タイトル:ミカイール・デ・ルゥ キャラクター名:ミカイール・デ・ルゥ 種族:アビスボーン [特徴:アビスアイ、アビスカース付与] 生まれ:戦舞士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:不明 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:178 体重:80kg 経歴1:育ての親に拾われた 経歴2:規律に厳しい環境で育った 経歴3:他に生き方が無くて 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      8      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   5  12   5   8   4 成長  17  17   6   6   9   5 →計:60 修正 =合計= 39  32  26  19  26  18 ボーナス  6   5   4   3   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  15  15  55  51 特技         0   0 修正 =合計= 15  15  55  51 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:12 Lv シューター    11 Lv  / プリースト/イーヴ 6 Lv マギテック    4 Lv  /  スカウト      5 Lv セージ      3 Lv  /  エンハンサー    2 Lv アルケミスト   2 Lv  /  ライダー      6 Lv デーモンルーラー 1 Lv  /  バトルダンサー   12 Lv ダークハンター  1 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                                 : 前提 [pbm35] 舞い流し     : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる : バトルダンサーLv.7 [p2120] トレジャーハント : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p1-281]武器習熟A/スピア : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [p1-288]必殺攻撃     : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続+クリ無効やC値増加無視 : [p1-283]両手利き     : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下      : [p1-281]武器習熟S/スピア : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : [p1-292]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [p1-282]変幻自在     : 1ラウンドに2回特技宣言できる                     : [p3-212]武器の達人    : 全ての武器を装備できる                        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   7  10  32  96 修正 特技        0 =合計=  7  10  32m  96m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]        特技名     : 効果                                : 前提 [p]         キャッツアイ   : 命中+1                               : [p]         ガゼルフット   : 回避+1                               : [pメイガスアーツ170]以心伝心     : 騎手と騎獣で知覚を相互に活用する                  : [pメイガスアーツ170]攻撃阻害     : 騎手や同乗者の回避力判定+1                     : [pメイガスアーツ170]高所攻撃     : 騎手や同乗者の物理ダメージ+1                    : [pメイガスアーツ171]チャージ     : ダメージの高い突撃攻撃を行う                    : [pメイガスアーツ171]人馬一体     : 騎手が騎乗したまま両手を使用可能                  : [pメイガスアーツ171]姿勢堅持     : 騎獣が移動に専念し、騎手は-4のペナルティ修正で制限移動で動作が可能 : [p基本ⅢP205]    パラライズミスト : 対象の回避力判定にペナルティを与える。