タイトル:タチバナ=シャロン キャラクター名:タチバナ=シャロン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女 髪の色:ピンク / 瞳の色:ピンク / 肌の色:白 身長:142 体重:31 経歴1:神の声を聞いたことがある 経歴2:規律の厳しい環境で育った 経歴3:同じ夢を何度も見ている 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   15      4     15    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12  12   8   8  12  12 成長  33  14   2   2  37  30 →計:118 修正   6   8      3  12  12 =合計= 72  55  20  23  84  87 ボーナス  12   9   3   3  14  14    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  31  74  387 特技        15   0 修正 =合計= 20  33  111  409 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / ソーサラー   17 Lv コンジャラー 17 Lv  / プリースト   17 Lv マギテック  17 Lv  / スカウト    15 Lv レンジャー  9 Lv  /  セージ     17 Lv エンハンサー 15 Lv  / アルケミスト  4 Lv グリモワール 15 Lv  / アビスゲイザー 17 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名       : 効果                                                   : 前提 [p2122] タフネス       : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120] 影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122] 治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p2120] 鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121] 弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123] マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144] マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142] 賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [p1-281]武器習熟A/スピア   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [p1-292]魔力撃        : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2                          : [p2-230]魔力強化       : 魔力に+2                                                 : [p2-233]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1、クリティカル無効無視、抵抗されてもクリティカルが発生し、最終ダメージを半減         : [pFC26] 切り払い       : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [p1-281]武器習熟S/スピア   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [p1-292]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [p2-230]命中強化       : 命中に+2                                                 : [p2-234]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10                                 : [p1-289]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  31  24  55  165 修正 特技        0 =合計= 31  24  55m 165m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                             : 前提 [p]  ガゼルフット       : 回避+1                            : [p]  ビートルスキン      : 防護点+2                           : [p]  キャッツアイ       : 命中+1                            : [p]  スケイルレギンス     : 水中で自在に行動する                     : [p]  リカバリィ        : レベル分HP回復                        : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+6                            : [p]  シェイプアニマル     : 動物に変身する、この時あらゆる装備を解除しなくてはならない。 : [p]  オウルビジョン      :                               : [p]  ラビットイヤー      : 聞き耳、危険感知判定に+2                   : [p]  ジィプロフェシー     : 危険感知判定、先制判定に+2                  : [p]  カメレオンカムフラージュ : 隠密判定+4、10m以上で透明を付与               : [p]  トロールバイタル     :                               : [p]  ストライダーウォーク   :                               : [p]  ヘルシーボディ      :                               : [p]  アーマーラスト      :                               : 黒 [p]  ヴォーパルウェポン    :                               : 赤 [p]  バークメイル       :                               : 緑 [p]  ミラージュデイズ     :                               : 白 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  29  20  26 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     2H   1      2  65   8   3 [スピア] *ハーヴェストサイス / 専用発動体、魔力+2 非使用時は左手の甲の紋章に収納される。https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=IxzXeh (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   2   4     降夜のマント+ / マナコートされた繊維で編み込まれたマント、浄化の聖印として機能する。また、防護点に知力ボーナスを追加する。 盾 :              / 修正: = 合計 =   28   6    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称             / 効果 頭 :   ラルヴェイネの羽冠      / MP9でヘイスト 耳 :   ラルヴェイネの金鎖      / その他追加 顔 :   ラルヴェイネの観察鏡     / 弱点を-4 首 :   ラルヴェイネの魔宝帯     / MP10でHP10回復 背中:   ラルヴェイネのロングマント  / 右手:   魔月のリング         / 魔力+2 左手:   ハーヴェストサイス      / 専用発動体、シャロン本人から離すことは不可能。ラルヴェイネと合算+12 左手:   ラルヴェイネのマナリング   / 魔法ダメージ+2 腰 :   月下のコルセット       / https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1XYcvJ 足 :   ラルヴェイネのダウンルッカ― / 足場が悪い 魔力+1 他 :   専用浄化の聖印        / 下腹部 他 :   正しき信念のリング      / 他 :   ラルヴェイネの魔練帯     / 主動作消費で魔力+1 (最大3) =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 14 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17      33 操霊魔法 17      33 深智魔法 17 -     33 神聖魔法 17      33 魔動機術 17      33 秘奥魔法 15      31 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、魔神語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:60点 (使用経験点:1096500点、獲得経験点:1093560点) セッション回数:118回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 知力    260000点(260000 /   / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 精神力     0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 精神力     0点(   /   / 回) 16- 精神力     0点(   /   / 回) 17- 精神力     0点(   /   / 回) 18- 精神力     0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 精神力     0点(   /   / 回) 21- 精神力     0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 精神力     0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 知力    9000点(1000 /8000 / 回) 32- 知力    7050点(2000 /5000 / 1回) 33- 知力    12000点(6000 /6000 / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 知力    17000点(4000 /13000 / 回) 36- 敏捷度   12000点(6000 /6000 / 回) 37- 精神力     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 精神力     0点(   /   / 回) 44- 知力    12500点(9000 /3500 / 回) 45- 精神力   17000点(9500 /7500 / 回) 46- 精神力   42500点(29000 /13500 / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 生命力     0点(   /   / 回) 49- 