、ここで創作術式 睦月は完了します。発動時、手の甲に一の字が浮かびます。 如月が発動した対象に自身の右の拳が命中した際に発動できます。以降、その戦闘中は上記の効果に加え、右の拳によるダメージの最終値を[+全ステータス*3/連続攻撃時:全ステータス]します。 また相手の魔法、または物理ダメージを除く能力に対しても発動可能です。 相手が発動している能力一つを宣言して睦月を発動することで、その能力を無効化します。また、その卓内時間30日中に限り、同じ能力は以降睦月から発動できます。 攻撃に対し発動する場合、自動命中になりますが、ダメージを威力表のみにします(2dの場合は2d分)。この効果に無効効果は通じません。 〆三発殴って○○を正常にしろ! 精神効果の状態異常の味方に発動可能です。連続で三発殴ります。 命中判定を行い、自動失敗以外(味方が敵対時は回避判定を行う)の場合、精神異常効果を解除します。 【天覇絶刀】  遠からん者は音に聞け、近くば寄って目にも見よ。  彼女は一体何処で、誰にこの技を授かったのか。  メルリア・グラディウスがその身に刻んでいた、炎の剣術です。 ☆《火走》【1R/1】  [射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  突撃して間合いを詰め、前方の敵を薙ぎ払います。  命中判定を行い、命中した場合「k50+((打撃点+移動力+敏捷)*2)+2000」のダメージを与えます。  また、この技は移動手段としても使用可能で、その場合は一度の使用で最大「射程」分だけ前方に移動する事が可能です。 〆《烈火》【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:貫通]  目にも留まらない怒涛の連続突きを相手に放ちます。  命中判定を行い、命中した場合は「k70+打撃点+敏捷度+筋力+器用+1000」を、[@5」で振り、その回転数分だけ「*(上限6)」した物理ダメージを与えます。  この際に「2d@5」の回転数が4回を越えた場合は>▼《大烈火》に動作を移行する事が出来ます。  →▼《大烈火》  無数の突きはその勢いによって熱を纏い、灼熱の乱打と化す。  この動作は《烈火》のC値判定が成功した時のみに発動出来ます。  必中で「k90+打撃点+4000@7」分の炎属性軽減無効物理ダメージを「回転数」分対象に与えます。 〆《虎炎》【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃・打撃/属性:炎]  炎を纏わせた拳による打撃に剣戟を組み合わせた三連撃です。  命中判定を三回行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力)*2)+((筋力+器用+筋力B*10)*2)+1550」のダメージを命中回数分与えます。 〆《火焔車》【5R/1】  [消費MP:10/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎]  大回転しながら、文字通り"炎車"となって敵を焼き尽していきます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+魔力+敏捷度+筋力+移動力)*4)+1400@5」の物理ダメージを「回転数(上限8)」分の物理ダメージを対象に与えます。 〆▼《咆虎天焦》【1B/1】  [消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎]  巡る火之魂、螺旋の如く。命尽きし後にまで────  紅き焔の如きエネルギーを刀剣から撃ち出し、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*10)+(全ステータス*5)+15500」の軽減無効物理ダメージを与えます。  この技は敵の攻撃の際にも▼のカウンターとして発動が可能で、この場合は敵の攻撃を自動回避し、その上で敵が射程範囲内にいた場合、上記の判定を行い、その最終ダメージを「1/2」した物を与えます。  また、この技を発動後に命中・回避の如何を問わず、任意で以下の効果を発動させる事が出来ます。 ▼自らの肉体への負荷と引き換えに、自身の能力を限界以上まで引き出します。  使用後、毎【R】体力が「自身の最大HP数/3」ずつ減っていくのを代償に(この減少中は体力回復の効果は受け付けますが、「回復量/10」になります)、主動作数を「+1」し、敵から受ける被ダメージを「1/5」にし、【1B(S,D)/y】以外の技のリキャストを全回復し、敏捷度が「+20」され、被ダメージ時にMPを「受けたダメージ分/10」回復し、全ての攻撃の最終ダメージを「全ステータス+1400/連続攻撃時:ステータス2種+140」します。この効果は、使用者の体力が総HPの1/10となった時点で自動的に解除されます。  また、この効果の使用を宣言した上で《咆虎天焦》を使用した場合、その最終火力を「*2」します。 ○天覇絶刀・羽  天覇の改良型であり、その本領は空を舞うかの如き疾駆と、其処から生ずる連斬にこそある。  【□】の表記が付いているスキル同士なら、1主動作中で三回まで連携として繋げることが可能です。 〆<一本木>【□】  [射程:接触/範囲:接触地点から直線に20m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  渾身の突き。  直線上の敵を一掃可能な技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+(打撃点*3)+((筋力+敏捷+器用)*3)+1850]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<噴天>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  燃え盛る刃で敵を打ち上げてから、痛烈な蹴りによる追撃を行う技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*4)+1400]の物理ダメージと[k70+(打撃点*3)+1500]の物理ダメージを連続で与えます。 ▼<天羽>【□】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破]  身を翻し、斬り付けながら空中を突進する。  この技は「天覇」スキルの技と技の間に、繋ぎとして▼動作で使用する事が可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+移動力)*5)+3000]の物理ダメージを与えます。  また、このスキルを使用する事によって1主動作中で対象に選択する敵を切りかえることが可能になります。  (例:敵が多数いる場合に、一本木で敵Aを攻撃した後に、天羽を敵Bに使用する事で、以降の攻撃対象を敵Bに切り替えて行うことが可能。天覇スキルが続く限り、これを交互に繰り返して行うことも出来ます)。 〆<閃風>【□】  [射程:接触/範囲:接触地点から前方へ、扇状に20m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  周囲の敵を吹き飛ばしながら行われる豪快な回転攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*4)+1900]の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃を受けた対象は現在位置から[1d50]m分現在位置から吹き飛ぶことになります。 〆<烈火炎>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:貫通]  烈火同様、怒涛の連続突きを行う技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+敏捷+筋力+450]の物理ダメージを[5+1d5]分与えます。 〆<風林火山>【1B/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  炎の如く燃え盛る拳による怒涛の連打。  〆は渾身のアッパーで敵を天高くまで打ち上げる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力+器用+生命)*2)+5000]の物理ダメージを4回与え、最後に[k90+(打撃点*4)+10000]の物理ダメージを対象に与えます。  なお、この技は天覇系の技から連携して行うことは可能ですが、この技から他の天覇系技に繋ぐことは不可能です。 ○華騎士  カトレアの持つ称号。  彼女と同じ技を受け継いだ証。  このスキルを持つ者は[格闘攻撃]による攻撃に[+任意のステータス3種/連続時:1種]の最終ダメージ補正が付与されます。 ○母の想い  誰よりも元気でいてほしい──。  その想いによる、カトレアの加護。  神様のような強いものではないけど、それは何因りも暖かな絆。  自身のHPが常時[+500]されます。 〆<華砕拳>【1S/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  母から譲り受けた必殺拳。  震脚で相手の動きを止めた後に中空へと舞い上がり、己の気で練り上げて作り出した巨大な拳状のエネルギーを相手の頭上から振り下ろし、圧し潰す。  技としてはこれの更に上位のものも存在しているようで───。  先ずは生命抵抗判定を[*10]した数値で行い、これに成功した場合はこの攻撃は[必中]となり、対象はこの攻撃に対して何らかの行動を取ることが不可能になります(”拘束”と同じ状態)。  失敗した際も、通常の命中判定を行い、有利だった場合は成功となります。  対象に[k100+(打撃点*15)+((筋力+器用+敏捷+精神+生命+精神B*5+生命B*5)*5)+17500]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、打撃点・魔力を[+100]、命中・回避を[+50]点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) ▼☆集気陣【1R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:半径2m/抵抗:なし  闘気を巻き上げ、周囲の仲間を鼓舞し回復させる。  生命抵抗力による行使判定を行い、対象のHPを「k30+生命力」回復します。  また、自分が敵の攻撃が受けた場合にも発動可能で、その場合自分のみが対象となります。 ☆猛招来【1R/1】消費MP:6  体内より湧き上がる闘志を噴出し、一定時間攻撃力を上げる。  発動R中、自分の打撃点を「+精神B*2」します。 〆回帰功【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/抵抗:なし  闘気を巻き上げ、力尽きた仲間を鼓舞し復活させる。  生命抵抗力による行使判定を行い、HP0以下の対象のHPを「50」回復して復活させます。 〆魔神剣【特技】【1R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  剣圧による斬撃の飛び道具を繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆瞬迅剣【特技】【1R/1】射程:10m/対象:特殊/形状:突破  踏み込みと共に瞬速の突きを繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点+敏捷+1200」の物理ダメージを与えます。 〆虎牙破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  流れるような上下段の斬りを繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+800」の物理ダメージを2回与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆吹柳【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  斬られたことも気付かない程に、鋭い水平斬りを無造作に放つ。  対象に命中判定を行い、命中した対象に防護点貫通で「武器威力+打撃点+器用+900」の物理ダメージを与えます。 〆転身脚【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#武器  細身から繰り出される、鮮やかな二連脚撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+筋力+敏捷+700」の物理ダメージを2回与えます。 〆白鬼塵【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  大きく跳躍し、豪快にカブト割りを叩き込む。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点+器用+敏捷+1200」の物理ダメージを与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆煌塵裂破【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  光の閃きを残し、一刀のもとに敵を斬り伏せる。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+敏捷+器用)*2+1000」の物理ダメージを与えます。 〆魔神剣・翔牙【秘技】【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  空中へ飛び上がり、地上へ向けて衝撃波を放つ。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*2+1200」の魔法ダメージを与えます。 〆皇光破斬【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:衝撃/属性:光  地を穿ち、光の衝撃を吹き上げて攻撃する。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+生命)*2+1200」の魔法ダメージを与えます。 ▼断禍消穢【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の物理攻撃に反応しカウンターで斬撃を繰り出す。  物理攻撃を受ける時に使用出来ます。  その攻撃に対して命中判定を行い、対象の命中判定を超えていれば自動回避します。  その後、必中で「武器威力+(打撃点+器用)*2+15000」の物理ダメージを与えます。 〆獅子戦吼【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  獅子の形の闘気を敵に叩き付け、吹きとばす。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+生命+精神)*2+1500」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象は10m後方へ吹き飛びます。 〆空破天裂陣【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空を裂くような渾身の突きを放つ。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+敏捷+筋力)*3+1500」の物理ダメージを与えます。 〆破邪十字星【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  衝撃波を放ち、縦に断ち割った敵に容赦なく横の斬撃でトドメを刺す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+精神)*2+1200」の魔法ダメージを与えます。  更にもう一度対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+精神)*2+1300」の物理ダメージを与えます。 〆爪竜連牙斬【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  刀で連続攻撃を行う。  対象に命中判定を4回行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*2+500」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆断臥昇天【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  気を統一し、何者をも断ち割る一刀を繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*6+1600」の魔法ダメージを与えます 〆飛燕瞬連斬【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  連続で素早く敵の周囲を斬り抜ける。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*2+1200」の物理ダメージを3回与えます。 〆魔神瞬連斬【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  魔神剣を放ち、当たった敵を飛燕瞬連斬で追い討ちする。  「〆魔神剣」と「〆飛燕瞬連斬」のリキャストを消費して同時に行います。 〆覇道滅封【奥義】【3R/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通/属性:純エネルギー  刀身より圧縮した闘気を解放する。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k80+(打撃点+生命+精神)*5+3200」の魔法ダメージを与えます。 〆聖戈滅砕陣【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  光の刃を生み出し、時間差で敵に落とす。  使用後、次に自分が主動作を行った動作と同時に攻撃が開始されます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+打撃点+魔力+1500」の魔法ダメージを6回与えます。  これが命中した場合、その時同時に行っている主動作技能による攻撃は「必中」となります。 〆覇王天衝剣【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  闘気を刀に漲らせ、迷いの無い一刀を突き出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷+器用)*4+3000」の物理ダメージを与えます。 〆刺龍穿光斬【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  無数の光の剣を生み出し敵を貫き、自らの剣で引導を渡す。  対象に命中判定を4回行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力)*2+1500」の魔法ダメージを命中回数与えます。  この攻撃が一度でも命中していた場合、更に追加で敵の目の前まで移動し、必中で「武器威力+(打撃点+生命)*3+1500」の物理ダメージを与えます。 〆闢・魔神王剣【秘奥義】【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空中に打ち上げた敵を斬り抜ける開闢の秘奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*7+6000」の物理ダメージを与えます。 〈コキュートスのペンダント〉 種別:装飾品/装備部位:首  コキュートスの宝石が埋め込まれたペンダント。宝石の中を覗くと、僅かに炎が揺らめいている。  グレンダールの加護があるものとブリット——武蔵は言っていたが。  トリームの巫力により活性化を促され、覚醒した。  コキュートスの中に眠っていたのは、古代神グレンダールの意志体である。  装備者は常時魔力が「+50」され、炎属性魔法ダメージを受ける際は軽減不能でない限りは0とし、算出ダメージ分HPとMPを回復します。  