緑              : 6R [p基本ⅢP205]    クリティカルレイ : 物理ダメージの威力決定の出目を上昇させる              : 1R ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :11  17  15  16 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 非売品 1H両  26   2  20  40  10  19 [スピアSS] *撃滅のクリサンセマム / (やワ「許されぬ丘の集落」p) 非売品  2H  26   2  20  45  10  20 [スピアSS] *撃滅のクリサンセマム / (やワ「許されぬ丘の集落」p) 7930  1H両  18  -1  -1  33  10   3 [スピアS] *ミスリルスピア / (エピックトレジャリーP89p) 非売品 1H両  15   1  18     10   9 [ガンA] *アンタレス / (やワp) 非売品 1H両  15   2   2  15  10  10 [ガンB] *アンタレス専用バヨネット / (やワp) 50000   1H   5   2  19     10  10 [ガンSS] *マスカレード / (エピックトレジャリーP99p) =価格合計= 57930 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   1   0   100 ポイントガード / 盾 :              / 修正: = 合計 =   18   0   100 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :5000  ディスプレイサーガジェット / 装備部位その他を得る 頭 :500  マギスフィア大       / 耳 :                 / 顔 :                 / 首 :100  聖印(イーヴ)       / 背中:25000 スマルティエの風切り布   / 10秒(1R)の間、命中力判定と回避力判定に+2(エピックトレジャリーP145) 右手:500  巧みの指輪         / 左手:                 / 腰 :200  アルケミーキット      / 足 :40   バレットスリンガー     / 12発収納 他 :64000 レッサーアームスフィアⅡ  / 筋力5の3本目の腕を得る =合計=95340 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 冒険者セット        100   1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ 召異の刺青         100   1   100  下腹部 ランタン          40   1   40 着替えセット        10   1   10 下着            3    1   3 保存食1週間分       50   5   250 魔香草           100   20  2000 アビスシャード           1   0   「許されぬ丘の集落」にて入手 スカウト用ツール      100   1   100 弾丸            50   3   150  12発1セット、残り24 緑のマテリアルカード:A  200   8   1600 器用指輪(予備)      500   2   1000 敏捷指輪(予備)      500   3   1500 大悪魔の血晶盤       6400  1   6400  エピックトレジャリーP130 北向きの針         1000  1   1000  エピックトレジャリーP131 迷わずのチョーク      1200  1   1200  エピックトレジャリーP132 金のマテリアルカード:A  200   5   1000 リボルビングスフィア    非売品 1   0   特殊なマギスフィア 知性の指輪         500   1   500  予備 即応弾(12発)       100   9   900  残り108発 緑のマテリアルカード:S  2000  4   8000 空間固定の棒        19000  2   38000 先端に小さな魔法陣が刻み込まれた1m弱の棒、合言葉で空間に固定される アウェイクポーション    80   10  800  セズウィック村にて割引購入 魔香水           600   14  8400 デクスタリティポーション  2000  3   6000 アンチドーテポーションⅢ  10000  1   10000 キュアストーンポーションⅢ 10000  1   10000 =所持品合計=   99053 G =装備合計=    153370 G = 価格総計 =   252423 G 所持金   11139G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 6       10 魔動機術 4       8 召異魔法 1       5 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、魔神語、魔法文明語の読文、3個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 対奈落教会議・奈落反転神術  50 マルガ=ハーリ天地銃剣術  30 天誘地斬の極み   0 貴重な友人「メルヒェナ」  50 死骸銃遊戯  50 アンチミサイルショット  30 天地鳴乱の極み 所持名誉点:1142 点 合計名誉点:1402 点 ■その他■ 経験点:7240点 (使用経験点:106500点、獲得経験点:110740点) セッション回数:60回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度   3830点(1000 /2780 / 1回)  やワ「マインズアタック!」 2-       1000点(1000 /   / 回)  やワ「日常卓」 3- 筋力    2990点(2990 /   / 回)  たぺワ「置き石事件の謎」 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 器用度   3830点(3780 /   / 1回)  たぺワ「アウンガルテンの殺人鬼」 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 精神力   5550点(5400 /   / 3回)  やワ「許されぬ丘の集落」 11- 敏捷度    0点(   /   / 回) 12- 生命力    0点(   /   / 回) 13- 器用度   3250点(3000 / 200 / 1回)  ※別キャラ(ニーア)から移植 14- 知力     0点(   /   / 回)  ※別キャラ(ニーア)から移植 15- 器用度   1280点(1280 /   / 回)  ※別キャラ(ニーア)から移植 16- 筋力    3870点(3670 / 150 / 1回)  やワ「魔剣研究所探索1」中間成長 17- 敏捷度    0点(   /   / 回) 18- 敏捷度   2700点(2700 /   / 回)  やワ「魔剣研究所探索1」 19- 器用度    0点(   /   / 回) 20- 敏捷度   1750点(1600 / 100 / 1回)  旧研究記録精査 21- 知力    1500点(1400 / 100 / 回)  しワ「新米騎士の訓練②」 22- 知力     0点(   /   / 回) 23- 生命力   2110点(1960 / 100 / 1回)  やワ「トンでもない掃除」 24- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  やワ「ブラウとおさんぽ②」 25- 敏捷度    0点(   /   / 回) 26- 器用度   3950点(3780 / 120 / 1回)  やワ「忘れられた神殿の悪霊」中間成長 27- 生命力    0点(   /   / 回) 28- 器用度    0点(   /   / 回) 29- 筋力    6950点(6900 /   / 1回)  やワ「忘れられた神殿の悪霊」 30- 筋力     0点(   /   / 回) 31- 精神力    0点(   /   / 回) 32- 器用度    0点(   /   / 回) 33- 器用度    0点(   /   / 回) 34- 敏捷度   2430点(2250 / 180 / 回)  やワ「大地を躙るもの」 35- 知力     0点(   /   / 回) 36- 敏捷度   5040点(4760 / 180 / 2回)  やワ「死骸区の決闘」中間成長 37- 敏捷度    0点(   /   / 回) 38- 知力     0点(   /   / 回) 39- 精神力   6120点(6070 /   / 1回)  やワ「死骸区の決闘」成長 40- 器用度    0点(   /   / 回) 41- 敏捷度    0点(   /   / 回) 42- 筋力    1600点(1600 /   / 回)  やワ「死骸区の決闘」最終日報酬 43- 精神力    0点(   /   / 回) 44- 精神力   3760点(3640 / 120 / 回)  やワ「伝説の黄金郷」 45- 器用度    0点(   /   / 回) 46- 生命力    0点(   /   / 回) 47- 知力   11400点(8000 /3400 / 回)  むワ「謎の小部屋の奥の場所」中間成長 48- 器用度    0点(   /   / 回) 49- 知力     0点(   /   / 回) 50- 敏捷度    0点(   /   / 回) 51- 知力   23090点(   /23090 / 回) むワ「謎の小部屋の奥の場所」最終報酬 52- 筋力     0点(   /   / 回) 53- 敏捷度    0点(   /   / 回) 54- 敏捷度    0点(   /   / 回) 55- 知力     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度    0点(   /   / 回) 57- 器用度   3640点(   /3640 / 回)  やワ「森の奥地の調査」 58- 敏捷度    0点(   /   / 回) 59- 器用度    0点(   /   / 回) 60- 器用度   7100点(   /7000 / 2回)  しワ「荒れ地の決戦」 61- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: ※ダークハンターのLVはジオマンサーで計算代用 とある奈落で赤児の状態で発見されたアビスボーン。 イーヴ神殿に預けられ、奈落と魔神討滅のための神官戦士として育てられた。 その過程で召異魔術を修得している(イーヴ神官は対魔神用としての召異魔術を用いる事がある)。 ある冒険において、槍型魔剣「クリサンセマム」(菊の意)を入手。 彼女はそれを様々な意味を込めて「クリサンセマム・エピタピオス」(墓前の菊花)と改名し使用している。 またその魔剣の性能を生かすため、右手に槍・左手に短銃を持つという独特なスタイルとなった。 一説にはこのスタイルは、対奈落教会議において最古の魔神狩人が創設したスタイルだという。 アビスカース:「古傷の」 タイミング:携行時 HPを回復する効果(休息による回復を含む)を受けた場合、その回復量が1点減少する。 一般技能 聖職者 6 成長ポイント 3 〈クリサンセマム〉 知名度:16 アイテム区分:〈スピア〉B 基本取引価格:32,000(非売品) 形状:柄に引き金がある、穂先が金属の杭となっている槍 [由来と逸話]  魔動機文明時代の後期に作られた第八世代魔剣です。弾倉に込められた〈銃弾〉を炸裂させる機能によって穂先を高速で射ち出し、内部に致命傷を与えます。ですが、普通に槍として扱うならまだしも、この機能は極めて扱い辛く、命中には余程の強運か熟達の技巧を必要とします。  逸話によれば【パイルシューター】の破壊力に魅入られた魔動機術師が作り出したとされています。この魔剣を作成した魔動機術師は、その威力を見て「当てさえすればコロッサスをも落とす」と豪語しましたが、真に受けるものはほとんどいなかったようです。  逸失したと思われていましたが、掘り起こされ、ある放浪者の手に渡ったといいます。その放浪者はある地で領主に見初められ、騎士として仕えることになりました。現在、その槍は彼と共にあります。 [迷宮の特徴]  攻略に時間制限のある迷宮を作り出します。難しいトラップやリドルはありませんが、制限時間を過ぎると容赦なく迷宮の外へ放り出されてしまいます。 [効果] ○貫く鉄杭  この魔剣による攻撃は、攻撃の対象が持つクリティカル無効系の能力を無視します。 ○弾倉搭載  この魔剣は〈ガン〉同様に〈弾丸〉を装填でき、「☆パイルバンカー」の際に消費します。最大装填数は「2」となります。 ☆パイルバンカー  次に行なうこの魔剣による攻撃1回のダメージに「+10」点します。また、その攻撃が命中した場合、攻撃対象の防護点を「0」として算出ダメージを決定します。ただし、命中判定に-4のペナルティ修正を受けます。また、この効果を適用した場合、複数の敵を同時に攻撃することはできません。  命中判定のペナルティ修正は戦闘特技《武器習熟:ランスA》《武器習熟:ランスS》《武器の達人》を取得することで緩和され、ひとつにつきペナルティ修正に+1されます。  この効果を使用すると、MP2点と装填している〈弾丸〉をひとつ消費します。消費できない場合、「☆パイルバンカー」は使用できません。 〆アサルトパイル  要《武器の達人》。通常移動、または全力移動を行なった手番でのみ使用できます。それらの移動は装備者の近接攻撃として解決され、宣言特技の宣言などは、通常の近接攻撃に準じて行います。追加ダメージを基本戦闘ならば「+2」点、上級戦闘では移動距離5mごと(端数切り上げ)に「+1」点して、算出ダメージを決めます。また、全力移動を行なった場合、基本戦闘では「+4」点の追加ダメージを得ます(全力移動に伴って、回避判定に-4のペナルティ修正を受けることに注意してください)。  この効果は「☆パイルバンカー」を使用した手番にのみ有効です。 用法:1H 必要筋力:10 命中:- 威力:15 C値:9 追加ダメージ:+1 [魔]〈アンタレス〉 知名度:23 アイテム区分:〈ガン〉A 基本取引価格:40,000(非売品) 形状:肉厚な刃と銃把が一体化した、鋭い針のような銃身を持つ〈ガン〉 [由来と逸話]  スコルピオーが作製した特別な〈ガン〉です。特殊な仕掛けによって、銃弾に毒素を付加することができます。  銃身が展伸する作りになっており、長銃と短銃とで使い分けることができます。また、グリップの部分が〈バヨネット〉となっており、近接戦にも対応可能です。その分、重量があり、短銃として用いる場合は取り回しに難があります。 [効果] ○バヨネット付属  この武器の銃把には〈魔法の武器化+2〉の強化を施した〈バヨネット〉が取り付けられています。  この〈バヨネット〉は銃把と完全に一体化しているため、「用法:1H両」でも特別に使用することができます。一方、取り外して、他の〈ガン〉に取り付けることはできません。 ○魔蠍の死毒  この武器によるダメージは毒属性の魔法ダメージとして扱います。【エフェクト・バレット】などの属性を変更する効果を使用した場合、「毒かつ○○」属性の魔法ダメージとして扱われます。 ○デススティング  この武器と取り付けられている〈バヨネット〉を用いた攻撃でクリティカルが発生した場合、攻撃の対象に「2d」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。この効果によるダメージは「○毒無効」を無視します。  用法:1H両 必要筋力:15 最大装填数:4 命中:+1 威力:- C値:10 追加ダメージ:+1 射程:1(10m)  用法:2H  必要筋力:15 最大装填数:4 命中:+1 威力:- C値:10 追加ダメージ:+2 射程:2(30m) [魔]〈リボルピング・スフィア〉 知名度:21 アイテム区分:装飾品:任意 基本取引価格:22,500(非売品) 形状:回転式の弾倉を搭載した、大型の球状の〈マギスフィア〉 [由来と逸話]  魔動機兵ナハトに搭載されていた特殊な〈マギスフィア〉です。【パイルシューター】系統の魔動機術の行使に特化しており、それらの魔動機術の補助にのみ機能します。  元々は魔動機兵に高速射出武器を搭載するために開発されたもので、〈ガン〉の機構を利用することで、高速射出武器の自壊を防ぎます。  動力として〈マナカートリッジ〉を必要とし、使用のたびにカートリッジ内のマナと、機構に装填した〈弾丸〉を消費します。一方、内蔵しているマナが不足した場合、半ば使い捨てるかたちで排出されるため、取り回しに難があり、魔動機兵に実装される機会はあまりなかったようです。 [効果] ○限定マギスフィア搭載(大)  装備者は〈マギスフィア(大)〉を装備しているものとして魔動機術を行使できます。ただし、この効果で行使できる魔動機術は【パイルシューター】と【オメガシューター】だけです。 〇回転式装填チャンバー  このアイテムには、〈マナカートリッジ〉ひとつと〈弾丸〉を「6」まで装填することができます。〈マナカートリッジ〉の装填には主動作を必要としますが、既に装填した〈マナカートリッジ〉は、補助動作で取り外しが可能です。  〈マナカートリッジ〉を装填したこのアイテムを用いて【パイルシューター】、または【オメガシューター】を行使し、くさびないし鉄球を打ち出す際、装填済みの〈弾丸〉ひとつを消費することで、その破壊を免れることができます(破壊を免れるだけで従来の効果通り、1回の攻撃の時点で効果そのものは解除されます)。また、〈弾丸〉を消費するごとに〈マナカートリッジ〉内のMPを消費します。消費するMPは【パイルシューター】なら3点、【オメガシューター】なら7点となります。  〈マナカートリッジ〉のMPをすべて消費するか、消費するMPが不足した時点で、装填した〈マナカートリッジ〉は自動的に排出されます。もし、消費するMPが不足したことによる排出が行われた場合、その〈マナカートリッジ〉は過負荷によって破損し、使い物にならなくなります。 [魔]〈撃滅のクリサンセマム〉[刃][魔剣] 知名度:20 アイテム区分:〈スピア〉SS 基本取引価格:取引不能 形状:柄に引き金がある、穂先に鋭利な鉄杭を内蔵した黒銀の槍 [由来と逸話]  第八世代魔剣〈クリサンセマム〉に入念な強化を施し、当時の〈クリサンセマム〉のコンセプトを電撃戦に特化させたものです。  射撃機構の再設計によって、魔動機術を付与した〈弾丸〉の数に応じた、強力無比な一撃を射出可能とします。  また、槍身にはワイヤー付きの小さな鉤爪を搭載しており、槍身に仕込まれた仕掛けを操作することで鉤爪を射出し、命中した物体や生物に引き寄せられるように素早く肉薄することができます。  魔剣自体の性能も格段に向上した一方、刷新された射撃機能や新機能の追加に伴い、取り扱いや重量は悪化しています。 [効果] ○撃ち砕く楔  この魔剣による攻撃は、攻撃の対象が持つクリティカル無効系の能力を無視します。  また、この魔剣によるダメージは衝撃属性の物理ダメージとして扱います。「☆撃滅の楔」を使用した場合、「衝撃かつ炎属性」の物理ダメージとして扱われます。 ○弾倉搭載  この魔剣は〈ガン〉同様に〈弾丸〉を装填できます。最大装填数は「3」となります。 ☆アンカーショット  「射程/形状:1(10m)/射撃」で、ワイヤー付きの鉤爪を発射します。鉤爪が何らかの物体に着弾した場合、使用者は着弾地点まで即座に引き寄せられます。  物体ではないキャラクターに向けて発射した場合、「対象:1体」で、使用者がこの魔剣を使用した命中力を基準値、対象が回避力を基準値として、達成値を比べあいます。  使用者の側が上回れば、使用者は対象と同じ位置まで即座に移動します(この移動は、乱戦エリアなどの影響によって妨げられることはありません)。  移動した場合、使用者は対象に対する攻撃1回の命中力判定に+2のボーナス修正を得、前提を無視して「〆アサルトパイル」を使用することができます(追加ダメージは通常移動で10m移動したものとして算出します)。ただし、使用者は次の手番まで回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。  この効果は1ラウンドに1回しか使用できません。 ☆撃滅の楔  この効果を使用するには、MP2点と装填している【~~・バレット】系魔法が付与された〈弾丸〉をひとつ消費する必要があります。  使用者はこの魔剣による攻撃1回に、この効果で消費した〈弾丸〉の数の合計に応じた以下の効果を適用します。  ただし、この攻撃では、複数の敵を同時に攻撃することはできず、命中判定に-2のペナルティ修正を受けます。このペナルティ修正は使用する度に累積します。  ●1発   この魔剣による攻撃が命中した場合、攻撃の対象はその場で転倒します。また、この効果によって攻撃の対象が転倒した場合、この攻撃の威力表の使用において、クリティカル値が-1されます。この効果によってクリティカル値が7以下となることはありません。  ●2発   この魔剣による攻撃が命中した場合、攻撃対象の防護点を「0」として扱い、算出ダメージを決定します。  ●3発   この魔剣による攻撃で算出ダメージを決定した際、命中した対象に「対象の防護点」点の衝撃かつ炎属性の確定ダメージを与えます。攻撃の対象が転倒していない場合、この確定ダメージはさらに「+2d」されます。 〆アサルトパイル  通常移動、または全力移動を行なった手番でのみ使用できます。それらの移動は装備者の近接攻撃として解決され、宣言特技の宣言などは、通常の近接攻撃に準じて行います。追加ダメージを基本戦闘ならば「+2」点、上級戦闘では移動距離5mごと(端数切り上げ)に「+1」点して、算出ダメージを決めます。また、全力移動を行なった場合、基本戦闘では「+4」点の追加ダメージを得ます(全力移動に伴って、回避判定に-4のペナルティ修正を受けることに注意してください)。  この効果は「☆撃滅の楔」を使用した手番にのみ有効です。 ▼カウンターパイル  装備者が近接攻撃の対象とされたときに使用できます。  装備者は戦闘特技《カウンター》(⇒『II』236頁、『BM』34頁)同様に、回避力判定の代わりにシューター技能以外の戦士系技能を用いた命中力判定を行います。  このときには必ずこの魔剣を使用した命中力判定でなければなりません(「☆撃滅の楔」の効果を適用している場合、それらの効果が適用されます)。この時、宣言特技を行使することはできません。  達成値で上回れば行われた近接攻撃を回避し、同時にこの魔剣による攻撃が成功したものとして相手にダメージを与えることができます。達成値が同点、または、迎え撃つ側が小さかった場合、《カウンター》失敗時と同様、威力表や打撃点決定の2dの出目を「12」としたダメージを受けることになります。  この効果は1ラウンドに1回しか使えず、また、連続した手番には使用できません。 用法:1H両 必要筋力:26 命中:+2 威力:40 C値:10 追加ダメージ:- 用法:2H  必要筋力:26 命中:+2 威力:45 C値:10 追加ダメージ:+1