タイトル:メリアシューター キャラクター名:リリー 種族:メリア [特徴:繁茂する生命] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:25 性別:女性 髪の色:白  / 瞳の色:白  / 肌の色:白 身長:145 体重:40 経歴1:大喧嘩したことがある 経歴2:監禁されたことがある 経歴3:特定の異種族を好んでいる 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   3   3  11   5   5 成長  26  14   8   9  28  29 →計:114 修正               6 =合計= 50  33  24  33  57  52 ボーナス  8   5   4   5   9   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  25  84  292 特技         0   0 修正 =合計= 22  25  94  302 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv シューター  17 Lv  / ソーサラー           17 Lv コンジャラー 12 Lv  / プリースト/神の指先ミルタバル 17 Lv マギテック  17 Lv  / スカウト            17 Lv セージ    17 Lv  / エンハンサー          17 Lv アルケミスト 7 Lv  /  ドルイド            17 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                             : 前提 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                   : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる  : スカウトLv.15 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍              : セージLv.7 [p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                        : セージLv.9 [p3144] マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                        : セージLv.12 [p3142] 賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる   : セージLv.15 [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                          : [p1-293]狙撃        : 次の射撃攻撃の差が3以上での命中時、攻撃力2倍化        : 2H射撃武器 [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能          : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                           : [p1-281]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                  : [p1-281]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能               : [p2-231]練体の極意     : 練技の効果時間が3倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない : [p1-291]魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [p1-291]魔法制御      : 次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能         : [p2-234]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  26  22  33  99 修正 特技        0 =合計= 26  22  33m  99m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                   : 前提 [p]  キャッツアイ       : 命中力+1                 : [p]  オウルビジョン      : 暗視を得る                : [p]  ビートルスキン      : 防護点+2                 : [p]  ラビットイヤー      : 聞き耳、危険感知判定+2         : [p]  リカバリィ        : エンハンサーレベル分回復         : [p]  デーモンフィンガー    : 器用度+6                 : [p]  ケンタロウスレッグ    : 敏捷度+6                 : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+6                 : [p]  ワイドウィング      : 飛行を可能にする             : [p]  カメレオンカモフラージュ : 隠密判定+4,10m以上視認不可       : [p]  トロールバイタル     : 魔法ダメージー4             : [p]  ヘルシーボディ      : 毒、病気、精神効果を一つ解除       : [p]  クラーケンスタビリティ  : 転倒しなくなる              : [p]  スケイルレギンス     : 水中を自在に行動する           : [p]  ジィプロフェシー     : 危険感知判定、先制判定+2         : [p]  ヒールスプレー      : 対象のHP回復               : 緑×2 [p]  パラライズミスト     : 対象の回避力を減少させる         : 緑 [p]  クリティカルレイ     : 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる : 金 [p]  バークメイル       : 対象の防護点を上昇させる         : 緑 [p]  ビビッドリキッド     : 対象のMP回復               : 緑 [p]  リーンフォース      : 対象が与える魔法ダメージを上昇させる   : 赤×2 [p]  イニシアティブブースト  : 対象の先制判定にボーナス修正を与える   : 赤×2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :17  25  21  22 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1200  2H  10     27     10  32 [ガンB] *ジェザイル / 射程50m,装填数3 (1-314p)     2H  12     27     10  32 [ガンB] *Li105 スターゲイザー 対魔動機ライフル / (p)     2H  12     27     10  32 [ガンB] *VL43 スターゲイザー改 対魔動機ライフル / (p) 100   2H  10   2  29     10  40 [ガンS] *鈍重なラジカルドリーム / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=85gkYL 宿り木の棒状加工済み (p) =価格合計= 1300 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   2   3     降夜のマント / マナコートされた繊維で編み込まれたマント、浄化の聖印として機能する。