タイトル:退避_未来草案 キャラクター名:退避_未来草案 年齢:19歳 性別:女性 髪の色:赤混じりの黒 / 瞳の色:紫 / 肌の色:肌色 身長:163cm 体重:78kg キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:バーサーカー (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:ドゥアン ■ライフパス■ 出自:騎士/ 境遇:師匠/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:204 MP:111 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   8   8   6   7   9   7 作成時   1   4   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴   11   4   1      1   0   0 成長等  14  14           14    →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 38  30   9   6   8  23   7 ボーナス   12  10   3   2   2   7   2 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1         1 他修正 =合計=  15  13   4   2   3   7   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  13  -1/ -1  0   1  13/  (3D) 攻撃力  --  34/ 34  27   7  68/  (2D) 回避判定   4   -3          1   (2D) 物理防御 --   28       6  34 魔法防御   7    0       1   8 行動値    7   -3          4 移動力   20   -4         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  26   0   0   0  -3   0 至近 両手剣  13 左手 腕 頭部       3  -1   7        -1    防具   7 胴部         -2  16        -2    防具  12 補助    0      0   5   0     -1    防具  10 装身       5                   防具  11 =小計=右 -1  34  -3  28   0  -3  -4    左 能力値  13 --   4 --   7   7  20 スキル   0  27                 ハイパーゲイン+ハイボルテージ その他   1   7      6   1         一般スキル補正+アイテム補正 =合計=右 13  68   1  34   8   4  16    左 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]          備考 右手 15000  26  愛刀・御剣丸(斬馬剣) [ウォーロード] 左手         [] 腕          [] =合計=15000 26 / 重量上限38 頭部 0   5  決意の結髪(刃の兜) [ウォーリア]        白兵攻撃のダメージ量+3。5200G 胴部 10500 15 軍服風の衣服(ジルコニアアーマー) [ウォーリア] 補助 0   2  一つの覚悟(巨人の籠手) [ウォ] 装身 8000  3  バトルグリップ []               両手武器での白兵攻撃のダメージに+5 =合計=18500 25 /重量上限38 ■所持品■ 名称       価格 重量 備考 ハイMPポーション 1      ひろいもの マイナー/メジャーアクションで使用、4d6MP回復 戦車       1   8000 騎乗者と同乗者の物理防御力+3/移動力+15/1名同乗可能。 MPポーション   1   50  マイナー/メジャーアクションで使用、2d6MP回復 聖水       1 冒険者セット   5   10  冒険者の道具一式 EXHPポーション  1      ひろいもの マイナー/メジャーアクションで使用、6d6HP回復 聖水       1   500  ポーションアイテム 物理ダメージを魔法ダメージにして光属性付与 ハイMPポーション 1   300  マイナー/メジャーアクションで使用、4d6MP回復 狂戦士の鎖    1   2500 狂戦士化中、ダメージに+2、命中に+1 戦士の環     1   2500 武器攻撃のダメージ+1、物理防御力+1 MPポーション   1   50  マイナー/メジャーアクションで使用、2d6MP回復 MPポーション   1   50  マイナー/メジャーアクションで使用、2d6MP回復          1 ハイMPポーション 1   300  マイナー/メジャーアクションで使用、4d6MP回復 =所持品合計=   14260 G (重量 18/上限38) =装備合計=    33500 G = 価格総計 =   47760 G 所持金   27540G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   13        13 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限    /効果など 《ウィング》         ★ /ムーブ       /自動成功/自身  /-  /-   /      /※現在使用不可。天翼族、飛行状態になる。シーン終了まで持続する 《バッシュ》         5 /メジャー      /命中  /単体  /武器/4   /      /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スラッシュブロウ》     ★ /ダメージロールの直前/命中  /単体  /武器/3   /シーン1回  /※現在使用不可。ダメージロールの直前に使用し、ダメージにSL*2dを加算 《アームズマスタリー・両》  1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /両手武器の命中に+1d 《ボルテクスアタック》    1 /武器攻撃と同時   /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回 /武器攻撃と同時宣言。CL*10のダメージを増加させる。 《スマッシュ》        1 /マイナー      /自動成功/自身  /  /5   /      /ダメージボーナスに筋力を加算 《バーサーク》        5 /マイナー      /自動成功/自身  /  /3   /      /武器攻撃ダメージにSL*3加算。リアクションに-1d 《ソウルヒート》       3 /バーサーク     /自動成功/自身  /  /3   /      /狂戦士化(強度:1+SL)する 《フリンジスイング》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /狂戦士化中、命中に+1d 《エンカレッジ》       1 /イニシアチブ    /自動成功/単体  /20m/6   /シーン1回  /※現在使用不可。メインプロセスを開始する。 《カバームーブ》       1 /カバーリング    /自動成功/自身  /20m /4   /シーンSL回 /カバーリングと同時宣言。カバーの射程を20mにする 《カバーリング》       1 /ダメージロール直前 /自動成功/単体  /至近/2   /      /対象にカバーを行う。 《クイックステップ》     1 /セットアップ    /自動成功/自身  /  /5   /      /※現在使用不可。ステップを2つ同時に宣言する。 《ステップ・アース》     3 /セットアップ    /自動成功/自身  /  /5   /      /※現在使用不可。防御・魔防を+SL*3。シーン中 《ステップ・ファイア》    3 /セットアップ    /自動成功/自身  /  /4   /      /ダメージを+SL*3。シーン中 《アームズロジック・両》   1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /両手武器の命中に+1d 《ストラグルクラッシュ》   1 /メジャー      /命中  /単体  /武器/10  /      /敵1体にバッシュを2回行う。2撃目にダメージ+2d。1撃目が命中しない時は2撃目無し。 《ステッドファスト》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /スリップを無効にする。 《フリンジマスタリー》    1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /狂戦士化中、ムーブ、マイナー、メジャーのスキルコスト-1。 《フリンジゾーン》      1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /狂戦士化中、クリティカルを出すとダメージ+2d 《スイッチバック》      3 /判定直後      /    /自身  /  /   /シーンSL回 /白兵攻撃の直後に宣言。命中判定を振りなおす。ダイス数は変更されない。制限:バーサークSL5 《オーバードライブ》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /バーサークの効果に「武器を使用した命中判定に+1d」を追加。 《グレートバースト》     2 /命中判定の算出後  /自動成功/自身  /  /10  /シナリオSl回/命中判定の算出後(スキル、フェイトの振り直し後を指す。) 1個の目を6に変更させる。 《ハイパーゲイン》      1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /常にダメージに筋力を加算/スマッシュ時重複 《バーストスラッシュ》    1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /武器攻撃の命中判定でクリティカル時、攻撃のダメージロールで敵の物理防御力と魔法防御力を0とみなしてHPダメージを与える。 《バイオレントヒット》    1 /クリンナップ    /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回 /使用したボルテクスアタックを使用回数を1回増やす。 《ハイボルテージ》      3 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /自身の武器攻撃ダメージにSL*4を加算する、 《ファストセット》      1 /ムーブアクション  /自動成功/自身  /  /6   /      /ムーブアクションで1つ、マイナーアクションを使用する。そのマイナーアクションをメインプロセスのマイナーアクションで行うことはできなくなる。 《フルスイング》       1 /マイナー      /自動成功/自身  /  /10  /シーンSL回 /白兵攻撃の武器1つの威力を2倍にしてダメージを算出する。 《パーフェクトボディ》    1 /戦闘不能      /自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回 /SL*20を回復し、行動前なら未行動状態で復帰する。 《アブストラクター》     1 /アイテム      /自動成功/アイテム/  /   /      /自分の武器1つに「カテゴリ:魔導剣」を追加する。 《アブストラクターマスタリー》1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /「カテゴリ:魔導剣」の命中判定に+1d。 《一般スキル》       SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《トレーニング・筋力》  1 /          /    /  /  /   /     /筋力基本値+3 《トレーニング・器用》  1 /          /    /  /  /   /     /器用基本値+3 《フェイス・グランアイン》1 /          /    /  /  /   /     /ダメージ+2 《バイタリティ》     1 /          /    /自身/  /   /     /最大HPに+CL=HP:15 《フックダウン》     1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身/  /3   /シーン1回/ポーション類のアイテムを使用する。 《ブロウストライカーⅠ》  1 /イニシアチブ    /自動成功/自身/  /   /     /フェイト1点を使用し、使用済のスラッシュブロウの回数を回復する。 《ブロウストライカーⅡ》  1 /          /    /  /  /   /     /フェイト1点を使用し、対象のリアクション-1d 《ゴッデスブレス・武器》 1 /          /    /  /  /   /     /武器攻撃に+2 《マシンリム》      1 /          /    /  /  /   /     /筋力/器用/敏捷基本値+1 《ホーム・アヴェルシア》 1 /          /    /  /  /   /     /筋力/感知/精神基本値+1 《マシンアーマー》    1 /          /    /  /  /   /     /防御力+2/魔法防御力+1 《ハイバイタリティ》   5 /          /    /  /  /   /     /HPSL*3増加 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、ステップファイア、スマッシュ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、転職、スイッチバック Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、アームズマスタリー両手、スイッチバック Lv4→5:バーサーク / 筋力、器用、精神 / フリンジゾーン、バーサーク、スイッチバック Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / カバーリング、バーサーク、フリンジマスタリー Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、バーサーク、ソウルヒート Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、バーサーク、ソウルヒート Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ボルテクスアタック、フリンジスイング Lv9→10: / 筋力、器用、精神 / 転職、グレートバースト、フルスイング Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / アームズロジック・両、グレートバースト、ファストセット Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ストラグルクラッシュ、グレートバースト、パーフェクトボディ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / オーバードライブ、バーストスラッシュ、ハイボルテージ Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ハイパーゲイン、バイオレントヒット、ハイボルテージ Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / 称号クラス追加:ハイランダー、アブストラクター、アブストラクターマスタリー メモ: 【新システム:ブレイクゲージ】 (ステータスにBP(ブレイクポイント)を持つ。 BPはHPとは別で管理されており、ダメージを与えることでBPも減少していく。 BPへのダメージが一定値を超えた時、敵はブレイク状態になる。 ブレイク中は、敵の持つパッシブの一部が無力化される、ダメージを通しやすくなる、行動を阻害できる、など、 敵に応じた、戦局を有利に運べる効果が発生する。 ブレイク状態は、ラウンドの終了時に回復される。) エリンディル大陸、新生の章に記載の記述 「神々の十二席」 異界より来たる、エリンディルの理を超越した存在。 かつて、その身に神性を宿して地に降り立ち、 地上の人々の祈りを受けて地に蔓延る魔を退け、 人々に安心して暮らせる土地を齎した一族「ディー・コンセンテス」の末裔。 一族の長たる者は、エリンディルの地にて、 「ディー・コンセンテス」の戦士たちの中でも とりわけ優秀とされた者に自らの血を分け与え、12の後継者を生み出した。 これが後に、神の粛清にも抗い、 絶対的な統治を敷く新しき世界を求めんとする者たち、通称「神々の十二席」となる。 しかし彼らに敵対するエリンディル大陸の原住民は多かった。 安息の地を造り出した功績は認めつつも、支配されることに対しては看過できなかった故のこと。 彼らは反発する者たちを恩義を忘れた異端者と断定。戦争を繰り広げた。 最後には反発者を一掃、それに与した異形の力を持つ者たちを地の底に封印するに至る。 その所業は神の粛清にも比肩したと、古くから永きを生きる者たちは口々にする。 そして、次に「神々の十二席」の者たちはある凶行に出る。 地上の権力者、とりわけ王族たちに干渉し、 協定を結ぶ、あるいは首から上を挿げ替えて自分たちがその席に座るなど、 世界を統治するための暗躍を行った。 また、この時に情報統制も行った。 地の底に封印した異形の力を持つ者たちを、「辺獄の者」と名付け、 地上で起こりうる悪行や魔物たちの所業は、彼らの影響によるものであると示した。 地上に住む者に圧力を掛け、記録を焼かせ、地上の新しい命たちに教育させた。 そのため、現存するエリンディル大陸は彼らの息がかかっている者は少なくない。 歴史に封緘措置を施され、無意識下に彼らの望むように動かされていることが現状である。 シーズン1では 辺獄の者たちに動きがあることは知りつつも静観を決め込んでいる。 彼らは、いずれどのような形にせよ世界は一度崩壊することを知り得ているからである。 その時に備え、力を蓄えると同時に、臣下である者の一部に密命を下し暗躍させている。 ※体験会のクラウディアはこれにあたる存在。 シーズン2では 待ち望んだ時を迎え、本格的に動きを見せ始める。 エリンディル大陸(東方を除く)ではないどこかの大陸(大きめの大陸だとよい)にて、 最後の理想郷として「神都アルカディア」を建国。 彼らと、それに選ばれし者は、理想郷の支配者となっている。 荒廃した大地に残された人々の中では伝説として扱われている。 (理由は交易路が断たれた世界のため、情報網のやり取りができなくなったことから。) シーズン2の中盤には、「神都アルカディア」からの者たちが各地への支配活動を行うため、 それと戦うシチュエーションを用意する想定。 要所で「神々の十二席」の一部との戦闘も1回挟みたい(負け戦闘) 終盤には「神々の十二席」たちとの決着を描きたい。 ・神々の十二席 開祖/シーズン2登場時点での継承者 ユピテル   /レクス・クライヴ() ユノ     / ミネルヴァ  /ルシア・ソリチュード アポロン   / ウェヌス   / マーズ    /クラウディア・アレスク ディアーナ  /有栖川・虹龍院・凪風(エリンディル東方の語に訳した苗字を2つ持っている複合姓。) ケレス    /レナトゥス・ ムルキベル  /ヴァルハール・エルダイン メルクリウス / ネプチューン /ベルデバーグ・シュタウフェン ウェスタ   /ガイアール・ 【辺獄の者】 エリンディル大陸で共に暮らしていたとされる一族のひとつ。 現在は大陸を追われ、地の底に押しとどめられている。 かつてはこのような種族としての切り分けはされておらず、 地上に暮らす民たちと対等に暮らしていたが、 「神々の十二席」たちが行った排斥活動、および情報の封緘措置により、地の底へと一族ごと封印される。 シーズン1では 虐げられた者たちとして、地上への侵攻を繰り返す。 「神々の十二席」を直接攻撃したいと考えているが、 賢人や冒険者たちなど、地上を守らんとする者たちに阻まれる。 永き封印の時を迎え、シーズン1では姿を消すことになる。 シーズン2では シーズン2の中盤にて、「神々の十二席」たちの侵攻により、 主人公の冒険者一行は、一度地の底へと堕とされるシナリオをやりたいと考えている。 その際、辺獄の勢力と対峙するが、戦いの後、同じ敵を目的として彼らと共闘する方向に。 地上で虐げられた者、地上で虐げられた過去を持つ者同士が手を取り、 最後の戦いに臨むという構図にしたい。 エゼルフィンの後継が出る ■辺獄勢力 辺獄の王者:ヴェルダッド・アートルム 辺獄の英雄:ディエス・アートルム 辺獄の双獣:アグラード 辺獄の双獣:デストルクシオン 辺獄の残り火:マドゥルガーダ 辺獄の呼び水:ヘルブラウ 辺獄の戦機:アベルカイン 辺獄の宣教師:ダヴィット 辺獄の道化師:アトロシアス・テネブラエ 辺獄の少女:セリア・イグレシアス 辺獄の老師:オディール・イグレシアス 辺獄の騎士:エゼルフィン・イグレシアス 辺獄の司教:オーファス 辺獄の暗殺者:ヴァルキッシュ 絶望の根源:デセスペランサ (辺獄の王者たちが持つ力) ■辺獄の王者 ヴェルダッド・アートルム レベル60 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:唯一個体 クラス傾向:レイ・ヘレンシア レベル:60/エネミーレベル300 識別値:1 筋力:300/900 器用:200/600 敏捷:200/600 知力:300/900 感知:200/600 精神:1000/3000 幸運:100/300 HP:60000 MP:90000 BP:15000 命中:13d+80 攻撃:25d+400 回避:4d+60 防御:300 魔防:300 行動:90/60/30 移動:600m(転移) ■獄界の異物たち 辺獄の底に遺された、あるいは封じ込められた謎多き生命体。 その素性は、一説には虐げられた者たちの負の感情に応え生まれたとされているが、実態は不明。 事実、彼らはその虐げられた者たちにも見境なく襲いかかる可能性を秘めた災害である。 彼らの多くは地の底よりも深い未開の地に封じ込められたが、 絶大な力は時折地上に溢れ出で、無作為な大災害を齎す。 ・無限回帰するレヴォルウィニー 名の通り、幾ら殺して破壊しようとも元に戻り続ける存在。 力尽きた者を喰らい己の回帰に加えてしまうとされる。 心身の破壊や死を与えても、それと同時に回帰は開始されるため、一般的な方法では滅ぼせない。 これらは本人の意思ではなく生来備わっているものと考えられていて、洗脳の類も無意味だと結論づけられている。 回帰を相殺する方法でも無ければ、止める手立ては存在しない。 この存在は、今は地の底で無限の死を繰り返しているようだ。 聖属性(代表技:不滅の光条/無相螺旋光/無限回帰) ・遥かなるヴァーレンシア 現文明とはかけ離れた非現実的な身体を持ち、液体のように身体を変成させ、実体は不定形。 生き物には見えない形態も有しているようだが、 直面した者は皆、確かに生きていると認識した不可思議な存在。 エリンの外側から訪れたという説が有力視されているものの、詳細は明らかになっていない。 各種形態の中でも、戦闘形態と称される形態は特に情報が少ない。目撃した者は悉く消息を絶っているからだ。 この存在は何かを探している。あてもなく彷徨い続けている。 水属性(代表技:境界に揺れる波紋/次元を裂く羽ばたき/命が還る水) ・身を焦がれたゾエルザクス その身は常に灼熱の炎に捲かれている特異体質を持つ存在。 しかし本体は焼かれ続けている肉体に非ず、夢中に身を焼く炎にあるとの説もある。 この炎を見た者の証言では、かの炎は死して尚残るの表れであると残した。 辺獄の地では、かつての戦乱で多くの者が地の底の灼熱で焦がされ死したと記録が残っており、 炎は亡き者たちの怨念が集いて形成しているのだとされる。 炎は決して消えない。燃え尽きたはずの者たちは、今も生者に同じ苦痛を与えるべく炎を捲き上げる。 炎属性(代表技:万象焦土/宿業の炎/赤く燃え盛る地平) ・背負われたオディオ エリンにおける故国である国々の中に、オディオという名の国があった。 その国はかつてのエリンに存在したとされる邪神崇拝を推し進めており、敬虔な信徒で構成されていた。 ある日国王は邪神への謁見のため、供物を捧げる最中に民と共に願ってしまった。 邪神との対面を、それが何を意味するのかもわからずに。 オディオが故国であるというのは正確には誤りである。 かの国は存在している。 邪神の遣わした魔物の上で、全ての民が永遠と狂気を与えられ今も存在し続けている。 邪神が去りし今、魔物は眠りについた。 背負われた国とともに微睡みの中で永い時を過ごしているのだ。 しかし、それがある日動き出す可能性は、学者たちが常に危惧している。 土属性(代表技:目覚めの刻/降り注ぐ大地/永遠に生きる毒) ・包まれしエバーハイド この名は魔術協会では禁忌とされており、協会内外問わず探ろうとする者には厳罰が下される。 名のある情報屋も、この存在には触れたがらない。関われば己が身を滅ぼすことになると直感するのだろう。 過去の事件記録によれば、魔術協会の過ちから生まれた産物であり、実体は地の底で封印を施されているようだが、 その封印を知る者も、その存在の仔細を知る者も存在しない。 エリンでは広く都市伝説と化していて、不可思議な事件の裏にはこの存在が糸を引いているなど、 妄想じみたオカルトが一部の層で流行りを見せる。 世の中には、知らない方が幸せなこともある。これもその1つだろう。 風属性(代表技:分子分解の風/真空断/破滅の嵐) ・光無きリンドベール リンドベールとは、とある冒険者の名前である。 しかしその名は冒険者の名簿には記載されず、存在は無かったものとして抹消されている。 彼を知る者は、彼と旅を共にした冒険者たちだが、1人のエルダナーンを除き全て故人である。 リンドベールは、かつて地の底での冒険の最中、 仲間を逃がすため、しかし自分たちのしたことの意味を失わないため、1人残る決断をした。 仲間たちは必ず救援を送ると約束し、リンドベールはその約束を信じた。 だが、彼は地の底で一人忘れられた者となった。 心が闇に溶け、その身が遂げた変貌は、 今や誰も知ることはなく、彼を見て彼であると認識できる者はいない。 闇属性(代表技:絶叫/死出葬刃/還らぬ者の剣/人には過ぎた禍根) ■遥かなるヴァーレンシア レベル55 属性:水 防御傾向:守=魔 種族:妖魔/魔法生物 クラス傾向:アンノウンエネミー レベル:55/エネミーレベル250 識別値:66 筋力:200/600 器用:200/600 敏捷:80/240 知力:200/600 感知:80/240 精神:600/1800 幸運:100/300 HP:12000/48000 MP:80000 BP:12000 命中:7d+54(12d+75) 攻撃:12d+265(16d+375) 回避:4d+54(4d+34) 防御:400(100) 魔防:400(100) 行動:60/30/0 移動:150m(転移) 【パッシブ】 ・ユニーク/エネミーパッシブ:観察形態(「パワー」) ・エネミーパッシブ:二回行動(「パワー」行動値30/0ごとに自身のメインを開始する。) ※観察形態が消えて追加される※ ・ユニーク/エネミーパッシブ:戦闘形態(「パワー」このパッシブが追加されたとき、 自身のユニーク/エネミーパッシブ:観察形態を削除し、自身のパッシブを追加する(別記) 自身の全判定が減少しなくなり、能力値を変化させる。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:遥かなるヴァーレンシア(「パワー」自身の移動が転移扱いとなる。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:エリンの異物(「パワー」このパッシブを得た直後、 シーン内の全ての敵に「特殊状態異常:狂気[1]」を与える。 