装備中に限り、以下の技能が使用出来ます。 ☆炎髪灼眼  グレンダールの加護をその身に体現した姿。髪と瞳が炎の色へと染まる。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。  発動中、全ての基礎ステータスが「+60」され、魔力が更に「+50」されます。 ☆封絶【1B/1】消費MP:50/対象:半径「精神力」m/形状:結界  古代神の力でドーム状の壁を作り、内部の因果を世界の流れから切り離すことで、外部から隔離、隠蔽する因果孤立空間を作り上げます。  ドームは使用者それぞれの色の炎を混ぜた陽炎で形成され、内部では炎が舞い散っています。  この空間内部で起こった事は通常の人族や蛮族では感知出来ず、「術者」「超越者」「神官」ないし特に神聖魔法の感知に優れた者しか知覚する事が出来ません。  この空間を張っている間、内部の時間は完全に停止しており、破損した物体なども術者の魔力次第で修復も可能となっています。  メルリアの場合はグレンダールの意志体のバックアップで、どれほどの規模でも修復が可能となっています。  但し、人や生命の修復は不可能であり、結界内部で死亡した者はどう足掻いても死亡します。  グレンダールが代わりとして「存在の炎」を宿した「トーチ」という疑似存在を以て補填しますが、その存在は徐々に失われ、ひっそりと消滅していくでしょう。 ☆清めの炎【1R/1】  身体の汚れを落としたり、体内の毒を解毒することが出来ます。  HPを1000回復し、状態変化・異常を回復します。  しかし、あまりにも強すぎる呪いや毒素などの解毒は難しいようです。 ☆炎弾【1R/3】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を単純な破壊のイメージである熱量、すなわち炎の性質を具現化させ、弾として飛ばし炸裂させる初歩的な攻撃系魔法。  炎弾の色は使用者の炎の色と同じです。  対象に命中判定を行い「k30+魔力+500」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆☆紅蓮の双翼  消費MP:4/射程:術者/対象:自分  炎の噴射で飛び、噴射の方向はメルリアの意思で自由に行えるため、逆噴射で急ブレーキをかけたり、真横に噴射して急反転など、急激な制動にも対応できます。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。解除しない限り、自分の手番終了毎にMPを「4」消費します。  発動中、「飛行」状態を得て、回避・命中を「+30」、移動力を「+100」します。  1R/1で敵の攻撃を受ける際に「▼」としても発動出来ます。  制限移動距離内の任意の座標に移動した上で、その攻撃を回避します。  また、主動作として使用する場合、3R/1で他の主動作攻撃技能と併用して使用します。  その主動作攻撃技能における打撃点を「+全力移動/3」してダメージを算出します。 〆紅蓮の大太刀【2R/1】消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  巨大な刃状に炎を顕現させ、相手を燃やし焼き切る神聖奥義。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力+600)*3」の魔法ダメージを与えます。 ☆審判【1R/1】消費MP:10  展開させた炎の目によって、自在法や魔法の経路や隠蔽などを割り出すことが出来ます。  弱点は使用中は術に気を取られて、他に気が回らなくなってしまうことでもあります。  発動R中、命中「+100」しますが、回避/生命抵抗/精神抵抗が「-30」され「▼」による自動回避技能を使用する際「1d6」を振って「1」が出た場合、反応が遅れたものとして不発となります。 ☆飛焔【1R/1】消費MP:20/射程:術者/対象:半径30m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  腕を振るい横に広がる炎を発射する自在法。炎弾とは比べ物にならないくらいの威力があります。  対象に行使判定を行い「k80+打撃点+魔力+1800」の魔法ダメージを与えます。  また、対象のレベルが15以下の場合は即死させます。 ▼〆真紅【〆3R/1】【▼3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径10m/形状:打撃/属性:炎  紅蓮の炎を集めて巨大な腕のように具現化させたりする自在法。  これによって自身を覆い防御したり、殴りつけて攻撃したりすることが可能です。  主動作として使用した場合、対象に命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*3)+5000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、敵の攻撃の対象になたっときにも使用出来ます。  その場合、その攻撃ダメージを「10000」軽減します。 ▼☆〆断罪【☆1R/1】【▼1R/1】【〆1:3R/1】【〆2:3R/1】  贄殿遮那に巨大な火炎を纏わせ巨大な火炎の刃とする。その威力は紅蓮の大太刀の比ではありません。  ☆の場合: 消費MP:20   発動R中、自分の「贄殿遮那」を使った攻撃技能の最終与ダメージを「+魔力*10(連続攻撃時:+魔力)」します。   (※上限値は50000で固定)  ▼の場合: 消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:炎   刀身に纏った火炎を一気に吹き上げて爆発させます。   「☆断罪」を使用中に「贄殿遮那」を使った近接攻撃技能が命中した場合に使用出来ます。   対象に必中で「k80+打撃点+魔力+2000」の魔法ダメージを与えます。  〆1の場合: 消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎   巨大な火炎の刃を更に増幅させて巨大化させ、それを振り下ろして殲滅します。   対象に命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*5)+5000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  〆2の場合: 消費MP:30/射程:100m/対象:幅10m/形状:斬撃/属性:炎   刀身を振って巨大な炎の刃として放ちます。   対象に命中判定を行い「k80+打撃点*5+魔力*10+5000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ルシッド・ガジェット 【武装明晰夢】 明晰夢において“夢を自由に操れること”を応用することによる武装の能力です。 また現実世界においても自身の夢想する武器や能力を投影し、使役することができます。 武装明晰夢では“見たことのある能力”しか使用できないが、逆に見たことのある能力であれば自由に応用して行使することが出来ます。 使用する際には右手を振りかざし、この能力を「借りる」と形容しており、発動にはその能力の名を叫びます。 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+装備中の武器+知力B/6 追加D:+装備中の武器+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  メルリアが再現する場合は炎熱系最強と謂われる『流刃若火』。  かつて"第二世代"と呼ばれる闘いの折に用いられたもの。  灼熱を駆ることで、現世と"あの世"の双方を同時に滅ぼしかねないほどの、強力な斬魄刀である。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法。  自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解  「━━━━万象一切、灰燼と為せ! 流刃若火!」  メルリア=グラディウスの斬魄刀、流刃若火の始解。  解放と共に斬魄刀全体から巨大な炎を発し、その熱は雲を消し去り、周囲一帯を業火へと包む爆炎の剣。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」、打撃点を「+魔力」したうえで、魔力を「+10」します。  なおかつ以下のスキル・技が発動可能となります。 ○天相従臨  四方三里(半径約12km)に及ぶ広範囲の天候に影響を与える効果。  灼熱に包み込む力は、大気中の水分すら焼き払う。  流刃若火の解放中、常に「炎属性」の攻撃による最終ダメージが「+術者の魔力」だけ上昇します。  他の天候操作の技能が同時に存在する場合、精神抵抗判定を行い、失敗した場合この技能は無効化されます。 ▽灼熱の煩い  流刃若火の技能による、威力判定でクリティカルが発生した場合、その対象を「1R」の間だけ「火傷状態」にします。  その対象が主動作・補助動作・条件発動技能・命中判定・回避判定を行うたびに、「術者の魔力」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▼松明【3R/6】  射程:特殊/形状:衝撃/対象:特殊/属性:炎  流刃若火を振ることで発生する猛火。  近くにある物を一瞬で火で包み焼き尽くす。  斬魄刀を用いた技能(斬魄刀と統合された武器含み、剣で斬る、剣から衝撃波を飛ばすなど)を宣言した際、併用宣言することができます。  その攻撃が命中した場合、該当技能の対象へ「必中」で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+知力+精神+500」の魔法ダメージを与えます。 〆鬼火【1R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:炎  遠く離れた相手に熱を放ち、身体に空洞を開ける技。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+知力+精神+400」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能です。 〆▼撫斬【3R/1】  射程:半径8m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵全て/属性:炎  流刃若火の基本となる技。  炎を刀に纏わせ、相手を一刀両断する。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス+4500」の魔法ダメージを与えます。  また、条件発動として相手の攻撃に対して発動することができます。  回避判定の代わりに命中判定を行い、有利な結果であればその攻撃を無効化し、主動作宣言時と同様のダメージを与えることができます。 〆城郭炎上【1B/1】  射程:半径20m/形状:基点指定/対象:範囲内敵味方問わず全て/属性:炎  流刃若火の刃を振るい、地獄の業火を思わせる灼熱の壁を発生させる。  包み込まれたが最期、敵味方問わず射程内の対象を結界のように包囲する。  発動と同時に、射程内の存在全てに命中判定を行います。  命中した対象に「武器威力表+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを[8回]与えます。  発動後、なんらかの理由で技能を無効化されるか、戦闘が終了するまでの間、獄炎の壁を発生させ続けます。  壁に接触・通過しようとした場合、術者はその対象に行使判定を行い、対象は精神抵抗判定を行います。  対象に抵抗の可否問わず、「武器威力表+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを与えます。  更に、抵抗に失敗した場合は壁を突破することができず、寸前の位置で移動を停止させます。 〆炎熱地獄【1S/1】  射程:半径20m/形状:基点指定/対象:範囲内の敵味方問わず全て/属性:炎  流刃若火による大技。周囲へ火柱を広範囲に発生させ、最後は敵のみならず自身や仲間すらも燃やし尽くしてしまう。  発動時に敵味方問わず範囲内の対象へ命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを[10回]与えます。  また、この技能を発動してから次の自分の手番を向かえた場合、自身を除く範囲内の対象全てへ「必中」で同様の軽減不能の炎属性魔法ダメージを与えます。  これを戦闘終了後まで繰り返し、3Rが経過した場合は自分にも同様のダメージを与えます。 ☆卍解・残火の太刀【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解————斬魄刀の二段解放。  斬魄刀の形状が更に変化し、斬魄刀の力を最大限に使用することが可能になる。  また、この技能修得者は斬魄刀の名を呼ばずに始解することも可能となる。  始解の段階で刀身を覆っていた炎が消え、刀身が黒く焼け焦げたただの刀に変化する。  東西南北の名が冠された四つの攻防形態を持つ。  発動してしまえば周囲一帯が異常乾燥に見舞われるだけでなく、氷や水を用いた異能自体が使用不能になるほどの高熱を発し続ける卍解であるため、長時間解放し続ければ世界そのものを滅ぼしかねない。  発動後、「始解」に加えて自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに上記の補正に加えて「打撃点+魔力」「魔力+50」「知力・精神+24」の補正を受けます。  以下の技・スキルが発動可能となります。  なお、始解状態からリキャストを継続して「▽灼熱の煩い」「▼松明」「〆鬼火」「〆▼撫斬」「〆城郭炎上」「〆炎熱地獄」は適用・使用が可能です。 ○天相従臨・終  四方三里(半径約12km)に及ぶ広範囲の天候に影響を与える効果。  灼熱に包み込む力は、大気中の水分すら焼き払う。  残火の太刀の解放中、常に「炎属性」の攻撃による最終ダメージが「+術者の魔力*3」だけ上昇します。  更にこの効果が無効化されていない場合、同一の戦場では「氷・水属性」に類するあらゆる技能が無効化されます。  他の天候操作の技能が同時に存在する場合、精神抵抗判定を「+100」して行い、失敗した場合この技能は無効化されます。 〇焦却の剣  自身の炎属性の技能全てのダメージに「+全ステータス+800(連続攻撃時:ステータス2種+200)」の補正を加えます。  更には、自身が宣言する炎属性の魔法ダメージを与える技能は、ありとあらゆるものを常に「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言が可能となります。 ☆残火の太刀 東「旭日刃」  流刃若火の炎が持つ熱の全てを、刃先の一筋だけに極限まで集約した状態。  刀身の炎が消えているのはこのためである。  燃え上がることも爆炎を吐くこともせず、刃先に触れたものを跡形もなく消し飛ばす。  補助動作で宣言した場合、任意のタイミングで効果を中断するまで、常に自身の残火の太刀を使用した近接攻撃は「軽減不能」「無効化不能」となります。 ☆▼残火の太刀 西:「残日獄衣」  術者自身から噴き出す超高密度の霊圧が、千五百万度の炎と化す。  それは触れるもの、近付くものすべてを消滅させる鎧となる。見た目はさながら燃える死に装束。  通常の敵なら、術者に近付くだけで消滅してしまう。  ☆補助動作【2R/1】   発動後1Rの間、術者の半径20m以内に存在するキャラクターは、主動作技能・補助動作技能・条件発動技能・強制発動技能・命中判定・行使判定・回避判定を行うたびに、「術者の魔力」分の炎属性魔法ダメージを受けます。   また、半径10m以内ならば「魔力*2」、隣接状態ならば「魔力*3」とその威力は増していきます。   対象が「雑魚キャラ」に相当するキャラクターである場合、これを即死させます。  ▼条件発動【5R/1】   灼熱の鎧を励起させ、瞬間的にあらゆるものを寄せ付けぬ獄炎の塊と化す。   自身に対して宣言された技能を、「基点指定」を除きひとつ、無効化します。   それが近接技能であった場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+2000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆残火の太刀 南:「火火十万億死大葬陣」【1S/1】  「尸(しかばね)共、我が炎に散った亡者の灰よ、手を貸せ。暫し戦の愉悦をくれてやる。」という詠唱で発動。  姫野清佳がそれまで「流刃若火」「残火の太刀」で殺害した亡者たちの灰に、残火の太刀の熱を与えて一時的に真っ黒な骸骨として復活させる。  蘇った骸骨の大群は、術者が敵とみなした者を塵となるまで追い詰める。術者の意思次第で骸骨から生前の姿に戻すことも出来る。  謂うなれば、炎属性版の「穢土転生」とでも言うべき代物。術者の意志次第で、生前の能力をほぼ再現することすら可能である。  「流刃若火」「残火の太刀」で敵対キャラクターを殺害した際、GMに許可を得ることができれば、  殺害したキャラクターの騎獣データを獲得し、以後「火火十万億死大葬陣」で呼び出す同行クリーチャーとして召喚することが可能となります。 〆残火の太刀 北:「天地灰尽」【1S/2】  射程:100m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:炎  刀を横薙ぎに一閃させ、刀身の延長上にあるものを消し飛ばす。  旭日刃と同様、燃えることはなく攻撃を受けた部分だけキレイに削れる。  旭日刃の上位技であり、旭日刃の熱を飛ばしたものである。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*15+((魔力+全ステータス)*10)+全ステータスB*4+8000」の軽減不能・無効化不能の魔法ダメージを与えます。 【気功術】Lv.18 体内エネルギーの比喩である「気」を利用する武術の事です。戦闘に用いる場合、気功波として放つ以外にも、体の一部分に込めることで攻撃力や防御力を上げたり、様々な応用をすることが可能となります。修行をする事で新たな技を獲得していきます。 戦いの中で己の力と限界を見出し、それを超えることで気功術は完成を目指していきます。具体的には「成長回数10回」につき、レベルが+「1」上がります。レベルが上がるたびに習得技を選ぶことが可能となります。 レベル2~4では「三つの技の中から一つ」、5~7では「三つの技の中から二つ」、8~9では「四つの技の中から二つ」、10以降では「二つの技の中から一つ」習得することができます。 任意レベルに達した場合申告することで習得する技を選べます。また、特定NPCと友好度を深めることによってその人物から技を教えてもらうことも可能───かもしれません。 また、一部の技は一定Lvに達することで進化し、別個の主動作技として追加されます。(例:〆かめはめ波を覚えている状態で一定レベルに達すると〆超かめはめ波が追加される、等) ☆解放【1R/1】  体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「生命B」されます。  また、☆収束と同時宣言することはできません。 ☆収束【1R/1】  解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「生命B」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*3」分回復します。  また、☆解放と同時宣言することはできません。 ☆舞空術【1R/1】 消費MP:初回(0)、持続時毎回(5)  体内の気を放出、コントロールすることで飛行する事です。そのR間空中へ飛び出します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+5」し、ダメージ基礎値を「+20」します。  「地上」からの攻撃に対する回避が「+5」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ☆太陽拳【6R/1】MP:10  全身の気を発し発光する新鶴仙流の目くらまし技。攻撃力はなく、技自体はそれほど難しくはなく、サングラスを使用している者には効果がない。視界を封じる技のため、戦闘力の差の影響を受けることなく使うことができる。  対象一体に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合、相手の直後の命中・回避を-「20」します。 ☆▼瞬間移動【3R/1(両)】MP:10  知っている者の気を感じとり、瞬時にその場所まで移動する。そのため気を感じることのできない場所へは移動できない。  補助動作として発動した場合、移動力で移動できる範囲で任意のPC・NPC(非戦闘員含む)と同一の座標に転移し、その次の主動作の命中を+「10」し、▼無効の効果を付与します。  条件発動型として発動した場合、移動力で移動できる範囲で任意のPC・NPC(非戦闘員含む)と同一の座標に転移し、攻撃を自動回避します。 ▼残像拳【2R/1】MP:5  高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。  自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力を+10」するに変更して、不能効果を無視して発動できます。 ☆気弾【2R/4】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  「通常攻撃分」の魔法ダメージを与える気弾を放つ事が出来ます。 〆メテオフラッシュ【2R/1】MP:10  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  弾幕を張るように大量のエネルギー弾を高速で打ち出します。別名「グミ撃ち」  対象に命中判定を行い、「威力表75+打撃点+150」分の魔法ダメージを1d6+6回与えます。 〆ギャリック砲【3R/1】MP:20  射程:直線20m/形状:貫通/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  体を大きく左側にひねって独特な手の組み方で気を溜め、両手を合わせずに前に突き出すように発射します。  自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力*3+筋力+生命+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。 ☆練気功【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 〆ビッグ・バン・アタック【5R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  片腕を構えた後、巨大な光弾を放つ。ギャリック砲以上の威力を持っている。  対象に命中判定を行い、「威力表80+打撃点*5+魔力*4+生命+知力+精神+3500」の魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ギャリックバースト【3R/1】  形状:貫通/射程:接触/対象:1体  相手の腹に手を当て、ゼロ距離からギャリック砲を発射する技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力*3+筋力+生命+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。 ▼幻影拳  ▼残像拳で敵の攻撃を回避した後に必中で〔通常攻撃〕分のダメージを与えることができます。 〆ファイナルフラッシュ【5R/1】  形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の対象全て  殺傷能力・貫通力に長けたベジータの代名詞。  両手に気を集中して光線を一直線に放出します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆ダブルバスター【3R/1】  形状:射撃/射程:20m/対象:1  両手からまっすぐに飛ぶ気功波を撃ちます。  命中判定を行い〔k80+打撃点*3+魔力*2+3000」の魔法ダメージを〔2回〕与えます。 〆ファイナルかめはめ波【1B/1】 前提:超かめはめ波とファイナルフラッシュが使用可能&ユウとメルリアが隣同士の座標に位置している。 「ファイナルフラッシュ」と「超かめはめ波」を同時に放ち、二つの光線が合体した一つの巨大な光となって襲い掛かります。 双方のリキャストと主動作を消費して、必中として「ファイナルフラッシュ」「超かめはめ波」の「合計ダメージ*3+10000」のダメージを与えます。 ☆超解放【3R/1】  体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  界王拳とは違い、ベジータなりの教え方によって習得しました。  発動R中、打撃点が+「生命B*3」されます。  また、☆超収束と同時宣言することはできません。 ☆超収束【3R/1】  解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  界王拳とは違い、ベジータなりの教え方によって習得しました。  発動R中、防護点が+「生命B*2」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*5」分回復します。  また、☆超解放と同時宣言することはできません。 〆サべージストライカー【3R/1】  形状:斬撃/射程:20m/対象:1  両腕に生み出した気の刃を投擲し、相手を一斉に貫きます。  10回の命中判定を行い、「威力表75+打撃点+魔力+350」の魔法ダメージを与えます。 〆アトミックフラッシュ【1B/1】  形状:貫通/射程:30m/射程:1  ファイナルフラッシュの亜種。対象を一体に絞り込み、収束させたことで更に増加したエネルギーを相手にぶつけます。  命中判定を行い、「威力表80+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*3+7500」の魔法ダメージを与えます。 〆ギャリックガンファイア【1B/1】  形状:打撃→射撃→貫通/射程:30m/射程:1  肘打ちで真上に弾き飛ばした後、エネルギー弾を連続で撃ち込み、落ちてきた所をアッパーで吹き飛ばした後ビッグバンアタックでトドメをさす。  命中判定を3回行い、1回でも命中すれば全て命中します。  1.「威力表50+打撃点*2+筋力*6+1700」の物理ダメージを与えます。  2.その後、下限8で〆メテオフラッシュを行います。  3更にその後、最終ダメージ値を+2000した上で「〆ビッグ・バン・アタック」を行います。 〆ブレイブパニッシャー【1B/1】  形状:貫通/射程:30m/対象:1  連続攻撃を繰り出し、最後に2発のエネルギー弾を放つ。  命中判定を3回行い、「威力表50+打撃点+筋力*3+1250」の物理ダメージを命中回数分与えた後  必中で「威力表100+打撃点*3+魔力+1500」の魔法ダメージを二回与えます。 〆ダブルギャリックキャノン【1B/1】  形状:射撃/射程:30m/対象:1  両手からエネルギー波を放つ。プイプイを殺害したアレです。  命中判定を行い「威力表90+打撃点5+魔力*10+8000」の魔法ダメージを〔2回〕与えます。 〆超ギャリックバースト【1B/1】  形状:貫通/射程:接触/対象:1  相手の腹に手を当て、ゼロ距離から超ギャリック砲を発射する技。  最終ダメージを[*2]した「〆ギャリックバースト」を行います。 〆ギャリックブレイザー【1S/1】  [形状:貫通/射程:直線50m/対象:直線範囲内全て]  ビッグ・バン・アタックの構えからスムーズにギャリック砲の構えに移行し、二つの光線が混じったような強大な光線を放ちます。  対象に命中判定を行い、「威力表100+打撃点*10+魔力*5+((筋力+生命+精神)*3)+全ステータス*4+8500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  その後、必中で任意のB技をリキャストを無視して使うことが可能です。 〆<フルチャージアトミックフラッシュ>【1S/1】  [形状:貫通/射程:20m/対象:1]  限界まで振り絞った気を充填させたアトミックフラッシュを発射します。  最終ダメージを[/10*15」した「〆アトミックフラッシュ」を宣言します。 〆<ファイナルエクスプロージョン>【1L/1】  消費MP:現MPすべて  [形状:衝撃/射程:術者の半径100m/対象:範囲内の識別問わず全て]  命を光のエネルギーに換えて爆発する技。ベジータはこれによって命を落とした。  自らの生命力を変換するため、非常に強力なダメージが発生する。だが、文字どおり「生命」に代えて放つ大技であるがゆえに、使用した後、全身が真っ白になり、灰のようにボロボロになって「死亡」してしまう諸刃の剣である。  射程内の存在に、敵味方問わず「必中」、敵のみ「▼不能」として「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス*3+2000」の衝撃属性軽減不能魔法ダメージを「10」回与えます。  ただしこの技能は「超サイヤ人ブルー(進化)」「超サイヤ人ブルー・暴走制御」「我儘の極意」の状態で行う場合のみ、【1S/1】として扱い、「死亡」のリスクは存在しません。 〆ファイナルシャインアタック【1S/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上のすべて/前提:超サイヤ人ゴッド以上の形態]  両手でエネルギーを溜めて放つ光線で、ファイナルフラッシュを極限まで極めたことによって生まれた奥義。光線は極太で緑、あるいは青緑のような色をしている。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス合計*5+8500」の魔法ダメージを与えます。 〆マキシマムチャージ【1R/2】  構えを取り、気力を大幅に回復するための技。  気を練り上げることで、消費した力を取り戻すために扱う。  主動作を消費する代わり、自分のMPの「40%」のMPを回復する。  この場合、サイヤ人独自の気をそのまま自分で練り上げているため、  超サイヤ人3、超サイヤ人4や超サイヤ人ブルーの状態でも、通常通りMPを回復することができます。 ☆ワイルドセンス【6R/1】  神経を研ぎ澄ませて集中し、敵の攻撃に合わせて確実に回避、背後へ回って一撃を繰り出す。  補助動作で使用後、3R間で一度でも敵から命中判定が行われた場合、それを自動回避します。  その後、敵に命中判定を行い「通常攻撃」の物理ダメージを1度だけ与えられます。 ▼超爆発波【6R/1】  自身の周囲に気の爆風を引き起こして、敵に反撃します。  自分が攻撃対象になった時に使用出来ます。  その攻撃によるダメージを1主動作分「0」にします。  また、敵が半径10m以内に居た場合、必中で「k60+打撃点+魔力」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ブレイジングアタック【1B/1】  射程:20m/形状:射撃対象:1体/前提:超サイヤ人ゴッド  神の紅蓮の気を得ることで増幅された、ビッグバンアタック。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス+5000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆プロミネンスフラッシュ【1B/1】  射程:直線30m/形状:貫通/対象:直線上のすべて/前提:超サイヤ人ゴッド  神の紅蓮の気を得たことで、超強化された「ファイナルフラッシュ」です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*5+7500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆限界突破ギャリック砲【1S/1】  射程:直線50m/形状:貫通/対象:直線上のすべて/前提:超サイヤ人ゴッド以上の形態  神の気を得たことで強化された、紅蓮色のギャリック砲。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*10+魔力*5+((筋力+生命力+精神力)*2)+全ステータス合計*5+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆ガンマバーストフラッシュ【3S/1】  射程:前方幅3マス、直線10m/形状:貫通対象:範囲内の全て/前提:超サイヤ人ブルー  両手から波濤のようにエネルギー波を放射して敵を攻撃する奥義。  ファイナルフラッシュの強化技とも言える技で、ファイナルシャインアタックとは別系統の進化を遂げたメルリア独自のもの。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+((生命+精神)*3)+全ステータス*5+12000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆クラッシャーニーキック【3R/1】  [形状:打撃/射程:特殊/対象:1]  気を纏った状態で瞬間移動を行い、相手の目の前に現れて強烈な空中ニーキックを繰り出します。  ☆瞬間移動のリキャストを消費せずに使用した上で、  命中判定を行い、「威力表60+打撃点*4+魔力*3+筋力*4+5750」の物理ダメージを与えます。 〆メテオスマッシュ【1B/1】  [発動条件:超サイヤ人2フルパワー以上の超サイヤ人になっていること]  [特殊:リピートアクション系併用不可能]  超サイヤ人の極みから放たれる超速の必殺コンビネーション。  [〆ギャリック砲→〆ビッグ・バン・アタック→〆メテオフラッシュ→〆ファイナルフラッシュ]の動作を一つの主動作としてリキャストを消費せずに連続で行います。 〆ナイアガラドロップ【1B/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/前提:超サイヤ人ブルー  気を解放して相手を殴り飛ばした後、相手の頭上に移動し、真下に連撃を放って地面に強烈に叩きつけます。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点+魔力+筋力B」の物理ダメージを与えます。  その後、「威力表60+打撃点+全ステータスB」の物理ダメージを「10回」与えます。 〆ファイナルブロー【1B/1】  [形状:突破&打撃/射程:移動力/対象:1]  目にも止まらぬ早さで突進し、強烈な一撃を繰り出します。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点*6+魔力*4+筋力*3+7500」の物理ダメージを与えます。 〆ドラゴンファイナルフラッシュ【1W/1】   [形状:貫通/射程:直線50m&幅8m/直線範囲内全て/消費MP:現MP全て]  メルリアが独自に編み出したファイナルフラッシュの亜種。  ユウが覚えた“龍拳”と同種の技であり、龍のオーラを纏うことによって、神気を最大限にまで解放、それをファイナルフラッシュとして放出します。  ブルーと同じ青い光線なのは変わらないが、発射と同時にメルリアの纏う気から龍を模したエネルギーが追撃するように飛びます。  そのまま敵を貫通し───闇を討ち亡ぼす光となります。  発動が容易な代わりに〔MP〕を全て消費してしまい、その手番中はそれ以後、行動不可能となります。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*4+10000」の軽減不能魔法ダメージを〔2回〕与えます。 ▼スパーキングフラッシュ【1S/1】  [形状:打撃/射程:30m/対象:1/前提条件:超サイヤ人ブルー]  超サイヤ人ブルーによって極まったファイナルフラッシュの中を突っ込み、強烈な右ストレートを繰り出します。  前提条件を満たした上で〔ファイナルフラッシュ〕と名付く主動作を使用した際に追加で宣言できます。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*5+((筋力B+生命B)*20)+20000]の軽減不能物理ダメージを与えます。 ▼スピリットの強制分離【1R/4】  羽入との闘いで手にした能力。  拳や足など、直接体が相手に触れたときに力を込めることで発動することができる。  相手が吸収・合体したエネルギーや、他人を強制的に分離させ、弱体化させることができる。  これを応用して、武器や他人と合体してしまった人物を元に戻したり、何者かに寄生されている仲間を救うことも可能。  戦闘中に「近接攻撃技能」が命中した場合に宣言できます。  その対象が他人を吸収することで得た効果から、「HPの回復」「技能の習得」「MPの回復」「ステータスの向上」の任意の効果を選択します。  その効果により獲得した効果を、1回分削除することができ、もし奪われたことでなんらかのデバフが味方にかかっている場合、その分を解除することもできます。  HP、またはMPの回復を選択した場合は、回復一回分がなかったことになり再度ダメージが発生し、  技能の習得を選択した場合は任意の吸収により得た技能ひとつを削除。  ステータスの向上はPCならば「基礎6ステータス」のいずれかを含み、「打撃点」「魔力」「生命・精神抵抗」「最大HP/最大MP」「命中」「回避」「防護点」のいずれかを減少させます。  なお「ポタラ」「フュージョン」「吸収」「クロスフュージョン」「威装・須佐能乎」などの合体効果は、  この技能が成功した時点で、細胞レベルで結合してしまっているなどの特殊な場合を除き、強制的にその時点で解除させます。 【超サイヤ人】 どんな天才でも越えられない壁を越えてしまう、あらゆる種族の戦闘力を超越するサイヤ人、血と戦闘を好む全宇宙最強の戦士と呼ばれる金色の戦士。 全身が金色の気に包まれ、髪は逆立ち金髪へ。目は碧色へと変化します。 変身に必要とされる条件は、一定以上の戦闘能力と穏やかで純粋な心、あるいは純粋な悪の心を兼ね備え、極端な危機感や強い怒り、悲しみに苛まれていること。 ただし、天才的なセンスを持つものは上記の感情を抱くことなく、僧帽筋下部辺りに力を集中することで怒りの感情に関係なく覚醒することができます。 ベジータ曰く、超サイヤ人は一定の壁を超えることで段階的に発展するが、それに比例するように気の消費が激しくなっていくため、状況に応じて使い分けることが大事だとのこと。 覚醒したての者は第一段階を極め、そこから段階的に発展させていくことが重要とされています。そのトリガーには「強者との戦いで己の壁を越える」ことがその一つだと、孫悟空は語ります。 〇/☆伝説の超戦士【☆:3R/1】  穏やかな心を持ちながら、激しい怒りや悲しみ、あるいは自らの力の至らなさに対する激情によって目覚めた伝説の戦士━━即ち、超サイヤ人。  時空を超える闘いに身を投じてきた彼らは、従来以上の戦闘力を個々の変身形態で実現するに至っている。  「超サイヤ人」に変身している場合、常に最終ダメージを「+1000/(連続攻撃時:+100)」  「超サイヤ人2」に変身している場合は「+1500/(連続攻撃時:+150)」  「超サイヤ人3/超サイヤ人2フルパワー」に変身している場合は「+2000/(連続攻撃時:+2000)」  「超サイヤ人4」に変身している場合は「+2500/(連続攻撃時:+300)」の効果を得ます。  また、補助動作で宣言した場合は「単発攻撃」か、「攻撃回数が3回以下」に類される技能のダメージを「2倍」にします。  ただしこの際、「リピートアクション」「Over Drive」「完成された極意」などの「攻撃回数・最終ダメージ倍増」に類される技能との併用はできません。  補助動作による効果は「超サイヤ人」に類される変身を行っていなくとも適用することができます。 〇神の領域に至る者  正しい心を持つ戦士が、伝説の領域へとその存在を昇華させたもの。  「超サイヤ人ゴッド」に変身している場合、常に最終ダメージが「+(2000/(連続攻撃時:+200))+魔力」の効果を得ます。  なお、「超サイヤ人ブルー」「超サイヤ人ロゼ」「超サイヤ人ロゼ2」「超サイヤ人ロゼ3」「超フルパワーサイヤ人4限界突破」のように、複数の超サイヤ人の特性を得ている場合、「〇伝説の戦士」と効果は複合されたものとなります。  また、「極意」と名のついた特殊な状態にある場合、その数値は「+(5000/(連続攻撃時:+500))+魔力」として扱います。 ▽破壊の神の系譜【▽:1B/6】  荒ぶる戦闘欲求は留まることを知らず、戦闘力の限界という概念をも"破壊"する、破壊神の系譜。  自身のHPが「0」以下となって気絶する際、その攻撃によるダメージ計算を中断したうえでHPを「1」残したうえで復活します。  