タイトル:gobugobu キャラクター名:アニス 年齢:14 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:緑 / 肌の色:黄緑 身長:123 体重:45 キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:エクセレント (1レベル時:バイキング) 称号クラス: 種族:ホブゴブリン ■ライフパス■ 出自:戦士の血/ 境遇:渡来/ 目的:名誉/ ■能力値■ HP:128 MP:100 フェイト:8     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8  10   8   9   8   8 作成時   3   1   0   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等  10  10            9   1 →合計 30点/LvUp分33点 =基本値= 19  19  10   8   9  18   9 ボーナス   6   6   3   2   3   6   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス     1            1   1 他修正 =合計=   8   9   4   2   3   7   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9  -2/ -2  4     11/  (2D) 攻撃力  --  21/ 21     3  24/  (2D) 回避判定   4    1          5   (2D) 物理防御 --   26       1  27 魔法防御   7    0          7 行動値    7    0    2   2  11 移動力   13    0         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  21   0   0   0  -1   0 至近  斧   4 左手 腕 頭部          1  12             防具   3 胴部             9      1       防具   4 補助             5             防具   8 装身                          装身具   2 =小計=右 -2  21   1  26   0   0   0    左 能力値   9 --   4 --   7   7  13 スキル   4               2     ウエポンルーラー+フェイス:ダグデモア その他      3      1      2      戦士の環+戦王の武器飾り =合計=右 11  24   5  27   7  11  13    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手    9   ロストアックス [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  9 /  重量上限19 頭部     1  マスターハット [ホブゴブリン]     パッシブ。使用者の【行動値】に+2する。装備車が飛行状態の時、このこの効果は適応しない。 胴部 9600  3  S1フェザーアーマー [ウォ、アコ、シー] 補助 6500  5  トリックマント [ウォーリア、シーフ]  パッシブ。装備者が行う、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2dする。 装身 1500  1  警告の青水晶 []            判定の直前。装備者が行う危険感知の判定をクリティカルにする。1シナリオ1回使用可能。 =合計=17600 10 /重量上限19 ■所持品■ 名称             価格 重量  備考 冒険者セット         5   10 枕              1   5   パッシブ。所有者が使用する「レストタイム」の効果に+1dする。 マジカルキー         1   100  メジャーアクション。使用者とエンゲージしてる「鍵A」ひとつを解除する。消耗品。 戦士の環           1   2500  所有者が行う素手以外の武器攻撃ダメージに+1し、更に所有者の【物理防御力】に+1する。 ベルトポーチ            15 異次元バッグ            2000 ドロップポーチ ウエポンケース →ブージ(売却)          1100 S2ミスリルハルバード        39000 →戦技のクリスタル         300  パッシブ。はめ込んだ武器の「命中修正」に+1する。 →精霊:闇のクリスタル       400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「闇」属性の魔法ダメージに変更する。 ポーションホルダー         150 →MPポーション*5(残り7個)    250 →毒消し*2(残り2個)    1   20 聖水*1(残り2個)      2   2000  マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 小物入れ              20 →流水の研石         0   2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →炎熱の研石         0   2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の研石         0   2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →宝剣 ミニポメロ                 パッシブ。このアイテムは【MP】を「CL*5」点持つ。所有者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。この【MP】は基本的に回復できず、アフタープレイで最大まで回復する。 ランチボックス           50 →果実*5             150 ハンドアックス売却         50 バックパック売却          15 キャップライト        2   30 S1フェザーアーマー →飛行のクリスタル         500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる。 戦王の武器飾り        1   17500 錬金馬               60000 パッシブ。所有者の携帯品とは別に携帯品を「重量:25」まで所有できる。騎乗者の【移動力】に+15する。さらに騎乗者と同乗者の【物理防御力】に+3する。同乗人数1。 耐毒符*3           3   3000  「毒」を受けた時に自動的に使用される。毒の強度にかかわらず、使用者の受けた「毒」を回復する。1シーンに1回使用可能。 転移の呪符*2        2   2000  ムーブアクション。使用者を10m転送する。1シーンに1回使用可能。 守護の呪符*2        2   23600 マイナーアクション。ダメージ軽減を行う。使用者が受けるダメージにー10する。この効果はシーン終了まで持続する。ただし、使用者はシナリオ終了まで「種別:呪符」の効果が適用されない。 生命の呪符          1   20000 メジャーアクション。使用者の【HP】を【最大HP】まで回復する。ただし、使用者はシナリオ終了まで「種別:呪符」のアイテムの効果が適用されない。 ハイMPポーション*5    5   1500 =所持品合計=   182265 G (重量 27/上限50) =装備合計=    17600 G = 価格総計 =   199865 G 所持金   175561G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    9         9 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象/射程  /コスト/制限          /効果など 《アースチャイルド》   ★ /マイナー/メイキング/自動成功/自身/    /3  /            /武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アームズマスタリー:斧》0 /パッシブ      /    /自身/    /   /選択武器使用      /斧を使用した命中判定に+1dする。 《スラッシュブロウ》   3 /ダメージロール直前 /自動成功/自身/    /3  /シーン1回       /武器攻撃のダメージロール直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃ダメージに+[(SL*2)]dする。 《ボルテクスアタック》  ★ /効果参照      /自動成功/自身/    /   /ウォーリア/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃をを「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《ウエポンルーラー》   3 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /武器を使用した命中判定の達成値+「SL+1」する。 《》           1 /          /    /  /    /   /            / 《アックスブーメラン》  ★ /メジャー      /命中判定/単体/効果参照/5  /斧使用         /対象に射撃攻撃を行う。