タイトル:まれみ。さんちの子 キャラクター名:レティシャ・アイナード(運命) 年齢:25 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:168 体重:52 キャラクターレベル:20 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ウォーリア (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:魔術師/マジックノウリッジを取得 境遇:渡来/別の大陸から来た 目的:奪還/奪い返す必要があったんだ、何かを ■能力値■ HP:234 MP:148 フェイト:9     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3         3 成長等   9  18  14     16       →合計 57点/LvUp分57点 =基本値= 21  30  27   8  27   8   9 ボーナス   7  10   9   2   9   2   3 メインクラス   1   0   2   0   2   0   0 サポートクラス  1   1   1   0   0   0   0 他修正   1   1   1      1 =合計=  10  12  13   2  12   2   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12   0/  0        12/ 12(4D) 攻撃力  --  24/ 24        24/ 26(3D) 回避判定  13    3         16   (4D) 物理防御 --   18       2  20 魔法防御   2    0       2   4 行動値   25    1         26 移動力   15    4       2  21m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  24   0   0   0   0   0 至近 短剣  CL 左手    0  26   0   0   0  -2   0 至近 短剣  18 腕 頭部             6             防具  14 胴部          2   9      3   2    防具  13 補助          1   3         2    防具  18 装身                          装身具  CL =小計=右  0  24   3  18   0   1   4    左  0  26 能力値  12 --  13 --   2  25  15 スキル その他            2   2 =合計=右 12  24  16  20   4  26  21    左 12  26 ダイス  4D  3D  4D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]            備考 右手 50000  5   S3六十年式銃剣 []            攻撃:CL(+武烈ボグシーチ込み) 武烈 甦生の記憶結晶IN(拾い物、S2なので差額分のみ価格に記載) 弱体:逆上のクリスタル 左手 35000  5   S1ヴァイオレイター [本来の価値は35000G] 攻撃:CLx1.2(切り上げ ボグシーチ込み)クリティカル判定時、ダメージに[+元々のこの武器の攻撃力]する 弱体:スタンのクリスタル 腕          [] =合計=85000 10 / 重量上限26 頭部 205000 5  S3ディテクターゴーグル []   パッシブ。装備者は、隠密状態のキャラクターを対象にできる。また、この効果で対象としたキャラクターに1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態は解除される。 抵抗性:スリップ 抵抗性:威圧 疾風のクリスタル 胴部 32400  7  ストライダークローク [シーフ] 補助 70000  10 必殺の手袋 [シーフ]      パッシブ。装備者が行う武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージに+20する。 装身 196000 1  S3地の瞳 [本来の価値は20000] パッシブ:射程【至近】の武器攻撃の命中[+1d6]ダメージ[+1d6] 疾風のクリスタル 封鎖のクリスタル 死欲の記憶結晶IN =合計=503400 23 /重量上限26 ■所持品■ 名称                           価格 重量  備考 ベルトポーチ                       -2  15 異次元バッグ                       -10  2000  バックパック売却 冒険者セッ                        5   60   30G +30G(買い直し) ポーションホルダー                       150 MPPx5                          0   250   ポーションホルダーIN MPが2d回復 HPPx5                          5   150   HPが2d回復 3本消費 追加で1本消費 追加で1本消費 MPPx5                          5   250   MPが2d回復 マニカーへ2500G                        2500 鋼鉄の呪符x2                       2       ひろった Def+10/Mdef+10、メジャー不可 ラウンド持続 鋼鉄の呪符x1、MPP2本消費                 -3 マニカーに課金                         1000 蘇生薬、HHPPx2、HMPP                   4       ひろった 勇気のホイッスル                     1   3500 ★甦生の記憶結晶                            ひろった 外しても消えない S1六十年式銃剣にIn マニカーから返金                        -2500 マニ課金x2                           2000 きょうしんたん譲り受け、使用 アイテム消費                       -8      MPPx3、HHPPx1、HPPx3、ホイッスル アイテム補填                       7   30650  MPP50Gx3、GHPP1万Gx3の10%引き、ホイッスル3500Gx1 ★リパレイションミラー                  1       DR直後/自身/シナリオ1回/自身のMPを0にし、その攻撃で受けるダメージと状態異常を無効化する。 