他に生存するための技能が存在する場合は、どちらを優先して発動するかを選択することができます。  また、この効果で復活した場合、戦闘民族の血が騒ぎ始め、全ステータスが「+6」、打撃点が「+100」されます。この効果は累積するものとして扱います。 ☆超サイヤ人(ゴッド吸収)【1B/3】 超サイヤ人の最初かつ基本的な形態。軽い興奮状態になり、好戦的になる。髪が金髪に変わり瞳が碧色になる。黄金色のオーラをまとうようになる。 戦闘力は通常時から大きく跳ね上がります。超サイヤ人の各形態共通として大きくエネルギーを消費しますが、発展形態の第2・第3段階と比べて総合的なバランスでは一番安定した状態であり、これを極めることで更なる領域へと手を伸ばすことが可能───と、二大超サイヤ人はそう言います。 メルリアの場合はすでに体内に強大な気を持っているため、気が抑えきれずに暴走の危険性が指摘されました。ベジータの指南によって局所的な気の放出をすることでそれを防ぎ、効率的な変身を可能としました。 さらにこの状態から、一度超サイヤ人ゴッドに変身したことでその力を吸収、さらなるパワーアップと制御をすることが可能となりました。 発動後、全身が金色のオーラに包まれ、髪が金髪、目が碧色になります。 その後、以下の上昇効果を得ます。 ・「全ステータス」+「(冒険者Lv)+(冒険者Lv/5)」 ・「打撃点・命中・防護点」+「4」 ・「抵抗/回避」+「3」 ・「魔力」+「2」 ・騎獣に頼らず「騎芸」の適用可能  パワー、スピード、防御、スタミナ、あらゆる面から最適な状態の超サイヤ人です。  しかしこの状態では戦闘力として及ばない相手が存在するのもまた事実であり、長らくこの壁をさらに越えることが第二世代でも課題とされていました。 ▼気力解放 【1R/1】 超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。 自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。 任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+10」し、命中力を「+3」します。 ▼瞬間増幅【1R/2】 超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。 こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。 自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+3」します。 ☆超サイヤ人2【1B/1】※リキャスト回復不可能 “超サイヤ人を超えた超サイヤ人”。 通常の超サイヤ人と比べ髪が激しく逆立ち、青白いスパークを伴うのが特徴的。  実力においては通常の超サイヤ人で築き上げた身体バランスを保ったまま、パワー・スピード・ガード、全てにおいて通常の超サイヤ人を超越する力を持つことが可能。 発動後、髪が激しく逆立ち、青白いスパークを伴います。 その後、超サイヤ人1に加えて以下のステータス上昇効果を得ます。 ・「全ステータス」+「冒険者Lv」 ・「打撃点/命中/防護点」+「3」 ・「抵抗/回避」+「3」 ・「魔力」+「1」 ▼気力解放 【1R/1】 超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。 自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。 任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+12」し、命中力を「+5」します。 ▼瞬間増幅 【1R/2】 超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。 こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。 自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+5」します。 ☆超サイヤ人2 フルパワー 【1B/1】  “超サイヤ人3は、一部の例外を除いて実戦には向かない”。  それは3の開発者たる孫悟空や、≪魔人≫の領域に至ることで気の消耗を抑えたユウ=エストレアが「例外」となり、  この例から漏れることのなかったメルリアの言。  3は確かにパワー、スピード、防御の全ての面において究極と呼ぶに相応しい力を持っていましたが、代償として激しい気の消耗とそれに連なる制限時間の短さが難点でした。  それを克服すべく、後年のメルリアが至ったのがこの姿です。  見た目こそ超サイヤ人2のままですが、やや髪が広がり、オーラは3のもののように激しく、さらに放たれるスパークは3のもの以上に鋭い。  3相当の力を謂わば凝縮した形態であり、かつてユウ=エストレアや孫悟空の体を奪った二人のザマス、すなわち“ブラック”と対峙する際に、  気の消耗が激しいブルーと、超サイヤ人や2よりも消耗が穏やかでありながら神の力を持つゴッドを意識的に切り替える戦術を披露したメルリアだからこその発想です。  もっとも、後にブルーを別の形で二人揃って別々の形で完成させるに至りましたが——この形態は、その経験の産物とも言えるでしょう。  発動後、「超サイヤ人2」に重ねて以下の効果を受けますが、一切のデメリット、時間制限はなく、  気絶をした際に解除されますが、戦闘に復帰することができた場合はリキャストを無視して即座に再変身が可能です。  また、この姿に至った時点で「2」の扱いにも慣れており、この再変身能力とデメリットの消滅は「超サイヤ人2」にも及びます。 ・「全ステータス」+「冒険者Lv*2」 ・「打撃点」+「3」 ・「命中/回避/抵抗」+「2」 ・「魔力」+「2」 ・「防護点」+「4」 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+15」し、命中力を「+7」します。 ▼瞬間増幅 【1R/2】  超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+6」します。 ▼超サイヤ人4【1B/1】  従来の超サイヤ人の力に加え、大猿の力をも由来とした最強の戦士です。  大猿状態の超パワーと大猿にはない超スピードを兼ね備えています。  加えてこれまでの超サイヤ人(特に超サイヤ人3)の短所である激しいエネルギー消費と、それに伴う変身持続時間の短さを解消しています。  しかしながらエネルギーが膨大すぎるが故か、体力の即時回復は通常の回復能力では効果が薄く、サイヤ人特有の気であるサイヤパワーが必要という短所があります。  一方、サイヤパワーを限界以上に集めるか、またはブルーツ波の過剰供給を受けることで戦闘力の大幅アップが可能という利点もあります。  オーラの色はそれまでの超サイヤ人と変わらず金色ですが、頭髪は純粋なサイヤ人特有の黒髪(個人差有り)であり、全身は赤い体毛に覆われ、尻尾が生えているなど、大猿の面影を残したような容姿が特徴です。  メルリアの場合は、本人の気持ちの問題で衣服を再度纏っている。  この技能は他の「超サイヤ人」系列の変身とは別のモノとして扱い、現状併用は不可能です。  ただしこの状態は、サイヤ人の神の領域と対を為す、起源に迫る力であり、  神の気を有していないという特徴があります。これにより、「神」「神性持ち」である判定は受けず、  代わりに「神性」を有さなければ攻撃が通らない、相手になんらかのメリットが発生する場合、そちらを適用されてしまいます。(※)  発動後、以下の効果を得ます。 ・「全ステータス」+「冒険者レベル*4+6」 ・「打撃点/防護点」+「20」 ・「回避/命中」+「10」 ・「生命抵抗」+「14」 ・「魔力」+「13」 ・「精神抵抗力」のみ変化はなし ・騎獣に頼らず「騎芸」の適用可能 ・通常手段でのHP及びMP回復効果は全て「1/2」になる ・炎属性の被ダメージを「1/2」にする ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+22」し、命中力を「+10」します。 ▼瞬間増幅 【1R/2】  超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+9」します。 ▼超フルパワーサイヤ人4 限界突破【3S/1 & 特殊】 発動条件①:超サイヤ人ゴッド、超サイヤ人ロゼ、超サイヤ人ブルーのいずれかのリキャストが残っているか、あるいは変身中である 発動条件②:超サイヤ人4のリキャストが残っている、あるいは変身中である  超サイヤ人4とは発現した時点では未完成の形態に過ぎず。  外側から限界を超えてサイヤパワーと呼ばれる、サイヤ人独特の気を膨大な量の注入を受けるか。  あるいは満月に含まれるブルーツ波を限界を超えて浴びることで、超サイヤ人4の限界を超えて至る『超フルパワーサイヤ人4』という形態が存在します。  ━━これは、その領域をも越えた更なる境地。  超サイヤ人4が上記の条件を満たしたうえで、さらに神の気をも注入されることで生まれる、  従来の『ロゼ』と『伝説の超サイヤ人』を除くあらゆる超サイヤ人の要素を取り込むことで誕生する究極の姿です。  外見は超サイヤ人4から大きな乖離はありませんが、  『ゴッド』の力をも体得したことで、うっすらと光沢を帯びるかのように髪が赤紫色に染まります。  ただしこの状態は超サイヤ人4と超サイヤ人ゴッドを同時に起動するようなものであり、  超サイヤ人と超サイヤ人ゴッドを併用する『ブルー』でも膨大な気の消耗があったように、この変身も例に漏れず相応のリスクを背負います。  『3』や未完成の『ブルー』にあったような、戦闘中の大幅な弱体化や気の消耗といった戦闘に支障を来すリスクはありませんが、  サイヤパワーと神の気を両方とも消費してしまうため、変身を解いてしまうとしばらくの間『神の気』も『大猿の力』も扱えなくなってしまうという致命的なバックファイヤが存在します。  発動後、以下の効果を得ます。 ・「全ステータス」+「冒険者Lv*10+6」 ・「打撃点/防護点/命中」+「35」 ・「回避/抵抗/魔力」+「25」 ・騎獣に頼らず「騎芸」の適用可能 ・炎属性の被ダメージを「無効化」する ○神の気を纏った戦士  神のような質の高いクリアな気をその身にまとい、その領域に達していない者では気を読み取ることすらできません。  相手が上述の「神の領域」「超越者」に達していない場合、命中・回避の“出目”が+「2」されます。  また「☆解放」「☆収束」が以下の様に変更されます。 ☆神気解放 【1R/1】  体内の神の気を放出させることで青白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「生命B*3」されます。  また、☆神気収束と同時宣言することはできません。 ☆神気収束【3R/1】  解放とは違い、逆に体内の神の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「生命B*3」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*7」分回復します。  また、☆神気解放と同時宣言することはできません。 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+25」し、命中力を「+15」します。 ▼瞬間増幅 【1R/2】  超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+12」します。 ▼気力超解放 【1R/1】  超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+40」し、命中力を「+20」します。 ▼瞬間超増幅 【1R/2】  超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+18」します。  これほどの超出力を得ることのできる特別な形態ですが、  しかし上記の通りデメリットも存在します。  変身中と変身解除後に、それぞれ以下のペナルティを背負わなければなりません。 ①発動した戦闘中、並びに変身解除後から[1日]の間、「超サイヤ人ゴッド」「超サイヤ人ブルー」「超サイヤ人ロゼ」「超サイヤ人4」に一切変身ができなくなります。 ②サイヤパワーと神の気の放出により、「サイヤ人」か「神の領域に在る者」以外からのHP・MP回復魔法は全て効果を[1/3]とします。 ③超サイヤ人4の利点の一つは『疑似的なものを含む、神格への特攻』を受けないことにありましたが、神の気をも宿す以上当然その範疇に含まれてしまいます。 【超サイヤ人ゴッド】 “神の領域に至った超サイヤ人” 「伝説の中の伝説」、「伝説からも消された」などと言われる。 はるか昔、正義のサイヤ人が超サイヤ人ゴッドに目覚め、強大な悪のサイヤ人を駆逐しようとした。 しかし、ゴッド形態を保ちきれず、結局は敗れ、超サイヤ人ゴッドの伝説は正義のサイヤ人とともに闇に葬られてしまったという。 本来は5人の正しい心をもったサイヤ人が手をつなぎ、同じく正しい心をもつ1人のサイヤ人に対しエネルギーを送ることによって誕生するもの。 だが、メルリアの場合は破壊神ビルスとの手合わせを経て体に取り込んだ微弱な「神の気」を、すでに保有している「神性」によって爆発的に膨れ上がらせた結果、到達することが可能となりました。 破壊神ほどではないが「次元の違う」戦闘力、常人では感知することすらできない気の性質、生身での宇宙活動を可能にするなど、まさしく神の領域に踏み込んだ形態だが、欠点も大きい。 過去の正義のサイヤ人がそうであったように、ゴッドでいられる時間は限られており、変身可能時間が切れれば容赦なくゴッド化は解け力は失われる。 そして、ゴッド化は無理なパワーアップのため変身解除後に著しく疲労する。 ☆超サイヤ人ゴッド【6R/1】 神の領域に至った超サイヤ人へと変身します。 全身を炎のようなオーラが包み、頭髪も炎のように赤色に変化。目は輪郭線があるものに変わり、瞳孔は黒・虹彩は赤の二色の瞳となる。体格は通常時より若干スリムになった。従来の変身で発生したスパークに変わり、光の煌きに包まれる。 発動後、以下の上昇効果を得ます。 ・「全ステータス」+「冒険者レベル*5」 ・「打撃点/命中/防護点」+「14」 ・「抵抗/回避」+「12」 ・「魔力」+「10」 ・騎獣に頼らず「騎芸」の適用可能 ▼気力解放 【1R/1】 超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。 自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。 任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+20」し、命中力を「+10」します。 ▼瞬間増幅【1R/2】 超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。 こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。 自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+10」します。 【超サイヤ人ブルー】  “超サイヤ人ゴッドのパワーを持ったサイヤ人の超サイヤ人”  神のような質の高いクリアな気を持つ超サイヤ人ゴッドのパワーをその身に取り込んだ状態のサイヤ人が、更に超サイヤ人に変身した姿。超サイヤ人ゴッドと同じく、炎のようなオーラで全身を包むが、そのオーラの色は赤色から水色に変化している。頭髪や目つきは超サイヤ人ゴッドと異なり、超サイヤ人1時のような逆立った頭髪と鋭い目つきとなり、色もオーラと同じく水色となる。神の域の力に達していない者には、超サイヤ人ゴッド同様その気を感知できない。  ウイス曰く、「ある限界を超え、強く、そして穏やかになり、冷静に闘えるようになった」姿とのこと。 ▼超サイヤ人ブルー【6R/1】  超サイヤ人ゴッドのパワーをその身に取り込んだ状態で超サイヤ人へと変身します。  超サイヤ人ゴッドと同じく、炎のようなオーラで全身を包むが、そのオーラの色は赤色から水色に変化している。  頭髪や目つきは超サイヤ人ゴッドと異なり、超サイヤ人第四段階のような逆立った頭髪と鋭い目つきとなり、色もオーラと同じく水色となる。  発動後、「超サイヤ人」の上に「超サイヤ人ゴッド」を“併用した”補正を受けます。  この変身は異常なほどの消耗が欠点となっており、現時点では自分の手番終了時に「最大MP/3」分のMPを消費します。(MPの回復は可能)  MPが0になった瞬間、この変身は解除されます。  仮にMPを回復して再度変身をした場合でも、十全の力は発揮できず、受ける補正は「超サイヤ人ゴッド」と「超サイヤ人」の全補正の合計/2となります。 ○神の気を纏った戦士  神のような質の高いクリアな気をその身にまとい、その領域に達していない者では気を読み取ることすらできません。  相手が上述の「神の領域」「超越者」に達していない場合、命中・回避の“出目”が+「2」されます。  また「☆解放」「☆収束」が以下の様に変更されます。 ☆神気解放【1R/1】  体内の神の気を放出させることで青白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「生命B*2」されます。  また、☆神気収束と同時宣言することはできません。 ☆神気収束【3R/1】  解放とは違い、逆に体内の神の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「生命B*2」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*6」分回復します。  また、☆神気解放と同時宣言することはできません。 ▼気力超解放 【1R/1】  超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+30」し、命中力を「+15」します。 ▼瞬間超増幅【1R/2】  超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+15」します。 〆ゴッドギャリックインパクト【6R/1】  射程:接触/形状:打撃→貫通/対象:1体/前提:超サイヤ人ブルー以上の形態  神の気を纏った超サイヤ人ブルーの怒涛の連続攻撃。  拳と蹴りの猛烈なラッシュの後、瞬間移動で相手の背後に回ってギャリック砲で吹き飛ばします。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力B」分の防護点貫通物理ダメージを[1d4]回与えた後、  必中で命中した対象に「〆バーストギャリック砲」の魔法ダメージを与えます。 〆バーストギャリック砲【6R/1】  射程:直線20m & 幅6m/形状:貫通対象:範囲内のすべて/前提:超サイヤ人ブルー  超サイヤ人ブルーの気を込めた渾身のギャリック砲。広範囲に放出し、さらに命中後にブーストを施すことで勢いを増すことができる。  範囲内のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*8+魔力*4+筋力+生命+精神+全ステータス*3+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  その後、MPを追加で[30]消費することで、「威力表100+魔力+生命+精神+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージによる追加ダメージを与えます。 〆ゴッドファイナルフラッシュ【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/前提:超サイヤ人ブルー  超サイヤ人ブルーの気を込めた渾身のファイナルフラッシュ。  その一撃は神の領域にふさわしく、非常に鋭く、高い破壊力を持つ。  黄金色と紫色の光弾を一つに合わせて放出し、攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*5+6500」の魔法ダメージを与えます。 ▼超サイヤ人ブルー(完成)【6R/1】 習得条件:超サイヤ人ブルーを会得してから25回の成長を経る(ただし、超サイヤ人ゴッド(ブルー瞬間解放)を使わず、ブルーのみで戦闘を行うたびにノルマが-1される)  超サイヤ人ゴッドとブルーの意識的な変身では、高い戦闘能力を誇る相手に弱点を露呈してしまう。  