タイトル:鷹箸 季美(灰よか用) キャラクター名:鷹箸 季美 職業:刑事 年齢:25 / 性別:男性 出身: 髪の色:BDBDC6 / 瞳の色:645AC4 / 肌の色: 身長:180 体重: ■能力値■ HP:11 MP:14 SAN:/74      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15   8  14   9  15  14  15  17  11  14 成長等 他修正 =合計=  15   8  14   9  15  14  15  17  11  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      56%  ●《キック》  60%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   80%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》39%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 65%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  40%  《登攀》  40%  ●《図書館》 77%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》70%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     50%  ●《オカルト》   25%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》25%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》72%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》21%  《物理学》    1%   ●《法律》     70%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 拳銃   80                       /                              / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 貴重品       1   0 予備のメガネ    1   0 飴         1   0   小さいのがいっぱい 拳銃        1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: たかはし ひでみ 2022/4/1〜「Xからの告白」-------------------------- ▼HO:刑事-------------------------- 22歳以上26歳以下 / EDU15以上 / 職業技能:警察 このシナリオ中は拳銃に+20の補正がかかる --- 【過去】 あなたは15年ほど前に誘拐されたことがある。 犯人の名前も顔も脱走する際に無我夢中であったためか事件の詳細はよく覚えていない。 事件による後遺症か頭痛が自身を襲う。軽い時もあれば意識を失ってしまう時もある。 明確な原因がわからず心因的なものとされ、いまでも病院に通院を余儀なくされている。 【現在】 刑事の仕事に就いたあなたは日々忙しく職務に励んでいる。 配属された部署、捜査一課で「烏野 一生(からすの いっせい)(45歳)」という上司と一緒に行動しながら様々な事件を追ってきた。 日常会話や相談などがしやすい上司で、関係は良好である。 また彼の一人娘「烏野 響子(10歳)」ともあなたは仲良くしていることだろう。彼女もあなたをお兄ちゃん/お姉ちゃんと慕ってくれている。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 真面目で実直な性格。だが伊達眼鏡。刑事の職に就いたのは少なからず誘拐されたときに警察関係者に面倒を見てもらったため。自分も直接自分を助けてくれた人など分からないにせよ、人のためになりたいという気持ちが大きかったため。無事に警察という職に就け忙しくしているが、それだけ人々が困っていると考えそれでも自分がその人々を助けられたならと考えている。 一生さんとも年は離れているが良い関係に恵まれているし、それに響子ちゃんもいて人付き合いに関しては恵まれていると思っている。響子ちゃんは妹のように思っていていつも笑顔でいてほしいと思っている(だから会うと飴をあげたりプレゼントとかしちゃう)。 過去に関しては謎な部分も多く、不可解な点も多いと感じるがでもそんな自分の過去に時間を割くのは無駄だと考えている。それならば人々を助けるほうに回りたいと。自分の意思ではそう思っているが病院に通っている時点でそれが理想なのもわかっているが、それでも人の為に自分は生きていたいと思っている。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作中SAN値70→40 【SAN報酬】 シナリオクリア 1d10 響子が生きてる 1d3 自力で場所を特定できた 1d3 烏野が生きている 1d3 1D10+1D3 (1D10+1D3) > 2[2]+2[2] > 4 【神話技能】 屍食鬼を目撃+3% チャコタを目撃+3% SAN44 強迫観念に取り憑かれた行動3日間 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作中SAN値44→32 【SAN報酬】 シナリオクリア 1d10+3 遊馬が生きてる 1d3        1d10+3+1d3 (1D10+3+1D3) > 7[7]+3+2[2] > 12(計44) “なにか”を目撃+3%      (計9) CCB<=70 【目星】 (1D100<=70) > 94 > 失敗    1D10 (1D10) > 10 CCB<=69 【図書館】 (1D100<=69) > 81 > 失敗   1D10 (1D10) > 8 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2022/12/28、29 事前成長として回避に+3の技能成長(計56) SAN値44→26-------------------------- 【SAN報酬】 シナリオクリア 1d20 NPCが生きている人数分 1d3 己の職業をつづけることを選んだ 1d5     1D20+4D3+1D5 (1D20+4D3+1D5) > 5[5]+8[3,3,1,1]+5[5] > 18(計44) 【神話技能】 ニョグタの落とし子を目撃+3% ニョグタを目撃+5%(計17) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2023/7/12「灰になってよかった」 ▼HO-------------------------- 探索者は2015特徴表4-6〈寄せ餌〉を持っている。また、何らかの理由で誘拐されたいと考えたことがある。その願望の程度や経緯は不問である。 上記条件を満たしていれば継続探索者の使用も可能。 『【魅惑】 この呪文を使う者は、1d6 の正気度ポイントをコストに欠陥の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 ただし、〈オカルト〉技能と〈クトゥルフ神話〉技能を少なくとも 50%ずつ持っていなければならない。 【記憶を曇らせる】 この呪文を使う者は、1d6 の MP と 1d2 の正気度ポイントをコストに、対象から特定の記憶を消すことができる。 呪文は対象が目視できている状態で、かつ対象が使い手の指示を受けられる状態でなければならない。 また、呪文の効果は即時に現れる。 【吸魂】 呪文の使い手を若返らせるために、犠牲者の生命を吸い取る呪文である。 1MP と 1 正気度ポイントのコストがかかる。 抵抗表に従ったロールで、呪文の使い手の MP が対象の MP に勝つと、対象の身体は老化し、生きながら崩壊していく。 呪文をかけられたあとは STR、CON、DEX、POW、APP からひとつ、一ポイント永久に喪失され、その分使い手は一週間分若返る。 【セイレーンの歌声】 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。 成功すれば、対象は呪文の使い手が自分のすべてであると信じ込んでしまう。 呪文をかけるためには 2 ラウンドの時間と 1 のMP、5 の正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の効果は 4d10 時間である。 対象は抵抗表で POW 対 POW のロールが可能であり、成功すればその効果を打ち消せる。 【天候を変える】 コストにする MP ごとに天候の規模を変えることができる呪文。 三分間歌のような詠唱を行うことが必要である。』 5D2 (5D2) > 8[2,1,1,2,2] > 8のクトゥルフ神話技能の成長(計25に) SAN44→38に。 END5 ぜんぶ灰になってよかった 探索者、KPC 両生還 ▼生還報酬 生還 +1d8 KPC 生還 +1d3 家を燃やした +1d3     1D8+2D3 (1D8+2D3) > 1[1]+4[3,1] > 5(計43に) 心理学1D10 (1D10) > 2 オカルト4D10+1D3 (4D10+1D3) > 19[5,4,8,2]+1[1] > 20の成長(計25) 応急手当1D10+1D3 (1D10+1D3) > 6[6]+3[3] > 9 博物学1D10+1D3 (1D10+1D3) > 8[8]+3[3] > 11 宇宙からの色と接触 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■簡易用■ 鷹箸 季美(男性) 職業:刑事 年齢:25 PL: STR:15  DEX:9  INT:15 アイデア:75 CON:8  APP:15  POW:14  幸 運:70 SIZ:14 SAN:74 EDU:17 知 識:85 H P:11  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]