タイトル:アーサー(うちよそ用) キャラクター名:Arthur=A=Randolph 職業:学生(寮長) 年齢:18 / 性別:男 出身:イングランド 髪の色:赤 / 瞳の色:青 / 肌の色: 身長:184 体重: ■能力値■ HP:16 MP:11 SAN:63/75      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  17  11  12  15  15  15  12  16  11 成長等                        4 他修正 =合計=  15  17  11  12  15  15  15  16  16  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      64%  ●《キック》  91%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《マーシャルアーツ》81%  ●《レイピア》 75%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》32%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 65%  ●《忍び歩き》17%  《写真術》 10%  ●《精神分析》22%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 90%  ●《目星》  78% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1% ●《乗馬》   13%  ●《水泳》  37%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前   現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》    84%   《説得》  15%  《値切り》  5%    《母国語(英語)》80%  ●《ラテン語》75% ●《日本語》  4%   ●《ルーマニア語》9%    《》    % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   49%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》24%   《芸術()》    5%   ●《経理》 13% ●《考古学》    7%   ●《コンピューター》19%   《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》    16%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10% ●《物理学》    4%   ●《法律》     10%   《薬学》 1% ●《歴史》     72%  ●《夢の知識》   10%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称    成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 キック+MA   75 2d6+1d4  タッチ              / レイピア    75 1d6+1+1d4 タッチ              / 貫通可 ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 香袋           1   0   友人から貰った。 お揃いのイヤーベア    1   0   名前は「LOA」(ロア)              1   0              1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: Arthur=Abel=Randolph (アーサー・エイベル・ランドルフ) A型。1月12日生まれ。 イギリスの貴族、ランドルフ家の次男。生まれた時からメルゴーへの入学を定められていた。格式高い家柄に相応しい人物となるよう、幼少期から徹底的な教育を叩き込まれて育つ。血のにじむような努力の末、今では学術用語のラテン語も母国語とほぼ同等に扱うことが出来るようになった。 非常に勤勉で真面目な性格。皮肉屋で規則にうるさい。本来の性格は少し抜けていて優秀とは言い難い。 幼い頃は双子の兄のジェームズととても仲が良く、時折入れ替わって遊んでいた。 しかしジェームズが部屋に引こもる様になってから、彼に失望した父や祖父の期待がすべて自分へ向くことになる。何をするにも兄と比較され「あいつのようにはなってくれるな」と言われ続けた。始めはジェームズのことを心配していたが、幼い身に降りかかる重圧から、次第に兄を「ランドルフ家の恥」だと認識するようになる。今では彼のことを謙遜でもなんでもなく「愚兄」と吐き捨て、心の底から疎んでいる。精神分析は幼少期にジェームズのために学んだもの。 規則を守れないだらしない人間よりも、何よりも怠惰な人間が嫌い。 オリヴァーをファッグとして迎えたのも、キャロル兄弟の仲があまり良くないように見えるのが気になったため。 