タイトル:ユーリ キャラクター名:ユーリ 年齢:わかんにゃい! 性別:おんにゃのこ! 髪の色:白黒模様 / 瞳の色:黒 / 肌の色: 身長:子猫サイズ 体重:わかんにゃい! キャラクターレベル:5 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ドルイド (1レベル時:ドルイド) 称号クラス: 種族:ベスティア:リーオー ■ライフパス■ 出自:探索(ベスティア出自)/エリンディルに「ちゅーる」は存在しているのか・・・ 境遇:傷病/人間ぐいぐいくるから怖い(´;ω;`)ウッ… 目的:運命/??? ■能力値■ HP:46 MP:65 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   8  12   7   9  7   8 作成時   0   0   0   0   4   1   0 →合計 5点/5点 特徴                3 成長等         4      4   4    →合計 12点/LvUp分12点 =基本値=  9   8  16   7  20  12   8 ボーナス   3   2   5   2   6   4   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正 =合計=   3   3   5   4   8   5   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  3(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --    7   10     17 魔法防御   5    2    5     12 行動値   13    0         13 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手 腕 頭部 胴部             7   2 補助 装身 =小計=右  0   3   0   7   2   0   0    左  0   0 能力値   3 --   5 --   5  13   8 スキル           10   5        ハンターアーツ(物防+10&魔防+5) その他 =合計=右  3   3   5  17  12  13   8    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 10  1   ナイフ []     投射可能 左手        [] 腕         [] =合計=10 1 /  重量上限9 頭部     [] 胴部    スケイルスキン※胴部、全身装備不可 [] 物防+CL+2、魔防+2 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限9 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 冒険者セット    5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 ポーションホルダー 0   150 ハイMPポーション*2 0   0   マイナー、メジャー4d。マジカルハーブから取得。ポーションホルダーへ。 MPポーション*3   0   150  マイナー、メジャー2d。ポーションホルダーへ。 毒消し       1   10  マイナー、メジャー。 MPポーション*3   3   150 =所持品合計=    470 G (重量 9/上限9) =装備合計=      10 G = 価格総計 =    480 G 所持金     20G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術     4         4 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》             SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《ベスティア:リーオー》      ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /素手の攻撃力を攻撃力+CL+4に変更する。さらに回避判定の達成値に+1する。 《マジックブラスト》        3 /ムーブ  /自動成功/自身/-  /3   /-  /「タイミング:メジャー」「対象:単体」の「分類:マジック」の「対象:単体」を「対象:範囲(マジックブラストのSL×2体)」に変更する※メインプロセス終了まで持続 《ハンターアーツ》         5 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /装備部位:片の武器をひとつ装備し、他に武器も盾も装備していないときに有効。攻撃のダメージと物理防御に+SL×2、魔法防御に+SLする。 《ドルイドマスター》        2 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /感知判定の達成値に+SL+1する。 《アキュートアーツ》        ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /攻撃の命中判定に使用する能力値を感知に変更する。 《ブーストマジック》        ★ /マイナー /自動成功/自身/-  /5   /-  /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+感知する※メインプロセス終了まで持続。 《エアリアルスラッシュ(魔術:風)》★ /メジャー /魔術判定/単体/20m /6   /-  /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1d、ダメージは2d+5風属性魔法ダメージとなる※クリティカル:ダイス増加 《エアリアルセイバー》       2 /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /風属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+SL×4する。 《スケイルスキン》         ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /物理防御に+CL+2、魔法防御に+2する※ただし、装備部位:胴部、全身の防具を装備できなくなる。 《アニマルハンド》         ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /CL5以上で取得可能。「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可能となる。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ファインドトラップ》★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /トラップ探知の判定に+1dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。 