「狂気」:強度の値*5だけ与えるダメージが上昇し、受ける回復効果(HP/MP)量が強度*5だけ減少する。 ラウンドの終了ごと、強度の値*10だけ自身のHPが減少する。 この特殊状態異常は戦闘終了時まで強度が減少せず、戦闘終了以外の条件で解除されない。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:領域外からの干渉(「パワー」このエネミーが存在する限り、 全ての敵はフェイトを使用した振り直しを行う際に消費するフェイトの値が+1される。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:理外との接触(「パワー」) ・エネミーパッシブ:完全抗性(「パワー」スキル・パワー・アイテムによるあらゆる状態異常を無効化する。) ・エネミーパッシブ:三回行動(「パワー」行動値60/30/0ごとに自身のメインプロセスを開始する。) ・エネミーパッシブ:中断耐性(「パワー」スキル・アイテムによる、 スキル・アイテムの使用を失敗にする効果を受ける時、使用された1回目のみ失敗となる効果を無効にする。) 【メインプロセス】 ■観察形態 以下からランダム メジャー:虚空に出でる波紋 メジャー:彼方からの呼び声 ■戦闘形態 1R目(形態変化後から数える) 1回目 メジャー:命が還る水(「パワー」「射程:視界」「対象:特殊範囲(3マス範囲/選択)」で、選択した対象に魔法攻撃を1回行う。 与えるダメージは水属性の魔法ダメージとなる。 このパワーで与えるダメージは、スキル・パワー・アイテムの軽減効果を無効にする。) 命中判定:6d+99 ダメージ:10d+297 水属性魔法ダメージ/スキル・パワー・アイテムの軽減効果を無効 2回目 マイナー:ヘレティックオーラ メジャー:ノンアナライザブルタッチ(「パワー」敵単体※に白兵攻撃を3回行う。 攻撃対象は攻撃のたびに変更することができる。 この攻撃に対しリアクションを行うことはできない。) 3回目 マイナー:ヘレティックオーラ メジャー:外界よりの刃 2R目 1回目 メジャー:次元を裂く羽ばたき 2回目 メジャー:エルヴァリアス 3回目 マイナー:理への干渉(「パワー」このパワーを使用したメインプロセスの終了まで、 自身を含む全てのキャラクターが行う判定でクリティカルが発生しなくなる。メインプロセス継続。) メジャー:絶命の凝視(「パワー」「射程:視界」「対象1体」で、命中判定を行う。 命中した場合、対象のHPを1にする。対象の現在HPが最大HPの100%未満ならHPを0にして戦闘不能にする。) 命中判定:12d+75 命中でHPを1にする/現在HPが100%未満ならHPが0になり戦闘不能 3R目 1回目 メジャー:永劫より来たる狂気 2回目 メジャー:境界に揺れる波紋 3回目 メジャー:オブリビオン 【賢人】 ・賢人勢力 蒼天:シアン・スカイブルー 死刃:ビークス・ドライヴァレー 剣神:シシバ・リュウコウ 聖賢:シルヴェストル・グレイシス ■賢人・神々廻 劉鋼 (シシバ リュウコウ) レベル50 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:人型 クラス傾向:ブレイドロード、ブレイドマスター(ブレイドロード派生運命クラス) レベル:50/エネミーレベル100 識別値:50 筋力:100/300 器用:150/450 敏捷:81/244 知力:43/129 感知:47/141 精神:128/384 幸運:20/62 HP:39964(11000) MP:30000 命中:11d+85 攻撃:15d+330 回避:5d+58 防御:300 魔防:300 行動:100/50/0 移動:100m ・エネミーコマンダースキル ・【無尽蔵】インフィニティアーツ(1Rの間、全ての味方は、イニシアチブを除いた使用制限のあるスキル・パワーを残り回数に問わず効果継続中は1回まで使用できる。この効果で使用したスキル・パワーは、使用した扱いにならない。) ・ユニークパッシブ:神々廻の剣(「パワー」自身から4m以内にいる敵に物理ダメージを与える時、ダメージに貫通効果を付与する。) ・ユニークパッシブ:実戦稽古(このパッシブを持つ時、全てのステータスが一定量減少する。また、トドメ宣言を行えなくなる。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:三回行動(毎Rごと、自身の行動値の半分の値を迎えた時と、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ・エネミーパッシブ:絶対行動(スキル・アイテムの効果により、自身の判定が失敗しなくなる。) --------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 辺獄勢力 辺獄の王者:ヴェルダッド・アートルム 辺獄の英雄:ヴァレンシア・アートルム 辺獄の騎士:エゼルフィン・イグレシアス 辺獄の双獣:アグラード 辺獄の双獣:デストルクシオン 辺獄の道化師:アトロシアス・テネブラエ 辺獄の疾風:ロンバルド 辺獄の呼び水:ヘルブラウ 辺獄の戦機:アベルカイン 辺獄の少女:セリア・イグレシアス 辺獄の司教:オーファス 辺獄の暗殺者:ヴァルキッシュ 賢人勢力 蒼天:シアン・スカイブルー 死刃:ビークス 剣神:シシバ・リュウコウ 聖賢:ラディウス・リュミエール ★辺獄の騎士 エゼルフィン レベル35 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:魔族 クラス傾向:アビサルバトラー、トランセンデッド(アビサルバトラー派生運命クラス)、 デーモンロード(エゼルフィン専用ユニーククラス)、ダンサー ▼能力値 レベル:40/エネミーレベル:80 識別値:40 筋力:100/300 器用:65/195 敏捷:34/102 知力:40/120 感知:30/90 精神:90/270 幸運:10/30 HP:12400(3100/6200/9300/12400) MP:20000 命中:8d+68/7d+68 攻撃:15d+340 回避:4d+42/3d+42 防御:300 魔防:300 行動:55 移動:80m ▼能力 ■ユニークパッシブ:魔将(全判定に+1dと固定値5点の補正を得る。セットアッププロセスで、2種類のスキルを同時に使用できる。) ■ユニークパッシブ:同胞への手向け(味方が1人戦闘不能になるたび、 自身の行動値の半分、三分の一ごとに行動回数が1回増加する。最大3回行動まで。) ■ユニークパッシブ:深淵騎士の大剣(全ての攻撃に貫通効果と状態異常「恐怖」が付与される。 この効果で付与した状態異常はスキルの効果で解除されない。) ■黒鉄の鎧(自身とエンゲージしていない敵からダメージを受けた時、そのダメージの最終値を半減させる。 状態異常「恐怖」を受けている敵からダメージを受けた時、そのダメージの最終値を半減させる。) ■ユニークパッシブ:ステップコンプリート(全ての「ステップ:〇〇」のスキルが常時発動している。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:【E】コマンダースキル(特殊なエネミーコマンダ―スキルを使用可能になる。 コマンドスキルは「分類:ギルドサポート」として扱われる。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:【E】士気高揚(このエネミーが生存する限り、全ての味方の判定に+1d。 このエネミーが死亡した時、全ての味方の判定に-1dする。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:【E】要の守護(自身以外のエネミーが生存する時、 クリンナッププロセス時に生存エネミーの数×25%のHP回復を行う。HPが2以上残っている時、残りHP1で踏みとどまる効果を持つ。 この効果発生時、未行動であれば行動済みにはならない。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:揺るぎなき選択(パワー・スキル・アイテムの効果により、自身の判定が失敗しなくなる。 1Rに1回まで発動し、1R中に2回目以降は発動しない。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:開戦の祝福(「パワー」戦闘開始から3R目を迎えるまで、自身に軽減効果300点を得る。 この効果による軽減効果は、アイテム/スキル/パワーによる軽減効果無視を無効にする。) ■イニシアチブ:エネミーコマンダースキル:【大攻勢】グランドアサルト(1Rの間、全ての味方が与えるダメージはスキル・パワー・アイテムの効果を無視して、物理・魔法防御力を0として扱うようになる。) ■イニシアチブ:エンカレッジ(イニシアチブフェイズに行動を開始する。) ★辺獄の少女 セリア・イグレシアス レベル35 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:人型 クラス傾向:ルーンセイバー、スペリオルロード(ルーンセイバー派生運命クラス) ▼能力値 レベル:35/エネミーレベル:50 識別値:35 筋力:65/195 器用:60/180 敏捷:51/151 知力:65/195 感知:35/105 精神:54/164 幸運:20/60 HP:7000 MP:20000 命中:8d+63(バフ込み) 5d+63 攻撃:15d+200(バフ込み) 5d+350 回避:7d+30(バフ込み) 4d+30 防御:100 魔防:300 行動:41 移動:80m 魔術判定:9d+40(バフ込み) 6d+40 士気高揚込み ▼能力 ■ユニークパッシブ:パーフェクトスプリーム(自身のHPが50%以上の時、全判定に+1d。 スキル・パワー・アイテムの効果で判定に失敗しなくなる。) ■ユニークパッシブ:グッドパフォーマンス(自身のHPが50%以上の時、命中・魔術判定に+1d、ダメージダイスが+10d増加する。) ■ユニークパッシブ:イリテイション(自身のHPが50%未満の場合、 自身が与えるダメージが150点増加する。防御力・魔法防御力が100点減少する。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:ファストアクション(1R目のみ2回行動を行う。) ■ユニーク/メジャー フロレス・デル・アンダルシア ■ユニーク/メジャー エスパーダ・デル・フォルクローレ ★辺獄の暗殺者 ヴァルキッシュ レベル30 属性:闇 防御傾向:守>魔 種族:魔族 クラス傾向:シャドウエッジ、エグゼキューショナー(シャドウエッジ派生運命クラス)、ニンジャ、チェイサー ▼能力値 レベル:35/エネミーレベル:50 識別値:35 筋力:55/166 器用:60/180 敏捷:87/266 知力:20/60 感知:50/150 精神:25/75 幸運:10/30 HP:5460 MP:20000 命中:5d+58 攻撃:8d+210 回避:6d+60 防御:200 魔防:50 行動:100 移動:80m ▼能力 ■ユニークパッシブ:ファーストアヴォイド(1Rに1回まで、 敵から攻撃を受ける時、リアクションの可否と距離に問わずその攻撃のダメージと効果を自動的に回避する。 多数回の攻撃に対しては1度のみ発動。 この効果が発動した時、攻撃を行ってきた対象が自身から10m範囲内である場合、 リアクション不可能を付与した通常攻撃で反撃を行う。) ■ユニークパッシブ:シャドウカウンター(距離を問わず敵の攻撃を回避した時、 攻撃を行った対象にCL*2のHPロスを与える。) ■ユニークパッシブ:オートパリング(武器攻撃力(80)分の物理・魔法ダメージ軽減効果を常に発揮する。 ただし、ナイフパリ―/マジックカットを併用することはできない。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ★辺獄の司教 オーファス レベル30 属性:闇 防御傾向:守<魔 種族:魔族 クラス傾向:ダークビショップ、アンビシオン(ダークビショップ派生運命クラス)、プロフェッサー ▼能力値 レベル:35/エネミーレベル:50 識別値:37 筋力:16/48 器用:16/50 敏捷:12/37 知力:80/240 感知:15/45 精神:75/226 幸運:1/3 HP:4000 MP:20000 命中:4d+34(3d+34) 攻撃:3d+90 回避:4d+33(3d+33) 防御:50 魔防:500 行動:35 移動:30m 魔術判定:7d+42(6d+42) ▼能力 ・ユニークパッシブ:ノーネクスト(敵の一度のメインプロセスで2回以上「判定を振る」攻撃を受ける時、 2回目以降の攻撃のダメージを0に固定し、追加効果を受けない。) ・ユニークパッシブ:クレバーマインド(自身の判定のダイスは、スキル・パワー・アイテム効果によって取り除かれなくなる。 魔術判定に+3d。自身の全魔術効果とダメージにCL*5(175)を加算する。) ・ユニークパッシブ:精神鉄壁(「パワー」魔法ダメージを受ける時、魔法防御力が0にならず、貫通効果で無視されない。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ■ユニーク/エネミーパッシブ:揺るぎなき選択(「パワー」スキル・パワー・アイテムの効果により、自身の判定が失敗しなくなる。 1Rに1回まで発動し、1R中に2回目以降は発動しない。) ■イニシアチブ:ファイナルサクリファイスSL1 C1(「魔術」制限:シナリオ1回 自身のHPを0にして、戦闘不能状態になる。 自身の残HP*2を味方単体※に与え、その味方を蘇生して未行動にさせる。) ■イニシアチブ:クイックヒールSL1 C5(シーン1回 ヒールをイニシアチブプロセスで行う。) ■ムーブ:ディメンジョンスキップSL1 C7(「魔術」制限:シーン1回 自身のエンゲージ状態を問わず、 【知力】mの範囲を指定して瞬間移動を行う。この移動で、マイナーアクションを消費しない。) ■ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ■メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+20の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方単体のHPを回復する。) ■メジャー:ヴォイドストライクSL5 C12(「魔術」射程30m 敵単体※に2d+40の魔法ダメージを与える。) ■ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 15d+150の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を20m範囲の任意地点へ移動させる。) ■メジャー:アルティメットリバイバーSL1 C30(シナリオ1回 「魔術」射程20m 味方単体※のHPを最大HP上限まで回復させ、かかっている状態異常を解除する。) ■メジャー:クイックリザレクションSL5 C14(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 戦闘不能の対象を1d*SLで蘇生する。 対象がこのRで未行動だった場合は、行動値を1として未行動状態での蘇生となる。) ■メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+72でHP回復を行う。 ) ■メジャー:グランドヒールSL1 C28(「魔術」射程20m 指定した位置、1エンゲージから範囲選択して対象とする。 対象のHPを6d+CL*5で回復する。(6d+108)) ■クリンナップ:スキルリヴァイブSL3 C20(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 味方単体※の使用済みのシーン〇回となっているスキルの使用回数を1回増やす。) ■味方のダメージロール直前:ナイトエッジSL5 C10(「魔術」制限:シーンSL回 射程20m 味方がダメージロールを算出する直前に宣言。そのダメージに+SL*2d+18を加算する。 判定は振らず、SL個のダイスを対象のダメージ算出に追加する。) ■味方の命中判定がクリティカルした時:デスバーストSL1 C50(「魔術」制限:リーディングダークネスSL5 シナリオ1回 射程20m 「魔術」 味方が命中判定でクリティカルした時に宣言。 その攻撃の範囲を単体※に変更。ダメージ算出にCL*10を加算し、「敵の軽減効果を無視する」効果を付与。) ■タイミング・メジャーアクションで「魔術」を使用するとき:ピンポイントスペルSL5 (望むなら自身が使用する「魔術」の効果を単体※に変更し、SL*4の補正を加える。) ■味方がダメージを受ける時:プロテクションSL5 (「魔術」射程20m 味方1体の受けるダメージを5d+27軽減する。) ■タイミング・プロテクション:ハードプロテクションSL3(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m プロテクションと同時使用。 そのプロテクションの効果に+SL*2d+CL*2(6d+36)を加算する。) ■味方がダメージを受ける時:アフェクションSL1 (味方1体の受けるダメージを0にする。) ■タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ■タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ▼1R目 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL1 C12(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+40の魔法ダメージを与える。) 命中:6d+45 ダメージ:7d+86 ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+20の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方のHPを回復する。) 命中:6d+45 ダメージ:7d+66 or 敵がエンゲージしている ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+50の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を10m範囲の任意地点へ移動させる。) 命中:6d+45 ダメージ:10d+116 ▼2R目 ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ダメージを受けている味方に対してヒールx2回。 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+107でHP回復を行う。 ) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ▼3R目 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL5 C12(「魔術」射程20m 敵単体※に5d+40の魔法ダメージを与える。) 命中:6d+45 ダメージ:5d+88 ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+30の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方のHPを回復する。) 命中:6d+45 ダメージ:2d+58 ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+70の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を10m範囲の任意地点へ移動させる。) 命中:6d+45 ダメージ:10d+100 ▼4R目 ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:グランドヒールSL1 C28(「魔術」射程20m 指定した位置、1エンゲージから範囲選択して対象とする。 対象のHPを6d+CL*5で回復する。(6d+123)) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+87でHP回復を行う。 ) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のメインプロセス終了までその対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【特殊地形「魔の海」】 海のタイルとなっているマスに侵入した対象は「遊泳」状態の付与に加え、移動力が2分の1(端数切り捨て)になる。 また、陸系の乗り者に乗っている場合は侵入した時点でその効果を失い、次のプリプレイまで乗り物を失う。 更に、自身の属性が「水」に固定される。 この属性変化効果はパワー・スキル・アイテムの如何なる効果でも上書きできない。 侵入する対象が飛行状態である場合は、この地形効果の影響は受けない。 ■辺獄の呼び水 ヘルブラウ(ボス) レベル30 属性:水 防御傾向:守<魔 種族:魔族 クラス傾向:ネレイド(ボスエネミークラス) レベル:30/エネミーレベル60 識別値:40 筋力:50/150 器用:43/129 敏捷:25/75 知力:64/192 感知:30/90 精神:60/180 幸運:10/30 HP:9640 MP:10000 命中:6d+53(遊泳) 攻撃:15d+175 回避:5d+46(遊泳) 防御:50(属性「水」のエネミーから受ける場合は150) 魔防:150(属性「水」のエネミーから受ける場合は450) 行動:55 移動:80m 魔術判定:6d+64(遊泳) ・エネミーコマンダースキル 【強者の誇り】ストロングプライド(1Rの間、自身と全ての味方にパワー・スキル・アイテム効果による状態異常を無効、およびパワー・スキル・アイテム効果による妨害無効を付与する。) ・ユニークパッシブ:辺獄の呼び水(奇数Rを迎えるごとに使用済みの「メイルシュトローム」の使用回数を1回増やす。) ・ユニークパッシブ:滅びの嘲笑(「パワー」このエネミーが攻撃対象とした敵全てに、 ダメージに有無に問わずエネミーレベル分のHPロスを与える。) ・ユニークパッシブ:紺碧の地平(地形に問わず、常に遊泳状態になる。 また、自身の周囲3マスまでを「水場」とする。水場にいる対象は、自身の属性が「水」に固定となる。) ・ユニークパッシブ:母なる海(「パワー」遊泳状態の時、全判定に+1d。 自身の移動は妨害できず、離脱にアクションを使用せず自動成功し、移動後にムーブアクションを行える。 属性に「水」がある/付与されている敵からダメージを受ける時、防御力・魔法防御力が3倍として計算する。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:万象の盾(「パワー」スキル・対抗属性による影響で、物理防御力・魔法防御力を0にする効果、および貫通効果を受けない。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:開戦の祝福(「パワー」戦闘開始から3R目を迎えるまで、自身に軽減効果300点を得る。 この効果による軽減効果は、パワーによる軽減効果無視を無効にする。) ・エネミーパッシブ:絶対行動(スキル・アイテムの効果による、自身の判定への妨害を無効化する。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・ユニーク/セットアップ:防衛命令(「パワー」 このシーンに登場しているエネミーに、射程を問わず強制的にカバームーブを行わせる。 その際、カバームーブの使用回数を消費させない。効果はラウンド中効果は継続する。) ・ユニーク/イニシアチブ:眷属招来(「パワー」 制限:ラウンド1回 エネミーを規定の数だけ召喚する。 召喚されたエネミーは、行動値に従って召喚されたRから行動を開始する。) ・ユニーク/ムーブ:波の恩寵SL1 (「パワー」制限:ラウンド1回 自身が遊泳状態の時に使用可能。 自身の判定結果に1dを加算し、その出目を6にする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:スプラッシュバスターSL1 (制限:R1回 自身が遊泳状態の時に使用可能。 白兵攻撃を行う。相手の防御力、魔法防御力を0として扱う。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:ディープブルーフォースSL1 (制限:R1回 自身が遊泳状態の時に使用可能。 魔術判定と魔法ダメージに+5dを加算。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:アクアスパーダSL1(単体※に白兵攻撃を2回行う。 命中するたび、対象のメインプロセス終了まで全判定に-1dを与える。※効果は重複する) ・ユニーク/メジャー:テンタクルビートSL1 (自身から10m以内の地点を2つ選択する。 その地点とエンゲージ範囲に白兵攻撃を1回行う。対象が重複している場合は1回のみ命中する。) ・ユニーク/メジャー:ディープストリームSL1 (「魔術」視界内の敵3体を選択し、 対象となった敵とエンゲージ範囲に15d+150+知力の水属性魔法ダメージを与える。この魔術は敵の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) ・ユニーク/メジャー:ブラスマティックバブルガン(「魔術」視界内の敵に魔法攻撃を5回行う。 与えるダメージは10d+知力の基本値 水属性魔法ダメージとなる。攻撃対象は都度選択できる。) ・ユニーク/メジャー:メイルシュトロームSL1 (「パワー」制限:シーン1回。シーン全域全ての敵を対象として 30d+エネミーレベル*5の水属性魔法ダメージを与え、 命中した敵に「状態異常:威圧・スタン・縛鎖・ノックバック(10)」を与える。この攻撃は軽減効果を無視する。 このパワーを使用した時、行動済みになる。(二回行動による未行動化も適用しない。)) ユニーク/敵のダメージロール直後:大いなる呪怨SL3 (「パワー」制限:シナリオSL回 受けるダメージを0にし、追加効果も無効とする。攻撃を行った対象が算出したダメージをHPロスとして与える。 また、このHPロスを与えた直後のみ、タイミング:戦闘不能のスキル、パワー、アイテムの使用を不可能とする。) ーーーーーーーーーーーーーーーー 行動パターン ▼1R目 ▼2R目 ▼3R目 ▼4R目 ▼5R目 ーーーーーーーーーーーーーーーー ■レヴィアタン(ボス2) レベル25/エネミーレベル50 属性:水 防御傾向:守>魔 種族:妖魔 クラス傾向:レヴィアタン(ボスエネミークラス) レベル:30 識別値:36 筋力:50/150 器用:36/110 敏捷:15/45 知力:10/30 感知:26/80 精神:20/60 幸運:5/15 HP:7000 MP:9000 命中:6d+50 攻撃:5d+240 回避:4d+40 防御:100(属性「水」のエネミーから受ける場合は300) 魔防:50(属性「水」のエネミーから受ける場合は150) 行動:41 移動:70m ・ユニークパッシブ:海の悪魔(地形に問わず、常に遊泳状態になる。) ・ユニークパッシブ:母なる海(「パワー」遊泳状態の時、全判定に+1d。 自身の移動は妨害できず、離脱にアクションを使用せず自動成功し、移動後にムーブアクションを行える。 属性に「水」がある/付与されている敵からダメージを受ける時、防御力・魔法防御力が3倍として計算する。) ・ユニークパッシブ:海魔の再生力(遊泳状態であるとき、メインプロセス終了毎にHPを700点回復する。) ・エネミーパッシブ:絶対行動(スキル・アイテムの効果による、自身の判定への妨害を無効化する。) ・エネミーパッシブ:心身清浄化(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・ムーブ:タックルSL1(エンゲージ・封鎖の有無に問わず、そのエンゲージを離脱して移動を行う。 対象のリアクションに-1d。 自身の白兵攻撃が命中した敵を、ダメージロールが終了した後に20m以内の任意の地点へと強制移動させる。) ・マイナー:海断ちの一撃SL5(「パワー」制限:シナリオSL回 白兵攻撃のダメージに「筋力」の基本値を加算し、貫通効果を付与。メインプロセス中継続。) ・マイナー:波打つ猛撃SL1(「パワー」) ・メジャー:テイルクラッシュSL1 (単体に2回白兵攻撃を行う。 2回の攻撃が同じ対象に連続して命中したとき、更にもう1回の白兵攻撃を行う。 