最初からこの形態をベースに戦闘を行ったユウ=エストレアに対して、  メルリアは当時、2人の『ブラック』が合体した姿との闘いにて、その弱点を突かれ大敗を喫した経験を持ちます。  それを理解したメルリアも、後に修行でこれに至っています。  超サイヤ人ゴッドの穏やかにして壮大な気を、  超サイヤ人の荒ぶる気と併合することで、燃えるように全身から放出されていたブルーの『気』を、  必要な瞬間以外は外に漏らさず、常に『体内』に押し留めることで力の消耗と劣化を防いでいます。  これにより、「超サイヤ人ブルー」によるデメリットは一切発生しません。  「超サイヤ人ブルー」に重ねて、全ステータスに「+冒険者Lv+13」の補正を受けます。  ただし『気』の調合を極めたがゆえに、今度は『肉体』にガタが来ており、  2R以上この形態で戦闘を行うと『ボッ』『ボボッ』と抑えつけていた水が噴き出すかのように、  青い神の気が漏れ出すようになり、  4R目の自分の手番終了時か、戦闘終了時に自分のHPは「0」となり、この変身も強制的に解除されます。  この姿で「5回」の戦闘を経験することで、超サイヤ人ブルーは真の意味で完成し、上記のデメリットは改めて全て削除されます。  また、「気のコントロールを極限にまで極めた形態」であるため、後にメルリアはこのブルーを更に飛躍的に高めた形態を生み出し、  ユウもまた、「超サイヤ人ブルーに界王拳を上乗せした」姿へと至っています。  デメリットが消滅した状態でこの形態に変身している場合、「自分の技能のデメリット」で「HP・MPにダメージを受けたり、消費したりする場合、その減らす数値」を「/3」まで、軽減不能であろうと削減することができます。 ☆▼超サイヤ人ブルー(進化)【1B/1】  絶望の未来での戦いにおいて、極限にまで高まったメルリアが自らの殻を破り覚醒した、超サイヤ人ブルーを超えた新たな領域。  瞳が身勝手の極意の瞳孔と似た銀と青のものへと変化し、全身が銀色に光輝き、髪色やオーラはより青みを増す。   神の気を感じ取れない者達でさえ、その変化を感じ取り「今までの超サイヤ人ブルーをはるかに凌駕する力を我が身に集約させた」姿。  発動後、全ステータスを「ブルー(完成)」に重ねてさらに「+冒険者Lv*2+12」します。  加えて打撃点・魔力を「+20」し、「命中・抵抗・回避」を「+15」ます。 ▼気力超解放 【1R/1】  超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+40」し、命中力を「+20」します。 ▼瞬間超増幅【1R/2】  超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+20」します。 ☆進化した神の領域【1S/1】  完成形を超え、ブルーの新たなる領域へと踏み込んだその全て。  任意の技能の最終数値を「*2」します。 ▼蒼神のカウンターラッシュ【1B/2】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合に宣言できます。  その攻撃を無効化し、任意の技能による必中のカウンター攻撃を行うことが可能です。 ▼瞬間上昇【1R/1】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合、または敵が任意のアクションを起こした際に宣言できます。  よって相手が「☆必中」「☆ひらめき」などの補助動作でなんらかの攻撃へ技能を付与する効果を宣言したと同時に行うことも可能です。  移動力の範疇へ移動します。 ☆▼加速する闘気【1B/1】  気を高めることで、己の攻撃・防御へ転じる力を高めます。  自身のHP・MPを「精神ステータス+生命ステータス」分だけ即座に回復し、【xR/y】の技能を三つまで回復させます。  この効果は相手の手番にも宣言することができます。 〆神越演武【1S/1】射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊  神を越えた境地であるがゆえの連続攻撃。  命中判定を一度行いますが、この際、対象は自動成功は起きません。  「威力表100+打撃点+50」の自身の通常攻撃と同じ属性のダメージを五度与え、  その後任意の【xR/y】技能二つと、【xB/y】の技能をリキャストを無視してひとつの技能として与えます。 〆<フルチャージ・ガンマバーストフラッシュ>【3S/1】  [形状:射撃&貫通/射程:前方幅3マス、直線10m/対象:範囲内の全て/前提:超サイヤ人ブルー]  両手から波濤のようにエネルギー波を放射して敵を攻撃する奥義。ファイナルフラッシュの派生技とも言える技で、ファイナルシャインアタックとは別系統の進化を遂げたメルリア独自のもの。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*10+15000]の魔法ダメージを与えます。 【我儘の極意】  メルリア=グラディウスが至った、武の境地。  身勝手の極意が『天使』の扱う武の境地であり、  世界を渡る際にマールが板った透き通る世界は『人間』の扱う武の境地である。  では、この力とは何か。  即ち、破壊の神の力である。  発動と同時に全身を黒紫のオーラが覆い、男性ならば眼窩が隆起し、女性であれば眉が細くなっていく。  また超サイヤ人のように、若干髪の毛が逆立つ。  最大の特徴はダメージを受け、それにより高まった闘争心に応じて戦闘力が上昇し、尚且つ高まる力に上限が存在しない無限の進化。  身勝手の極意や透き通る世界のように明鏡止水による自動的な迎撃・防御ではなく、自我が思う儘に戦闘を続けるという点に、名の由来がある。 ☆極意を究めんとする者"動"  我儘の極意の、『極まった』姿に至った者が次に目指す段階。  この能力は『変身すること』と捉えるべきではなく、飽くまでも『技』として認識しなければならない。  最高精度にして極限を越えた我儘の極意を発揮する際には、従来通りの紫の輝きを放つ姿への変化が必要となるが、  通常の状態で我儘の極意による、強烈な攻撃、圧倒的な耐久力での戦闘を行うことこそが、新たな境地へ至る道と示されている。  この技能習得後、「☆▼我儘の極意」発動中でなくとも、「〇▽高まる戦意」を発動でき、なおかつ全ステータスに「+冒険者レベル*2」の補正を受けることが可能となります。 ☆▼我儘の極意【1B/1】  発動後、全ステータスを「☆▼超サイヤ人ブルー(進化)」に重ねて「+冒険者Lv*4」「魔力+20」「命中・回避+30」の補正を受けます。  また神の領域に踏み込んだ形態であるため、「神の気」「神格」「神性」を持たないキャラクターに対する命中・回避判定のC値は「-1」されます。 〇▽高まる戦意  先述の通り、破壊神相当の凄まじい戦闘力を誇るが、本質はそこにはない。  無限に高まり続ける戦闘能力こそが、真の持ち味。  常動効果と条件発動効果、2つの効果を有しています。  常動効果の場合   自身が受けるダメージを全て「30%」軽減します。   自身が発生させる、あらゆる単発ダメージを「+全ステータス*2+5000」し、連続ダメージを「+全ステータス/3+800」します。  条件発動効果の場合   自身がダメージを受けた手番の終わりに、強制的に発動します。   全ステータスを「+6(=B+1)」し、打撃点を「+生命B」、命中・回避を「+5」します。   この効果に上限はありません。 〆破壊【5S/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  前提:超サイヤ人ブルー以上の形態  破壊のエネルギーを送り込んで、敵を灰燼と帰す破壊神の権能。  見様見真似で発動させている「エストレア」の家系とは違い、破壊神に師事したうえで実際に神格に至ったメルリアや、  彼女に師事を受けたリズベスは、この形態に至ることで「本物」の破壊を発動させることに成功しています。  対象に命中判定・行使判定を同時に行い、どちらかでも成功した時点で発動が確定します。  指定された対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス+全ステータスB+1000」分の衝撃属性魔法ダメージを軽減・無効化不能で[10回]与えます。  この技能を殺害が目的で宣言し、なおかつこの技能でHPが0になった対象は、GMが許可した場合にある状況に置かれます。  即ち、ありとあらゆる並行世界からの存在の消失。  世界どころか宇宙に害為す存在を消失し、ありとあらゆる存在の芽を摘むこと。  それこそが破壊神の生業にして、役割。  この技能は「我儘の極意」発動中であれば、【3R/1】で発動可能となります。 ▼破壊(真)【5S/1】  破壊とは、直接エネルギーを込めることだけではない。  自らの手刀、光線などに破壊のエネルギーを込めて、一気に解き放つことで、対象をあらゆる世界から滅却する。  任意の技能ひとつに併用して宣言することができます。  その技能の最終ダメージを「*3」します。 【Zアシスト】  気を察知し合える仲間と共闘を行っている最中に行える、コンビネーションスキルです。  様々なコンビネーションを行うことが可能となり、連携を主とした技の数々となります。 ▼Zアシスト【3R/1】  任意の味方の攻撃が命中した際に宣言することができます。  「〆メテオフラッシュ」をリキャストを無視して宣言します。  この技能が命中した場合、次に行う自分か、同じく「Zアシスト」の技能を持っているうえで、この技能の連携前提となった対象の技能は、  「▼不能」「必中」の属性が付与されます。 ▼カウンターアシスト【3R/1】  こちらは「Zアシスト」を持っていない味方も対象にできます。  任意の味方が攻撃を受ける際、メルリアも「〆メテオフラッシュ」で反撃を行います。  命中判定と相手の命中・行使を比べあい、勝利すれば相手の攻撃を無効化し、上述の技能で反撃します。  失敗した場合、庇いに入った対象と自分が攻撃を同時に受けてしまいます。 ▼アシストチェンジ【2R/1】  「Zアシスト」と名のつく技能を持っているキャラクターに対して、任意タイミングでこの技能を宣言できます。  即座にその対象と自分の位置を入れ替えます。 ○戦闘民族の進化  毎R手番開始時に打撃点が+[200]上昇していく。  また、常に打撃点に[+40]の補正が入る。 ○勇猛果敢なるサイヤ人  常に[筋力]ステータスが[+*2]の効果を得ます。 ☆▼Sparking!【1B/1】  限界を超えたパワーを発揮します。  この効果は表記通り[▼]として、フリーチェーン効果で発動することも可能です。  発動後、[2R]の間、以下の能力を得ます。 ・体力を全回復 ・手番開始時に【xR/y】系技能のCTを全て回復。 ・打撃点が[20]上昇。 ▼Zリフレクト【1R/1】  気を纏わせた右腕で攻撃を弾きます。  対象が自身に[形状:斬撃/打撃/突破]の技を使用した場合に発動可能です。  [2d]による判定の比べ合いを行います。対象は通常通りに行い、こちらは[+2]した状態で行い、此方が相手の判定を上回った場合、更に[2d]判定を行います。  [奇数]であった場合はその攻撃を受け流し[回避]、[偶数]であった場合は▼カウンターとして、主動作技の何れかを選択し使用します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第1段階)【1B/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*2+24]、打撃点が[+200]、命中が[+120]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*5]され、各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*2/連続攻撃時:+任意ステータス4種]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。  この状態になると、【1B/2】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 ☆動の気の掌握(第2段階)【2S/1】  気の運用レベルの一つであり、最高段階。  一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能です。  発動後[3R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*4+48]、打撃点が[+350]、命中が[+150]、回避が[+100]され、  各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*3/連続攻撃時:+全ステータス]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/2]したダメージを対象に与えます。  また、自身が受けるあらゆる魔法ダメージを、常に[1/2]とします。  この状態になると、【1B/4】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。  ただし(第2段階)とリキャストは共有するものとします。 ▼白刃折り三日月蹴り【1R/1】  白刃取りした状態から前蹴りと廻し蹴りの中間の軌道を描く蹴りを放つ。  対象が自身に対して[形状:斬撃]の攻撃を使用した際に使用可能です、  攻撃を無効化し、更に対象が自身と[接触]状態の場合は[武器威力+打撃点*3]の物理ダメージを[必中]で与えます。 ▼逆襲の左突き【1R/1】  射程:接触/形状:打撃  勢いを付けて放たれる左のカウンターブロー。  対象が自身に対して[射程:接触]の攻撃を行使した際に発動可能です。  [▼/▽/○/☆]による回避/防御を無視した上で[必中]で判定を行います。  「武器威力+打撃点*5」の防護貫通物理ダメージを対象に与えますが、自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 ▼空中三角飛び【1R/2】  宙を蹴って恣意的に攻撃の軌道を転換する。  対象が自身の攻撃を[自動回避]した場合に発動します。  再度命中判定を行う事が可能です。  この判定が成功した場合、対象に[武器威力+打撃点*2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆無影手【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[1d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+筋力+敏捷]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆陽岩割り【1R/1】  [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  力を溜めた拳を大地に叩き付け、その時に発生する衝撃波で敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+打撃点*2+筋力+器用)]の物理ダメージを対象に与えます。 〆天道突き【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  捻りを加えた全力の突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点*3+筋力+敏捷」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[8]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*2]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼〆<正拳突き>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  手の甲を上向きにした拳を脇の下まで引き、その位置から拳に180度の回転を加えながら対象を突く。  その場で正拳突きを繰り出すことで、筋肉の爆発により組み技を弾くことも出来ます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力)*4)]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象が自身に[拘束][移動阻害][行動制限]などの効果を持った攻撃を行う場合に▼任意動作としても発動可能です。  それらの攻撃を[無効]にします。 〆<猛羅総拳突き>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  正拳、貫手、鶴頭、平拳、掌底、手刀、一本拳、虎口などあらゆる拳で凄まじい連撃を放つ。  命中判定を6回行い、一度でも命中した場合[k85+打撃点+((敏捷+筋力+器用)*2)+1500]の物理ダメージを6回対象に与えます。 ▽不完全なる動の極  前提:「極意を究めんとする者"動"」「我儘の極意」のいずれかと、「☆動の気の解放(第2段階)」を同時に発動すること  かねてより類似した技とされていた「動の気」と「我儘の極意」  人たる武道家の技と、激しく苛烈なる破壊神の技を併用することで至る、動なる力の更なる領域。  我儘の極意の特徴である、個々人の気を紫色に染めた静かで熱き闘志を、動の気の特徴である、燃え盛る炎じみた気と同様の"流れ"に変えた、独特な姿となる。  加えて、元々「打たれれば打たれるほど、際限なく強くなっていく」という"我儘の極意"による特徴がより進化しており、通常以上に戦闘への欲を滾らせることが可能。  発動後、「気の発動(動)」「動の気の解放(第1段階)」による打撃点補正を2倍に変更し、「▽破壊の神の系譜」の発動可能回数を[+2]したうえで、最大HPの[50%]でも計算の停止を可能とします。  更に、同技能による復活時の補正を、他のガッツ系技能でも発動するように処理の置き換えを発生させます。 〇▽極限なる動の極  前提:「我儘の極意」と、「☆動の気の掌握(第3段階)」を同時に発動すること  至るは究極の聖戦にして、史上最強の神々をも超越せし黒紫の闘志。  我儘の極意特有の紫髪は維持したまま、シルエットを帯びるように黒紫のオーラを体表に蓄積させる、静かな状態へと到る。  しかしひとたび攻撃・防御に移れば、その瞬間のみ従来以上に莫大なる"気"が、攻撃に移った脚部、或いは防御に移った腕などに移り、火花と共に爆裂を生む。  即ち、瞬間的な気の攻防力の移動といった、身体に内在する要素すらも、我が意の儘に0から100へ到り、あらゆるものを破壊する。  ……そう。それは、あらゆる「概念」でさえも。  発動後、「動の気の解放(第2段階)」による打撃点補正を2倍に変更し、「▽破壊の神の系譜」の発動可能回数を更に[+2(合計+4)]したうえで、最大HPの[50%]でも計算の停止を可能とします。  更に、同技能による復活時の補正を、他のガッツ系技能でも発動するように処理の置き換えを発生させたうえで、その効果を倍にします。  この効果適用中、あらゆるデバフや、自身に対しての望まぬダメージ・アクション不能補正以外の影響を受けた後、即座に"破壊"(データ上は回復)します。  この形態を習得した時点で、「我儘の極意」の制限時間は消滅します。  ただし、RP上のものとなりますが、従来の制限時間を越えて上記の技能を維持した場合、効果解除後に激しい疲労感に襲われ、立っているのも難しいほどとなります。 〇☆▼我儘の極意(真)【1S/1】  前提:「我儘の極意」  神の御業たる"極意"を会得し、その気を完全に"掌握"するに至った者が為す前代未聞の秘儀。  自らが放つ破壊神の気を完全に掌握し、通常の我儘の極意を超えた状態となる。  「我儘の極意」に上乗せする形で、「+冒険者Lv*6+36」「魔力+100」「命中・回避+50」の補正を受けます。  また神の領域に踏み込んだ形態であるため、「神の気」「神格」「神性」を持たないキャラクターに対する命中・回避判定のC値は「-1」されます。  加えて、その時点で発動できる「静」と「動」の気の、最も高い状態を常に併用・適用した状態となります。ただし、リキャストもそれぞれ消費します。  この技能を習得した時点で、「気の掌握」と名のついた技能のリキャストを【1S/1】に変更します。 〇▽高まる戦意・"極"  先述の通り、破壊神相当の凄まじい戦闘力を誇るが、本質はそこにはない。  無限に高まり続ける戦闘能力こそが、真の持ち味。  常動効果と条件発動効果、2つの効果を有しています。  