この時、使用する武器は投射可能として扱う。その攻撃の命中判定に+1dし、使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。 《アックスボマー》    2 /アックスブーメラン /自動成功/自身/    /2  /斧使用         /「アックスブーメラン」と同時使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)d]する。 《》           1 /          /    /  /    /   /            / 《ストライクスロー》   2 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /投射による射撃攻撃のダメージに+「SL*4」し、射程に+10mする。 《ランナップ》      ★ /セットアップ    /自動成功/自身/    /3  /            /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 《》           1 /          /    /  /    /   /            / 《レガシーサイン》    ★ /パッシブ      /    /自身/    /   /            /クラスチェンジの際、レガシークラスを選択できるようになる。 《》           1 /          /    /  /    /   /            / 《ウエポンタクティカル》 3 /パッシブ      /    /自身/    /   /            /ラウンド進行の開始時に「SL*3+2」点のTPを取得する。ラウンド進行終了時、あなたの得たTPはすべて失われる。 《アックスボンバー》   ★ /レガシー      /自動成功/自身/    /4  /斧使用         /5点以下の任意のTPを消費(最低1)。この攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「ノックバック(1)」を与える。また、武器攻撃ダメージに+「消費したTP*3」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《リバースライフ》    ★ /戦闘不能      /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /TPが1点以上なければ使用できない。TPをすべて消費する。あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を「消費したTP」点にする。なお、あなたは行動済みとなる。 《》           1 /          /    /  /    /   /            / 《ディストーション》   2 /効果参照      /自動成功/自身/    /6  /シナリオSL回      /攻撃と同時に使用する。その攻撃を「射程:視界」に変更する。 《シャインブレイバー》  5 /セットアップ    /自動成功/自身/    /   /            /ダメージ増加を行う。フェイトを1点消費。攻撃ダメージに+「SL**5」する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ドゥームブレイク》   ★ /効果参照      /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。攻撃ダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更し、ダメージに+「CL*5」する。 《》           1 /          /    /  /    /   /            / 《バイオレントヒット》  ★ /クリンナップ    /自動成功/自身/    /   /シナリオ1回      /すでに使用した「ボルテクスアタック」の使用回数を1増やす。 《ビルドアップフォース》 2 /マイナー      /自動成功/自身/    /5  /シーンSL回       /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+20する。複数回使用することで、効果は重複する。この効果は武器攻撃のダメージロールを行うか、シーン終了まで持続する。 《ファストセット》    ★ /ムーブ       /自動成功/自身/    /6  /            /「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 《一般スキル》      SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限          /効果など 《アスレチック》    ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            / 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            / 《マジカルハーブ》   2 /アイテム  /    /自身  /  /   /            /3個のMPポーションを取得する。 《ブロウストライカー》 ★ /イニシアチブ/自動成功/自身  /  /   /ウォーリア、シナリオ1回/フェイトを1点消費。すでに使用した「スラッシュブロウ」の使用回数を1増やす。 《レストタイム》    ★ /効果参照  /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回      /シーン終了時に使用する。HP回復とMP回復を行う。【HP】と【MP】を「2d+CL」点回復する。 《インテンション》   ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【最大MP】に+CLする。 《ブロウストライカーⅡ》 ★ /フリー   /自動成功/効果参照/  /   /ウォーリア       /フェイトを1点消費。あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ブロウストライカーⅢ》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /ウォーリア       /フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《ベアアップ》     ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1dする。 《ウォータースイム》  ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /遊泳状態のペナルティを受けないための【筋力】判定に+1dする。 《スティグマ》     ★ /効果参照  /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回      /判定を行ったあとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1dする。 《フェイス:ダグデモア》★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【行動値】に+2する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:715点 (レベル:660点、一般スキル:55点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、幸運 / スラッシュブロウ、ボルテクスアタック、アックスボマー Lv2→3:シーフ / 筋力、器用、精神 / ウエポンルーラー、ストライクスロー、 Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ウエポンルーラー、ストライクスロー、ランナップ Lv4→5:ミリタント / 筋力、器用、精神 / ウエポンタクティカル、アックスボンバー、 Lv5→6:フェイト上昇 / 筋力、器用、精神 / ウエポンタクティカル、ウエポンルーラー、 Lv6→7:フェイト上昇 / 筋力、器用、精神 / ウエポンタクティカル、リバースライフ、 Lv7→8:エクセレント / 筋力、器用、精神 / ディストーション、シャインブレイバー、 Lv8→9:フェイト上昇 / 筋力、器用、精神 / ディストーション、シャインブレイバー、 Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、精神 / バイオレントヒット、シャインブレイバー、 Lv10→11: / / ビルドアップフォース、シャインブレイバー、ファストセット Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ビルドアップフォース、シャインブレイバー、ドゥームブレイク メモ: ホブゴブリンの少女。 船乗りに憧れてバイキングの戦法を身に着けてやってきた。 が、斧を使うもまだまだ手元がおぼつかない。 伝承武具 『帽子:マスターハット』 【継承】借金のかた:回避修正+1 【伝承】達人の武具:判定の直後。装備者が行った命中判定を振り直す。1シーン1回使用可能。 【宿命】解放 【特徴】たまに震える 『斧:ロストアックス』 【継承】遺品:「重量」に-1、「行動値修正」に+1する。 【伝承】恐怖の伝承:装備者が行うメジャーアクションによる判定の直前。その判定に対するリアクションの判定に-2dする。1シーンに1回使用可能。 【宿命】束縛 【呪詛】不安:装備者が行う、回避判定に-1dする。 *伝説のポメロクイーン ・恩恵:あなたはミニポメロを取得している。 ・束縛:あなたが果物を使用する際、その効果にー3(最低で0)する。