タイトル:クラウン キャラクター名:クラウン 職業:2015スポーツタレント 年齢:?? / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:16 MP:16 SAN:79/79      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  17  15  16  12  14  17  14  17  16  16 成長等   3 他修正 =合計=  20  15  16  12  14  17  14  17  16  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%  ●《キック》  86%  ●《組み付き》   70%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25% ●《マーシャルアーツ》76%   《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15% ●《ショットガン》  80%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 24%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  80%   《図書館》 25%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  35%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  70%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%  ●《変装》  71%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》20%  ●《芸術(演劇)》  60%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ■性格・設定 ◎生き方 某所テーマパークでのピエロ(道化)としてエンターテインメントに身を投じる生活を送っている。 人を喜ばせるため、とか高尚な目標があるわけではなく、脅かしたり、騙したりすることが、 自分の承認欲求を満たしている。(その結果、来客が喜んだりとか、泣いたりとかで、 テーマパーク側のニーズも満たしているため、ウィンウィンというわけだ) ◎夢 あなたはバケモノだが、偉大な夢を持っている。 →人類史に名を刻みたい。 (本人の思考では悪名高くてもいいので、最も怖い道化として、とかで考えている。 ただ、自分の方が強い生命だと思っているから、殺人を行う事は、良いものとは思っていない。 それならば、共生の元、自分の事を知ってもらいたいという承認欲求が強い。) ◎性格 ・天邪鬼 ・我が強い ・道化としての意識が根付いているため、ひょうきんなことが好き。面白いことには乗っかる。 ・騙すというよりは、脅かすとか、パフォーマンスで魅せる方が得意。  (裏をかいたりとか、細かい心理戦とか頭がいいことはしない。考えるのがめんどいので。) ・口調:俺様 ■特徴表 3-9:スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 →跳躍+20、回避、登攀、水泳に+10 ■職業技能 2015スポーツタレント 言いくるめ、心理学、芸術(演劇)、跳躍または登攀、変装、任意の素手近接戦闘技能、個人的な関心の技能2つ →素手近接戦闘技能:キック、個人的な関心の技能2つ:マーシャルアーツ、目星 職業ポイント:EDU*10+STR*10 ◇HO1「傀獣(かいじゅう)」 あなたはバケモノだが、偉大な夢を持っている。 ・神話生物/人間PCとして扱う ・性別は男女どちらでも、年齢指定なし ・ナワバリは陸。人里に下りてどんな体験をしてきたのか事前に考えておくこと ・ステータスにSTR+3、興味ポイント+140P ■歪んだ記憶と捻じれ あなたは“父親”を殺した。真っ赤な手を見て、冷たい血が抜けていく。醒める気持ちと反比例するように、後悔の気持ちが押し寄せている。 [致命的な記憶の欠如] ____捻じれた記憶の清算。 ____それが君の目的だ。 目標:自身の生い立ちを探ること ーーーーーーーー ◇共通HO「その答えは僕が知っている。」 探索者は物怪市を裏から守る秘密結社「U(ユー)」に在籍する構成員だ。秘密結社の施設内で生まれ、郊外にナワバリを持ちながらも人間として擬態し生活している。育ての親であるマザーを慕い先生と呼んでいる。彼女の英才教育の賜物もあって、バケモノは人間に似た性格を持った。 Q1、あなたにとって化け物とは何か?  自分自身 Q2、あなたにとって人間とは何か?  その気になれば潰せてしまう矮小な生命。 Q3、あなたは何のために命を使いたい?  過去の清算。(父を殺したというわだかまりを無くし、引け目を払しょくし、奔放に生を全うしたい。) Q4、バケモノに心は宿るのか?  心は人に宿るもの。バケモノは所詮バケモノ ※Q4の質問はシナリオ最後に聞きます ■簡易用■ クラウン(男) 職業:2015スポーツタレント 年齢:?? PL: STR:20  DEX:12  INT:14 アイデア:70 CON:15  APP:14  POW:16  幸 運:80 SIZ:17 SAN:79 EDU:17 知 識:85 H P:16  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:370 個人技能点:280) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]