常動効果の場合   自身が発生させる、あらゆる単発ダメージを「+全ステータス*2+5000」し、連続ダメージを「+全ステータス/3+800」します。   自身が受けるダメージを全て「50%」軽減します。  条件発動効果の場合   自身が主動作技能によるダメージを受けた、ダメージ計算の終わりに、技能ひとつごとに強制的に発動します。   全ステータスを「+6(=B+1)」し、打撃点を「+生命B」、命中・回避を「+5」、発生させる最終ダメージに「+500/連続攻撃:+200」します。   この効果に上限はありません。   また、互いの手番終了時に、同様の補正を1度ずつ累積して付与し続けます。 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 【全集中 炎の呼吸】  炎の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  「炎の呼吸を火の呼吸と呼んではならない」という謂れがあるらしいが、詳細は不明。 〆壱ノ型 不知火【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  遠間から勢いよく踏み込み、袈裟懸けに頚を斬り落とす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+敏捷度+筋力+生命力+全力移動+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 昇り炎天【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  下段から弧を描くように斬り上げる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷度+筋力+生命力+全ステータスB+3000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆肆ノ型 盛炎のうねり【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  正面に渦を描くように刀を振るう技。敵の放った攻撃への防御技として使用も可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+全ステータスB+1000」の物理ダメージを「2d2」回与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ*回数」の合計値分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 ▼〆伍ノ型 炎虎【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  猛虎が顎を剥き出しにして襲い掛かる如き勢いで前方に強烈な斬撃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+全ステータス合計*2+全ステータスB+4000」の物理ダメージを与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ」分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 〆玖ノ型 煉獄【1B/1】射程:特殊/対象:幅10m/形状:突破・斬撃  炎の呼吸の奥義。  地面を削るほどの強烈な踏み込みで突進し、曰く「多くの面積を根こそぎ抉り斬る」技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*8+((筋力+生命力+全ステータス合計)*3)+全ステータスB+移動力+全力移動+6000」の物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しは出来ません。 【ロックシード・ライダーシステム】  果実や種子のエネルギーを秘めた南京錠型のアイテム《ロックシード》を用いて《戦極ドライバー》と呼ばれるベルトで変身する新たなライダーシステム。  ロックシードとヘルヘイムの森と呼ばれる高次元異世界に棲息する果実が、人間にも取り扱えるよう加工されたもの。  これによって変身するパワードスーツを《アーマードライダー》と呼ぶ。  ロックシードを解錠することでヘルヘイムの森で形成されたアームズが空間の裂け目から召喚され、空中でゆっくり降下しながら待機する。  ロックシードをドライバーに装填し、各ベルトの動作を行うことでアームズが落下し、変身者の頭部に被さる形で装着される。 ☆▼変身 【1B/2】  ロックシードのスイッチを入れることで頭上にクラックと呼ばれるファスナーやチャックのようなものが据えられた空間の穴が開き、  そこから開錠したロックシードと同様の果実の鎧が出現し、中央にロックシードを装填してロックすることで「ロック・オン」の電子音声と共に待機音が鳴り、  その状態で右側に設置されたブレードを倒すことでロックシードのカバーが展開し、装着者に鎧が被さって変形し変身完了する。  ロックシードを選択して発動します。発動後、対応したロックシードの能力と、共通能力として全ての基礎値を「+冒険者Lv」、また「5」の被ダメ軽減効果を得ます。  また、変身中は以下の武器を補助動作で自由に持ち替え、使用することができます。もちろん変身前に装備していた武器を継続して使用することも可能。  この場合、グラップラー技能で命中判定などを行うことができ、デメリットも存在しません。 ☆アームズチェンジ【1R/3】  自身の保有している他の「通常版のロックシード」のアーマーへと変身しなおすことができます。 ☆ウェポンチェンジ  ウェポンホルダー改と同様に補助動作で武器を持ち帰られます。制限がないため、次々と持ち替えるような芸法も可能です。  なお特に前提条件がない限り、メルリアが覚えている技能は各アームズウェポンでも繰り出すことも可能です。 ・オレンジアームズ  『オレンジアームズ! 花道 オンステージ!!』  オレンジロックシードを使用して変身するオレンジの鎧を装備した基本形態。鎧と眼の色はオレンジ色。基本形態らしく全体能力のバランスが取れており、無双セイバーと専用アームズウェポン・大橙丸を使用する二刀流での剣術戦を得意とする。  選択した場合、命中・回避を「+2」、打撃点を「+20」、防護点を「+3」します。  また、以下の武装と能力が使用可能となります。なお武装は☆ウェポンチェンジによる切り替えが可能です。 《大橙丸》  用法:1H/必筋:10/命中+1/威力:装備中の武器+10/C値:10/追加D+1/カテゴリ:ソード/ランク:S  オレンジアームズ専用の片刃剣型アームズウェポン。刀身はオレンジの断面を模しており、埋め込まれたパワーセルの働きによって通常の刀剣では発揮できないほどの切れ味を発揮する。  柄の先端を無双セイバーと接続することでナギナタモードとなり、その状態で無双セイバーにオレンジロックシードを装填することで、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オレンジチャージ!」の電子音声と共に後述の必殺技を発動する。 ☆ナギナタモード  柄の先端を無双セイバーと接続させてナギナタモードへと変更します。  発動後、武器威力を「+10」し、一度の通常攻撃で両手利きを習得していなくとも二回攻撃を行うことが可能となります。この状態は任意で解除できます。 ・イチゴアームズ  『イチゴアームズ! シュシュッとスパーク!』  イチゴロックシードを使用して変身するイチゴの鎧を装備した派生形態。鎧と眼の色は赤。ヘタに当たる部分が左肩に移動するため、左右非対称な外観になる。  スピードやジャンプ力などに優れ、専用アームズウェポン・イチゴクナイを使用する二刀流での素早い接近戦、クナイを投げ付ける遠距離戦を得意とし、遠近距離両方に対応可能。  選択した場合、器用度と敏捷度が「☆▼変身」に加えて「+6」、命中・回避「+2」のステータス補助効果を受けます。  ただし、同時に防護点「-10」、打撃点「-20」のデメリットを受けることになります。  また、以下の武装と能力が使用可能となります。なお武装は☆ウェポンチェンジによる切り替えが可能です。 《イチゴクナイ》  用法:1H/必筋:5/命中+2/威力:装備中の武器+5/C値:9/追加D:0/カテゴリ:ソード&投擲/ランク:S  イチゴアームズ専用のクナイ型アームズウェポン。  メルリアに最適化される形でソードとして扱われます。  厚い刀身に配置された苺型の補助推進ユニットに無数の小型推進器が埋め込まれている。  二刀流での素早い接近戦のほか、投擲武器として投げ付けることも可能。 ☆スピードラッシュ【1R/1】  超高速で移動し、自身の卓越した戦闘能力を反映させます。  本来の攻撃権とは別に、「形状:投擲」として通常攻撃をもう一度行えます。  ただしこの際、「魔力撃」などは適用されたものとして扱うことが可能です。 ・パインアームズ  『パインアームズ! 粉砕デストロイ!』  パインロックシードを使用して変身するパイナップルの鎧を装備した派生形態。鎧と眼の色は金色。  パワーと防御力に優れ、専用アームズウェポン・パインアイアンを使用するトリッキーな戦法を得意とする。  選択した場合、筋力値が「☆▼変身」に加算される形で「+12」、打撃点「+3」、防護点「+5」のステータス補助効果を受けます。  ただし、同時に回避「-4」のデメリットを受けることになります。  また、以下の武装と能力が使用可能となります。なお武装は☆ウェポンチェンジによる切り替えが可能です。 《パインアイアン》  用法:1H/射程:8m/必筋:10/命中+5/威力:装備中の武器+20/C値:11/追加D+4/カテゴリ:フレイル&ソード/ランク:S  パインアームズ専用のフレイル型アームズウェポン。パイナップル型の鉄球がグリップとワイヤーで繋がれている。  パイナップルの突起を模したスパイクや花弁を模した棘を命中させて敵を粉砕するほか、  無双セイバーと接続することで鉄球を繰り出す遠心力に合わせたアクロバティックな攻撃が可能。  メルリアの場合は武器が最適化され、無双セイバーと常に連結させることでソードとしても扱います。 ☆アイアンモード  無双セイバーと接続することで鉄球を繰り出す遠心力に合わせたアクロバティックな攻撃を可能とします。  発動後、射程が「15m」に変更され、最終ダメージがさらに+「器用度B」されます。この状態は任意で解除できます。 ☆ジンバーレモンアームズ【1R/1】  『ミックス! オレンジアームズ! 花道・オンステージ! ジンバーレモン! ハハーッ!』  戦極ドライバーにオレンジロックシード、戦極ドライバーに取り付けたゲネシスコアにエナジーロックシードを装填して変身する強化形態。  変身時にオレンジの鎧とエナジーロックシードの鎧が融合・変化して「ジンバーフルーツ」という黒い陣羽織型装甲となる。  装着後に胸部のパネルが展開し、パネルには装着したエナジーロックシードの断面と鎧武の紋章が描かれる。  兜はオレンジアームズのものが眼を除いて黒と銀色に変色し、特に顎部分は黒く変色したことで開いたように見える。  エナジーロックシードを使用したことで次世代型アーマードライダーと同等に強化され、  アームズウェポンの代わりにソニックアローを装備する。ソニックアローと無双セイバーを使用する二刀流も可能。  発動後、基礎値を「☆▼変身」に加算する形でさらに「+冒険者Lv+12」し、被ダメ軽減効果もさらに「+3」されます。  オレンジアームズとレモンエナジーアームズが融合した陣羽織の形をした大型のアーマーを装備する。 基本色は黒。  頭部はオレンジアームズと同形状だが兜は黒に、角と飾りは銀色に変色している。ジンバーアームズの中では最も高い戦闘能力を誇る。  選択した場合、オレンジアームズに加算する形で、命中・回避を「+2」、打撃点を「+2」、防護点を「+2」、被ダメ軽減を更に「+2」加算します。  さらに、敏捷を追加で「+6」します。  さらに特殊武器《創生弓ソニックアロー》を獲得します。 ☆ジンバーチェリーアームズ【1R/1】  『ミックス! オレンジアームズ! 花道・オンステージ! ジンバーチェリー! ハハーッ!』  戦極ドライバーにオレンジロックシード、戦極ドライバーに取り付けたゲネシスコアにエナジーロックシードを装填して変身する強化形態。  変身時にオレンジの鎧とエナジーロックシードの鎧が融合・変化して「ジンバーフルーツ」という黒い陣羽織型装甲となる。  装着後に胸部のパネルが展開し、パネルには装着したエナジーロックシードの断面と鎧武の紋章が描かれる。  兜はオレンジアームズのものが眼を除いて黒と銀色に変色し、特に顎部分は黒く変色したことで開いたように見える。  エナジーロックシードを使用したことで次世代型アーマードライダーと同等に強化され、  アームズウェポンの代わりにソニックアローを装備する。ソニックアローと無双セイバーを使用する二刀流も可能。  発動後、基礎値を「☆▼変身」に加算する形でさらに「+冒険者Lv+6」しますが、「鎧武」の被ダメージ軽減・防護点・打撃点補正は全て消滅します。  オレンジアームズとチェリーエナジーアームズが融合した陣羽織の形をした大型のアーマーを装備する。基本色は黒。  頭部はオレンジアームズと同形状だが兜は黒に、角と飾りは銀色に変色している。  ジンバーアームズの中ではジンバーレモンアームズをさえも超越した、高速戦闘を可能としています。  選択した場合、オレンジアームズに加算する形で、命中・回避を「+10」します。さらに、敏捷を追加で「+18」し、移動力を「+32」します。  さらに特殊武器《創生弓ソニックアロー》を獲得します。 《創生弓ソニックアロー》  用法:2H/必筋:20/命中+3/威力表:装備中の武器+15/C値:10/カテゴリ:ボウ&ソード/追加D+3/ランク:EX/射程:30m  次世代型アーマードライダーと鎧武 ジンバーアームズが使用する弓矢型の武器。  エナジーロックシードのエネルギーを充填し、供給可能である限り無限に矢として撃ち出すことが可能。  レーザーポインター型のスコープによって精密な射撃を行うことができ、両端に付いた刃で接近戦も可能。  射撃を頭上に放つと矢が果実型のエネルギーとなり、そこからエネルギーの矢が放射状に放たれ複数の敵を同時に攻撃することも可能。 ○創生弓  この武器は「ソード」として扱うことも可能です。  その場合の命中判定は近接攻撃時と同じで、ダメージ算出も同様に行います。  「ボウ」として遠距離攻撃を行う場合の命中判定は「2d+ファイター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表も「+10」され、打撃点も「威力表+戦士技能+筋力B+魔力」となりますが、回避・抵抗が「-2」されます。 ☆ハイスピードラッシュ【1R/1】  超高速で移動し、自身の卓越した戦闘能力を反映させます。  本来の攻撃権とは別に、任意の【xR/y】主動作技能による攻撃を宣言できます。 [以下、変身時専用技能] 〆無双斬【1R/2】形状:-/射程:接触/対象:1体/用法:1H  ドライバーのブレードを1回倒し、「○○スカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  刀身にアームズのエネルギーを充填させ、敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+筋力+生命+500」の物理ダメージを与えます。 〆無頼キック 【3R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:1体  ドライバーのブレードを1回倒し、「○○スカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  自身と敵の間に出現するアームズに応じた果物のエフェクトを潜り抜け、  右脚に果汁を模したロックシードのエネルギーを纏って跳び蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+筋力+敏捷+移動力+2400」の物理ダメージを与えます。 〆オレンジスカッシュ・大橙一刀【3R/1】前提:オレンジアームズ、《大橙丸》装備/形状:-/射程:接触/対象:1体  ドライバーのブレードを1回倒し、「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  大橙丸の刀身にエネルギーを集中し、標的を斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+筋力+生命+2400」の物理ダメージを与えます。 〆オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  前提:オレンジアームズ、《大橙丸》装備 且つ ☆ナギナタモード発動中  無双セイバー・ナギナタモードにオレンジロックシードを装填して「オレンジオーレ!」の電子音声と共に発動する。  無双セイバーの刀身から放った光刃が命中した標的をオレンジ型のエネルギー空間で拘束し、接近して大橙丸で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*2)+1200」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、追加・必中で「武器威力表+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+1600」の物理ダメージを与えます。 〆イチゴスカッシュ・クナイバースト【3R/1】前提:イチゴアームズ、《イチゴクナイ》装備/形状:投擲/射程:接触/対象:1体  無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  斬撃をイチゴクナイを模した大量のエネルギー刃に変化させ、一斉に発射する。  1d7+3回命中判定を行い、「武器威力+打撃点+敏捷」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆イチゴオーレ・クナイバースト【1B/1】前提:イチゴアームズ、《イチゴクナイ》装備/形状:投擲/射程:自身から半径8m/対象:範囲内の敵全て/属性:物理  無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴオーレ!」の電子音声と共に発動する  クナイの発動位置により、上空から降らせて広範囲の標的を攻撃します。  範囲内の対象全てに1d5+5回命中判定を行い、「武器威力+打撃点+敏捷+筋力+100」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆パインスカッシュ・アイアンブレイカー【3R/1】前提:パインアームズ/形状:-/射程:接触/対象:1体  ドライバーのブレードを1回倒し、「パインスカッシュ!」の電子音声と共に蹴り飛ばしたパインアイアンの鉄球を巨大化させて敵に覆い被せ、  身動きを封じた直後に「無頼キック」を放つ。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+筋力+敏捷+2000」の防護点貫通ダメージを与えた後、必中で「〆無頼キック」のダメージを与えます。 〆パインオーレ・アイアンブレイカー【1B/1】前提:パインアームズ/形状:斬撃/射程:接触/対象:1体/属性:物理  ブレードを2回倒し、「パインオーレ!」の電子音声と共にパインアイアンの鎖部分で敵を縛り上げ、エネルギーを充填させた剣で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+器用度+敏捷+筋力+2350」の防護点貫通ダメージを与えた後、  必中で「〆無双斬」の確定値を「/10*8」したうえで「2回」与えます。 〆レモンエナジースカッシュ・ソニックボレー【3R/1】前提:任意のジンバーアームズ 且つ 《創生弓ソニックアロー》装備/形状:貫通/射程:30m/対象:1体  ソニックアローにレモンエナジーロックシードを装填し、ドライバーのブレードを1回倒して「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  自身と敵の間にオレンジとレモンの断面型エネルギーが出現し、  「レモンエナジー!」の電子音声と共にソニックアローから発射された光矢がエネルギーを通過して敵を貫く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+全ステータスB*5+3600」の魔法ダメージを与えます。 