タイトル:リドラ キャラクター名:リドラ 年齢:32 性別:男性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:178 体重:69kg キャラクターレベル:18 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:シーフ (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:騎竜兵/元騎竜兵。撃墜されたため竜は死んだ。 境遇:墜落/落ち延びた森の近くの村で妻を娶り暮らしている。 目的:運命/自身は戦場からは足を洗った身だ。次戦うことがあればそれは――。 ■能力値■ HP:217 MP:106 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   1   0   3   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴       3   3 成長等  17  17  17             →合計 51点/LvUp分51点 =基本値= 27  29  31   8   8   9   9 ボーナス   9   9  10   2   2   3   3 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正                  2 =合計=  11  11  12   2   3   6   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11  -3/ -3     6  14/ 17(3D) 攻撃力  --  22/ 22  7   2  31/ 13(2D) 回避判定  12    4    2     18   (3D) 物理防御 --   32       1  33 魔法防御   6   14   15     35 行動値   15   -2       3  16 移動力   16    5         21m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3  18           -1    至近 長剣  13 左手            15   7  -1      -  盾  13 腕 頭部          3   1   0      0    防具   8 胴部          2   8   5      0    防具   7 補助         -1   8   2      5    防具  17 装身       4                   装身具  12 =小計=右 -3  22   4  32  14  -2   5    左  0   4 能力値  11 --  12 --   6  15  16 スキル      7   2     15 その他   6   2      1      3      戦士の環、戦王の武器飾り、漆黒の星 =合計=右 14  31  18  33  35  16  21    左 17  13 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 56000  10  漆黒の影刃 []   武器攻撃の対象を決定する直前。この武器夜武器攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は5mとなる。さらにダメージを〈闇〉属性の魔法ダメージに変更する。 左手 32000  7   ナイトシールド [] 腕          [] =合計=88000 17 / 重量上限32 頭部 6100  3  蝶の帽子 [ウォ、シー]         バタフライダンスの取得時、回避に+2 胴部 6500  13 マジカルチェイン [ウォ、シー]     パッシブ:盾の装備中、回避に+2 補助 58000   アサルトポイントアーマー [ウォ、アコ] セットアッププロセス。装備者が行なう武器を使用した命中判定の達成値に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 装身 25000 8  栄光の前立 []             装備者が「装備部位:頭部」の防具を装備している時に有効。パッシブ。装備者の【精神】に+2し、さらに装備者が行なう攻撃のダメージに+4する。 =合計=95600 24 /重量上限32 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 冒険者セット       5   10   いつもの バックパック       0   30   パッシブ。所有者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 異次元バッグ       0   2000  パッシブ。所有者の携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ポーションフォルダー   0   150  パッシブ。所有者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ハイHPポーション×5   0   1000  マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション×10   4   3000  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 強心丹×2        3   600  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が行なう【精神】判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 万能薬×5        5   1500  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。 グレートMPポーション×2 2   30000 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。 蘇生薬          1   5000  メジャーアクション。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点する。この効果によって戦闘不能から回復した対象は行動済となる。消耗品。 転移符×2        2   2000  ムーブアクション。使用者を10m転送する。(移動ではないため、エンゲージの影響は受けない)。1シーンに1個使用可能。消耗品。 耐毒符×3        3   3000  [毒]を受けたときに自動的に使用される。毒の強度にかかわらず、使用者が受けた[毒]を回復する。1シーンに1個使用可能。消耗品。 小道具入れ        0   20   パッシブ。所有者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 大地の砥石        0   2000  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 炎熱の砥石        0   2000  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 戦士の環         0   2500  パッシブ。所持者が行なう素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】+1する。ウォーリア専用。 漆黒の星         0   2500  パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。 戦王の武器飾り      0   17800 所持者が武器を装備している時に有効。パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。さらに所持者が行なう武器攻撃のダメージに+2する。ウォーロード専用。 ラウールの剣       7   4500 ラウールの剣       7   4500 ラウールの剣       7   4500 紫電剣          11  62000 =所持品合計=   150610 G (重量 57/上限69) =装備合計=    183600 G = 価格総計 =   334210 G 所持金   48559G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌     6         6 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《プロビデンス》      ★ /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /            /作成時にフェイト+1 《ボルテクスアタック》   1 /効果参照      /自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《アームズマスタリー:長剣》1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /長剣装備        /選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。 《パリー》         1 /マイナーアクション /自動成功/自身    /-  /4   /-           /回避判定に+1Dする。ただしあなたがメジャーアクションで行なう判定に-1Dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《カバーリング》      1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体    /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行なう。行動済みでもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済にならない。 《シールドパリー》     1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /盾装備         /回避判定の達成値に+2する。 《シールドスラム》     1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《カバームーブ》      1 /《カバーリング》  /自動成功/自身    /-  /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《ライトニングライド》   5 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+[(SL×2)+2]する。 《ボディドライブ》     1 /セットアッププロセス/自動成功/自身    /-  /3   /-           /騎乗状態でなくても、「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け、使用することができる。この効果はシーン終了まで持続する。 《プレパレイション》    1 /セットアッププロセス/自動成功/自身    /-  /6   /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使うことはできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ウィンドセンス》     1 /判定の直後     /自動成功/自身    /-  /8   /シナリオ3回      /あなたが行なった判定の直後に使用する。その判定の達成値に+[SL×2]する。 《イクストリアン》     1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /【俊敏】判定と【感知】判定の達成値に+2する。 《ライドマニューバ》    1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /回避判定に+1Dする。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《ステップ:ダーク》    3 /セットアッププロセス/自動成功/自身    /-  /4   /-           /回避判定の達成値に+[SL×2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《バトルステップ》     2 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-           /《ステップ:~~》の効果が持続中に有効。攻撃の命中判定に+SL、回避判定に+SL、攻撃のダメージに+SLする。 《エンカレッジ》      1 /イニシアチブプロセス/自動成功/単体    /-  /6   /-           /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了時に行動済みとなる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。 《ソードダンス》      1 /マイナーアクション /自動成功/自身    /-  /5   /-           /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マタドール》       1 /判定の直前     /自動成功/自身    /-  /4   /-           /回避判定の直前に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+1]する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《バタフライダンス》    1 /パッシブ      /-    /-      /自身/-   /-           /回避判定に+1Dする。 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行なう。その対象が2体以上の場合、ダメージに+2する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《ブーストダッシュ》    5 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /【移動力】に+[SL×3]する。 《ラッシュ》        1 /効果参照      /自動成功/自身    /-  /4   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《ライディング》      1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《インバルネラブル》    1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《アラウンドカバー》    1 /《カバーリング》  /自動成功/自身    /-  /2   /シナリオLV回      /《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行なう。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージはひとり分のダメージでよい。もしあなたも対象になっていた場合、最終的なHPダメージを倍にして受けること。 《ファイナルガード》    1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回      /既に使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。 《ハイパーシールド》    1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /盾装備         /【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の【物理防御力】]する。 《スタンドタフ》      1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /[スリップ]を受けない。 《サジタリウス》      4 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗          /あらゆる判定の達成値に+[SL+2]する。 《ホースバトラー》     1 /効果参照      /効果参照/単体    /至近/8   /騎乗、メインプロセス1回/あなたのメジャーアクションの終了後に使用する。更にメジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1Dする。ダメージは[(SL)+CL×3](貫通ダメージ)となる。