知力    16000点(10000 /6000 / 回) 50- 器用度     0点(   /   / 回) 51- 知力    39000点(31000 /8000 / 回) 52- 精神力     0点(   /   / 回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 器用度     0点(   /   / 回) 55- 敏捷度     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 器用度     0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 敏捷度     0点(   /   / 回) 64- 知力      0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 器用度     0点(   /   / 回) 68- 器用度     0点(   /   / 回) 69- 知力      0点(   /   / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 器用度     0点(   /   / 回) 72- 精神力     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 敏捷度     0点(   /   / 回) 76- 精神力     0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 敏捷度     0点(   /   / 回) 80- 器用度     0点(   /   / 回) 81- 器用度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 精神力     0点(   /   / 回) 85- 知力      0点(   /   / 回) 86- 器用度     0点(   /   / 回) 87- 敏捷度     0点(   /   / 回) 88- 精神力     0点(   /   / 回) 89- 器用度     0点(   /   / 回) 90- 精神力     0点(   /   / 回) 91- 器用度     0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 器用度     0点(   /   / 回) 94- 知力      0点(   /   / 回) 95- 器用度     0点(   /   / 回) 96- 器用度     0点(   /   / 回) 97- 器用度     0点(   /   / 回) 98- 敏捷度     0点(   /   / 回) 99- 器用度     0点(   /   / 回) 100- 器用度    0点(   /   / 回) 101- 器用度    0点(   /   / 回) 102- 器用度    0点(   /   / 回) 103- 知力     0点(   /   / 回) 104- 知力   300000点(300000 /   / 回) 105- 器用度    0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 器用度    0点(   /   / 回) 108- 筋力     0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 器用度    0点(   /   / 回) 111- 精神力    0点(   /   / 回) 112- 精神力    0点(   /   / 回) 113- 器用度    0点(   /   / 回) 114- 器用度    0点(   /   / 回) 115- 精神力    0点(   /   / 回) 116- 器用度  349510点(333000 /16510 / 回) 117- 敏捷度    0点(   /   / 回) 118- 敏捷度    0点(   /   / 回) メモ: 予言によって旅に出た。 とある宗教の敬虔な信者夫婦の元に産まれた。 まだ物心すら着いていなかったシャロンは、夢の中で神の声を聞き特殊な能力を得た。 17年の人生の中でその夢を見ない日は無かった。 内容はいつも決まって神が現れ 「世界を救え」 と言い放つだけであった。 物心着く前には既に親元を離れており、 才能を見込まれ宗教の実働部隊 "葬者連盟"という組織に育てられた。 ギフトと呼ばれる異能の力は大鎌を模りながらも、その凶刃には命を刈り取る力は無く 相手の持つ命以外の全てを断ち切る力を持つ《収穫の鎌~ハーヴェストサイス~》と名付けられ 対象を殺すことなく無力化するその能力を活かして世界各地の暗部として極秘裏に統治活動を行っていた。 刈り取った能力や精神力の行先はシャロンの中であり、刈り取った瞬間、相手の感情や感覚も同時に流れ込む為 幾度も発狂しては、克服し神の声のままにその鎌を振るい続けた。 結果、年齢以上に達観した価値観を持ち、冷たい人間と思われることも多く、 その能力の噂は尾ひれが着いて死神と揶揄され、関わろうとする人間はいないため、いつも1人でいることが多い。 天才である自覚もあり自称もしている、 これは、あらゆることを短時間で習得し、他人以上にできてしまうことを自身で皮肉っていることに加え 他人を自身から遠ざける為でもある。 実際には聡明で博識さを持ち合わせながら他者を思える優しさを持ち、知り合い程度の相手の問題解決を誘導したり、 事故や事件を未然に防いだりとギフトの能力を使いこなし完全犯罪のごとく影で行っている。その事を指摘するとドチャクソ怒る。 また、いたずら好きな一面もあり、気に入った相手をからかい、手のひらで転がして遊ぶ嗜虐心の持ち主でもある。 ーーーーーーーーー以下ネタバレーーーーーーーーー 「葬者連盟の暗躍」 葬者連盟の方針が急に世界の救済から浄化を目的を変え、世界の浄化と称し魔動機を用いて蛮族や魔神を葬り、最終的に自らの手で魔動機を葬ることで 世界の秩序と平和を取り戻そうとしていたが 魔動機達の大部分を制御する事能わず、その暴走を許してしまっている。 魔動機が従順であると思っていた葬者連盟は 魔動機に関して類稀な知識と発想、制作まで行える少女の噂を耳にする。 