アームズクリスタル:武烈、感知、筋力              1400  武烈1,000G、感知200G S2ミスリルダガーに 筋力200G スピードシューズに 万能薬x3                         3   810   単価300Gの10%引き ★剣のメダリオン                     1       【筋力】+1、【敏捷】+1 前金                              -10000 火のアームズクリスタル                     5000  S1スピードシューズに 妖水晶購入代金                         7000  内3500Gはミーティ分も負担 ←返してもらいました お菓子代                            20 望遠鏡                          1   100   遠くを見渡す用 感知+1d 蘇生薬使用                        -1 ★夢見る妖精                       0       パッシブ/【フェイト】+1。この効果は重複しない ガッチリ:DefとMdef+2 蘇生薬、ホイッスル補填                  2   12500  蘇生薬5000x2,ホイッスル3500 蘇生薬は-10%で9000G 見破る目                            -1000  さらばだ……(売却) ★竜鱗の砥石                       1       シナリオ1回/効果を発動したシーン中、【射程:至近】の武器の【攻撃力】を[攻撃時のみ2倍化]し、【貫通】を付与する 消費                           -4      MPPx3、鋼鉄の呪符 上位爆撃符x7                          14000  一枚2,000G 上位爆撃符x5 ホイッスルx1                   13500 耐スリップのアームズクリスタル                 400   S1スピードシューズに ★白紙の台本→シアラへ譲渡                       パッシブ/重さ0/シナリオ1回/判定を行った後に使用可能。判定の振り直しを行う。この振り直しは行為対象のリアクション後、もしくは判定結果が出た直後にも行うことができる 上位爆撃符x7 ホイッスル 万能薬補填            9   17870  万能薬は10%引き 上位爆撃符x8 合計15                   8   16000 耐:威圧のアームズクリスタル、武烈のクリスタル         1400  威圧はS2スピシューに 武烈はS2銃剣に プロテインぶんのHP                           +4 5話消耗品 MPPx1+3 上位爆撃符x7 万能薬x2            15050  補充済 MPP1本→HMPPへ ★金貨のメダリオン                    1       【器用】+1、【フェイト】+1 地酒                              200   ニルヤのおさけ デラックスチョコバーガー                    500   100G/重さ1/料理/フリーアクション。使用者の【MP】を[1d]回復し、【ノックバック(1)】を付与する。複数使用可 シースー                         3   450   150G/重さ1/料理/マイナー・メジャーアクション。使用者の【MP】を[3d]回復し、状態異常の深度を[2]減らす ヒョウロウダンゴ(Pホルダーに5個IN、MPP全とっかえ@2個)    2000  200G/重さ1/料理/メジャーアクション。使用者の【HPとMP】を[5d]回復する。この料理はポーションとしても扱う だんごの代わりに御神刀                         重量3 メジャー至近範囲 BS全解除 非消耗品(5話のみ) ランチボックス                         50   チョコバー ガーを入れるx5 チョコバーx2本                             [100G/重さ0/料理/メジャーアクション。使用者の【MP】を[5d]回復する] 5話消耗 ホイッスル 上位爆撃7 GHPP2個           1   41000  補充済 ホイッスル1個→2個へ ★エギゼ・ケルン                            重さ0/判定直前/コスト:精神基本値/シーン1回/シーフ専用。その判定を[感知+精神]判定で代用判定する ★死欲の記憶結晶                            アームズクリスタルとして扱う。プリーチャーのスキル【ドラゴンカース】が使用可能になる。取り外しても失われない 《ドラゴンカース》F1 タイミング:マイナー 装備売却                            -47050 S2ミスリルダガー、S2スピードシューズ、アボクロ アムクリ購入しなおし                      800   対スリップ・威圧 ボグシーチでCL+1(ステ反映済)                 2000  7話で累計2個、計2,000G 上位爆撃消費x5 ヒョウロウダンゴx1               10000 耐毒のクリスタル                        200   銃剣に 上位爆撃消費x2 万能薬x1 勇気のホイッスルx1 毒消しx2          ホイッスルの消費MPは7 耐毒符x1 毒消しx3 MPPx2 武烈のアームズクリスタル        2130  派遣販売員 飛翔符x5 x5(買い直し)                 5   12000  マイナーで使用 飛行状態になる シーン持続 1個使用 上位爆撃消費x2 MPPx1                      4050 ★コアクリスタル『虚ろ』                        【フェイト】+1。10万Gを消費することにより、任意の【能力値】を[+1]する効果を付与できる。