タイトル:エカチェリーナ・スコポフスカヤ キャラクター名:エカチェリーナ・スコポフスカヤ 年齢:15歳 性別:女性 髪の色:茶色 / 瞳の色:茶色 / 肌の色:肌色 身長:170cm 体重:58㎏ キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ガンスリンガー (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:王侯貴族/ヒストリーを取得 境遇:義理の親/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:117 MP:100 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   4   1   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3 成長等     14  14     14       →合計 42点/LvUp分42点 =基本値=  9  30  23   8  22   8   9 ボーナス   3  10   7   2   7   2   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   0   0   1   1   0 他修正 =合計=   3  12   8   2   9   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12   0/  0        12/ 12(2D) 攻撃力  --  16/ 16        16/  0(2D) 回避判定   8    0          8   (2D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   3    1          4 行動値   17   -2         15 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  16   0   0   0   0   0  10m 魔導銃   1 左手 腕 頭部    0   0   0   6   0  -1   0    防具   6 胴部    0   0 補助    0   0   0   5   1  -1   0    防具   6 装身    0   0   0   0   0   0   0    装身具   7 =小計=右  0  16   0  11   1  -2   0    左  0   0 能力値  12 --   8 --   3  17   8 スキル その他 =合計=右 12  16   8  11   4  15   8    左 12   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   3   キャリバー []   キャリバーで取得可能 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  3 /  重量上限9 頭部 8000  4 ガンバトルヘルム []   パッシブ:武器攻撃ダメージに+2 胴部       [] 補助 9000  4 ガンバトルウォーマー [] ダメージロール直後に受けるダメージを-10する 1シーンに1回使用可能 装身 4000  1 ガンバトルユニット []  パッシブ:《ファニング》の「対象;[SL;1]体」を[SL;2]に変更する =合計=21000 9 /重量上限9 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 バックパック   0   30  パッシブ:携帯可能重量+5 ハイMPポーション 1   300  MPを+4Dする ハイMPポーション 1   300  MPを+4Dする ハイMPポーション 1   300  MPを+4Dする ハイMPポーション 1   300  MPを+4Dする ハイHPポーション 1   200  HPを+4Dする ハイHPポーション 1   200  HPを+4Dする ハイHPポーション 1   200  HPを+4Dする 万能薬      1   300  使用者のバットステータスを回復 万能薬      1   300  使用者のバットステータスを回復 万能薬      1   300  使用者のバットステータスを回復 万能薬      1   300  使用者のバットステータスを回復 万能薬      1   300  使用者のバットステータスを回復 万能薬      1   300  使用者のバットステータスを回復 =所持品合計=    3630 G (重量 13/上限14) =装備合計=    21000 G = 価格総計 =   24630 G 所持金   348870G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除   12        12 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限         /効果など 《オールラウンド》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /           /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《ワイドアタック》      1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /           /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《スペシャライズ AM;魔導銃》5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /           /選択した武器を使用した命中判定とダメージに+SLする 《バタフライダンス》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /           /回避に+1Dする 《AM:魔導銃》        1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /魔導銃使用      /武器を使用した命中判定に+1Dする 《キャリバー》        1 /アイテム      /    /自身   /  /   /           /キャリバーを1個取得する 《ワンコインショット》    5 /ダメージロールの直前/自動成功/自身   /  /4   /           /攻撃の対象の【物理防御力】【魔法防御力】に[-SL×3](最低0)にする 《カウンターショット》    1 /判定の直後     /命中  /単体   /武器/   /魔導銃装備,シナリオ1回/対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として武器の命中判定をおこない,成功した場合対象の攻撃は失敗となる 《カリキュレイト》      1 /イニシアチブ    /自動成功/自身   /  /   /シーン1回      /未行動時に使用可能,イニシアチブにメインを行なう 《ラストアクション》     1 /戦闘不能      /自動成功/自身   /  /10  /シナリオ1回      /未行動,行動済にかかわらずメインを1回行なう,ただしあなたのHPを回復したり,戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどの使用はできない 《インタラプト》       1 /効果参照      /自動成功/単体   /  /   /シーフ,シナリオ1回  /対象が「タイミング:パッシブ,アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時にしようする。そのスキルは効果を発揮せず,持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくてもスキルは使用された事になるので,対象はコストなどを通常通り消費する。 《ウェポンフォーカス》    1 /パッシブ      /自動成功/自身   /  /4   /           /武器のダメージを+5する 《バレットマーク》      1 /ワンコインショット /自動成功/自身   /  /   /魔導銃使用      /対象に1点でもHPダメージを与えた場合対象の【物理防御力】【魔法防御力】に-15(最低0)する。この効果はシーン終了まで持続する 《サイティングデバイス》   1 /アイテム      /    /効果参照 /  /   /           /武器の「命中補正」を+2,「行動補正」を-1する 《ロングバレル》       1 /アイテム      /    /効果参照 /  /   /           /武器の「命中補正」に+1,「攻撃力」に+1,「行動補正」に-2する 《エクシードショット》    3 /マイナーアクション /自動成功/自身   /  /   /魔導銃使用      /ダメージ増加を行なう,武器攻撃ダメージを+「SL×10」する。その直後,攻撃に使用した武器は使用不可となる 《テンポララリペア》     1 /フリーアクション  /自動成功/効果参照 /  /   /シーン1回      /武器の破壊,あるいは使用不可を回復し,再び使用できるようにする 《ファニング》        2 /メジャーアクション /命中判定/[SL+1]体 /武器/5   /魔導銃使用      /対象に射撃攻撃を行なう クリティカル;ダメージロール増加 《ランナアップ》       1 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /4   /           /戦闘行動,あるいは離脱を行なう。ただし,あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合,離脱を行なう事はできない。 《マークスマン》       4 /パッシブ      /    /自身   /  /   /           /射撃ダメージに+[SL×5]する。 《ダブルショット》      1 /メジャー      /自動成功/自身   /  /9   /           /射撃攻撃を2回行なう。