タイトル:RE:おこめ(オリザ=サティーヴァ) キャラクター名:RE:おこめ(オリザ=サティーヴァ) 年齢:20 性別:男 髪の色:銀 / 瞳の色:橙 / 肌の色:薄橙 身長:SIZ 5 体重: キャラクターレベル:7 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:アルケミスト (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:闇の一族/シックスセンスを取得。あなたの一族は、王族や貴族などに仕え、諜報活動などを請け負っている。闇に潜み、《シックスセンス》(P17) 闇に生きる。それが一族の掟である。 境遇:裏切り/あなたは裏切られた。信頼していた人物から、あるいは商売上の相手からなのか。どちらにせよ、その痛手は大きいものだ。 目的:復讐/あなたの目的は復讐である。あなたの力が足りないのか、それとも相手の居場所が分からないのか。まだ復讐を果たすこと はできていない。 ■能力値■ HP:70 MP:76 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8   9   7   8  11   8 作成時   2   3   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3 成長等   4   6   2      1   4   1 →合計 18点/LvUp分18点 =基本値= 12  20  11   7   9  15   9 ボーナス   4   6   3   2   3   5   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正 =合計=   4   8   4   3   5   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8   0/  0  1      9/  9(3D) 攻撃力  --   7/  7  1      8/  8(2D) 回避判定   4    2          6   (3D) 物理防御 --   14         14 魔法防御   5    0          5 行動値    9    2    3     14 移動力    9    0          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   7   0   0   0   0   0 至近 短剣   5 左手    0   7   0   1   0   0   0 至近 短剣   5 腕 頭部    0      1   1         0    防具   5 胴部             9      1       防具   4 補助          1   3      1       防具   3 装身                          装身具   5 =小計=右  0   7   2  14   0   2   0    左  0   7 能力値   8 --   4 --   5   9   9 スキル   1   1            3     ニンブル、スペシャライズ:短剣、 その他 =合計=右  9   8   6  14   5  14   9    左  9   8 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 5200  5   Mカッティングダガー [] パッシブ。この武器による武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、そのダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に-5(最低0)してHPダメージを算出する。投射❌️。 左手 800   3   ソードブレイカー []  パッシブ。【物理防御力】+1。投射❌️。 腕          [] =合計=6000 8 /  重量上限12 頭部 2500  3 Mロストデビルズキャップ []     パッシブ。装備者は【暗闇】によるペナルティを受けない。明度(R2 P148)のルールを採用している場合、明度2以下のペナルティを受けない。さらに【暗闇】の影響がある場所にいる間、装備者が行なう攻撃のダメージに+5する。シーフ専用。 胴部 4800  3 フェザーアーマー [ウォ、アコ、シー] パッシブ。装備者の【行動値】に+1する。 補助 2800  2 俊足のブーツ [ウォ、シー]      パッシブ。装備者の【行動値】に+1する。 装身 600  1 高級研究道具 [アルケミスト]     パッシブ。アルケミストスキルのコスト-2。 =合計=10700 9 /重量上限12 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 冒険者セット    5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 ポーションホルダー 0   150  パッシブ。「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 HPポーション*0   0   0   マイナー、メジャー。使用者の【HP】を[2D]点回復する。消耗品。 MPポーション*5   0   250  マイナー、メジャー。使用者の【MP】を[2D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション*6 6   1800 マイナー、メジャー。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 =所持品合計=    2210 G (重量 11/上限12) =装備合計=    16700 G = 価格総計 =   18910 G 所持金    1240G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (3D) 罠解除    8      1   9 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術    8         8 (2D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《ニンブル》        ★ /パッシブ/メイキング/-    /自身   /-  /-   /1          /作成時に行動値+3 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /5          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《アームズマスタリー:短剣》★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /1          /選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用することはできない。 《インタラプト》      ★ /効果参照      /自動成功/単体   /視界/-   /1,シーフ,シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用宣言時に使用する。そのスキルは効果を発揮・持続せずに即座に終了する。 《ウエポンシュート》    ★ /メジャー      /命中判定/単体   /20m /5   /1          /対象に投射による射撃攻撃を行う。この時「効果」に「投射可能」と記述されていない「射程:至近」の武器を使用できる。その武器の「攻撃力」を2倍にしてダメージロールを行う。使用した武器はメインプロセス終了後に破壊される。 