また、防護点に知力ボーナスを追加する。 盾 :              / 修正: = 合計 =    2   5    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :3000 とんがり帽子   / 魔物知識判定+1 耳 :   スポッタードール / 狙撃時に命中+2 顔 :8540 狩人の目     / 魔物知識判定失敗時相手のレベルがわかる、成功時は命中+1 首 :   幸運の首飾り   / 戦利品+1 背中:   マガジンホルダー / 12発 背中に特殊弾が入る 右手:1000 宗匠の腕輪    / 右手:100  聖印       / 左手:   リンクバンド   / 左手:   魔月のリング   / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=6n0YEj 腰 :   クイックシルバー / 腰 :   月下のコルセット / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1XYcvJ 足 :100  バレットポーチ  / 24発 他 :1000 マギスフィア大  / クイックシリンダーを入れてる =合計=13740 G ■所持品■ 名称                 単価  個数 価格  備考 マギスフィア小            200  21  4200 マテリアルカード緑B          20   8   160 マギスフィア中            500  1   500 魔晶石(5)               500  13  6500 魔晶石(3)               300  8   2400 マギスフィア大                1   0 マテリアルカード緑A          200  28  5600  残り二枚 魔動デバイス                 1   0 弾丸12                50   6   300 アルケミーキット           200  1   200 カードシューター           1500  1   1500 APFSDE弾               150  10  1500  3発ずつ HESH弾                90   1   90   3発ずつ HEAT/I弾               120  1   120  3発ずつ(余り1発) 活性弾                120  6   720  余り8発 魔法の発動体             100  1   100  武器に付与 着替えセット             70   1   70   一週間分 APERS弾                150  3   450  3発ずつ(余り4発) 下着                 3   7   21   1週間分 保存食 一週間分           50   1   50 活性弾                96   5   480 通話のピアスホルダー         15000 1   15000 BDのピアス用 ソフトレザー             150  1   150 マナカートリッジXX          17200 1   17200 BDにプレゼント ハードレザーの魔法防具化       5000  1   5000 バレットスリンガー          40   1   40   12発 FL-HEC弾 "クラスターレイド・ヘカテー 150  1   150  3発ずつ(1発) 多機能ガンベルト           1020  1   1020 クイックシリンダー              1   0 使いやすい調理道具セット       50   1   50 通話のピアス             20000 1   20000 シズク用 怪力の腕輪                  1   0 マテリアルカード緑S          1800  36  64800 ヌメヌメ❤カッ!!❤性❤弾        120  1   120 ハードレザー             340  1   340 マテリアルカード赤S          1800  20  36000 マテリアルカード金S          1800  10  18000 マテリアルカード赤S          2000  2   4000 マテリアルカード緑S          2000  5   10000                    50   1   50 マギスフィア大            1000  1   1000  リターン用 マナコート+              52000 1   52000 マテリアルカード赤SS         20000 4   80000 マギスフィア大            1000  3   3000                        1   0 =所持品合計=   352881 G =装備合計=    15040 G = 価格総計 =   367921 G 所持金   232312G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 9 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17      29 操霊魔法 12      21 深智魔法 12 -     29 神聖魔法 17      29 魔動機術 17      29 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、妖精語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 ダガー  30 レイピア  50 ブロードソード 100 グレートソード 100 フランベルジュ 200 センチネル 所持名誉点: 299 点 合計名誉点: 799 点 ■その他■ 経験点:160点 (使用経験点:982000点、獲得経験点:979160点) セッション回数:114回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   15000点(15000 /   / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 精神力    4050点(2000 /2000 / 1回) 5- 知力      0点(   /   / 回) 6- 敏捷度    3550点(2000 /1500 / 1回) 7- 精神力    5050点(2000 /3000 / 1回) 8- 知力     3000点(  0 /3000 / 回) 9- 敏捷度    5000点(5000 /   / 回) 10- 精神力   6100点(3000 /3000 / 2回) 11- 敏捷度   7150点(3500 /3500 / 3回) 12- 敏捷度   3000点(2500 / 500 / 回) 13- 筋力    8000点(4000 /4000 / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 敏捷度   7050点(4000 /3000 / 1回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 生命力     0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 精神力   6550点(4000 /2500 / 1回) 23- 知力    9050点(3500 /5500 / 1回) 24- 精神力   10550点(6000 /4500 / 1回) 25- 精神力   6000点(3000 /3000 / 回) 26- 知力    9150点(1000 /8000 / 3回) 27- 精神力   7000点(2000 /5000 / 回) 28- 精神力   12050点(6000 /6000 / 1回) 29- 精神力   5500点( 500 /5000 / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 知力    17100点(4000 /13000 / 2回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 生命力   12050点(6000 /6000 / 1回) 34- 精神力     0点(   /   / 回) 35- 筋力    12000点(9000 /3000 / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 生命力     0点(   /   / 回) 38- 器用度   11100点(2000 /9000 / 2回) 39- 精神力   12600点(9000 /3500 / 2回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 敏捷度   14000点(9000 /5000 / 回) 42- 器用度   18000点(9000 /9000 / 回) 43- 敏捷度   17050点(9500 /7500 / 1回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 器用度     0点(   /   / 回) 46- 知力    22500点(9000 /13500 / 回) 47- 精神力     0点(   /   / 回) 48- 器用度     0点(   /   / 回) 49- 生命力     0点(   /   / 回) 50- 精神力   16500点(10000 /6500 / 回) 51- 器用度     0点(   /   / 回) 52- 知力    18050点(10000 /8000 / 1回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 生命力   18400点(10000 /8400 / 回) 55- 知力    18450点(10500 /7900 / 1回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 知力    18550点(11000 /7500 / 1回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 知力    31900点(20000 /11900 / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 知力      0点(   /   / 回) 62- 知力    15800点(9500 /6300 / 回) 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 敏捷度   25800点(14000 /11700 / 2回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 生命力     0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 器用度     0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 精神力     0点(   /   / 回) 74- 器用度     0点(   /   / 回) 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 器用度     0点(   /   / 回) 79- 器用度     0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 知力      0点(   /   / 回) 82- 精神力     0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 知力      0点(   /   / 回) 85- 器用度     0点(   /   / 回) 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回) 88- 精神力     0点(   /   / 回) 89- 筋力      0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 生命力     0点(   /   / 回) 93- 筋力      0点(   /   / 回) 94- 器用度  200000点(200000 /   / 回) 95- 敏捷度     0点(   /   / 回) 96- 器用度     0点(   /   / 回) 97- 筋力      0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回) 99- 器用度     0点(   /   / 回) 100- 精神力    0点(   /   / 回) 101- 知力     0点(   /   / 回) 102- 器用度    0点(   /   / 回) 103- 知力     0点(   /   / 回) 104- 精神力  346510点(330000 /16510 / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 精神力    0点(   /   / 回) 107- 敏捷度    0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 知力     0点(   /   / 回) 111- 精神力    0点(   /   / 回) 112- 知力     0点(   /   / 回) 113- 精神力    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) メモ: 失われた場所を取り戻すため 見た目は、白い百合が頭部の右側に咲いており、アルビノといっても過言ではないような純白な肌や髪をしている。 