この一連の攻撃は、途中で対象を変えることはできない。) ・メジャー:リヴィアキネスSL1 (「パワー」「魔術」射程30m 射程内から1つエンゲージを選択する。 エンゲージ内の敵全てに、5d+200の水属性魔法ダメージを与える。 命中した対象に「状態異常:威圧・スタン」を与える。) ・メジャー:タイダルウェイブSL1(「パワー」制限:シナリオ1回 自身とエンゲージしている全ての敵に白兵攻撃を1回行う。 その後、対象/射程をシーン全域として、全ての敵に10d+エネミーレベル*5の水属性魔法ダメージを与える。 対象が魔術判定を行った時:悪魔の威圧(「パワー」対象がスキル・パワー等による出目の修正を行った後に使用する。  対象の魔術判定の出目を全て1に変更する。) ■ブラッドデビルフィッシュ(ボスお供) レベル20 属性:水 防御傾向:守>魔 種族:妖魔 クラス傾向:ディープワンズ(エネミークラス) レベル:20 識別値:29 筋力:25/75 器用:18/54 敏捷:13/40 知力:3/10 感知:20/60 精神:12/36 幸運:1/5 HP:900 MP:9000 命中:5d+43 攻撃:5d+120 回避:3d+33 防御:0 魔防:0 行動:30 移動:50m 魔術判定:5d+31 ・ユニークパッシブ:海の悪魔(地形に問わず、常に遊泳状態になる。) ・セットアップなし ・イニシアチブ:ライフサーブSL1(「魔術」制限:シナリオ1回 射程:30m 自身のHPを300点消耗する。単体※に10d+150点のHP回復を行う。) ・マイナー:イレギュラースイムSL1(敵のリアクションダイスを-1dする。) ・メジャー:バブルクラッシュSL1(「魔術」単体に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは5d+50の貫通 水属性魔法ダメージとなる。 この攻撃で1ダメージでも与えた時、対象に「状態異常:スタン」を与える。) ・メジャー:アングリーバイトSL1(単体※に白兵攻撃を2回行う。 攻撃対象は1回目の対象と異なってもよい。 この攻撃は、対象のスキルによる軽減効果量を半減させる。) ・メジャー:生命の奉還 SL1 (「パワー」制限:シナリオ1回 射程:30m 自身のHPを全て消耗し、消耗した値をダメージボーナスとして、射程内の1エンゲージの敵にHPロスとして与える。 このパワーを使用した時、「辺獄の呼び水 ヘルブラウ」のHPを消耗したHP点分だけ回復させる。) ■デスタール(ボスお供2) レベル20 属性:水 防御傾向:守>魔 種族:アンデッド クラス傾向:ディープワンズ(エネミークラス) ----------------------------- ■ホロコースト レベル25 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:機械 クラス傾向:デッドアイ、ガンスリンガー、レンジャー レベル:25 識別値:30 筋力:21/65 器用:28/84 敏捷:10/30 知力:10/30 感知:20/60 精神:15/45 幸運:3/9 HP:4840 MP:2000 命中:7d+48 攻撃:5d+170 回避:3d+34 防御:300 魔防:50 行動:30 移動:31m 射程:100m(魔導銃) ・極限駆動(1Rごとに1回。メインプロセスを行った直後、HPを200点ロスして即座に未行動になる。) ・ユニークパッシブ:殲滅式魔導銃(武器種:魔導銃を得る。至近距離に射撃可能。攻撃の射程が100m/物理ダメージ扱いとなる。) ・ユニークパッシブ:無機質(状態異常:威圧、逆上、毒、放心、狂戦士化、恐怖、衰弱を受けない。) ・ユニークパッシブ:無情の爆撃(命中判定に+2d。視線が通ってなくとも射撃攻撃可能。 自身のクリティカルはスキルで無効にされず、 スキルによるダイスを取り除く効果を受けない。クリティカル発生時、ダメージに10dを加算する。) ・ユニークパッシブ:魔鉄鋼式重装甲(スキル・アイテム、貫通、対抗属性による物理防御力・魔法防御力への影響を受けない。) ・エネミーパッシブ:抵抗性「スリップ」「ノックバック」「縛鎖」(記載の状態異常を無効化する。) ・パッシブ:異才「エクスプローラー」SL1(「パワー」エクスプローラーのスキルを習得している。) ・パッシブ:ストレイトショットSL1(射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。) ・セットアップ:エイミングショットSL1(射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。ラウンド終了まで継続) ・イニシアチブ:アデンダムSL1 (制限:シナリオ1回 イニシアチブプロセスに自身のメインプロセスを行う。このメインプロセスを行った事で行動済みにはならない。) ・ユニーク/ムーブ:標的射殺SL1 (自身の攻撃は全て貫通を持つ。 ダブルショットの2射目を放つとき、ダメージに+3dではなく+15dする。) ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ダブルショットSL1 (単体※に射撃攻撃を2回行う。(ワイドアタック等と組み合わせ不可) 二発目のダメージ+3dする。1発目が命中していない場合、2発目は発生しない。) ・メジャー:ファニングSL5 C5(対象SL+1体に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・タイミング・ワイドアタック:レイザーストーム(シナリオ1回 ワイドアタックと同時に使用する。ワイドアタックの「対象範囲 (選択)」 「射程: 武器」を 「対象: 場面 (選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる。) ・攻撃と同時:天の火(制限:シナリオ1回。ダメージにCL*10を加算する。) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・相手のスキル宣言直後:インタラプト(シナリオ1回 いつもの。) ------------------------- ▼基本行動 ○1R目 ・イニシアチブ:アデンダムSL1 (制限:シナリオ1回 イニシアチブプロセスに自身のメインプロセスを行う。このメインプロセスを行った事で行動済みにはならない。) 即行動 ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。) ・メジャー:ファニングSL5 C5(対象SL+1体に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) 命中:7d+48 ダメージ:8d+170(18d+170) ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。) ・メジャー:ダブルショットSL1 (単体※に射撃攻撃を2回行う。(ワイドアタック等と組み合わせ不可) 二発目のダメージ+3dする。1発目が命中していない場合、2発目は発生しない。) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) 命中:7d+48 ダメージ:8d+170(18d+170) ダメージ:23d+170(21d+170) ○2R目 ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。) ・メジャー:ファニングSL5 C5(対象SL+1体に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) 命中:7d+48 ダメージ:23d+170(33d+170) ○3R目固定行動 ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・タイミング・ワイドアタック:レイザーストーム(シナリオ1回 ワイドアタックと同時に使用する。ワイドアタックの「対象範囲 (選択)」 「射程: 武器」を 「対象: 場面 (選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる。) ・攻撃と同時:天の火(「パワー」シナリオ1回。ダメージにCL*10(210)を加算する。) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) 命中:7d+48 ダメージ:8d+420 クリティカル時:18d+420 ○4R目以降 ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。) ・メジャー:ダブルショットSL1 (単体※に射撃攻撃を2回行う。(ワイドアタック等と組み合わせ不可) 二発目のダメージ+3dする。1発目が命中していない場合、2発目は発生しない。) ・ダメージロール直前:ワンコインショットSL5 C4(対象の物理防御力と魔法防御力をSL*3点(15点)減算してダメージを与える。)  ・タイミング・ワンコインショット:バレットマークSL1(対象のHPに1点でもダメージを与えたとき、対象の物理防御力と魔法防御力を15点下げる。 シーン終了まで継続する。) 命中:7d+48 ダメージ:8d+170(18d+170) ダメージ:23d+170(33d+170) ------------------------- ■ギガースフューリー レベル24 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:妖魔 クラス傾向:ドレッドノート、サムライ、バーサーカー レベル:24 識別値:29 筋力:21/65 器用:28/84 敏捷:10/30 知力:10/30 感知:20/60 精神:15/45 幸運:3/9 HP:3250 MP:2000 命中:7d+52 攻撃:5d+192(武器攻撃力:60) 回避:3d+36 防御:120(軽減30点) 魔防:70(軽減30点) 行動:42 移動:40m ・ユニークパッシブ:卓越した武芸(武器を持つ時、その武器を両手武器と双武器として扱う。) ・ユニークパッシブ:理性なき戦士(マイナーアクションを消費せず、常にバーサークSL5を発動している状態となる。) ・ユニークパッシブ:強大なる威圧(常に自身のエンゲージを封鎖する。離脱判定が行われる時、自身の判定値に+3d。) ・パッシブ:アームズマスタリー SL1(命中判定に+1dする。加算済み。) ・パッシブ:アームズロジック SL1(命中判定に+1dする。加算済み。) ・パッシブ:オーバードライブSL1 (バーサーク発動中、命中判定に+1dする。) ・パッシブ:ハイパーゲインSL1 (自身の攻撃力に「筋力」を加算する。) ・パッシブ:ハイボルテージSL5 (ダメージにSL*4を加算する。) ・パッシブ:ストームアタックSL3 (「スラッシュブロウ」の効果にSL×3を加算する。) ・パッシブ:バーストスラッシュSL1 (命中判定でクリティカルした時、対象の物理防御力・魔法防御力を0として扱う。) ・パッシブ:クールランニングSL1 (バーサークのリアクション減少効果を打ち消す。) ・パッシブ:鬼の爪SL3(命中判定でクリティカル時、ダメージに+SL*20する。) ・ユニーク/セットアップ:スラッシュフォームSL2 (制限:シナリオSL回 使用済みのスラッシュブロウの使用回数を1回回復させる。) ・イニシアチブ: 戦闘 ・ムーブ:ファストセット SL1(ムーブアクションでマイナーアクションを1つ使用する。 ・マイナーアクションで、同じものを使用することはできない。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(21) メインプロセス中継続) ・マイナー:フルスイングSL3 (制限:シーンSL回 与えるダメージに武器の攻撃力(40)を加算する。) ・メジャー:クロススラッシュSL1 C12(敵単体※にバッシュを2回行う。対象は2回とも別の対象を選んでもよい。) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) ・攻撃と同時:ボルテクスアタックSL1 (制限:シナリオ1回 ダメージにCL*10を加算する。) ・命中判定の直後:スイッチバックSL3 (制限:シーンSL回 命中判定を振り直す。使用するダイスの数は変動しない。) ・命中判定の直後:バトルコンプリートSL3 (制限:シーンSL回 命中判定を振り直す。使用するダイスの数は変動しない。) ・命中判定の直後:グレートバーストSL3 (制限:シナリオSL回 命中判定のダイス1個の出目を6に変更させる。 この効果で6が2個以上になる場合、クリティカルとして扱う。) ・ダメージロール直前:スラッシュブロウSL3 C3(シーン1回 ダメージに+SL*2dする。) ・自身がダメージを受ける時:ディフェンスラインSL1 C15(リアクション判定に、命中判定を用いる。 自身の命中判定で敵の命中判定を上回る場合、その攻撃を失敗にさせる。) ・自身へのダメージロール直前:トゥルーアイSL1 (ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを武器の攻撃力÷2(60/2 = 30点)軽減する。(スキルなどで 武器の攻撃力が上昇している場合は、 それらを加えたのちに÷2する。)) ・自身がダメージを受けた直後:ストライクバックSL3 (制限:シーンSL回 CLx5のHPロスを与える。 敵から行われた攻撃は自身に命中する。) ------------------------- ▼基本行動 ○1R目 ・ムーブ:ファストセット SL1(ムーブアクションでマイナーアクションを1つ使用する。 マイナーアクションで、同じものを使用することはできない。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(21) メインプロセス中継続) ・マイナー:フルスイングSL3 (制限:シーンSL回 与えるダメージに武器の攻撃力(40)を加算する。) ・メジャー:クロススラッシュSL1 C12(敵単体※にバッシュを2回行う。対象は2回とも別の対象を選んでもよい。) ・攻撃と同時:ボルテクスアタックSL1 (制限:シナリオ1回 ダメージにCL*10を加算する。) ■2回目の攻撃直前に使用■ ・ダメージロール直前:スラッシュブロウSL3 C3(シーン1回 ダメージに+SL*2dする。) 命中:7d+42 ダメージ:10d+534 ボルテ ダメージ:25d+294 スラブロ ※クリティカルするとダメージに+60と、防御・魔防を0として扱う効果が発生する。 〇2R-3R目 ・ムーブ:ファストセット SL1(ムーブアクションでマイナーアクションを1つ使用する。 マイナーアクションで、同じものを使用することはできない。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(21) メインプロセス中継続) ・マイナー:フルスイングSL3 (制限:シーンSL回 与えるダメージに武器の攻撃力(40)を加算する。) ・メジャー:クロススラッシュSL1 C12(敵単体※にバッシュを2回行う。対象は2回とも別の対象を選んでもよい。) ■2回目の攻撃直前に使用■ ・ダメージロール直前:スラッシュブロウSL3 C3(シーン1回 ダメージに+SL*2dする。) ※クリティカルするとダメージに+60と、防御・魔防を0として扱う効果が発生する。 命中:7d+42 ダメージ:10d+294 ダメージ:25d+294 スラブロ ○4R目以降はフルスイング/スラブロなし。 ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(21) メインプロセス中継続) ・メジャー:クロススラッシュSL1 C12(敵単体※にバッシュを2回行う。対象は2回とも別の対象を選んでもよい。) 命中:7d+42 ダメージ:10d+234 ※クリティカルするとダメージに+60と、防御・魔防を0として扱う効果が発生する。 ------------------------- ■マッドハッター レベル20 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:人型、アンデッド クラス傾向:マッドハッター(エネミークラス)、バード、ダンサー レベル:20 識別値:28 筋力:6/20 器用:21/64 敏捷:20/60 知力:30/90 感知:20/60 精神:25/75 幸運:3/9 HP:1447 MP:2000 命中:4d+20 攻撃:3d+30 回避:7d+28 防御:50 魔防:50 行動:50 移動:40m 呪歌判定:5d+65 ・ユニークパッシブ:奇怪な帽子屋(敵に状態異常を与える時、それに「スキル効果で解除できない」効果を付与する。) ・ユニークパッシブ:神出鬼没(Rの開始時に隠密状態になり、メインプロセスの終了毎に隠密状態になる。 「マッドハッター」以外のエネミーが存在しない時、このエネミーは戦闘を放棄してシーンから退場する。) ・ユニークパッシブ:不気味な気配() ・パッシブ:シルバリィソングSL1 (呪歌判定に+1d) ・セットアップ:帽子屋の仕事SL1(「パワー」制限:シナリオ1回。 呪歌の判定に+2dと「精神」を加算し、判定のダイスを取り除く効果を無効にする。シーン終了まで継続する。) ・セットアップ:ファイトソングSL1(射程20m。制限:シナリオ1回 対象のシナリオ○回スキルの回数を回復する。) ・イニシアチブ:エンカレッジSL1 (シーン1回 即座にメインプロセスを開始する。) ・ユニーク/ムーブ:レガシーソングSL3 (シーンSL回 呪歌の射程・範囲をシーン全体・対象選択に変更する。 更に呪歌が命中した相手に、このエネミーのCL*5のHPロスを与える効果を持つ。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:狂った帽子屋SL1 (「パワー」 使用する呪歌を「スキル」ではなく「パワー」として扱う。 また、このパワーによって敵に効果を発揮する呪歌が命中した時、状態異常:毒(20)、放心、恐怖、衰弱(20)、狂戦士化を追加する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:オラトリオ SL1 C8(20m バステ全回復。) ・メジャー:ララバイ SL1 C5(射程20m スタンを付与。) ・メジャー:ジョイフルジョイフル SL3 C7(射程20m。シーンSL回 単体を未行動状態にする。) ・メジャー:呼び声の歌 SL1 (「パワー」 制限:シナリオ1回 対象に自身の呪歌判定と対象の精神判定で比べ合いを行う。 判定に勝利した時、対象を行動済みにさせる。) ダメージロール直前:ディスコードSL5 (ダメージに+SLd加算。) ■ゲシュペンスト レベル20 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:妖魔 クラス傾向:ガイスト(エネミークラス) レベル:20 識別値:29 筋力:8/24 器用:13/40 敏捷:13/39 知力:25/75 感知:20/60 精神:13/39 幸運:3/9 HP:1100 MP:2000 命中:2d+18 攻撃:2d+20 回避:3d+40 防御:0 魔防:100 行動:33 移動:20m ・ユニークパッシブ:悪霊の魔術 SL1(魔術判定に+1d加算。魔術判定における知力の値を2倍で計算する。) ・ユニークパッシブ:炎魔術習熟 SL2(炎属性が含まれる魔術で攻撃する時、魔術判定に+1d。 与えるダメージにCL*SLを加算する。) ・ユニークパッシブ:闇魔術習熟 SL2(闇属性が含まれる魔術で攻撃する時、魔術判定に+1d。 与えるダメージにCL*SLを加算する。) ・ユニークパッシブ:ダメージブースト(魔法ダメージを与える時、そのダメージに+5dを加算。) ・ユニークパッシブ:恐ろしい貌 SL1(「パワー」自身のエンゲージ範囲に侵入した敵に、 このエネミーの精神と達成値の比べ合いを行わせる。 ※このパッシブを持つエネミーがリアクション側となる。 達成値で勝利した場合、対象に状態異常:威圧、恐怖、スタンを付与する。) ・ユニーク/セットアップ:フォースリフレクトSL3(「魔術」 制限:シナリオSL回 敵から受ける白兵攻撃を無効化する。攻撃を行ってきた対象に同等の効果を与え、ダメージはHPロスとして与える。 効果は1回発動すると失われる。また、先に「マジックリフレクト」がかかっている場合は効果を発揮しない。) ・ユニーク/セットアップ:マジックリフレクトSL3(「魔術」 制限:シナリオSL回 敵から受ける白兵攻撃を無効化する。攻撃を行ってきた対象に同等の効果を与え、ダメージはHPロスとして与える。 効果は1回発動すると失われる。また、先に「フォースリフレクト」がかかっている場合は効果を発揮しない。)) ・ユニーク/イニシアチブ:カオスコンポーズSL1(制限:ラウンド1回 異なる属性の魔術を2つ選択し、その魔術の効果を合算した魔術として使用できる。 また、この効果により対抗属性となる属性同士を共存させることができ、 ダメージを与える時、結果が最も有効になる属性でダメージを与えることができる。 メインプロセス終了まで継続する。) ・ユニーク/マイナー:カオスブラストSL3 C6(「魔術」攻撃対象が単体の魔術に効果を発揮する。 「魔術」での攻撃対象を視界:1d+SL体に増加させる。) ・ユニーク/マイナー:ラッシュチェインSL1 C8(「魔術」の攻撃対象を単体※に変化させる。 魔術で攻撃する時、使用する魔術のダメージ固定値を半減させ、その魔術を3回使用する。) ・ユニーク/メジャー:デビルズフレイムSL5 C10(「魔術」単体に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは、2d+30の炎属性魔法ダメージとなり、 この攻撃で1でもダメージを与えた時、対象に衰弱(6)を与える。) ・ユニーク/メジャー:ダークボールSL5 C10(「魔術」単体に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは、2d+30の闇属性魔法ダメージとなり、この攻撃は貫通効果を持つ。) ・ユニーク/メジャー:シャドウオブファイア SL1 C24(「魔術」単体※に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは、2d+40の炎/闇属性魔法ダメージとなる。 この攻撃で1でもダメージを与えた時、対象の物理防御力・魔法防御力を0にする。効果はラウンド終了まで継続する。) ・ユニーク/ダメージロール直前:トキシクスガストSL1(「魔術」制限:シナリオ1回 この攻撃で1でもダメージを与えた時、 対象に毒(10)を与える効果を追加する。) 【行動パターン】 ■全R共通 ・ユニーク/セットアップ:フォースリフレクトSL3(「魔術」 制限:シナリオSL回 敵から受ける白兵攻撃を無効化する。攻撃を行ってきた対象に同等の効果を与え、ダメージはHPロスとして与える。 効果は1回発動すると失われる。また、先に「マジックリフレクト」がかかっている場合は効果を発揮しない。) or ・ユニーク/セットアップ:マジックリフレクトSL3(「魔術」 制限:シナリオSL回 敵から受ける白兵攻撃を無効化する。攻撃を行ってきた対象に同等の効果を与え、ダメージはHPロスとして与える。 効果は1回発動すると失われる。また、先に「フォースリフレクト」がかかっている場合は効果を発揮しない。)) を発動。 以下の行動パターンからランダム ① ・ユニーク/イニシアチブ:カオスコンポーズSL1(制限:ラウンド1回 異なる属性の魔術を2つ選択し、その魔術の効果を合算した魔術として使用できる。 また、この効果により対抗属性となる属性同士を共存させることができ、 ダメージを与える時、結果が最も有効になる属性でダメージを与えることができる。 メインプロセス終了まで継続する。) ・ユニーク/マイナー:カオスブラストSL3 C6(「魔術」攻撃対象が単体の魔術に効果を発揮する。 「魔術」での攻撃対象を視界:1d+SL体に増加させる。) ・ユニーク/メジャー:デビルズフレイムSL5 C10(「魔術」単体に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは、2d+30の炎属性魔法ダメージとなり、 この攻撃で1でもダメージを与えた時、対象に衰弱(6)を与える。) ・ユニーク/メジャー:ダークボールSL5 C10(「魔術」単体に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは、2d+30の闇属性魔法ダメージとなり、この攻撃は貫通効果を持つ。) ・ユニーク/ダメージロール直前:トキシクスガストSL1(「魔術」制限:シナリオ1回 この攻撃で1でもダメージを与えた時、 対象に毒(10)を与える効果を追加する。) 対象:1d6+3体 命中:5d+50 ダメージ:9d+140 貫通効果あり/1ダメージで衰弱(6)付与+毒(10)を付与。 ② ・ユニーク/マイナー:ラッシュチェインSL1 C8(「魔術」の攻撃対象を単体※に変化させる。 魔術で攻撃する時、使用する魔術のダメージ固定値を半減させ、その魔術を3回使用する。) ・ユニーク/メジャー:シャドウオブファイア SL1 C24(「魔術」単体※に魔法ダメージを与える。 与えるダメージは、2d+40の炎/闇属性魔法ダメージとなる。 この攻撃で1でもダメージを与えた時、対象の物理防御力・魔法防御力を0にする。効果はラウンド終了まで継続する。) 対象:単体 命中:5d+50 ダメージ:7d+60 /1ダメージで物理防御力・魔法防御力0効果 ■ブギーマン レベル20 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:人型、アンデッド クラス傾向:ランペイジ、ニンジャ、 レベル:20 識別値:29 筋力:16/49 器用:25/75 敏捷:25/75 知力:5/15 感知:20/60 精神:15/45 幸運:3/9 HP:1260 MP:2000 命中:6d+46 攻撃:5d+100 回避:5d+29 防御:0 魔防:0 行動:60 移動:34m ・ユニークパッシブ:恐怖の人攫い(このエネミーが敵に恐怖を与えた時、 その効果を「付与した対象を含めた判定に-2d」から「全判定-2d」に変更する。) ・ユニークパッシブ:血で濡れたナイフ(敵に白兵攻撃を行う時、それを貫通として扱う。) ・パッシブ: ・ユニーク/セットアップ:スナッチフォーム(自身の攻撃が命中するたび、自身のCL点分のHPロスを対象に与える。 効果はシーン終了まで継続する。) ・イニシアチブ: ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) 【行動パターン】 以下の行動パターンからランダム ① ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:魔の白刃SL1 C25(単体※に白兵攻撃を2回行う。この攻撃には「タイミング・メジャーアクション」のスキル・パワーを使用できない。 また、この攻撃でのダメージは、選択属性の魔法ダメージとなる。 同じ対象に攻撃しても別々の対象に攻撃してもよい。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。)・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。)・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) 命中:6d+46 ダメージ:5d+160 20点のHPロス or ダメージ:8d+100 20点のHPロス ② ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ゲイルスラッシュSL3 C15(シーンSL回 ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。対象指定は個別に可能。) ・ユニーク/タイミング・ワイドアタック:フィアーズカット(命中時、敵に「恐怖」付与。敵のスキルによる軽減効果を無効にする。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ★攻撃回数は2回★ 命中:6d+46 ダメージ:5d+160 20点のHPロス ③ ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・ユニーク/タイミング・ワイドアタック:フィアーズカット(命中時、敵に「恐怖」付与。敵のスキルによる軽減効果を無効にする。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。)・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) 命中:6d+46 ダメージ:8d+160 20点のHPロス 以降は①に戻る。 【祠の傭兵戦】 ■傭兵親分 ビークス レベル22 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:ランペイジ、チェイサー 武器:短剣x2(射程至近) レベル:22 識別値:35 筋力:20/60 器用:30/90 敏捷:50/150 知力:3/10 感知:25/75 精神:10/30 幸運:2/6 HP:4200 MP:5000 命中:7d+38 攻撃:5d+100(武器威力50) 回避:5d+43 防御:100 魔防:50 行動:60 移動:50m ・ユニークパッシブ:良いとこ見せねぇとな!(自身が命中判定でクリティカルを出した時、 その攻撃は軽減効果を無視する効果を持つ。) 自身が子分として扱う味方が生き残っているとき、全判定に+1d。 ダイスを含む判定減少、およびステータス減少を受けない。) ・ユニークパッシブ:俺がしっかりしねぇと…!(自身が戦闘不能になった直後に発動する。 HPを最大HPの50%分即座に回復し、未行動の場合は行動済みにならない。) ・ユニークパッシブ:「死の刃」と呼ばれた過去(ピンポイントアタック、ゲイルスラッシュ、デスブレイドの使用回数制限を無くす。 自身が使用するレイザーストームを「パワー」として扱う。) ・エネミーパッシブ:抵抗性「威圧」「ノックバック」「スリップ」(記載の状態異常を無効化する。) ・バッドステータス無効:(スキル、アイテムによって付与された状態異常を無効化する。 その際、10点のHPロスを受ける。強度のある状態異常の場合は、強度×5点のHPロスを受ける。) ・エネミーパッシブ:二回行動(全てのキャラクターが行動済みとなった時、未行動となり行動を開始する。) ・パッシブ:最強最速トップギアSL3 (デスブレイドのダメージ増加効果に+SL*30を加算。) ・パッシブ:アサシネイション(命中判定でクリティカル時、ダメージに「敏捷」を加算する。) ・パッシブ:異才:スカウトSL1 (SLの数だけ、スカウトのスキルを習得している。) ・セットアップ:ランナップSL1 C3(戦闘移動か離脱を行う。) ・タイミング・パッシブ/アイテム以外のスキル宣言時:インタラプトSL1 (制限:シナリオ1回 スキル効果を打ち消し。そのスキルは使用済みとなる。) ・タイミング・ダメージを受ける時:かなり正確なナイフパリ―SL1 (制限:攻撃につき2回 武器攻撃力の値だけ、ダメージ軽減を行う。) 判定の直後 【行動パターン】 ①1R目 ■1回目 ・イニシアチブ:アデンダムSL1 (イニシアチブプロセスにメインプロセスを開始する。 この効果で行動済みにはならない。) ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:とても素早いワイドアタックSL5 C4(このスキルはワイドアタックとして扱う。 範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx10する。)  ⇒・ユニーク/ゲイルスラッシュSL1 C15(ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ☆攻撃回数は2回☆ 命中:8d+38 ダメージ:5d+250/5d+300 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ■2回目 ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:魔の白刃SL1 C25(単体※に白兵攻撃を2回行う。この攻撃には「タイミング・メジャーアクション」のスキル・パワーを使用できない。 また、この攻撃でのダメージは、選択属性の魔法ダメージとなる。 同じ対象に攻撃しても別々の対象に攻撃してもよい。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ☆攻撃回数は2回☆ 命中:8d+38 ダメージ:5d+250/5d+300 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ■3回目 ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:とても素早いワイドアタックSL5 C4(このスキルはワイドアタックとして扱う。 範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx10する。)  ⇒・ユニーク/ゲイルスラッシュSL1 C15(ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ☆攻撃回数は2回☆ 命中:8d+38 ダメージ:5d+250/5d+300 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ②2R目以降 これを繰り返す ■1回目 ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:魔の白刃SL1 C25(単体※に白兵攻撃を2回行う。この攻撃には「タイミング・メジャーアクション」のスキル・パワーを使用できない。 また、この攻撃でのダメージは、選択属性の魔法ダメージとなる。 同じ対象に攻撃しても別々の対象に攻撃してもよい。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ☆攻撃回数は2回☆ 命中:8d+38 ダメージ:5d+250/5d+300 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ■2回目 ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:とても素早いワイドアタックSL5 C4(このスキルはワイドアタックとして扱う。 範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx10する。)  ⇒・ユニーク/ゲイルスラッシュSL1 C15(ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ☆攻撃回数は2回☆ 命中:8d+38 ダメージ:5d+250/5d+300 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ③最後の1体になるか、3R目を迎えたら1度だけ使う。 ■1回目 ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:とても素早いワイドアタックSL5 C4(このスキルはワイドアタックとして扱う。 範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx10する。) ・ユニーク/タイミング・ワイドアタック:ビークスストーム(「パワー」シナリオ1回 ワイドアタックと同時に使用する。ワイドアタックの「対象範囲 (選択)」 「射程: 武器」を 「対象: 場面 (選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる。 ダメージに、「行動値」と「敏捷」の値を加算する。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) 命中:8d+38 ダメージ:5d+360/5d+410 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ■2回目 ・ユニーク/ムーブ:タイムマジックSL1 C15(ムーブアクションを2つ選んで使用する。)  ⇒ピンポイントアタック SL3 C10(武器攻撃のダメージロールにて、対象の物理防御力・魔法防御力を0とみなして攻撃を行う。)  ⇒アフターイメージSL1 C12(命中、回避判定に+1d。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/マイナー:すごく見切りにくいフェイントSL1 C4(「パワー」対象のリアクション判定に-2dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:とても素早いワイドアタックSL5 C4(このスキルはワイドアタックとして扱う。 範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx10する。)  ⇒・ユニーク/ゲイルスラッシュSL1 C15(ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ☆攻撃回数は2回☆ 命中:8d+38 ダメージ:5d+250/5d+300 クリティカル時:ダメージに+50+軽減無視 ■傭兵子分 レベル18 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:人型 クラス傾向:スカウト、レンジャー 武器:魔導銃(射程50m) レベル:18 識別値:25 筋力:13/40 器用:20/60 敏捷:10/30 知力:3/9 感知:9/27 精神:3/10 幸運:4/12 HP:840 MP:5000 命中:5d+40 攻撃:5d+110 回避:4d+28 防御:50 魔防:0 行動:35 移動:26m ・ユニークパッシブ:尊敬する存在(盗掘親分ビークスと同じシーンにいるとき、 全判定に+1dと状態異常:威圧無効を持つ。) ・ユニークパッシブ: ・パッシブ:ストレイトショットSL1(射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。) ・セットアップ:ランナップSL1 C3(戦闘移動か離脱を行う。) ・セットアップ:エイミングショットSL1 C10(射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。ラウンド終了まで継続) ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ダブルショットSL1 (単体※に射撃攻撃を2回行う。(ワイドアタック等と組み合わせ不可) 二発目のダメージ+3dする。1発目が命中していない場合、2発目は発生しない。) ・メジャー:ファニングSL5 C5(対象SL+1体に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・タイミング・パッシブ/アイテム以外のスキル宣言時:インタラプトSL1 (制限:シナリオ1回 スキル効果を打ち消し。そのスキルは使用済みとなる。) 【行動パターン】 ・セットアップ:エイミングショットSL1 C10(射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1dする。ラウンド終了まで継続) 以下の行動パターンからランダム選出で行動する。 ① ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ダブルショットSL1 (単体※に射撃攻撃を2回行う。(ワイドアタック等と組み合わせ不可) 二発目のダメージ+3dする。1発目が命中していない場合、2発目は発生しない。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) 対象ランダム1体 命中:5d+40 ダメージ:8d+110 スキル軽減無視 2発目ダメージ:ダメージ:11d+110 スキル軽減無視 ② ・マイナー:カッティングプランSL1 (対象の軽減効果を無視する効果を追加。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ファニングSL5 C5(対象SL+1体に射撃攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) 対象ランダム6体 命中:5d+40 ダメージ:8d+110 スキル軽減無視 ③ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー エネミーコマンダースキル CLはコマンダースキルを使用するエネミーのLvを参照する。 カテゴリはスキル・パワーとしては扱われず、コマンダースキルとして扱われる。 宣言タイミングはセットアッププロセスとなる。 ・【速攻布陣】クイックフォーメーション(セットアッププロセスで、全ての味方に移動を行なわせる。※離脱は行なえない。) ・【全力全開】フルスロットル(1Rの間、全ての味方の全判定とダメージにCL/10d(端数切り上げ)を加算。) ・【強者の誇り】ストロングプライド(1Rの間、全ての味方に状態異常無効、およびスキル効果による妨害無効を付与する。) ・【運命殺し】フェイトキラー(敵全てのフェイトをCL/10+1(端数切り上げ)だけ減少させる。) ・【大攻勢】グランドアサルト(1Rの間、全ての味方が与えるダメージは物理・魔法防御力を0として扱うようになる。) ・【無窮の破壊者】アンリミテッドブレイカー(1Rの間、全ての味方が与えるダメージは軽減無視として扱うようになる。) ・【不壊陣形】アンブレイカブル(1Rの間、全ての味方は、スキル・パワーによる物理・魔法防御力を0として扱う効果、対抗属性、貫通効果による影響を受けなくなる。) ・【無尽蔵】インフィニティアーツ(1Rの間、全ての味方は、イニシアチブを除いた使用制限のあるスキル・パワーを残り回数に問わず1回まで使用できる。この効果で使用したスキル・パワーは、使用した扱いにならない。) 【シアン・スカイブルー】 レベル25 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:ヒューリン クラス傾向:ヘヴンズウォーロック(セレスティアルメイジ派生運命クラス)、プロフェッサー、ダンサー ▼能力値(全てパッシブ込み) レベル:25 識別値:75 筋力:16/48 器用:34/102 敏捷:35/105 知力:70/210 感知:30/90 精神:40/120 幸運:10/30 フェイト:30点 HP:4600 MP:9000 命中:3d+35 攻撃:5d+25(武器攻撃力:10) 回避:7d+78 防御:50 魔防:150 行動:40 移動:32m 魔術判定: 2d/1d/1d/70/30/5 魔術基本ダメージ:2d+30/5d/90/25/20/20/20/20 ・エネミーコマンダースキル ・【無尽蔵】インフィニティアーツ(1Rの間、全ての味方は、イニシアチブを除いた使用制限のあるスキル・パワーを残り回数に問わず1回まで使用できる。この効果で使用したスキル・パワーは、使用した扱いにならない。) ・ユニークパッシブ:天の魔道士(基本属性が無属性の魔法を使用するとき、魔術判定のダイス数とダメージダイスの数が2倍になる。) ・ユニークパッシブ:蒼天を統べる者(自身の魔法の射程がシーン全域から選択となる。 3の倍数のRを迎えるたび、「アルティメットスカイ」の使用回数を回復する。) ・ユニークパッシブ:浮雲を歩む(自身はエンゲージ/封鎖されている地点の影響を受けずに移動でき、 離脱宣言無しで離脱を行うことができる。判定も不要とする。また、移動後にムーブアクションを使用できる。) ・ユニークパッシブ:天の加護(自身が用いる全判定のダイス数は敵から受けるスキル・パワー・アイテムの効果によって変動しない。) ・エネミーパッシブ:絶対行動SL1(自身が使用するスキル・パワー・判定をスキルによって妨害できない。アイテムとパワーは例外。) ・エネミーパッシブ:二回行動SL1(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:心身清浄化SL1(「パワー」スキル・パワー・アイテムによる状態異常を受けた時、その状態異常を任意に無効化する。 パワーで状態異常を受けた場合は、状態異常の付与を行なったキャラクターのCL*3のHPロスを受ける。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:極限習熟SL1(SLの数だけ任意のスキルを選択せよ。そのスキルSLを3上昇させる。 このスキルにより、SLの上限を超えてそのスキルを習得しているものとする。 ・ユニーク/エネミーパッシブ:オールクリア(制限:シナリオ1回 /戦闘前セットアップ/イニチアチブ/クリンナッププロセスのいずれかのタイミングで宣言可能。 自身のシナリオ制限およびシーン回数制限のあるスキルの使用回数を全てリセットする。) ■パッシブ:エンプティーマジック 最大SL5 (基本属性が無属性の魔法を使用するとき、与えるダメージにSL*5する。 後から属性が変化した場合においても、ダメージ増加効果は有効。) ■パッシブ:ハイセンス 最大SL1 (「知力」が関わる判定に+1dする。) ■パッシブ:スカイアイ 最大SL1 (自身が魔術を使用するとき、視線の通っていない場所を指定することができるようになる。) ■パッシブ:ベネフィット 最大SL3 (自身の使用する魔術のコストを-(1+SL)する。) ■パッシブ:フィルマメント 最大SL5 (魔術判定にSLを加算。自身の最大MPにSL*5点を加算。) ■パッシブ:ミラージュシティ 最大SL1 (自身の回避判定に「感知」を加算する。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (SLを1取得するたびに、「闇」、「無」以外から1つ属性を選択して習得する。 メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、習得している属性の中から1つ属性を選んで付与できる。 付与できる属性の種類は、SLの数までとなり、その中で最も有効な属性が適用される。SLが5の場合、魔術判定に+1dする。 習得属性:火、水、風、土、光) ■パッシブ:レインボーマスター 最大SL5 (前提:ドローイングカラーSL5 自身が使用する魔術に付与された属性の数だけ、 魔術判定にSL*属性数を加算。魔法ダメージにSL*3*属性数を加算する。 このスキルのSLが5の時、自身が魔術を使用するとMPがCL点回復する。ラウンドごとに1回まで。 ※無属性も1個の属性として計算する。) ■パッシブ:クリアブレイン 最大SL5 (自身の知力をSL増加させる。) ■パッシブ:リベラルアーティスト 最大SL5(前提:クリアブレインSL5 魔術で攻撃を行う時、メジャーアクションで使用する魔術の消費コストを2倍にして対象を1+SL体増やすことができる。 ただし、2体以上を対象とした時、対象数×15点だけ与えるダメージが減少する。) ■パッシブ:蒼天の理 最大SL1 (自身の「アルティメットスカイ」の使用回数を2回に増加させる。更に、「アルティメットスカイ」の基本消費MPを-CL*2する。※最低1) --------------- ・パッシブ:マジシャンズマイト SL5(魔法攻撃のダメージに+SLd(+5d)) ・パッシブ:アースブレイカー/ウォーターマスター/エアリアルセイバー/ファイアロード 全SL5(指定属性の魔法ダメージを与えるとき、ダメージ量をSL*4増加させる。) ・攻撃と同時:リゼントメント SL1(制限:シナリオ1回 魔法の対象を単体※に変更、ダメージに+CL*10を加算。) ・効果参照:エフェクトエクステンド SL3「+3」(制限:シナリオSL回(6回) 効果に、ラウンド終了まで持続するものが含まれる「分類:魔術」と同時に使用する。 その魔術の「ラウンド終了まで持続」を「シーン終了まで持続する」に変更する。) ・効果参照:マジッククリップ SL1 C20(複数のキャラクターを対象とする魔法攻撃の命中判定の直前に宣言。 その対象を「単体」に変更させる。効果を受けた対象は、改めて魔法攻撃を行う対象を選択する。) ・クリティカル⇒ダイス増加の魔術がクリティカルしたとき:マジックマキシマイズ SL5 C8(効果に+SL*2dを加算。) ・イニシアチブ:エンカレッジ SL1 C6(制限:シーン1回 メインプロセスを開始する。) ■セットアップ:万色の魔術 最大SL1 C11(「パワー」自身が基本属性が無属性の魔法に属性を付与して魔法ダメージを与える時、対象の対抗属性として扱うようになる。 対抗属性による魔法防御力貫通効果は、スキル・パワー・アイテムの効果を無視する。シーン中継続。) ■ムーブ:ファストタッチ 最大SL3 C6(制限:シーンSL回 自身のメジャーアクションで、「魔術」を2回使用できるようになる。 ただし「魔術」以外の使用は行えない。) ■マイナー:サプリメント 最大SL1 C8(マイナーアクションで使用でき、かつMPを回復するアイテムを自身に1個使用する。 使用したアイテムで回復したMPの値/2だけ、魔法ダメージを加算する。メインプロセス中継続。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:天光の瞬き 最大SL3 (「パワー」フェイト3消費 対象のリアクション時、判定のダイスを1+SL*2dだけ取り除く。メインプロセス中継続。) ■メジャー:エンチャントレインボー 最大SL1 C7(「魔術」味方の武器に「無」と「闇」以外の全ての属性を付与する。 ただし、属性を固定化する効果がスキル・パワー・アイテム等で存在する場合、その効果が優先される。) ■ユニーク/メジャー:ディメンジョントラッシュSL1(「魔術」 射程30m 範囲指定:1Sq 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは魔法防御力を0として扱い、2d+150の無属性魔法ダメージとなる。※この魔法の属性は変動せず、追加もされない。 この魔術が命中した対象を、30m以内の任意の地点に転移させ、その位置で「状態異常:スリップ+縛鎖」を付与する。) ■ユニーク/メジャー:クロムセイヴァー・デュアルSL1(「魔術」 射程:同一エンゲージ 単体※に魔法攻撃を2回行う。その攻撃のダメージは 5d+知力の無属性魔法ダメージとなる。 この攻撃が一度に2回命中した場合は、「状態異常:威圧+放心」を付与する。) ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15(射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ■メジャー:アルティメットスカイ 最大SL1 C100(「魔術」前提:アクロマティックシュートSL5 制限:シナリオ1回 シーン全域・対象選択で、無属性の2d+30の無属性魔法ダメージを与える。 この魔法に付与された属性の数だけ、ダメージにCL*属性数を加算する。※無属性も1個の属性として計算する。 使用後、ラウンド終了までシーン内全ての味方に「命中・魔術判定に+1d」の効果を与える。) ■メジャー:七星の裁き 最大SL1 C70(「魔術」「パワー」制限:シーン1回 アクロマティックシュートと同時に宣言する。その魔法の範囲を単体※にし、7回魔法ダメージを与える。 ただし、このパワーは自身のスキルによる判定、ダメージ増加以外の強化は受けられない。) ■タイミング・炎属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ファイア 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 炎属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。 その魔術の効果に、全ての味方のダメージに+10を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・水属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ウォーター 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 水属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方のMPのコスト消費-1を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・風属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:エアリアル 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 風属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方の命中判定に+1dを追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・土属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:アース 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 土属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方の物理防御力・魔法防御力+10を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・光属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ブライト 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 光属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方の魔術判定に+1dを追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■魔法ダメージ算出の直前:フィニッシングタッチ 最大SL1 C30(射程30m「魔術」制限:シナリオ1回 自身の魔術で魔法ダメージを算出する直前に使用できる。 そのダメージに、「物理防御力、魔法防御力を0として算出」。および「軽減無視効果」を追加する。 このスキルを使用した場合、そのR終了までMPを消費することができなくなる。) ■クリンナップ:リフレッシングウィンド 最大SL1 C35(「魔術」制限:シナリオ1回 シーン内全ての味方のMPをCL*3点分回復させる。) ■タイミング・敵がクリティカルした時:ブリーチング 最大SL3 C5(射程30m 「魔術」 制限:シーンSL回 対象がクリティカルした時、そのダイスから6を1つ取り除く。) ■タイミング・自身が攻撃を受ける時:ミラージュリアクト 最大SL3 C15(「魔術」スキル・アイテムによってリアクションダイスを取り除く効果を無効にする。 自身の回避判定に+SLdを加算し、自身の物理防御力をリアクション中のみ-SL*10する。※最低0点) ■タイミング・自身が攻撃・効果を受ける時:幻影透写 最大SL1(「パワー」シナリオ1回 自身が攻撃・効果を受ける時に使用可能。その攻撃に対しリアクションは行わず、回避したものとする。) ■タイミング・自身か味方が攻撃を受ける時:パーフェクトベンディング 最大SL1 C10(制限:シナリオ1回 対象のリアクション判定を自動的に成功とさせる。) 【行動パターン】 ▼リアクションする時 ▼1R目 1-1R〇1回目 ムーブ・マイナー無し ■メジャー:エンチャントレインボー 最大SL1 C7(「魔術」味方の武器に「無」と「闇」以外の全ての属性を付与する。 ただし、属性を固定化する効果がスキル・パワー・アイテム等で存在する場合、その効果が優先される。) 対象⇒フィリス 魔術判定:8d 1-1R〇2回目 ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15(射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 命中:8d+105 ダメージ:14d+295 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 ▼2R目 1-2R〇1回目 ■ムーブ:ファストタッチ 最大SL3 C6(制限:シーンSL回 自身のメジャーアクションで、「魔術」を2回使用できるようになる。 ただし「魔術」以外の使用は行えない。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) 1回目の魔法 ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15(射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 命中:8d+105 ダメージ:14d+295 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 2回目の魔法 ■ユニーク/メジャー:ディメンジョントラッシュSL1(「魔術」 射程30m 範囲指定:1Sq 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは魔法防御力を0として扱い、2d+150の無属性魔法ダメージとなる。※この魔法の属性は変動せず、追加もされない。 この魔術が命中した対象を、30m以内の任意の地点に転移させ、その位置で「状態異常:スリップ+縛鎖」を付与する。) 命中:8d+105 ダメージ:14d+240 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 命中した敵に「状態異常:スリップ+縛鎖」と、30m以内の地点へ移動効果。 1-2R〇2回目 ■パッシブ:リベラルアーティスト 最大SL5(前提:クリアブレインSL5 魔術で攻撃を行う時、メジャーアクションで使用する魔術の消費コストを2倍にして対象を1+SL体増やすことができる。 ただし、2体以上を対象とした時、対象数×15点だけ与えるダメージが減少する。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15(射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 対象6体 命中:8d+105 ダメージ:14d+205 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 ▼3R目 1-3R〇1回目 ■ムーブ:ファストタッチ 最大SL3 C6(制限:シーンSL回 自身のメジャーアクションで、「魔術」を2回使用できるようになる。 ただし「魔術」以外の使用は行えない。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) ファストタッチ1回目の魔法 ■ユニーク/メジャー:クロムセイヴァー・デュアルSL1(「魔術」 射程:同一エンゲージ 単体※に魔法攻撃を2回行う。その攻撃のダメージは 5d+知力の無属性魔法ダメージとなる。 この攻撃が一度に2回命中した場合は、「状態異常:威圧+放心」を付与する。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 命中:8d+105 ダメージ:20d+245 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 2回命中した敵に「状態異常:威圧+放心」を与える。 ファストタッチ2回目の魔法 ■ユニーク/メジャー:ディメンジョントラッシュSL1(「魔術」 射程30m 範囲指定:1Sq 対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは魔法防御力を0として扱い、2d+150の無属性魔法ダメージとなる。※この魔法の属性は変動せず、追加もされない。 この魔術が命中した対象を、30m以内の任意の地点に転移させ、その位置で「状態異常:スリップ+縛鎖」を付与する。) 命中:8d+105 ダメージ:14d+240 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 命中した敵に「状態異常:スリップ+縛鎖」と、30m以内の地点へ移動効果。 1-3R〇2回目 ■パッシブ:リベラルアーティスト 最大SL5(前提:クリアブレインSL5 魔術で攻撃を行う時、メジャーアクションで使用する魔術の消費コストを2倍にして対象を1+SL体増やすことができる。 ただし、2体以上を対象とした時、対象数×15点だけ与えるダメージが減少する。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15(射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 対象6体 命中:8d+105 ダメージ:14d+205 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 ------------ 【第二回戦】 ▼1R目 ■戦闘前 ・ユニーク/エネミーパッシブ:オールクリア(制限:シナリオ1回 /戦闘前セットアップ/イニチアチブ/クリンナッププロセスのいずれかのタイミングで宣言可能。 自身のシナリオ制限およびシーン回数制限のあるスキルの使用回数を全てリセットする。) ■セットアップ:万色の魔術 最大SL1 C11(「パワー」自身が基本属性が無属性の魔法に属性を付与して魔法ダメージを与える時、対象の対抗属性として扱うようになる。 対抗属性による魔法防御力貫通効果は、スキル・パワー・アイテムの効果を無視する。シーン中継続。) ・イニシアチブ:エンカレッジ SL1 C6(制限:シーン1回 メインプロセスを開始する。) 〇1回目 ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) ■メジャー:アルティメットスカイ 最大SL1 C100(「魔術」前提:アクロマティックシュートSL5 制限:シナリオ1回 シーン全域・対象選択で、無属性の2d+30の無属性魔法ダメージを与える。 この魔法に付与された属性の数だけ、ダメージにCL*属性数を加算する。※無属性も1個の属性として計算する。 使用後、ラウンド終了までシーン内全ての味方に「命中・魔術判定に+1d」の効果を与える。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 ■タイミング・炎属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ファイア 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 炎属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。 その魔術の効果に、全ての味方のダメージに+10を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・水属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ウォーター 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 水属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方のMPのコスト消費-1を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・風属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:エアリアル 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 風属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方の命中判定に+1dを追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・土属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:アース 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 土属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方の物理防御力・魔法防御力+10を追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ■タイミング・光属性の魔術を使用:ヘヴンズアート:ブライト 最大SL1 (前提:エンチャントレインボーSL1/制限:シーン1回 光属性の魔術を使用した時に使用できる。※属性の付与でも可能。) その魔術の効果に、全ての味方の魔術判定に+1dを追加する。効果はラウンド終了まで継続する。) ・効果参照:エフェクトエクステンド SL3「+3」(制限:シナリオSL回(6回) 効果に、ラウンド終了まで持続するものが含まれる「分類:魔術」と同時に使用する。 その魔術の「ラウンド終了まで持続」を「シーン終了まで持続する」に変更する。) ↓ 6回使用し、アルティメットスカイ/ヘヴンズアート:ファイア/ヘヴンズアート:ウォーター/ヘヴンズアート:エアリアル/ヘヴンズアート:アース/ヘヴンズアート:ブライト の追加効果をシーン終了まで継続させる。 (命中魔術判定+2d/ダメージ+10/物理・魔法防御+10を獲得。) 命中:8d+105 ダメージ:14d+445 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 〇2回目 ■パッシブ:リベラルアーティスト 最大SL5(前提:クリアブレインSL5 魔術で攻撃を行う時、メジャーアクションで使用する魔術の消費コストを2倍にして対象を1+SL体増やすことができる。 ただし、2体以上を対象とした時、対象数×15点だけ与えるダメージが減少する。) ・ユニーク/エネミーパッシブ:動作最適化SL1(1回ごとのメインプロセスにて、マイナーアクションを2個まで使用できる。) ■マイナー:セルフクレバー 最大SL1 C12(ダメージ増加を行う。自身の「知力」を与える魔法ダメージに加算する。) ■マイナー:サミングフラッシュ 最大SL1 C9(攻撃対象のリアクション判定にて、クリティカル発生に必要な6の出目の数を1個増やす。メインプロセス中継続。) ■パッシブ:ドローイングカラー 最大SL5 (メジャーアクションで敵に「魔術」を使用するとき、任意の属性を1つ選んで付与できる。 更に、付与できる属性をSLの数だけ増やす。複数選んだ時、その中で最も有効な属性が適用される。 ただし、闇属性のみ選択できない。SLが5の場合、魔術判定に+1d。) ■メジャー:アクロマティックシュート 最大SL5 C15(射程30m「魔術」対象に魔法攻撃を行う。 その攻撃のダメージは2d+30の無属性魔法ダメージとなる。) ⇒無属性 + 火、水、風、土、光属性を追加。 対象6体 命中:8d+105 ダメージ:14d+205 クリティカルした時は出目6が1個につきダメージ2d追加 ▼2R目 〇1回目 〇2回目 ▼3R目 〇1回目 〇2回目 ▼4R目 〇1回目 〇2回目 ▼5R目 〇1回目 〇2回目 ------------------------------ 【フィリス・アマルティア】 レベル24 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:ネフィリム クラス傾向:ランドグリーズ(エネミー専用クラス)、バナレット、アギオス ▼能力値(全てパッシブ込み) レベル:24 識別値:33 筋力:50/150 器用:38/115 敏捷:15/45 知力:13/40 感知:33/100 精神:30/90 幸運:10/30 フェイト:15点 HP:6200 MP:9000 命中:7d+57 攻撃:3d+180(武器攻撃力:60) 回避:3d+38 防御:100(軽減100):合計200 魔防:50(軽減50):合計100 行動:24 移動:50m 全判定+1d 離脱阻止判定(6d+24) ・ユニーク/パッシブ:シアンの護衛者(「シアン・スカイブルー」と同じシーンで戦闘を行う場合、 全判定+1d。自身の物理防御力、魔法防御力点分の軽減効果を得る。) ・ユニーク/パッシブ:女神の騎士・ランドグリーズ(自身の命中判定がクリティカルした時、敵の軽減効果を無視する。) ・ユニーク/パッシブ: ・ユニーク/パッシブ:金城湯池(自身の軽減効果は、スキル・パワー・アイテムによって無視されない。 また、自身のエンゲージは常に封鎖状態となり、離脱時のリアクション判定に+3dする。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。 ・エネミーパッシブ:抵抗性・威圧/放心/スリップ(記載の状態異常を無効化する。) ・フリー:アーマースタイル:ルビー SL5(攻撃のダメージにSL*4する。) ・ユニーク/マイナー:エレメンタルアーツ SL1(武器に2種類以上の属性があれば、命中判定に+1d。武器に付与された属性の数*5のダメージ増加を行う。) ・ユニーク/メジャー:スタンバッシュ SL5(このスキルは「バッシュ」として扱える。ダメージに+SLdを加算。 1ダメージでも与えた時、対象に「状態異常:スタン」を与える。) ・武器攻撃と同時:ボルテクスアタック SL1(武器攻撃のダメージにCL*10を加算する。) ・武器攻撃と同時(打撃):ウェーブインパクト SL3(制限:シーンSL回 攻撃のダメージを貫通ダメージに変更させる。) ・ユニーク/ダメージロール直前:楯を壊すもの (「パワー」 フェイト3点消費 ダメージロールの直前に使用する。 対象に与えるダメージの減衰前の値/2を追加でHPロスとして与える。※ダメージ⇒HPロスの順番に処理。 ダメージ処理後、ラウンド終了まで対象の物理防御力・魔法防御力を0にする。) 【フェニックス・イメージ】 レベル20 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:妖魔 クラス傾向:ドレッドノート、ユニーク レベル:20 識別値:26 筋力:21/63 器用:24/72 敏捷:30/90 知力:11/33 感知:25/75 精神:15/45 幸運:3/9 HP:1150 MP:2000 命中:6d+40 攻撃:5d+110 回避:5d+30 防御:0 魔防:0 行動:45 移動:40m ・ユニーク/パッシブ:シアンの使い魔(「シアン・スカイブルー」と同じシーンで戦闘を行う場合、全判定に+1d。 与えるダメージと、効果量を求める判定に+3dする。) ・ユニーク/パッシブ:空の眷属(このエネミーは常に飛行しているものとして扱う。 飛行中はエンゲージと封鎖による移動・離脱の制限を受けない。) ・ユニーク/パッシブ:再生能力(毎ラウンドごと、クリンナッププロセスの終了時に自身のHPをCL*10だけ回復する。) ユニーク/ムーブ:スカイハイ SL1 (移動力分の移動を行い、与えるダメージに「移動力」を加算する。) ユニーク/マイナー:エアリアルアサルト SL1(飛行状態から地上の敵に攻撃する場合、敵はリアクション不可能となる。メインプロセス中継続。) メジャー:バッシュSL5:(ダメージに+SLdを加算。) ユニーク/メジャー:ウィングスラッシャー SL1 (単体※にバッシュを2回行う。対象は2回とも同一である必要がある。 この攻撃が命中するたび、CL*2のHPロスを追加で与える。) ユニーク/メジャー:ストリボーグウィンド SL1 (対象をシーン・視界内から無差別に5回選択し、 選択した対象にバッシュで白兵攻撃を行う。この攻撃は対象が他者から受ける軽減効果を無視する。) 【リラクゼ・フラワー】 レベル20 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:植物 クラス傾向:ユニーク レベル:20 識別値:26 筋力:10/30 器用:15/45 敏捷:15/45 知力:22/66 感知:16/48 精神:15/45 幸運:3/9 HP:960 MP:2000 命中:5d+33 攻撃:3d+40 回避:4d+27 防御:30 魔防:90 行動:24 移動:30m ・ユニーク/パッシブ:シアンの使い魔(「シアン・スカイブルー」と同じシーンで戦闘を行う場合、全判定に+1d。 与えるダメージと、効果量を求める判定に+2dする。) ・ユニーク/パッシブ:戦意喪失の粉(自身とエンゲージしている敵全てに、命中の判定値-25点と、与えるダメージに-50点を付与する。) ・イニシアチブ:ロッティングガスト(制限:ラウンドごとに1回 30m以内の敵単体の物理防御力・魔法防御力を0にする。効果はラウンド終了まで継続する。) ・ユニーク/ムーブ: リラクゼーションパウダー(30m以内の味方単体にかかっている状態異常とステータス減少効果を解除し、2d+CL*5でHPを回復させる。) ・ユニーク/メジャー: 癒しの花粉:(「パワー」 30m以内の味方単体と、自身にエンゲージしている敵と味方全てを2d+CL*5でHPを回復させ、「状態異常:放心」を付与する。) ・味方が命中判定でクリティカルした時:ピアシングパウダー(射程30m 味方がクリティカルした時に使用可能。与えるダメージに40点を加算する。) ・味方がダメージを受ける時:プロテクションパウダー(射程30m/範囲指定 範囲内の味方が受けるダメージを1d×10点だけ軽減する。) リラクゼーションパウダー&癒しの花粉 回復量:4d+100 プロテクションパウダー 軽減量:3d *10 【フォレストハンター】 レベル19 属性:無 防御傾向:守=魔 種族:妖魔 クラス傾向:エクスプローラー、ニンジャ レベル:19 識別値:26 筋力:16/48 器用:20/60 敏捷:25/75 知力:5/15 感知:20/60 精神:9/27 幸運:3/9 HP:900 MP:2000 命中:4d+52 攻撃:5d+70 回避:5d+32 防御:20(元40) 魔防:20(元40) 行動:50 移動:40m ・ユニーク/パッシブ:シアンの使い魔(「シアン・スカイブルー」と同じシーンで戦闘を行う場合、全判定に+1d。 与えるダメージと、効果量を求める判定に+2dする。) ・ユニーク/パッシブ:主への献身(「シアン・スカイブルー」に対して行うカバーのみ、「射程:視界」と「行動消費なし」を持つ。) ・ユニーク/パッシブ:チャンスゲッター(自身が回避に成功した時に発動。使用済の「ホーミングヒット」の使用回数を1回増やす。) ・ユニーク/セットアップ:オフェンシブスタイル(自身の物理防御力/魔法防御力を半分減少させる。 減少させた値を命中力とダメージ量に加算する。シーン終了まで継続する。) ・イニシアチブ: ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ユニーク/回避判定の直前:リアクトブースト SL3(状態異常を含む、回避判定へのマイナス修正を解除し、自身の回避判定に+2dする。) ■行動パターン ① ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。)・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) 命中:5d+52 ダメージ:7d+70/80 ② ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ゲイルスラッシュSL3 C15(シーンSL回 ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。対象指定は個別に可能。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) 命中:5d+52 ダメージ:4d+120/130 ③最後の1体になるか、3R目を迎えたら ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・タイミング・ワイドアタック:レイザーストーム(シナリオ1回 ワイドアタックと同時に使用する。ワイドアタックの「対象範囲 (選択)」 「射程: 武器」を 「対象: 場面 (選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) 命中:5d+52 ダメージ:4d+120/130 以降は①に戻る。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■辺獄の騎士 エゼルフィン レベル18 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:魔族 クラス傾向:アビサルバトラー、ユニーク、ダンサー ▼能力値(全てパッシブ込み) レベル:18 識別値:30 筋力:20/60 器用:24/72 敏捷:10/30 知力:9/29 感知:11/34 精神:21/61 幸運:1/3 HP:2448 MP:3000 命中:5d+37 攻撃:6d+55(武器攻撃力:40) 回避:3d+20 防御:40(軽減+25/40) 魔防:30(軽減+25/40) 行動:18 移動:47m ▼スキル ・ユニークパッシブ:魔将(全判定に+1dと固定値5点の補正を得る。セットアッププロセスで、2種類のスキルを同時に使用できる。) ・ユニークパッシブ:根源的恐怖(毎Rごと、ランダムな敵3体へ「恐怖」を付与する。) ・ユニークパッシブ:逆境への対処(味方が1人も居ない時、全ての敵キャラクターが行動を終えた後に未行動になる。) ・ユニークパッシブ:ステップコンプリート(全ての「ステップ:〇〇」のスキルが常時発動している。※能力値に加算済。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・エネミーパッシブ:抵抗性・威圧/放心/恐怖(記載の状態異常を無効化する。) ・エネミーパッシブ:バッドステータス無効(状態異常を受けた時、状態異常を任意に無効化する。代わりに無効化したときにHPへ10点のロスを受ける。 強度が含まれる状態異常なら、強度*5点のロスとなる。) ・パッシブ:アームズロジックSL1 (武器種を1つ指定し、「アームズロジック:〇〇」と記載する。その武器種の命中に+1d。) ・パッシブ:マイティウェポンSL3 (自身の武器の攻撃力に、3+SL*4を加算する。) ・パッシブ:インクリーズSL5 (自身のHPをSL*2、MPをSL*2ずつ増加させる。) ・パッシブ:ランパートSL5 (自身の周囲1マスを敵が通過するとき、その場所で移動を終了させる。その直後の対象のメインプロセス中のみ、全ダメージをSL*5点軽減する。) ・パッシブ:エリアディフェンスSL1 (制限:ランパートSL5 「ランパート」の効果発動タイミングを「その直後の対象のメインプロセス中のみ」から「自身とエンゲージしている敵が攻撃するとき」に変更する。) ・パッシブ:レイヴィングSL3 (制限:シーンSL回 敵のHPを0にした時、HPをSL*30点回復し、シーン終了時までダメージにSL*3のダメージ増加を得る。) ・パッシブ:ストロングバッシュSL1 (「バッシュ」で攻撃する時のダメージに+2d。) ・パッシブ:ソウルクラッシュSL1 (敵に自分が付与した恐怖状態があるとき、その対象が行うリアクションが自動失敗となる、) ・パッシブ:モアダークネスSL1(ダーケストアームズで闇属性を付与された攻撃を行う時、命中判定に+1d。) ・パッシブ:ブラックアーツSL5 (ダーケストアームズで闇属性を付与された攻撃を行う時、ダメージにSL*3を加算する。) ・パッシブ:アビスルーラーSL1 (制限:ブラックアーツSL5 ダーケストアームズで闇属性を付与された攻撃を行う時、同属性による半減効果を受けない。 光属性の敵を攻撃した時、ダメージにCL+10点を加算する。) ・セットアップ:ベストバウトSL3 C10(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、自身の命中に+SL*2、ダメージに+SLd、行動値にSL*2を加算する。) ・セットアップ:ダーケストアームズ 最大SL1 C2(シーン終了まで、自身の武器に闇属性を追加する。) ・セットアップ:フィアーエンフォースSL1 C8(制限:シナリオ1回。シーン終了まで、自身とエンゲージしている敵の「回避判定を-2d」する。 同スキル同士で効果の重複は発生しない。) ・セットアップ:ランパートオーラSL3 C6(制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、シーン内全ての敵から攻撃を受ける時に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*5点を加算する。) ・ユニーク/セットアップ:天地を穿つ牙SL5 (制限:シーンSL回 全判定に+2dおよびCLの値を加算。 このメインプロセス終了まで、判定でクリティカルに必要な6の数が1個になる。) ・イニシアチブ:ドミネイトフォースSL5 C16(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、SL*4のダメ―ジ増加を行う。 メインプロセス終了まで、自身の筋力/器用/敏捷から任意の値を選択し、その値だけ行動値を増加させる。 SLが5なら、セットアッププロセスの中からスキルを1つ選んで即座に使用可能。) ・イニシアチブ:シェイドチェイシングSL1 C6(制限:シーン1回 自身の移動力の範囲内から1体、 敵か味方のキャラクターを選び、その位置へ瞬間移動する。 この時、エンゲージにいる敵から離脱を妨害されず、離脱によるマイナーアクションの使用もしない。) ・イニシアチブ:チェンジスタイルSL3 C5(制限:シーンSL回 所持品にある武器を選択せよ。 現在装備している武器を所持品に加え、選択した武器を即座に装備する。) ・イニシアチブ:エターナルアサルトSL1(制限:インクリーズSL5 シナリオ1回 自身を未行動にし、即座にメインプロセスを開始する。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(20) メインプロセス中継続) ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) ・メジャー:ツインプレッシャー 最大SL1 C13(制限:双武器 単体※にバッシュを2回行う。 2回目のバッシュのダメージには、片手に持つ武器1つの攻撃力を加算する。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、1回目のバッシュのダメージにも武器1つの攻撃力を加算する。 ただし、攻撃力を参照する武器は片手ずつ選択する必要があり、2回とも同じ手に持つ武器は選択できない。) ・メジャー:タイラントブロウ 最大SL1 C17(制限:両手武器 ダーケストアームズで闇属性を付与されている武器を装備している。 1エンゲージの敵に範囲(選択)で武器攻撃を行う。命中した敵には「恐怖」の状態異常を与える。 同時に攻撃する対象が3体以下なら、ダメージにCL*3を加算。) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+SLd) ・ダメージロールの直前:ブロウアップフォームSL3 C4(制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) ・攻撃と同時:ケイオスバーストSL1 (制限:両手武器 シナリオ1回。次の攻撃1回の攻撃範囲を視線内の5体までに固定。 次の攻撃1回のダメージを5*CL増加させる。 攻撃後、使用者の次のメインプロセス終了まで、シーン全体の敵に恐怖と、メインプロセス終了までリアクション不可能を与える。) ・攻撃と同時:ドミネイトセイバーSL1 (制限:双武器 シナリオ1回。 次の1回の攻撃に「物理防御力」、「魔法防御力」を0としてダメージを与える効果を付与。 1回目の攻撃が命中した時、更に1回、命中させた攻撃と同等の攻撃を行う。) ・攻撃と同時:ボルテクスアタック(攻撃を単体※にする。 宣言した攻撃のダメージに+CL*10(+180)を加算する。) ・味方ダメージロール直後:カバーリングSL1 C2(対象にカバーを行う。) ・味方ダメージロール直後:カバームーブSL3 C4(シーンSL回 射程20mで対象にカバーを行う。) ・自分ダメージロール直後:アタックパリングSL1 C10(シナリオ1回 自身が受ける物理攻撃のダメージを0して、追加効果を無効にする。) ・自分ダメージロール直後:マジックパリングSL1 C10(シナリオ1回 自身が受ける魔法攻撃のダメージを0して、追加効果を無効にする。) ・クリンナップ:リターントゥケイオスSL1 (使用済みのケイオスバーストの使用回数を1回増やす。) 敵を自分で倒したらレイヴィングSL3を発動する。 ●行動パターン ▼1R目 1行動目 ・セットアップ:ダーケストアームズ 最大SL1 C2(シーン終了まで、自身の武器に闇属性を追加する。) ・イニシアチブ:ドミネイトフォースSL5 C16(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、SL*4のダメ―ジ増加を行う。 メインプロセス終了まで、自身の筋力/器用/敏捷から任意の値を選択し、その値だけ行動値を増加させる。 SLが5なら、セットアッププロセスの中からスキルを1つ選んで即座に使用可能。) ・セットアップ:ベストバウトSL3 C10(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、自身の命中に+SL*2、ダメージに+SLd、行動値にSL*2を加算する。) ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:17d+84 命中で25点のHPロスを付与。 2回行う。 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:タイラントブロウ 最大SL1 C17(制限:両手武器 ダーケストアームズで闇属性を付与されている武器を装備している。 1エンゲージの敵に範囲(選択)で武器攻撃を行う。命中した敵には「恐怖」の状態異常を与える。 同時に攻撃する対象が3体以下なら、ダメージにCL*3を加算。) 命中:6d+43 ダメージ:19d+84(3体以下なら+54ダメージ) ▼2R目 ・セットアップ:フィアーエンフォースSL1 C8(制限:シナリオ1回。シーン終了まで、自身とエンゲージしている敵の「回避判定を-2d」する。 同スキル同士で効果の重複は発生しない。) 1行動目 ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(20) メインプロセス中継続) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) ・攻撃と同時:ボルテクスアタック(攻撃を単体※にする。 宣言した攻撃のダメージに+CL*10(+180)を加算する。) ・ダメージロールの直前:ブロウアップフォームSL3 C4(制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) 命中:6d+43 ダメージ:17d+274 ダメージ2回目:17d+84 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:24d+84 2回行う。 ▼3R目 ・セットアップ:ランパートオーラSL3 C6(制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、シーン内全ての敵から攻撃を受ける時に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*5点を加算する。) 1行動目 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+SLd) ・攻撃と同時:ケイオスバーストSL1 (制限:両手武器 シナリオ1回。次の攻撃1回の攻撃範囲を視線内の5体までに固定。 次の攻撃1回のダメージを5*CL増加させる。 攻撃後、使用者の次のメインプロセス終了まで、シーン全体の敵に恐怖と、メインプロセス終了までリアクション不可能を与える。) ・ダメージロールの直前:ブロウアップフォームSL3 C4(制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) 命中:6d+43 ダメージ:23d+213 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:17d+84 命中で25点のHPロスを付与。 2回行う。 ▼4R目 ・セットアップ:ランパートオーラSL3 C6(制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、シーン内全ての敵から攻撃を受ける時に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*5点を加算する。) 1行動目 ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:タイラントブロウ 最大SL1 C17(制限:両手武器 ダーケストアームズで闇属性を付与されている武器を装備している。 1エンゲージの敵に範囲(選択)で武器攻撃を行う。命中した敵には「恐怖」の状態異常を与える。 同時に攻撃する対象が3体以下なら、ダメージにCL*3を加算。) 命中:6d+43 ダメージ:9d+84(3体以下なら+54ダメージ) 命中で25点のHPロス 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:24d+84 2回行う。 --------------------- ※味方が1体倒された時に解禁※ ・クリンナップ:リターントゥケイオスSL1 (使用済みのケイオスバーストの使用回数を1回増やす。) ・ムーブ:エターナルアサルトSL1(制限:インクリーズSL5 シナリオ1回 このRのメインプロセスで、異なるメジャーアクションを2つ宣言することができる。) ------------ ■辺獄の司教 オーファス レベル18 属性:闇 防御傾向:守<魔 種族:魔族 クラス傾向:ダークビショップ、プロフェッサー、ユニーク ▼能力値 レベル:18 識別値:27 筋力:6/18 器用:7/21 敏捷:9/27 知力:24/73 感知:8/26 精神:20/60 幸運:1/3 HP:1476 MP:2000 命中:3d+20 攻撃:2d+10 回避:3d+15 防御:20 魔防:70 行動:8 移動:14m 魔術判定:6d+45 ▼スキル ・ユニークパッシブ:クレバーマインド(自身の判定のダイスは、スキル効果によって取り除かれなくなる。 魔術判定に+4d。自身の全魔術効果とダメージにCLを加算する。) ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・エネミーパッシブ:抵抗性・毒/衰弱/スリップ(記載の状態異常を無効化する。) ・エネミーパッシブ:バッドステータス無効(状態異常を任意に無効化する。代わりに無効化したときにHPへ10点のロスを受ける。 強度が含まれる状態異常なら、強度*5点のロスとなる。) ・パッシブ:アビスユーザーSL3 (闇属性のダメージを与える魔法攻撃に有効。その魔法攻撃のダメージにSL*10を加算する。) ・パッシブ:リーディングダークネスSL5 (闇属性魔法の命中判定にSL*2を加算。) ・パッシブ:ロスブライトSL5 (敵から受ける光属性のダメージを-SL*3だけ軽減する。) ・パッシブ:フォールンマジックSL1(制限:ロスブライトSL5 闇属性の「魔術」か、味方のダメージを増加させる「魔術」に有効。その「魔術」で与えるダメージ、効果に+CLする。) ・パッシブ:シールドブーストSL3 (ダメージ軽減を行う「魔術」の効果にSL*3を加算。) ・パッシブ:ヒールブーストSL3 (HP回復、MP回復を行う「魔術」の効果にSL*3を加算。) ・パッシブ:マジックハンドSL1 (魔術判定に+1d) ・パッシブ:マジックストライクSL5(一人のキャラクターのみを対象とするとき、魔法攻撃のダメージに+SLdを加算。) ・イニシアチブ:ファイナルサクリファイスSL1 C1(「魔術」制限:シナリオ1回 自身のHPを0にして、戦闘不能状態になる。 自身の残HP*2を味方単体※に与え、その味方を蘇生して未行動にさせる。) ・イニシアチブ:クイックヒールSL1 C5(シーン1回 ヒールをイニシアチブプロセスで行う。) ・ムーブ:ディメンジョンスキップSL1 C7(「魔術」制限:シーン1回 自身のエンゲージ状態を問わず、 【知力】mの範囲を指定して瞬間移動を行う。この移動で、マイナーアクションを消費しない。) ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+20の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方単体のHPを回復する。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL5 C12(「魔術」射程30m 敵単体※に2d+40の魔法ダメージを与える。) ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+50の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を20m範囲の任意地点へ移動させる。) ・メジャー:アルティメットリバイバーSL1 C30(シナリオ1回 「魔術」射程20m 味方単体※のHPを最大HP上限まで回復させ、かかっている状態異常を解除する。) ・メジャー:クイックリザレクションSL5 C14(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 戦闘不能の対象を1d*SLで蘇生する。 対象がこのRで未行動だった場合は、行動値を1として未行動状態での蘇生となる。) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+72でHP回復を行う。 ) ・メジャー:グランドヒールSL1 C28(「魔術」射程20m 指定した位置、1エンゲージから範囲選択して対象とする。 対象のHPを6d+CL*5で回復する。(6d+108)) ・クリンナップ:スキルリヴァイブSL3 C20(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 味方単体※の使用済みのシーン〇回となっているスキルの使用回数を1回増やす。) ・味方のダメージロール直前:ナイトエッジSL5 C10(「魔術」制限:シーンSL回 射程20m 味方がダメージロールを算出する直前に宣言。そのダメージに+SL*2d+18を加算する。 判定は振らず、SL個のダイスを対象のダメージ算出に追加する。) ・味方の命中判定がクリティカルした時:デスバーストSL1 C50(「魔術」制限:リーディングダークネスSL5 シナリオ1回 射程20m 「魔術」 味方が命中判定でクリティカルした時に宣言。 その攻撃の範囲を単体※に変更。ダメージ算出にCL*10を加算し、「敵の軽減効果を無視する」効果を付与。) ・タイミング・メジャーアクションで「魔術」を使用するとき:ピンポイントスペルSL5 (望むなら自身が使用する「魔術」の効果を単体※に変更し、SL*4の補正を加える。) ・味方がダメージを受ける時:プロテクションSL5 (「魔術」射程20m 味方1体の受けるダメージを5d+27軽減する。) ・タイミング・プロテクション:ハードプロテクションSL3(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m プロテクションと同時使用。 そのプロテクションの効果に+SL*2d+CL*2(6d+36)を加算する。) ・味方がダメージを受ける時:アフェクションSL1 (味方1体の受けるダメージを0にする。) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ▼1R目 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL1 C12(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+40の魔法ダメージを与える。) 命中:6d+45 ダメージ:7d+86 ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+20の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方のHPを回復する。) 命中:6d+45 ダメージ:7d+66 or 敵がエンゲージしている ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+50の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を10m範囲の任意地点へ移動させる。) 命中:6d+45 ダメージ:10d+116 ▼2R目 ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ダメージを受けている味方に対してヒールx2回。 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+107でHP回復を行う。 ) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ▼3R目 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL5 C12(「魔術」射程20m 敵単体※に5d+40の魔法ダメージを与える。) 命中:6d+45 ダメージ:5d+88 ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+30の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方のHPを回復する。) 命中:6d+45 ダメージ:2d+58 ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+70の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を10m範囲の任意地点へ移動させる。) 命中:6d+45 ダメージ:10d+100 ▼4R目 ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:グランドヒールSL1 C28(「魔術」射程20m 指定した位置、1エンゲージから範囲選択して対象とする。 対象のHPを6d+CL*5で回復する。(6d+123)) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+87でHP回復を行う。 ) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のメインプロセス終了までその対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ■辺獄の暗殺者 ヴァルキッシュ レベル18 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:魔族 クラス傾向:エクスプローラー、ニンジャ、モンク ▼能力値 レベル:18 識別値:27 筋力:14/12 器用:20/60 敏捷:25/75 知力:4/13 感知:17/51 精神:11/35 幸運:1/3 HP:776 MP:1500 命中:5d+31 攻撃:5d+105 回避:5d+32 防御:30 魔防:20 行動:25 移動:32m ▼スキル ・ユニークパッシブ:迅影(エンゲージ離脱時に、人数問わず判定を行わずに離脱でき、 移動制限(5m)を無効にしてマイナーアクションを消費しない。) ・ユニークパッシブ:超加速(偶数Rごとに行動値が+25される。) ・ユニークパッシブ:カウンターブロウ(制限:ラウンド1回 同エンゲージの敵から白兵攻撃を受けた時、 回避に成功したなら、白兵攻撃で反撃を行う。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・エネミーパッシブ:バッドステータス無効(状態異常を任意に無効化する。代わりに無効化したときにHPへ10点のロスを受ける。 強度が含まれる状態異常なら、強度*5点のロスとなる。) ・パッシブ:ボーパルアーツSL5(武器攻撃ダメージに+SL*5。) ① ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ダメージ8d+75 ② ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ゲイルスラッシュSL3 C15(シーンSL回 ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。対象指定は個別に可能。) ダメージ8d+75/8d+85 ③ ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:ブラッディフェスSL1 (敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 この攻撃で与えるダメージは軽減効果を無効にする。命中した相手に衰弱(4)を与える。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) タイミング・ワイドアタック:レイザーストーム(シナリオ1回 ワイドアタックと同時に使用する。ワイドアタックの「対象範囲 (選択)」 「射程: 武器」を 「対象: 場面 (選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ・命中判定でクリティカルした:マーダースキルSL5(ダメージに+SLd(5d)を加算する。) ・命中判定でクリティカルした:ジェノサイダースキルSL1 (付与したバッドステータスをスキルで解除できなくなる。) ・ユニーク/攻撃を受ける時:タクティカルムーブSL1 (リアクション時、減少したダイスの数だけ、自身にダイスを加算する。) ・ダメージを受けた直後:ソウルバスター(シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じだけ、攻撃を行った対象へHPロスを付与。) ・ダメージを受けた直後:ナイフパリーSL1(ダメージ軽減を行う。受ける物理ダメージを-20(武器の攻撃力の合計)する。)   ・パッシブ:マジックカット(「ナイフパリー」 が魔法ダメージ に対しても効果を発揮するようになる。) ・スキル宣言直後:インタラプトSL1(いつもの。) ・ユニーク/クリンナップ:カウンタープラス(使用済みのインタラプトの使用回数を1回増やす。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 殲滅兵器:フラウロス レベル16 属性:無 種族:機械 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ハイエンド(シーフ上級職)、ガンスリンガー、レンジャー ▼能力値 レベル:16 識別値:30 筋力:11/33 器用:20/60 敏捷:6/20 知力:10/30 感知:10/30 精神:2/6 幸運:3/9 HP:1325 MP:900 命中:4d+23(レーザーサイト 5d+33/オプティマス時 8d+33) 攻撃:3d+80() 回避:3d+7(3d減ってリアクション不可能。) 防御:50(遠距離なら70/味方が倒れると75/95) 魔防:40(遠距離なら60) 行動:7 移動:20m 射程:50m ・ユニークパッシブ:オールクリア(シナリオ1回 クリンナッププロセスに任意宣言可能。 自身のシナリオ制限およびシーン回数制限のあるスキルの使用回数を全てリセットする。) ・ユニークパッシブ:動作最適化(セットアッププロセスを行う回数が2回になる) ・ユニークパッシブ:違法魔導銃(至近距離に射撃可能。攻撃の射程が50m/魔法ダメージ扱いとなる。) ・ユニークパッシブ:無機質(状態異常:威圧、逆上、毒、放心、狂戦士化、恐怖、衰弱を受けない。) ・パッシブ:サーチライトSL5(命中判定に+SLを加算。) ・パッシブ:スマッシュヒットSL5(命中判定でクリティカル時、ダメージに+SL*2する。) ・パッシブ:オートメーションガードSL3 (回避判定に-SL*1d。 自身の物理防御力、魔法防御力に1+SL*3する。その攻撃が白兵攻撃でなければ、更に1+SL*3する。) ・パッシブ:バイタルインクリーズSL5 (SL*5のHPと、SL*4の物理防御力を加算する。) ・パッシブ:パーツリサイクルSL5 (種族:機械の味方が敵が戦闘不能になったとき、自身の攻撃力、物理防御力をSL*5ずつ増加させる。) ・パッシブ:エコロジカルSL1 (前提:パーツリサイクルSL5 パーツリサイクルの効果に、5*CLのHP回復効果を追加する。) ・セットアップ:レーザーサイトSL3 C15(シーン終了まで、命中に+1d/+SL*2する。) ・セットアップ:ブラッシュアップSL3 C2(次のメインプロセスまで、自身のイニシアチブ、マイナー、メジャーアクションのコスト消費を-SLする。) ・セットアップ:ターゲット・フォーカスSL1 C5(前提:スマッシュヒットSL5 武器射程内の敵1体を指定する。その対象へ攻撃する時、対象のリアクションに-1dする。シーン中継続。 対象指定した敵が、自身の射程内から外れるか、再度ターゲット・フォーカスを別の対象へ指定すると、古い方の効果が解除される。) ・イニシアチブ:レジストマキナSL1 C5(制限:シナリオ1回 現在付与されている状態異常を解除する。シーン終了まで、状態異常の付与を受けなくなる。) 戦闘 ・フリー:ターゲット・リンクアタックSL5 C15(シナリオSL回。ターゲット・フォーカスの対象に指定された敵が攻撃された時に発動可能。 行動を消費せずに攻撃を行う。この際、自身のマイナー・メジャーアクションの宣言は行えない。) ・ムーブ:マルチウェポンSL1 C20(異なるマイナーアクションを2つ選択して宣言できる。) ・マイナー:オプティマス SL3 C8(攻撃に命中+SL*1dを加算する。メインプロセス中継続。) ・マイナー:ウィーキングブレイカー SL1 C11(攻撃に「物理防御力/魔法防御力の低い方を参照」する効果を付与。メインプロセス中継続。) ・マイナー:サイトインデス SL3 C18(制限:ターゲット・フォーカスの対象のみ/シナリオSL回 メジャーアクションの攻撃対象を、ターゲット・フォーカスの対象かつ単体※に固定する。 ダメージに「命中判定での算出値」を加算し、対象のリアクションに-SLdする。 メインプロセス中継続。) ・メジャー:メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲選択の武器攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・メジャー:フォトンブラスト SL1 C10(前提:ピアシングストライクSL5 単体※に攻撃を2回行う。敵の回避達成値に対し、 10以上の差をつけているなら、ダメージにCLを加算する。 クリティカル時、もしくは敵が判定放棄時は自動的に効果適用となる。) ・メジャー:スプレッドルミナス SL10 C22(前提:ワイドアタックSL5 制限:シーンSL/2回=5回(端数切り上げ) シーン全域からSL体を指定せよ。 指定した対象全てに武器攻撃を行う。ダメージに「対象の数×2点」を加算する) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・クリティカルした時:ラディエントスパークSL5 C9(命中判定でクリティカル発生時、ダメージに3+SLdを加算する。) ・攻撃と同時:カタストロフシステムSL1 (制限:シナリオ1回 自身の射撃攻撃の範囲をシーン全域に変更し、命中時、CL*2のHPロスを与える。) ・相手のスキル宣言直後:インタラプト(シナリオ1回 いつもの。) ・クリンナッププロセス:リブートコードSL1(シナリオ1回 クリンナッププロセスに自身のメインプロセスを開始する。) ■フルアーマーオーガ レベル15 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ナイト、モンク、グラディエーター ▼能力値 レベル:15 識別値:27 筋力:15/45 器用:10/32 敏捷:6/20 知力:10/30 感知:10/30 精神:13/39 幸運:3/9 HP:670 MP:300 命中:4d+18 攻撃:3d+80(8d+80/8d+95/8d+125) 回避:2d+7 防御:65(軽減+35点) 魔防:40(軽減+35点) 行動:5 移動:30m ・ユニークパッシブ:堅城の構え(アイアンクラッド、およびスティールクラッドが常時発動する。) ・ユニークパッシブ:盾の威信(自身とエンゲージしている相手は、エンゲージから離脱する際にメジャーアクションを失う。) ・パッシブ:クローズオフ (封鎖から抜ける時、 3d+行動値にする。) ・セットアッププロセス:ブロッキング(自身のエンゲージを封鎖する。移動か転送するまで継続する。) ・セットアッププロセス:ビーストロアーSL3 C5(至近 範囲選択 SL*2体 対象の精神と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象に放心を付与する。) ・マイナー:ダーティファイトSL3 C4(シーンSL回 「スタン」「スリップ」から1つを選択。HPに1ダメージでも与えたとき、選択したバステを付与。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(15) メインプロセス中継続) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) ・武器攻撃と同時:フロンタルアサルト(制限:シーン1回 ダメージに筋力基本値(45)を加算する。) ・味方ダメージロール直後:カバーリング C2(対象にカバーを行う) ・味方ダメージロール直後:カバームーブSL3 C4(シーンSL回 射程20mで対象にカバーを行う) ・ダメージロール直後:インバルネラブル(シナリオ1回 ダメージロールの直後に使用。受けるダメージを0にする。) ・状態異常を受けた時:インデュア C5(対象の攻撃で受けた状態異常を解除する。) ・ダメージを受けた直後:ソウルバスター(シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じだけ、攻撃を行った対象へHPロスを付与。) ■バンデットプリースト レベル14 属性:無 防御傾向:魔>守 クラス傾向:プリースト、バード ▼能力値 レベル:14 識別値:27 筋力:5/15 器用:10/30 敏捷:8/25 知力:16/48 感知:10/30 精神:17/51 幸運:3/9 HP:400 MP:500 命中:4d+18 攻撃:3d+80(8d+80/8d+95/8d+125) 回避:2d+10 防御:20 魔防:40 行動:8 移動:12m ・ユニークパッシブ:無神論現金主義(自身の魔法でHP回復、ダメージ軽減を行う時、その判定が3dになるまで-1dする。 マイナスした1dの数*4点を算出した判定値に加算する。) ・パッシブ:エフィシエントSL5 (効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果にSL*2加算する。) ・パッシブ:ハイプロテクションSL5 (プロテクション効果に+5+SL*3する。) ・パッシブ:シルバリィソングSL1 (呪歌判定に+1d) ・セットアップ:ファイトソング(射程20m。シナリオn回スキルの回数回復) ・イニシアチブ:クイックヒール C5(「ヒール」を同時に使用する。この効果により、「ヒール」がイニシアチブプロセスで使用可能となる。) ・メジャー:キュア C5(対象のバステを全て解除する。) ・メジャー:ヒール C4(対象のHPを 3d+CL(42)=3d+52点回復する。クリティカル:ダイスロール増加) ・メジャー:ジョイフルジョイフル SL1 C7(射程20m。シーンSL回 単体を未行動状態にする。) ・タイミング→ヒール:ヒールオールSL3(シナリオSL回 ヒールと同時宣言。ヒールの範囲を場面選択、射程視界に変更する。) ・タイミング→キュア:キュアオール C12(キュアと同時宣言。キュアの範囲を場面選択、射程視界に変更する。) ・味方ダメージロール直後:プロテクションSL5(射程20m。対象が受ける予定のダメージに-SLdする。(3d+38)) ・対象がバステを受けた時:トリートフォース C7(ラウンド1回 対象のバステを取り除く。) ■ブラッドサッカー レベル14 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守=魔 クラス傾向:エクスプローラー、ニンジャ ▼能力値 レベル:14 識別値:23 筋力:10/30 器用:16/48 敏捷:15/45 知力:3/9 感知:12/36 精神:5/15 幸運:3/9 HP:320 MP:280 命中:4d+17(5d+17) 攻撃:2d+60(5d+80/5d+90/2d+100 デスブレ) 回避:3d+14(4d+14) 防御:30 魔防:20 行動:20 移動:22m ▼スキル ユニークパッシブ:飛び跳ねる悪鬼(回避に+1d。自身の白兵攻撃の射程を1マス伸ばす。 白兵攻撃、武器攻撃を遮蔽ごしに行うことができる。) パッシブ:ボーパルアーツ(武器攻撃ダメージに+SL*5。) マイナー: ① ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ② ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ゲイルスラッシュSL3 C15(シーンSL回 ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。対象指定は個別に可能。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL1 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ■ミノタウロスウォーロード レベル11 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ウォーロード、バーサーカー、シーフ ▼能力値 レベル:11 識別値:23 筋力:12/37 器用:10/30 敏捷:10/30 知力:3/9 感知:7/21 精神:5/15 幸運:2/4 HP:380 MP:80 命中:4d+15(5d+15) 攻撃:2d+50(6d+87/11d+77/11d+77/17d+77) 回避:2d+11 防御:30 魔防:10 行動:11 移動:18m ▼スキル ユニークパッシブ:勇敢(バーサークをセットアッププロセスで行える。 状態異常:威圧、スリップ、放心、恐怖を受けない。) パッシブ:フリンジスイング(狂戦士状態中、命中に+1d。) マイナー:バーサーク SL5/C3(ダメージにSL*3(+15)、リアクション-1d。) マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(12) メインプロセス中継続) メジャー:ストラグルクラッシュ C10(敵1体にバッシュを2回行う。2撃目にダメージ+2d。1撃目が命中しない時は2撃目無し。) メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) タイミング・バーサーク:ソウルヒートSL3 C3(狂戦士状態になり、ダメージをSL+1d増加。(+4d)) 自身ダメージロール直後:スラッシュブロウSL3 (シーン1回、SL*2d(+6d)のダメージ増加を行う。) 味方ダメージロール直後:カバーリング C2(対象にカバーを行う) 味方ダメージロール直後:カバームーブSL2 C4(シーンSL回 射程20mで対象にカバーを行う) 特徴:1R目に必ずバーサーク。 行動優先順位は、攻撃してきた相手を対象として優先する。 もし1つのエンゲージ内に敵が3体以上いれば攻撃をワイドアタックに強制。 1体ならストラグルクラッシュを放つ。 HPが50%を切るとスラッシュブロウを解禁。 ■ミノタウロスウォーリア レベル9 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ウォーリア、バーサーカー ▼能力値 レベル:9 識別値:18 筋力:30/10 器用:24/8 敏捷:6/19 知力:2/7 感知:5/17 精神:4/12 幸運:2/4 HP:225 MP:55 命中:4d+13 攻撃:2d+36(4d+45/7d+55) 回避:2d+11 防御:20 魔防:5 行動:6 移動:10m ▼スキル ユニークパッシブ:勇敢(バーサークをセットアッププロセスで行える。 状態異常:威圧、スリップ、放心、恐怖を受けない。) マイナー:バーサーク SL3 C3(ダメージにSL*3(+9)、リアクション-1d。) マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(10) アクション中継続) メジャー:バッシュSL3 C4(ダメージに+3d) タイミング・バーサーク:ソウルヒートSL1 C3(狂戦士状態になり、ダメージをSL+1d増加。(+2d)) 自身ダメージロール直後:スラッシュブロウSL1 (シーン1回、SL*2d(2d)のダメージ増加を行う。) 特徴:1R目に必ずバーサーク。 自身の移動範囲から、最も近い敵を攻撃しやすい。 HP50%以下ならスラッシュブロウを使用する。 ■テンプルビースト レベル9 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:アコライト、セージ、モンク ▼能力値 レベル:9 識別値:18 筋力:7/22 器用:7/21 敏捷:8/25 知力:8/24 感知:4/12 精神:10/30 幸運:1/3 HP:210 MP:135 命中:2d+14 攻撃:2d+32 回避:2d+12 防御:20 魔防:15 行動:8 移動:16m ▼スキル パッシブ:エフィシエントSL5 (効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果にSL*2加算する。) イニシアチブ:クイックヒール C5(「ヒール」を同時に使用する。この効果により、「ヒール」がイニシアチブプロセスで使用可能となる。) メジャー:ヒール C4(対象のHPを 3d+CL(9)=3d+27 点回復する 。クリティカル:ダイスロール増加 味方ダメージロール直後:プロテクションSL3 C3(射程20m。対象が受ける予定のダメージに-SLdする。(3d+10)) 状態異常を受けた時:インデュア C5(対象の攻撃で受けた状態異常を解除する。) 特徴:エフィエントプロテクションで味方を守り、メジャーではヒールをして味方を回復する。 スペシャリストのような範囲攻撃には自身へのプロテクションを優先する。 ■テンプルエンチャンター レベル9 属性:無 種族:人型 防御傾向:魔>守 クラス傾向:メイジ、バード、セージ メイジ+バード+セージ ▼能力値 レベル:9 識別値:18 筋力:4/12 器用:3/9 敏捷:12/37 知力:13/40 感知:4/13 精神:17/52 幸運:3/9 HP:190 MP:155 命中:2d+2 攻撃:2d+15 回避:2d+11 防御:5 魔防:45 行動:12 移動:7m 呪歌判定:3d+17 魔術判定:3d+13 ファイアボルト:7d+30 ムーブ:マジックブラストSL C3(対象:単体の分類:魔術の範囲をSL*2体にする。) パッシブ:マジシャンズマイトSL5(魔法攻撃のダメージ+SLdする。) パッシブ:コンセントレイションSL1(魔術判定に+1d) パッシブ:ファイアロードSL5 (SL*4だけ火属性魔法ダメージを強化する。) パッシブ:シルバリィソングSL1 (呪歌判定に+1d) メジャー:オラトリオ SL1 C8(20m バステ全回復。) メジャー:ララバイ SL1 C5(20m スタンを付与。) メジャー:ファイアボルトSL1 C6(20m 2d+10の魔法ダメージを与える。) ジョイフルジョイフル SL1 C7(射程20m。シーンSL回 単体を未行動状態にする。) セットアップ:ファイトソング(射程20m。シナリオn回スキルの回数回復) 判定の直前:アドバイス(射程20m。その判定に+2d。) ダメージロール直前:ディスコードSL5 (ダメージに+SLd加算。) 特徴:悪質サポーター枠。 ディスコードでダメージ加速、ジョイフルジョイフルでボスを未行動にする。 辺獄のテラーナイトのデッドリーブレイクが残り0回なら、ファイトソングで回復させる。 ■ミミック・ボンバー レベル13 属性:無 種族:機械 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ユニーク、ウォーロード、シーフ ▼能力値 レベル:13 識別値:26 筋力:13/40 器用:13/40 敏捷:16/50 知力:1/3 感知:24/72 精神:1/3 幸運:3/10 HP:300 MP:1000 命中:6d+7(7d+7) 攻撃:4d+44(9+44/18d+44) 回避:3d+15 防御:50 魔防:0 行動:16 移動:25m ▼スキル ユニークパッシブ:擬態(敵が自身にエンゲージした時に感知判定:達成値30を強制する。超えなかった場合、即座にメインプロセスを開始する。 この即座に行うメインプロセスにより、このエネミーは行動済みにはならない。) ユニークパッシブ:サプライズ(自身の命中判定でクリティカルしたとき、ダメージに+7dする。) ユニークパッシブ:セルフバーン(HPが0になった時、即座にサクリファイスボムを使用する。) ユニークパッシブ:フェイトイーター(対象に攻撃が命中した時、 フェイトが残っているならそのフェイトを1減らして、自身の命中判定に+2d加算する。) セットアップ:カチカチと音が鳴り出した… (しかし何も起きない。この行動でイニチアチブプロセスを消耗しない。) イニシアチブ:バウンドダッシュSL3 (制限:シーンSL回。宣言後に自身のメインプロセスを開始する。) マイナー:アングリーバイト C15(命中に+1d、ダメージに+2dし、攻撃命中時、与えたダメージの値だけHPを回復する。メインプロセス中継続。) メジャー:ストラグルクラッシュSL1 C12(敵1体にバッシュを2回行う。2撃目にダメージ+2d。1撃目が命中しない時は2撃目無し。) メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) メジャー:ワイドアタックSL1 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) メジャー:サクリファイスボム(制限:他のアクション全てを未宣言。自身から5マス範囲内の敵全てに攻撃を行う。 ダメージに自身のHPを全て加算、ダメージ最終値を2倍にする。 このアクションをインタラプトした時、ダメージを与えずにこのエネミーは死亡する。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ■辺獄の騎士 エゼルフィン レベル18 属性:無 防御傾向:守>魔 種族:魔族 クラス傾向:アビサルバトラー、ユニーク、ダンサー ▼能力値(全てパッシブ込み) レベル:18 識別値:30 筋力:20/60 器用:24/72 敏捷:10/30 知力:9/29 感知:11/34 精神:21/61 幸運:1/3 HP:2448 MP:3000 命中:5d+37 攻撃:6d+55(武器攻撃力:40) 回避:3d+20 防御:40(軽減+25/40) 魔防:30(軽減+25/40) 行動:18 移動:47m ▼スキル ・ユニークパッシブ:魔将(全判定に+1dと固定値5点の補正を得る。セットアッププロセスで、2種類のスキルを同時に使用できる。) ・ユニークパッシブ:根源的恐怖(毎Rごと、ランダムな敵3体へ「恐怖」を付与する。) ・ユニークパッシブ:逆境への対処(味方が1人も居ない時、全ての敵キャラクターが行動を終えた後に未行動になる。) ・ユニークパッシブ:ステップコンプリート(全ての「ステップ:〇〇」のスキルが常時発動している。※能力値に加算済。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・エネミーパッシブ:抵抗性・威圧/放心/恐怖(記載の状態異常を無効化する。) ・エネミーパッシブ:バッドステータス無効(状態異常を受けた時、状態異常を任意に無効化する。代わりに無効化したときにHPへ10点のロスを受ける。 強度が含まれる状態異常なら、強度*5点のロスとなる。) ・パッシブ:アームズロジックSL1 (武器種を1つ指定し、「アームズロジック:〇〇」と記載する。その武器種の命中に+1d。) ・パッシブ:マイティウェポンSL3 (自身の武器の攻撃力に、3+SL*4を加算する。) ・パッシブ:インクリーズSL5 (自身のHPをSL*2、MPをSL*2ずつ増加させる。) ・パッシブ:ランパートSL5 (自身の周囲1マスを敵が通過するとき、その場所で移動を終了させる。その直後の対象のメインプロセス中のみ、全ダメージをSL*5点軽減する。) ・パッシブ:エリアディフェンスSL1 (制限:ランパートSL5 「ランパート」の効果発動タイミングを「その直後の対象のメインプロセス中のみ」から「自身とエンゲージしている敵が攻撃するとき」に変更する。) ・パッシブ:レイヴィングSL3 (制限:シーンSL回 敵のHPを0にした時、HPをSL*30点回復し、シーン終了時までダメージにSL*3のダメージ増加を得る。) ・パッシブ:ストロングバッシュSL1 (「バッシュ」で攻撃する時のダメージに+2d。) ・パッシブ:ソウルクラッシュSL1 (敵に自分が付与した恐怖状態があるとき、その対象が行うリアクションが自動失敗となる、) ・パッシブ:モアダークネスSL1(ダーケストアームズで闇属性を付与された攻撃を行う時、命中判定に+1d。) ・パッシブ:ブラックアーツSL5 (ダーケストアームズで闇属性を付与された攻撃を行う時、ダメージにSL*3を加算する。) ・パッシブ:アビスルーラーSL1 (制限:ブラックアーツSL5 ダーケストアームズで闇属性を付与された攻撃を行う時、同属性による半減効果を受けない。 光属性の敵を攻撃した時、ダメージにCL+10点を加算する。) ・セットアップ:ベストバウトSL3 C10(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、自身の命中に+SL*2、ダメージに+SLd、行動値にSL*2を加算する。) ・セットアップ:ダーケストアームズ 最大SL1 C2(シーン終了まで、自身の武器に闇属性を追加する。) ・セットアップ:フィアーエンフォースSL1 C8(制限:シナリオ1回。シーン終了まで、自身とエンゲージしている敵の「回避判定を-2d」する。 同スキル同士で効果の重複は発生しない。) ・セットアップ:ランパートオーラSL3 C6(制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、シーン内全ての敵から攻撃を受ける時に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*5点を加算する。) ・ユニーク/セットアップ:天地を穿つ牙SL5 (制限:シーンSL回 全判定に+2dおよびCLの値を加算。 このメインプロセス終了まで、判定でクリティカルに必要な6の数が1個になる。) ・イニシアチブ:ドミネイトフォースSL5 C16(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、SL*4のダメ―ジ増加を行う。 メインプロセス終了まで、自身の筋力/器用/敏捷から任意の値を選択し、その値だけ行動値を増加させる。 SLが5なら、セットアッププロセスの中からスキルを1つ選んで即座に使用可能。) ・イニシアチブ:シェイドチェイシングSL1 C6(制限:シーン1回 自身の移動力の範囲内から1体、 敵か味方のキャラクターを選び、その位置へ瞬間移動する。 この時、エンゲージにいる敵から離脱を妨害されず、離脱によるマイナーアクションの使用もしない。) ・イニシアチブ:チェンジスタイルSL3 C5(制限:シーンSL回 所持品にある武器を選択せよ。 現在装備している武器を所持品に加え、選択した武器を即座に装備する。) ・イニシアチブ:エターナルアサルトSL1(制限:インクリーズSL5 シナリオ1回 自身を未行動にし、即座にメインプロセスを開始する。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(20) メインプロセス中継続) ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) ・メジャー:ツインプレッシャー 最大SL1 C13(制限:双武器 単体※にバッシュを2回行う。 2回目のバッシュのダメージには、片手に持つ武器1つの攻撃力を加算する。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、1回目のバッシュのダメージにも武器1つの攻撃力を加算する。 ただし、攻撃力を参照する武器は片手ずつ選択する必要があり、2回とも同じ手に持つ武器は選択できない。) ・メジャー:タイラントブロウ 最大SL1 C17(制限:両手武器 ダーケストアームズで闇属性を付与されている武器を装備している。 1エンゲージの敵に範囲(選択)で武器攻撃を行う。命中した敵には「恐怖」の状態異常を与える。 同時に攻撃する対象が3体以下なら、ダメージにCL*3を加算。) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+SLd) ・ダメージロールの直前:ブロウアップフォームSL3 C4(制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) ・攻撃と同時:ケイオスバーストSL1 (制限:両手武器 シナリオ1回。次の攻撃1回の攻撃範囲を視線内の5体までに固定。 次の攻撃1回のダメージを5*CL増加させる。 攻撃後、使用者の次のメインプロセス終了まで、シーン全体の敵に恐怖と、メインプロセス終了までリアクション不可能を与える。) ・攻撃と同時:ドミネイトセイバーSL1 (制限:双武器 シナリオ1回。 次の1回の攻撃に「物理防御力」、「魔法防御力」を0としてダメージを与える効果を付与。 1回目の攻撃が命中した時、更に1回、命中させた攻撃と同等の攻撃を行う。) ・攻撃と同時:ボルテクスアタック(攻撃を単体※にする。 宣言した攻撃のダメージに+CL*10(+180)を加算する。) ・味方ダメージロール直後:カバーリングSL1 C2(対象にカバーを行う。) ・味方ダメージロール直後:カバームーブSL3 C4(シーンSL回 射程20mで対象にカバーを行う。) ・自分ダメージロール直後:アタックパリングSL1 C10(シナリオ1回 自身が受ける物理攻撃のダメージを0して、追加効果を無効にする。) ・自分ダメージロール直後:マジックパリングSL1 C10(シナリオ1回 自身が受ける魔法攻撃のダメージを0して、追加効果を無効にする。) ・クリンナップ:リターントゥケイオスSL1 (使用済みのケイオスバーストの使用回数を1回増やす。) 敵を自分で倒したらレイヴィングSL3を発動する。 ●行動パターン ▼1R目 1行動目 ・セットアップ:ダーケストアームズ 最大SL1 C2(シーン終了まで、自身の武器に闇属性を追加する。) ・イニシアチブ:ドミネイトフォースSL5 C16(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、SL*4のダメ―ジ増加を行う。 メインプロセス終了まで、自身の筋力/器用/敏捷から任意の値を選択し、その値だけ行動値を増加させる。 SLが5なら、セットアッププロセスの中からスキルを1つ選んで即座に使用可能。) ・セットアップ:ベストバウトSL3 C10(制限:シナリオ1回 シーン終了まで、自身の命中に+SL*2、ダメージに+SLd、行動値にSL*2を加算する。) ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:17d+84 命中で25点のHPロスを付与。 2回行う。 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:タイラントブロウ 最大SL1 C17(制限:両手武器 ダーケストアームズで闇属性を付与されている武器を装備している。 1エンゲージの敵に範囲(選択)で武器攻撃を行う。命中した敵には「恐怖」の状態異常を与える。 同時に攻撃する対象が3体以下なら、ダメージにCL*3を加算。) 命中:6d+43 ダメージ:19d+84(3体以下なら+54ダメージ) ▼2R目 ・セットアップ:フィアーエンフォースSL1 C8(制限:シナリオ1回。シーン終了まで、自身とエンゲージしている敵の「回避判定を-2d」する。 同スキル同士で効果の重複は発生しない。) 1行動目 ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(20) メインプロセス中継続) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) ・攻撃と同時:ボルテクスアタック(攻撃を単体※にする。 宣言した攻撃のダメージに+CL*10(+180)を加算する。) ・ダメージロールの直前:ブロウアップフォームSL3 C4(制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) 命中:6d+43 ダメージ:17d+274 ダメージ2回目:17d+84 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:24d+84 2回行う。 ▼3R目 ・セットアップ:ランパートオーラSL3 C6(制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、シーン内全ての敵から攻撃を受ける時に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*5点を加算する。) 1行動目 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+SLd) ・攻撃と同時:ケイオスバーストSL1 (制限:両手武器 シナリオ1回。次の攻撃1回の攻撃範囲を視線内の5体までに固定。 次の攻撃1回のダメージを5*CL増加させる。 攻撃後、使用者の次のメインプロセス終了まで、シーン全体の敵に恐怖と、メインプロセス終了までリアクション不可能を与える。) ・ダメージロールの直前:ブロウアップフォームSL3 C4(制限:シーンSL回 武器攻撃に自身の【筋力】と【器用】を加算する。) 命中:6d+43 ダメージ:23d+213 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:17d+84 命中で25点のHPロスを付与。 2回行う。 ▼4R目 ・セットアップ:ランパートオーラSL3 C6(制限:シーンSL回 メインプロセス終了まで、「ランパート」のダメージ軽減効果を、シーン内全ての敵から攻撃を受ける時に変更する。 更に全ダメージ軽減効果にSL*5点を加算する。) 1行動目 ・マイナー:カラミティスラッシュSL3 C7(シーンSL回 武器攻撃に、命中時、武器攻撃力と同じ値のHPロスを与える効果を付与する。メインプロセス中継続。) ・メジャー:タイラントブロウ 最大SL1 C17(制限:両手武器 ダーケストアームズで闇属性を付与されている武器を装備している。 1エンゲージの敵に範囲(選択)で武器攻撃を行う。命中した敵には「恐怖」の状態異常を与える。 同時に攻撃する対象が3体以下なら、ダメージにCL*3を加算。) 命中:6d+43 ダメージ:9d+84(3体以下なら+54ダメージ) 命中で25点のHPロス 2行動目 ・エネミーパッシブ:二回行動 ・マイナー:ソウルバースト最大SL5 C:SL依存(MPをSL×2だけ消費する。SL×2dのダメージ増加を行う。メインプロセス中継続) ・メジャー:デッドリーブレイク 最大SL1 C14(制限:両手武器 単体※にバッシュを2回行う。このバッシュでコストは消費しない。 1回目のバッシュを行う時、敵のリアクションに-1dする。 「ダーケストアームズ」で闇属性を付与している場合、2回目のバッシュへのリアクションにも-1d。各バッシュのダメージに+1d) 命中:6d+43 ダメージ:24d+84 2回行う。 --------------------- ※味方が1体倒された時に解禁※ ・クリンナップ:リターントゥケイオスSL1 (使用済みのケイオスバーストの使用回数を1回増やす。) ・ムーブ:エターナルアサルトSL1(制限:インクリーズSL5 シナリオ1回 このRのメインプロセスで、異なるメジャーアクションを2つ宣言することができる。) ------------ ■辺獄の司教 オーファス レベル18 属性:闇 防御傾向:守<魔 種族:魔族 クラス傾向:ダークビショップ、プロフェッサー、ユニーク ▼能力値 レベル:18 識別値:27 筋力:6/18 器用:7/21 敏捷:9/27 知力:24/73 感知:8/26 精神:20/60 幸運:1/3 HP:1476 MP:2000 命中:3d+20 攻撃:2d+10 回避:3d+15 防御:20 魔防:70 行動:8 移動:14m 魔術判定:6d+45 ▼スキル ・ユニークパッシブ:クレバーマインド(自身の判定のダイスは、スキル効果によって取り除かれなくなる。 魔術判定に+4d。自身の全魔術効果とダメージにCLを加算する。) ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・エネミーパッシブ:抵抗性・毒/衰弱/スリップ(記載の状態異常を無効化する。) ・エネミーパッシブ:バッドステータス無効(状態異常を任意に無効化する。代わりに無効化したときにHPへ10点のロスを受ける。 強度が含まれる状態異常なら、強度*5点のロスとなる。) ・パッシブ:アビスユーザーSL3 (闇属性のダメージを与える魔法攻撃に有効。その魔法攻撃のダメージにSL*10を加算する。) ・パッシブ:リーディングダークネスSL5 (闇属性魔法の命中判定にSL*2を加算。) ・パッシブ:ロスブライトSL5 (敵から受ける光属性のダメージを-SL*3だけ軽減する。) ・パッシブ:フォールンマジックSL1(制限:ロスブライトSL5 闇属性の「魔術」か、味方のダメージを増加させる「魔術」に有効。その「魔術」で与えるダメージ、効果に+CLする。) ・パッシブ:シールドブーストSL3 (ダメージ軽減を行う「魔術」の効果にSL*3を加算。) ・パッシブ:ヒールブーストSL3 (HP回復、MP回復を行う「魔術」の効果にSL*3を加算。) ・パッシブ:マジックハンドSL1 (魔術判定に+1d) ・パッシブ:マジックストライクSL5(一人のキャラクターのみを対象とするとき、魔法攻撃のダメージに+SLdを加算。) ・イニシアチブ:ファイナルサクリファイスSL1 C1(「魔術」制限:シナリオ1回 自身のHPを0にして、戦闘不能状態になる。 自身の残HP*2を味方単体※に与え、その味方を蘇生して未行動にさせる。) ・イニシアチブ:クイックヒールSL1 C5(シーン1回 ヒールをイニシアチブプロセスで行う。) ・ムーブ:ディメンジョンスキップSL1 C7(「魔術」制限:シーン1回 自身のエンゲージ状態を問わず、 【知力】mの範囲を指定して瞬間移動を行う。この移動で、マイナーアクションを消費しない。) ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+20の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方単体のHPを回復する。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL5 C12(「魔術」射程30m 敵単体※に2d+40の魔法ダメージを与える。) ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+50の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を20m範囲の任意地点へ移動させる。) ・メジャー:アルティメットリバイバーSL1 C30(シナリオ1回 「魔術」射程20m 味方単体※のHPを最大HP上限まで回復させ、かかっている状態異常を解除する。) ・メジャー:クイックリザレクションSL5 C14(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 戦闘不能の対象を1d*SLで蘇生する。 対象がこのRで未行動だった場合は、行動値を1として未行動状態での蘇生となる。) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+72でHP回復を行う。 ) ・メジャー:グランドヒールSL1 C28(「魔術」射程20m 指定した位置、1エンゲージから範囲選択して対象とする。 対象のHPを6d+CL*5で回復する。(6d+108)) ・クリンナップ:スキルリヴァイブSL3 C20(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m 味方単体※の使用済みのシーン〇回となっているスキルの使用回数を1回増やす。) ・味方のダメージロール直前:ナイトエッジSL5 C10(「魔術」制限:シーンSL回 射程20m 味方がダメージロールを算出する直前に宣言。そのダメージに+SL*2d+18を加算する。 判定は振らず、SL個のダイスを対象のダメージ算出に追加する。) ・味方の命中判定がクリティカルした時:デスバーストSL1 C50(「魔術」制限:リーディングダークネスSL5 シナリオ1回 射程20m 「魔術」 味方が命中判定でクリティカルした時に宣言。 その攻撃の範囲を単体※に変更。