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《グラスホップ》      1 /セットアッププロセス/自動成功/自身    /-  /8   /-           /回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《チェンジスケイル》    1 /マイナーアクション /自動成功/自身    /-  /3   /-           /【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL×3]する。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を3点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。 《ライドスケイル》     1 /《チェンジスケイル》/自動成功/自身    /-  /3   /-           /《チェンジスケイル》と同時に使用する。同時に使用した《チェンジスケイル》の「効果」に「リアクションの判定の達成値に+[SL×2]する」を追加する。 《イモータルブラッド》   1 /戦闘不能      /自動成功/自身    /-  /-   /シナリオ1回      /フェイトを1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を[1D]点にする。なお、あなたは行動済となる。 《一般スキル》        SL/タイミング     /判定  /対象    /射程/コスト/制限           /効果など 《キャッチアウト》     3 /効果参照      /自動成功/単体    /視界/5   /シナリオSL回       /対象が「タイミング:メジャーアクション」で攻撃を行なうスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行なうそのスキル対するリアクションに+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで自臆する。 《スピードアタッカーⅠ》   1 /セットアッププロセス/自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア        /行動値増加を行なう。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《スピードアタッカーⅡ》   1 /フリーアクション  /自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア        /フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカーⅢ》   1 /効果参照      /自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア        /攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《ウェポンチェンジ》    1 /ムーブアクション  /自動成功/自身    /-  /4   /-            /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品として、携帯品の別のアイテムを「装備品:右手」と「装備品:左手」に装備する。どちらか片手だけを圭太品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《アサルトダッシュ》    1 /メジャー      /命中判定/直線(選択)/3sq /-   /ナイト、騎乗、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行なう。ダイスロール増加 《ファーストエイド》    1 /メジャー      /器用  /単体    /至近/-   /             /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 《フックダウン》      1 /クリンナッププロセス/-    /自身    /-  /3   /シーン1回        /「種別;ポーション」のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:敏捷》   1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /             /選択した基本能力値に+3する。 《トレーニング:器用》   1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /選択した基本能力値に+3する。 《バイタリティ》      1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /【最大HP】に+CLする。 《フェイス:アーケンラーヴ》1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /             /あらゆる命中う判定の達成値に+1する。 《ベアアップ》       1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。 《エンラージリミット》   1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《ホースマンシップ》    1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /騎乗           /回避判定の達成値に+1する。 《イミューンウェイト》   1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /装備している防具の「行動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。 《クローズオフ》      1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1Dする。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1615点 (レベル:1530点、一般スキル:85点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / 3ライトニングライド、1プレパレイション、1カバーリング Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / 4ライトニングライド、1ボディドライブ、1シールドパリー Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / 5ライトニングライド、1ライドマニューバ、1シールドスラム Lv4→5:ダンサー / 筋力、器用、敏捷 / 1イクストリアン、1ウィンドセンス、 Lv5→6: / 筋力、器用、敏捷 / 1ステップ:ダーク、1バトルステップ、1カバームーブ Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / 2ステップ:ダーク、2バトルステップ、1マタドール Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / 3ステップ:ダーク、1ソードダンス、1エンカレッジ Lv8→9:シーフ / 筋力、器用、敏捷 / 1バタフライダンス、1ワイドアタック、 Lv9→10:ナイト / 筋力、器用、敏捷 / 1ブーストダッシュ、1ラッシュ、 Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / 2ブーストダッシュ、1ライディング、1インバルネラブル Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / 3ブーストダッシュ、1アラウンドカバー、1ファイナルガード Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / 4ブーストダッシュ、1ハイパーシールド、1スタンドタフ Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / 5ブーストダッシュ、1サジタリウス、1ホースバトラー Lv14→15:ドラグーン / 筋力、器用、敏捷 / 2サジタリウス、1グラスホップ、 Lv15→16: / 筋力、器用、敏捷 / 3サジタリウス、1チェンジスケイル、1ライドスケイル Lv16→17: / 筋力、器用、敏捷 / 4サジタリウス、2チェンジスケイル、2ライドスケイル Lv17→18: / 筋力、器用、敏捷 / 1イモータルブラッド、3チェンジスケイル、3ライドスケイル メモ: 元タルタル・ハン国の騎竜兵。軍事作戦中に敵軍の対騎竜攻撃に被弾して墜落。そのまま見知らぬ森を彷徨い。 行きついた村で介抱してくれた女性と恋に落ち結婚する。