メリアの生まれだが、生まれて間もなく家族や同種族からは煙たがられていた。なぜなら メリアといえば体の一部に植物が生えており、感情によってその植物に変化が見えるのが一般的だが、なぜか このリリーだけはほぼ変化しない、ずっと白百合が咲いているのである。 彼女は生まれつき、感情の変化がすくなく、それ故か、感情がほぼないに等しい。 というよりも、ほぼ無表情で、感情によっての植物の変化が少ない。 そんなリリーに対して、違和感を覚え、のちに嫌悪感が募ってきた家族に監禁されてしまい、虐待を受けてしまう。 リリーは激しい抵抗をしながらも、初めて見せた体の一部の植物の変化を見せる。ただ、それは百合の色が青色に変わっただけ。 さらに嫌悪感を募らせた家族とリリーの激しい攻防が続くが、リリーは力尽きてしまい、もうすべてを諦めてしまう。 これは家族喧嘩、家庭内不和の域を超えていると一般的には思えてくるが、まだ幼いリリーはすべて自分の責任と思い込むようにして監禁される生活を過ごす。 それでもなお純白に咲き続ける白百合を、リリーを知るメリアたちは呪いの花だと称している。 しかし、メリアの中でもかなり美女の類だったリリーは人間に奴隷として売られてしまう。 かなり高値で売られており、貴族に売られ、またもや虐待や、奴隷、または、メイドなど、さまざまな経験をしてきている。 しかし、たまたま買われた貴族が、悪名を轟かせている貴族であったためか、それとも何か重大な犯罪を犯したためか、とある人間に襲撃され、その人間に保護される。 その人間は、元人間のナイトメア。 その人物は冒険者であり、そこで銃の扱い方を学んでおり、その人物と共に冒険をしながら過ごしていた。 リリー自身は今まで出会ってきた人物の中で一番、この元人間のナイトメアにかなりの好意を寄せている。 しかし、そのナイトメアは既婚者であり、あくまで命の恩人という理由で忠誠を誓っている。 25年の生きている時間の中、メリアに対してはかなりの嫌悪感や、トラウマのようなものを抱えている。 反対に、人間や、唯一忠誠を誓っているナイトメアに対しては、他種族よりもかなり好印象を持っている。(貴族や、権力を横暴する人間は除く) 自己を優先する性格ではないため、人間を優先的に守ったり、メリア以外の種族に自己犠牲を伴う行動が多くみられる。 かなりの人見知りであり、ほぼ無口。感情の起伏が無いに等しいため、初対面では体の一部である植物による感情の読み取りも難しい。 だが、よく見ると感情によって百合の花の色が変わっている程度には変化がみられるようには現在はなっている。 †ホーリー☆フラッグス†で過ごしたことによる心境の変化 基本的には人見知りというのはもうない。 むしろ、世界は広いことを再確認し、積極的にいろんなことを学ぼうとしている。 魔動機研究所の協力によるリリー自身の力の実感、関わっている人たちの今の心地よさ、過去の激戦による命のやり取り。 様々な経験によりリリー自身が感じている事。 「みんなと一緒にいたい、みんなを守りたい」 「こんな私でも、役に立ちたい」 「私と、みんなの力で、私の好きな人、好きな場所を守りたい。」 今までの自分とは違う。 他を恐れ、一人にしか忠誠を誓えない、過去の自分とは違う。 生きている意味であった者の傍を離れ、不安がぬぐえない自分から卒業する。 今、生きている事の幸せを噛みしめ、自分の意思から生きることを決める。 B・D、グリード、ユイとパーティを組み、様々な出会いをし、ようやくリリーの志を固める。 「主様、あなたの言う通りでした。」 リリーは、主だけが生きている意味だった。しかし、主はそれは主自身が望むものではないという。 「お仕えするだけでは、私はお邪魔でしたでしょうか。」            そう聞こえたか? 「私はあなた様がいなければ生きていなかったのです。せめて、お傍であなた様のお役に立ちたいです。」       なら私にお前が生きて輝いてるところを見せてくれ。 「...私は、あなた様無しで生きていけるでしょうか。私はあなた様に輝いている姿を見せられるほど、眩い存在ではないと思います。」 「とても不安です。怖いのです。あなた様の傍を離れることが。」        この世界は広い、お前が思っているほど、この世界は寛容だぞ。        せっかく私がお前を気に入って生かしたのだ。        様々な者に出会い、冒険に出るといい、私以外のものと触れ合え。        見せてくれ。お前が自らの意思で、自分から、生きたいと思えるお前を。 「私は今、自らの意思で、生きています。」 「私は、私の好きな人達と、素敵な場所で、かつて憎んでいたこの世界を生きていきます。」        純白の八重椿。なかなか様になってるじゃないか。        ....リリー、私はね、生きることの素晴らしさを、お前に知ってほしかったんだ。        お前の人生の中心は私ではない、リリー、お前自身だ。        私が救ったのは、私の手駒ではない。リリーという名の尊い命だ。 リリーだけが、今、生きていることでできること。生きている事で感じる幸せ。 リリー自身の生きる意味を自分で見つける。 感情をもう表に出す恐怖感はない。 過去の自分を思い出しても、もう大丈夫。 「私はリリー、純白の八重椿。 あなた達の傍に咲く華となります。」 シャロンとの出会い シャロンと出会った日、そして、体の聖印や、傷を見たとき。 なにか過去の自分が、重なったように感じる。 あの日、主に助けてもらった記憶、今目の前にいる少女はまるで経験していることは違うものにも関わらず。 そしてレンから明かされた秘密。 この子は幸せになるべきだと感じる。 私はなんて弱かったのだ。 この子は私より何倍も辛い思いをしている。 この子を助けたい。 葬者連盟のリーダーと対面した際。 初めて、リリーは声を荒げる。小さな生命を利用している者の存在に。 才能も、力にも、差はあれど それでも今を生きている生命を利用している事に憤りを覚える。 自身の周りにいる親しい人間を救った人物に邪念があるとは感じなかった。 今はつらいかもしれない。信じてたものに疑問を抱き、信じてた者に背くこと。 仕えてさせてもらえることを生きる意味としていたことに対して裏切られること。 せめて少しずつ、この子を傍に置いて、生きる意味を導きたい。 命があって、生きている事。自身が生きたいと思える幸せを教えたい。 余計な世話でも、これが偽善からくるものでも、それでも生きていることの幸せや、楽しさを感じでほしい。 私がかつて、そうしてもらった様に。 「シャロ、私たちと一緒に来て!」 「あなたが思ってるより、世界は寛容なんだよ?」 「あなたはもう、一人じゃないよ!」 感情の変化による百合の色の変化 初対面や、感情許していない場合。または、ある程度の感情の変化がない場合→白 嬉しい時や、恥ずかしい時、基本的には穏やかな感情や相手に対して信用を得ている場合→暖色(黄色やオレンジ、ピンク等) 激しい怒りや、戦闘などで冷静さを欠いている場合→深紅 悲しい時や、極度に緊張している場合→寒色(水色や青色) 怒りを通り越した殺意や、トラウマによって目の前の情報を遮断している場合→黒 百合の色の変化。 かつて、リリーは自身に咲いている花の色で感情の区別を表していた。 もうこの変化は必要ない。 今は純白に咲き続けている。 もう、感情は、その表情は豊かになっていた。 -不死の炎-:MP10 射程30m/エリア指定/20 生命抵抗/消滅 威力60の炎属性魔法ダメージ -施しの炎-:MP10 射程20m/起点指定/5 生命抵抗/消滅 対象の行動に炎属性を付与する。 また、受けた炎ダメージの半分のHP回復を与える 6ラウンド継続 QRN04 魔動デバイスレベル4