〆ジンバーレモンオーレ・ソニックスラッシュ 【1B/1】前提:任意のジンバーアームズ 且つ 《創生弓ソニックアロー》装備/形状:-/射程:接触/対象:1体  ドライバーのブレードを2回倒し、「オレンジオーレ!ジンバーレモンオーレ!」の電子音声と共に発動する。  ソニックアローに黄色のエネルギーを充填させ、敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス+器用度+4800」の魔法ダメージを与えます。 ▼加速分身【2R/1】前提:ジンバーレモンアームズ  ジンバーレモンアームズの超速度の分身により、相手の攻撃をまるで空蝉の術が如く凌ぎます。  自身が攻撃対象となった際、その攻撃対象から除外されることで回避します。  この効果は行使判定に対しても有効です。 ▽チェリーエナジースカッシュ・ソニックボレー【3R/1】前提:ジンバーチェリーアームズ 且つ 《創生弓ソニックアロー》装備  「ジンバーチェリーアームズ」装着時、「〆レモンエナジースカッシュ・ソニックボレー」を宣言する場合、強制的にこの技能へ変動します。  自身と敵の間にオレンジとレモンの断面型エネルギーが出現し、  「チェリーエナジー!」の電子音声と共にソニックアローから発射された光矢がエネルギーを通過して敵を貫く。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+器用度+敏捷+知力+1300」の魔法ダメージを3回与えます。 ▽ジンバーチェリーオーレ・ソニックスラッシュ【1B/1】前提:ジンバーチェリーアームズ 且つ 《創生弓ソニックアロー》装備  「ジンバーチェリーアームズ」装着時、「〆ジンバーレモンオーレ・ソニックスラッシュ」を宣言する場合、強制的にこの技能へ変動します。  ソニックアローにマゼンタのエネルギーを充填させ、敵へ肉薄し、一閃。  遅れて無数の斬撃が敵の身体に空間を裂くように現れ、敵を切り刻みます。  相手に[▼不能]を付与したうえで命中判定を「+5」して10回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点/2+器用度+敏捷+620」の物理ダメージを命中回数だけ与えます。 ▼超加速【▼①:3R/1】【▼②:3R/1】前提:ジンバーチェリーアームズ  ジンバーチェリーアームズはジンバーレモンをも超えたスピードを有しています。  その加速力を用いて攻撃にも回避にも用いることができます。  ▼①の場合   超速度で移動しながら、その加速力を以て敵へ肉薄します。   任意の[近接攻撃]に[▼不能][命中力+100]を付与して自身の打撃点に[+移動力/5]を付与して攻撃を行うことができます。  ▼②の場合   命中・行使に問わず、通常移動の範疇に移動し、攻撃を回避します。 【カチドキロックシード】  巨大なオレンジのような形をしたロックシードです。  ゲネシスコアを必要とせず、通常の「戦極ドライバー」に装着することで発動する変身。  オレンジアームズに豪奢な装飾のある鎧を装着したような姿であり、いわば「基本フォームを直接強化した」ともいえる姿。  次世代型アーマードライダーを超越する力を有するものの、しかし速度はやや劣るようで、  どちらかというとパワー偏重のスタイルと言えるだろう。 ☆カチドキアームズ 【1B/1】  ──カチドキアームズ! いざ、出陣!!                 エイ! エイ! オー……!!──  発動後、「オレンジアームズ」に重ねて「筋力・生命・知力・精神」を「+冒険者Lv*3+24」しますが、  「器用・敏捷」は「+24」に留まります。  さらに打撃点・魔力を「+50」し、抵抗を「+3」、防護点を「+100」します。 《火縄大橙DJ銃》  用法:1H/必筋:10/命中+30/威力:90/C値:9/追加D+50/カテゴリ:ソード&ガン/ランク:S  銃身にレコードディスク型のプレートが付いており、これをスクラッチすることでモードの切り替えができ、  それによって大砲・火縄銃・マシンガンの三種類の弾丸を使い分けが可能。  また、無双セイバーと合体させることで大剣モードとなる。   射撃攻撃を行うことも可能であり、その場合は「射程:30m/形状:射撃」で命中判定を近接攻撃と同様に算出し、「武器威力+打撃点+魔力」の魔法ダメージを相手に与えます。  ちなみに、メルリアの場合の基本形態は火縄銃モードであり、このデータはそれに準拠しています。 ○カチドキアーマー  オレンジアームズの鎧をベースに超強化を施した、カチドキアームズの鎧。  相手の攻撃を「避ける」のではなく、正面から受け止め、防ぐことを戦術の主とすることができる。  あらゆるダメージを「150」軽減します。  ▽として、自分のHPが「1/3」以下になると、軽減数値を二倍にします。 ▽Rise Up Your Flag!【1B/1】  エイ・エイ・オー!  エイ・エイ・オー!  エイ・エイ・オー!                 Rise Up Your Flag!!  真実 その味は苦くて なかなか喉を通らない  それでも 飲み込んでみせるさ まだ道半ば  同じ轍 また踏まないために あの日より 強くなるしかない  火の粉を 振り払い近づいてく──核心  勝鬨をあげ、いざ出陣。迷うことをせず、新たな力が自身を試そうとしても、高く旗を掲げ叫ぶべし。  自身のHPが0以下になり、気絶・死亡する場合に発動します。  自身の限界に追い込まれることで強化されるサイヤ人の細胞と、  くすぶる炎と魂を湧き立たせることに成功した、カチドキアームズの鎧による耐久力を用いた「防御術」です。  即座にHPを「50%」まで回復させ、そのR中のみ、「〇カチドキアーマー」の軽減数値をさらに「*2」したうえで、この手番中自分が受けるダメージを「1つ」だけ「0」にできます。  返しの自身の手番では、打撃・命中・魔力を「+50」します。 ☆火縄大橙DJ銃・大砲モード  攻撃力に偏重させたDJ銃の大砲モード。  発動して以後、通常攻撃にさらに「+魔力」の補正がかかりますが、  命中力は「-5」され、用法も「2H」となります。 ☆火縄大橙DJ銃・マシンガンモード  連射性に偏重させたDJ銃のマシンガンモード。  発動して以降、通常攻撃の補正は「-魔力/2」されてしまいますが、  用法は1Hの銃でありながら、ひとつの主動作で三度の射撃攻撃が可能となります。 ☆火縄大橙DJ銃・大剣モード【1B/1】  無双セイバーと合体させることで一本の巨大な大剣モードとして機能します。  無双セイバーのロックシード・スロットにはカチドキロックシードがセットされ、エネルギーを増幅させます。  火縄大橙DJ銃の威力表を以下の様に変更します。   用法:2H/必筋:20/命中+50/威力:100/C値:10/追加D+200/カテゴリ:ソード/ランク:-  この武器を用いた攻撃の最終ダメージを【1B/1】で「*2」します。  但し、大剣モードを前提とする技能、もしくは2H武器を前提とする技能に限り、  「リピートアクション」などのダメージに倍率をかける効果とは重複させることができません。 ○☆▼〆〈カチドキ旗〉  背中に装備する2振りの旗。単なる飾りではなく、引き抜くことで武器としても使える。  また、放たれる光弾を受け流すなど結構頑丈である。  重力操作の能力も有しており、攻撃・防御・回避など用途は多岐に渡る。 ○の効果  旗の効果により常に重力を微弱に歪ませているため、飛来する攻撃全てに対応することが可能です。  常に「〆アンチミサイルフィールド」のオプションなしの効果が施されています。 ☆の効果【5R/1】  カチドキ旗を振り回し、周囲の重力を歪ませます。  発動後、自身の半径2mに以内にいる全ての対象(敵・味方問わず)に行使判定を行います。  抵抗に失敗した対象は次の動作の際、命中・回避を「-50」され、「速度」を理由とした回避系▼技能を発動できません。 ▼の効果【2R/1】  カチドキ旗を振り回し、周囲の重力を歪ませ自身を身軽にします。  命中・行使問わず、敵の攻撃を回避します。その後、制限移動で移動できる範囲に移動します。 〆の場合①【1R/2】  形状:基点指定/範囲:術者から半径2m/対象:範囲内の全て/用法:1H  カチドキ旗にエネルギーと纏わせて振り回し、薙ぎ払いと同様の要領で周囲の敵を一掃します。  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*2+筋力+100」の魔法ダメージを与えます。 〆の場合②【1R/2】  形状:-/射程:20m/対象:1体/用法:1H  カチドキ旗にエネルギーと纏わせて振り回し、熱波を飛ばして攻撃します。  命中判定を行い、「威力表70+((打撃点+魔力)*2)+筋力+知力+300」の物理ダメージを与えます。 〆火縄大橙乱れ撃ち【3R/1】  形状:射撃/射程:直線30m/対象:直線上全て/前提:☆火縄大橙DJ銃・マシンガンモード  コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ。  そのままピッチを回転させることで、ガトリングモードを起動。  オレンジの形をしたエネルギー弾を高速で連射します。  1d10回の命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+知力+精神+450」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆火縄大橙渾身砲【3R/1】  形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上全て/前提:☆火縄大橙DJ銃・大砲モード  コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ。  そのままピッチを回させることで、大砲モードを起動。  オレンジ色の極太ビームを発射します。  範囲内の対象に命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*8)+((筋力+知力+精神)*3)+知力B+精神B+5150」の魔法ダメージを与えます。 〆火縄大橙無双斬【1B/1】前提:大剣モード  ──Lock・On! 一! 十! 百! 千! 万! 億! 兆! 無量大数!──  火縄大橙DJ銃・大剣モードのドライブベイにカチドキロックシードをセットすることで発動します。  二つの攻撃方法があり、どちらかを選択して発動します。 (衝撃波版):  形状:衝撃/範囲:術者から半径10m/対象:範囲内敵の全て  チャージングアップしたエネルギーを刀身に纏わせ、地面に突き刺すことで広範囲を攻撃します。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス+生命+知力+精神+6200」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 (無双斬版):  形状:-/射程:接触/対象:1体  無双斬の強化版で、大橙刃に炎状のエネルギーを纏わせて強力な斬撃を放つ。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*2+10000」の物理ダメージを与えます。 ☆極アームズ【1S/1】                             フルーツバスケット!                              ロック・オープン!                               極アームズ!                            大・大・大・大・大将軍!!  鎧武の最終形態。  変身前、極ロックシードを作動する事で全アームズが待機状態でクラックから出現。  カチドキロックシードの左側に新たに施された鍵穴のジョイントに「ロックルート」を装填し、回す事で両ロックシードが展開、   全アームズが鎧武に結集しカチドキアームズを構成する全装甲がはじけ飛んで変身を完了させる。   発動後、「カチドキアームズ」のステータス補正に加えて「全ステータス+冒険者Lv*5+48」の効果を受け、  「打撃点・魔力+100」「生命・精神抵抗+生命B/2」「命中・回避+敏捷B/3」の補正を得たうえで、以下の技能が皆勤されます。 ○キワミラング&キワミライドウェア  フルーツの盛り合わせの紋章「シードエンブレム」が描かれた極アームズの装甲と、極アームズを構成するボディスーツ。  防護点を「+50」し、更にダメージを一度でも受ける度に防護点が「+5」されていきます。  これは戦闘終了まで上昇値分が減少することはありません。 ○オーバードマント・キワミ  キワミラングの背部から伸びている、防弾・防刃機能を持つマント。  常に[射撃][斬撃]ダメージを[-魔力]だけ軽減します。 〇乱舞Escalation  ──この世界、最強のPowerを手にしたら、  俺達のこの眼には何が映るのだろう?  争いの種はまた争いの種を残し、時が経つたび悲しみの芽を育てる。                                 逃げたければ降りればいい。このバトルを。                                       理想並べて叶うほど甘くない。               誰もの先を行く理屈に、変わりはない。  [ユウ=エストレア][レイド=ローレライ][イグドラシル]のいずれかが「敵・味方」問わず同一戦場に存在する場合、1Rごとに自身の全ステータスを「+冒険者Lv」していきます。 〆無頼キック・極【2R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:1体  ドライバーのブレードを1回倒し、「極スカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  自身と敵の間に無数の果物のエフェクトを潜り抜け、  右脚に果汁を模したロックシードのエネルギーを纏って跳び蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*4)+筋力+敏捷+移動力+3600」の物理ダメージを与えます。 ☆アームズウェポン・バースト【☆1:1R/1】【☆2:1B/1】形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  極ロックシードの持ち手を複数回一気に回して発動。  背面に大量のクラックを召喚し、そこから各種アームズウェポンを大量展開・射出します。 ☆1の場合  「1d100」と「1d3+3」を一度ずつ振ります。その後命中判定を「1d6の結果回数分」対象へ行います。  その対象へ「(1d100の結果の威力表)+打撃点」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  ただしこの際、「1d100」の下限値は「50」とします。 ☆2の場合  「1d50+50」を一度振ります。最大値は「100」です。射程内に存在する全ての対象へ命中判定を「10回」行います。  命中した対象に「(1d50+50の結果の威力表)+打撃点+1000」の斬撃属性・防護貫通ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆アームズウェポン召喚【1R/4】  極アームズの形態では、すべてのアーマードライダーの武器を使用することができる。   極ロックシードを回すことで武器名の音声とともに武器が出現し、それらを扱うことができます。  また、複数の数を召喚することも可能です。  発動後、以下のアームズウェポンの中から一つ武器を召喚することができます。  基本的に召喚したR中のみ残存しますが、シールドとしての機能を持つアームズウェポンは破壊されるまで残存します。  なお「無双セイバー」「大橙丸」「イチゴクナイ」「パインアイアン」「創成弓ソニックアロー」「火縄DJ銃」は既存のものを参照してください。 《バナスピアー》  用法:1H/射程:6m/必筋:10/命中+5/威力:50/C値:9/追加D+敏捷B/カテゴリ:ランス/ランク:S  バナナアームズの短槍型アームズウェポン。  主には彼の好敵手である「バロン バナナアームズ」が用いる装備。皮を剥いたバナナを思わせる意匠の槍。   形状は馬上用の突撃槍(ランス)に近いが、片手で取り回せるよう小さなサイズになっている。  ☆パルプシャフト 【3R/1】  先端を伸縮させることで射程を伸ばします。  発動後、射程が「15m」に変更されます。  任意のこの武器を用いた技能の最終ダメージが+「移動力」されます。 《マンゴパニッシャー》  用法:1H/射程:8m/必筋:40/命中+5/威力:40/C値:11/追加D+筋力B*3/カテゴリ:メイス/ランク:S  マンゴーアームズのメイス型アームズウェポン。   先端には鋭い「デッドポイント」が付けられている。  頭部の「ブロックバスタード」と外側の「チップラウンジ」は、花切りにしたマンゴーの果肉に突起が付属した形状をしている。   シャフト部とグリップ部をしっかり持たないといけないほどの途轍もない重量を誇る鈍器であり、使いこなすには技量よりも純粋な腕力を求められる。   力任せに叩きつけられる質量攻撃を防ぐのは困難であり、表面が堅牢なアーマーで覆われた標的でも衝撃を内部に浸透させ確実なダメージを沈め込む。 ○デッドポイント  装備中、常にこの武器を用いるダメージが防護点を半分だけ貫通します。 《ブドウ龍砲》  用法:1H/射程:30m/必筋:10/命中+5/威力:60/C値:11/追加D+魔力/2/カテゴリ:ガン/ランク:S  多銃身ピストル型アームズウェポン。 小型ながら高火力を誇る。  葡萄状に並んだ六つの銃口「火砲六連」と葡萄の意匠の弾倉ユニット「龍玉弾倉」を備える。   1分当たり最大で6000発分の弾丸を生成しストックできる。   レバーの「緑宝撃鉄」により弾丸を送り込み、トリガーの「龍尾鉄」を引いて発射する。  マギテック技能で生成できる弾丸を上述通り「6000」までストックできます。 ○龍玉弾倉  通常攻撃が装填したバレットになり、ダメージは「選択したバレットの威力表+魔力*3」になります。 《キウイ撃輪》  用法:1H両/射程:16m/必筋:10/命中+5/威力:55/C値:9/追加D+器用度B/カテゴリ:ソード&投擲/ランク:S  円盤カッター状アームズウェポン。   中央にある安定板の「風車環」は、輪切りにスライスされたキウイの果実を模している。  両手に持ち円運動を描くように流麗な動作で周囲を斬り裂く他、   鐃鈸(シンバル)のように左右から叩きつけたり投擲武器としても使用可能。 ○円撃刃  通常攻撃が二回攻撃になります。  また、「投擲」扱いで、上記の射程まで遠距離攻撃が行えます。 《メロンディフェンダー》  メロンアームズ専用のアームズウェポン。   斬月の装甲部と同じ質感の大盾で、センサーになる赤い鉱物「ライニガン」が特徴。  上側にある丸いバッテリーユニット「タイインガ」によって防御した物理攻撃やエネルギー攻撃を吸収して蓄えることで、   ライニガンから下に伸びる発振器「カネサスマタ」の機能により電磁シールドを形成する。  また、両サイドに月牙状の刃「ソクトウエン」、先端部に槍の穂先のような突起「ハサイシン」を備え、   防御壁であるだけでなく、一枚の巨大なブレードとして接近戦をしたりブーメランのように投擲に用いることも可能。  [HP:300/防護点:50/軽減値:/10*7]のシールドを装備しています。本体がダメージを受ける際、このシールドに肩代わりさせることが可能です。  なお、シールドが破壊されても一部技能は使用可能です。 ▼タイインガ 【1R/1】[前提:メロンディフェンダー残存中]  メロンディフェンダーの丸いバッテリーユニットを利用して、敵のエネルギー攻撃を吸収します。  敵の魔法ダメージを与える攻撃に対して発動します。その攻撃を吸収して無効化します。 《ドンカチ》  [用法:1H/射程:8m/必筋:20/命中+5/威力:80/C値:11/追加D+筋力B/カテゴリ:ハンマー/ランク:S]  金鎚型アームズウェポン。   「ナットストンプ」の面から放たれる衝撃は、相手の身体の内部にまで強いダメージを与える。   パワーセルである「ドームブリック」には振り回す度にエネルギーがチャージされる機能があり、必殺技の際に一気に放出する。 ○ナットストンプ  装備時、常にこの武器を使うダメージが軽減効果を半分だけ貫通します。 《ドリノコ》  用法:1H両/射程:8m/必筋:20/命中+5/威力:70/C値:11/追加D+筋力B/カテゴリ:ソード/ランク:S  鋸型アームズウェポン。   