この効果は重複可能だが、同じ能力を強化する場合消費Gに[(その能力の強化回数-1)*50000G]が加算される。コアクリスタルはひとつしか所持することができない 穴開け3スロット目x3 【感知】+1                400000 疾風x2 600 弱体:スタン 1000 封鎖300 弱体:逆上800       2700 アサルトポイントアーマー売却                  -29000 理力符x5 火属性                        2500 HMPP2個消費                       -2 転送石x1                         1   750 傭兵団支給飲料                      1       ポーション/3500G/使用者のHPを[6d]回復し、【毒】状態を回復する。その後毒状態に対し[深度10]分の耐性を得る おべんとパン                              料理/メジャーアクション。使用者の【フェイト】を[1]回復する MPP1個買ってのんだ                       50 S1アミュレットナイフ売却                 0   -63000 クラッカーレイヴ                     3       本来の値段は50,000G ●使用時効果:効果参照/2d6+120/物理<射撃>/20m/十字(範囲)/シナリオ1回(特殊)/このアイテムはフリーアクションで使用することができる。使用時の命中判定は武器攻撃の判定と同じとなる。GS【派遣販売】が使用された時、[10000G]を支払うことにより、使用回数を[1]増やすことができる(最大値1)。また、この効果による攻撃は味方のスキル・道具による影響を受けることができない 弱体:スタンのクリスタル                    1000  S1ヴァイオレイターに 爆弾変更費用                          500 ★導きの羽根                              F1使用/使用者が攻撃を行う際、命中判定の直前に使用する。その命中判定を行わずに成功扱いとし、攻撃対象の回避判定を無効化する。この効果を使用した攻撃は、自分以外からのスキル・道具等の効果を受けることができない =所持品合計=   477905 G (重量 40/上限42) =装備合計=    588400 G = 価格総計 =  1066305 G 所持金   244745G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   12        12 (3D) 罠解除   12        12 (3D) 危険感知  12        12 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング    /判定/対象   /射程/コスト/制限    /効果など 《プロビデンス》       ★ /パッシヴ     /-  /-     /-  /-   /      /作成時にフェイト+1 《インタラプト》       1 /効果       /自動/単体   /視界/-   /シナ1    /対象のスキルを失敗させる。 《ジャストディフェンス》   7 /判定直後     /自動/自身   /  /   /シーンSL   /回避判定の直後に使用する。その判定に+2する 《アームズマスタリ:【短剣】》1 /パッシブ      /  /     /  /   /      /短剣を使用時に命中+1d 《ステップ:ダーク》     9 /セット      /自動/自身   /  /4   /      /回避を+[SL*2]する。 《ステップ:アース》     9 /セット      /自動/自身   /  /5   /      /Def・Mdefを[SL*3]する。 《アンビデクスタリティ》   1 /パッシブ      /  /     /  /   /      /右手と左手の武器を『双』として扱い、行動修正、攻撃力、命中修正を合算する。 《クイックステップ》     1 /セット      /自動/自身   /  /5   /      /ステップ:~~系のダンサースキルを2個同時に発動できる。 《エンカレッジ》       1 /イニシアチブ      /自動/単体   /20m /6   /シーン1    /未行動の仲間を行動させる。行動済みになり、行動済みの仲間は動かせない。 《フェザータップ》      1 /ムーブ      /自動/自身   /  /3   /      /飛行状態になり、戦闘移動を行う。この時、飛行状態になるだけで、移動を行わなくても良い。効果はメインプロセス終了時まで続く 《インデュア》        1 /効果       /自動/自身   /  /5   /防御1   /あなたがBSを受けた直後に使用する。その受けたBS全てを回復する。 《セルフヒーリング》     1 /マイナー       /自動/自身   /  /   /シナ1    /自身のHPを[CL*10]回復する。 《ソウルバスター》      1 /効果       /自動/自身   /効果/   /シナ1    /受けたダメージぶん相手にHPロス 《カバーリング》       1 /DR直前      /自動/単体   /至近/2   /防御1   /対象にカバーを行う。カバーをしても行動済みにならず、行動済みでもカバーできる。 《カバームーブ》       9 /《カバーリング》 /自動/自身   /  /4   /シーンSL   /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》の射程を20mに変更できる。 《バタフライダンス》     1 /パッシブ      /  /     /  /   /      /回避判定+1d 《ナイフパリー》       1 /DR直後      /自動/自身   /  /3   /防御1   /受ける物理ダメージに、-[装備している武器攻撃力]する。 《ギフト》          1 /効果       /自動/自身   /  /   /シナ1    /ダイスロールに+2d 《スティール》        1 /DR直後      /自動/自身   /  /3   /シナSL    /対象のドロップを得る。ドロップ品が設定されていないエネミーの場合、[エネミーレベル*100]Gを得る。 《ランナップ》        1 /セット      /自動/自身   /  /3   /      /戦闘移動、或いは離脱を行う。封鎖されている場合は無理 《ワイドアタック》      1 /メジャー       /命中/範囲(選択)/武器/4   /      /対象が2体以上の場合、与ダメ+[SLx2] 《フルスピード》       1 /効果       /自動/自身   /  /4   /      /移動と同時に使用。移動力+[SLx5]m 《マジックカット》      1 /パッシブ      /  /     /  /   /      /《ナイフパリー》がMdefにも適応。 《レイザーストーム》     1 /《ワイドアタック》/  /場面(選択)/視界/   /シナ1    /《ワイドアタック》と同時に使用。射程を変更する。 《シャドウハイド》      2 /回避判定     /自動/自身   /  /10  /シーンSL   /回避後、相手のMP終了時にメジャーのみ行動可能 《デスブレイド》       1 /DR直前      /自動/自身   /  /10  /シナSL    /与ダメに+【行動値】 《アフターイメージ》     1 /ムーブ      /自動/自身   /  /12  /      /シーン終了時まで【命中】+1d、【回避】+1d 《ストップトラップ》     1 /判定直後     /敏捷/単体   /視界/15  /シーン1    /対象の攻撃命中に対し敏捷判定+[SLx2]を行う。成功した場合、対象の攻撃は失敗する 《インテュイション》     1 /パッシブ      /  /     /  /   /      /【敏捷】判定+1d 《アクロバットドッジ》    1 /判定直後     /自動/自身   /  /10  /シーン1    /回避判定の直後に使用。その判定を振り直す。ダイス数は変更されない。 《ゴーストステップ》     1 /効果       /自動/自身   /  /4   /      /移動の直前に使用。この移動では封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしても、そこで移動を終わらなくても良い 《タイムマジック》      1 /ムーブ      /自動/自身   /  /15  /      /「タイミング:ムーブ」のスキルをふたつ使用できる。ただし、ムーブを増やすスキルや、同じスキルは二回選択できない 《ディテクト》        1 /判定直前     /自動/自身   /  /8   /シーン1    /回避判定直前に使用。その判定で1個でも6が出た場合、クリティカルとなる 《フェイント》        1 /マイナー       /自動/自身   /  /4   /      /対象のリアクション-1d メインプロセス終了時まで 《コンストレイン》      1 /メジャー       /命中/単体   /武器/7   /      /武器攻撃を行う。この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の回避を-2dする。この効果は1ラウンド続く 《ハートレススパイト》    9 /効果       /自動/単体   /20m /8   /シーン1    /対象が効果強度のあるバッドステータスを受けた際に使用。そのバッドステータスの効果強度に+SLする 《ボーダーステップ》     8 /判定直後     /自動/単体   /20m /10  /シナSL    /対象が判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個の目を+1(最大6)する。その結果、6の目が2個以上になればクリティカルとなる 《キャッチアップ》      8 /効果       /自動/単体   /至近/8   /シーンSL   /対象が移動、または離脱を行った直後に使用する。自身を対象の居るエンゲージに転送する 《カラミティドッジ:スリップ》1 /リアクション      /回避/単体   /20m /10  /      /対象の行った攻撃へのリアクションを回避判定で行う。この対決に勝利した場合、対象に選択したバッドステータスを付与する 《ミスディレクション》    1 /効果       /自動/単体   /20m /12  /シナ1    /隠密状態ではない時に使用可能。対象が「効果:単体」のスキルを使用した時に使用する。対象が使用したスキルの対象をあなたに変更する。ただし、あなたがそのスキルの対象にできなくてはならない。 《ベノムエッジ》       1 /ムーブ      /自動/自身   /  /6   /シーン3    /武器攻撃のダメージ+[SLx3] また、その攻撃で1点でもHPダメージを与え、対象が[毒]を受けている場合、[毒]の効果強度を+1する。メインプロセス終了まで有効。 《ハイドコート》       1 /マイナー       /自動/自身   /  /3   /      /エネミーとエンゲージ状態でも隠密状態になる。 《アサシネイション》     1 /パッシブ      /  /     /  /   /隠密    /攻撃の命中でクリティカルした場合、ダメージに+【敏捷】する。 《ハードヒット》       1 /DR直前      /自動/自身   /  /10  /隠密、シーンSL/与ダメ+[SLx10]。また、この武器攻撃のダメージは、スキルやアイテムの効果によって軽減できない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ゲイルスラッシュ》     1 /メジャー       /自動/自身   /  /15  /シーンSL   /《ワイドアタック》による白兵攻撃を2回行う。この《ワイドアタック》のコストは消費しない。同じ対象を2回攻撃しても、別々の対象を攻撃してもよい。 《死点撃ち》         1 /判定直前     /自動/自身   /  /   /      /命中判定前に使用。F3点消費。その判定全ての出目を6に変える。また、その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できず、攻撃の対象にカバーを行う事は出来ない(カバーを行うスキル、アイテムも使用不可)。 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《フックダウン》     1 /クリンナップ  /自動/自身/  /3   /シーン1/ポーションを飲む。 《フェンサーⅠ》      1 /効果   /自動/自身/  /F1  /  /武器攻撃と同時に使用。