《アンチトラップ》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /トラップ探知、トラップ解除、危険感知の判定の達成値に+1する。さらに、自身が作動させたトラップが要求する判定に有効。その判定の達成値に+2する。 《トレーニング:感知》★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-    /能力基本値+3 《マジカルハーブ》  2 /アイテム  /-    /自身/-  /-   /-    /このスキルのSLが1ならば3個のMPポーション。SLが2なら5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 《フックダウン》   ★ /クリンナップ/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回/種別:ポーションのアイテムを1個使用する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:120点 (レベル:100点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / ハンターアーツ、アキュートアーツ、エアリアルセイバー Lv2→3: / 敏捷、感知、精神 / ハンターアーツ、ドルイドマスター、マジックブラスト Lv3→4: / 敏捷、感知、精神 / ハンターアーツ、ブーストマジック、エアリアルセイバー Lv4→5: / 敏捷、感知、精神 / ハンターアーツ、スケイルスキン、アニマルハンド メモ: 「人間ぐいぐいくるから怖い(´;ω;`)ウッ…」 ※公式ベスティア設定に人間種族がいないとあるので、こっちの世界にきたらいきなりぐいぐいさわりにこられてから嫌いになった 基本子猫サイズのユキヒョウイメージ(抱っこできるサイズ) ギルドメンバーには懐いてるけど、そのほかの人間は無理怖い(´;ω;`)ウゥゥ ただ「ちゅーる」があればほかの人間でもその瞬間だけ食べに行く。 なぜか学校に通うことになってしまい絶望している(基本のんびりゆったりしたい。日向ぼっこしたい) 概要 🔲ちありすさんが日曜昼卓ダメな時用の昼卓 🔲日曜の13:00~15:00でめっちゃ分割開催進行(1,2年見越して参加お願いします) 🔲別卓(タルバンスCP)などが都合つかず日曜昼が空く時用の卓になります。その為、開催頻度に関しては低いかもしれません。あらかじめご了承ください。また、日曜昼のあと夜卓がふつーにはいったりするので、夜卓入れてる方は昼のこの時間帯やってから夜いけるって人のみ参加でお願いします。  本セッションは日曜昼メインで進行中のタルバンスCP全24話の内にあるプロットの一つを使用しておりますがあっちとの繋がり正直あんまないというかこっちで生えたのがあっちにむしろ反映されますどうも。 🔷舞台はエリンディル西方のアニール連合、その中央都市であるセントラルシティで有名な場所、アニール魔術学園が舞台となります。  PCはこの学園に通う学生PCとなります。学園は12歳から入学可能、基本的に5年過程とし卒業は17歳が一般的とします。留年とかで多少前後するかもしれないし魔術研究に没頭した結果卒業せずに居座る生徒もいるかもしれない。特に設定が募集段階では決まってないのでPCが色々生やすと色々生えます。 🔷学園でギルドを設立。PWGのエルクレストカレッジのギルドサポートをアニール魔術学園のギルドサポートとして相当データとしての代用は許可。併せてカレッジアイテムをアニール魔術学園のものとして代用可とします。その際の名称は(アニール代用)とでも記入しといてください。  国民の7割がヴァーナですがほかの種族もいます。PC作成の際は最低でも1人以上がヴァーナであること、また、ギルドマスターにはヴァーナPCがつくものとします。 🔶シナリオの目的は魔術学園の湖に浮かぶ遺跡の攻略。この遺跡は古くから存在し、足を踏み入れた者に大きな試練を与えるとされています。この場所でとどめを刺された場合、同じ試練を受けている者がいない場合、二度とその姿を見ることができず、過去には行方不明者が多く出た時期があったようです。その対策として、学園側は帰還用のアイテムを用意しました(後述)。PCはこの試練に挑み、何か大きなものを掴むことを目的としています。刺激かもしれないし研究物資かもしれないし未知のアイテムかもしれないし未知への挑戦そのものかもしれないそこは任せます。  予告とハンドアウトは捨ててきました。 レギュレーション 成長点:120点 所持金:初期500Gのみ(びんぼ~~ ギルドレベル:1 誓約、伝承武具不可。アームズクリスタル可。 年代:聖歴1004年頃 クラス制限:現代系、妖魔、ベスティアはこの卓は可。ただしストレンジャーガイド掲載のクラス(ハッカー、サイバーオーガン等)は不可。 クラス指定:PCみんなメインクラスはメイジな……! ローカル:エリンディル西方(アイテムも) 進行形式:ハクスラ形式(後述) PC3~6人の募集※開催頻度に目を通してから参加申請お願いします。 おうちルール  セッションの形式上ダンジョンを進めてキリが良いところで帰還するハクスラ形式となります。ダンジョンの中には今のレベルでは適わないエネミーがいますので無理せず帰還が妥当です。  学園へ帰還することで、帰還したPCはアフタープレイを行うことができます。これによりレベルを上げたり、アイテムを買い足したりして改めてダンジョンへ挑んでください。  ギルドに対し学園側から以下のアイテムが初期配布されます。以降は購入する形になります。 ・量産型ゲートピラー×5 ・転移符(アニール魔術学園)×10 ・緊急回避装置×2  PCの成長にはこのセッションで得たものをご利用ください。また、コネクションの固定に使用する成長点はプレイヤーが持っている成長点で固定していってよいとします。PREPLAY、afterplayで固定してけ。  アフタープレイを行うことでそのシナリオは一度終えた、として処理します。要するに探索1回目、探索2回目と別シナリオとして扱います。罠とかも復活したりするのはします。シナリオ制限系が回復するってことを伝えたかった。 アイテム持ちきれない分はギルド保管でOPの(ダンジョン突入前の)段階で学園の方においてく扱いでもOKー 【購入可能追加アイテム】 量産型ゲートピラー 価格:1,000 道具 重量:1 効果:設置した地点に神殿から一方通行で向かうことができるゲートを作成する。神殿で購入可能。一度使用すると効果を失う。今回は学園で使用するタイプとする。 固定型ゲートピラー 価格:5,000 道具 重量:1 効果:設置した地点に神殿から一方通行で向かうことができるゲートを作成する。神殿で購入可能。一度立てたゲートピラーを動かすと効果を失う。今回は学園で使用するタイプとする。 転移符(アニール魔術学園) 価格:500 呪符 重量:1 効果:メジャーアクション。指定された神殿へあなたを転送する。消耗品。この転移符はアニール魔術学園が指定先となっている。 緊急回避装置 価格:3000G 道具 重量:5 効果:あなたが戦闘不能になった際に使用する。あなたとその至近、範囲(選択)のキャラクターはそのシーンから退場しアニール魔術学園へ帰還する。対象はこの効果を拒否できる。1シナリオに1回使用可能。