弱音はそのままランドルフ家の侮辱にあたるため、自分の境遇を嘆いたことは無い。しかし心の底で幼少期の教育を「苦しいものだ」と感じてしまっているところはある。 そのため、オリヴァーに対してはなるべく合理的に、かつやさしく接している。つもり。 寮長としての立場に非常に固執しており、誰かを守るという強固な意思があるからこそ立っていられる。 寮長として、すべての寮生の兄として。頼れる存在でありたいと思っている。 ルイス、アシュリー、オリヴァーをはじめとして、5寮の面々を心の底から愛しており、守りたいと思っている。 アーサー…アーサー王伝説より。レイピアは円卓の騎士イメージ。 エイベル…『旧約聖書』カインとアベルより。 ランドルフ…アングロサクソン語で「狼の盾」、ランドルフ=カーターより。 ​───────​───────​───────​─ 【特徴表】 2-3/親の七光り:親が有名人かもしれない。信用+20 6-7/不屈の精神力:気絶しても次ラウンドの最初にCON*2で成功すれば治療を受けずに目覚めてそのラウンドから行動可能。 ────────────────────── 【修得呪文】 ≪沈めるは我らが魂≫ シナリオオリジナル複合呪文。(≪門の観察≫と≪ヨグ=ソトースのこぶし≫の複合) 一度発動させると二度目は発動させられない。 あらかじめ魔術の素養がある人間によって設置された二つの黒きオルトロスのマークを基点として時空門を開き、黒きオルトロスのマークが接触している建物全体の上下を反転させる。 時空門の向こう側は百億光年先。 そこで何を見ても耐える強靭な精神が必要。(術者のみ、時空門の向こうを目撃することになる) この呪文を成立させるには2ターン必要。 コストを払える状態となった時に発動する。 その間、呪文の術者は黒きオルトロスのマークに触れた状態で呪文に専念しその他の行動を行うことができない。 (回避等も行えないが、攻撃を受けても変わらずに呪文を唱えることが可能) また、術者は呪文詠唱開始時と、呪文詠唱中自分のターンが回ってくるたびにPOW*5を振る。失敗すれば一時的狂気状態に陥り、呪文詠唱が途切れて最初からやり直しとなる。コストは新たにはかからない。 他者からの精神分析に成功することで、継続して詠唱を行うことができる。 コスト:120マジックポイント ≪完全≫ 呪文をかけられることに同意した人間のPOWのポイントを任意の分だけ別の能力値へ変換して、その能力値(STR、APP、INTなど)を増強する呪文。 増強する能力値は好きなものを選ぶことができる。 例:POW13でSTR14→POW11でSTR16に変換 移動させる能力値1ポイントあたり1マジック・ポイントがコストとしてかかる。 (上記の例の場合であれば、2マジック・ポイントを消費する) 大いなるものの立ち合いが必要。 また、この呪文をかけられた対象は急激に自身が変化してしまうことにより、 正気度を<10+1d10>喪失する。 ≪天候を変える≫(p.273) 天候を穏やかにしたり悪化させたりする呪文である。コストにするMP10ごとに、気象状況を1レベル変えることができる。呪文を知らない者が参加する場合、提供できるMPは1Pだけである。この呪文を参加した者は、それぞれコストとしてSANを1失う。天候の変更は投入されたMPの10P毎に30分続く。 ≪魚を引きつける≫(p.258) 海水にも淡水にも使える。 この呪文をかけるためには2MPのコストがかかる。水中にエサを置き、簡単な歌のような詠唱を2分間行う。すると1D6分後には、魚がD100匹集まってくる。 ≪記憶を曇らせる≫(基本p255) 対象はある特定の出来事を思い出せなくなる。失敗した場合、その記憶が逆に鮮やかに刻み込まれる。 1d6のMPと1d2の正気度が必要。MP対抗で打ち勝つ必要がある ────────────────────── 2022/01/14【FRaTRlCiDE】 2022/01/18【REGlCiDE】 2022/09/05【つめつめわんわん】 2022/09/12【ここ掘れ!メルゴー!穴掘りカレッジ!】 2022/10/02【0BRIVI0N】 2022/12/08【サン・アントニオの踏切にて】 2023/08/02【カラリエーヴァの哭く夜に】KPC 2023/08/15【催眠ダーリンLv1】KPC 2023/10/09【鮮血淋漓、満ちて暗黒の檻】 2023/10/18【おばけのまち】KPC 2024/03/02【不完全性の十字架】 2024/04/08【骨絡み、君とキスをした。】 2024/05/13【ミトラスの真髄】 2024/06/06【メイリキオス・キス】KPC 2024/09/29【ワンナイトリート!】 2024/12/1【亜熱中】KPC ■簡易用■ Arthur=A=Randolph(男) 職業:学生(寮長) 年齢:18 PL: STR:15  DEX:12  INT:15 アイデア:75 CON:17  APP:15  POW:11  幸 運:55 SIZ:15 SAN:75 EDU:16 知 識:80 H P:16  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:320 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]