ユーシズ魔導公国にある魔動機研究所 その1人娘である まだ年端もいかないレンという少女は、自在に魔動機を操り、制作してしまうという また、魔動機とコミュニケーションを取っている目撃情報もあり 葬者連盟の崇高なる目的の為協力を願い出るも、拒否され、強制的に連れ去ろうにも、魔動機研究者には、ハイペリオンの冒険者が出入りしており、シャロンを持ってしても迂闊には手が出せなかった。 ある時、レンという少女は新たに冒険者を引き連れ 葬者連盟の支所に接近するタイミングがあった、 その隙を逃すまいと最高戦力である龍型魔動機を惜しみなく投入し誘拐に成功。 彼女を拷問にかけ、追い詰めることで、 ナインボールセラフ、アンサラー、マギテックドールなどの、いくつかの魔動機を作らせた。 彼女を拷問し続けた結果として瀕死の状態まで陥らせ 失うまいと現在の技術で擬似再現した劣化ルーンフォーク、マギテックドールに彼女の知識を学習させ、あらゆるパラメータをコピーした。 用済みとなったレン本人は 自らの手を汚さず処分するため レン自身に作らせたセラフのコアとして 嗅ぎ回っていた冒険者に差し向け殺させる腹積もりでいたが失敗。 セラフのシステムはコアとなった者の精神状態によって性能が上下するシロモノで、 自分がコアになる事を見越しての仕様であり 緊急時脱出用の爆砕ボルトもコア格納部に仕込んであったがための失敗であった。 シャロンは方針変更に関して否定的で神が望んだ事ではないと協力を拒否、組織内での孤立を一層強め 風当たりも強くなるが自身の使命である 「世界の救済」に不要な争いは回避したかった。 ーーーーーーーーーーここまでーーーーーーーーーー 葬者連盟は再教育を施したシャロンを 来たるグランゼールでの大規模作戦の確実性を高めるため制御できる魔動機の監視役としてバエル随伴させ冒険者の始末へと向わせた。 ラージャハにて三度教育を施され 満身創痍となったシャロンは冒険者によって救い出され ハーヴェスへと向かった。 聖印の呪いは悪化の一途を辿り 立つことすらままならない程に衰弱しきった脳裏で 問答が行われていた。 私はなぜ生まれた? 世界を救うため 私はなぜ生きている? 世界を救うため 私はなぜ組織に入った? 世界を救うため 私はなぜ戦っている? 世界を救うため 私はなぜこの力を持っている? 世界を救うため 私はなぜ従順な駒になった? 世界を救うため シャロはなぜ救うべき人々に刃を向けている? 世界を救うた... シャロはなぜひとりなの? 世界を救う... シャロはなぜ嘘をついた? 世界を救... シャロはなぜ疑問抱いた? 世界を... シャロはなぜ主に刃を向けようとしている? ............ シャロはなぜ生きているのですか? ............ シャロはなぜ迷っているのですか? ............ シャロはどうすればいいのですか? ..................... 己の主たる神は何も答えず、 思い返せば、いつからかあの夢を見ない。 17年間見続けてきた、自らを神と名乗る者からの "世界の救済"という大義を仰せつかったはずの夢 それはシャロンにとって存在理由そのものであり。 そこに疑問を持ち始めてから上手く思考できない。 神に背いた自分はなんのために存在しているのか 自分とは何か、シャロとは何か 今まで自分を定義していた世界救済の力は未だ手中にあり 手足のように扱える、しかしその切っ先は定まらない。 自分が自分で無くなってしまう恐怖と シャロがシャロである自覚を持ち始めた恐怖が相まって 何一つ覚悟が出来ない状態になってしまった。 「私は、シャロは何者で、何をすべきで、どうしたらいいのですか?」 迷う度下腹部からの痛みは増し、シャロの1番"普通"である人間の部分を蝕んでいく 数々の異能を蒐めその身に宿し、正しく異能の存在であるシャロであるが、その強大さを保有するには肉体的にも精神的にも未成熟で普通過ぎた、 葬者連盟としての任務では心を殺してきたが、その事実に気づいてしまった時、弱冠17歳の少女には非情で、 その酷使し続け、脆くなった心を打ち砕くのはあまりにも簡単で一瞬の出来事であった。 かけられた呪いは完全には解除されてはいないが 一時的に能力を取り戻した。 リーダーに対する疑念と神の言葉の真意を確かめるべく PTに同行を申し出る。 ○粒子障壁 このキャラクターが受けるあらゆるダメージを-5点、魔法ダメージの場合さらに-5点。 このキャラクターの「半径10/20/30m」以内に存在するキャラクターは、主動作を行った直後に「10/8/6」点の確定ダメージを受ける。 ▶粒子放出/21(28)/生命力抵抗/半減 「射程:自身」で「対象:半径30m/全て」に「2d6+30」点の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとすべての部位の行動が終了する。 この能力を使用してから1Rの間、「○粒子障壁」の効果は発動しない。 この能力は連続した手番に使用できない。 ≫ミサイル/18(25)/精神力抵抗/半減 「射程/形状:40m/射撃」で「対象:25体」に威力10の魔法ダメージを与える。 ▶超高出力荷電粒子砲/19(26)/精神抵抗/半減6 [形状:貫通][射程:2(50m][対象:1体]に20点の確定ダメージを与える。 この技能は3回行使を行い、それぞれの判定に対して貫通判定を行う。 ▶リボルビング・ステーク/回避/消滅  弾数6 右腕に装備されたリボルバー式の杭打ち機 「射程/接触」に威力60の衝撃属性物理ダメージを与えます。 この攻撃は命中対象の防護点を半分にしてダメージ決定を2回行い、 その両方を対象に与えます。 ▶スクエア・クレイモア/精神抵抗/半減  弾数3 両肩部に大量に内蔵されたチタン製のベアリング弾を一気に撃ち込む。 「射程/形状:1エリア(3m)/任意」に威力60の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 〇炎武器無効 〇通常武器無効 〇純エネルギー無効 〇精神効果無効 ○姿勢制御 このキャラクターは転倒せず、足場による影響を受けない。 ○飛翔Ⅱ 命中・回避に+2 ○VPS装甲 自身が受ける物理ダメージを-3点。 ○高経験 得られる魔物経験点が通常の3倍になる。 〇知覚機械 〇知覚魔法 ○魔法乱反射装甲/必中 魔法ダメージを受けたとき「射程/自身」「範囲10m/すべて」に、その魔法の魔力点分の魔法ダメージ 1回の魔法に対して1回発動する (範囲魔法で複数回起動しない) ▶昏きエオニア/25(28)/回避/消滅  闇の刃を飛ばす。  「射程:2」「対象:1体」に「威力100、C値9」+魔力点分の魔法ダメージを与えます。