攻撃ダメージに+[巻き込んだ人数d] 《フェンサーⅡ》      1 /判定直前 /自動/自身/  /F1  /  /リアクション判定に+2d 《バイタリティ》     1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /MHP+[CL] 《ファインドトラップ》  1 /感知判定 /  /  /  /   /  /トラップ探知に+1d。また、失敗しても罠を作動させない。 《リムーブトラップ》   1 /器用判定 /  /  /  /   /  /トラップ解除に+1d。 《イミューンウェイト》  1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /装備品の移動力マイナスを0にする。 《トレーニング:【筋力】》1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /筋肉はいいぞぉジョージィ 《インサイト》      1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /うそやはったりを見破る際に+1d。 《ブラフ》        1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /うそやはったりをする時に+1d 《イクイップリミット》  1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /装備品の重量制限に+5 《マジックノウリッジ》  1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /魔術関連+1d 《ビジランテ》      1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /隠密判定/解除判定に+1d 《エンラージリミット》  1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /携帯品の重量制限が[基本筋力]x2になる。 《トレーニング:【感知】》1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /感知の基礎能力に+3 《サーチリスク》     1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /危機感知判定に+1d 《リサーチ》       1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /感知での情報収集+1d 《オウルアイド》     1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /明度1~2でのペナルティがダイス-1dではなく判定値-2となる 《トレーニング:【器用】》1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /器用の基礎能力に+3 《クローズオフ》     1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /封鎖から離脱に対するリアクション判定に+1d 《シックスセンス》    1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /奇襲された際、-1d判定なく行動を行える ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1995点 (レベル:1900点、一般スキル:95点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / アンビデクスタリティ、ステップ:ダーク、ステップ:アース Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / クイックステップ、ステップ:ダーク、ステップ:アース Lv3→4:ダンサー→モンク / 筋力、器用、感知 / エンカレッジ、フェザータップ、→モンク Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / インデュア、セルフヒーリング、ソウルバスター Lv5→6:モンク→ウォリ / 器用、敏捷、感知 / →ウォリ、カバーリング、カバームーブ Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / バタフライダンス、カバームーブ、ナイフパリィ Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ギフト、カバームーブ、スティール Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / ランナップ、ワイドアタック、フルスピード Lv9→10: / 器用、敏捷、感知 / →エクスプローラー、マジックカット、レイザーストーム Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / シャドウハイド、デスブレイド、アフターイメージ Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / シャドウハイド、ストップトラップ、インテュイション Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / アクロバットドッジ、ゴーストステップ、タイムマジック Lv13→14: / 筋力、器用、感知 / ディテクト、フェイント、コンストレイン Lv14→15:称号→チェイサー / 筋力、器用、感知 / →チェイサー、ハートレススパイト、ボーダーステップ Lv15→16: / 筋力、器用、感知 / キャッチアップ、ハートレススパイト、ボーダーステップ Lv16→17: / 筋力、器用、感知 / キャッチアップ、ハートレススパイト、カラミティドッジ Lv17→18: / 器用、敏捷、感知 / ミスディレクション、ベノムエッジ、ハイドコート Lv18→19: / 器用、敏捷、感知 / アサシネイション、ハードヒット、ゲイルスラッシュ Lv19→20:運命→ランペイジ / 筋力、敏捷、感知 / →ランペイジ、二枠使用、《死点撃ち》 メモ: Def25+9+50(ガッチリ込・アースステップ・ナイフパリー時、ボグシーチ込) Mdef7+9+50(ガッチリ込・アースステップ・ナイフパリー時、ボグシーチ込) 回避:6d+16+6+2(素16、バタフライ+1d、インテュイション+1d、ステップ+6、アフターイメージ+1d、士気高揚+1d、ジャストディフェンス2) ぽしゃけ好き度:90