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーはしようできず,「対象;※単体」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし,同じ対象に2回攻撃しなければならず,1回目の攻撃が命中しなかった場合,2回目の攻撃は行えない 《アテンダム》        1 /イニシアチブ    /自動成功/自身   /  /8   /シナリオ1回      /イニシアチブにメインを行なう事が出来る。行動済でもメインを行なう事ができ,このメインを行った事で行動済にならない 《アキュレイト》       1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /           /【器用】に+1Dする。 《ストレイトショット》    1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /           /射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定に+1Dする。 《バーサタイル》       1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /すでに使用した使用回数に制限のあるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし,このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件;シナリオ~~回」のスキルのみである 《インターフェアレンス》   1 /判定の直後     /命中判定/単体   /武器/10  /シーン1回      /対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として,射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合,対象の攻撃は失敗となる。 《フィールドワーク》     3 /判定の直前     /自動成功/自身   /  /4  /シーンSL回      /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《トリックアタック》     1 /《ワイドアタック》 /自動成功/自身   /  /6   /           /《ワイドアタック》と同時にしようする。ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《カッティングプラン》    1 /マイナーアクション /自動成功/自身   /  /8   /           /武器攻撃のダメージは,スキルやアイテムによってダメージ軽減出来ない。この効果はメインプロセス終了まで軽減する。 《シューターハンド》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /           /射撃攻撃のダメージに+5,「射程」に+10mする。 《タイフーンドッジ》     1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /10  /           /回避判定に成功した直後に使用する。ダメージ増加を行なう。この効果はシーン終了まで持続する。 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《ライトニングショット》 1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/6sq /12  /スカウト,シナリオ1回/対象に射撃攻撃を行なう クリティカル:ダイス増加 《インテンション》    1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /          /【最大MP】に+CLする。《バイタリティ》と当時に取得できない 《シックスセンス》    1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /          /奇襲攻撃を受けた時,判定に-1Dされることなくリアクションを行える 《シニスター》      1 /セットアップ/自動成功/自身   /  /   /シーン1回     /HP回復を行なう。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとに【HP】を[CL×2]点回復する。 《ヒストリー》      1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /          /さまざまな国や町の概要,歴史,人物,過去にあった出来事などについて知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする 《フェイス:グランアイン》1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /          /攻撃のダメージに+2する。ただし,他の《フェイス;~~》は取得できなくなる 《フックダウン》     1 /クリンナップ/自動成功/自身   /  /3   /シーン1回     /「種別;ポーション」のアイテムを1個使用する 《マシンアーマー》    1 /パッシブ  /    /     /  /   /          /【物理防御】に+2,【魔法防御】に+1する。 《アシストエッジⅠ》    1 /ダメージ  /自動成功/単体   /至近/   /シーフ       /対象が行う攻撃のダメージロール直前に使用する。フェイトを1点消費。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+1Dする。このスキルの効果によって増えたダイスはあなたが振る。このスキルはあなたを対象に選択できない 《アシストエッジⅡ》    1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /シーフ       /CL4以上,《アサシンエッジⅠ》1で取得可能。《アサシンエッジⅠ》の「効果」の「フェイトを1点消費。その攻撃のダメージのダメージに+1Dする」を「【幸運】以下の任意のフェイトを消費。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[消費したフェイト]Dする」に変更する 《アシストエッジⅢ》    1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /シーフ       /CL7以上,《アシストエッジⅡ》1で取得可能。《アシストエッジⅠ》の効果に+2Dする。つまり,《アシストエッジⅡ》の効果と合わせて,ダメージの増加の効果は+[消費したフェイト+2]Dとなる 《フィッシング》     1 /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回     /シーン1終了時に使用する。MP回復を行なう。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過は少ない。近くに池や川がないなどの理由で,GMは却下してもよい。仕様が認められなかった場合は,使用回数には数えない。 《ハンティング》     1 /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回     /シーン終了時に使用する。HP回復を行なう。【HP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない,近くに動物がいないなどの理由で,GMは使用を却下してもよい。使用が認められなっかた場合は,使用回数には数えない 《オピニオン》      1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /          /交渉や説得などの【精神】判断に+1Dする。 《カバートアクション》  1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /隠密        /攻撃の命中判定の達成値に+1Dする。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1115点 (レベル:1050点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ、ワンコインショット、カウンターショット Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ、ワンコインショット、カリキュレイト Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ、ワンコインショット、ラストアクション Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ、ワンコインショット、インタラプト Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ウェポンフォーカス、ワンコインショット、バレットマーク Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / サイティングデバイス、ロングバレル、エクシードショット Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / テンポララリペア、ファニング、エクシードショット Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / ランナアップ、ファニング、エクシードショット Lv9→10: / 器用、敏捷、感知 / マークスマン、ダブルショット、スカウト転職 Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / マークスマン、アテンダム、バーサタイル Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / マークスマン、アキュレイト、インターフェアレンス Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / マークスマン、ストレイトショット、フィールドワーク Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / トリックアタック、カッティングプラン、フィールドワーク Lv14→15:称号クラス バンガード / 器用、敏捷、感知 / バンガード転職、シューターハンド、タイフーンドッジ メモ: