タイトル:ウサカ キャラクター名:ウサカ 年齢:18 性別:女性 髪の色:銀色 / 瞳の色:赤色 / 肌の色:褐色 身長:165cm 体重:58kg キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:サムライ (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:ヒューリン(ハーフネヴァーフ) ■ライフパス■ 出自:お告げ/兎耳と二丁魔導銃。《サクセション》取得。 境遇:放浪者/人助けのために流浪の冒険者をしている。 目的:正義/正義の兎耳。 ■能力値■ HP:166 MP:107 フェイト:7     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   1   4   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   6            3 成長等  13  13           13    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 26  32   8   8   8  24   9 ボーナス   8  10   2   2   2   8   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正 =合計=  11  13   3   2   2   9   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  13  11/ 11  5     29/  (4D) 攻撃力  --  35/ 35  19   3  57/  (2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   25       1  26 魔法防御   9    5         14 行動値    5   -1       2   6 移動力   16   -2         14m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    8  35   0   0   0  -4   0  10m 魔導銃   3 左手 腕 頭部    1   0   0  13   0   0   0    防具   1 胴部    0   0   0  12   1   0  -2    防具  12 補助    0   0   0   0   4   0   0    防具  12 装身    2   0   0   0   0   3   0    装身具  10 =小計=右 11  35   0  25   5  -1  -2    左 能力値  13 --   3 --   9   5  16 スキル   5  19                 《ウェポンルーラー》《ハイパーゲイン》《ファイティングロウ》《フェイス:グローヴィス》、《ハイボルテージ》 その他      3      1      2      「戦士の環」、「戦王の武器飾り」 =合計=右 29  57   3  26  14   6  14    左 ダイス  4D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   8   ガンパード []   ガンパード取得時のデータ。SL1の時のデータ。SL2以上になったら書き変えること 左手        [] 腕         [] =合計=0  8 /  重量上限31 頭部 0    1  真月兎 [] 胴部 86000  19 S1デモンズチェイン [ウォーリア] 《スマッシュ》の効果中に有効。パッシブ。装備者が行なう武器攻撃のダメージに+1Dする。 補助 15000  1  厄除けの指輪 []         装備者がバッドステータスを受けた直後。その時に受けたバッドステータスを全て回復する。 装身 14700  1  ブリッツグローブ []       パッシブ。装備者が行なう「種別:弓、連勤中、魔導銃」の武器を使用した命中判定の達成値に+2する。さらに装備者の【行動値】に+3する。ウォーリア、シーフ専用。 =合計=115700 22 /重量上限31 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 冒険者セット       5   10   いつもの バックパック       0   30   パッシブ。所有者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ポーションフォルダー   0   150  パッシブ。所有者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ハイHPポーション×2   0   400  マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[4D]点回復する。消耗品。 ハイMPポーション×5   2   1500  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。 グレートHPポーション×1 1   10000 マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【HP】を[20D]点回復する。消耗品。 グレートMPポーション×2 2   30000 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。 万能薬×5        0   1500  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。 聖水×2         1   1000  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 小道具入れ        0   20   パッシブ。所有者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 炎熱の砥石        0   2000  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 戦士の環         0   2500  パッシブ。所持者が行なう素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】+1する。ウォーリア専用。 大地の砥石        0   2000  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 戦王の武器飾り      0   17800 所持者が武器を装備している時に有効。パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。さらに所持者が行なう武器攻撃のダメージに+2する。ウォーロード専用。 対抗:威圧のクリスタル     500  パッシブ。はめこんだ盾防具の装備者は[威圧]を受けない。 =所持品合計=   69410 G (重量 11/上限26) =装備合計=    115700 G = 価格総計 =   185110 G 所持金   356023G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除   13        13 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限          /効果など 《ハーフブラッド》      ★ /パッシブ      /-    /-    /-  /-   /            /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《バッシュ》         5 /メジャーアクション /命中判定/単体  /武器/4   /            /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《カバーリング》       1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体  /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行なう。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動の時にカバーを行なっても行動済にならない。 《カバームーブ》       2 /《カバーリング》  /自動成功/自身  /-  /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《ウェポンルーラー》     1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-           /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《スマッシュ》        1 /マイナーアクション /自動成功/自身  /-  /5   /-           /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ボルテクスアタック》    1 /効果参照      /自動成功/自身  /-  /-   /ウォーリア       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《》             1 /          /    /    /  /   /            / 《キャリバーガンパード》   5 /アイテム      /-    /効果参照/-  /-   /-           /《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「攻撃力」に+[SL×3]し、「重量:6」「装備部位:双」に変更する。 《カスタムガン》       3 /アイテム      /-    /効果参照/-  /-   /-           /《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「命中修正」と「攻撃力」に、プリプレイに「SL×2」点まで自由に割り振ることができる(最大6、最低0) 《アームズマスタリー:魔導銃》1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /魔導銃使用       /選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。 《キャリバー》        1 /アイテム      /-    /自身  /-  /-   /-           /キャリバーを1個取得する。このアイテムはあなたのみ使用することができる。 《サイティングデバイス》   1 /アイテム      /-    /効果参照/-  /-   /-           /《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「命中修正」に+2、「行動修正」に-1する。 《ロングバレル》       1 /アイテム      /-    /効果参照/-  /-   /-           /《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「命中修正」に+1、「攻撃力」に+2、「行動修正」に-2する。 《ラストリゾート》      1 /効果参照      /自動成功/自身  /-  /-   /-           /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象がエンゲージしている場合、その攻撃は白兵判定となる。 