ダメージ算出にCL*10を加算し、「敵の軽減効果を無視する」効果を付与。) ・タイミング・メジャーアクションで「魔術」を使用するとき:ピンポイントスペルSL5 (望むなら自身が使用する「魔術」の効果を単体※に変更し、SL*4の補正を加える。) ・味方がダメージを受ける時:プロテクションSL5 (「魔術」射程20m 味方1体の受けるダメージを5d+27軽減する。) ・タイミング・プロテクション:ハードプロテクションSL3(「魔術」制限:シナリオSL回 射程20m プロテクションと同時使用。 そのプロテクションの効果に+SL*2d+CL*2(6d+36)を加算する。) ・味方がダメージを受ける時:アフェクションSL1 (味方1体の受けるダメージを0にする。) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ▼1R目 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL1 C12(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+40の魔法ダメージを与える。) 命中:6d+45 ダメージ:7d+86 ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+20の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方のHPを回復する。) 命中:6d+45 ダメージ:7d+66 or 敵がエンゲージしている ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+50の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を10m範囲の任意地点へ移動させる。) 命中:6d+45 ダメージ:10d+116 ▼2R目 ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ダメージを受けている味方に対してヒールx2回。 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+107でHP回復を行う。 ) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、その対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のRのメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ▼3R目 ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:ヴォイドストライクSL5 C12(「魔術」射程20m 敵単体※に5d+40の魔法ダメージを与える。) 命中:6d+45 ダメージ:5d+88 ・メジャー:ライフサクションSL5 C7(「魔術」射程20m 敵単体※に2d+30の闇属性魔法ダメージを与える。与えたダメージ分だけ、射程内の味方のHPを回復する。) 命中:6d+45 ダメージ:2d+58 ・ユニーク/メジャー:イジェクトブロウSL1 (「魔術」射程:同エンゲージの敵/選択 同エンゲージ内で選択した敵全てに対し、 10d+70の魔法ダメージを与える。命中の有無に関わらず、対象を10m範囲の任意地点へ移動させる。) 命中:6d+45 ダメージ:10d+100 ▼4R目 ・ユニークパッシブ:セルフエンカレッジ(偶数Rごとに自身へエンカレッジが発動する。) ・ムーブ:アクティビティSL1 C15(次のメジャーアクションにて、効果範囲が※単体となっている。 もしくは※単体に変化している魔術を2つ選んで宣言することができる。この時、使用する魔術は同一のものでもよい。) ・メジャー:グランドヒールSL1 C28(「魔術」射程20m 指定した位置、1エンゲージから範囲選択して対象とする。 対象のHPを6d+CL*5で回復する。(6d+123)) ・メジャー:ヒールSL1 C4(「魔術」射程20m 対象に3d+87でHP回復を行う。 ) ・タイミング⇒ヒール:パワーヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のメインプロセス終了までその対象がダメージを与える時に+SL*4を加算する。) ・タイミング⇒ヒール:ガードヒールSL5 C8(「魔術」射程:20m ヒールと同時に使用する。そのヒールを対象:単体※にし、 回復量に+SL*5を加算、対象の次のメインプロセス終了まで、ダメージ軽減 SL*4を加算する。) ■辺獄の暗殺者 ヴァルキッシュ レベル18 属性:無 防御傾向:守<魔 種族:魔族 クラス傾向:エクスプローラー、ニンジャ、モンク ▼能力値 レベル:18 識別値:27 筋力:14/42 器用:21/63 敏捷:25/75 知力:4/13 感知:17/51 精神:11/35 幸運:1/3 HP:1496 MP:1500 命中:5d+31 攻撃:5d+75 回避:5d+22 防御:30 魔防:20 行動:25 移動:32m ▼スキル ・ユニークパッシブ:迅影(エンゲージ離脱時に、人数問わず判定を行わずに離脱でき、 移動制限(5m)を無効にしてマイナーアクションを消費しない。) ・ユニークパッシブ:超加速(偶数Rごとに行動値が+25される。) ・ユニークパッシブ:カウンターブロウ(制限:ラウンド1回 同エンゲージの敵から白兵攻撃を受けた時、 回避に成功したなら、白兵攻撃で反撃を行う。) ・エネミーパッシブ:二回行動(毎Rごと、シーン内全てのキャラクターが行動を終えた後に、未行動になる。) ・エネミーパッシブ:バッドステータス無効(状態異常を任意に無効化する。代わりに無効化したときにHPへ10点のロスを受ける。 強度が含まれる状態異常なら、強度*5点のロスとなる。) ・パッシブ:ボーパルアーツSL5(武器攻撃ダメージに+SL*5。) ① ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ダメージ8d+75 ② ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ゲイルスラッシュSL3 C15(シーンSL回 ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。対象指定は個別に可能。) ダメージ8d+75/8d+85 ③ ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・ユニーク/メジャー:ブラッディフェスSL1 (敵単体※に白兵攻撃を2回行う。 この攻撃で与えるダメージは軽減効果を無効にする。命中した相手に衰弱(4)を与える。) タイミング・ワイドアタック:レイザーストーム(シナリオ1回 ワイドアタックと同時に使用する。ワイドアタックの「対象範囲 (選択)」 「射程: 武器」を 「対象: 場面 (選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL5 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ・命中判定でクリティカルした:マーダースキルSL5(ダメージに+SLd(5d)を加算する。) ・命中判定でクリティカルした:ジェノサイダースキルSL1 (付与したバッドステータスをスキルで解除できなくなる。) ・ユニーク/攻撃を受ける時:タクティカルムーブSL1 (リアクション時、減少したダイスの数だけ、自身にダイスを加算する。) ・ダメージを受けた直後:ソウルバスター(シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じだけ、攻撃を行った対象へHPロスを付与。) ・ダメージを受けた直後:ナイフパリーSL1(ダメージ軽減を行う。受ける物理ダメージを-20(武器の攻撃力の合計)する。)   ・パッシブ:マジックカット(「ナイフパリー」 が魔法ダメージ に対しても効果を発揮するようになる。) ・スキル宣言直後:インタラプトSL1(いつもの。) ・ユニーク/クリンナップ:カウンタープラス(使用済みのインタラプトの使用回数を1回増やす。) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 殲滅兵器:フラウロス レベル16 属性:無 種族:機械 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ハイエンド(シーフ上級職)、ガンスリンガー、レンジャー ▼能力値 レベル:16 識別値:30 筋力:11/33 器用:20/60 敏捷:6/20 知力:10/30 感知:10/30 精神:2/6 幸運:3/9 HP:1325 MP:900 命中:4d+23(レーザーサイト 5d+33/オプティマス時 8d+33) 攻撃:3d+80() 回避:3d+7(3d減ってリアクション不可能。) 防御:50(遠距離なら70/味方が倒れると75/95) 魔防:40(遠距離なら60) 行動:7 移動:20m 射程:50m ・ユニークパッシブ:オールクリア(シナリオ1回 クリンナッププロセスに任意宣言可能。 自身のシナリオ制限およびシーン回数制限のあるスキルの使用回数を全てリセットする。) ・ユニークパッシブ:動作最適化(セットアッププロセスを行う回数が2回になる) ・ユニークパッシブ:違法魔導銃(至近距離に射撃可能。攻撃の射程が50m/魔法ダメージ扱いとなる。) ・ユニークパッシブ:無機質(状態異常:威圧、逆上、毒、放心、狂戦士化、恐怖、衰弱を受けない。) ・パッシブ:サーチライトSL5(命中判定に+SLを加算。) ・パッシブ:スマッシュヒットSL5(命中判定でクリティカル時、ダメージに+SL*2する。) ・パッシブ:オートメーションガードSL3 (回避判定に-SL*1d。 自身の物理防御力、魔法防御力に1+SL*3する。その攻撃が白兵攻撃でなければ、更に1+SL*3する。) ・パッシブ:バイタルインクリーズSL5 (SL*5のHPと、SL*4の物理防御力を加算する。) ・パッシブ:パーツリサイクルSL5 (種族:機械の味方が敵が戦闘不能になったとき、自身の攻撃力、物理防御力をSL*5ずつ増加させる。) ・パッシブ:エコロジカルSL1 (前提:パーツリサイクルSL5 パーツリサイクルの効果に、5*CLのHP回復効果を追加する。) ・セットアップ:レーザーサイトSL3 C15(シーン終了まで、命中に+1d/+SL*2する。) ・セットアップ:ブラッシュアップSL3 C2(次のメインプロセスまで、自身のイニシアチブ、マイナー、メジャーアクションのコスト消費を-SLする。) ・セットアップ:ターゲット・フォーカスSL1 C5(前提:スマッシュヒットSL5 武器射程内の敵1体を指定する。その対象へ攻撃する時、対象のリアクションに-1dする。シーン中継続。 対象指定した敵が、自身の射程内から外れるか、再度ターゲット・フォーカスを別の対象へ指定すると、古い方の効果が解除される。) ・イニシアチブ:レジストマキナSL1 C5(制限:シナリオ1回 現在付与されている状態異常を解除する。シーン終了まで、状態異常の付与を受けなくなる。) 戦闘 ・フリー:ターゲット・リンクアタックSL5 C15(シナリオSL回。ターゲット・フォーカスの対象に指定された敵が攻撃された時に発動可能。 行動を消費せずに攻撃を行う。この際、自身のマイナー・メジャーアクションの宣言は行えない。) ・ムーブ:マルチウェポンSL1 C20(異なるマイナーアクションを2つ選択して宣言できる。) ・マイナー:オプティマス SL3 C8(攻撃に命中+SL*1dを加算する。メインプロセス中継続。) ・マイナー:ウィーキングブレイカー SL1 C11(攻撃に「物理防御力/魔法防御力の低い方を参照」する効果を付与。メインプロセス中継続。) ・マイナー:サイトインデス SL3 C18(制限:ターゲット・フォーカスの対象のみ/シナリオSL回 メジャーアクションの攻撃対象を、ターゲット・フォーカスの対象かつ単体※に固定する。 ダメージに「命中判定での算出値」を加算し、対象のリアクションに-SLdする。 メインプロセス中継続。) ・メジャー:メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲選択の武器攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ・メジャー:フォトンブラスト SL1 C10(前提:ピアシングストライクSL5 単体※に攻撃を2回行う。敵の回避達成値に対し、 10以上の差をつけているなら、ダメージにCLを加算する。 クリティカル時、もしくは敵が判定放棄時は自動的に効果適用となる。) ・メジャー:スプレッドルミナス SL10 C22(前提:ワイドアタックSL5 制限:シーンSL/2回=5回(端数切り上げ) シーン全域からSL体を指定せよ。 指定した対象全てに武器攻撃を行う。ダメージに「対象の数×2点」を加算する) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・クリティカルした時:ラディエントスパークSL5 C9(命中判定でクリティカル発生時、ダメージに3+SLdを加算する。) ・攻撃と同時:カタストロフシステムSL1 (制限:シナリオ1回 自身の射撃攻撃の範囲をシーン全域に変更し、命中時、CL*2のHPロスを与える。) ・相手のスキル宣言直後:インタラプト(シナリオ1回 いつもの。) ・クリンナッププロセス:リブートコードSL1(シナリオ1回 クリンナッププロセスに自身のメインプロセスを開始する。) ■フルアーマーオーガ レベル15 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ナイト、モンク、グラディエーター ▼能力値 レベル:15 識別値:27 筋力:15/45 器用:10/32 敏捷:6/20 知力:10/30 感知:10/30 精神:13/39 幸運:3/9 HP:670 MP:300 命中:4d+18 攻撃:3d+80(8d+80/8d+95/8d+125) 回避:2d+7 防御:65(軽減+35点) 魔防:40(軽減+35点) 行動:5 移動:30m ・ユニークパッシブ:堅城の構え(アイアンクラッド、およびスティールクラッドが常時発動する。) ・ユニークパッシブ:盾の威信(自身とエンゲージしている相手は、エンゲージから離脱する際にメジャーアクションを失う。) ・パッシブ:クローズオフ (封鎖から抜ける時、 3d+行動値にする。) ・セットアッププロセス:ブロッキング(自身のエンゲージを封鎖する。移動か転送するまで継続する。) ・セットアッププロセス:ビーストロアーSL3 C5(至近 範囲選択 SL*2体 対象の精神と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象に放心を付与する。) ・マイナー:ダーティファイトSL3 C4(シーンSL回 「スタン」「スリップ」から1つを選択。HPに1ダメージでも与えたとき、選択したバステを付与。) ・マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(15) メインプロセス中継続) ・メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) ・武器攻撃と同時:フロンタルアサルト(制限:シーン1回 ダメージに筋力基本値(45)を加算する。) ・味方ダメージロール直後:カバーリング C2(対象にカバーを行う) ・味方ダメージロール直後:カバームーブSL3 C4(シーンSL回 射程20mで対象にカバーを行う) ・ダメージロール直後:インバルネラブル(シナリオ1回 ダメージロールの直後に使用。受けるダメージを0にする。) ・状態異常を受けた時:インデュア C5(対象の攻撃で受けた状態異常を解除する。) ・ダメージを受けた直後:ソウルバスター(シナリオ1回 攻撃で受けたHPダメージと同じだけ、攻撃を行った対象へHPロスを付与。) ■バンデットプリースト レベル14 属性:無 防御傾向:魔>守 クラス傾向:プリースト、バード ▼能力値 レベル:14 識別値:27 筋力:5/15 器用:10/30 敏捷:8/25 知力:16/48 感知:10/30 精神:17/51 幸運:3/9 HP:400 MP:500 命中:4d+18 攻撃:3d+80(8d+80/8d+95/8d+125) 回避:2d+10 防御:20 魔防:40 行動:8 移動:12m ・ユニークパッシブ:無神論現金主義(自身の魔法でHP回復、ダメージ軽減を行う時、その判定が3dになるまで-1dする。 マイナスした1dの数*4点を算出した判定値に加算する。) ・パッシブ:エフィシエントSL5 (効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果にSL*2加算する。) ・パッシブ:ハイプロテクションSL5 (プロテクション効果に+5+SL*3する。) ・パッシブ:シルバリィソングSL1 (呪歌判定に+1d) ・セットアップ:ファイトソング(射程20m。シナリオn回スキルの回数回復) ・イニシアチブ:クイックヒール C5(「ヒール」を同時に使用する。この効果により、「ヒール」がイニシアチブプロセスで使用可能となる。) ・メジャー:キュア C5(対象のバステを全て解除する。) ・メジャー:ヒール C4(対象のHPを 3d+CL(42)=3d+52点回復する。クリティカル:ダイスロール増加) ・メジャー:ジョイフルジョイフル SL1 C7(射程20m。シーンSL回 単体を未行動状態にする。) ・タイミング→ヒール:ヒールオールSL3(シナリオSL回 ヒールと同時宣言。ヒールの範囲を場面選択、射程視界に変更する。) ・タイミング→キュア:キュアオール C12(キュアと同時宣言。キュアの範囲を場面選択、射程視界に変更する。) ・味方ダメージロール直後:プロテクションSL5(射程20m。対象が受ける予定のダメージに-SLdする。(3d+38)) ・対象がバステを受けた時:トリートフォース C7(ラウンド1回 対象のバステを取り除く。) ■ブラッドサッカー レベル14 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守=魔 クラス傾向:エクスプローラー、ニンジャ ▼能力値 レベル:14 識別値:23 筋力:10/30 器用:16/48 敏捷:15/45 知力:3/9 感知:12/36 精神:5/15 幸運:3/9 HP:320 MP:280 命中:4d+17(5d+17) 攻撃:2d+60(5d+80/5d+90/2d+100 デスブレ) 回避:3d+14(4d+14) 防御:30 魔防:20 行動:20 移動:22m ▼スキル ユニークパッシブ:飛び跳ねる悪鬼(回避に+1d。自身の白兵攻撃の射程を1マス伸ばす。 白兵攻撃、武器攻撃を遮蔽ごしに行うことができる。) パッシブ:ボーパルアーツ(武器攻撃ダメージに+SL*5。) マイナー: ① ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) ② ・ムーブ:ピンポイントアタックSL3 C10(シーンSL回 武器攻撃のダメージロールで、対象の物理防御力、魔法防御力を0とみなして通常攻撃を行う。) ・マイナー:フェイントSL1 C4(対象のリアクション判定に-1dする。メインプロセス中継続。) ・メジャー:ゲイルスラッシュSL3 C15(シーンSL回 ワイドアタックによる白兵攻撃を2回行う。対象指定は個別に可能。) ・命中判定直前:ホーミングヒット(シナリオ1回 攻撃に対するリアクションを必ず失敗させる。) ・ダメージロール直前:ピアシングストライクSL3 C5(武器攻撃によるダメージに+SL*1dを追加。) ・ダメージロール直前:デスブレイドSL1 C10(武器攻撃によるダメージに行動値を追加する。) ■ミノタウロスウォーロード レベル11 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ウォーロード、バーサーカー、シーフ ▼能力値 レベル:11 識別値:23 筋力:12/37 器用:10/30 敏捷:10/30 知力:3/9 感知:7/21 精神:5/15 幸運:2/4 HP:380 MP:80 命中:4d+15(5d+15) 攻撃:2d+50(6d+87/11d+77/11d+77/17d+77) 回避:2d+11 防御:30 魔防:10 行動:11 移動:18m ▼スキル ユニークパッシブ:勇敢(バーサークをセットアッププロセスで行える。 状態異常:威圧、スリップ、放心、恐怖を受けない。) パッシブ:フリンジスイング(狂戦士状態中、命中に+1d。) マイナー:バーサーク SL5/C3(ダメージにSL*3(+15)、リアクション-1d。) マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(12) メインプロセス中継続) メジャー:ストラグルクラッシュ C10(敵1体にバッシュを2回行う。2撃目にダメージ+2d。1撃目が命中しない時は2撃目無し。) メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) メジャー:ワイドアタックSL5 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) タイミング・バーサーク:ソウルヒートSL3 C3(狂戦士状態になり、ダメージをSL+1d増加。(+4d)) 自身ダメージロール直後:スラッシュブロウSL3 (シーン1回、SL*2d(+6d)のダメージ増加を行う。) 味方ダメージロール直後:カバーリング C2(対象にカバーを行う) 味方ダメージロール直後:カバームーブSL2 C4(シーンSL回 射程20mで対象にカバーを行う) 特徴:1R目に必ずバーサーク。 行動優先順位は、攻撃してきた相手を対象として優先する。 もし1つのエンゲージ内に敵が3体以上いれば攻撃をワイドアタックに強制。 1体ならストラグルクラッシュを放つ。 HPが50%を切るとスラッシュブロウを解禁。 ■ミノタウロスウォーリア レベル9 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ウォーリア、バーサーカー ▼能力値 レベル:9 識別値:18 筋力:30/10 器用:24/8 敏捷:6/19 知力:2/7 感知:5/17 精神:4/12 幸運:2/4 HP:225 MP:55 命中:4d+13 攻撃:2d+36(4d+45/7d+55) 回避:2d+11 防御:20 魔防:5 行動:6 移動:10m ▼スキル ユニークパッシブ:勇敢(バーサークをセットアッププロセスで行える。 状態異常:威圧、スリップ、放心、恐怖を受けない。) マイナー:バーサーク SL3 C3(ダメージにSL*3(+9)、リアクション-1d。) マイナー:スマッシュ C5(ダメージに+筋力(10) アクション中継続) メジャー:バッシュSL3 C4(ダメージに+3d) タイミング・バーサーク:ソウルヒートSL1 C3(狂戦士状態になり、ダメージをSL+1d増加。(+2d)) 自身ダメージロール直後:スラッシュブロウSL1 (シーン1回、SL*2d(2d)のダメージ増加を行う。) 特徴:1R目に必ずバーサーク。 自身の移動範囲から、最も近い敵を攻撃しやすい。 HP50%以下ならスラッシュブロウを使用する。 ■テンプルビースト レベル9 属性:無 種族:妖魔 防御傾向:守>魔 クラス傾向:アコライト、セージ、モンク ▼能力値 レベル:9 識別値:18 筋力:7/22 器用:7/21 敏捷:8/25 知力:8/24 感知:4/12 精神:10/30 幸運:1/3 HP:210 MP:135 命中:2d+14 攻撃:2d+32 回避:2d+12 防御:20 魔防:15 行動:8 移動:16m ▼スキル パッシブ:エフィシエントSL5 (効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果にSL*2加算する。) イニシアチブ:クイックヒール C5(「ヒール」を同時に使用する。この効果により、「ヒール」がイニシアチブプロセスで使用可能となる。) メジャー:ヒール C4(対象のHPを 3d+CL(9)=3d+27 点回復する 。クリティカル:ダイスロール増加 味方ダメージロール直後:プロテクションSL3 C3(射程20m。対象が受ける予定のダメージに-SLdする。(3d+10)) 状態異常を受けた時:インデュア C5(対象の攻撃で受けた状態異常を解除する。) 特徴:エフィエントプロテクションで味方を守り、メジャーではヒールをして味方を回復する。 スペシャリストのような範囲攻撃には自身へのプロテクションを優先する。 ■テンプルエンチャンター レベル9 属性:無 種族:人型 防御傾向:魔>守 クラス傾向:メイジ、バード、セージ メイジ+バード+セージ ▼能力値 レベル:9 識別値:18 筋力:4/12 器用:3/9 敏捷:12/37 知力:13/40 感知:4/13 精神:17/52 幸運:3/9 HP:190 MP:155 命中:2d+2 攻撃:2d+15 回避:2d+11 防御:5 魔防:45 行動:12 移動:7m 呪歌判定:3d+17 魔術判定:3d+13 ファイアボルト:7d+30 ムーブ:マジックブラストSL C3(対象:単体の分類:魔術の範囲をSL*2体にする。) パッシブ:マジシャンズマイトSL5(魔法攻撃のダメージ+SLdする。) パッシブ:コンセントレイションSL1(魔術判定に+1d) パッシブ:ファイアロードSL5 (SL*4だけ火属性魔法ダメージを強化する。) パッシブ:シルバリィソングSL1 (呪歌判定に+1d) メジャー:オラトリオ SL1 C8(20m バステ全回復。) メジャー:ララバイ SL1 C5(20m スタンを付与。) メジャー:ファイアボルトSL1 C6(20m 2d+10の魔法ダメージを与える。) ジョイフルジョイフル SL1 C7(射程20m。シーンSL回 単体を未行動状態にする。) セットアップ:ファイトソング(射程20m。シナリオn回スキルの回数回復) 判定の直前:アドバイス(射程20m。その判定に+2d。) ダメージロール直前:ディスコードSL5 (ダメージに+SLd加算。) 特徴:悪質サポーター枠。 ディスコードでダメージ加速、ジョイフルジョイフルでボスを未行動にする。 辺獄のテラーナイトのデッドリーブレイクが残り0回なら、ファイトソングで回復させる。 ■ミミック・ボンバー レベル13 属性:無 種族:機械 防御傾向:守>魔 クラス傾向:ユニーク、ウォーロード、シーフ ▼能力値 レベル:13 識別値:26 筋力:13/40 器用:13/40 敏捷:16/50 知力:1/3 感知:24/72 精神:1/3 幸運:3/10 HP:300 MP:1000 命中:6d+7(7d+7) 攻撃:4d+44(9+44/18d+44) 回避:3d+15 防御:50 魔防:0 行動:16 移動:25m ▼スキル ユニークパッシブ:擬態(敵が自身にエンゲージした時に感知判定:達成値30を強制する。超えなかった場合、即座にメインプロセスを開始する。 この即座に行うメインプロセスにより、このエネミーは行動済みにはならない。) ユニークパッシブ:サプライズ(自身の命中判定でクリティカルしたとき、ダメージに+7dする。) ユニークパッシブ:セルフバーン(HPが0になった時、即座にサクリファイスボムを使用する。) ユニークパッシブ:フェイトイーター(対象に攻撃が命中した時、 フェイトが残っているならそのフェイトを1減らして、自身の命中判定に+2d加算する。) セットアップ:カチカチと音が鳴り出した… (しかし何も起きない。この行動でイニチアチブプロセスを消耗しない。) イニシアチブ:バウンドダッシュSL3 (制限:シーンSL回。宣言後に自身のメインプロセスを開始する。) マイナー:アングリーバイト C15(命中に+1d、ダメージに+2dし、攻撃命中時、与えたダメージの値だけHPを回復する。メインプロセス中継続。) メジャー:ストラグルクラッシュSL1 C12(敵1体にバッシュを2回行う。2撃目にダメージ+2d。1撃目が命中しない時は2撃目無し。) メジャー:バッシュSL5 C4(ダメージに+5d) メジャー:ワイドアタックSL1 C4(範囲攻撃を行う。エンゲージ内で2体以上を対象に取った時、ダメージに+SLx2する。) メジャー:サクリファイスボム(制限:他のアクション全てを未宣言。自身から5マス範囲内の敵全てに攻撃を行う。 ダメージに自身のHPを全て加算、ダメージ最終値を2倍にする。 このアクションをインタラプトした時、ダメージを与えずにこのエネミーは死亡する。)