左右一対で両手に持ち、ドリアストックの柄尻を繋げて薙刀のように回転させて攻撃を弾いたり、投擲武器として使うことも可能。   鍔部分のスパイク「ソーンガード」は攻撃と防御の両方に用いられる。  周囲を囲む分厚い刀身「ソウヤーエッジ」の切れ味は、 無双セイバーにも劣るものの、  その分頑丈さに特化しており、臂力で振り回されることで絶大な破壊力を生み出す。   「斬る」というよりは「叩き潰す」系の武器である。 ○ソウヤーエッジ  この武器を装備している場合、打撃点が「対象の防護点/2」分、プラスされます。 《影松》  用法:1H両/射程:8m/必筋:20/命中+5/威力:40/C値:11/追加D+器用B/カテゴリ:ランス/ランク:S  長槍型アームズウェポン。   先端のバヨウシンにより鋼鉄の壁を貫く威力を持つ。  ……が、それだけである。ドンカチみたいに強靭というわけでもない。 《クルミボンバー》  用法:1H/射程:接触/必筋:20/命中+5/威力:80/C値:10/追加D+筋力B*2/カテゴリ:格闘/ランク:S  ナックルグローブ型のアームズウェポン。   指の部分に当たる「グローブナックラー」は極めて硬い。  小手先のテクニックを使わずとも腕を振り回すだけでハンマーのような強打を繰り出せるうえ、   肉厚の装甲ゆえに相手の攻撃をガードする盾としても有用。   腕と一体化しているので戦闘中のアクシデントで取り落とす心配がないという利点もある。 ▽ボンバーシールド   [HP:200/防護点:25/軽減値:/10*8]のシールドを装備しています。本体がダメージを受ける際、このシールドに肩代わりさせることが可能です。   なお、シールドが破壊されても一部技能は使用可能です。 ○ナックリング  常に打撃点が[+110]されます。 ▽オレンジスカッシュ・大橙一刀極【3R/1】前提:《大橙丸》装備/形状:-/射程:接触/対象:1体  極アームズで「オレンジオーレ・大橙一刀」を宣言した場合、この技能に変換されます。  ドライバーのブレードを1回倒し、「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  大橙丸の刀身にエネルギーを集中し、標的を斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+筋力+生命+3600」の物理ダメージを与えます。 ▽オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー極【3R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  前提:極アームズ、《大橙丸》装備 且つ ☆ナギナタモード発動中で[オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー]を宣言する  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  無双セイバー・ナギナタモードにオレンジロックシードを装填して「オレンジオーレ!」の電子音声と共に発動する。  無双セイバーの刀身から放った光刃が命中した標的をオレンジ型のエネルギー空間で拘束し、接近して大橙丸で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+1600」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、追加・必中で「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+筋力+生命+2400」の物理ダメージを与えます。 ▽イチゴスカッシュ・クナイバースト極【3R/1】前提:《イチゴクナイ》装備/形状:投擲/射程:接触/対象:1体  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  斬撃をイチゴクナイを模した大量のエネルギー刃に変化させ、一斉に発射する。  1d7+3回命中判定を行い、「武器威力+打撃点+敏捷+150」の魔法ダメージを命中回数与えます。 ▽イチゴオーレ・クナイバースト極【3R/1】前提:《イチゴクナイ》装備/形状:投擲/射程:自身から半径8m/対象:範囲内の敵全て  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴオーレ!」の電子音声と共に発動する  クナイの発動位置により、上空から降らせて広範囲の標的を攻撃します。  範囲内の対象全てに1d5+5回命中判定を行い、「武器威力+打撃点+敏捷+筋力+300」の魔法ダメージを命中回数与えます。 ▽パインスカッシュ・アイアンブレイカー・極【3R/1】前提:パインアイアン装備/形状:-/射程:接触/対象:1体  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  ドライバーのブレードを1回倒し、「パインスカッシュ!」の電子音声と共に蹴り飛ばしたパインアイアンの鉄球を巨大化させて敵に覆い被せ、  身動きを封じた直後に「無頼キック」を放つ。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+筋力+敏捷+3000」の防護点貫通ダメージを与えた後、必中で「〆無頼キック・極」のダメージを与えます。 ▽パインオーレ・アイアンブレイカー・極【3R/1】前提:パインアイアン装備/形状:斬撃/射程:接触/対象:1体/属性:物理  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  ブレードを2回倒し、「パインオーレ!」の電子音声と共にパインアイアンの鎖部分で敵を縛り上げ、エネルギーを充填させた剣で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+器用度+敏捷+筋力+3350」の防護点貫通ダメージを与えた後、  必中で「〆無双斬・極」の確定値を「/10*8」したうえで「2回」与えます。 〆バナナスパーキング・スピアビクトリー極【3R/1】前提:バナスピアー装備/形状:貫通/射程:武器/対象:1体  ブレードを3回倒し、「バナナスパーキング!」の電子音声と共に、バナスピアーを軸に巨大なバナナ型のオーラを作り出し、相手に強力な一撃を与えます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力*2+筋力+敏捷+2375」の防護点貫通ダメージを[1d3]回与えます。 〆マンゴースパーキング・パニッシュマッシュ極【3R/1】前提:マンゴーパニッシャー装備/形状:打撃/射程:接触/対象:1体  ブレードを3回倒し、「マンゴースパーキング!」の電子音声と共に、マンゴパニッシャーを振り回し、角切りになったマンゴーのエネルギーをまとわせて相手を叩き潰します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+敏捷+筋力+生命+3000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆ブドウスパーキング・ドラゴンショット極【3R/1】前提:ブドウ龍砲装備/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  ブレードを3回倒し、「ブドウスパーキング!」の電子音声と共に巨大な龍型のオーラと共にエネルギー弾を撃ち出します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力*2+知力+精神+1300」の魔法ダメージを[3回]与えます。 ▽レモンエナジースカッシュ・ソニックボレー・極【3R/1】創生弓ソニックアロー》装備/形状:貫通/射程:30m/対象:1体  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  ソニックアローにレモンエナジーロックシードを装填し、ドライバーのブレードを1回倒して「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  自身と敵の間にオレンジとレモンの断面型エネルギーが出現し、  「レモンエナジー!」の電子音声と共にソニックアローから発射された光矢がエネルギーを通過して敵を貫く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*5)+全ステータスB*5+4200」の魔法ダメージを与えます。 ▽ジンバーレモンオーレ・ソニックスラッシュ・極【1B/1】《創生弓ソニックアロー》装備/形状:-/射程:接触/対象:1体  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  ソニックアローに黄色のエネルギーを充填させ、敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+全ステータスB+器用度+知力+筋力+400」の魔法ダメージを与えます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス*2+器用度+知力+筋力+5400」の魔法ダメージを与えます。 ▽火縄大橙乱れ撃ち・極【3R/1】  形状:射撃/射程:直線30m/対象:直線上全て/前提:☆火縄大橙DJ銃・マシンガンモード  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ。  そのままピッチを回転させることで、ガトリングモードを起動。  オレンジの形をしたエネルギー弾を高速で連射します。  1d10回の命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+知力*2+精神+850」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ▽火縄大橙渾身砲・極【3R/1】  形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上全て/前提:☆火縄大橙DJ銃・大砲モード  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ。  そのままピッチを回させることで、大砲モードを起動。  オレンジ色の極太ビームを発射します。  範囲内の対象に命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力)*9)+((筋力+知力+精神)*4)+知力B*4+精神B*4+6150」の魔法ダメージを与えます。 ▽火縄大橙無双斬・極【1B/1】前提:大剣モード  ──Lock・On! 一! 十! 百! 千! 万! 億! 兆! 無量大数!──  火縄大橙DJ銃・大剣モードのドライブベイにカチドキロックシードをセットすることで発動します。  極アームズで該当技能を宣言した場合、自動でこの技能に変換されます。  二つの攻撃方法があり、どちらかを選択して発動します。 (衝撃波版):  形状:衝撃/範囲:術者から半径10m/対象:範囲内敵の全て  チャージングアップしたエネルギーを刀身に纏わせ、地面に突き刺すことで広範囲を攻撃します。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*2+生命+知力+精神+8200」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 (無双斬版):  形状:-/射程:接触/対象:1体  無双斬の強化版で、大橙刃に炎状のエネルギーを纏わせて強力な斬撃を放つ。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*3+12000」の物理ダメージを与えます。 〆極・スカッシュ【3R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  カッティングブレードを1回倒すと発動。   アームズウェポンにエネルギーを充填させ、回転しながら自由自在にカラフルな斬撃を決める。   発生する衝撃波は巨大な輪を形成し、周囲に広がり爆発を引き起こす。  命中判定を4回行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*2+2000」の防護点貫通ダメージを命中した回数分だけ与えます。 〆極オーレ・アブソリュートスティンガー【1S/1】前提:火縄大橙DJ銃装備/☆大剣モード/形状:貫通/射程:30m/対象:直線上の敵全て  ──Lock・On! 一! 十! 百! 千! 万! 億! 兆! 無量大数!──  火縄大橙DJ銃・大剣モードのドライブベイにカチドキロックシードをセットすることで発動します。  大橙刃に複数のフルーツを模した虹色の斬撃を放ちます。   範囲内の対象に命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*4+全ステータスB*2+2600」の軽減不能魔法ダメージを[2回]与えます。 【禁断の果実/骸殻の残滓】  極アームズを使い続けて来た弊害にして、時の鎧を宿していた名残。  "始まりの存在"と同義であり、破壊神の系譜でありながら、惑星ひとつの環境を創造し直すことすら可能である。  時歪の因子となり果てかねないところを、オーバーロードの神域の力と相殺し合うことで押し留めている状態であり、非常に危ういながらも、『第二世代』全盛期以上の出力を有している。  自身のHP・MPを+[500]し、  自身のステータスを+[冒険者Lv*5+生命B*3]します。  また、以下の技能を習得します。 〇骸殻の残滓  時空の大精霊クロノスによって与えられた力の残滓。  「時空」の干渉や能力も無視して行動出来ます。  また、打撃点を[+筋力B]、魔力を[+知力B]します。 〇始まりの存在  自己保存能力と言い換えることもできる。  超常的な再生能力を有しており、更に自分の所持品に自分という存在のバックアップを仕込み、死から蘇ることすら可能である。  自身の手版開始時に発動、自身のHPを[最大HPの10%]分、回復する。  また、【xB/y】以上の技能によってダメージを受けた際にも発動し、その時受けたダメージの[半分]を回復する。 - - - - 衝撃鋼ギルガメス 所有者の身体と同化し、身体の一部を硬質化する魔界の金属。 硬質化した部位は鋼をも両断できるほどの鋭さと、一切の攻撃を通さない硬度を持つ。 使用した際、籠手と具足が生成される。状況に応じて、各部位に別途生成することも可能である。 ☆装備【1B/1】 カテゴリ:格闘 ランク:EX 必筋:25 1H拳 C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+筋力B/3 追加D:装備中の武器に追加して+魔力+筋力B 威力表:装備中の武器に追加して+10 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 〇エッジ 以下の条件を満たす時、自身に効果を適応する。 ・衝撃鋼ギルガメスを用いた攻撃 ・射程が接触~10mの物理攻撃技能 上記の条件を満たす時、 単発攻撃は「+全ステータス/2」 連続攻撃は「+全ステータスB/2」 加算する。 ▽グラインド【1R/1】 流れるように連撃を繰り出す。 「〇エッジ」の効果が乗る本カテゴリ【xR/y】の技能、もしくは通常攻撃、本カテゴリ外【xR/y】の技能が命中及びダメージを与えた場合、本カテゴリの【xR/y】の技能を追撃として使用することができる。 ☆ベット【1B/10】 ギルガメスに魔力を溜め、攻撃力を増す。 次の技能を使用する際に、命中判定を半分にする代わりに以下の効果を付与する。 ・最終ダメージを2倍にする ・防護点無視を付与する ・リピートアクション、Over Driveなどの攻撃回数・最終ダメージ倍増技能とは併用不能 〆フルハウス【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 急降下しつつ、繰り出す一撃のパンチ。ただし、ギルガメスの効果ですさまじい破壊力となっている。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k45+打撃点*3+筋力+全力移動+100」 貫通属性物理ダメージを与える。 〆フラッシュ【2R/1】 射程:接触/形状:基点指定/対象:1人 ジャンプしつつ周囲に衝撃波を放つ 命中判定を行い 「k50+(打撃点+魔力)*2+筋力+敏捷+500」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 命中している場合、一主動作内で「〆フルハウス」を使用することができる。 〆ビーストアッパー【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 相手が防御しようと空中へ打ち上げるほどの威力を持つアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*4+魔力+筋力+1000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ダメージを与えた後、【xR/y】の技能を使用することができる。 〆ライジングドラゴン【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ビーストアッパーの強化版。数m飛び上がるようなアッパーを繰り出す。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*5+魔力*2+筋力+敏捷+1300」 衝撃属性物理ダメージを与える。 その後、一主動作内で「〆フルハウス」を使用することができる。 〆ディバインドラゴン【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ライジングドラゴンの強化版。2度の攻撃を行い、1度目の勢いを2度目の攻撃に乗せてすさまじい破壊力で敵を破壊する。 命中判定を行い、 「k80+打撃点*3+魔力+筋力+敏捷+1300」 衝撃属性物理ダメージを与え、 上記の攻撃が命中した場合は必中で、そうでない場合は再度命中判定を行い、 「k80+(打撃点+魔力)*5+全ステータス+筋力+敏捷+2000」 衝撃属性物理ダメージを与える 〆リアルインパクト【1S/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 超強力なアッパーを繰り出し、敵を打ち砕くディバインドラゴンの強化技。 命中判定を行い、 「威力表100+((打撃点*3+魔力)*10)+全ステータス*5+全力移動」 衝撃属性物理ダメージを与える ▼ドロー【3R/1】 瞬時にその場から飛び退き、攻撃を回避する。 自身への攻撃が行われた際、その攻撃を回避する。 その際、「▼加速」を無視して使用することができる。 ▼ストレイト【3R/1】 ドローで攻撃を避けた後にカウンターのように攻撃を繰り出す技。 ▼ドローで接触状態の敵対者の攻撃を回避に成功した際に使用可能。 対象の命中判定を目標に公式技能の「カウンター」と同様の判定を行い、 「k45+(魔力+打撃点)*2+敏捷+筋力+2500」 打撃属性物理ダメージを与える。 〆キック13【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 目にも止まらぬ速さで連続で蹴りとパンチを繰り出す技。 命中判定を13回行い、命中した数だけ 通常攻撃を与える。 〆オッズ【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 連続でパンチを繰り出す。 通常攻撃を4回連続で行う。 〆ストリーク【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 何度か攻撃を行った後に蹴りを連続で行う。 通常攻撃を3回行った後、 「k10+打撃点+魔力」 打撃属性物理ダメージを5回与える。 〆ショック【2R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 衝撃波をも発生させる一撃を叩き込む。 命中判定を行い、通常攻撃2回分のダメージを1回にして与える。 〆ショッキング【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 ショックの強化版の一撃。 命中判定を行い、通常攻撃3回分のダメージを1回にして与える。