《カウンターショット》    1 /判定の直後     /命中判定/単体  /武器/-   /魔導銃使用、シナリオ1回/対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、「種別:魔導銃」の武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《バレットレイブ》      1 /効果参照      /自動成功/自身  /-  /3   /-           /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象とエンゲージしている場合、その対象が行なうリアクションの判定に-1Dする。 《》             1 /          /    /    /  /   /            / 《シークレットフォーミュラ》 1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-           /「タイミング:パッシブ」以外の「使用条件:刀使用、刀装備」のサムライのスキルを、使用する武器の「種別」に関わらず使用できる。ただし、「種別:刀」以外の武器を使用してスキルを使用した場合、「コスト:-」以外のスキルは「コスト」に+2される。 《トゥルーアイ》       1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身  /-  /6   /刀使用、防御中1回   /ダメージ軽減を行なう。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力÷2]する。 《》             1 /          /    /    /  /   /            / 《アームズロジック:魔導銃》 1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /魔導銃使用       /選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。 《クロススラッシュ》     1 /メジャーアクション /自動成功/自身  /-  /12  /片・双使用       /《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費zせず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《ディフェンスライン》    1 /リアクション    /命中判定/単体  /視界/15  /双装備         /対象が行なった武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行なったあなたへの攻撃は失敗となる。 《パーフェクトボディ》    1 /戦闘不能      /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回      /あなたの戦闘不能を回復し、さらに【HP】を[SL×20]点にする。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない 《ファイティングロウ》    1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-           /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《ハイパーゲイン》      1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-           /武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 《バイオレントヒット》    1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回      /すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 《フルスイング》       3 /マイナーアクション /自動成功/自身  /-  /10  /シーンSL回       /白兵攻撃のダメージロールでは、その白兵攻撃で使用してる武器ひとつの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ハイボルテージ》      1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-           /武器攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《ファストセット》      1 /ムーブアクション  /自動成功/自身  /-  /6   /-           /「タイミング:マイナーアクション」のスキルと同時に使用する。この効果により、このスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 《》             1 /          /    /    /  /   /            / 《テクニックマスター》    1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-           /【器用基本値】+3する。 《一般スキル》       SL/タイミング     /判定  /対象    /射程/コスト/制限           /効果など 《サクセション》     1 /アイテム      /-    /効果参照  /-  /-   /-            /「キャリバー」の攻撃力に+1する。 《トレーニング:器用》  1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:筋力》  1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:幸運》  1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /選択した能力基本値に+3する。 《バイタリティ》     1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /【最大HP】に+CLする。 《フェイス:グローヴィス》1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /【器用】の判定の達成値に+1する。 《イクイップリミット》  1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /-            /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《ファーストエイド》   1 /メジャー      /器用  /単体    /至近/-   /-            /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 《フックダウン》     1 /クリンナッププロセス/-    /自身    /-  /-   /シーン1回        /「種別;ポーション」のアイテムを1個使用する。 《スピードアタッカーⅠ》  1 /セットアッププロセス/自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア        /行動値増加を行なう。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《スピードアタッカーⅡ》  1 /フリーアクション  /自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア        /フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカーⅢ》  1 /効果参照      /自動成功/自身    /-  /-   /ウォーリア        /武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《オンスロート》     1 /メジャー      /命中判定/十字(選択)/0Sq /8   /ウォーロード、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行なう。クリティカル:ダイスロール増加 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1020点 (レベル:910点、一般スキル:60点、ゲッシュ:50点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / 《バッシュ》3、《カバームーブ》1、《キャリバーガンパード》3 Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / 《バッシュ》4、《カバームーブ》2、《キャリバーガンパード》4 Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / 《バッシュ》5、《ウェポンルーラー》1、《キャリバーガンパード》5 Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / 《スマッシュ》1、《ボルテクスアタック》1、《カスタムガン》1 Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / 《アームズマスタリー:魔導銃》1、《キャリバー》1、《カスタムガン》2 Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / 《サイティングデバイス》1、《ロングバレル》1、《カスタムガン》3 Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / 《ラストリゾート》1、《カウンターショット》1、《バレットレイブ》1 Lv8→9:サムライ / 筋力、器用、精神 / 《シークレットフォーミュラ》1、《トゥルーアイ》1、 Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、精神 / 《アームズロジック:魔導銃》1、《クロススラッシュ》1、 Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / 《ディフェンスライン》1、《パーフェクトボディ》1、《ファイティングロウ》1 Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / 《ハイパーゲイン》1、《ヴァイオレントヒット》1、《フルスイング》1 Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / 《ハイボルテージ》1、《ファストセット》1、《フルスイング》2 Lv13→14:フェイト+2 / 筋力、器用、精神 / 《ハイボルテージ》2、、《フルスイング》3 メモ: ギルド:プリエ ヒューリンとネヴァーフのハーフの少女。 ある日、「人々を助けよ」お告げを夢で聞き、起きたら兎耳型のヘッドギアが生えてきて取れなくなった。よくヴァーナに勘違いされる。 人助けの為に冒険者を志し、放浪している。 【誓約:伝説の武具】 真月兎(マガト) 種別:頭部(冠) 継承:夢 伝承:達人の武具 宿命:正義 呪詛:吸着性 このアイテムを装備した場合、装備を解除することはできない