《スニークアップ》     ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /6   /1          /移動の直前に使用する。この移動ではあなたは封鎖されず、敵キャラとエンゲージしても、その場所で移動を終了しなくてもよい。 《ウエポンクリエイト》   ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-  /7(5) /5          /武器を1個作成、装備する。シーン終了時に失われる。【種別:選択した種別/錬金術、レベル:1、重量:0、命中修正:±0、攻撃力:+[【器用】+SL*2]、行動修正:±0、射程:至近、装備部位:片】 《ストライクスロー》    ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /5          /投射による射撃攻撃ダメージに+[SL*4]し、射程に+10mする。 《ランナップ》       ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /3   /1          /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、エンゲージが敵に封鎖されている場合、離脱は行えない。 《アンビデクスタリティ》  ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /1,短剣・鞭      /装備している2つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」を全て備えた「装備部位:双」の1つの武器として扱う。2つの武器の「効果」は全て有効・使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用不可。 《スペシャライズ:短剣》  1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /5          /選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /ー    /自身   /ー  /ー   /1          /回避判定に+1Dする。 《ドッジムーブ》      1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /2   /5,盾非装備時    /回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。 《クイッククリエイト》   1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /5(3) /3,シーンSL回    /《ウエポンクリエイト》を同時に使用する。この効果により、《ウエポンクリエイト》がセットアッププロセスで使用可能となる。 《シンセサイゼーション》  ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /5   /1          /1回のアクションで「種別:ポーション」のアイテムを2個使用可能。また、「種別:ポーション」を使用するスキルでも使用可能。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《》            1 /          /    /     /  /   /          /↓↓ 以下、一般スキル ↓↓ 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《シックスセンス》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /1     /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行なえる。するどい勘により、身の危険を感知し、不意な攻撃に対しても的確に反応 することが可能であることを表わすスキル。 《ファインドトラップ》★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /1     /トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。構造からの推測、あるいは経験や勘などから、トラップを発見する能力に長けていることを表わすスキル。 《フックダウン》   ★ /クリンナップ/自動成功/自身/-  /3   /1,シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ  /‐   /自身/‐ /‐  /1     /選択した基本能力値に+3する。 《インテンション》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /1     /【最大MP】に+CLする。 《ウェポンチェンジ》 ★ /ムーブ   /自動成功/自身/-  /4   /1     /素早く武器を持ち替える。 《》         1 /      /    /  /  /   /      / ■コネクション■ 名前       / 関係 八重樫真澄(PC1)/ パーティ仲間 白い僧侶シロ   /          / ■その他■ 使用成長点:235点 (レベル:210点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:アルケミスト / 筋力、器用、精神 / ウエポンクリエイト、ストライクスロー、---なし--- Lv2→3: / 筋力、器用、感知 / ウエポンクリエイトLV2、ストライクスローLV2、ランナップ Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ウエポンクリエイトLV3、ストライクスローLV3、アンビデクスタリティ Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / ウエポンクリエイトLV4、ストライクスローLV4、スペシャライズ:短剣LV1 Lv5→6: / 器用、敏捷、精神 / ウエポンクリエイトLV5、ストライクスローLV5、バタフライダンス Lv6→7: / 器用、敏捷、幸運 / ドッジムーブLV1、クイッククリエイトLV1、シンセサイゼーション メモ: 元々の出自は王侯貴族の側近の一族生まれ。貴族に仕えていたところ、何者かによりその国は滅亡。 多くは亡くなり、おこめだけが生き残った。この出来事以降、やさぐれた性格となってしまった。 ---------- 彼は王侯貴族の側近の一族に生まれ、美しい城の壁に囲まれた幸福な日々を過ごしていた。彼の心は高貴な者たちに仕えることに誇りを持ち、その優れた才能は周囲から称賛される日々だった。 しかしある日、暗雲が彼の人生を覆い尽くした。国は何者かによって裏切られ、滅亡へと向かっていた。彼の眼前で家族や友人たちが次々と失われていく光景に、彼の心は断ち切られるような痛みで満たされた。絶望の中、彼はただおこぼれのように生き残るだけだった。 生き延びた後、彼は心に深い傷を抱え、かつての輝かしい姿とは対照的なやさぐれた性格に変わってしまった。希望を見失い、誰にも頼ることなく孤独に歩む日々が続いた。 彼の心の闇は広がるばかりだったが、彼はそれでも諦めなかった。過去の苦しみと向き合い、自らを乗り越える決意を固めた。孤独な旅に出た彼は、新たな強さと洞察を見つける冒険に身を投じる。 彼は出会った人々から温かい手を差し伸べられることもあったが、その傷跡は決して消えることはなかった。やがて、彼は自らの経験を胸に刻み、他者の痛みを共感し理解する心を持つようになった。 彼の物語は、苦難の連続でありながら、希望の光を見出す旅でもあった。やさぐれた性格を抱えながらも、彼の内には不屈の意志と尊厳が宿っていた。彼は新たな道を切り拓き、自らの闇と向き合いながらも、心の中に再び輝きを取り戻していくのだった。